Подкаст | Vaftrudnir и PsychoCat | DND 2024: Паладин, Следопыт

Поділитися
Вставка

КОМЕНТАРІ • 4

  • @Yelanau
    @Yelanau 2 дні тому +3

    Кара за бонусное действие теперь, так что два раза за ход никак

    • @psychocat2775
      @psychocat2775  2 дні тому

      Действительно. Благодарю за уточнение!

  • @recker732
    @recker732 10 годин тому +1

    Наверное, хотел бы сказать по поводу паладина следующие: многие думаю, что Ауры паладина это его самая главная и лучшая фича, однако есть НО! Если посмотреть на все ауры паладина можно увидеть следующие: (ауры 5ой редакции)
    А) Уровень 6 - «Аура защиты», которая дает действительно хороший бонус для прохождения спасброска добавляя в среднем +2 к результату. Не более почти до конца игры, так как качать харизму в ущерб силе/ловкости и телу - идиотизм, которым никто не занимается. Но даже в таком виде аура сильная, однако она всего 10 футов, то есть две клетки от паладина. В практике рядом с ним стоит Варвар или Воин. Все. То есть аура реально эффективна только для самого Паладина и его товарища вблизи, если такой вообще есть. Ни разу почти не видел, чтобы можно было нормально скомпоноваться и не отхватить все пачкой от огненного шара.
    Б) Уровень 10 - «Аура отваги». Пафоса много, а толку чуть. Как всегда дальность урезает ее эффективность. Более того, кроме драконов испуг особо из ходовых боссов никто не применяет. Плюс к этому после успешного броска к испугу идет иммунитет на 24 часа. Эффективность весьма спорная.
    Так это были две основные ауры Паладина, из которых только «Аура защиты» интересная и жестко раскрывается на 18 уровне. Сколько пачек хоть до 17 доходили? В самом подкасте был ответ.
    Что касается аур клятв:
    А) «Клятва древних» - сногсшибательная «Аура опеки» в связки с убийцей магов просто сильно ослабляет последних.
    Б) «Клятва преданности» - неплохая, действительно неплохая аура. Очарование - это мерзкий эффект, который ей хорошо нивелируется. Однако те же 10 футов до 18 уровня.
    В) «Клятвориступник» - «Аура ненависти» вообще отрицательное действие на команду выдает.
    Г) «Клятва искупления» - «Аура защитника», в короткой паладин тратит реакцию, да ещё за эту реакцию переводит урон на себя. Это может сыграть, но далеко не часто.
    Д) «Клятва покорения» - «Аура покорения» эффект испуга в 10 футах. На более высоких лвл не работает на многих уже.
    Е) «Клятва славы» - «Аура рвения» дает +10 футов к перемещению Паладину и его союзникам в 5 футах. Прикольно, конечно, но область действия 5 футов на практики преступно мала. В остальном ситуативная аура, которая может сыграть, но редко. Скорость перемещения не так остро необходима.
    Ж) «Клятва смотрителей» - «Аура стража» ещё одна реально хорошая аура, которая дает возможность получить +2 к инициативе в среднем. А в случае инициативы решает каждое число для успеха битвы. И в тут 10 футов даже неплохо смотрится, так как в начале боя часто группа в одном месте кучкуется.
    Таким образом, ауры бесспорно дают полезный эффект, однако как видно они не решающие. Одна основная аура из двух хороша. Три ауры клятв только эффективны. Но радиус 10 футов сильно ограничивает эффективность.
    В одного противника Паладин в начале разряжался достаточно сильно. К примеру, паладин 7 уровня наносит 8к8 за две кары + 2к8 (к10) за оружие с уроном излучением, к которому мало у кого есть иммунитет. Также дополнительно 1к8 за исчадий и нежить. Это примерно 52 урона. Это еще я не считаю наличие магических мечей и т.д. Но это все на пару ходов, если не на один, так как Паладину нельзя разряжаться в ноль в основном и надо думать о будущем в 5 редакции, так и новой.
    В бою Паладин, в частности, пытает танковать урон вместе с Воином или Варваром, раздавая на себя и друга ауру. Но Паладин не живет столько, как первые два. В тоже время он все одно сильно эффективен в нанесении большого урона в одного противника, переливая ячейки заклинаний по веселому курсу в урон. Этот урон все равно эффективнее многих и многих заклинаний Паладина ввиду того, СЛ спасброска его весьма маленькая на фоне других классов. Смайт более универсален для применения, чем любая другая способность канала даже за БД. Паладин в стоке способен в много урона в одного противника. В это же время за бесплатно бафая одного максимум двух товарищей аурами.
    Паладин как помощник не работает. Что он делает прямо лучше любого другого класса, как помощник? Лечит? Жрец лучше будет. Наложение рук реально становится сильным с уровнем, но требует действия. В новой редакции бонусное действие, что дает больше возможностей, но его лечение это 35 хп на 7 уровне в одного максимум. Неплохо, но предел мечтаний. И как часто срочно нужно лечить болезни? Так часто, что это даже убрали. Конечно, в новой редакции там есть возможность снять состояния. Это уже интереснее. Это сильное улучшение. Паладин теперь реально может хорошо помочь в этом аспекте, как класс-помощник. Это отличное переосмысление способности. В остальном сильнее помощником он не стал. Именно помощником.
    Смотреть дальше -/

    • @recker732
      @recker732 10 годин тому +1

      Вариативность. Она действительно улучшилась, но под вопросом. Теперь божественный канал за бонусное действие вместо кары в свой ход Паладин кастует изгнание или удержание с СЛ спасброска своих заклинаний. Там такие цифры у паладина. Никто не пройдет. Никто - это примерно все. Окей, хотели дать разнообразия - сделали бы ограничение на одну Кару в ход или условие сродни «вы не можете использовать эту способность в ходу, если использовали способность божественная Кара дважды». Такое условие как раз и даст вариативность и выбор для игрока. Такая механика применима к «наложению рук», способностям канала спокойно. Зачем отбирать саму возможность наносить урон с двух кар? Вот это и даровало бы ему вариативности, к которой они стремились. Получается - Либо две кары, либо Кара и Хилл/другое. Плюс как тут уже сказали: теперь никакого заклинания за БД со смайтом. Никакого туманного шага для отступления, контрспел, возможность потратить ячейку в пустую. Ну и где вариативность?
      Паладина сильно ослабили. Сказали, что он будет разнообразнее, но сделали его в общем никаким. Ни урона, ни контроля, более или менее хилл, но жрец то лучше намного. Одна аура в базе хороша. Но так ли она невероятно сильно делает малину? Да нет. Хорошо прямо, когда ещё и аура клятвы хороша, но тут уже все от клятвы зависит.
      Клятвы сделали хорошо. Увести много способностей в БД - это отличная идея.
      И в конце. Паладин не плохой класс, просто в новой редакции его сделали ни рыбой ни мясом . Его повели в сторону следопыта скорее, с которым тоже не знают что делать, как его развивать. И разнообразие отобрали в итоге, хоть и дали вроде бы его