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敵にチャージマンはイヤすぎて逃げる
よくもこんなキ〇ガイロボットを!ジュラル星人の仕業だな!
ワイリー博士!お許し下さい!
(ポチッ)ウオオオオオオ!
このゲームはぼくが初めて遊んだロックマンなので思い入れがあります。重力が反転する仕掛けが印象的でしたね~。マリギャラを遊んだ時はロックマン5を真っ先に思い浮かびましたw
KENTさんの初ロックマンだったんですね!難易度的にも初めてに丁度良いですね〜。私はマリギャラを先にやってたので、グラビティマンステージで「マリギャラやん!!」ってなってましたw
本物だ!!
バスターゲーなのはアレだけどBGMは歴代で1番好きOPの入りが神
某小町の人が散々にブチギレ散らかしてたくらいには特殊武器がアレすぎた5さん。初期装備が最強じゃあそりゃ難易度も下がるじゃろうて。個人的にはブルースステージ4の塔を落としながら進む構成がすごく好きです
ガシャーン!!(パワーストーン投げ捨てる音)
哀愁の漂うBGMが魅力的な作品でしたね特殊武器が扱い辛いものが多いのが難点ではありましたが、スーパーアローに乗って高速でかっ飛んでいく爽快感が好き
やたらに爽快感が半端ねぇロックマンだったな。あの頃はアクションゲームに爽快感が求められた時代だったのだろうか
???「俺はチャージキック!地面にいるときしか打てないぜ!」???「俺はパワーストーン!当てにくくて敵の攻撃で弾かれるぜ!」???「俺はウォーターウェーブ!チャージキックと同じく空中で打てないしかべも上れないぜ!」「俺たち、クソ武器三銃士!」
中身スカスカ最中(もなか)のパワーストーン君おっすおっす
???「俺はナパームボム!爆弾なのに火力そんなに高くないぜ!」
@@ウザー お前はまだマシ
ウォーターウェーブは敵の攻撃を相殺できるしダークマンIにはめっちゃ有能なんだよなあ。むしろスタークラッシュが一番使い道無い
チャージマン!?!?あっ研じゃない方
よくもあんな基地外ロボットを!5は個人的に一番思い入れがありますね。グラビティホールドで敵が上がっていくのが面白くて好きだったなぁ
チャージショットの罠に嵌まり貧弱になった特殊武器は泣いていい
グラビティホールドは空飛んでく敵が面白いから罠にははまってない気がする
愉快だよね、愉快なのはいいんだけど吹っ飛ばした敵からはアイテムがドロップしないから、消費したエネルギーを回収できないんですよ...確かに全画面攻撃は雑に強いけど、他のナンバリングの画面全体攻撃と比べると圧倒的に見劣りするんですよ燃費に対して火力ないし前述のデメリットあるし。奇跡的に5のステージ構成に噛み合ったとは言え、明らかに性能が控えめなのよ
チャージマンの説明で笑ってしまった😂
プレステ版のアレンジの中では一番好きな作品
無印ロックマンの中では5が一番好き。ブルースが敵!?みたいなのも良かったしチャージショットが最強だったのも良かった。
チャージマン……最初聞いた時吹き出しました
ウエーブマンの道中にある泡を渡るギミックは9のスプラッシュウーマンの道中でも再登場している
ブルースが悪に!?...みたいに見せかけてやっぱりワイリーじゃねえか!の流れはもはやお約束にしてもここからロックマンがさらにアクションゲームとしてさらに進化してきたんだよなぁやっぱ2が最高傑作とは言われがちだけど11で進化する路線に戻したのは嬉しかったなぁ...ブルースを濡れ衣に着せた後、濡れ衣を着せる相手がいないからからワイリーは6で...?
チャージショットの判定強かったからなあ。溜めと画面に敵が表示されるスパンが一致してるエリアはノーストレスだった。
ビートを手に入れてからの爽快感は格別ですね。PS版の曲もいい感じでこのゲームはいいかもしれません。求めるなら効果音も新規にして欲しかった。
難易度が易しくて取っ付きやすいけど使えない能力があってバランスが悪い…ってまとめたら参ドロが頭をよぎったw
今作に出て来た偽ブルースことダークマンは、何気にエグゼ化している(3での隠しボス、ブルースとは一切の関わり無し)
まるピンクさんの動画に文句を言うつもりは無いけどやっぱりダイジェストプレイみたいな……まぁ今の動画もすごくおもろいけど
魔王「気にするな!」
チャージショットが強いのは良いけど、ジャイロアタック以外の特殊武器が弱いのは残念だなぁ。前作では(表向きの)敵だった博士が罪滅ぼしで頼れる相棒のビートを作ってくれたのは感慨深い。
人生初ロックマンだけどワイリーステージがクリアできなくて何度も何年も遊んでました。凄い好きだった!自分はグラビティマンが最弱な認識でした!
OPテーマのかっこよさはシリーズ随一と思うゲーム内容もとっつきやすくやりやすかったなぁ
OPなら4だろ
@@genjirabbit 4も好きよ
パワーストーンの活用法といえば…パワーマッスラーをハシゴの下からちまちまと削り続けることでしょうか…(あんな豪快そうな見た目してちまちま!?)
ブルースが黒幕なのかと思いきや全然そんなことがなくいつも通りワイリーが黒幕で「またかよ」と思った。
チャージショット大暴れ
様々な特徴の武器を使い分けて楽しむのがロックマンの魅力だと思っているのですがこのバランスは…
テレビCMがナパームマンの曲だったのを鮮明に覚えてる
グラビディマンステージのBGMはマジで神だと思う
グラビティマンとすれ違って遊んだな。チャージショット縛りで敢えて豆鉄砲で倒す。
親戚の家で初めて4に触れて、5は誕生日のプレゼントで買ってもらった思い入れの作品。いちばん遊んだのも5かなぁ。確かに4以前の作品に比べるとヌルゲー化が進行してるんだけど、自分には何回も全クリできる体験ができて本当に大好きだった😊大人になって見返すと、ファミコンなのにファミコンの仕様上の制限を感じさせないために工夫をふんだんに盛り込んだ絵作りと色使いに気付く。(16x16の範囲で3色と1背景色しか使えない、等の制約)他メーカーに真似できないセンスだなと感じますね😊そして何よりBGM。独特の哀愁をおびたテイストのBGMがいくつかあって、そこがロックマン5らしさを決定づけていると思う。何と言っても好きなのはワイリーステージ2。他にもクリスタルマンステージなど。こちらもファミコンの同時発音数の制限を感じさせないような技巧的な音使いで、昔、耳コピしてみたらその複雑さに息を呑みましたね。😊長文語り失礼しました👍
パワーストーンが1番使いにくかったなぁ5と10って特殊武器弱いの多いよな
まるピンクさん、チャー研知ってるんだw😅
このタイトルのせいで、のちのロックマンでチャージ厨になってしまったと今気づいた。
グラビティーマン、スマブラで喋ってるのを見て「かっこいいヤツだな」と思った。
ブルースのアジトのダサさは悪意を感じる
久方振りのワイリー(製)ナンバーズ
ロックマン5が一番好きな作品かなダークマン戦はちょっと難しいと思いました。特殊武器は…弱い!弱いけどロ、ロマンがあるとは思わないかい?(
チャージマンだって!?公式がチャーケニストじゃないのか!?
ロックマン5だ!!スーパーロックバスターが強く爽快感がありましたダークマンステージは少し難しかったですbgmはワイリーステージがすきですかね次回のロックマンも楽しみにしてます!!2:50 来ると思った
5が一番やり込んだし、一番好き
頼りになる特殊武器が少ない(;´д`)グラビティホールドとジャイロアタックくらいか?使いやすいの
私はバーチャルコンソールでよくやっていて、特にジャイロマンステージでニワトリのロボの卵を連続打ちをして、1UPを取るのに苦労しました。
グラビティホールドは中々の強武器バスターが強いお陰で、切り替えながら進めば燃費はそこまで気にならない
今作の雑魚敵は地上と空中同時に出現するからまじでチャージキックとウォーターウェーブの活躍の場が無いんだよね
そういやこのゲーム出た年にサンソフトの「ギミック!」も発売されてたっけ
チャー研は草
チャージマンに、スター(星)マン…… これもう狙ってるだろ…(そんなわけはない)
ファン達の間でよく突っ込まれる、ワイリー爺の「本物が出て来るとはな!!」に対する個人的な妄想だけど……実は本編開始直前、ブルースが体のメンテナンスをしている最中にワイリー爺がダークマン四人衆もしくは八ボス達を使って不意打ちを喰らわせており、ブルースが死んだと思って油断していたので「ブルース、ワシに殺されたんじゃ……!?」とワイリー爺は驚いたのではないかと勝手に思ってる。残念だったな、トリックだよ……。つまりはドラゴンボールの映画でガーリックJr.の部下達に不意打ちされ、一時的にダウンしてたピッコロさん状態なブルース説。
チャージショットスライディングロックマンの性能を最大限に引き出した作品4と6を比べると 圧倒的に5の時のロックマンの性能が良すぎる✨チャージショットでガンガン攻略する爽快感は ロックマン5ですね(*´艸`*)チャージショットのドバシャッ!! バシュッ!な感じが癖に成ります
スマブラのアレンジ曲の中でグラビディマンステージが1番好き
パワーストーンは画面切替技を使えば少し使いやすくなる
2:50 ジュアル星人「チャージマン○してやる」ロックマン「それは僕の言う言葉だ」チャージマン「それは僕の言う言葉だ」「ロ」チャージマン「?」
久しぶりになったらどうなってんだ!?
5のチャージショットは使ってて気持ちよかったなぁ
チャージマンの見た目がもろ機関車仮面で草
チャージマン「ワイリー博士、お許しください!」
投稿と編集お疲れ様です
ジャイロアタックは強いと思うパワーマッスラーに結構有効
2周くらいした感想・ナパームマンが好き・チャージキックで6:44のボスを倒すのに挑戦した。楽しかった。無理だった・確かに水中は難しかった
チャージショットが弱いというよりは特殊武器がクソ雑魚ナメクジ過ぎてもっと目立ってる感じ勿論強いのもあるよ。あるけど…
ナパームマンとブルース1の曲は至高
チャージマンの説明が(笑)
ブルース城のデザインほんと好きこんなセンスの城を作る奴一人しかいないんだよなぁ…
ステージセレクト時のモザイク処理はファミコンの限界越えよ
ストーンマンはワールド4だとナパームマンよりは強かったですね
お疲れ様ですぅ
ロックマンXから面白さを見出したからやってみようかなそういえば、EXEとはどういった違いがあるんですかね
無印ロックマンとエグゼはパラレルワールドで、ロボット工学が発達した世界が無印、インターネットが発達した世界がエグゼになります
@@TI_747 なるほど、そういった背景があるのか。システム面も何か大きな違いはありますか?
@@orf3285 エグゼはアクションバトルのRPGで、無印やXとは大きく違います。詳しいことはPVを見たら大体わかるかと思います
いいですね♪
ロックマン5は至高!
8:23 ドM感
M缶は全てのエネルギーが満タンの状態で使用すると画面内の雑魚敵の分ロックマンの残機が増えましたねL缶はLIFE缶だと想像してました
BGM 爽快感 ステージ構成1〜8をプレイした懐古厨からすると、5が1番好きです。チャージショットの破壊音が凄まじくて大好きでした。BGMはチャージマンステージが至高。
因みに今回の8ボスは別名、時給戦隊アルバイターと呼ばれていて、オフ時はアルバイトで資金稼ぎしています。(有賀版ロックマン。)
チャージバスターの爽快感もロックマンというコンテンツの華だと思ってるけど、それは最終的にXシリーズに譲って、ロックマンシリーズはあえてモッサリ感を残すようになったよね
ミスター下手ゲームのワイ,最初に選んだグラビティーマンに勝てず詰む。気を取り直して別ボスに行ったら道中のブルースを倒せず詰む
星くん(スターマン)とチャージマンが同時にいるとは…2010年代なら狙ってるやろと言われても仕方ない偶然
初めてプレイしたロックマン。ジャイロアタックとスーパーアローが好きだった。ビートを手に入れた時は嬉しかったな
グラビティマンステージBGM 発売前のPVで使われてましたね PS版でBGMが再利用されていまたし
ロックマン5のオープニングの曲が大好きで❤聴きたくなったらファミコン引っ張りだして聴いてました🎵
伝説の2大クソ武器ウォーターウェーブとパワーストーンを拝めるのは5だけ!
ナパームマンステージBGMが狂おしいほど好き
ところでロックマンて岩じゃなくて音楽の方だよね。
むしろ2ヶ月であの巨大拠点や8体+ワイリーロボットを用意できるワイリーがやばすぎる。
5は難易度が低かったから遊びやすかった。後ビートかわいい🩷
パワーストーンは弾道が時計回りならもう少しだけ使えたかもなぁ・・・
ブルースを敵に据えただけあってシリーズ中でもスタイリッシュな印象。
1
いつもお疲れ様ですチャージショット強そう
私が初めてロックマン5をクリアしたの高3だったのですが、チャージショットが強すぎて特殊武器全然使いませんでしたからね・・・。8ボスの中でクリスタルマンとチャージマンは強い方なのに武器が弱くてガッカリしました。
8:22音声だけ聞いてたらドM缶って聞こえてビックリしたww
特殊武器は雑魚散らしにつかってたなぁ…
神げー
5,6,7は一番やったなぁ…懐かしい
ストーンマンはFC版なら最弱だけど、GB版ワールド4の方では強くなってた!8ボスの中でチャージマンの方が強敵だったなぁ!
ウォーターウェーブは別のゆっくり動画の方の特殊武器紹介でも散々な言われようだったなぁ…まあ実際にクソ産廃だから仕方ないですねw
パワーストーンが使いづら過ぎてチャージマン相手だとチャージショットの方が楽という現実…
ゲームバランスは、良作、難易度は、激低いのが残念😂
敵にチャージマンはイヤすぎて逃げる
よくもこんなキ〇ガイロボットを!
ジュラル星人の仕業だな!
ワイリー博士!お許し下さい!
(ポチッ)
ウオオオオオオ!
このゲームはぼくが初めて遊んだロックマンなので思い入れがあります。
重力が反転する仕掛けが印象的でしたね~。
マリギャラを遊んだ時はロックマン5を真っ先に思い浮かびましたw
KENTさんの初ロックマンだったんですね!難易度的にも初めてに丁度良いですね〜。
私はマリギャラを先にやってたので、グラビティマンステージで「マリギャラやん!!」ってなってましたw
本物だ!!
バスターゲーなのはアレだけど
BGMは歴代で1番好き
OPの入りが神
某小町の人が散々にブチギレ散らかしてたくらいには特殊武器がアレすぎた5さん。初期装備が最強じゃあそりゃ難易度も下がるじゃろうて。
個人的にはブルースステージ4の塔を落としながら進む構成がすごく好きです
ガシャーン!!(パワーストーン投げ捨てる音)
哀愁の漂うBGMが魅力的な作品でしたね
特殊武器が扱い辛いものが多いのが難点ではありましたが、スーパーアローに乗って高速でかっ飛んでいく爽快感が好き
やたらに爽快感が半端ねぇロックマンだったな。あの頃はアクションゲームに爽快感が求められた時代だったのだろうか
???「俺はチャージキック!地面にいるときしか打てないぜ!」
???「俺はパワーストーン!当てにくくて敵の攻撃で弾かれるぜ!」
???「俺はウォーターウェーブ!チャージキックと同じく空中で打てないしかべも上れないぜ!」
「俺たち、クソ武器三銃士!」
中身スカスカ最中(もなか)のパワーストーン君おっすおっす
???「俺はナパームボム!爆弾なのに火力そんなに高くないぜ!」
@@ウザー お前はまだマシ
ウォーターウェーブは敵の攻撃を相殺できるしダークマンIにはめっちゃ有能なんだよなあ。
むしろスタークラッシュが一番使い道無い
チャージマン!?!?
あっ研じゃない方
よくもあんな基地外ロボットを!
5は個人的に一番思い入れがありますね。グラビティホールドで敵が上がっていくのが面白くて好きだったなぁ
チャージショットの罠に嵌まり貧弱になった特殊武器は泣いていい
グラビティホールドは空飛んでく敵が面白いから罠にははまってない気がする
愉快だよね、愉快なのはいいんだけど吹っ飛ばした敵からはアイテムがドロップしないから、消費したエネルギーを回収できないんですよ...
確かに全画面攻撃は雑に強いけど、他のナンバリングの画面全体攻撃と比べると圧倒的に見劣りするんですよ
燃費に対して火力ないし前述のデメリットあるし。奇跡的に5のステージ構成に噛み合ったとは言え、明らかに性能が控えめなのよ
チャージマンの説明で笑ってしまった😂
プレステ版のアレンジの中では一番好きな作品
無印ロックマンの中では5が一番好き。
ブルースが敵!?みたいなのも良かったしチャージショットが最強だったのも良かった。
チャージマン……最初聞いた時吹き出しました
ウエーブマンの道中にある泡を渡るギミックは
9のスプラッシュウーマンの道中でも再登場している
ブルースが悪に!?
...みたいに見せかけてやっぱりワイリーじゃねえか!の流れはもはやお約束
にしてもここからロックマンがさらにアクションゲームとしてさらに進化してきたんだよなぁ
やっぱ2が最高傑作とは言われがちだけど11で進化する路線に戻したのは嬉しかったなぁ
...ブルースを濡れ衣に着せた後、濡れ衣を着せる相手がいないからからワイリーは6で...?
チャージショットの判定強かったからなあ。溜めと画面に敵が表示されるスパンが一致してるエリアはノーストレスだった。
ビートを手に入れてからの爽快感は格別ですね。
PS版の曲もいい感じでこのゲームはいいかもしれません。
求めるなら効果音も新規にして欲しかった。
難易度が易しくて取っ付きやすいけど使えない能力があってバランスが悪い…ってまとめたら参ドロが頭をよぎったw
今作に出て来た偽ブルースことダークマンは、何気にエグゼ化している(3での隠しボス、ブルースとは一切の関わり無し)
まるピンクさんの動画に文句を言うつもりは無いけどやっぱりダイジェストプレイみたいな……まぁ今の動画もすごくおもろいけど
魔王「気にするな!」
チャージショットが強いのは良いけど、ジャイロアタック以外の特殊武器が弱いのは残念だなぁ。
前作では(表向きの)敵だった博士が罪滅ぼしで頼れる相棒のビートを作ってくれたのは感慨深い。
人生初ロックマンだけどワイリーステージがクリアできなくて何度も何年も遊んでました。凄い好きだった!
自分はグラビティマンが最弱な認識でした!
OPテーマのかっこよさはシリーズ随一と思う
ゲーム内容もとっつきやすくやりやすかったなぁ
OPなら4だろ
@@genjirabbit 4も好きよ
パワーストーンの活用法といえば…パワーマッスラーをハシゴの下からちまちまと削り続けることでしょうか…(あんな豪快そうな見た目してちまちま!?)
ブルースが黒幕なのかと思いきや全然そんなことがなくいつも通りワイリーが黒幕で「またかよ」と思った。
チャージショット大暴れ
様々な特徴の武器を使い分けて楽しむのがロックマンの魅力だと思っているのですがこのバランスは…
テレビCMがナパームマンの曲だったのを鮮明に覚えてる
グラビディマンステージのBGMはマジで神だと思う
グラビティマンとすれ違って遊んだな。チャージショット縛りで敢えて豆鉄砲で倒す。
親戚の家で初めて4に触れて、
5は誕生日のプレゼントで買ってもらった思い入れの作品。
いちばん遊んだのも5かなぁ。
確かに4以前の作品に比べるとヌルゲー化が進行してるんだけど、
自分には何回も全クリできる体験ができて本当に大好きだった😊
大人になって見返すと、ファミコンなのにファミコンの仕様上の制限を感じさせないために
工夫をふんだんに盛り込んだ絵作りと色使いに気付く。
(16x16の範囲で3色と1背景色しか使えない、等の制約)
他メーカーに真似できないセンスだなと感じますね😊
そして何よりBGM。
独特の哀愁をおびたテイストのBGMがいくつかあって、そこがロックマン5らしさを決定づけていると思う。
何と言っても好きなのはワイリーステージ2。他にもクリスタルマンステージなど。
こちらもファミコンの同時発音数の制限を感じさせないような技巧的な音使いで、
昔、耳コピしてみたらその複雑さに息を呑みましたね。😊
長文語り失礼しました👍
パワーストーンが1番使いにくかったなぁ
5と10って特殊武器弱いの多いよな
まるピンクさん、チャー研知ってるんだw😅
このタイトルのせいで、のちのロックマンでチャージ厨になってしまったと今気づいた。
グラビティーマン、スマブラで喋ってるのを見て「かっこいいヤツだな」と思った。
ブルースのアジトのダサさは悪意を感じる
久方振りのワイリー(製)ナンバーズ
ロックマン5が一番好きな作品かな
ダークマン戦はちょっと難しいと思いました。特殊武器は…弱い!弱いけどロ、ロマンがあるとは思わないかい?(
チャージマンだって!?公式がチャーケニストじゃないのか!?
ロックマン5だ!!
スーパーロックバスターが強く爽快感がありました
ダークマンステージは少し難しかったです
bgmはワイリーステージがすきですかね
次回のロックマンも楽しみにしてます!!
2:50 来ると思った
5が一番やり込んだし、一番好き
頼りになる特殊武器が少ない(;´д`)
グラビティホールドとジャイロアタックくらいか?使いやすいの
私はバーチャルコンソールでよくやっていて、特にジャイロマンステージでニワトリのロボの卵を連続打ちをして、1UPを取るのに苦労しました。
グラビティホールドは中々の強武器
バスターが強いお陰で、切り替えながら進めば燃費はそこまで気にならない
今作の雑魚敵は地上と空中同時に出現するからまじでチャージキックとウォーターウェーブの活躍の場が無いんだよね
そういやこのゲーム出た年にサンソフトの「ギミック!」も発売されてたっけ
チャー研は草
チャージマンに、スター(星)マン…… これもう狙ってるだろ…(そんなわけはない)
ファン達の間でよく突っ込まれる、ワイリー爺の「本物が出て来るとはな!!」に対する個人的な妄想だけど……
実は本編開始直前、ブルースが体のメンテナンスをしている最中にワイリー爺がダークマン四人衆もしくは八ボス達を使って不意打ちを喰らわせており、ブルースが死んだと思って油断していたので「ブルース、ワシに殺されたんじゃ……!?」とワイリー爺は驚いたのではないかと勝手に思ってる。
残念だったな、トリックだよ……。
つまりはドラゴンボールの映画でガーリックJr.の部下達に不意打ちされ、一時的にダウンしてたピッコロさん状態なブルース説。
チャージショット
スライディング
ロックマンの性能を最大限に引き出した作品
4と6を比べると 圧倒的に5の時のロックマンの性能が良すぎる✨
チャージショットでガンガン攻略する爽快感は ロックマン5ですね(*´艸`*)
チャージショットのドバシャッ!! バシュッ!な感じが癖に成ります
スマブラのアレンジ曲の中でグラビディマンステージが1番好き
パワーストーンは画面切替技を使えば
少し使いやすくなる
2:50 ジュアル星人「チャージマン○してやる」
ロックマン「それは僕の言う言葉だ」
チャージマン「それは僕の言う言葉だ」
「ロ」チャージマン「?」
久しぶりになったらどうなってんだ!?
5のチャージショットは使ってて気持ちよかったなぁ
チャージマンの見た目がもろ機関車仮面で草
チャージマン「ワイリー博士、お許しください!」
投稿と編集お疲れ様です
ジャイロアタックは強いと思う
パワーマッスラーに結構有効
2周くらいした感想
・ナパームマンが好き
・チャージキックで6:44のボスを倒すのに挑戦した。楽しかった。無理だった
・確かに水中は難しかった
チャージショットが弱いというよりは
特殊武器がクソ雑魚ナメクジ過ぎて
もっと目立ってる感じ
勿論強いのもあるよ。あるけど…
ナパームマンとブルース1の曲は至高
チャージマンの説明が(笑)
ブルース城のデザインほんと好き
こんなセンスの城を作る奴一人しかいないんだよなぁ…
ステージセレクト時のモザイク処理はファミコンの限界越えよ
ストーンマンはワールド4だとナパームマンよりは強かったですね
お疲れ様ですぅ
ロックマンXから面白さを見出したからやってみようかな
そういえば、EXEとはどういった違いがあるんですかね
無印ロックマンとエグゼはパラレルワールドで、ロボット工学が発達した世界が無印、インターネットが発達した世界がエグゼになります
@@TI_747 なるほど、そういった背景があるのか。システム面も何か大きな違いはありますか?
@@orf3285 エグゼはアクションバトルのRPGで、無印やXとは大きく違います。詳しいことはPVを見たら大体わかるかと思います
いいですね♪
ロックマン5は至高!
8:23 ドM感
M缶は全てのエネルギーが満タンの状態で使用すると画面内の雑魚敵の分ロックマンの残機が増えましたね
L缶はLIFE缶だと想像してました
BGM 爽快感 ステージ構成
1〜8をプレイした懐古厨からすると、5が1番好きです。
チャージショットの破壊音が凄まじくて大好きでした。
BGMはチャージマンステージが至高。
因みに今回の8ボスは別名、時給戦隊アルバイターと呼ばれていて、オフ時はアルバイトで資金稼ぎしています。(有賀版ロックマン。)
チャージバスターの爽快感もロックマンというコンテンツの華だと思ってるけど、それは最終的にXシリーズに譲って、ロックマンシリーズはあえてモッサリ感を残すようになったよね
ミスター下手ゲームのワイ,最初に選んだグラビティーマンに勝てず詰む。気を取り直して別ボスに行ったら道中のブルースを倒せず詰む
星くん(スターマン)とチャージマンが同時にいるとは…2010年代なら狙ってるやろと言われても仕方ない偶然
初めてプレイしたロックマン。ジャイロアタックとスーパーアローが好きだった。
ビートを手に入れた時は嬉しかったな
グラビティマンステージBGM 発売前のPVで使われてましたね
PS版でBGMが再利用されていまたし
ロックマン5のオープニングの曲が大好きで❤聴きたくなったらファミコン引っ張りだして聴いてました🎵
伝説の2大クソ武器ウォーターウェーブとパワーストーンを拝めるのは5だけ!
ナパームマンステージBGMが狂おしいほど好き
ところでロックマンて岩じゃなくて音楽の方だよね。
むしろ2ヶ月であの巨大拠点や8体+ワイリーロボットを用意できるワイリーがやばすぎる。
5は難易度が低かったから遊びやすかった。
後ビートかわいい🩷
パワーストーンは弾道が時計回りならもう少しだけ使えたかもなぁ・・・
ブルースを敵に据えただけあってシリーズ中でもスタイリッシュな印象。
1
いつもお疲れ様です
チャージショット強そう
私が初めてロックマン5をクリアしたの高3だったのですが、チャージショットが強すぎて
特殊武器全然使いませんでしたからね・・・。8ボスの中でクリスタルマンとチャージマンは強い方なのに
武器が弱くてガッカリしました。
8:22
音声だけ聞いてたらドM缶って聞こえてビックリしたww
特殊武器は雑魚散らしにつかってたなぁ…
神げー
5,6,7は一番やったなぁ…懐かしい
ストーンマンはFC版なら最弱だけど、GB版ワールド4の方では強くなってた!
8ボスの中でチャージマンの方が強敵だったなぁ!
ウォーターウェーブは別のゆっくり動画の方の特殊武器紹介でも散々な言われようだったなぁ…
まあ実際にクソ産廃だから仕方ないですねw
パワーストーンが使いづら過ぎてチャージマン相手だとチャージショットの方が楽という現実…
ゲームバランスは、良作、難易度は、激低いのが残念😂