【仲間モンスター削除】ドラクエ6のリメイクは本当に酷評される内容なのか
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- Опубліковано 11 лип 2024
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#ドラクエ
#dq
#解説 - Ігри
引換券呼ばわりされてたテリーがせっかく強化されたのに引換先のドランゴまで強化されたのすき
それ以上はテリーさんが泣いちゃうからやめてさしあげてw
まぁ外伝作品で報われたけど
強化も中途半端なんだよなぁ
モンスターズは不遇なテリーを救済するために主人公に選ばれたと思ってる
普通なら初めて魔物加える要素が出た5からモンスターズの主人公が出てもおかしくなかったはずですし…
例えば5の双子を主人公に据えてイルルカのように2ver出したりする構想が既にあったとか想像
どのくらいかな?と思って見てたらドランゴさんマジ強くなってて草。
仲間になるスライムが大して強くないのも痛い
これ
最終的に強さだけで言えば一軍入り出来るの結局SFCから続投のキングスくらいしかいないしな
強いかはともかく、ピエールが好きだったからずっと連れてたわ
ぶちすけみたいな成長曲線のオリジナルキャラをボストロールのトビーのステータスに寄せるなり
影の薄いルーキーをAI1〜2回行動にするなり、オリジナル版でできた事に寄せる工夫とか
そういうのも一切無かったですからね。
ピエールが5ほど有能さを感じないんだよね…
やっぱ加入の遅さで主人公たちとの差がありすぎるからかな
@@Takuantyan
リメイクで耐性が大幅に強化された上、加入のタイミングも早くなったから一線で使い続けるのも可能なんだよね
ドラクエ6リメイクが酷評されたのは、リメイクのでき自体よりその期待との落差だと思う
当時はドラクエ6はシステム面やシナリオ面で惜しいソフト扱いされてて間延び気味の中盤のシナリオを中心に大改変を望まれてた
実際掲示板でドラクエ6リメイクスレがpart10以上まで伸びてたし
1番弱体化されてほしかったストーンビースト、たしかに弱体化はされたものの一度の戦闘に出る数が増えてベギラマの脅威がさらに増しているのどういうことなのよ…
仲間モンスター削除はもちろん
容量の都合で入れなかったと言われているストーリーがリメイクで追加されてないのは絶対におかしい
@@hayanke でも、DSやぞ。家庭用のゲーム機器ではないからそりゃ容量に入る限界はあるだろ🍀
@@user-hg8kb2cq9z
128mbのromを使って19mb余ってたって知るとちょっと見方変わるよね
@@user-hg8kb2cq9z
SFCから32倍のデータ容量になってるのに出来ることが減ってるんやぞ
@@user-dx9bt9ft6r んじゃなくて、DSてゲームボーイとかアドバンスとから派生した手軽に遊べるように製作された機器でしょ?そもそもドラクエてやり込み要素はあってもやり込みゲームではないし。ストーリーがメインで評価はファンに委ねるってスタンス。と、考えるならとことんやり込むやり込まないはファンの自由。批判があるのもファンの自由。製作サイドはそこまで深く考えていないんじゃない?
@@user-hg8kb2cq9z 何が言いたいんだお前…
これバランスが難しいなーと思うのですが、6って敢えて多くを語らないストーリーになっているのをリメイクで補完して欲しかったけれど、それだと6らしい「夢とうつつ」の独特の浮遊感が薄れてしまうという・・・
仲間喋りまくるの本当に最高
NPCの9割に反応用意されてる
今回挙がらなかった地味ながらも超便利になった改良点を3つ
①袋から直接アイテムを使ったり出し入れしたりが自由にできる
昔は袋から薬草なり毒消し草なりを直接使えずそのキャラに一旦持たせて使う必要があり、一度に取り出せるアイテムも一種類だけ、というとんでもなく面倒な誰得仕様だった
②時の砂が無消費アイテムに
当時の時の砂は一品物なのになぜか1回きりの消費アイテムとかいう正真正銘の粗大ゴミだった
③AI戦闘の改善
昔はやたら燃費悪い技を好んで使ったりアイテムを使ってくれなかったのが大幅に改善、そのおかげでドラゴンの悟り無しでもスライム格闘場を全制覇できるようになった
@@user-ve7it1jv7h 袋システムの変更は大きいですね
6で初採用されたけど当時は移動式預かり所になって、次作のSFC版3で現代のシステムになって完成したイメージです
SFC版6限定でオート整理があったのも懐かしい
リメイクしかやったことないけど、仲間会話の多さに驚いた
特にクリア後のダークドレアムを呼び出す祭壇(?)の隣の宝箱の部屋にも会話が発生したときは「そこも!?」と思った
モンスター仲間制度が、、、。
Ⅲのすごろく場を消すのもそうだけど、何かよく分からん消し方するんだよな、、。
テリーは昔から好き過ぎて、弱いとか気にせず使い込んでた 笑
すごろく場削除は、ガラケー版移植の時に前編後編に分割までしたので
容量に余裕が無かった。それをスマホ版で1つにまとめるが、
あまり開発費かけたく無かったので、操作仕様とグラの精細化以外は
ベタ移植。BGMはオーケストラ”垂れ流し”(毎回イントロから)。
すごろく場以上にモーション削除が残念だったわ
GBCですら頑張ってたのに
@pertiakeppelまあ、ゲームボーイのあれは完全に異次元クオリティやったと思うよ
あんなゲームボーイでぬるぬる動くゲーム他にない😂
@@pertiakeppel 外注先の技術力不足とかもあると思う
原作と比べると所々で調整の甘さが目立つのがDS版6
人間キャラにも耐性があるおかげで一見貧弱なバーバラも呪文耐性のおかげでHP以上に耐久があったりミレーユの混乱耐性が特定ボスの攻略にピンポで活躍したりと職人的な調整だったのがSFC版6
その長所をちゃんと理解せずにとりあえず消しただけ感が否めない
下レイドックの井戸で初来訪時点で敵が出てきたり、爆弾岩が開幕メガンテ撃ってきたり、この辺が雑な調整してんなーって透けて見えるところ
SFC版ではレイドック初訪問時井戸でエンカウントしてなかったのに、ろびんがやたらとデスエンカデスエンカ言うからエンカウントせんやろエアプ……😅って思ったら初訪問時からエンカウントするようになってたのをここで知った
DS版やった時は井戸の中知ってるから入りもしなくて気づかなかった😅
これに関してはワイがエアプやったごめんねろびん😢
問題はSFC版を遊ぶ環境がない事なのよ
家に来ればあるよ
HDMI互換売ってるじゃん
やる方法なんていくらでもある
6は仲間モンスターと職業システムが食い合って仲間モンスターの優位性が破綻してるんだよね
しかも5と違って人間キャラのストーリーにけっこう力入れてるし
それでも仲間モンスターが好きな人がいるのも事実だけど
仲間モンスターは人間と違って転職できないシステムにすれば、それぞれの特徴がでるので、個性が出るようになるのかなと思いますね。
仲間モンスターシステムと職業システムを両立させるなら、
「魔物使いを一度マスターしたら、以後他の職業についてもドラゴンマスターの半分位の確率のスカウト能力が恒常で身につく」とかにして欲しかったですね。
SFC版のシステムを考えたら、
寧ろリメイク版の仕様に変えたのは英断だと思ってます。
やっぱ「元々できたことができない」っていうのは不満だったなぁ
代わりに増えたのが仲間会話は良いとしても他が謎カーリングとよくわからんすれ違い要素とほぼ使い所の無い新スライムぐらいってのも痛い
仲間会話とモンスター勧誘を両立してくれたらベストだったんだけど
「元々できたことができない」
めちゃくちゃ分かりやすい表現!まさにそれがストレスの根幹。
@@SM-mc6xo
元々できた事って言っても「はかぶさの剣」とか「ひとしこのみ」みたいなバグ技ならしょうがないと思うんだけどね。
仲間モンスターに限らず、3のすごろく削除とかにも言えるけど、バグではないシステムを削除するのは悪手だと思う。
2021年KOTY大賞のバランワンダーワールドもそんな感じでしたね
バーバラが黄金の竜だったとして、ミレーユはそれを知っていたのか?(「むりじいはよくないわ」とさりげなくバーバラをかばっている。)
だとしたらなぜ?
エンディングの時に、夢の世界?でバーバラがゼニス王たちと卵が孵るところを水晶玉で仲間たちに見せているけど、なぜそのことを知っていたのか?
夢占い師だから?
そもそもミレーユが実体を取り戻したエピソードは描かれてないので、いつかその辺のストーリーが描かれるとよいかな、と。
ガラケー以降のドラクエ3リメイク然り、いくら他の新要素追加されたとはいえ元々できてたことが出来なくなってるって時点でリメイクとしては論外だわな
評判よくないのは黄金竜とかテリーミレーユの生い立ちとかの未収録ストーリーがなかったことがデカいと思ってる。
SFC版は当時の自分には結構な難易度で、なんとかクリアはしたけどダークドレアムを規定ターン以内に倒すことがどうしても出来ず、そのまま断念してしまいました。
後年、リメイク版が出たという事で再チャレンジ。ダークドレアムが〇〇〇〇ー〇をフルボッコにするシーンを観て長年の心残りを断てた時は感激もひとしおでした。
SFC版もDS版も、私にとっては思い入れの深い作品です。
もともと人間キャラでいっぱいになるので個人的には『まあしゃあないか』って思ってた
ただオリジナルで出来たことができなくなったり、最強PT作りたい人がそれを出来なくされて不満に思うのも良くわかる
バグではないのにシステム丸ごと削除とか前代未聞だからね。
削除するならするでそれを埋めるよう追加ストーリーを用意するとか、職業間のバランスを調整するとかやらなきゃね。
そういうのを一切無しに「仲間会話だけ追加しましたー」ってだけじゃ酷評されても仕方ない。
ストーリー追加しないなら仲間会話入れつつも仲間モンスターも残しとけば良かっただけの話。
開発側としては6に魔物使い入れたのは失敗だったという判断なんだろうね
転職システムと明らかに相性悪いし
@@Will-if2ec
仲間モンスターを削除するなら存在意義の無くなる魔物使いの方も削除するのが普通なのに、何故残すのか理解に苦しむ。
補完含めた追加ストーリーが無かったり、職業の調整も手付かずで、色々と中途半端なのが6リメイク最大の問題点だと思う。
仲間会話を充実させたのは確かに良かったが、それだけで仲間モンスターシステムの代替にはなってないし。
というか別に仲間モンスターを残しても仲間会話とは並立できるし。
@@NATUAM 甘い息とかの特技ごと消すわけにもいかなかったんでしょ
@@Will-if2ec
盗賊とかレンジャーとか他の職業で覚えられるようにすれば良いだけ。
あと、毒の息は削除か毎ターン1/16ずつダメージ与える等の効果に変える。
リメイクのスライムが普通の会話が出来ればよかったのにな
せっかくの会話システムなのに同じ事しか喋らないから仲間にしてもリストラにしてた
リメイクされても魔物使いの何の役にもたたない「どくのいき」とかいう特技が残るのなぜ?モンスター仲間も同じモンスター複数体は望まない、各1体ずつだけでいいので仲間にできるようにしてほしかった。容量は十分足りただろうに。
@@user-uj3eg7ul8x 6て多分当時5のヒットを受けて仲間モンスター要素を残した。けど、スライスよりも弱いとされる『ぶちスライム』とか、新たな職業。5までと違ってステータス上限がかなり変わった。これだけとやるとやっぱりリメイクするってなると難しいでしょ?
当時仲間に出来なかった、ランプのまおうとキラーマシン2仲間にしたかった...
ドラクエの1作品としては「イイネ!」だがドラクエ6のリメイクとしてはどうなんだ?ってかんじ
いまの人間はスーファミ版なんてなかなかプレイできないもの
中古のゲームショップに行けばあるで。
@@user-qg1fz6uy9w
1ソフトの為に本体も合わせて購入は大分ハードルが高いのではないでしょうか
最近のテレビに繋げるのも変換機器が要りますし
@@user-qg1fz6uy9w別にそこまでの金額じゃなくても揃えれるけど、原作の6ってデータ消えやすいんよ
良質の中古と言っても、本体もソフトも30年近く経ってるからな
仲間モンスター削除、魔物マスターへの場当たり的な変更、取って付けたようなスライムスカウト、耐性共通化、数値をいじるだけのバランス調整、シナリオ補完なし
仲間会話以外は、総じて変わった部分にも変わらなかった部分にも「妥協」という印象が見え隠れしてしまうのが、不評の最たる原因ではないかと思う
こうすればもっと面白いゲームになると思いましたた!という意図を感じられず、開発の都合でこれが限界でしたって感じの要素ばかり
実際の開発現場は知らないけど、少なくともそういう印象を持たれてしまうようなゲームではあると思う
後はレンジャーとその基本職の特技の見直しもしなかった点ですね。
特に魔物マスターなんて唯一のアイデンティティーが無くなったのだから、せめて特技の大幅強化ぐらいはしてもいいのでは?
個人的に大きかったのは、カジノのスロットマシンの改善。SFC版と違ってDS版では5と同じ仕様になっているので、コインを溜めやすくなった。
これのおかげで、SFC版では高嶺の花だった、はかいのてっきゅうが、人数分揃える事も簡単になったね。
ロビン2やカダブウ、ドランゴに印象持ってかれるから人間の仲間の印象が薄くなりがちなのかな ハッサン以外のキャラの名前忘れてる人周りに多かったな
スミス忘れんな。
地味だけど、道中なら最強候補だぞ。
@@NATUAM
それ。やり込んだ人間からしたらSFC版の6はスミスゲーで熟練度と仲間モンスター集め
周回プレイする人にとっては会話よりも仲間モンスター削除の方が痛い、ランプの魔王+キラーマシン2×3をデータ消失の危険性のほぼ無いリメイクでやれると思ったから余計に
ろびんさん1つ改善点忘れてる、強化オルゴー鎧の耐性消滅バグの削除が
鎧バグは直すのはむしろ当たり前だから改善以前の問題
@@user-vs3uc3po2v
それ聖剣伝説2リメイクのアップデート前にも言える?
アップデート出来るタイプだからバグ修正されたけどDSのソフトとかなら進行不能バグとか怖すぎて手を出せませんよ?
@@user-vs3uc3po2v
聖剣伝説2「僕の前で同じ事言えるのかな?」
DSリメイクの発売の数ヶ月後にジョーカーシリーズが発売されるんで、モンスターはそっちで捕まえてください。
って当時のファミ通辺りで見た記憶があります。
申し訳程度のタッチペン要素入れました!感が強いカーリングがどうにかならなかったのかと思います。
仲間との会話が楽しくて、そもそもモンスターを入れる枠がないんだわ。
そのくらい私はDS版も堪能しましたね。
AIが50%で2回攻撃して超強い上にドラクエ6で1,2位を争う格好良いモンスターのロビン2が使えないのがショックすぎた
リメイク版ドラクエ6の地味な改悪は
青年っぽい主人公イラストが少年っぽくなってしまったところだろ
SFC版の悟空と悟飯を混ぜたみたいな顔が好きやったんや…
16歳とかだからそこはむしろ年齢相応になったと捉えて良いと思う。
むしろオリジナルの方が年齢不相応な体格だった。
@@NATUAM 大人びてる感じが好みだったんだよねー、
モンスター勧誘できない魔物マスター;;
カーリングはいらなかったかな
当時のオリンピックでブームだったからとりあえず入れた感がある
@@cv8110 ほ、ほら、DSだから……
(4にはDSならではの要素はなかったのになんで5と6のミニゲームに無理やりタッチ操作を入れたんやろ🤔
4、5はあんなストーリー補完されたりしてんのに
6はなんであんな劣化されてんだって思ったよなぁ
SFC版に思い入れがあればあるほど不満に思えてならない
ガンディーノとかもっとやりようあるだろ〜
ロトばっかりじゃなくて天空シリーズリメイクしてほしい
仲間モンスター消すなら魔物つかいの特技は盗賊やレンジャーに振り分けて魔物マスター自体消しても良かった気がする
仲間モンスターと職業を両立してるのはナンバリングを見てもSFCドラクエ6だけなんですよね……(10もそうなのかもしれないけど未プレイなのでエアプかましたらすまない)
そこが一番残念になって買わなかったな。
例え実用性なんかない組み合わせだったとしても、賢者ボストロールにバトルマスターファーラット、パラディンスライムに魔法戦士リップスはやってるだけで面白かった。
加えてSFC版はすぐにデータが消えてしまうので、DS版に引き継がれてくれればPS2版ドラクエみたいに擦り倒したゲームになっただろうに……凄く残念でした。
仲間モンスターは5と被るのと人間キャラの意味が無くなるから削除は良いんだけど、人間キャラの戦闘特性を消したのは謎すぎる。
仲間モンスター勧誘を全種のスライムスカウトに置き換えてくれれば十分よかった
あとは漫画版ドラクエ6からの輸入やスライム格闘場を8ランクからもう少し増やしてもよかったんじゃないかな
ストーリーの補完としてスライム以外のキャラもストーリーイベントに追加するなどして
削除された勧誘モンスターが1人のみだけど追加できる!
とかなら味わい深くなれたと思う
堀井さんがファミ通で仲間モンスター残すか仲間会話あきらめるか悩んだけどやはりスーファミでやれなかった仲間会話をやろうと思った と発言されていました。スライムは格闘場があるから唯一残したんですかね。まあホントに会話だけですねDS版の良い点は(泣)
テリーくん、スマホ版でやっと「バトルマスター 魔法剣士 両方なれるくらい修行してるんだ」って漫画版のセリフに遜色ない実力になったね・・・
ドラクエヒーローズでは最強だった
普通に良作なのに元が良すぎたせいで見劣りしちゃう可哀想なリメイク作ってイメージ
スーファミ版の仲間モンスターはたしかに中途半端かもしれないけど、リメイクの仲間スライムはもっと中途半端だと思うけどな。
個人的に一番の問題点はスーファミ版の問題点が残りすぎてるところ。(特技バランスとかストーリーの補完がなさすぎるとか)
7は空回りしてる感あるけど、問題点を修正しようという気は感じられる。
5は問題点はむしろ増えてるけど、それでもありがたい修正は多い。
特に良作として挙げられることが多いリメイクの3.8を見れば問題点の修正や追加要素などが重要なのがよく分かる。
駄作とは言わないけど残念な点は多いリメイクだと思う。
5が辛辣で笑った
@@hayamaatsu
こんな事言いつつPS2版5が一番好きなドラクエだったりしますw
@@hayamaatsuPS2版5はバカAIやらバグやら色々と荒削り感はあるけど、そういう問題点をカバーして余りあるくらいに面白かったからなぁ
6リメイクはまさにそのPS版5をベースにしたDS版5とも比較されてしまうのもあって、とんでもなくハードルが上がってた記憶がある
仲間モンスターシステム。耐性持ちだったりステータス特化だったり人間より有能なモンスターが多かったせいで
むしろ人間いらなくね?くらいだったので絞るのか弱体化して特徴消すのか迷った結果、削除することにしたのかなぁ、と。
魔物完全に消したら4との差別化?というのもあったのかもしれないね。
仲間会話を楽しみたいならリメイク一択。仲間モンスターとBGMを重視するならSFC版がオススメ。
1番良かったのは仲間会話で、
1番批判されるのはやっぱり仲間モンスターシステムでしょうね
スライムスカウトも簡単に仲間にできたらいいけどすれ違いやらされるのが余計
当時のすれ違い推しはなんなんだ
スーファミ版の仲間モンスターの、あのカッコよくもかわいくもない絶妙な愛らしさが大好きだった
複数回周回したりスーパーファミコン版をプレイ済みの人が酷評しているイメージ
あと他のリメイクが追加要素がもりもりでそれと比較すると残念と言われてしまうよなという印象
ドラクエ4、5のリメイクに関しては、既にpsでリメイクがされてて神ゲーの下地が出来上がってたからねぇ
他の天空リメイクが軒並み神ゲー&初の6リメイクで、凄まじく高くなってたハードルを越えられなかった感は否めない
変な追加要素やるくらいなら、オリジナルを見た目だけリファイン+ED後に追加シナリオとかで良かったのでは?
オリジナルの6は3〜5が担っていたRPGの圧倒的な頂点から陥落していたが故に、6のリメイクを待ち望んだのがコア層中心になってしまった分厳しい評価になったかなと思います。
あと、オリジナル4は5章で操作できない仲間たち、5は戦闘時3人と欠陥抱えていたのがリメイクで解消された反面、6はオリジナルで特に欠陥抱えていたわけでなく、リメイクのプラスの要素小さいのも痛手かな。
ミレーユの会話がめちゃ詰まらなかった記憶 テリー見ても無言じゃなかったっけ、確か
あと、技の位置が固定じゃなくて覚えたら覚えた分だけ増えるのも面倒だった 人の耐性なんて絶対削ったらダメだったと思う
バーバラがなんで鍵の掛かった鏡の塔にいたのが今わかったわ
上から飛んでくれば鍵もいらないし、下の階層の仕掛けも突破できる
多分主人公たちが、中に入った瞬間を狙って上の階層で待機して、声をかけてくれるのを待ってていたと思うと、より一層可愛く思えるな
SFC版だと戦闘での作戦を全員で共通のものにする必要があり、ロビン2とカダブゥに2回行動をさせるためには主人公以外の全員をAI任せにするしかなかったのですが、
リメイク版での改善点の1つに仲間ごとに作戦を決められるようになり、仲間モンスターシステムがそのままならより恩恵を享受できたのにと思いました。
ドランゴ引換券問題はそもそもテリーの能力じゃなくてが「ドランゴが強すぎる」これが根本の問題だと思います だからって次のリメイクあるならテリーをドランゴより強くしました!ってしたらそれこそゲームバランスぶっ壊れるし…最早テリーにとったら呪いですね 引き換え元のドランゴ消滅くらい無いと一生テリーネタにされそうw
@@user-up6qv1rm1l
すまんがSFC版はテリー本人も弱かったんよ…
デュラン戦は大体主人公達のレベルは30程度前後に対しテリーはレベル23、更に武闘家を極めずにバトルマスターになったせいで物理アタッカーに欲しい回し蹴りや正拳突き、爆裂拳を覚えてない、テリーはレベル23から暫くはステの伸びも悪いと「ドランゴが強すぎる」だけじゃなく大真面目に「テリー自身も弱い」って状況だったんです
テリーに必要なのは能力より謙虚さ
テリー、ボロクソに言われてて草🌱
テリー本人の成長テーブルに難があり過ぎてLv上げても強くならないという状態もキツイ
スマホ版で個人的に一番面倒くさくなったと思ったのは「くちぶえ」を使うのが非常に面倒くさい事かな
SFCの時は
A→A A Aですぐ使えた(→の位置が最後に使った呪文に合わせられている)
けど、スマホではくちぶえを選ぶまでが長過ぎてダルい
なんかメニュー開いた所に登録した移動呪文を設定してワンボタンで使えるようにして欲しかった
これは6だけじゃなくて全部のスマホ版に言える事なんだけど
手っ取り早くdsでドラクエ6遊べるようにしたって雑味は否めなかったなぁ、って印象……
リメイクってそもそもそういうもんですしおすし
DSリメイクとかは基本仲間会話がすんごい濃いからそれだけで最高だと思う
ちょっと前までスマホ版やってたけど人間キャラしか使わなかったおかげで全キャラに愛着湧いて良かったよ
せっかく仲間会話追加したんだから、仲間モンスター無くすならいっそ仲間スライムも無くしちゃえばよかったのに。多分スライム闘技場の存在と、任意加入の仲間がいてプレイによっては仲間が少なくなるから数合わせ的な意味だろうか。
仲間モンスターに関しては、パーティーの定員を考えると6人+アモス・ドランゴで充分かも……とも思う。預けると疎かになっちゃう
敵のHP20%減は隠しダンジョンでの効果が大きいが、
ストーンビーストはあまり変わらなかった。
モンスター仲間システムと転職システムの食い合わせが悪いのは分かるが、
やるべきはただ仲間を減らすことではなかった。
個人的には仲間モンスターシステムの削除がほぼ原因だった。スーファミで出来た事出来なくしてストーリー進行に合わせて世界各地を探してスライム系だけ仲間に出来るってそれするなら人間キャラ+ドランゴだけでいいやってなってクリア後のはぐりんくらいしか仲間にしなかったわ
ドラクエ6がフル3dでリメイクされたらボイスを入れて欲しいです。
DS版しかやったことはないから仲間モンスターに対する愛着はないけど、それなら人間キャラ特有の耐性は残すべきだったんじゃないかな
リメイク版は戦闘BGMがなぁ…
スマホ版の勇気ある戦いほんと酷かった。ドラクエの曲で唯一嫌いな曲だわ
仲間会話に関してはドラクエ屈指の出来だよなぁ…
6リメイクの仲間会話も良かったけど、個人的には7かなぁ。戦闘中の会話とかめっちゃ面白かった。リメイクで削除されたけど…
SFC版プレイしてた頃、仲間モンスターを集める為に戦うだけでも単純に楽しかった、戦力とかじゃなく単純に集めるだけで良かった
人間1人モンスター3匹で擬似テリワンプレイとかして通常とは違う遊び方でも楽しんでた、テリワンだけで出てくるモンスター限定みたいな制限をかけたりもしてた
中途半端とか戦力云々じゃなくて、遊びの幅が拡がるという意味でも仲間モンスターシステムは続投して欲しかったよ……他のリメイク要素が良好なだけに余計にそれがすごく悲しかった、再リメイクするなら出来れば仲間モンスターは復活してほしいよ
ドラクエ4、ドラクエ5はメインストーリーに関わる追加要素をリメイクで追加していた。
初のリメイクのドラクエ6はストーリーに関わる追加要素もなく、しかもシステム削除が目立つ。
不満を持たれて当然ではある。
仲間モンスターはやり込み要素という意味で楽しかったのに、それが無くなったらドレアム倒したらやることなくなっちゃってそれ以降やらなくなったなぁ。
スライム系だけ微妙に残したのはスライム闘技場が無くなるから残したんかな。
6リメイクはなぁ――仲間モンスターシステム削除に加えて、キャラ固有耐性まで削除してるのが本当にわけがわからない。
いや、仲間会話面白いし、スライム系も好きではあるけれど。
仲間モンスターを削除してるからこそ、更にキャラの個性を際立たせる耐性が生きてくるんだろうに。5では仲間モンスターが居るからこそ、人間冷遇の節もあったんだし。
その原因となる仲間モンスターを根こそぎ削除したから、人間の耐性もなくていいよね、ってなったのかは定かじゃないけど。
改善点があることは認める。ただ、改悪点がそれを打ち消してお釣りが山ほど出るくらいに大きすぎる。酷評、というよりは総じて「もったいない」てのが個人的感想かも。
@@user-nw4wj2lt9g 5の仲間モンスターシステムは5のヒットを受けて6で残した。それに6のスライムよりも弱いとされる『ぶちスライム』ってファンからしたら当時は受け入れがたかったらしい。それに、5までと違って6てステータス上限がかなり違うからそりゃいろんな要素・システムをリメイクは難しいでしょ?
今現在バリバリ楽しんでます 今はテリーの熟練度上げをしてます どーせならさ……テリーのギガスラ放ってる所 見たくねぇ?
元からドラクエ6は賛否両論気味でリメイクで期待されていたバランス調整やシナリオ補完がなかったというのも大きい希ガス(死語)
6,4,5のHD-2Dリメイクを諦めない。11がロトに繋がったみたいにもし12が天空とつながりがあって12が2025~2026年に出るとしたら2027年以降とかになるだろうけど
仲間モンスター削除は仕方なかったにせよ
仲間に出来るモンスターがスライム系の一部モンスターなのがどうなのよ?
だったら何か条件有りでも良いからロビン2とカダブウが加入する様にしてほしかった
確かにこの条件によっては面白くできたかもしれませんね
スライムスカウトだって、あの低確率では仲間に出来ず投げてたはぐりんを絶対連れて歩ける!みたいな利点として見ることも出来たわけですしね
ドランゴのとある事情の説明ありました?
Switchで天空シリーズできるようにならないかなぁ
ロトシリーズみたいにリメイクしてほしい
ベタ移植でもいいから出して欲しい
6は仲間モンスター要素は復活するべき。(ドランゴ、スライム系以外。)
HD2Dでリメイクの可能性もありそうですね
@@DX-lq5fc
3と1・2が売れたらやるだろうね。
そもそもオリジナル版では全ての仲間モンスターを仲間に出来ないのにリメイクでシステムごと消されるとは思わなかった。
誰もスライムカーリングの話はしてないのか…俺も忘れてたけど
キャラの耐性に関しては、リメイクにあたって忘れちゃったんかな?と思うくらいなぜ消した感ある
@@dove4149 仲間会話システム搭載により、「思い出す」系統を忘れる時に「わすれる」特技で消しちゃったのかも
ロトシリーズにモンスターが仲間になるシステムは必要ない
どうか穢さないでくれー
4では6章なんていう雑な作りの蛇足を加え5ではゲマがオリジナル以上に出しゃばると言うストーリー面での変更があったのに、
オリジナルでエンディングでのバーバラの扱いに色んな意見が出た6ではストーリー面に特に変更がないのがな。
変えたのをボロクソに言いながら変えてない事を叩くのか…
@@do-ro-nu-ma プラスをマイナスにするのもマイナスを放置するのもどちらも叩くってのは矛盾してないだろ。
(6のシナリオが否定されるべきかどうかは人によるとして)
@@user-sz4wj6rb3n
どちらも批判されるのはわかるんだけど、各々別の原因でそうなっているのに並列して語るのは詭弁かなって。
気を悪くしたのならすみません。個人の感想です。
モンスター仲間にしたい人はDQMシリーズ買って下さいってことでしょうね。モンスター使えるのは楽しいものの、さほど思い入れないキャラ多くて結局人間優先していたから、リメイク作もこれはこれで楽しめました。
ドラクエ6は小学生で初めて自分の意思で買ってやり込んだナンバリングなので一番思い入れがあるし今でも一番好きです。だからリメイクが酷評されているのは悲しいですがストーリーの根幹は何も変わらないのでずっと好きです。
小学生当時はこの夢の世界と現実のもの世界を行き来する、本当の自分たちを取り戻すという世界観は本当に難しかったけど大人になってやると改めてドラクエ6の奥深さをしみじみ感じて余計好きになりました!
仲間モンスターシステム削除は許したけど、固有耐性削除は許さねぇからな
ホラービースト戦とか難易度上がるし
キャラの個性でもあったから消えたのは残念
キラーマシン2やランプの魔王に並ぶ強いモンスターがいたらそこまで叩かれなかった説
4・5・6がDSでリメイクされると同時発表された時4は頻繁に情報が更新されたし
5も同じくらい情報が更新されていたのに6だけは発売日が決まるまで全く情報更新がなかったもんな
まるで3人兄弟の三番目が産まれた時の扱の如く盛り上がりに欠けていた
6のゼニスの城に地上の男性がどのようなのか?気にしてた天空人がいて、4の天空城で4の主人公の母親らしき天空人がいますね。どっちも世界樹の雫貰える部屋の右隣のタンスがある部屋にいますね。これは同一人物で天空シリーズの繋がりを示唆してそうですね。
人生初ゲームがリメイクドラクエ6だった俺的には仲間会話があったからこそよりゲームにハマったところがあるからリメイク版は好き
リメイク元で出来てた事が出来なくなったのは気になる要素。
あとドラクエ6は馬車メンバーを9人ぐらいにして欲しかった。
メイン6人にスライム格闘場用のスライムモンスター、アモス、ドランゴで旅したい。
個人的には、最高作品だな。
会話システムの追加。
バランス調整。
良いですね。
オリジナル版では、モンスターはスライムを除いて、全く使わなかったので、削除は問題無し。
ドランゴが強すぎ。
カジノで金策は、バランス崩壊。
100スロット最高。
仲間モンスターのある5は、ストーリーの都合で人間キャラが立っているのに対して、SFC6は印象弱かったと思ってました。それは、仲間モンスターがいて、ハッサン以外全員クビプレイをしていたからのような気がしていたので、酷評リメイクをやってみて個人的には仲間モンスター削除は英断だったのかなぁとも思いました。2周目以降は解禁が最高だなとは思いますが、ドラクエに周回プレイ前提の要素も何だかなと思いますし。。。
スマホリメイクのテリー、デスタムーア戦で上級職になるかどうかくらいのスピードで進めた私には超強キャラでしたw
ドランゴとテリーが世界を救う。
実は初ドラクエ
当時まだ小学生だったんで、ストーンビーストがマジでつらかった
なんとか安定して倒せるようになっても、今度はムドーにコテンパンにされ……とまぁ苦行でしたね
そこを乗り越えてからはとても楽しかった思い出
6のリメイクに追加コンテンツが無いのも痛かったと思います。
新ダンジョンや新ボス、新職業、11Sのような追加エピソードのどれかでも有れば仲間モンスター削除されてても納得感が有ったように感じます。
仲間モンスター配信かな?
後は伏線回収が無い(バーバラ→ドラゴン説)
エンディング前の消えるバーバラかな…結構『バーバラ消えないルート入れて欲しい!』と言う声も多く有ったので…
それも含まれる可能性も、有る?
ドラクエ4は第6章かな、堀井さん本当はどう言うリメイクを…やりたかったのか?そこはHD-2Dリメイクに期待したいかな?私はこんな感じですね!
過去の栄光にすがり過ぎです。どんどん新しいものを作るべきだと思います。このままではゲーム業界は衰退する危険があると思うのですが…………
劣化点はあれど、気軽にDQ6が出来るってメリットがデカすぎてプラマイプラって印象。ともあれ、仲間会話の作り込みが本当に凄い。町の人ひとりひとりのみならず、動物、ただのしかばねにも人間キャラには固有のリアクションが用意されてる。通常ではやらない、例えばマルシェへテリーを連れて行くとかしてもちゃんと固有の会話が用意されててビックリしたなぁ。
これはドラクエ6に限った話ではないんだけれど、やはりドラクエはスマホ以外だと現行機で過去作を遊べないというのが長く太く続いてきたタイトルとして大きなハンデを抱えていると思う。(DSに45678出したから)
FFは最近出たピクセルリマスターによって、とうとう現行機含む多くのプラットフォームで初代からほぼ全て遊べるようになったから
ドラクエもHD2Dで続いてほしいなと切に願っている。
8に関してはスマホでも最新版遊べないのどうにかしてくれほんと…
オリジナル7やりたいけど、今更プレステ2を買う気に中々なれない。
中古で良質でも20年くらいは経ってるだろうし
@@user-jz4mt6wu9u 元々ドラクエ7が当時からクラッシュ多かったし、俺も今中古でやるの怖いなあ
でもオリジナルのグラフィックはオンリーワンだからほんと移植されてほしい
少し前までは現行機だった3DSで全部出来るんだけどな。
HD2DのPが開発に3~4年はかかるという旨の発言をしていたのでFFのようには発売されないと思います
DQシリーズは移植やリメイクをいちいち大げさに扱いすぎだと感じる
仲間モンスター廃止にする一方でスライム系加入イベントを代わりに追加するとか意味不明だし
イベントで加入するシステムに刷新するのなら原作からいたモンスターを使うべきだったし
新しい仲間モンスターを増やすならこれも元のに追加で良かったからね
仲間モンスター周りは6リメイクの象徴的な改悪なので色々言われても仕方ないっすねー
個人的にはモンスターシステムは楽しいけど、そもそも人間キャラとドランゴとルーキーで足りないんだが?っていう点に問題感じてました
それよりもキャラの体勢削除したせいで、野良のドランゴ耐性ついて強化されてたらするから「仕事する気あるん?」みたいにそっちのマイナスは気になりますね
テリーも(極限でも趣味範囲でも)低レベでやってると問題なかったし、どっちかというとレベルマックスでチャモロがライバルになるところの方に問題を感じますよね
RPGを遊ぶにあたってストーリーやテキストを楽しみたいなら、SFC版より断然リメイク版の方が良い。この時代のドラクエの「はなす」コマンドで仲間と話すのは本当に楽しい。