- 409
- 19 677
PsychoCat
Russia
Приєднався 29 гру 2013
Всем привет! Данный канал предназначен в основном для хранения записей стримов с Twich. Здесь вы найдете прохождение различных одиночных игр и страдания в MOBA, таких как Heroes of the Storm или League of Legends. Ссылка на соц. сети ниже.
Ролевой трёп | The End of the World: Zombie Apocalypse
Сегодня я хочу поговорить о системе, которую обнаружил относительно недавно. Свод правил The End of the World довольно простой и гибкий, но обо всём по порядку.
Discord: discord.gg/pnjBP4Hd8x
Boosty: boosty.to/psychocaat
Telegram: t.me/psycholandtwo
Discord: discord.gg/pnjBP4Hd8x
Boosty: boosty.to/psychocaat
Telegram: t.me/psycholandtwo
Переглядів: 18
Відео
Подкаст | Vaftrudnir и PsychoCat | D&D 2024: Бард, Колдун
Переглядів 11714 днів тому
Сегодня у нас на повестке дня "харизматичные" ребята из Книги Игрока 2024 года - бард и колдун. Нас ждёт пучина безумия, к которой мало кто готов. Discord: discord.gg/bucdB8rH Группа VK: club226792461 Boosty: boosty.to/psychocaat Telegram: t.me/psycholandtwo 00:00:00 Вступление 00:18:55 Бард. Основное 00:44:10 Бард. Коллегия танца 00:55:46 Бард. Коллегия гламура 01:17:51 Бард. Коллегия з...
Подкаст | Vaftrudnir & PsychoCat | Ролекон и иные события
Переглядів 76Місяць тому
В этот раз разговор пойдёт не о настольном D&D, а о разных событиях, которые произошли за прошедшие недели. Discord: discord.gg/wyrFw7fC Группа VK: club226792461 Boosty: boosty.to/psychocaat Telegram: t.me/psycholandtwo
Deus Vult #26 | Воссоединение | Dungeons & Dragons 5e
Переглядів 41Місяць тому
Битва на Теневом Витке продолжается. Помимо ужасных тварей некоторым героям предстоит столкнуться с прошлым и тяжёлым выбором. А некоторым исполнить свой долг и познать новые тайны. Discord: discord.gg/dv2RYyfW Группа VK: club226792461 Rutube: rutube.ru/channel/31398964/ Boosty: boosty.to/psychocaat
Подкаст | Vaftrudnir и PsychoCat | DND 2024: Паладин, Следопыт
Переглядів 242Місяць тому
В этот раз обсуждаем с Vaftrudnir изменения, которые коснулись Паладина и Следопыта. Discord: discord.gg/dv2RYyfW Boosty: boosty.to/psychocaat Группа VK: club226792461 00:00:00 Вступление 00:06:57 Паладин. Основное 00:38:22 Паладин. Клятва Преданности 00:53:10 Паладин. Клятва Славы 01:07:30 Паладин. Клятва Древних 01:16:34 Паладин. Клятва Мести 01:26:34 Следопыт. Основное 01:45:57 Следоп...
Подкаст | Vaftrudnir и PsychoCat | D&D 2024: Монах, Плут
Переглядів 2152 місяці тому
Продолжаем с Vaftrudnir погружаться в изменения классов Книги Игрока D&D 2024 года. Группа в VK: club226792461 Discord: discord.gg/sxeDaRmT Boosty: boosty.to/psychocaat 00:00:00 Вступление 00:16:16 Плут (основное) 00:35:54 Плут. Мистический Ловкач 00:45:07 Плут. Убийца (Ассасин) 00:49:18 Плут. Клинок Души 00:54:26 Плут. Вор 00:59:23 Монах (основное) 01:21:44 Монах. Воин Милосердия 01:25:...
Deus Vult #25 | Иные Планы | Dungeons & Dragons 5e
Переглядів 402 місяці тому
Герои смогли перевести дух в Лагере Инквизитория, но на утро обнаружили пропажу в своих рядах. Шадар-Кай настаивает на начале миссии по поиски филактерии лича, поэтому отряд отправляется в неполном составе. Им предстоит встреча с различными опасностями и даже путешествие на Иные Планы. Discord: discord.gg/sxeDaRmT Группа VK для хранения записей: club226792461 RuTube: rutube.ru/channel/31...
Проблемы Денерима | Dragon Age: Origins #5
Переглядів 142 місяці тому
Маг Герберт прибыл с товарищами в Денерим. Большой город полон возможностей и проблем. В этой суматохе главное не забыть главную цель прибытия - поиск Урны Священного Праха для эрла Эамона. VK Play Live: live.vkplay.ru/psychocaat Discord: discord.gg/cn5DfSCV RuTube: rutube.ru/channel/31398964/ Boosty: boosty.to/psychocaat
Разбираясь с мелкими делами | Dragon Age: Origins #4
Переглядів 42 місяці тому
Маг Герберт решил повременить с выполнением главного поручения, и отвлечься на решение мелких проблем. VK Play Live: live.vkplay.ru/psychocaat Discord: discord.gg/cn5DfSCV RuTube: rutube.ru/channel/31398964/ Boosty: boosty.to/psychocaat
Silent Hill 2 - Story Trailer | (НЕ)Серьёзный перевод
Переглядів 752 місяці тому
Оно не прекращается... Discord: discord.gg/cn5DfSCV VK Play Live: live.vkplay.ru/psychocaat RuTube: rutube.ru/channel/31398964/ Boosty: boosty.to/psychocaat
"Зажигаем" в Редклифе | Dragon Age: Origins #3
Переглядів 242 місяці тому
Эльф Герберт прибыл в Редклиф, в котором творятся страшные вещи. На деревню нападают мертвецы, каждую ночь выходящие из замка Эрла Эамона, сам Эрл Эамон находится в замке и не известно жив ли ещё, люди в отчаянии. Наш герой решает возглавить оборону от мертвых и проникнуть в замок во что бы то не стало. VK Play Live: live.vkplay.ru/psychocaat RuTube: rutube.ru/channel/31398964/ Discord: discord...
Dying Light: The Beast - Announcement Trailer | (НЕ)Серьёзный перевод
Переглядів 842 місяці тому
Никто об этом не просил... Discord: discord.gg/cn5DfSCV VK Play Live: live.vkplay.ru/psychocaat RuTube: rutube.ru/channel/31398964/ Boosty: boosty.to/psychocaat
Подкаст | Vaftrudnir и PsychoCat | "Ранний доступ" к Книге Игрока D&D 2024
Переглядів 1762 місяці тому
Доброго времени суток! Данный подкаст записан на фоне новости о появлении в сети раньше релизного срока Книги Игрока по D&D 2024. Я и опытный Мастер Vaftrudnir смотрим на общие изменения в правилах, затрагиваем изменения в классах Варвара и Война, и просто делимся своими впечатлениями. Подкаст также доступен для прослушивания на Boosty, если с UA-cam возникают проблемы. Boosty: boosty.to/psycho...
Deus Vult #24 | Лагерь Инквизитория | Dungeons & Dragons 5e
Переглядів 152 місяці тому
Отряд героев поговорил с внезапно появившимся Шадар-Кай, и решил провести его к лагерю Инквизитория. Однако в самом лагере тоже полно проблем и обстановка царит тревожная. Discord: discord.gg/pHRFK9kC Группа VK для записей игр: club226792461 RuTube: rutube.ru/channel/31398964/ VK Play Live: live.vkplay.ru/psychocaat Boosty: boosty.to/psychocaat
Огонь в башне | Dragon Age: Origins #2
Переглядів 42 місяці тому
После посвящение и присоединения к Серым Стражам, волшебный эльф получает своё первое важное задание. Discord: discord.gg/pHRFK9kC RuTube: rutube.ru/channel/31398964/ VK Play Live: live.vkplay.ru/psychocaat Boosty: boosty.to/psychocaat
Трейлер Dragon Age: The Vailguard | (НЕ)Серьёзный перевод
Переглядів 383 місяці тому
Трейлер Dragon Age: The Vailguard | (НЕ)Серьёзный перевод
Магический эльф | Dragon Age: Origins #1
Переглядів 123 місяці тому
Магический эльф | Dragon Age: Origins #1
Deus Vult #23 | Сквозь пустыню | Dungeons & Dragons 5e
Переглядів 293 місяці тому
Deus Vult #23 | Сквозь пустыню | Dungeons & Dragons 5e
Deus Vult #22 | Дар | Dungeons & Dragons 5e
Переглядів 433 місяці тому
Deus Vult #22 | Дар | Dungeons & Dragons 5e
Deus Vult #21 | Порт Мертвеца | Dungeons & Dragons 5e
Переглядів 944 місяці тому
Deus Vult #21 | Порт Мертвеца | Dungeons & Dragons 5e
Мёртвые Солнца #33 | Вопросы морали | Starfinder
Переглядів 1254 місяці тому
Мёртвые Солнца #33 | Вопросы морали | Starfinder
Deus Vult #20 | Сделка | Dungeons & Dragons 5e
Переглядів 804 місяці тому
Deus Vult #20 | Сделка | Dungeons & Dragons 5e
Deus Vult #19 | Произведения искусства | Dungeons & Dragons 5e
Переглядів 845 місяців тому
Deus Vult #19 | Произведения искусства | Dungeons & Dragons 5e
Deus Vult #18 | Представление | Dungeons & Dragons 5e
Переглядів 586 місяців тому
Deus Vult #18 | Представление | Dungeons & Dragons 5e
Мёртвые Солнца #32 | Атака с неба | Starfinder
Переглядів 557 місяців тому
Мёртвые Солнца #32 | Атака с неба | Starfinder
Deus Vult #17 | Безумие | Dungeons & Dragons 5e
Переглядів 477 місяців тому
Deus Vult #17 | Безумие | Dungeons & Dragons 5e
Мёртвые Солнца #31 | Послание | Starfinder
Переглядів 1347 місяців тому
Мёртвые Солнца #31 | Послание | Starfinder
Deus Vult #16| Смелый гоблин - мёртвый гоблин | Dungeons & Dragons 5e
Переглядів 317 місяців тому
Deus Vult #16| Смелый гоблин - мёртвый гоблин | Dungeons & Dragons 5e
Мёртвые Солнца #30 | Призрак в музее | Starfinder
Переглядів 778 місяців тому
Мёртвые Солнца #30 | Призрак в музее | Starfinder
Deus Vult #15 | Ужин Его Величества | Dungeons & Dragons 5e
Переглядів 439 місяців тому
Deus Vult #15 | Ужин Его Величества | Dungeons & Dragons 5e
Помог
лол коллегия знаний просто перешла из пхб я тоже считаю, что умение 14 уровня звучит очень печально бард просто становится нелюдимым одичночкой
я бы сказал, что это бард коллегии бардов
Блин, про проверки характеристик (выпасть меньше или равно твоей характеристике) очень на lamentations of the flame princess смахивает :D Прикольно
Пойдёт)
Ни Дискорд, ни Ютуб никогда не умрут
Supreme Sneak у Вора работает не совсем так, как вы поняли - там вся суть в том, что когда Вор его использует и совершает атаку, он не выходит из скрытности если закончит ход за укрытием на 3/4 или полным укрытием. И еще: вор НИКОГДА не мог пить зелья бонусным действием (ибо зелья - это магпредмет). Это было точно такое же хоумбрю, как и дать возможность пить зелья бонусным всем персонажам. Так что новые правила в этом плане ничего у Вора не забрали, а наоборот апнули, ибо теперь вор с третьего уровня может активировать любые магпредметы бонусным действием, а с 13 уровня может люто экономить заряды и использовать огромную кучу разнообразных магпредметов. Плюс Вор в поздней игре прям очень хорош в использовании любых заклинаний со свитков. Если у вас в пати есть фулкастер и регулярные даунтаймы - волшебнику лучше отдавать свитки партийному вору. У плута самое грустное это то, что он все еще плохо скейлится по урону. Плуту ОЧЕНЬ не хватает дополнительной кости скрытой атаки на 5, 11 и 17 уровнях. Из плюсов - этот урон можно получить взяв Тру Страйк мультиклассом, чертой 1 уровня или от расы, но все равно тупо, что оно не встроено в сам класс. Про монаха не упомянули то, что Боевые Искусства и Шквал Ударов теперь отвязаны от действия Атака - что дает на самом деле лютый плюс по гибкости. Даже если ты действием колданешь что-нибудь, активируешь магпредмет или даже в уворот встанешь - ты все еще сможешь один/два/три раза ударить. Ну и еще теперь у всех ци-умений есть бесплатный вариант, да. Еще монах теперь может захват и толчок делать через ловкость и с учетом изменений безоружных атак - монах очень хорош в этом. Что очень в тему. Hightened Focus это тоже новое умение - у монаха были огромные проблемы со скейлингом после 10 уровня, так что третий удар для Шквала был нужен чтобы хоть как-то прилично бить. По проблемам с ци - да, они часто были. В основном потому что монах должен был использовать ци чтобы банально поспевать за всеми остальными воинскими классами по урону. Ци это не ячейки заклинаний когда ты можешь колдануть один большой спелл на концентрации и внести заметный импакт на всю боевку все таки. Так что то, что у монаха теперь есть возможность хоть что-то делать без ци, и даже восстановить их один раз за длинный отдых при броске инициативы - это хорошо. Говоря о пути открытой ладони - он на самом деле всегда был очень слабым (просто на фоне других сабклассов монаха оно выделялось хуже - ибо у монаха было два нормальных подкласса: Тень и Милосердие). У сабкласса по сути было ровно две фичи - техники открытой ладони и дрожащая ладонь. Умения 6 и 11 уровня могли бы вообще не существовать - настолько они были никакими. И Дрожащая Ладонь была с одной стороны очень крутой, но с другой она была не очень хорошей для "здоровья" игры. Теперь она все еще очень сильная (если посчитать, сколько урона может монах в потенциале ей внести), но теперь не будет рандомно помирающих боссов с тысячей хп. Монаха в целом серьезно апнули и это радует - монах в днд исторически был классом-мемом из-за его общей убогости даже на фоне других не-заклинателей (монах был файтером, но хуже в совсем старых редакциях и чтобы левел апнуть надо было по сути бросать монетку, в 3.5 был так называемый Шквал Промахов, и тд). Во всех редакциях кроме четверки монах был говном - и пятерка в этом плане не исключение, ибо монах делал всё хуже других классов да еще и ци за это потреблял. Теперь монах реально хорош и может не сильно проседать на фоне фулкастеров.
огромнейшее спасибо за столь огромный комментарий)
Наверное, хотел бы сказать по поводу паладина следующие: многие думаю, что Ауры паладина это его самая главная и лучшая фича, однако есть НО! Если посмотреть на все ауры паладина можно увидеть следующие: (ауры 5ой редакции) А) Уровень 6 - «Аура защиты», которая дает действительно хороший бонус для прохождения спасброска добавляя в среднем +2 к результату. Не более почти до конца игры, так как качать харизму в ущерб силе/ловкости и телу - идиотизм, которым никто не занимается. Но даже в таком виде аура сильная, однако она всего 10 футов, то есть две клетки от паладина. В практике рядом с ним стоит Варвар или Воин. Все. То есть аура реально эффективна только для самого Паладина и его товарища вблизи, если такой вообще есть. Ни разу почти не видел, чтобы можно было нормально скомпоноваться и не отхватить все пачкой от огненного шара. Б) Уровень 10 - «Аура отваги». Пафоса много, а толку чуть. Как всегда дальность урезает ее эффективность. Более того, кроме драконов испуг особо из ходовых боссов никто не применяет. Плюс к этому после успешного броска к испугу идет иммунитет на 24 часа. Эффективность весьма спорная. Так это были две основные ауры Паладина, из которых только «Аура защиты» интересная и жестко раскрывается на 18 уровне. Сколько пачек хоть до 17 доходили? В самом подкасте был ответ. Что касается аур клятв: А) «Клятва древних» - сногсшибательная «Аура опеки» в связки с убийцей магов просто сильно ослабляет последних. Б) «Клятва преданности» - неплохая, действительно неплохая аура. Очарование - это мерзкий эффект, который ей хорошо нивелируется. Однако те же 10 футов до 18 уровня. В) «Клятвориступник» - «Аура ненависти» вообще отрицательное действие на команду выдает. Г) «Клятва искупления» - «Аура защитника», в короткой паладин тратит реакцию, да ещё за эту реакцию переводит урон на себя. Это может сыграть, но далеко не часто. Д) «Клятва покорения» - «Аура покорения» эффект испуга в 10 футах. На более высоких лвл не работает на многих уже. Е) «Клятва славы» - «Аура рвения» дает +10 футов к перемещению Паладину и его союзникам в 5 футах. Прикольно, конечно, но область действия 5 футов на практики преступно мала. В остальном ситуативная аура, которая может сыграть, но редко. Скорость перемещения не так остро необходима. Ж) «Клятва смотрителей» - «Аура стража» ещё одна реально хорошая аура, которая дает возможность получить +2 к инициативе в среднем. А в случае инициативы решает каждое число для успеха битвы. И в тут 10 футов даже неплохо смотрится, так как в начале боя часто группа в одном месте кучкуется. Таким образом, ауры бесспорно дают полезный эффект, однако как видно они не решающие. Одна основная аура из двух хороша. Три ауры клятв только эффективны. Но радиус 10 футов сильно ограничивает эффективность. В одного противника Паладин в начале разряжался достаточно сильно. К примеру, паладин 7 уровня наносит 8к8 за две кары + 2к8 (к10) за оружие с уроном излучением, к которому мало у кого есть иммунитет. Также дополнительно 1к8 за исчадий и нежить. Это примерно 52 урона. Это еще я не считаю наличие магических мечей и т.д. Но это все на пару ходов, если не на один, так как Паладину нельзя разряжаться в ноль в основном и надо думать о будущем в 5 редакции, так и новой. В бою Паладин, в частности, пытает танковать урон вместе с Воином или Варваром, раздавая на себя и друга ауру. Но Паладин не живет столько, как первые два. В тоже время он все одно сильно эффективен в нанесении большого урона в одного противника, переливая ячейки заклинаний по веселому курсу в урон. Этот урон все равно эффективнее многих и многих заклинаний Паладина ввиду того, СЛ спасброска его весьма маленькая на фоне других классов. Смайт более универсален для применения, чем любая другая способность канала даже за БД. Паладин в стоке способен в много урона в одного противника. В это же время за бесплатно бафая одного максимум двух товарищей аурами. Паладин как помощник не работает. Что он делает прямо лучше любого другого класса, как помощник? Лечит? Жрец лучше будет. Наложение рук реально становится сильным с уровнем, но требует действия. В новой редакции бонусное действие, что дает больше возможностей, но его лечение это 35 хп на 7 уровне в одного максимум. Неплохо, но предел мечтаний. И как часто срочно нужно лечить болезни? Так часто, что это даже убрали. Конечно, в новой редакции там есть возможность снять состояния. Это уже интереснее. Это сильное улучшение. Паладин теперь реально может хорошо помочь в этом аспекте, как класс-помощник. Это отличное переосмысление способности. В остальном сильнее помощником он не стал. Именно помощником. Смотреть дальше -/
Вариативность. Она действительно улучшилась, но под вопросом. Теперь божественный канал за бонусное действие вместо кары в свой ход Паладин кастует изгнание или удержание с СЛ спасброска своих заклинаний. Там такие цифры у паладина. Никто не пройдет. Никто - это примерно все. Окей, хотели дать разнообразия - сделали бы ограничение на одну Кару в ход или условие сродни «вы не можете использовать эту способность в ходу, если использовали способность божественная Кара дважды». Такое условие как раз и даст вариативность и выбор для игрока. Такая механика применима к «наложению рук», способностям канала спокойно. Зачем отбирать саму возможность наносить урон с двух кар? Вот это и даровало бы ему вариативности, к которой они стремились. Получается - Либо две кары, либо Кара и Хилл/другое. Плюс как тут уже сказали: теперь никакого заклинания за БД со смайтом. Никакого туманного шага для отступления, контрспел, возможность потратить ячейку в пустую. Ну и где вариативность? Паладина сильно ослабили. Сказали, что он будет разнообразнее, но сделали его в общем никаким. Ни урона, ни контроля, более или менее хилл, но жрец то лучше намного. Одна аура в базе хороша. Но так ли она невероятно сильно делает малину? Да нет. Хорошо прямо, когда ещё и аура клятвы хороша, но тут уже все от клятвы зависит. Клятвы сделали хорошо. Увести много способностей в БД - это отличная идея. И в конце. Паладин не плохой класс, просто в новой редакции его сделали ни рыбой ни мясом . Его повели в сторону следопыта скорее, с которым тоже не знают что делать, как его развивать. И разнообразие отобрали в итоге, хоть и дали вроде бы его
@@recker732 огромнейшее спасибо за столь огромный комментарий) Все еще не разделяю алармизм и падение духа насчет нового паладина. * Первое - мы не касались на подкастах такой штуки, как weapon mastery (буду называть его как оружейное мастерство) которое вполне себе дополнительный контроль предоставляет. Плюс опять же все старые кары остались в арсенале, так что как пример: что будет если совместить громовую кару+оруж.мастерство толчок? Получим при попадании врага отлетающего на 20 футов и сбитого с ног. Согласись, неплохая альтернатива 2д8 стандартной кары.) Конечно в каких-нибудь эрратах или советах мудреца пофиксят, но сейчас ничто не ограничивает в складывании эффектов. Возможно что-то упускаю, всегда можно поправить. * Второе - паладин изначально всегда был гибридным классом и я считаю нормальным если гибридный класс может и то и то, но не лучше чем узкие спецы. А старый паладин был и сам себе хил, и сам себе танк, и сам себе социальщик. НО что ты и сам отметил - у него было подавляющее преимущество в сфере рукопашного урона, конкуренцию которому мог составить воин и то при определенных сборках. Как часто теже громовые кары или гневные кары можно было увидеть на играх? Зачем пользоваться чем-то еще если пара дивайн смайтов решат любой вопрос за один-два раунда? Так что я все еще за то, что эти изменения хорошие - все еще достойный класс, который много чего может, НО которому теперь нужна группа, чтобы быть эффективным на полную, а не как раньше - быть самим в себе единицей.
Кара за бонусное действие теперь, так что два раза за ход никак
Действительно. Благодарю за уточнение!
Всё будет хорошо.
Кайф, когда обоих хорошо слышно ^^
1:03:07 ееейй!! Повышения урона 🥲 1:05:17 Монах восстанавливал все очки ци за короткий отдых, в котором провел в медитации 30 минут. 1:07:40 Скажу честно, у меня тоже не было такой проблемы. (Наверное из-за ХБ класса Монах от лазер ламы и мультиклассом в Воина от ламы, но проблем с ци всё равно у меня не было)
Вышло очень даже Слухабельно... Слушательно... Почти смотрибелбно))😀
кряя кряя
Товарищ Кот, вас нужно сделать погромче) И ещё было бы здорово тайм коды расставить
Офигеть. Уже и подкасты пошли!❤ а в вк перезальете?
В ближайшее время перезалью
А где же "дракон рычитЬ" в конце?)) Вообще мило, аж ностальгия взяла XD
Не-не-не! Продолжай!)
Жаль, что можно поставить только один лайк. Сессия просто огонь!
Спойлерный вопрос: а у медуз лобковые волосы тоже в виде змей?
Концовка реально эпична! Потрясающая "серия"!
Неза. Спокойный тифлинг, хвост которой живет своей неспокойной подвижной жизнью... просто хвост всё время тянется за гранатами, но гранаты остались в другой вселенной 😂
О боже, Ситра в фэнтези мире ГМ, а sci-fi ГМ теперь игрок! Ребята, вы супер! Просмотрел все что пока есть по СФ. И Теперь сажусь за вашу ДнД кампанию!
Отыгрыш Робин в воспоминаниях снова прекрасен! Ах эта дрожь в голосе... А я тем временем все ближе и ближе к последним опубликованным играм
Отыгрыш Робин в закусочной веска просто великолепен! Круто и душевно!
Интересно полные ли правила у ребят?
Стараемся по полным, но мастер нас щадит)
@@psychocat2775 любопытно. Я не совсем правильно выразился. А про книжки которые у вас в доступе были, по мимо рульника.
@@ДмитрийХяргинен мастер разрешает нам пользоваться всем, что есть в архивах нетиса. Проще говоря, всеми официальными книгами и дополнениями
@@psychocat2775 везучие, все книжки нашли.
По стопке в каждой руке! Ситра великолепен!
Смотрю с большим удовольствием! Сейчас тоже осваиваю foundry и работаю над частичным переводом компендиумов SF. Вживую водил, теперь же хочется поводить онлайн, с использованием тумана войны
Вы единственные кто играет сейчас в Starfinder на русском, и выкладывает видео :D
Есть ещё канал 33 критических несчастья. Они тоже по СФ играют, но мне не понравилось.
А записи того, что было на Эоксе после Церкви Тишины, не будет? Эллиокот, гнилокост и Зира Веш. Если нет, то жаль, там прикольные бои.
Записи, к несчастью, не будет. Меня на той сессии не было.
Что за сайт или приложение где вы играете ?
Это программа. Называется Fantasy Grounds.
с возвращением)
Не прошло и года)
Я вас смотрю. Лучшее по SF, что нашёл в ютубе. Приятно слушать, разве что Робин периодически режет слух😂
Ребята, отличная игра! Что за музыка у Вас фоном играет?
Сколько я смотрел, и сам записывал такие шоу, понял что от успешных собратьев их отличает: (Критикал ролл и Чкине Карри) 1) Быстрый и активный старт без долгих введений 2) Яркие интересные персонажи которые всё эмоционально реагируют на происходящее 3) Персонажи гораздо игроков чаще придумывают и исполняют безумные планы, даже если они знают что шансов на успех мало 4) Персонажи игроков чаще между собой разговаривают и перешучиваются, взаимодействуют. 5) Проблема техники (чтобы всех было хорошо одинаково слышно) и поставленной речи.
Блин ждал и смотрел только ради разбора как правильно вести космические бои. Сам думаю вести "Мёртвые солнца", но после днд именно комические бои были самыми непонятными.
Привет! Что за виртуальный стол используете для игр?(Fantasy Grounds быть может?)И если да, поделитесь локализацией братья настольщики.)
Привет. Да, на Fantasy Grounds играем. Про какую локализацию речь?
@@psychocat2775 у вас интерфейс на русском, как я заметил. Вот и хочу узнать, это уже предустановленно в FG или самостоятельно русифицировали?
Я в стиме ФГ брал и ничего не менял. Некоторые названия заклинаний руками переписывал по-русски для игроков, а так всё родное @@metovir8109
Спасибо.@@psychocat2775
А куда делась 22 часть?
Она проводилась без записи, т.к. отсутствовал один из игроков.
Ещё не дошёл до свежих выпусков, но пока по тому, что остмотрел, кажется, что лут после боевых сцен мастер собственноручно раздаёт в чарлисты участникам... сам копаюсь с foundry и огорчился, что из сущности Контейнер с игровой сцены нельзя перетянивать содержимое в свой инвентарь. При этом считаю, что игрокам было бы интереснее самим лутать убиенных врагов. Выкрутился так: у противника в инвентаре заготавливаю контейнер с лутом; после его смерти рядом располагаю "контейнер" (пустой npc с правами владения всеми игроками) и в его инвентарь перетягиваю лут-контейнер с трупа. Так игроки могут сами таскать в свой инвентарь, а также, если перенести предмет из этого общедоступного "контейнера" со сцены в чат, то при взятии предмета себе из чата - в контейнере он также пропадает
А в какой программе вы вели игру?
Наш Мастер использует Foundry VTT
@@psychocat2775спасибо
Скажите пожалуйста что за софт вы используете для игры?
Для этой - программу Fantasy Grounds. Для Старфайндера - мастер использует Foundry VTT.
@@psychocat2775 для игр от Paizo, Foundry VTT должен быть (куплен) у всех или только у мастера? Ну и остальные подобные программы. Я просто никогда с подобным софтов дело не имел...
@@spor07 Для Foundry достаточно иметь программу только мастеру. Для Fantasy Grounds надо покупать Ультимативное издание Мастеру, тогда игрокам достаточно скачать бесплатную демо-версию, чтобы участвовать в играх Мастера. Есть бесплатный вариант игры онлайн через браузер - на Roll20. Там достаточно зарегистрироваться и можно начать игру. Roll20 мы используем, когда играем "Вторжение Железного Клыка" по Pathfinder 1e на этом канале.
@@psychocat2775 спасибо за информацию!
Спасибо за видео! Хламогонки это какой-то модуль? Вроде как в сценарии этого нет?
Скорее всего это идея нашего мастера)
Спасибо за видео. Скажите пожалуйста где можно раздобыть флип маты или карты для этого сценария? Для игры за столом. Вижу вы опытный игрок в Starfinder :D Может подскажите, как подобные детали с карты переносить на стол для игры в живую?
Спасибо за комментарий) Увы, но мой опыт игры по данной системе небольшой, наш мастер может знать больше. Но карты можно попытаться поискать на сайте Hobby Games. Там и сценарий этот представлен всеми книгами. Или просто поискать в интернете и, если есть возможность, распечатать. Сайт: hobbygames.ru/starfinder-category В живую за столом я сам играл только один раз пока что, но не по Starfinder, а по D&D)
@@psychocat2775 Спасибо за ответ! К этому сценарию Paizo рекомендуют флип-мат но там просто огромный корабль, и он же на но в доке) , но это не то...
@@spor07можно прогонять сканы карт через нейросети и самому печатать в нужном масштабе, я так делал. По данному сценарию в свободном доступе только 4 карты есть готовые для боёв, остальные самому делать придется...
@@karbarras да примерно так и думал... Странный момент, для сценариаев starfindera выпускают только фишки игроков, для сценариев pathfindera выпускают только карты :D
Привет. Извиняюсь, комментарий увидел только недавно. Ведущий я, а не автор канала) Для этого приключения карты вынимал и копировал из оригинальных англоязычных пдфок. Путь довольно геморрный, отрицать не буду) Можно еще попробовать поискать набор карт, который выпускали для объединенной книжки, такая есть.
Роберт всё ещё у вас делает одно действие в ход? Давно не должен же
1:39:58 2 секунды провокации или 4 секунды замедла от крутилки, которые можно продлить ещё два раза на 4 секунды каждое, чтоб противник ни до кого не мог добраться (а оно ещё и восстанавливается за каждое попадание, можно плотную группу так очень надолго задержать)? Что же выбрать, что полезней? Даже и не знаю... 1:42:27 минутчку, чо? Вот щас шутки в сторону. Замедло там такое себе? -40% на 4 секунды это такое себе? Ну нифига се, а какое же замедло тогда норм? Чой-то твой мастер глупость сморозил. И кстати, если уж мы ссылаемся на мастерлигу, то там представлены обе ульты почти в равной степени, только вот у крутилки винрейт на 11% выше, 66,3%. Статистика, безжалостная ты сука... 1:42:41 "была бы у него провокация, я бы щас не смог улететь" и что бы это изменило в вашем тимфайте? Кто-то из ваших бы умер, или ты бы не спасся? Да нет, это был выигранный тимфайт задолго до того, как ты использовал ульту. Тут вопрос в другом. Насколько велика вероятность, что Гаррош (танк, который передвигается только ногами, безо всяких рывков и прыжков) окажется лицом к лицу с Алекстразой, дальнобойным хилом, который обычно в бэклайне сидит, и будет готов жмакнуть провокацию когда она решит взлететь в небо? Ну давай признаем, что это ситуация сама по себе маловероятна. Кого ему ещё првоцировать? Аларака с Мясником, чтобы они сломали ему лицо? ЕТЦ, чтобы привести его к своей команде, подарив отличный мошпит? Сильвану, которая вообще-то дальнего боя и улетит на духах, а после 20 ещё и отблинкается? Провокация значительно сложнее в реализации и далеко не всегда даёт какую-то пользу. Ситуация почти как с контролем разума у Сливаны.
Факт остаётся фактом - я улетел и смог применить ульту. А так бы не смог. Что это изменило бы или нет - мы уже не узнаем, увы. Своему "мастеру" я склонен доверять, ибо он всё ещё мастер и всё ещё мейн танков. А так какие хотят таланты, такие и берут - мне-то от этого не горячо, не холодно.
@@psychocat2775 не хочу продолжать этот спор, по причине его бесполезности. У меня есть куча аргументов, но я прекрасно знаю главную проблему бронзаплееров в Хотсе, поэтому к сожалению от этих аргументов никакого толку. Прошу прощения, если выглядит обидно, сгладил как мог.
@@Gamulyator Коль всё свелось к тому, что я "бронзоплеер", то ок.
@@psychocat2775 вот именно _о такой_ реакции я и говорю.
@@Gamulyator Ок
1:35:47 "ну я сомневаюсь, что ои этого не увидят" Ну конечно не увидят, вы же не пробежали только что к боссу прямо по слизи Загары)
1:25:52 в смысле "в Хотсе дворфиек нет"?! А Кувалда тогда кто?? Ты видел, какая у неё... эээ... рама? Это точно дворфийка!
1:17:50 но ведь "закинуть на изе" - это классика Хоца. А классику нужно уважать!
1:13:46 не хил, а дд-саппорт? Ну разве что в смысле хил категории "д", причём двойного "д". Ну как в мясных изделиях. Мясо, нарубленное вместе с будкой.
1:01:51 Согласен, Абажур солохилом так себе идея. Поэтому к нему в напарники надо брать ЕТС-хила с квестом на первом уровне. А ещё Зарю и Медива. Ну и пятым Мурчаля, кто-то же должен танковать в конце концов!
59:10 по-моему, эти "2 недели" там уже больше месяца висят.