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やり込みをする上での最重要職業はやはり盗賊!
全職業マスターしてから再び盗賊にすれば鬼に金棒ですな。
@@user-jx7vj9mm3qさんへドラクエ7PS1版だと盗賊と船乗りの上級職が海賊ですので盗賊の熟練度を8まで上げる価値がありますがドラクエ6だと盗賊の上級職がレンジャーですので盗賊は微妙ですね
17:40 これぞ勇者の代名詞って感じの特技大魔王ゾーマ「そうだろそうだろ。わたしが初代の使い手だ」
主人公スーパースターからの勇者、ハッサンパラディン、ミレーユ賢者、チャモロ魔法戦士、バーバラレンジャー、アモスバトマス、テリードランゴヘ交換、ドランゴドラゴンで表終了後に即裏面ヘ行ける様にするのが好きでした。
武闘家は全員にかまいたちを覚えさせる為に熟練度3にしてたなぁ
まずはパラディンの「しんくうは」を習得するのが先決でした。あれさえ覚えれば、消費MPゼロの全体攻撃が使いまくりでしたから。
パラディンの即死効果は大きいですね爆裂拳、回し蹴り、五月雨剣などで複数倒せる時もありますね
特技でも発動するのかな?
回し蹴りには大変お世話になりました。
AI任せだと、最後1匹で通常攻撃一発以下くらいのHPだとしても、何故かわざわざ回し蹴りでトドメさすイメージがある
でも攻撃をかわされることがあるのがデメリットだけどね。
やり込むと☆3の鎌鼬も相当ヤバいことが分かります
このランキングの職業は強いんだけど、やり込むときに就いている時間が最も長くなるであろう職業はおそらく、盗賊(盗み)・魔物使い(モンスターの勧誘)の2トップになるんでしょうね、多分。このため、ダークドレアムを最もよく倒した職業は盗賊、というオチが割りと付きがちだったりと、このような「非戦闘系クラスにも唯一無二の長所がある」という調整は、方向性としては悪くなかった気がします。DQ3盗賊みたく、「もうこいつ一人でよくねーすか?」ともならないし。レンジャー?知らない子ですね。
魔法使いはマスターでベギラゴンを覚えられるのも何気にいい最短で覚えればしばらくは最強の範囲攻撃手段になる
7じゃ魔法使い弱体化したよね…。・6じゃすぐ覚えられたメラミが7では職業レベル5まで上げないと覚えなくなった・6では覚えられたベギラゴンが7では覚えなくなり、魔法戦士に転職しないと覚えない(リメイク版では魔法戦士についてる間しか使えないという改悪も)
バトルマスターはもろば斬りやらせまくってた強いんだよなあの技個人的にレンジャーが好きで火柱ばんばんチャモロに上げて貰ってましたね魔法戦士のテリーがかっこよかった・・・
勇者か賢者です!勇者は自動HP回復、賢者は消費MP軽減。どちらも役に立つ。ちなみに主人公セリオスはなんと、あえて「賢者」!最後尾にしていました。前の方は勇者で、アモス、ハッサンで固めていました。ミラルゴにいてつくはどうを使いましたね。魔術師の塔でメタル狩りをやりまくり、99、さらに全員勇者にしていました。
メラミは何であんなすぐ習得するのかと思ったなぁ。即席メラミ、とか言ってた。
それがまずかったのか、7じゃ職業レベル5まで上げないと覚えなくなったんだよな…。
魔法使いの挿し絵がクッソ可愛いやんけ😂
全員にドラゴンとはぐれ就かせると難易度が爆下がりするからそれなりの難易度が欲しいならつかせない方が良い場合もある。
いつもありがとうございます!
僧侶っぽいチャモロや魔法使いっぽいバーバラをその職業にしちゃうとまずいの罠すぎる(二敗)
グランドクロスの消費MPが高すぎてほっとくとハッサンがやたら連発してすぐMP切れ
全員勇者⭐︎8でいくとダークドレアムすら賢者の石で回復が間に合う
ドラクエ7だと勇者✩8は1ターン回復50ですがドラクエ6だと勇者✩8は1ターン回復80ですね。ドラクエ6だと勇者が強いです
ヒットポイントを、500回復するめいそうにも、注目してほしかった。
パラディンのしんくうは、スーパースターのハッスルダンスはよく使ったなあ。以降ナーフされまくりだけど
僧侶はベホマと言ってますがレベル7でザラキと表示されてます。どちらが正しいのですか?
両方覚えます
魔法戦士は戦士で魔法も使えるのかよ!って当時感動した記憶があるwランクには載ってなかったけどステータス的にはどうなんだろう?🤔メラゾーマ覚えるけど…
確かマイナス補正が多くガッカリするステータスですよ。
魔法戦士に転職しても勇者にはなれない。主人公が勇者をマスターしたあと魔法戦士にするのはありだと思う。
職業レベルが上がりやすいバーバラに魔戦、スライムにパラディンを担当してもらってた
全職マスターを目指す際もまず武闘家か僧侶、魔法使い辺りからやります
低レベルでムドー倒して遊び人で口笛→僧侶マスター→武道家マスター→パラディンで真空派を覚えてから他の職業を育成するパターンがドラクエ6のルーティンです。真空派さえ覚えれば魔術師の塔(熟練度レベル制限99)で雑魚敵を2発で倒せるのが良い。
6:39ダークドレアムを狩れる時点でもうええやろって感じですがね・・
転職が出来るようになったはじめはメラミにはお世話になった。一位はやっぱりドランゴか!
DSだとMP上がる職業だとMP無限に出来るから勇者が更に強すぎる
ムドー戦は炎のツメを使ったメラミのイメージが強すぎて2:09の絵がメラミで両手を焼かれてるムドーにしか見えない。
特技を考えるとバトルマスターはランク外だと思った戦士と武闘家の特技ですでに完成されてるし
魔物使いで燃えさかる火炎を習得したらブレス祭りが始まった記憶
魔法使いがメラミを即会得するのは、5での呪文不遇の反動なのかなとも思った
…多分、本来ならば、【メラ】と【ヒャド】だったんじゃぁないかなぁ〜…?開発者側の嬉しい設定ミス?
@@lovelivekohsakahonokalove ヒャドが敵専用でしたっけ。魔法使いでも会得出来そうなのにそうなってる辺り可能性ありそうですね
しかし7では職業レベルを5まで上げないと覚えなくなったんだよな…。
@@user-jx7vj9mm3q 流石にやり過ぎたと判断されたか設定ミスを是正したか……ヒャドの扱いを見ると後者なのだろうか
ランクインしてないけれど、僕は盗賊4人にしていた。戦闘後、盗賊はアイテムを一定確率で盗む。4人全員だと、かなり確率が上がる。これを利用すれば、種集めが極端に楽になる。それで、各メンバーのパラメータをどんどんカンストさせてたよ。
メラミは強いけど消費MPもそこそこあるから中盤くらいのダンジョンで雑魚相手に連発するのはキツくて良いバランスだと思う武闘家特技はハッサンのステータスの高さもあってぶっ壊れ感が強い
でもメラミはマホターンやマホカンタでははね返される。炎のツメのほうがいい。ムドーの城とジャミラスのドロップでふたつ入る。
@@user-zn4mb3iy3t 炎のツメ強すぎるんだよ…w
最終的に盗賊を一番使うことになる
ハッスルダンスのスーパースターが入ると思ったら入ってないんだ。
ドラクエ6のぶっ壊れ呪文特技という動画でハッスルダンスがランクインしてます【ドラクエ6】ぶっ壊れ呪文・特技ランキングTOP10【SFC版】ua-cam.com/video/rpiNDc7T4zo/v-deo.htmlスーパースターというより特技がぶっ壊れてるので
スーパースターは「主人公を勇者にする場合の下積み期間が最短」という地味強な要素があるため、そこも加味すると「けっこう強い」感あります。まぁ「それって勇者が強いだけでね?」と言われると返す言葉がないですがw
スーパースターは実は強くないんですよ……。ハッスルダンスは消費MP0なだけでベホマラーより回復量が少ないし、他の特技が微妙、ステータス補正も微妙、下級職も遊び人の特技がちょって便利なぐらいで戦闘時は弱いという。勇者に早くなりたいとき場合にスーパースターを経由する手もある、という程度。
ハッスルダンスとムーンサルト(一応アストロンも)こそ強くても、共に熟練度6や7での取得、汎用性イマイチですし遊び人をマスターしなければいけないってのも地味に辛いポイントなんですよねえ。
主人公は勇者にすることだけに専念すべきそのため主人公以外に まわしげりやメラミを覚えさせておこう
はー!ワショウダイスペシャル!!
こんばんは。ダークドレアムを特技を使い、確か30ターン以内に倒した事があります。で、この時にはぐれメタルの悟りを落として喜んでいたら、ダークドレアムがラスボスを倒すイベント発生してそのままエンディング。はぐれメタルの悟りは手に入らない事になったのでガッカリした事があります。
緑色で仙豆を持ってきてくれる人!!!!!!
公式ガイドブックのパラディンハッサンがなぜか竹やりを謎の振り回し方してた絵が謎でしたw
しんくうは、岩石投げにお世話になったなぁ
00:50 この攻略本ゲーマーだった親が買ってたわ
バトルマスター最後に出てくるメタル斬りの期待外れ感は何ともいえない。
メタル系ならまじんぎりで攻撃しちゃいますね。
最終的にパーティ全員はぐれメタルやメタルキングに疾風突き一閃だもんな
メタル斬りははやぶさの剣を装備してメタルはやぶさ斬りくらいしかメタルスライムくらいにしか使わない。
勇者とドラゴンが抜けているな。勇者がベホマズンも覚えれたらドラゴンを上回ったかもしれん。
ランク外のスーパースター、やりこんでいない人は勘違いしがちだけど実は強くない部類の職業なんですよね。ハッスルダンスは回復量が低くて出番のあるボス戦ではベホマラーのほうが有用だし、MP管理の厳しいゲームでもないから消費0がそこまでの強みじゃない。何よりスーパースターにはハッスルダンス以外に強い特技がなく、下級職で便利な特技も遊び人のねるや口笛ぐらいで、能力補正の微妙さ、下積み下級職の能力値の低さなどを考えると、微妙上級職のレンジャーと魔法戦士のあいだぐらいの強さというのが実際のところ。勇者になるための経路としてなら、最もマスターが早いことや、勇者特技で攻撃面が完璧になることから、選択肢になるかなとは思いますが。
スーパースターは主人公を勇者に転職させるための近道でしかない。あと主人公でベストドレッサーコンテストをいくつか突破できる。
長い
遊び人は遊びまくるけど遊び人をマスターした後の主人公にまどろみの剣を装備させておいてまねまねで待ち構えておくと眠り攻撃になってるから敵を一撃で倒せなくてもいい。ただし主人公に通常攻撃してくるモンスターがいればだけど。
自分もバーバラを賢者にしたクチ😨しかも最終的には賢者に(;´д`)トホホおかげですぐ棺桶に籠る(T_T)
DQ6のパラディンって、、、 モンク僧ですよね。ffで言う
モンクとは全然違うな。そっちとは違って無職から転職した時に下がるパラメータがないしね。モンクはどちらかというとバトルマスターかな。
@@user-jx7vj9mm3q それはあくまでゲーム内の性能的なお話。DQ6のパラディンは僧侶+武道家を極めるとなれるから『雰囲気的』にはモンク僧に近いと言うこと。
ナイトでしょう。
ff5的に言うなら、モンクに白魔法のアビリティをつけるようなものか
バトマスはそんなにランク高くないと思うなぁ、勇者になるために主人公につかせるくらいで他のキャラならどこを取ってもパラディンでいいんだよな、、
個人的にぶっ壊れ職業は盗賊ですね
盗賊に転職するとどうでもいいアイテムは盗んでくれるのにレアアイテムは盗んでくれないのが地味にイラっとする。
@@user-zn4mb3iy3t元々のドロップ率が低いレアアイテムをなかなか盗まないのは当たり前。そんな簡単にレアアイテムを入手できるゲームが面白いと思うかい?
やり込みをする上での最重要職業はやはり盗賊!
全職業マスターしてから再び盗賊にすれば鬼に金棒ですな。
@@user-jx7vj9mm3qさんへ
ドラクエ7PS1版だと
盗賊と船乗りの上級職が
海賊ですので
盗賊の熟練度を8まで上げる価値が
ありますが
ドラクエ6だと
盗賊の上級職がレンジャーですので
盗賊は微妙ですね
17:40 これぞ勇者の代名詞って感じの特技
大魔王ゾーマ「そうだろそうだろ。わたしが初代の使い手だ」
主人公スーパースターからの勇者、ハッサンパラディン、ミレーユ賢者、チャモロ魔法戦士、バーバラレンジャー、アモスバトマス、テリードランゴヘ交換、ドランゴドラゴンで表終了後に即裏面ヘ行ける様にするのが好きでした。
武闘家は全員にかまいたちを覚えさせる為に熟練度3にしてたなぁ
まずはパラディンの「しんくうは」を習得するのが先決でした。
あれさえ覚えれば、消費MPゼロの全体攻撃が使いまくりでしたから。
パラディンの即死効果は大きいですね
爆裂拳、回し蹴り、五月雨剣などで複数倒せる時もありますね
特技でも発動するのかな?
回し蹴りには大変お世話になりました。
AI任せだと、最後1匹で通常攻撃一発以下くらいのHPだとしても、何故かわざわざ回し蹴りでトドメさすイメージがある
でも攻撃をかわされることがあるのがデメリットだけどね。
やり込むと☆3の鎌鼬も相当ヤバいことが分かります
このランキングの職業は強いんだけど、やり込むときに就いている時間が最も長くなるであろう職業はおそらく、盗賊(盗み)・魔物使い(モンスターの勧誘)の2トップになるんでしょうね、多分。
このため、ダークドレアムを最もよく倒した職業は盗賊、というオチが割りと付きがちだったりと、このような「非戦闘系クラスにも唯一無二の長所がある」という調整は、方向性としては悪くなかった気がします。DQ3盗賊みたく、「もうこいつ一人でよくねーすか?」ともならないし。
レンジャー?知らない子ですね。
魔法使いはマスターでベギラゴンを覚えられるのも何気にいい
最短で覚えればしばらくは最強の範囲攻撃手段になる
7じゃ魔法使い弱体化したよね…。
・6じゃすぐ覚えられたメラミが7では職業レベル5まで上げないと覚えなくなった
・6では覚えられたベギラゴンが7では覚えなくなり、魔法戦士に転職しないと覚えない(リメイク版では魔法戦士についてる間しか使えないという改悪も)
バトルマスターはもろば斬りやらせまくってた
強いんだよなあの技
個人的にレンジャーが好きで火柱ばんばんチャモロに上げて貰ってましたね
魔法戦士のテリーがかっこよかった・・・
勇者か賢者です!
勇者は自動HP回復、賢者は消費MP軽減。どちらも役に立つ。ちなみに主人公セリオスはなんと、あえて「賢者」!最後尾にしていました。
前の方は勇者で、アモス、ハッサンで固めていました。
ミラルゴにいてつくはどうを使いましたね。魔術師の塔でメタル狩りをやりまくり、99、さらに全員勇者にしていました。
メラミは何であんなすぐ習得するのかと思ったなぁ。
即席メラミ、とか言ってた。
それがまずかったのか、7じゃ職業レベル5まで上げないと覚えなくなったんだよな…。
魔法使いの挿し絵がクッソ可愛いやんけ😂
全員にドラゴンとはぐれ就かせると難易度が爆下がりするからそれなりの難易度が欲しいならつかせない方が良い場合もある。
いつもありがとうございます!
僧侶っぽいチャモロや魔法使いっぽいバーバラをその職業にしちゃうとまずいの罠すぎる(二敗)
グランドクロスの消費MPが高すぎてほっとくとハッサンがやたら連発してすぐMP切れ
全員勇者⭐︎8でいくとダークドレアムすら賢者の石で回復が間に合う
ドラクエ7だと
勇者✩8は
1ターン回復50ですが
ドラクエ6だと
勇者✩8は
1ターン回復80ですね。
ドラクエ6だと勇者が強いです
ヒットポイントを、500回復するめいそうにも、注目してほしかった。
パラディンのしんくうは、スーパースターのハッスルダンスはよく使ったなあ。
以降ナーフされまくりだけど
僧侶はベホマと言ってますがレベル7でザラキと表示されてます。どちらが正しいのですか?
両方覚えます
魔法戦士は戦士で魔法も使えるのかよ!って当時感動した記憶があるw
ランクには載ってなかったけどステータス的にはどうなんだろう?🤔
メラゾーマ覚えるけど…
確かマイナス補正が多くガッカリするステータスですよ。
魔法戦士に転職しても勇者にはなれない。
主人公が勇者をマスターしたあと魔法戦士にするのはありだと思う。
職業レベルが上がりやすいバーバラに魔戦、スライムにパラディンを担当してもらってた
全職マスターを目指す際もまず武闘家か僧侶、魔法使い辺りからやります
低レベルでムドー倒して遊び人で口笛→僧侶マスター→武道家マスター→パラディンで真空派を覚えてから他の職業を育成するパターンがドラクエ6のルーティンです。
真空派さえ覚えれば魔術師の塔(熟練度レベル制限99)で雑魚敵を2発で倒せるのが良い。
6:39ダークドレアムを狩れる時点でもうええやろって感じですがね・・
転職が出来るようになったはじめはメラミにはお世話になった。
一位はやっぱりドランゴか!
DSだとMP上がる職業だとMP無限に出来るから勇者が更に強すぎる
ムドー戦は炎のツメを使ったメラミのイメージが強すぎて
2:09の絵がメラミで両手を焼かれてるムドーにしか見えない。
特技を考えるとバトルマスターはランク外だと思った
戦士と武闘家の特技ですでに完成されてるし
魔物使いで燃えさかる火炎を習得したらブレス祭りが始まった記憶
魔法使いがメラミを即会得するのは、5での呪文不遇の反動なのかなとも思った
…多分、本来ならば、
【メラ】と【ヒャド】だったんじゃぁないかなぁ〜…?
開発者側の嬉しい設定ミス?
@@lovelivekohsakahonokalove
ヒャドが敵専用でしたっけ。魔法使いでも会得出来そうなのにそうなってる辺り可能性ありそうですね
しかし7では職業レベルを5まで上げないと覚えなくなったんだよな…。
@@user-jx7vj9mm3q
流石にやり過ぎたと判断されたか設定ミスを是正したか……ヒャドの扱いを見ると後者なのだろうか
ランクインしてないけれど、僕は盗賊4人にしていた。戦闘後、盗賊はアイテムを一定確率で盗む。4人全員だと、かなり確率が上がる。
これを利用すれば、種集めが極端に楽になる。それで、各メンバーのパラメータをどんどんカンストさせてたよ。
メラミは強いけど消費MPもそこそこあるから中盤くらいのダンジョンで雑魚相手に連発するのはキツくて良いバランスだと思う
武闘家特技はハッサンのステータスの高さもあってぶっ壊れ感が強い
でもメラミはマホターンやマホカンタでははね返される。
炎のツメのほうがいい。
ムドーの城とジャミラスのドロップでふたつ入る。
@@user-zn4mb3iy3t 炎のツメ強すぎるんだよ…w
最終的に盗賊を一番使うことになる
ハッスルダンスのスーパースターが入ると思ったら入ってないんだ。
ドラクエ6のぶっ壊れ呪文特技という動画でハッスルダンスがランクインしてます
【ドラクエ6】ぶっ壊れ呪文・特技ランキングTOP10【SFC版】
ua-cam.com/video/rpiNDc7T4zo/v-deo.html
スーパースターというより特技がぶっ壊れてるので
スーパースターは「主人公を勇者にする場合の下積み期間が最短」という地味強な要素があるため、そこも加味すると「けっこう強い」感あります。
まぁ「それって勇者が強いだけでね?」と言われると返す言葉がないですがw
スーパースターは実は強くないんですよ……。ハッスルダンスは消費MP0なだけでベホマラーより回復量が少ないし、他の特技が微妙、ステータス補正も微妙、下級職も遊び人の特技がちょって便利なぐらいで戦闘時は弱いという。勇者に早くなりたいとき場合にスーパースターを経由する手もある、という程度。
ハッスルダンスとムーンサルト(一応アストロンも)こそ強くても、共に熟練度6や7での取得、汎用性イマイチですし遊び人をマスターしなければいけないってのも地味に辛いポイントなんですよねえ。
主人公は勇者にすることだけに専念すべき
そのため主人公以外に まわしげりやメラミを覚えさせておこう
はー!ワショウダイスペシャル!!
こんばんは。ダークドレアムを特技を使い、確か30ターン以内に倒した事があります。で、この時にはぐれメタルの悟りを落として喜んでいたら、ダークドレアムがラスボスを倒すイベント発生してそのままエンディング。はぐれメタルの悟りは手に入らない事になったのでガッカリした事があります。
緑色で仙豆を持ってきてくれる人!!!!!!
公式ガイドブックのパラディンハッサンがなぜか竹やりを謎の振り回し方してた絵が謎でしたw
しんくうは、岩石投げにお世話になったなぁ
00:50 この攻略本ゲーマーだった親が買ってたわ
バトルマスター最後に出てくるメタル斬りの期待外れ感は何ともいえない。
メタル系ならまじんぎりで攻撃しちゃいますね。
最終的にパーティ全員はぐれメタルやメタルキングに疾風突き一閃だもんな
メタル斬りははやぶさの剣を装備して
メタルはやぶさ斬りくらいしか
メタルスライムくらいにしか使わない。
勇者とドラゴンが抜けているな。勇者がベホマズンも覚えれたらドラゴンを上回ったかもしれん。
ランク外のスーパースター、やりこんでいない人は勘違いしがちだけど実は強くない部類の職業なんですよね。ハッスルダンスは回復量が低くて出番のあるボス戦ではベホマラーのほうが有用だし、MP管理の厳しいゲームでもないから消費0がそこまでの強みじゃない。何よりスーパースターにはハッスルダンス以外に強い特技がなく、下級職で便利な特技も遊び人のねるや口笛ぐらいで、能力補正の微妙さ、下積み下級職の能力値の低さなどを考えると、微妙上級職のレンジャーと魔法戦士のあいだぐらいの強さというのが実際のところ。
勇者になるための経路としてなら、最もマスターが早いことや、勇者特技で攻撃面が完璧になることから、選択肢になるかなとは思いますが。
スーパースターは主人公を勇者に転職させるための近道でしかない。
あと主人公でベストドレッサーコンテストをいくつか突破できる。
長い
遊び人は遊びまくるけど遊び人をマスターした後の主人公にまどろみの剣を装備させておいてまねまねで待ち構えておくと眠り攻撃になってるから敵を一撃で倒せなくてもいい。
ただし主人公に通常攻撃してくるモンスターがいればだけど。
自分もバーバラを賢者にしたクチ😨
しかも最終的には賢者に(;´д`)トホホ
おかげですぐ棺桶に籠る(T_T)
DQ6のパラディンって、、、
モンク僧ですよね。ffで言う
モンクとは全然違うな。
そっちとは違って無職から転職した時に下がるパラメータがないしね。
モンクはどちらかというとバトルマスターかな。
@@user-jx7vj9mm3q それはあくまでゲーム内の性能的なお話。
DQ6のパラディンは僧侶+武道家を極めるとなれるから『雰囲気的』にはモンク僧に近いと言うこと。
ナイトでしょう。
ff5的に言うなら、モンクに白魔法のアビリティをつけるようなものか
バトマスはそんなにランク高くないと思うなぁ、勇者になるために主人公につかせるくらいで他のキャラならどこを取ってもパラディンでいいんだよな、、
個人的にぶっ壊れ職業は盗賊ですね
盗賊に転職するとどうでもいいアイテムは盗んでくれるのに
レアアイテムは盗んでくれないのが地味にイラっとする。
@@user-zn4mb3iy3t
元々のドロップ率が低いレアアイテムをなかなか盗まないのは当たり前。
そんな簡単にレアアイテムを入手できるゲームが面白いと思うかい?