Использование модификатора Unwrap UVW для быстрого текстурирования многосоставных объектов

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 27

  • @irynahoncharenko4128
    @irynahoncharenko4128 2 роки тому

    Шикарный урок! Вы мне очень помогли, спасибо большое!

  • @ЭльвираЕвсеева-ы6в
    @ЭльвираЕвсеева-ы6в 9 років тому +1

    урок очень полезный!!

  • @gamelfamel1965
    @gamelfamel1965 5 років тому

    В реале каждая пол.доска из одного дерева имеет свою структуру. Чтобы "нарисовать" приемлимую картинку мне пришлось "рисовать" каждую доску отдельно(180 шт. на 30 кв.м). Оригинал структура была "снято" с каждой доски.
    Но спасибо урок зачётный.

  • @uraykin
    @uraykin 10 років тому +1

    Отличный урок, спасибо!

  • @AndronCollider
    @AndronCollider 9 років тому

    ваще зачетно объяснил, лоис

  • @MrSmernik
    @MrSmernik 9 років тому

    Павел, по-моему это самый адовый способ текстурирования пола =). Знать анврап конечно полезно даже в архвизе, но для пола...если хочется разнообразия - быстрее ведь в фотошопе несколько текстур накроить из одной. А вот где анврап реально может пригодиться - в текстурировании фасада. Особенно если фасад с какими-нибудь хитрыми кирпичами и дом сам хитрый. тогда по однажды заготовленному варианту развертки и текстуры можно быстро сделать текстуру бампа/дисплейса (не попадая на окна) или вообще менять текстуры этих кирпичиков как перчатки.

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  9 років тому

      Применить можно много где, особенно если форма сложная, не параллелипипед. В уроке показан принцип. Понимая его, каждый под свои нужды уже может использовать.

    • @SuperTheHardCORE
      @SuperTheHardCORE 9 років тому

      +ciframagazine Особенно при создании разрушенных домов...

  • @CrazyJampBoy
    @CrazyJampBoy 8 років тому

    Здравствуйте, а изменение размера не легче делать в редакторе материалов?

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  8 років тому

      если вы про тайлинг, то нет, потому что эти изменения распространяются на все объекты в сцене. А размер у них может быть очень разным.
      если речь идет о "use world scale", то пожалуй да, но не всегда.
      но дело ведь не только в размерах, дело в том, чтобы в рамках этого размера текстура ложилась по поверхности, а не абы как.

    • @CrazyJampBoy
      @CrazyJampBoy 8 років тому

      ясно, т.е. легче просто в модификаторе UV увеличить масштаб, так?

    • @CrazyJampBoy
      @CrazyJampBoy 8 років тому

      Видео шикарное, сохранялись бы они еще куда-нибудь, а то на работе инета нет

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  8 років тому

      не всегда, но в большинстве случаев - да
      с ютуба можно видео сохранять.
      спросите у гугла.

    • @CrazyJampBoy
      @CrazyJampBoy 8 років тому

      да, уже решил этот вопрос, просто раньше сейффром заблокирован был, я думал до сих пор

  • @Kozegoba
    @Kozegoba 7 років тому +1

    С 10 досками этот способ может и применим, а если у меня пол 500 каадратов и таких досок не 10, а 100+, то мне на каждой доске Гизмо вручную тягать?)

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  7 років тому

      В данном случае делается немного иначе.
      Просто делается развертка для одной плахи, потом эта плаха тиражируется и следовательно в каждой из них уже будет развертка.
      Потом их собираем в одну сетку или назначаем на всю группу unwrap и запускаем команду pack, чтобы каждый элемент лег на случайное место. Разумеется нужно подбирать масштаб под текстуру.

  • @СергейЛопотов-з6в
    @СергейЛопотов-з6в 7 років тому

    Спасибо, хороший урок.

  • @chado_denisik
    @chado_denisik 6 років тому

    А разве можно развёртку делать больше, чем квадрат с текстурой шахматной доски? Я почему-то думал, что нужно уместить всю развертку именно в эти границы...

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  6 років тому

      Можно.
      Не обязательно внутри.
      Но внутри лучше. Только тогда нужно текстуру для каждого объекта готовить.

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  6 років тому

      Так точно

  • @SuperTheHardCORE
    @SuperTheHardCORE 9 років тому +2

    Floor Generator вам в помощь.

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  9 років тому +1

      +SuperTheHardCORE
      Floor Generator не всегда подходит.
      Бывает сложная раскладка плитки или паркета.
      Я уж не говорю про то, что иногда нужно конкретные текстуры наложить на конкретные элементы (без рандома)

    • @SuperTheHardCORE
      @SuperTheHardCORE 9 років тому

      Будьте добры сделайте урок о том как рисовать текстуры по сложной развертке, так чтобы на модели швов видно не было

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  9 років тому

      +SuperTheHardCORE
      может вот это подойдет - ua-cam.com/video/xGeHTH64ylg/v-deo.html

  • @gold20111
    @gold20111 Рік тому

    Хотя бы сообщал какие клавиши горячие нажимаешь или показывал кнопки!

  • @костяорлов-й8к
    @костяорлов-й8к 3 роки тому

    В жизни здохних все действия делать на проекте болшом а так балватьца то зачем это нужно