【天国と地獄】外注先によって評価が分かれる名作シリーズの歴史【ロックマンワールド】
Вставка
- Опубліковано 3 жов 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回は「ロックマンってだけでワクワクするよね」について解説しました!
動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #nintendo #sony #ps5 #ps4 #ps #ps2 #ps3 #psp #psvita #fc #capcom #capcomgames #rockman #megaman
Nintendo Switch
amzn.to/3Mm7498
■使用素材
pixabay.com/ja...
www.pexels.com...
soundeffect-la...
www.irasutoya....
【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。
動画自体ありきたりな紹介なのにサムネでデカデカと"終了"と書くのはな…
外伝シリーズが同じプラットフォームで5作も出せてる時点で終了もなにも結構やれてる方なのよ
動画中の台詞をあえて引用させてもらうと「ロックマンに愛の無い動画制作者が作ったんだろうな」て感じなんじゃないかと。
5が出た頃にはGB末期だったし無理して番外シリーズを引き伸ばす必要もないとカプコンが判断しただけで終了とは自分も思わないです。
ワールド2のボス決定BGMは最高にかっこいい
ダダダダダ!ダッダダダッダッダ!
ダダッダッダッダダダダッ!
孤独なヒーロー感あってすごい好き
ワールド2のBGMはキレッキレで好きなんだよなぁ
音源がゴミなだけ
2のBGM好きだけどなぁ
最初にやったロックマン、最初にクリアしたのもあって思い入れも強いのかもしれない
W2良曲ですよね
OP曲がワイリーステージで流れるのも熱いです
ロックマンらしくないBGMで渋いのがほんとカッコイイですもんね…!
ワールドは どれも何周もしたし、全部 好き。
1はミラーバスターでワイリー倒すの気持ちいい。
2はタイトルと最終面のBGM同じなの熱いし、カッコイイ。
アクションゲームにおけるギリギリジャンプの大切さは3で覚えた。
4は多すぎて挙げきれないけど、フルチャージバスターで後ろに退がるの好き。カッコイイ。
5はワイリー戦後に度肝を抜かれた。
ワールドシリーズとメガワールド辺りをセットにして、ロックマンワールドコレクションみたいなのがパッケージ版で出ないものか…。
5はいよいよ新たなボスたちで構成された作品だったので、発表当時それだけでもテンション爆上がりでしたね。
うーむ!俺的にはワールド5はオリジナルじゃなくて継続して欲しかったわ。
@@直人鈴木-h8v なるほど。
1作目からのスタンスでと考えたら、そう思う人も多そうですね。
スターマン、グラビティマン、ジャイロマン、ウェーブマン、6のボスたち「解せぬ」
テンション爆上がりだな👍
…は置いといて…、
1994年発売のワールド5ならば、
1993年発売のロックマン6のボスキャラも使えたハズ?😞
何故にオリジナル要素に突き進んだのかが、
30年経った今でも解せない大いなる謎である…(´-ω-`)
@@直人鈴木-h8vわかる
ネタ切れというより、7で前半4+後半4システムと買い物システム導入で統合されてなくなったイメージ。一応後継作のWSのロクフォルあったけど。
W2は名作だよ
母親に初めて買ってもらったゲームだからね
それは名作にチゲぇねぇ( ゚д゚ )クワッ!!
ワールド4は本当に斬新でしたね✨
そのちょうど1週間後に発売の本編6でも、エネルギーバランサーだけ逆輸入されていたのが面白かったです。
フリーズバグだけは最悪だった。
縛りプレイしてる人は気付かないけど
一番最初にやったのがW4で、しかもプレイしたのが2年位前だったんだけどリアルタイムではそんなに画期的なシリーズだったのか。
ネットの口コミが存在しなかった時代に5・w4・6・w5・7・8(SS)・w2・R&F(SFC)の順にロックマンシリーズを遊んだけど
w2・w4・6・7は遊びやすく特にw2のタイトルBGMが好きだった
後になってw2はどこを切り取ってもコレジャナイという評価が独り歩きしてるけど
作品数の多いシリーズ内では評価が低いが単体で見れば及第点という印象に落ち着いた
ワールド2がそこそこ…って
2は遊びやすくて低年齢向けに調整されてて普通に面白いしゲームボーイの手頃に遊べるバランスに調整されてる良ゲーだよ
音楽に関しても音がバグってることは確かだがマグネットマンとか普通に名曲もある
むしろ1こそ変な挙動でロックが動くからかなり操作性悪くてストレス溜まるゲームだぞ
何か風評だけで語ってる感出ちゃってますよね
最近他のチャンネルでも某wikiの内容丸パクリでワールド2酷評してて凄い違和感あった。
たしかに2は面白かった
ノックバックやら、他シリーズと違う曲がついてたのが気になったかなぁ……(WSで同じ感覚を感じるくらい)
そこら辺で難易度下がってた感はあるかも、ノックバックが他なら落下してるけど落ちないとか
あとゲストのクイントがネタにされるくらい弱いうえ、HPゲージもなければBGMも通常ボスすら流れないとか……
バグでロックマン3のアレンジ流れるはずのボス選択画面のBGMがおかしいとか、たぶん他の曲にも影響あったんだろうなぁ……
ワールド2は買って1時間もせずにクリア出来てしまった。
ロックマンにしては優し過ぎてファンとしてはモニョった。
ロックマンワールド5が人生で1番最初に買ったゲームです。
あの面白さは大人になった今でも記憶に残っています。
最高の想い出の一つです。
ワールド5だけやってるけど何度でも思う、アース様カッコ良すぎ!ビジュが良い!!と言うかスペースルーラーズのデザイン自体良い!!只、マーキュリー、テメェだけはダメだ(E缶M缶パクられた怨み)。ラスボス戦のBGMとラスボスと戦った後のやり取りも好きだし、ロックマンで横シュー出来るのも楽しかった。
ワールド4はOPデモなどの演出が見ててわくわくする。ここまでできて「ゲームボーイってすごいんだな」と。
取り敢えず、W5のスパークチェイサーに関しては、それこそ最強武器殿堂入りのWSのロクフォルのコムソウマンのフォルテ用武器以外には性能で負ける事が無いレベルで強過ぎるよねw
ワールド5が初ロックマンだった。
当時小学生で出かけるときは必ず持って行って、クリアしたのは親の携帯電話買い替えについて行ったときと言う思い出w
当時してたけど携帯はまだまだ後に普及されてたな
ワールド2が1番思い出が強いしBGMとかラスボスの恐竜ワイリーもお気に入り
2の音楽が好きだったけど
後年作曲者のサイトを覗いたら自己評価が低くて驚いた
1と2は同時開発だったから水口エンジニアリング使えなかったんじゃなかったかなぁ……?
W2開発したとこも、たぶん挙動的にWS版作ってたんだろうな、W2と同じ癖ついてたし
その可能性はあるね
1と2を別口で同時開発させてデキが良かった水口さんに3以降を任せたって感じよね
まだロックマンは終わっていない!
終了とか言うな!いつかまた新作が出るはずだ!僕はそう信じている…
ワールド5は完全オリジナル路線だけど、ワールドシリーズの集大成。
悪意的な即死トラップや詰みポイントが少なく、しっかり動きを見切ればどんなボスでもバスターで倒せる……が、その一方でラスボスのサンゴッドはバスターで挑むとシリーズ屈指の強敵という、なんとも絶妙なバランスだった。
World2あれはあれであり。
これの制作会社の名前が一定しない(他の人は日本ソフトハウスと言っていたはず)なのはやはり資料が残っていないからなんでしょうか。
ダストマンの投稿者の名前が"村田雄介"なんだけど、もしかして今,ワンパンマンの作画してる人?
アイシールド21の作画の人?
もしそうだとしたら凄いね
しかも、5のクリスタルマンも採用されているから、当時からすごい才能だね。
その村田先生本人ですよ
78年生まれでダストマン採用の4が91年………つまり12・13歳でデザイン採用……!先生の友人も5でスターマンが採用されたそうな。
@@coldexp7189さん。
ロックマンシリーズの中で、
2度ワイリー賞(8大ボスと決まりロックマンと戦える賞)に選ばれるなんて、
村田雄介先生って本当に凄いお方なんですね☺️👏
厳密には……
▼ロックマン3:ライト賞
ダブルマン
(身体の上半分と下半分とが分離して攻撃する、というアイデア。しかしこのアイデアは、ジェミニマンのデザイナーに軍配が上がったようです)
▼ロックマン4:ワイリー賞
ダストマン 6:21
▼ロックマン5:ワイリー賞
クリスタルマン
(ハガキでの名前はレンズマン。ガラスやレンズをモチーフにしている応募作品のほとんどが「角ばったタイプ」のデザイン。その中できちんと丸くまとめられていた秀作、という評価を受けていました)
ゲームのエンディングに3作品連続で名前のクレジット
YUUSUKE MURATA
が掲載されたお方です
ワールド3の武器取得のBGMかっこ良すぎる
ロックマンワールド やたらムズい
ワールド2 やたら簡単
ワールド3 バランス良いがワイリームズい
ワールド4 バランス良いがチャージショットがバックするのが
ワールド5 最高傑作
ワールド2.3のワイリーステージが神曲。3武器入手もカッコいい
5はほとんど神曲
魔理沙、ロックマンワールドの説明有り難う御座います。たまには初心に戻ってロックマンワールドシリーズやります!因みに俺は全てワールドシリーズ持ってます!
【前作『ロックマンワールド1』の出来が良かったのに、なぜ外注先を他の会社にしたのか?について】
『ロックマンワールド1』
『ロックマンワールド2』
この2作品は、同時期に開発が進められており、外注先も別々の会社に同時に依頼を出していたため。
当然ながら、作品がまだ出来上がっていないその時点では、どちらの会社がどの程度のクオリティの作品を作れるのかはまだわからない。
もしかすると、カプコン側は
「どちらの外注先がイイモノを作れるか……? それを見極める良い機会になりそうだな!」
などといったモクロミがあったのかもしれない(?)
水口って会社は今後も出るかもなロックマンシリーズは全て担当しても良さそう。けど、ラッシュを産んだ外注会社も凄い。
5が1番好き。
今でも
サムネに悪意あるチャンネルは嫌い
ロックマンワールド5のラスボスを倒す時は、思わず泣ける話でした😂
ワールド4のバラードもそうだったけど、分かり合えそうだったのに自己犠牲するのは悲しい...
ロックマン9・10はワールドシリーズとして出した方が良かった
稲舟氏がカプコンを去った今 ロックマン的なゲームを開発販売 そのタイトルは Mighty No.9 。
ワールドシリーズの接触ダメージ確かに鬼畜だったな。
大きめの雑魚とぶつかると3割くらい食らった気がする。
ちなみに5だけオリジナルボスになってしまったのは知ってる方も多いと思いますが、1年毎に発売した影響でファミコン版の6までの8ボスに追いついてしまい、ワールド5を出すときには残りの5の4体のボスキャラと6のボスキャラしかストックがなかったのに加え、5と6から出すボスキャラの組み合わせによっては特殊武器の性能が被ってしまうかもしれないから、全て8ポスをオリジナルにしたのが表向きの理由です。
1点だけ指摘させていただきます。ワールド5についてですが
8:45「(要約)ワールドシリーズが本編に追いついたため、ワールド5は新規で製作するしかなかった」
→別に追いついてないです。
・本編5:92年12月発売
・ワールド4:93年10月発売
・本編6:93年11月発売
・ワールド5:94年7月発売
なので、やろうとすれば、本編5と6のボスを使っていつもの構成で作れたはずです。
(5のグラビティーマンのギミックは大変そうかもしれませんが)
この辺り、新規で作成するにあたっての経緯がよく分かってないのですが、もしかすると
水口エンジニアリングが本編の流用ではなく自分達のオリジナルで作りたい!と思ったから熱意が通じたのかもしれませんね。
残りボスの特殊武器がどっちもバリアで被るからも理由だったような
@@山本大樹-u7w
なるほど、特殊武器の重複という理由もあるんですね。
追加で言うと
・5の残り武器(確定):スタークラッシュ(バリア系)、グラビティホールド(全体攻撃)
・6の武器(候補):プラントバリア(バリア系)、ケンタウロスフラッシュ(全体攻撃)
と全体攻撃も重複しています。
なので、6からはプラントマン、ケンタウロスマン以外を出せば、いつもの形式で作ることが出来たかもしれませんが…
6の場合、ボスの弱点ルートが
ボス3体→プラントマン→ボス3体→ケンタウロスマン
となっているのでファミコン版の流れを切るしかしないという別の問題も発生します。
やはり、変にファミコン版に縛られるより自分達で新作を作ろうという発想になったのかもしれませんね。
メガワールドを背負いながらVの製作をしてたとかしてなかったとか......(尚、メガワールドは操作性が最悪なせいで某ロックマン解説者にボロカスに言われてますが)
一般的に言われていることをまとめただけだから明らかな間違いはないけど
自プレイしてないのがわかる内容だなって
1はザ普通というかんじかな
2はマイルド
3は進化してるけどよくない部分も目立つ
4は外伝作品なのに先駆者になってる意欲作だけど素晴らしいとまでは言えないかな
5はオリジナルなのにちゃんと完成してて素晴らしい
冒頭のパッとしないとか不遇とか
表現の仕方に甚だ疑問ですがね?
ゲームボーイ全盛期には良作認定されていてしばらくレトロゲームとして一定以上の評価を受けた価値価格はあったんですが?
どの世代の立場で言ってるかは知りませんがまず若年層取り込み型でもおっさん排除論は立ち振舞い気を付けないと皆が楽しめませんよ
4と5は何周も繰り返し遊んだなぁ…
まあ、親にしばらくの間新しいソフトを買ってもらえなかったからなんだが
ワールド2だけ他のシリーズより敵から受けるダメージは低いしステージギミックもショボくてやたら簡単だったのが印象に残ってます
オリジナルボスのクイントはネタキャラかとツッコミたくなるくらい弱いし
ロックマンはどのシリーズも難しくクリアしたコトがない😅
私は、ロックマン11以外なら全てクリアしましたよ。
「初代」である1987年発売の「FC版ロックマン」は、難易度のバランス調整等も全く成されておらず、最早「生き地獄」と言って良い程の難易度でしたね(初代にはE缶も無し!)…まあ俺も同じく「初代」をはじめ、ロックマンシリーズ作は、全てクリアしております❤️
慣れれば簡単だけどね
@@けい-w8n1eさん。
『E缶』が無いのは【8】もです。
しかも【8】の場合は、
《ラッシュチャージャー》という、
1ステージ1回だけ使えるアイテムで、
使用するとラッシュが空中から、
ライフ&武器エネルギーお構い無しに、
じゃんじゃん降らせて来るというクソ機能👎
ワールド2は全体的に違和感が凄いと思ったらこれだけ外注先が違ったんだよね。3と4が特に大好きだった。やっぱりロックマンワールドは水口エンジニアリングじゃないと駄目だ。
私は当時ロックマンワールドシリーズは全て小遣いやお年玉で購入してプレイしました〜!中でも3と5を1番よくプレイしました〜!2と4は比較的に難易度が低かった感じがしました〜!
懐かしいなー
またやりたい
1はE缶がない上にブロックが厄介なので難しい
2は比較的簡単だけど、全体的に内容が不十分でカプコンからは嫌われているらしい
その為、クイントについての説明や補足が一切ない
(クイントリベンジという作品もあるが、こちらは非公式である)
3はシリーズで1番難しいと言われている
4は1番高評価で、Pチップシステムはネジとして、本家に逆輸入されている
5はオリジナルストーリーで
実はロックマンキラーやクイントも登場する
個人的には2のスタッフに作ってほしかった…(T_T)
3に関してはギリジャンを強制させられたり、やらしいトラップが多かった記憶
サムネが大雑把だなぁ
W5が初ロックマン。
他と比べて異色感はあったけど
すごく楽しかった覚えしかない。
BGMがめっちゃカッコいいんだよね、
あとボスのデザインも秀逸。
あとW5で
天体って存在、
英語、文化を知るきっかけになった。
比べちゃうのはあまり良くないけど…某桃色玉の人とは違って内容が大雑把なような気がしちゃうなぁ…あとW2の制作陣がロックマンのノウハウをよく知らなかっただけで愛が無いだとか言い過ぎでは…、、?
Switchでワールドシリーズ全作収録されたパッケージ版のロックマンクラシックス3発売しないかな
サターンとかジュピターとかの名前を知ったのはワールドだった思い出
自分はセーラームーンで知りました🥴
唯一ワールド4だけ持ってました!
今回の配信で全種類出来たので嬉しかったです!
ええええ!?
ワールド2凄くすきだったんだが…
おれだけなの!?
DASHシリーズ作ってくれよ・・・
ワールド2を開発したシンキンクラビット、 もしかしてスクウェア主導でオリジナルのファミコンのデイスクシステムのゲームを開発していた「DOG」に参加していた会社のひとつかな(ちなみに他にはマイクロキャビンやハミングバードソフトなんかが参加していた)
初代ロックは7、8は経験してゲームクリア経験あり
ネタ切れって解釈違いにも程があるわ。
Pチップ要素が導入されたのはいいと思う。
イグジットパーツがあれば尚更いいと思う。
当時好きなキャラがジュピターだったんだけど、セーラームーンと勘違いしたお調子者がセーラームーン好きなのかよwって煽って来たなぁw
なんで人気作だったのに5で終わったんでしょうか?
オリジナルになったなら余計に6が出ても良さそうだなって思ったんですが
カットマンなんてヒーロー殺した戦闘員なんて勘違いしていそうだな。
解説動画なのに間違いだらけじゃねえか
ワールド2はワールド1と同時期に開発がスタートしていたということもあり
同じ水口エンジニアリングに外注できなかったんでしょうね
だから発売日が早かったんでしょうが
もう少し技術面でどうにかして欲しかったですね
BGMはトップクラスに良い曲なだけに色々と勿体ないナンバリングでした
ファミコンを持ってなくゲームボーイを持っていたからワールドの方が良くやっていた。ボンボンで連載していた池原先生の漫画も面白かった。
初めて買って貰ったロックマンシリーズがワールド3
小3の時でしたが、難し過ぎて小5で全クリした苦い記憶。ダストマンステージが鬼畜過ぎて未だにトラウマ。だけど、何度もゲームオーバーなっても諦めずやる忍耐がついたのも事実。
これまでのファミコンシリーズのキャラが出るならワールド5のボスキャラは前半グラビティーマン、スターマン、ウェーブマン、ジャイロマン、後半がトマホークマン、ヤマトマン、ナイトマン、ケンタウルスマンと勝手に創造して楽しみでしたが、まさかのオリジナルで…買う気がなくなったw
ワールド5 ジュピターステージBGM FCオホーツクに消ゆ北海道編にかなり似てる感じでした サビの部分はカッコよくしたかのような雰囲気でした
ロックマンと聞くと「エアーマンが倒せない」を思い出しますw
3は鬼畜だった。
初代の方が鬼畜だと思います
3はE缶あるし慣れればそれなりにクリア可能ですが、1は運要素も関わって来るので本当に難しい
2もキツイ(クイックマンで辞めた)
今、ワールド4まで耳コピしてるとこです。
今更ですが、ワールド6新作なんてカプコンさんが出してくれると嬉しいなんて思ってます☺
ストリートファイターといいカプコンは蘇生上手いですよね
まぁ今のロックマンは新作出てヒットしたわけではないですが
そろそろ新作来ないかなぁ
初手はやぶさスマッシュのBGM(*´▽`*)
貴重な情報ありがとうございます。ロックマンワールド5は僕も子供の時によくプレイしていてまたやりたいと思っていたソフトなので今度ダウンロードしてみます。
ワールドの3と4が子供の頃よく遊んだので、高評価嬉しい。
また適当こいてラァ
ロックマンに限らず外注先の愛がない会社が作るとリメイクだとしてもクソゲーと化す。
主にイルカとかイルカとかイルカとか…
エネルギーバランサーは、ロックマン6からでは?