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個人的1位はSFCの3です。FCからの進化が凄い。セーブデータが簡単に消えなくなっただけで神。(それでも消える時は消えるが)たくさんある追加要素も、FC版から順に遊んでも違和感なく受け入れられるものばかり。素晴らしいリメイクだと思います。
ドラクエ5のすごろくはPS2リメイクから登場した要素だから、初登場したのはSFC版ドラクエ3で5から逆輸入された要素ではないです
なにぃ?!
正解!
最近のサブチャンネル見てると、ろびんさんならやりかねないうっかりというような気もする。
ろびんさんあるあるだから試されてる説…
言ってることメチャクチャだから動画見たときビックリしたよ。
ハード性能を考えるとGBC版DQ3が上位なのは分かるんですが、全体的な洗練され方だとその前のSFC版DQ3の方がグラフィックと音源からいって2Dタイプの最高峰だと思います
GBCドラクエ3はぶっちゃけ音楽映像がFCレベルでやる気にはなれない、氷の洞窟もたいしたおまけ要素でもないし、正直SFC版には全然及ばない。あとすごろくはSFCドラクエ3から追加されたものでドラクエ5からの逆輸入じゃない。GBCの3みたいなマイナーソフトを上位に上げるあたり、このろびんって人年齢的に20代後半くらいかな?
世代的にスーファミのドラクエ5やったことないんだろうな。でもドラクエチャンネルなんだから間違いはよくない、きちんと調べないとしかしゲームボーイカラーの3をここまで評価する人初めて見た
@@user-px2tw4qm6o SCF版ベースにさらに追加要素あるからだと思う
@@user-il5yf1fd8m氷の洞窟しょぼすぎて骨董品のゲームボーイカラーでやる価値ないんだよなあ
@@user-px2tw4qm6o ほかの動画とかでも追加要素過大評価してる部分あるから内容のしょぼさとか気にしてないんだと思う
SFCドラクエ3 細かい所を挙げていくと戦闘中の道具コマンドで装備中の武器である左上でなく装備してない持ち物の位置が初期カーソル位置へ変更なんなら装備を行うと武器、鎧、盾、兜、アクセの順に道具欄自動ソート(6や1,2は最後に装備したものが一番上に来る)ふくろの中の道具を取り出さずに使用が可能に 道具の9個まとめ買いもこの作品から可能に他職業から遊び人への転職が可能になりさとりの書の価値は相対的に下がったけど利便性はアップとかFC版からの変更どころか6からの改善も大きいんですよね
自分には、SFC版ⅢとPS版Ⅴが東西両横綱ですね。前者は盗賊による種盗み、後者はアイテム増殖技と、キャラ強化が思う存分出来るところが高評価。
すごろく場はSFCドラクエ3が初出だよねえドラクエ5から逆輸入って言ってて「???」ってなった
リメイクですごろく復活しなかったら改悪リメイクやぞ
俺もおもた
あれれースーファミ版ドラクエ5にすごろくあったっけー?
もうセーブデータが消えないだけでリメイクは大成功ですよ
ほんとそれFC版を実機でやるとそれだけが苦痛
昔の作品はやること自体がハードルですからねぇ
欲が無いな、それだけで満足や神ゲー評価してたらゲームの進歩が無い。セーブデータが消えない問題は当時の苦い経験をした人限定の改善点、今の新しいファンには関係ない。
3のすごろくは5の逆輸入じゃないですよ!?SFC版3で最初に導入されてGBCにも引き続き実装。そのままPS2版5リメイクにも実装されたというのが正解です。SFC版の5にはすごろくなんてありませんし、当然PS2リメイクでなぞのすごろく「だけ」が追加されたわけでもないです。
そうですよね。聞いてて「んん!?」ってなっちゃいました
私もSFCドラクエ5にすごろく場なんてあったっけ??ってなりましたwろびんさんにしては珍しい&盛大な間違い…
個人的には(やったことあるやつだけ)主観マシマシなので注意PS2版5>SFC版3>3DS版8≧11S>(神リメイクの壁)>スマホ版7≧1・2>>DSスマホ版5>(良リメイクの壁)>3DS版7>DSスマホ版4 >スマホ版6>ガラゲー以降34は申し訳ないけどピサロアンチなのでこの位置7はスマホと3DSでかなり満足度変わる。3DSのシンボルエンカはテストプレイしてないだろってぐらい煩わしい。
SFC版DQ3スマホ版DQ7(大灯台を除く)3DS版DQ8DQ11sリメイクトップ4
スーファミ版のドラクエ3かなぁ、性格システムもだけどすごろく場の実装と魔法使いのHPが序盤に伸びにくいところが改善されたのが良かった、ただスーファミ版以降はモンスターの攻撃ムーブが無くなったりして容量に都合でカットしました感がしてのめり込むことはなかったなぁ…………
個人的第一位はSFC版DQ3ですね。延々と性格吟味をしたり、すごろくで破壊の鉄球を手に入れるまで通い詰めたり。懐かしい。
分かりますぅ〜装備品も光のドレスあるから取り合いが少ないのもgood種を集めまくって気が付いたらキャラが量産されていたのも良い思い出……それだけに、個人的には最新リメイクされるDQ3が少し心配いざ遊んだらやっぱSFCの方がいいやってならないといいけど……
ドラクエ6リメイクの会話は歴代ドラクエでもトップですよね。犬とかネコでも少しづつ会話変わるし、物語のフラグを立てる立てないで変わるし素晴らしい。中でもアモス、バーバラは素晴らしい。逆にそのせいで仲間スライムは使わない…。ボス戦後も全て仲間の会話があるからね…
確かに6の仲間会話セリフのテキスト量は膨大ですね。でも気になったのが、そのボリュームに反して台詞1つ1つの内容が薄かったことです。ぶっちゃけ、台詞の面白さでいうなら、4、5、7、8のほうが圧倒的に上です。例えば、6と後者4つの作品を比較する際、決定的に異なる部分がありますよね。その違い、やり込み勢なら、十分にわかるはずです。6の仲間会話システムは4、5、7、8と違い、「はい・いいえ」の形式が1つもないことです。例えば、5ではNPCヘンリー王子がオラクルベリーのカジノに入ったときに「俺たち、今まで奴隷の身分だったのに、こんな豪奢なことしていいのか?」と、主人公に「はい・いいえ」形式で質問してきます。他にも有名どころでいうなら、7のマリベルが過去ギュイオンヌ修道院で「もし私が○んでもアルスは私のこと覚えてくれる?」と、深みのある質問をしてきたりもします。8では11と同じで街や村のNPC1人1人に専用のセリフは用意されていないものの、仲間会話の面白さで言えばシリーズ随一だと思ってます。特にゼシカとククールの絡みは必見ですね。ついでに戦歴画面のトロデ王もそのストーリーの進行度や状況に応じたセリフを言ってくるため非常に面白いです。称号の名前も奇抜なネーミングばかり。低レベルクリアを目指すと「禁断の改造コードに手を染めたか!」などメタ発言もかましたりします。対して6は基本的に「この人寝てるぜ」とか「さあ、先に進みましょう」など全体的に単調なセリフが目立ちます。勿論、それ以外に面白いセリフもあるのですが、そのボリュームの多さゆえか無駄を極力削いだようなセリフが多かったことが気になりました。ちなみに動物にもセリフは用意されてますが、実は4、5、7、8全部の作品にも動物に対する仲間の反応は用意されています。8だけ特殊ですが、実はレティシアの馬に話しかけた後にゼシカの専用のセリフを聞くことができます。4はサントハイムのテラスにいる猫にアリーナが反応し、5ではサラボナの屋敷の猫にフローラデボラが、7ではガボがギュイオンヌ修道院のぶたに声真似として「ブー、どうだアルス、オイラの声、そっくりだったろ。」と返したり、きこりの家の雀に話しかけた後はマリベルキーファのセリフも用意されています。6においては、動物よりかは、ありえないオブジェを調べた後にも仲間のセリフが細かく用意されているのが驚きました。例えばグランマーズ館の井戸に半透明のままハッサンと共にいどまじんを倒した後ハッサンに話しかけると「びっくりしたぜ!いきなり出てくるなよ。」と反応したりします。これはシリーズ異例ですね。他にもフィールド中に立ててある看板や、アークボルトの兵士の心得書、ライフコッドの落書き、オープニングムドーの城の扉等、実は動物よりさらに細かいところにまで、6はセリフが用意されています。ボリューミーな分、セリフ1つ1つにもう少しひねりが欲しかったところではありますが・・・。
@@mm-eb7fmドラクエに対する愛深いゆえの長文😊
@@mm-eb7fm割と同意出来るけど、6リメは6リメでホルストックではホルス王子と仲間一人一人の会話が面白かったり、テリーを連れてサンマリーノの酒場のバニーガールに話しかけた時のミレーユやドランゴの反応、裏ダンで天使のレオタードを入手した際のミレーユ、バーバラ、ドランゴの反応等面白い会話もそれなりに混ざってるけどなー確かに母数に対して面白い会話の比率は低いかもね
DQ6の仲間会話の魅力って会話の面白さじゃなくて共感性だと思います一緒に駄弁りながら旅してる感覚になれるというか
ドラクエ6のモンスター仲間システムは、やり込み要素が増えすぎるという意味でスライム系とドランゴに限定したのは削除は仕方なかったと思う。パーティ(馬車に入る)メンバーの問題もあるし、テリーがルイーダの酒場行きになるんだからモンスターを仲間にしても旅をさせられるモンスターも限定されるしモンスターまで転職させたら、やることが増えすぎた。SFCのオリジナル版はサービス精神のつもりが却ってユーザーを混乱させたんから削除したんだと思う。
それならスライムスカウトもいらなかったのでは?って気がする。そもそもやりこみが多くなるって言うなら各種スライムがいても同様中途半端にモンスター闘技場やドレッサーも残して、あまり使わないスライムのみ残すくらいなら、仲間システムを残すこと自体は何ら問題が無かったように思える。ここは本当に疑問すぎる。どちらにせよ中途半端な措置。
6リメイクで追加されたカーリングは完全に皆の記憶から消される位には空気
カーリングやったてたなぁ…けど5のスライムタッチと違ってプレイヤー側にメリットがないのが空気になってる原因かも。あとリメイク6の夢告白でクリア前にはぐれメタルとベホマスライムを仲間にした人どのくらいいるのだろうか?
BGMが最大の原因だと思う。11のフールフールやブギーでも流れるあれ
唯一真ん中でゴールする必要がある最初のステージが1番難しいやつ
まあ自分は「ドラクエ6初めてやる!」という人にはリメイク版進めるよ。魔物使いの恩恵ってやり込んでこそだと思うし無条件で享受できる仲間会話の方がボリュームを感じやすいと思う
同感あとオリジナル版は熟練度システムでありながらあの戦闘テンポは…現代の感覚だと流石に厳しいね
リメイクだとボスが多少強化されてるからストーリー重視の人はおすすめできない
@@マージンえっ、そうなの?HPが雑魚とボス両方とも下げられた印象しかない
気軽にやれないことが一番のSFC版6の欠点だと思う。ニンテンドークラシックにでも追加するかピクセルリマスターして欲しい。内容的には仲間が増えてくるとあれだけど、ダーマ解放直後なら手軽なモンスター仲間にして職業埋めみたいなのも出来たし、起き上がってくるモンスターのワクワク感とかもあるから、やっぱりSFCの方がお薦めだと思う。とはいえリメイクも良いポイントはあるから、良いとこどりしたリマスター版とか欲しいわ。
6のリメイクって話以外にも戦闘テンポ上がってるしふくろから直接アイテム使えるようになってたり悪い部分は結構つぶしてるんだよねモンスター仲間も個人的に使ってたのはスミスとホイミンだけなのでそれよりも仲間と会話できる方がいいかなボス強化されてた?まあ人間から耐性なくなって混乱の奴がちょっときつかったぐらい
セーニャのあなたの隣で泣かせてくださいと過ぎ去りし時を求める時のまた私を探し出してくれますか?で撃沈された勇者は多いだろう。カミュのほら、最後だぞ行けよ!のアシストも素晴らしい。結婚後の女性キャラも最高だった。
個人的には1位PS2DQⅤ2位SFC DQⅢ3位3DSの7or8かなぁ...SwitchのⅢがもしかするとトップに食い込むかもと思うくらいには期待してます。
ドラクエ6リメイクでモンスター消えたお陰で人間キャラに焦点当たって愛着湧きやすいので、個人的にはかなりプラス 会話システムでバーバラの会話も聞けて最高 初心者にSFC版はオススメ出来ない
PS2のドラクエ5は戦闘に出せる人数が3人→4人になって家族全員で戦えるようになったのも良い。
ゲマ戦の時は自動的に主人公・レックス・タバサ・ビアンカの順になる
@@マージンまるで俺の屍を越えてゆけみたいで胸熱
リメイク6仲間モンスターが続投していればもっと上位にいけるポテンシャルはあるんだよね
さてドラクエ3HD2Dが来たらどの順位になるんだろうか?
すごろく場はさすがに欲しい無かったら結構低いんじゃない?
すみません、そもそも移植リマスターとリメイクは全く違う気がするんですけど…あと6は仲間会話が増えて、モンスターが減ったというのは残念ですが、仲間キャラにもっと没入して欲しかったという開発側なりの事情もあるので、ある程度フォローは言って欲しかった。それよりも6はBGM(特に通常戦闘の導入のドラミング)が劣化したことの方がショックでしたね。
SFCで6をやった時からモンスター仲間システムは疑問だったけどなあ。だって5では主人公だけが持つ不思議な力みたいな扱いでストーリーの軸だったのに、その世界観が6で完全にぶち壊しじゃん。リメイクでは闘技場のためにやむなくスライムだけ残した感じだけど、元々人懐こく自発的に仲間になるイメージのモンスターだからギリセーフかな。ということで人間キャラを重視したリメイクの方が個人的には好感です。
ドラクエ6の仲間モンスター廃止は個人的にはマイナスにならない人間キャラ好きだしドランゴも馬車仲間モンスター集めたかったら5やる
はぐれメタル、キングスライムがすぐ仲間になるのは大きいです
個人的に8のリメイクで1番嬉しいのはスカモンの追加あとドラクエ5の水門の足踏みは草
でも追加スカモンキャラでリーやハルクに食い込むほど需要のある奴いたか?
リメイクで昔あった要素が消されているとなかなか複雑ですねHD2DリメイクではGBCの上位互換レベルを期待しています
個人的に最高のリメイクはSFC版ドラクエ3UIシステムまわり含め2Dドラクエの完成形!PS2版ドラクエ5や3DS版ドラクエ8も充実の内容と改良でやり込み含め満足度高い。DS版ドラクエ6は仲間会話で仲間の解像度が上がり細かい改良/改悪含めても個人的には上位です。
リメイク8は完全に納得の出来。100点満点。
6の仲間たちの魅力増しは評価されるべき モンスター勧誘がそもそも間違いだった
会話は本筋に絡めたり話を膨らませられるけど、仲間モンスターは元々おまけだもんなだから、もし発売されたのが逆(オリジナル会話充実→リメイク会話廃止仲間モンスター追加)だったら、絶対発狂するし、批判が現状の比じゃないと思うw
グループ攻撃・全体攻撃武器が実装されたSFC版の3、めいれいさせろ が実装されたPS版の4が好きでしたね。どちらも追加された裏ボスを攻略するのが楽しかったです。
11月発売のドラクエ3リメイクがこのランキングの上位に食い込む作品だったら嬉しいなあ
すごろく復活と戦闘テンポやバランスの良さ、やり込み度合い等、総合してだね
ドラクエ6のリメイクはキャラクターの隠しステータスであるキャラクター固有の呪文耐性や特性が削除された事も改悪ポイントだと思う※テリーはリメイクで強化されたと言われるけど見方を変えれば育てる苦労が減っただけで最終的なステータスは変わらない所か元々あった回避率が他のキャラクターより数倍高い回避率がなくなりむしろ弱体化した
引換券の名に相応しい下方修正ぶり
全てのリメイクが神すぎてマジで泣いたことがある😢マジで堀井雄二さんありがとう😊🎉これからもドラクエが続いていってほしい😊
7のリメイクはどうかな?戦闘中の会話は廃止されちゃったしコンプラ重視なためか下ネタやマリベルの一部過激なセリフ等根こそぎ削除されてしまってる。ついでに言えば謎の遺跡のダンジョンも無くなってるまあそれでもリメイクはバグフリーズも改善されるしキーファやフォズの後日談エピソードもあるし色々な鬼畜要素(ハーメリアとか)も無くなってるしまだリメイク派かな。
@@マージン操作性も良いしそこまでグダることもないからリメイク派かな石板レーダーが神
ドラクエ8の3DS版とドラクエ11Sで声優によるキャラクターボイスが導入されたのは非常に嬉しかった。
まあドラクエはおじさん多いだけだからな
声優いらない派
ドラクエ8ではゼシカの竹達彩奈、ヤンガスの立木文彦はミスキャスティングだった。全然キャラと声がマッチしてない
11Sはボイスオフでクリアした・・・・
それな!俺最初はボイス反対派だったけど11sやった時に11ではそこまで感動しなかった場面でも号泣したわ。
ドラクエ8の3DS版はSwitchに移植して欲しい〜
6は中途半端なスカウトスライムにする位なら元々魔物使いで仲間になるモンスターのスカウト(SFC版で確率で仲間になるモンスターが確実に一体だけ仲間になる)で良かったと思うそもそも使える仲間スライム事態ホイミンと闘技場要因のピエール位だし、カタブウ&ロビン2タッグはリメイクでもやりたかった
ドラクエ6の仲間モンスターシステムは神聖化されすぎだと思う
それな確かに1ターン2回行動は夢あるけどそれにしても評価高すぎるよなむしろ改良だと思ってる
そもそもオリジナルでモンスターを仲間にできるって聞いた時から、Ⅴと違って理由付けがなかったから、ああ好評だから無理やり入れたのねって感想しかなかった。だからリメイクで削ったのは「なくてもいいと思った」って堀井さんが言ってた通りなんだよね。むしろ、Ⅵのリメイクは会話システムを神聖化したい笑
良し悪しとは全く別の次元で既存のものを削ぎ落とすことにアレルギーを感じる人が、ちょっと異常なくらい多いんだと思うリメ3の移植でもすごろくのことがよく言われるけど言ってる人たち全員がリメ3のすごろくをそこまで愛していたとは到底思えないんだよね
海底宝物庫でマジンガ様を早期に倒してグリムガムの鞭を入手しても物理が弱いバーバラにしか使い道なくて倒す意味がプレイヤーによってはぼぼ無くなるのと先にキラーマシン2とかいう魅力的なモンスターを仲間に出来てた後に後発で削除されたら悪く言われるのも分かる
多分既出だろうが、6の会話システムが最高これだけでもリメイクの価値がある
やっぱりリメイクは追加要素がほしいですよね。カジノのゲームの種類とか、そんなくらいでもいいから
人気があるからこそ早い時期に作られて、しかしノウハウがまだ確立してない頃だったために出来があまりよろしくない、みたいなのは別ジャンルでもままあるよね……ガンプラとかフィギュアとか。
個人的には3DSドラクエ8の1番の要素はBGMが都響になっていること。それ以外どうでもいいくらいこれ。
会話システムキャラ掘り下げには よいけどイメージと 違っていたりついつい たくさん話したくなりシナリオすすめる テンポ 遅くなるジレンマゆえSFC版3 最高!
個人的には、入れりゃいいってものじゃないし、抜けば悪いってものでもないと思ってる。
ロトシリーズをいつまでガラケー使い回してるのかと思うんで新リメイクには期待
個人的には11Sはリメイクというよりもマイナーチェンジって印象なので、ここに並んでるとちょっと違和感があるな
ドラクエ5で人間の仲間がほぼ、空気になったから、6のリメイクで仲間モンスターがなくなったのは全然改悪だと思わないけどねむしろ、仲間会話含め、人間に愛着を持って欲しいって運営の配慮かと
ドラクエ5本家1992年バリバリリアルタイム組ですが、絶対にPS2版のほうが好きです。 不謹慎だけど、パパスが完全に灰になってしまった演出はリアルタイム世代にとっては衝撃的でした。生々しいけど、本家以上に伝わるものがあった。あと、パーティーが4人になった事で家族3人+メッキーでバックをメッキーに任せて 家族3人でボブルの塔のゲマに仇討ちを挑んだりと楽しくゲームできた。何よりもパパスとマーサのペンダントが1番感動したし、ほっこりしました。3のしんりゅうのお願いのアレは個人的には幻滅したけど、このペンダントの演出は2人は既に亡くなっているという世界観を守っているから本当に感動しました。リアルタイム世代でも絶対に本家よりPS2派です。
ドラクエ8が20周年なんで8Sのリマスター出てほしいな
ドラクエ3はHD-2Dのために徐々に改悪していったと思ってる、、
8の3DS版、11Sはマジで神ゲー
その二作は逆にやってない
DQ3の最近のリメイクはパーティーアタックができないのも困りますね〜
今度のHD-2Dで復活するといいなぁ
最近似たようなランキングばっかりだな。ネタ切れかな。
ドラクエ5の歴史において、もうデボラも登場後の歴史の方が長いんだ…
1992年9月:SFC版 2008年7月:DS版発売 だから2024年8月 現在そうなるね時の流れ ホントに 早い
6リメイクの理想が11なんだろうな世界を救うのはあくまで人間じゃないと、みたいな
動画では触れてないけどPS2版ドラクエ5は眠りモーションあって好きだし会心や最上級呪文で倒すとやられモーション変わるのも好き上半身吹っ飛ぶキラーマシンは軽くトラウマだけどな
ブラウン管で、「ば」と「ぱ」の違いはマジでわからない……
PS2ドラクエ5が一番ですね。戦闘後の🔽で仲間加入かと思ったらドロップでブハッとなります🤣
PS2ドラクエ5はブオーンの登場時の演出も凝ってるしスーファミDSと違って味方が会心出したときのモンスターの吹っ飛びモーションもちゃんと用意されてて芸が細かい。唯一のネックはデボラがいないこと。
BGMがフルオーケストラで戦闘スピードも速いからかなりの良リメイクドラクエは全部PS2のドラクエ5みたいなのでいいよ!と思ったぐらい
FC版DQ1発売からSFC版リメイクまで7年。11発売からもう7年。マジかよ。
初ドラクエがリメイク6だった自分は数年後にSFC6の仲間モンスターの存在を知ってカセットだけ用意しましたw
ps版のドラクエ7してるけど、いずれ機械が壊れると思ったら、スマホでするときに上級職の技が転職すると使えなくなるのは改悪だから、ps版のデータをそのままSwitchソフトに対応させて、売って欲しい。
同じくオリジナル版の移植をダウンロード出来るようにして欲しい
11Sはダッシュが追加されたり戦闘の高速化がついてもう戻れない3DS版も2Dとの切り替えが気楽で悪くないけどね。無印は無理
ダッシュ機能がないとさすがにテンポ悪く感じる
ps2のドラクエ5に言うことがあるとするのならば時の砂なんで削除しちゃったんだよ…ブーメランの攻撃モーションSFC版っぽくして欲しい…足踏みはマジで謎
共感されたことない改悪要素で何度でも言うけど6のエンカ演出変わったのが1番許せない
3DS版のドラクエ8の中古価格が落ちないどころが上がっているのがびっくりです(驚)ドラクエ3リメイクまであと3ヶ月ちょっと!!
DQ8はPS2版、スマホ版をクリアした後で3DS版を遊んだ。本当にリメイク作品のお手本だと感じた。
人間キャラの入れ替わりが激しく愛着が湧きづらい5と違って、6は人間キャラの愛着湧きすぎて、SFC版でもドランゴ以外のモンスターはパーティーに入れられなかった自分にとってはリメイクはむしろ改良。
7リメイクは配信クエストがいっぱいでLv99メガヒーローみたいなトンデモボス作成も楽しかったわ
8リメはヤンガス不遇のままゲルダを火力役にさえしなければ120点だった
そうなんだ!3dsの8持ってるのにやってなかったwいまからやります!!
VIIIは子供の頃親がプレステでやってるの見てたのを3DSでできたの楽しかった。追憶はエスタークより道中の方がキツかった印象だけどやり甲斐めっちゃあった。
ろびんさん、リメイク版ドラクエ7は圧倒的レパートリーでキャラの個性を引き出していた戦闘中会話が削除されているという改悪を忘れてますよ!!
そうだ、シンは8だ。ゲルダ気持ち良すぎだろ!
ランキングに入ることすら出来ない9草
9はリメイクされてなくね?
6でロビン2仲間にしたかったなそれ以外は文句なしなんで削除したか
会話イベントがかなり容量を食った可能性は大いにある
@@Misaoinu フルボイスならまだしも、今時テキストレベルで仲間モンスター削らざるを得ないほど容量食うとか無いから。テキストレベルで容量心配しなきゃならないのはファミコン時代の話。
個人的に4はPS版とDSスマホは分けて考えてますねまぁ3章の袋があるかどうかなんですけどねDSスマホでの3章の袋は神仕様でこれのためにガーデンブルグのイベントではブライが担当してます
ドラクエ8のHPが増減する時にキャラの上に数字出るやつが欲しかったんや。。。。😭
もしもバーバラ=マスタードラゴン説を決定づけるストーリー追加のドラクエ6リメイク出たらそんだけで1位いけそう
たったそれだけで8の神リメイクを超えて1位になるのは不可能だろ
テンクウクソトカゲがバーバラとか逆に嫌だわ
スーファミ版の6は、スライムナイト以外は仲間にしなかったから、リメイクで仲間モンスターが廃止になっても、気にならなかったです😅
リメイクで削除されたのに誰からも惜しまれないボウガンアドベンチャーという闇が深すぎるミニゲーム
ボウガンとかぶっちゃけいらない。フィールドでも普通に斬りたいのに距離が少し離れてるとボウガンで狙い撃ちしてしまう。不便だった。
@@マージン フィールドアタックがボタンでボウガンがトリガーと完全に分かれていたら問題なかったんでしょうけど
DQ6リメイク、(パーティー内では)一般人目線に近いアモスとの仲間会話が好きだったモンスター勧誘さえ据え置きなら順位が3~4ぐらいは上がってた、はず
ロビンさんのこういう動画後半になるとテンション上がってちょっと早口になるの作品愛を感じてすき
スマホ版のドラクエ7の良くなり具合本当に素晴らしい
うぽつです!本当にての込みようが違うのが既に見て取れているドラクエⅢ及びⅠ&Ⅱの3D2Dリメイクの発売が待ち遠し過ぎますね・・・
SFC版ドラクエ3は僕の初めてのドラクエだった。今にして思うとThis is 最高にちょうどいいドラクエって感じでした。で、懐かしさから3DS版をダウンロードしてみたら「え?」ってなりました。
Ⅰ・ⅡはSFC版とそれ以外のリメイクかなり違うのでそこ一緒にするのはちょっと違うかな
6はそんなに酷いかなぁ仲間会話と個別命令でお釣りが来るよ
作品としては確かに悪くないけども、お釣りがくる程度で留まってるからダメなのよ
4も5リメイクもあったからね、それらの要素。あって当たり前みたいなもんだよ
12位 一番手に出しやすいとは言え、廃止要素に気になることはない11位 これも一番手に出しやすいが、ある要素の廃止に気にならず仲間との会話も楽しめる10位 機種によっては動作しにくいだけ。テリワンSPやイルルカSPも同じ理由9位 今からでも十分楽しめるリメイク作8位 一番手に出しやすい名作。上位のアレにこだわらなければの話7位 今から遊ぶならリメイクで遊んで欲しい6位 オリジナル版の不満要素が改善されて、最も遊びやすく手に出しやすい作品5位 移植作があるとは言え、手に出す人少なそう4位 過去ハードのリメイク作だが、強いこだわりがない限りは無理に手を出さなさそう3位 今から初めても存分に楽しめる最強作2位 かなりマニア向けだが、最も手にとってる人少なそう1位 充実した追加要素があるとは言え、ある改悪要素がある以上ご紳士的には楽しめない
リメイクは遊ぶ環境が今に合わせやすいのが良いところSFC持ってないからドラクエ3が今の環境で遊べてよかった
ドラクエ8はSwitchとかPS4あたりでリメイクが出ていれば1位だったかも。グラフィックの劣化は個人的にかなりマイナス。そもそもドラクエ8は携帯ゲームには向いてないと思う。
一番好きなリメイクはPS2版DQ5です。
1位 リメイクの最高傑作は断トツで3が傑作2位 8も良かった。フルボイス、裏ダン裏ボスの追加は秀逸。だけどコマンド記憶式で変更できない点が減点3位 PS版4 ラスボスが仲間になる、裏ダン裏ボスの追加が良い4位 スーファミドラクエ1.2 遊びやすくなって快適5位 PS2版5 グラが良くなっただけですごろくも3を真似しただけの駄作。裏ダン裏ボスの追加も無し6位 DS版4.5.6 利益を求めて出しただけの駄作、評価に値しない
4のDSリメイクはゲームシステムとしては良リメイクだろうけど、ストーリーの追加部分が論外すぎて最下位かな…。だってストーリーも良いからこそのドラクエなんだし。
僕は6章肯定派ですが、否定派の言い分もすごくわかります。アレは否定派がいっぱいいても絶対におかしくない。
デボラはストーリー駆け足で行くと普通に金槌で殴るだけで後半ストーリーボスにはアタッカーとして使えたりするんで金槌要員がすんなり仲間にならなかったら自分は使ってます、勿論お気に入りなのもありますが。
7にリメイクで追憶ボス追加してほしい追憶の山賊四人衆とか追憶のヘルクラウダーとか楽しそう
追憶のデスマシーンとか追憶のオルゴ・デミーラとか追憶のアルスモドキいても面白そう
ドラクエは11から始めたからロトシリーズ3作以外どれもオリジナルだと思ってたwww(天空シリーズ3作は半年前にプレイ済)
ドラクエ3のSFCGBC以外はリメイクっていうより移植版っていう感じがします。
ドラクエのリメイクは大なり小なり追加要素に差があれど、どれも元よりいいものを!というファンを楽しませようとする意志を感じるから出せば必ず良作になるという確かな安心感がある世の中にはね、こんな当たり前のことすら出来ない糞移植リメイクがあるんですよテイルズとかシンフォニアとか
急にドラクエ8のリメイクやりたくなって色んなお店探したけど全然売ってなくて、やっと見つけたと思ったらソフト単品で5200円でした笑実際やってみるとその値段以上の価値があります。マジで楽しいです。
個人的にはドラクエⅣがいい。仲間キャラに指示出来るようになったのもいいけど、やっぱりラスボスのピサロが仲間になるようになったのが最高!
スマホ版は縦持ち片手で操作できるよう作られてて中断セーブの仕様とかも親切で遊びやすいのが良いと思う
個人的1位はSFCの3です。
FCからの進化が凄い。
セーブデータが簡単に消えなくなっただけで神。(それでも消える時は消えるが)
たくさんある追加要素も、FC版から順に遊んでも違和感なく受け入れられるものばかり。
素晴らしいリメイクだと思います。
ドラクエ5のすごろくはPS2リメイクから登場した要素だから、初登場したのはSFC版ドラクエ3で5から逆輸入された要素ではないです
なにぃ?!
正解!
最近のサブチャンネル見てると、ろびんさんならやりかねないうっかりというような気もする。
ろびんさんあるあるだから試されてる説…
言ってることメチャクチャだから動画見たときビックリしたよ。
ハード性能を考えるとGBC版DQ3が上位なのは分かるんですが、全体的な洗練され方だとその前のSFC版DQ3の方がグラフィックと音源からいって2Dタイプの最高峰だと思います
GBCドラクエ3はぶっちゃけ音楽映像がFCレベルでやる気にはなれない、氷の洞窟もたいしたおまけ要素でもないし、正直SFC版には全然及ばない。
あとすごろくはSFCドラクエ3から追加されたものでドラクエ5からの逆輸入じゃない。
GBCの3みたいなマイナーソフトを上位に上げるあたり、このろびんって人年齢的に20代後半くらいかな?
世代的にスーファミのドラクエ5やったことないんだろうな。でもドラクエチャンネルなんだから間違いはよくない、きちんと調べないと
しかしゲームボーイカラーの3をここまで評価する人初めて見た
@@user-px2tw4qm6o SCF版ベースにさらに追加要素あるからだと思う
@@user-il5yf1fd8m
氷の洞窟しょぼすぎて骨董品のゲームボーイカラーでやる価値ないんだよなあ
@@user-px2tw4qm6o ほかの動画とかでも追加要素過大評価してる部分あるから内容のしょぼさとか気にしてないんだと思う
SFCドラクエ3 細かい所を挙げていくと
戦闘中の道具コマンドで装備中の武器である左上でなく装備してない持ち物の位置が初期カーソル位置へ変更
なんなら装備を行うと武器、鎧、盾、兜、アクセの順に道具欄自動ソート(6や1,2は最後に装備したものが一番上に来る)
ふくろの中の道具を取り出さずに使用が可能に 道具の9個まとめ買いもこの作品から可能に
他職業から遊び人への転職が可能になりさとりの書の価値は相対的に下がったけど利便性はアップとか
FC版からの変更どころか6からの改善も大きいんですよね
自分には、SFC版ⅢとPS版Ⅴが東西両横綱ですね。
前者は盗賊による種盗み、後者はアイテム増殖技と、
キャラ強化が思う存分出来るところが高評価。
すごろく場はSFCドラクエ3が初出だよねえ
ドラクエ5から逆輸入って言ってて「???」ってなった
リメイクですごろく復活しなかったら
改悪リメイクやぞ
俺もおもた
あれれースーファミ版ドラクエ5にすごろくあったっけー?
もうセーブデータが消えないだけでリメイクは大成功ですよ
ほんとそれ
FC版を実機でやるとそれだけが苦痛
昔の作品はやること自体がハードルですからねぇ
欲が無いな、それだけで満足や神ゲー評価してたらゲームの進歩が無い。
セーブデータが消えない問題は当時の苦い経験をした人限定の改善点、今の新しいファンには関係ない。
3のすごろくは5の逆輸入じゃないですよ!?
SFC版3で最初に導入されてGBCにも引き続き実装。
そのままPS2版5リメイクにも実装されたというのが正解です。
SFC版の5にはすごろくなんてありませんし、当然PS2リメイクでなぞのすごろく「だけ」が追加されたわけでもないです。
そうですよね。聞いてて「んん!?」ってなっちゃいました
私もSFCドラクエ5にすごろく場なんてあったっけ??ってなりましたw
ろびんさんにしては珍しい&盛大な間違い…
個人的には(やったことあるやつだけ)主観マシマシなので注意
PS2版5>SFC版3>3DS版8≧11S>(神リメイクの壁)>スマホ版7≧1・2>>DSスマホ版5>(良リメイクの壁)>3DS版7>DSスマホ版4 >スマホ版6>ガラゲー以降3
4は申し訳ないけどピサロアンチなのでこの位置
7はスマホと3DSでかなり満足度変わる。3DSのシンボルエンカはテストプレイしてないだろってぐらい煩わしい。
SFC版DQ3
スマホ版DQ7(大灯台を除く)
3DS版DQ8
DQ11s
リメイクトップ4
スーファミ版のドラクエ3かなぁ、性格システムもだけどすごろく場の実装と魔法使いのHPが序盤に伸びにくいところが改善されたのが良かった、ただスーファミ版以降はモンスターの攻撃ムーブが無くなったりして容量に都合でカットしました感がしてのめり込むことはなかったなぁ…………
個人的第一位はSFC版DQ3ですね。
延々と性格吟味をしたり、すごろくで破壊の鉄球を手に入れるまで通い詰めたり。
懐かしい。
分かりますぅ〜
装備品も光のドレスあるから取り合いが少ないのもgood
種を集めまくって気が付いたらキャラが量産されていたのも良い思い出……
それだけに、個人的には最新リメイクされるDQ3が少し心配
いざ遊んだらやっぱSFCの方がいいやってならないといいけど……
ドラクエ6リメイクの会話は歴代ドラクエでもトップですよね。
犬とかネコでも少しづつ会話変わるし、物語のフラグを立てる立てないで変わるし素晴らしい。中でもアモス、バーバラは素晴らしい。
逆にそのせいで仲間スライムは使わない…。ボス戦後も全て仲間の会話があるからね…
確かに6の仲間会話セリフのテキスト量は膨大ですね。
でも気になったのが、そのボリュームに反して台詞1つ1つの内容が薄かったことです。
ぶっちゃけ、台詞の面白さでいうなら、4、5、7、8のほうが圧倒的に上です。
例えば、6と後者4つの作品を比較する際、決定的に異なる部分がありますよね。
その違い、やり込み勢なら、十分にわかるはずです。
6の仲間会話システムは4、5、7、8と違い、「はい・いいえ」の形式が1つもないことです。
例えば、5ではNPCヘンリー王子がオラクルベリーのカジノに入ったときに
「俺たち、今まで奴隷の身分だったのに、こんな豪奢なことしていいのか?」
と、主人公に「はい・いいえ」形式で質問してきます。
他にも有名どころでいうなら、7のマリベルが過去ギュイオンヌ修道院で
「もし私が○んでもアルスは私のこと覚えてくれる?」と、深みのある質問をしてきたりもします。
8では11と同じで街や村のNPC1人1人に専用のセリフは用意されていないものの、
仲間会話の面白さで言えばシリーズ随一だと思ってます。
特にゼシカとククールの絡みは必見ですね。
ついでに戦歴画面のトロデ王もそのストーリーの進行度や状況に応じたセリフを言ってくるため
非常に面白いです。称号の名前も奇抜なネーミングばかり。低レベルクリアを目指すと
「禁断の改造コードに手を染めたか!」などメタ発言もかましたりします。
対して6は基本的に「この人寝てるぜ」とか「さあ、先に進みましょう」など
全体的に単調なセリフが目立ちます。勿論、それ以外に面白いセリフもあるのですが、そのボリュームの多さゆえか
無駄を極力削いだようなセリフが多かったことが気になりました。
ちなみに動物にもセリフは用意されてますが、実は4、5、7、8全部の作品にも動物に対する仲間の反応は用意されています。
8だけ特殊ですが、実はレティシアの馬に話しかけた後にゼシカの専用のセリフを聞くことができます。
4はサントハイムのテラスにいる猫にアリーナが反応し、5ではサラボナの屋敷の猫にフローラデボラが、7ではガボがギュイオンヌ修道院のぶたに声真似として「ブー、どうだアルス、オイラの声、そっくりだったろ。」と返したり、きこりの家の雀に話しかけた後はマリベルキーファのセリフも用意されています。
6においては、動物よりかは、ありえないオブジェを調べた後にも仲間のセリフが細かく用意されているのが驚きました。
例えばグランマーズ館の井戸に半透明のままハッサンと共にいどまじんを倒した後ハッサンに話しかけると
「びっくりしたぜ!いきなり出てくるなよ。」と反応したりします。これはシリーズ異例ですね。
他にもフィールド中に立ててある看板や、アークボルトの兵士の心得書、ライフコッドの落書き、オープニングムドーの城の扉等、実は動物よりさらに細かいところにまで、6はセリフが用意されています。
ボリューミーな分、セリフ1つ1つにもう少しひねりが欲しかったところではありますが・・・。
@@mm-eb7fmドラクエに対する愛深いゆえの長文😊
@@mm-eb7fm
割と同意出来るけど、6リメは6リメでホルストックではホルス王子と仲間一人一人の会話が面白かったり、テリーを連れてサンマリーノの酒場のバニーガールに話しかけた時のミレーユやドランゴの反応、裏ダンで天使のレオタードを入手した際のミレーユ、バーバラ、ドランゴの反応等面白い会話もそれなりに混ざってるけどなー
確かに母数に対して面白い会話の比率は低いかもね
DQ6の仲間会話の魅力って会話の面白さじゃなくて共感性だと思います
一緒に駄弁りながら旅してる感覚になれるというか
ドラクエ6のモンスター仲間システムは、やり込み要素が増えすぎるという意味でスライム系とドランゴに限定したのは削除は仕方なかったと思う。
パーティ(馬車に入る)メンバーの問題もあるし、テリーがルイーダの酒場行きになるんだからモンスターを仲間にしても旅をさせられるモンスターも限定されるしモンスターまで転職させたら、やることが増えすぎた。
SFCのオリジナル版はサービス精神のつもりが却ってユーザーを混乱させたんから削除したんだと思う。
それならスライムスカウトもいらなかったのでは?って気がする。そもそもやりこみが多くなるって言うなら各種スライムがいても同様
中途半端にモンスター闘技場やドレッサーも残して、あまり使わないスライムのみ残すくらいなら、仲間システムを残すこと自体は何ら問題が無かったように思える。
ここは本当に疑問すぎる。どちらにせよ中途半端な措置。
6リメイクで追加されたカーリングは完全に皆の記憶から消される位には空気
カーリングやったてたなぁ…けど5のスライムタッチと違ってプレイヤー側にメリットがないのが空気になってる原因かも。
あとリメイク6の夢告白でクリア前にはぐれメタルとベホマスライムを仲間にした人どのくらいいるのだろうか?
BGMが最大の原因だと思う。11のフールフールやブギーでも流れるあれ
唯一真ん中でゴールする必要がある最初のステージが1番難しいやつ
まあ自分は「ドラクエ6初めてやる!」という人にはリメイク版進めるよ。
魔物使いの恩恵ってやり込んでこそだと思うし
無条件で享受できる仲間会話の方がボリュームを感じやすいと思う
同感
あとオリジナル版は熟練度システムでありながらあの戦闘テンポは…現代の感覚だと流石に厳しいね
リメイクだとボスが多少強化されてるから
ストーリー重視の人はおすすめできない
@@マージンえっ、そうなの?
HPが雑魚とボス両方とも下げられた印象しかない
気軽にやれないことが一番のSFC版6の欠点だと思う。ニンテンドークラシックにでも追加するかピクセルリマスターして欲しい。
内容的には仲間が増えてくるとあれだけど、ダーマ解放直後なら手軽なモンスター仲間にして職業埋めみたいなのも出来たし、起き上がってくるモンスターのワクワク感とかもあるから、やっぱりSFCの方がお薦めだと思う。
とはいえリメイクも良いポイントはあるから、良いとこどりしたリマスター版とか欲しいわ。
6のリメイクって話以外にも戦闘テンポ上がってるしふくろから直接アイテム使えるようになってたり悪い部分は結構つぶしてるんだよね
モンスター仲間も個人的に使ってたのはスミスとホイミンだけなのでそれよりも仲間と会話できる方がいいかな
ボス強化されてた?まあ人間から耐性なくなって混乱の奴がちょっときつかったぐらい
セーニャのあなたの隣で泣かせてくださいと過ぎ去りし時を求める時のまた私を探し出してくれますか?で撃沈された勇者は多いだろう。
カミュのほら、最後だぞ行けよ!のアシストも素晴らしい。
結婚後の女性キャラも最高だった。
個人的には
1位PS2DQⅤ
2位SFC DQⅢ
3位3DSの7or8かなぁ...
SwitchのⅢがもしかするとトップに食い込むかもと思うくらいには期待してます。
ドラクエ6リメイクでモンスター消えたお陰で人間キャラに焦点当たって愛着湧きやすいので、個人的にはかなりプラス 会話システムでバーバラの会話も聞けて最高 初心者にSFC版はオススメ出来ない
PS2のドラクエ5は戦闘に出せる人数が3人→4人になって家族全員で戦えるようになったのも良い。
ゲマ戦の時は
自動的に主人公・レックス・タバサ・ビアンカの順になる
@@マージン
まるで俺の屍を越えてゆけみたいで胸熱
リメイク6仲間モンスターが続投していればもっと上位にいけるポテンシャルはあるんだよね
さてドラクエ3HD2Dが来たらどの順位になるんだろうか?
すごろく場はさすがに欲しい
無かったら結構低いんじゃない?
すみません、そもそも移植リマスターとリメイクは全く違う気がするんですけど…
あと6は仲間会話が増えて、モンスターが減ったというのは残念ですが、仲間キャラにもっと没入して欲しかったという開発側なりの事情もあるので、ある程度フォローは言って欲しかった。
それよりも6はBGM(特に通常戦闘の導入のドラミング)が劣化したことの方がショックでしたね。
SFCで6をやった時からモンスター仲間システムは疑問だったけどなあ。
だって5では主人公だけが持つ不思議な力みたいな扱いでストーリーの軸だったのに、その世界観が6で完全にぶち壊しじゃん。
リメイクでは闘技場のためにやむなくスライムだけ残した感じだけど、元々人懐こく自発的に仲間になるイメージのモンスターだからギリセーフかな。
ということで人間キャラを重視したリメイクの方が個人的には好感です。
ドラクエ6の仲間モンスター廃止は個人的にはマイナスにならない
人間キャラ好きだしドランゴも馬車
仲間モンスター集めたかったら5やる
はぐれメタル、キングスライムがすぐ仲間になるのは大きいです
個人的に8のリメイクで1番嬉しいのはスカモンの追加
あとドラクエ5の水門の足踏みは草
でも追加スカモンキャラで
リーやハルクに食い込むほど需要のある奴いたか?
リメイクで昔あった要素が消されているとなかなか複雑ですね
HD2DリメイクではGBCの上位互換レベルを期待しています
個人的に最高のリメイクはSFC版ドラクエ3
UIシステムまわり含め2Dドラクエの完成形!
PS2版ドラクエ5や3DS版ドラクエ8も充実の内容と改良でやり込み含め満足度高い。
DS版ドラクエ6は仲間会話で仲間の解像度が上がり細かい改良/改悪含めても個人的には上位です。
リメイク8は完全に納得の出来。100点満点。
6の仲間たちの魅力増しは評価されるべき モンスター勧誘がそもそも間違いだった
会話は本筋に絡めたり話を膨らませられるけど、仲間モンスターは元々おまけだもんな
だから、もし発売されたのが逆(オリジナル会話充実→リメイク会話廃止仲間モンスター追加)だったら、絶対発狂するし、批判が現状の比じゃないと思うw
グループ攻撃・全体攻撃武器が実装されたSFC版の3、
めいれいさせろ が実装されたPS版の4が好きでしたね。
どちらも追加された裏ボスを攻略するのが楽しかったです。
11月発売のドラクエ3リメイクがこのランキングの上位に食い込む作品だったら嬉しいなあ
すごろく復活と
戦闘テンポやバランスの良さ、やり込み度合い等、総合してだね
ドラクエ6のリメイクはキャラクターの隠しステータスであるキャラクター固有の呪文耐性や特性が削除された事も改悪ポイントだと思う
※テリーはリメイクで強化されたと言われるけど見方を変えれば育てる苦労が減っただけで最終的なステータスは変わらない所か元々あった回避率が他のキャラクターより数倍高い回避率がなくなりむしろ弱体化した
引換券の名に相応しい下方修正ぶり
全てのリメイクが神すぎてマジで泣いたことがある😢マジで堀井雄二さんありがとう😊🎉これからもドラクエが続いていってほしい😊
7のリメイクはどうかな?
戦闘中の会話は廃止されちゃったし
コンプラ重視なためか下ネタやマリベルの一部過激なセリフ等
根こそぎ削除されてしまってる。ついでに言えば謎の遺跡のダンジョンも無くなってる
まあそれでもリメイクはバグフリーズも改善されるし
キーファやフォズの後日談エピソードもあるし
色々な鬼畜要素(ハーメリアとか)も無くなってるし
まだリメイク派かな。
@@マージン操作性も良いしそこまでグダることもないからリメイク派かな
石板レーダーが神
ドラクエ8の3DS版とドラクエ11Sで声優によるキャラクターボイスが導入されたのは非常に嬉しかった。
まあドラクエはおじさん多いだけだからな
声優いらない派
ドラクエ8では
ゼシカの竹達彩奈、ヤンガスの立木文彦はミスキャスティングだった。
全然キャラと声がマッチしてない
11Sはボイスオフでクリアした・・・・
それな!俺最初はボイス反対派だったけど11sやった時に11ではそこまで感動しなかった場面でも号泣したわ。
ドラクエ8の3DS版はSwitchに移植して欲しい〜
6は中途半端なスカウトスライムにする位なら元々魔物使いで仲間になるモンスターのスカウト(SFC版で確率で仲間になるモンスターが確実に一体だけ仲間になる)で良かったと思う
そもそも使える仲間スライム事態ホイミンと闘技場要因のピエール位だし、カタブウ&ロビン2タッグはリメイクでもやりたかった
ドラクエ6の仲間モンスターシステムは神聖化されすぎだと思う
それな
確かに1ターン2回行動は夢あるけどそれにしても評価高すぎるよな
むしろ改良だと思ってる
そもそもオリジナルでモンスターを仲間にできるって聞いた時から、Ⅴと違って理由付けがなかったから、ああ好評だから無理やり入れたのねって感想しかなかった。だからリメイクで削ったのは「なくてもいいと思った」って堀井さんが言ってた通りなんだよね。
むしろ、Ⅵのリメイクは会話システムを神聖化したい笑
良し悪しとは全く別の次元で
既存のものを削ぎ落とすことにアレルギーを感じる人が、ちょっと異常なくらい多いんだと思う
リメ3の移植でもすごろくのことがよく言われるけど
言ってる人たち全員がリメ3のすごろくをそこまで愛していたとは到底思えないんだよね
海底宝物庫でマジンガ様を早期に倒してグリムガムの鞭を入手しても物理が弱いバーバラにしか使い道なくて倒す意味がプレイヤーによってはぼぼ無くなるのと先にキラーマシン2とかいう魅力的なモンスターを仲間に出来てた後に後発で削除されたら悪く言われるのも分かる
多分既出だろうが、6の会話システムが最高
これだけでもリメイクの価値がある
やっぱりリメイクは追加要素がほしいですよね。
カジノのゲームの種類とか、そんなくらいでもいいから
人気があるからこそ早い時期に作られて、しかしノウハウがまだ確立してない頃だったために出来があまりよろしくない、みたいなのは別ジャンルでもままあるよね……ガンプラとかフィギュアとか。
個人的には3DSドラクエ8の1番の要素はBGMが都響になっていること。それ以外どうでもいいくらいこれ。
会話システム
キャラ掘り下げには よい
けど
イメージと 違っていたり
ついつい たくさん話したくなり
シナリオすすめる テンポ 遅くなる
ジレンマ
ゆえ
SFC版3 最高!
個人的には、入れりゃいいってものじゃないし、抜けば悪いってものでもないと思ってる。
ロトシリーズをいつまでガラケー使い回してるのかと思うんで新リメイクには期待
個人的には11Sはリメイクというよりもマイナーチェンジって印象なので、ここに並んでるとちょっと違和感があるな
ドラクエ5で人間の仲間がほぼ、空気になったから、
6のリメイクで仲間モンスターがなくなったのは全然改悪だと思わないけどね
むしろ、仲間会話含め、人間に愛着を持って欲しいって運営の配慮かと
ドラクエ5本家1992年バリバリリアルタイム組ですが、絶対にPS2版のほうが好きです。 不謹慎だけど、パパスが完全に灰になってしまった演出はリアルタイム世代にとっては衝撃的でした。生々しいけど、本家以上に伝わるものがあった。
あと、パーティーが4人になった事で家族3人+メッキーでバックをメッキーに任せて 家族3人で
ボブルの塔のゲマに仇討ちを挑んだりと楽しくゲームできた。
何よりもパパスとマーサのペンダントが1番感動したし、ほっこりしました。
3のしんりゅうのお願いのアレは個人的には幻滅したけど、このペンダントの演出は2人は既に亡くなっているという世界観を守っているから本当に感動しました。
リアルタイム世代でも絶対に本家よりPS2派です。
ドラクエ8が20周年なんで8Sのリマスター出てほしいな
ドラクエ3はHD-2Dのために徐々に改悪していったと思ってる、、
8の3DS版、11Sはマジで神ゲー
その二作は逆にやってない
DQ3の最近のリメイクはパーティーアタックができないのも困りますね〜
今度のHD-2Dで復活するといいなぁ
最近似たようなランキングばっかりだな。
ネタ切れかな。
ドラクエ5の歴史において、もうデボラも登場後の歴史の方が長いんだ…
1992年9月:SFC版
2008年7月:DS版
発売 だから
2024年8月 現在
そうなるね
時の流れ ホントに 早い
6リメイクの理想が11なんだろうな
世界を救うのはあくまで人間じゃないと、みたいな
動画では触れてないけどPS2版ドラクエ5は眠りモーションあって好きだし会心や最上級呪文で倒すとやられモーション変わるのも好き
上半身吹っ飛ぶキラーマシンは軽くトラウマだけどな
ブラウン管で、「ば」と「ぱ」の違いはマジでわからない……
PS2ドラクエ5が一番ですね。戦闘後の🔽で仲間加入かと思ったらドロップでブハッとなります🤣
PS2ドラクエ5はブオーンの登場時の演出も凝ってるし
スーファミDSと違って味方が会心出したときのモンスターの吹っ飛びモーションも
ちゃんと用意されてて芸が細かい。唯一のネックはデボラがいないこと。
BGMがフルオーケストラで戦闘スピードも速いからかなりの良リメイク
ドラクエは全部PS2のドラクエ5みたいなのでいいよ!と思ったぐらい
FC版DQ1発売からSFC版リメイクまで7年。11発売からもう7年。マジかよ。
初ドラクエがリメイク6だった自分は数年後にSFC6の仲間モンスターの存在を知ってカセットだけ用意しましたw
ps版のドラクエ7してるけど、いずれ機械が壊れると思ったら、スマホでするときに上級職の技が転職すると使えなくなるのは改悪だから、ps版のデータをそのままSwitchソフトに対応させて、売って欲しい。
同じくオリジナル版の移植をダウンロード出来るようにして欲しい
11Sはダッシュが追加されたり戦闘の高速化がついてもう戻れない
3DS版も2Dとの切り替えが気楽で悪くないけどね。無印は無理
ダッシュ機能がないとさすがにテンポ悪く感じる
ps2のドラクエ5に言うことがあるとするのならば
時の砂なんで削除しちゃったんだよ…
ブーメランの攻撃モーションSFC版っぽくして欲しい…
足踏みはマジで謎
共感されたことない改悪要素で何度でも言うけど6のエンカ演出変わったのが1番許せない
3DS版のドラクエ8の中古価格が落ちないどころが上がっているのがびっくりです(驚)ドラクエ3リメイクまであと3ヶ月ちょっと!!
DQ8はPS2版、スマホ版をクリアした後で3DS版を遊んだ。本当にリメイク作品のお手本だと感じた。
人間キャラの入れ替わりが激しく愛着が湧きづらい5と違って、6は人間キャラの愛着湧きすぎて、SFC版でもドランゴ以外のモンスターはパーティーに入れられなかった自分にとってはリメイクはむしろ改良。
7リメイクは配信クエストがいっぱいで
Lv99メガヒーローみたいなトンデモボス作成も楽しかったわ
8リメはヤンガス不遇のままゲルダを火力役にさえしなければ120点だった
そうなんだ!3dsの8持ってるのにやってなかったwいまからやります!!
VIIIは子供の頃親がプレステでやってるの見てたのを3DSでできたの楽しかった。追憶はエスタークより道中の方がキツかった印象だけどやり甲斐めっちゃあった。
ろびんさん、リメイク版ドラクエ7は圧倒的レパートリーでキャラの個性を引き出していた戦闘中会話が削除されているという改悪を忘れてますよ!!
そうだ、シンは8だ。
ゲルダ気持ち良すぎだろ!
ランキングに入ることすら出来ない9草
9はリメイクされてなくね?
6でロビン2仲間にしたかったな
それ以外は文句なし
なんで削除したか
会話イベントがかなり容量を食った可能性は大いにある
@@Misaoinu
フルボイスならまだしも、今時テキストレベルで仲間モンスター削らざるを得ないほど容量食うとか無いから。
テキストレベルで容量心配しなきゃならないのはファミコン時代の話。
個人的に4はPS版とDSスマホは分けて考えてますね
まぁ3章の袋があるかどうかなんですけどね
DSスマホでの3章の袋は神仕様でこれのためにガーデンブルグのイベントではブライが担当してます
ドラクエ8のHPが増減する時にキャラの上に数字出るやつが欲しかったんや。。。。😭
もしもバーバラ=マスタードラゴン説を決定づけるストーリー追加のドラクエ6リメイク出たらそんだけで1位いけそう
たったそれだけで8の神リメイクを超えて1位になるのは不可能だろ
テンクウクソトカゲがバーバラとか逆に嫌だわ
スーファミ版の6は、スライムナイト以外は仲間にしなかったから、リメイクで仲間モンスターが廃止になっても、気にならなかったです😅
リメイクで削除されたのに誰からも惜しまれないボウガンアドベンチャーという闇が深すぎるミニゲーム
ボウガンとかぶっちゃけいらない。
フィールドでも普通に斬りたいのに
距離が少し離れてるとボウガンで狙い撃ちしてしまう。不便だった。
@@マージン フィールドアタックがボタンでボウガンがトリガーと完全に分かれていたら問題なかったんでしょうけど
DQ6リメイク、(パーティー内では)一般人目線に近いアモスとの仲間会話が好きだった
モンスター勧誘さえ据え置きなら順位が3~4ぐらいは上がってた、はず
ロビンさんのこういう動画後半になるとテンション上がってちょっと早口になるの作品愛を感じてすき
スマホ版のドラクエ7の良くなり具合本当に素晴らしい
うぽつです!本当にての込みようが違うのが既に見て取れているドラクエⅢ及びⅠ&Ⅱの3D2Dリメイクの発売が待ち遠し過ぎますね・・・
SFC版ドラクエ3は僕の初めてのドラクエだった。
今にして思うとThis is 最高にちょうどいいドラクエって感じでした。
で、懐かしさから3DS版をダウンロードしてみたら「え?」ってなりました。
Ⅰ・ⅡはSFC版とそれ以外のリメイクかなり違うのでそこ一緒にするのはちょっと違うかな
6はそんなに酷いかなぁ
仲間会話と個別命令でお釣りが来るよ
作品としては確かに悪くないけども、お釣りがくる程度で留まってるからダメなのよ
4も5リメイクもあったからね、それらの要素。あって当たり前みたいなもんだよ
12位 一番手に出しやすいとは言え、廃止要素に気になることはない
11位 これも一番手に出しやすいが、ある要素の廃止に気にならず仲間との会話も楽しめる
10位 機種によっては動作しにくいだけ。テリワンSPやイルルカSPも同じ理由
9位 今からでも十分楽しめるリメイク作
8位 一番手に出しやすい名作。上位のアレにこだわらなければの話
7位 今から遊ぶならリメイクで遊んで欲しい
6位 オリジナル版の不満要素が改善されて、最も遊びやすく手に出しやすい作品
5位 移植作があるとは言え、手に出す人少なそう
4位 過去ハードのリメイク作だが、強いこだわりがない限りは無理に手を出さなさそう
3位 今から初めても存分に楽しめる最強作
2位 かなりマニア向けだが、最も手にとってる人少なそう
1位 充実した追加要素があるとは言え、ある改悪要素がある以上ご紳士的には楽しめない
リメイクは遊ぶ環境が今に合わせやすいのが良いところ
SFC持ってないからドラクエ3が今の環境で遊べてよかった
ドラクエ8はSwitchとかPS4あたりでリメイクが出ていれば1位だったかも。
グラフィックの劣化は個人的にかなりマイナス。
そもそもドラクエ8は携帯ゲームには向いてないと思う。
一番好きなリメイクはPS2版DQ5です。
1位 リメイクの最高傑作は断トツで3が傑作
2位 8も良かった。フルボイス、裏ダン裏ボスの追加は秀逸。だけどコマンド記憶式で変更できない点が減点
3位 PS版4 ラスボスが仲間になる、裏ダン裏ボスの追加が良い
4位 スーファミドラクエ1.2 遊びやすくなって快適
5位 PS2版5 グラが良くなっただけですごろくも3を真似しただけの駄作。裏ダン裏ボスの追加も無し
6位 DS版4.5.6 利益を求めて出しただけの駄作、評価に値しない
4のDSリメイクはゲームシステムとしては良リメイクだろうけど、ストーリーの追加部分が論外すぎて最下位かな…。
だってストーリーも良いからこそのドラクエなんだし。
僕は6章肯定派ですが、否定派の言い分もすごくわかります。
アレは否定派がいっぱいいても絶対におかしくない。
デボラはストーリー駆け足で行くと普通に金槌で殴るだけで後半ストーリーボスにはアタッカーとして使えたりするんで金槌要員がすんなり仲間にならなかったら自分は使ってます、勿論お気に入りなのもありますが。
7にリメイクで追憶ボス追加してほしい
追憶の山賊四人衆とか追憶のヘルクラウダーとか楽しそう
追憶のデスマシーンとか追憶のオルゴ・デミーラとか
追憶のアルスモドキいても面白そう
ドラクエは11から始めたからロトシリーズ3作以外どれも
オリジナルだと思ってたwww(天空シリーズ3作は半年前にプレイ済)
ドラクエ3のSFCGBC以外はリメイクっていうより移植版っていう感じがします。
ドラクエのリメイクは大なり小なり追加要素に差があれど、どれも元よりいいものを!という
ファンを楽しませようとする意志を感じるから出せば必ず良作になるという確かな安心感がある
世の中にはね、こんな当たり前のことすら出来ない糞移植リメイクがあるんですよテイルズとかシンフォニアとか
急にドラクエ8のリメイクやりたくなって色んなお店探したけど全然売ってなくて、やっと見つけたと思ったらソフト単品で5200円でした笑
実際やってみるとその値段以上の価値があります。マジで楽しいです。
個人的にはドラクエⅣがいい。仲間キャラに指示出来るようになったのもいいけど、やっぱりラスボスのピサロが仲間になるようになったのが最高!
スマホ版は縦持ち片手で操作できるよう作られてて中断セーブの仕様とかも親切で遊びやすいのが良いと思う