Прекрасно, а можно такой-же шортс но про риг одежды на персонаже? Чтобы при поднятии и опускании рук, наплечник на плече двигался правильно и не проходил сквозь модель)
Блин... Вспомнила видео, где парень рассказывал как в 3д анимации сделать покачивание женской груди как в реальности. Там он тоже в груди кости вводил (не знаю как правильно этот момент сказать, не шарю за 3д)
Кости в глазах, где то застрелился один биолог)
Такие были у ихтиозавров
Я вообще застрелюсь если узнаю что кости еще в ушах есть
Прекрасно, а можно такой-же шортс но про риг одежды на персонаже? Чтобы при поднятии и опускании рук, наплечник на плече двигался правильно и не проходил сквозь модель)
С одеждой почти всегда надо самостоятельно рисовать веса
@@gwen6934печаль
ua-cam.com/video/IkfgHp_eDdE/v-deo.htmlsi=JSoKxM91oJ-jCPWe
а есть какой то гайд как раз по таким моментам, да и в целом с такими скелетами из Rigify? Бвло бы интересно посмотреть. Подача и аргументация хорошая
У меня есть два видео по ригу на ютюб
Блин... Вспомнила видео, где парень рассказывал как в 3д анимации сделать покачивание женской груди как в реальности. Там он тоже в груди кости вводил (не знаю как правильно этот момент сказать, не шарю за 3д)
Какие скримеры)
🤣🤣🤣
Стоп у тебя уже 10к Я когда смотрел тебя у тебя было девять
или это правда или у меня UA-cam тормозит
🎉
Эмм кости в глазах ?!
Сомнительно но оно работает так что ладно
Поверь,так надо
@@Hello-kl5vp я учился блендер месяцок и делал также но когда ты видишь эти действия с боку это выглядит странно
Цокающие звуки напрягают
Инструкция хорошая
Тяжело..
Практика , практика и ещё раз практика
Это авториг?
Это rigify