Создание развертки кресла. Модификатор Unwrap UVW

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 лют 2021
  • Продолжаем создавать кресло. В данном уроке разберем процесс подготовки развертки для будущей текстуры ткани. Рассмотрим модификатор Unwrap UVW, инструменты Pelt и Relax.

КОМЕНТАРІ • 28

  • @Andrey_Gorbunov
    @Andrey_Gorbunov 2 місяці тому

    Огромное спасибо за понятный урок! Всё четко и по существу!

  • @user-je8cv9kz6v
    @user-je8cv9kz6v Рік тому +3

    Наконец-то ! Это лучшее , что я нашла для себя . Все четко , лаконично и понятно . Огромное вам спасибо !

  • @djonik.e.c4767
    @djonik.e.c4767 8 місяців тому

    Да тут оказывается ничего сложного) давно этот вопрос волновал. Благодарю за информацию! Все очень четко и лаконично.

  • @irina7707
    @irina7707 2 роки тому +3

    приємний голос і гарно оповідаєте! дякую! вподобайка

    • @notgray
      @notgray  2 роки тому

      Щиро дякую!

  • @natashamakaganiuk3934
    @natashamakaganiuk3934 Рік тому +1

    Огромное спасибо автору ролика за крутой лайфхак - попеременно использовать Relax By Polygon Angles & Relax By Edge Angles! Если не знать этого, то просто опускаешь руки, ведь с первого раза не получается, только поюзав хорошенько две эти кнопочки, добиваешься результата!

  • @noobolution511
    @noobolution511 3 роки тому

    Спасибо большое, отличный урок!

    • @notgray
      @notgray  3 роки тому

      Спасибо вам)

  • @tinabliznyulk8402
    @tinabliznyulk8402 2 роки тому +1

    Изумительный урок. Ну всё, всё, всё понятно.

    • @notgray
      @notgray  2 роки тому +1

      Спасибо!

  • @antell13
    @antell13 2 роки тому +2

    Спасибо в целом за достаточно детальное повествование что для чего нужно и что показывает, у многих этого нет и приходится долго искать, тратя время. Большое спасибо :З

    • @notgray
      @notgray  2 роки тому

      Не за что )

  • @nataly8534
    @nataly8534 2 роки тому +1

    Просто и понятно. Спасибо!

    • @notgray
      @notgray  2 роки тому

      Вам спасибо за обратную связь)

  • @msetsbagt8309
    @msetsbagt8309 2 роки тому +1

    Спасибо вам, сильно помогли

    • @notgray
      @notgray  2 роки тому

      Рад, что вам помогло мое видео

  • @usama_cg
    @usama_cg 2 роки тому +1

    Эмм ты супер бро😶. Я думал что анврап это очень сложный плагин 😄. Ну спасибо большое.

    • @notgray
      @notgray  2 роки тому +1

      Рад, что помог, спасибо

  • @user-yh6hl2wx9f
    @user-yh6hl2wx9f Рік тому

    Видео - класс, но есть ощущение, что на фоне потягивается кальян))
    😃😃

    • @notgray
      @notgray  Рік тому +1

      Вам не кажется)

  • @geraltfromrivia6273
    @geraltfromrivia6273 Рік тому

    А возможно ли сделать развёртку на лоу поли, а потом сгладить с условием что развёртка сохранится после сглаживания? Просто макс начинает вылетать когда я открываю окно развёртки, когда я режу хайпольку

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      Развёртки и делают по лоу поли) потом турбосмус) редко бывает съезжает немного, Тут уже вопрос правильной топологии.

  • @snowball6434
    @snowball6434 2 роки тому

    Обязательно ли давать текстуру в фотошопе? А что с текстурами самом 3ds max?

    • @notgray
      @notgray  2 роки тому

      Я не понял вашего вопроса

    • @beebee-sn9sb
      @beebee-sn9sb Рік тому

      можно и в 3д

  • @GamePlayGoGoGo
    @GamePlayGoGoGo Рік тому

    Подскажите, пожалуйста, как решить проблему. У меня почему-то не прописываются десятичные числа для Amount и Stretch. Вписываю 0,6 и 0,2. Но Макс автоматически округляет эти числа до целых - Amount - 1 и Stretch - 0. Версия макса - 2022

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      Здравствуйте, такое бывает переодически, попробуйте мышкой накрутить нужные значения