1:03:07 ееейй!! Повышения урона 🥲 1:05:17 Монах восстанавливал все очки ци за короткий отдых, в котором провел в медитации 30 минут. 1:07:40 Скажу честно, у меня тоже не было такой проблемы. (Наверное из-за ХБ класса Монах от лазер ламы и мультиклассом в Воина от ламы, но проблем с ци всё равно у меня не было)
Supreme Sneak у Вора работает не совсем так, как вы поняли - там вся суть в том, что когда Вор его использует и совершает атаку, он не выходит из скрытности если закончит ход за укрытием на 3/4 или полным укрытием. И еще: вор НИКОГДА не мог пить зелья бонусным действием (ибо зелья - это магпредмет). Это было точно такое же хоумбрю, как и дать возможность пить зелья бонусным всем персонажам. Так что новые правила в этом плане ничего у Вора не забрали, а наоборот апнули, ибо теперь вор с третьего уровня может активировать любые магпредметы бонусным действием, а с 13 уровня может люто экономить заряды и использовать огромную кучу разнообразных магпредметов. Плюс Вор в поздней игре прям очень хорош в использовании любых заклинаний со свитков. Если у вас в пати есть фулкастер и регулярные даунтаймы - волшебнику лучше отдавать свитки партийному вору. У плута самое грустное это то, что он все еще плохо скейлится по урону. Плуту ОЧЕНЬ не хватает дополнительной кости скрытой атаки на 5, 11 и 17 уровнях. Из плюсов - этот урон можно получить взяв Тру Страйк мультиклассом, чертой 1 уровня или от расы, но все равно тупо, что оно не встроено в сам класс. Про монаха не упомянули то, что Боевые Искусства и Шквал Ударов теперь отвязаны от действия Атака - что дает на самом деле лютый плюс по гибкости. Даже если ты действием колданешь что-нибудь, активируешь магпредмет или даже в уворот встанешь - ты все еще сможешь один/два/три раза ударить. Ну и еще теперь у всех ци-умений есть бесплатный вариант, да. Еще монах теперь может захват и толчок делать через ловкость и с учетом изменений безоружных атак - монах очень хорош в этом. Что очень в тему. Hightened Focus это тоже новое умение - у монаха были огромные проблемы со скейлингом после 10 уровня, так что третий удар для Шквала был нужен чтобы хоть как-то прилично бить. По проблемам с ци - да, они часто были. В основном потому что монах должен был использовать ци чтобы банально поспевать за всеми остальными воинскими классами по урону. Ци это не ячейки заклинаний когда ты можешь колдануть один большой спелл на концентрации и внести заметный импакт на всю боевку все таки. Так что то, что у монаха теперь есть возможность хоть что-то делать без ци, и даже восстановить их один раз за длинный отдых при броске инициативы - это хорошо. Говоря о пути открытой ладони - он на самом деле всегда был очень слабым (просто на фоне других сабклассов монаха оно выделялось хуже - ибо у монаха было два нормальных подкласса: Тень и Милосердие). У сабкласса по сути было ровно две фичи - техники открытой ладони и дрожащая ладонь. Умения 6 и 11 уровня могли бы вообще не существовать - настолько они были никакими. И Дрожащая Ладонь была с одной стороны очень крутой, но с другой она была не очень хорошей для "здоровья" игры. Теперь она все еще очень сильная (если посчитать, сколько урона может монах в потенциале ей внести), но теперь не будет рандомно помирающих боссов с тысячей хп. Монаха в целом серьезно апнули и это радует - монах в днд исторически был классом-мемом из-за его общей убогости даже на фоне других не-заклинателей (монах был файтером, но хуже в совсем старых редакциях и чтобы левел апнуть надо было по сути бросать монетку, в 3.5 был так называемый Шквал Промахов, и тд). Во всех редакциях кроме четверки монах был говном - и пятерка в этом плане не исключение, ибо монах делал всё хуже других классов да еще и ци за это потреблял. Теперь монах реально хорош и может не сильно проседать на фоне фулкастеров.
Кайф, когда обоих хорошо слышно ^^
1:03:07 ееейй!! Повышения урона 🥲
1:05:17 Монах восстанавливал все очки ци за короткий отдых, в котором провел в медитации 30 минут.
1:07:40 Скажу честно, у меня тоже не было такой проблемы. (Наверное из-за ХБ класса Монах от лазер ламы и мультиклассом в Воина от ламы, но проблем с ци всё равно у меня не было)
Supreme Sneak у Вора работает не совсем так, как вы поняли - там вся суть в том, что когда Вор его использует и совершает атаку, он не выходит из скрытности если закончит ход за укрытием на 3/4 или полным укрытием.
И еще: вор НИКОГДА не мог пить зелья бонусным действием (ибо зелья - это магпредмет). Это было точно такое же хоумбрю, как и дать возможность пить зелья бонусным всем персонажам. Так что новые правила в этом плане ничего у Вора не забрали, а наоборот апнули, ибо теперь вор с третьего уровня может активировать любые магпредметы бонусным действием, а с 13 уровня может люто экономить заряды и использовать огромную кучу разнообразных магпредметов. Плюс Вор в поздней игре прям очень хорош в использовании любых заклинаний со свитков. Если у вас в пати есть фулкастер и регулярные даунтаймы - волшебнику лучше отдавать свитки партийному вору.
У плута самое грустное это то, что он все еще плохо скейлится по урону. Плуту ОЧЕНЬ не хватает дополнительной кости скрытой атаки на 5, 11 и 17 уровнях. Из плюсов - этот урон можно получить взяв Тру Страйк мультиклассом, чертой 1 уровня или от расы, но все равно тупо, что оно не встроено в сам класс.
Про монаха не упомянули то, что Боевые Искусства и Шквал Ударов теперь отвязаны от действия Атака - что дает на самом деле лютый плюс по гибкости. Даже если ты действием колданешь что-нибудь, активируешь магпредмет или даже в уворот встанешь - ты все еще сможешь один/два/три раза ударить. Ну и еще теперь у всех ци-умений есть бесплатный вариант, да. Еще монах теперь может захват и толчок делать через ловкость и с учетом изменений безоружных атак - монах очень хорош в этом. Что очень в тему.
Hightened Focus это тоже новое умение - у монаха были огромные проблемы со скейлингом после 10 уровня, так что третий удар для Шквала был нужен чтобы хоть как-то прилично бить.
По проблемам с ци - да, они часто были. В основном потому что монах должен был использовать ци чтобы банально поспевать за всеми остальными воинскими классами по урону. Ци это не ячейки заклинаний когда ты можешь колдануть один большой спелл на концентрации и внести заметный импакт на всю боевку все таки. Так что то, что у монаха теперь есть возможность хоть что-то делать без ци, и даже восстановить их один раз за длинный отдых при броске инициативы - это хорошо.
Говоря о пути открытой ладони - он на самом деле всегда был очень слабым (просто на фоне других сабклассов монаха оно выделялось хуже - ибо у монаха было два нормальных подкласса: Тень и Милосердие). У сабкласса по сути было ровно две фичи - техники открытой ладони и дрожащая ладонь. Умения 6 и 11 уровня могли бы вообще не существовать - настолько они были никакими. И Дрожащая Ладонь была с одной стороны очень крутой, но с другой она была не очень хорошей для "здоровья" игры. Теперь она все еще очень сильная (если посчитать, сколько урона может монах в потенциале ей внести), но теперь не будет рандомно помирающих боссов с тысячей хп.
Монаха в целом серьезно апнули и это радует - монах в днд исторически был классом-мемом из-за его общей убогости даже на фоне других не-заклинателей (монах был файтером, но хуже в совсем старых редакциях и чтобы левел апнуть надо было по сути бросать монетку, в 3.5 был так называемый Шквал Промахов, и тд). Во всех редакциях кроме четверки монах был говном - и пятерка в этом плане не исключение, ибо монах делал всё хуже других классов да еще и ци за это потреблял. Теперь монах реально хорош и может не сильно проседать на фоне фулкастеров.
огромнейшее спасибо за столь огромный комментарий)