Тыкни сюда, потом тыкни сюда и продолжай ничего не понимать. Может и неплохое видео для тех кто и так умеет, но это не урок - максимум напоминалка если забыл.
урок понравился. узнал новые функции унварп. я видел как автор мучается при повороте на 180 градусов без привязки к угла. если нажать кнопочку А то можно легко повернуть точно на 180. ну и про единый масштаб уже писали. когда нажимаешь пак. все части развертки принимают один масштаб.
Как у вас текстура остается зацикленной, когда развертка выходит за пределы зоны с текстурой. У меня например текстура отображается только там где мы работаем, а за пределами текстуры нет.
Кодскажите,пожалуйста, а как можно автоматически выровнять масштаб всех деталей? Когда их много,очень сложно вручную это делать. Pack идеально не масштабирует.. :((
почему то при развертке никуда нельзя подвинуть выделенные полигоны в окне UV edit только после хаотичного нажимания на все кнопки оно соизволяет двигаться - как лечить?
Подскажите, а можно ли как-нибудь использовать одну и ту же часть сетки развертки для нескольких частей объекта? Например, развернуть одну модель локона волос и скопировать ее на другое место головы, с сохранением одной и той же развертки в одном и том же месте?
Здравствуйте, скажите пожалуйста ... можно ли как нить удалить выделенный неправильно шов! как бы .. чтобы он больше не подсвечивался синим ..и не распознавался швом ! очень нужно
nu poluchayetsya tipa vstruynoy texturi..eto ne goditsya dlya mnogo funksionalnix modeley u kotorix ispolzuyetsya bolwe 10 i texture s raznim strukturoy..
Дизлайк за то что не начал с нуля а не с готовыми материалами. Например, у меня после применения Unwrap UVW к Editable Poly не активны некоторые кнопки модификатора которые показаны на видео.
наконец то более менее понятное видео про развертки
Тыкни сюда, потом тыкни сюда и продолжай ничего не понимать. Может и неплохое видео для тех кто и так умеет, но это не урок - максимум напоминалка если забыл.
Огонь! Но ты сломал мой мозг)
Спасибо за видео, Павел!
Спасибо, классный урок - все понятно)
Ну прям ОЧЕНЬ помогли! Спасибо!
Очень полезно, спасибо!)
Отличный урок!
урок понравился. узнал новые функции унварп. я видел как автор мучается при повороте на 180 градусов без привязки к угла. если нажать кнопочку А то можно легко повернуть точно на 180. ну и про единый масштаб уже писали. когда нажимаешь пак. все части развертки принимают один масштаб.
какую кнопочку?
Павел, молодец, очень качественный урок про модификатор развертки Unwrap uvw 3ds max
Как у вас текстура остается зацикленной, когда развертка выходит за пределы зоны с текстурой. У меня например текстура отображается только там где мы работаем, а за пределами текстуры нет.
мб этот урок уже устарел, но задачу я выполнил. спасибо)
Спасибо друг, очень помог.
Здравствуйте какие программы надо загрузить для полигональных фигур разверток и как делать большие размеры покажите видео
Какие еще уроки будут? На какие темы?
Вот и познакомились с модификатором развертки Unwrap uvw 3ds max)))
+Паша Чехлов здесь все бегло, и не все рассмотрено
+Паша Чехлов здесь все бегло, и не все рассмотрено
спасибо, помог
Только после этого урока осенило, хоть как -то....... !!!
Спасибо
Супер
Привет! Как выровнять развертку относительно осей после pelt и relax? Спасибо!
А если у меня gmax 1.2?
Кодскажите,пожалуйста, а как можно автоматически выровнять масштаб всех деталей? Когда их много,очень сложно вручную это делать. Pack идеально не масштабирует.. :((
почему то при развертке никуда нельзя подвинуть выделенные полигоны в окне UV edit только после хаотичного нажимания на все кнопки оно соизволяет двигаться - как лечить?
Подскажите, а можно ли как-нибудь использовать одну и ту же часть сетки развертки для нескольких частей объекта? Например, развернуть одну модель локона волос и скопировать ее на другое место головы, с сохранением одной и той же развертки в одном и том же месте?
Здравствуйте, скажите пожалуйста ... можно ли как нить удалить выделенный неправильно шов! как бы .. чтобы он больше не подсвечивался синим ..и не распознавался швом ! очень нужно
Подскажите, есть ли способ визуализировать архитектурные развертки в 3D Max, то есть получать плосткостное изображение без перспективного искажения?
добрый день. подскажите, почему открывая ув эдитор я вижу не развернутую деталь...а в 3 д...как перейти на 2 д
Можно урок в студию по ретопологии сетки?
почему Select group не работает в ув?
..зачем это делать, если процедуный материал делает то же самое?
Подскажите, если применить сначала Unwrap, то после TurboSmooth текстура искажается. Как это исправить?
blin opyat manual ? zachem ne ispolzvat avtomaticheskiy script kotoriy zdelayet vsyo za vas SteamRoller..??
Простите. А как сделать такую форму?
Могу подсказать, если еще актуально
Посмотрел ваш урок и понял что всю мою развёртку надо переделывать с 0.
разве если нажать pack: custom то все элементы не маштабируются? И не нужно скейлом морочиться.
+Lp_gods масштабируются!
good
@@justlaugh2490 у меня масштабируется но не идеально. :( Все равно разные масштабы.
nu poluchayetsya tipa vstruynoy texturi..eto ne goditsya dlya mnogo funksionalnix modeley u kotorix ispolzuyetsya bolwe 10 i texture s raznim strukturoy..
Unwrap uvw 3ds max. Забирайте Бесплатный курс по 3Ds Max здесь goo.gl/JGLnFy
Стань крутым 3D специалистом за 6 недель
Осноы основами - новичкам полезно, но, блин, давно я такой кривой работы с анврапом не видел... Не учи, учись.
Покажи тогда как надо
Dzanshin море уроков в сети - посмотрите хотя бы несколько и проведите сравнительный анализ.
Дизлайк за то что не начал с нуля а не с готовыми материалами. Например, у меня после применения Unwrap UVW к Editable Poly не активны некоторые кнопки модификатора которые показаны на видео.
Я хуже уроков еще не видел.
это видио для тех кто уже и так умеет это делать. для тех кто делает развертку первый раз э, этот урок неочем без обид