В реале каждая пол.доска из одного дерева имеет свою структуру. Чтобы "нарисовать" приемлимую картинку мне пришлось "рисовать" каждую доску отдельно(180 шт. на 30 кв.м). Оригинал структура была "снято" с каждой доски. Но спасибо урок зачётный.
Павел, по-моему это самый адовый способ текстурирования пола =). Знать анврап конечно полезно даже в архвизе, но для пола...если хочется разнообразия - быстрее ведь в фотошопе несколько текстур накроить из одной. А вот где анврап реально может пригодиться - в текстурировании фасада. Особенно если фасад с какими-нибудь хитрыми кирпичами и дом сам хитрый. тогда по однажды заготовленному варианту развертки и текстуры можно быстро сделать текстуру бампа/дисплейса (не попадая на окна) или вообще менять текстуры этих кирпичиков как перчатки.
Применить можно много где, особенно если форма сложная, не параллелипипед. В уроке показан принцип. Понимая его, каждый под свои нужды уже может использовать.
если вы про тайлинг, то нет, потому что эти изменения распространяются на все объекты в сцене. А размер у них может быть очень разным. если речь идет о "use world scale", то пожалуй да, но не всегда. но дело ведь не только в размерах, дело в том, чтобы в рамках этого размера текстура ложилась по поверхности, а не абы как.
В данном случае делается немного иначе. Просто делается развертка для одной плахи, потом эта плаха тиражируется и следовательно в каждой из них уже будет развертка. Потом их собираем в одну сетку или назначаем на всю группу unwrap и запускаем команду pack, чтобы каждый элемент лег на случайное место. Разумеется нужно подбирать масштаб под текстуру.
А разве можно развёртку делать больше, чем квадрат с текстурой шахматной доски? Я почему-то думал, что нужно уместить всю развертку именно в эти границы...
+SuperTheHardCORE Floor Generator не всегда подходит. Бывает сложная раскладка плитки или паркета. Я уж не говорю про то, что иногда нужно конкретные текстуры наложить на конкретные элементы (без рандома)
Шикарный урок! Вы мне очень помогли, спасибо большое!
урок очень полезный!!
В реале каждая пол.доска из одного дерева имеет свою структуру. Чтобы "нарисовать" приемлимую картинку мне пришлось "рисовать" каждую доску отдельно(180 шт. на 30 кв.м). Оригинал структура была "снято" с каждой доски.
Но спасибо урок зачётный.
Отличный урок, спасибо!
ваще зачетно объяснил, лоис
Павел, по-моему это самый адовый способ текстурирования пола =). Знать анврап конечно полезно даже в архвизе, но для пола...если хочется разнообразия - быстрее ведь в фотошопе несколько текстур накроить из одной. А вот где анврап реально может пригодиться - в текстурировании фасада. Особенно если фасад с какими-нибудь хитрыми кирпичами и дом сам хитрый. тогда по однажды заготовленному варианту развертки и текстуры можно быстро сделать текстуру бампа/дисплейса (не попадая на окна) или вообще менять текстуры этих кирпичиков как перчатки.
Применить можно много где, особенно если форма сложная, не параллелипипед. В уроке показан принцип. Понимая его, каждый под свои нужды уже может использовать.
+ciframagazine Особенно при создании разрушенных домов...
Здравствуйте, а изменение размера не легче делать в редакторе материалов?
если вы про тайлинг, то нет, потому что эти изменения распространяются на все объекты в сцене. А размер у них может быть очень разным.
если речь идет о "use world scale", то пожалуй да, но не всегда.
но дело ведь не только в размерах, дело в том, чтобы в рамках этого размера текстура ложилась по поверхности, а не абы как.
ясно, т.е. легче просто в модификаторе UV увеличить масштаб, так?
Видео шикарное, сохранялись бы они еще куда-нибудь, а то на работе инета нет
не всегда, но в большинстве случаев - да
с ютуба можно видео сохранять.
спросите у гугла.
да, уже решил этот вопрос, просто раньше сейффром заблокирован был, я думал до сих пор
С 10 досками этот способ может и применим, а если у меня пол 500 каадратов и таких досок не 10, а 100+, то мне на каждой доске Гизмо вручную тягать?)
В данном случае делается немного иначе.
Просто делается развертка для одной плахи, потом эта плаха тиражируется и следовательно в каждой из них уже будет развертка.
Потом их собираем в одну сетку или назначаем на всю группу unwrap и запускаем команду pack, чтобы каждый элемент лег на случайное место. Разумеется нужно подбирать масштаб под текстуру.
Спасибо, хороший урок.
А разве можно развёртку делать больше, чем квадрат с текстурой шахматной доски? Я почему-то думал, что нужно уместить всю развертку именно в эти границы...
Можно.
Не обязательно внутри.
Но внутри лучше. Только тогда нужно текстуру для каждого объекта готовить.
Так точно
Floor Generator вам в помощь.
+SuperTheHardCORE
Floor Generator не всегда подходит.
Бывает сложная раскладка плитки или паркета.
Я уж не говорю про то, что иногда нужно конкретные текстуры наложить на конкретные элементы (без рандома)
Будьте добры сделайте урок о том как рисовать текстуры по сложной развертке, так чтобы на модели швов видно не было
+SuperTheHardCORE
может вот это подойдет - ua-cam.com/video/xGeHTH64ylg/v-deo.html
Хотя бы сообщал какие клавиши горячие нажимаешь или показывал кнопки!
В жизни здохних все действия делать на проекте болшом а так балватьца то зачем это нужно