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むしろマッシュも結構使ってたイメージがある
逆にコレらを「能力使わずに戦って来たから鍛えてます」だけで対応するリホウとかいうやべーやつ。
ガッシュの呪文と順番と特徴が結構似てるんだよなクロガネ、ザケル 基本攻撃フード、ラシルド 地面から生える盾ランマ、ジケルド ここだけ例外マッシュ、バオウ 最大火力、敵を食うピック、ザケルガ 使いやすい貫通技ライカ、ラウザルク 高速移動
マッシュは最大火力じゃないだろ
マッシュは修得の鍵が「渾身」だったせいか、決め技として使うことが多かったな
@@cat-ov8dk 知らんわボケ
覚醒臓器使わない場合は星1つ上げるのに最低十年はかかるて言われてたりエリートのよっちゃんが六ツ星なのを考えると自力で十ツ星まで上げたマーガレット(本物)て神候補の中でかなり年長なんだろうか
「マーガレットは天界の中の軍とか自衛隊みたいなポジションで、訓練や昇級試験の一環で覚醒臓器を使う」みたいな設定かもしれん
マッシュのフィニッシュの時にファルコとかの処刑用BGMがかかる流れ大好き
明神戦いいよね
カルパッチョ戦もよき
セイクーは仮に二次選考時に使えたら強すぎて無双できるし終盤まで習得しなかったのも納得
当時はアニメで見てたから、OP変わったときに羽が生えた植木出てきてワクワクした
鉄→最大リーチ(連射可)威風堂々→発動の早い盾(ただし余り仕事しない)快刀乱麻→当たるときは一撃必殺で勝てる(雑魚にしか当たらん)唯我独尊→奇襲や設置罠みたいに使えて高火力(しかも直接敵の真下にだせたりする)百鬼夜行→突きのスピードとしては最速(貫通力高め)電光石火→クッソ早い癖して 急ブレーキも 方向転換も自由自在(ジャンプができないがピック合わせて大ジャンプ可能)旅人→0.5秒で敵を捕縛+中から壊せないのに ほっとんどのヤツらに通用しない波花→でけえムチ 汎用性高いけど植木以外が積極的に使わない(複数神器だせる奴が真価を発揮するタイプ)花鳥風月→マントを翼に変える力 涙目空飛べるっつーのはそれだけでほとんど無敵だべ!魔王→強さ不安定、汎用性なし破壊力だけめっちゃある
ランマ当てちゃうとグロい事になるから持て余してたイメージ逆にピックは威力は有るけど打撃だから当てても問題ないから良く使われたイメージ
威風堂々は二つ星(下から二番目)だから鉄以外格上で防御性能は本当雀の涙
普通の天界人は一度に一つの神器しか使えないから、花鳥風月で飛びながら二人とも別の神器出してたラストバトルは、一般の天界人からすれば超絶レアバトルだった
@@馬場風斗 面白いよね、普通の天界人は無条件で出せる代わりに1回に1つしか神器出せない能力者は限定条件が縛りになる代わりに、限定条件さえ満たせれば複数同時使用可能他にも、能力の特性が乗って、使い勝手が上がったり、逆に脆くなる等で下がったりするし
読み返したら十団ほとんど唯我独尊で倒してたな。逆に旅人とかは空気だった
アニメで神様とマーガレット(守人の末裔)の神器対決が追加されてたのよかった二人の快刀乱麻も植木に負けず劣らずデカい
快刀乱麻が「ランマ」なのはらんま1/2と掛けてるって作者が答えてた。電光石火: ライカは雷火、いなずまのこと。百鬼夜行: 突くからpick唯我独尊: つぶす、すり潰すからmash花鳥風月: 制空だからセイクー
ピック=牽制と絡め技マッシュ=決め技って印象が強い
木が反映されてるから一般天界人が使う神器の方が殺傷性高くね?と思うんだけど俺だけじゃないはず。木製の武器って…
魔王以外はほぼノーコストで高火力高速度で繰り出せるから出し得な面あるからね、マッシュよりかは火力劣るかもだが汎用性ならマッシュでは勝ち目ないし。しかも植木は同時に複数神器繰り出せるから直線的という欠点を他神器てカバーできるのがね
最近の読み切りで知ったけど、コバセンと犬丸、花鳥風月使ってたのはビビった。初期神候補は10星かもしれん(よっちゃんは追加枠だから六つ星かな?)
神器の中で一番大好きだった。
ランマの殺が意高すぎる
ユンパオの砂糖電気みたいな相手には、植木のレベル2が腐るのが面白い。
ランマは超大型太刀仕様なのも使いづらさあると思う。刀使いってほぼサイズ小さめなのがアンサーやろうし
むしろ百鬼夜行は汎用性ゼロの決定力全振りやろ、汎用性は波花の方。唯我独尊は金持ちの用心棒の時みたいに複数人を一網打尽にできるけど、百鬼夜行は5:59を見ればわかるように一人分の攻撃範囲しかない。その代わりに一点突破なら唯我独尊より上。逆に言えば一点じゃなければ唯我独尊の方が強いからロベルトの百鬼夜行も横から噛み潰せたわけだし
大体鉄、マッシュ、ピック
ランマはらんま1/2が由来なんだっけ
アニメの百鬼夜行ってなんか遅く見えたな
別作品にもピックメイン技にしてるし作者も好きなんだろ
むしろマッシュも結構使ってたイメージがある
逆にコレらを
「能力使わずに戦って来たから鍛えてます」だけで対応するリホウとかいうやべーやつ。
ガッシュの呪文と順番と特徴が結構似てるんだよな
クロガネ、ザケル 基本攻撃
フード、ラシルド 地面から生える盾
ランマ、ジケルド ここだけ例外
マッシュ、バオウ 最大火力、敵を食う
ピック、ザケルガ 使いやすい貫通技
ライカ、ラウザルク 高速移動
マッシュは最大火力じゃないだろ
マッシュは修得の鍵が「渾身」だったせいか、決め技として使うことが多かったな
@@cat-ov8dk 知らんわボケ
覚醒臓器使わない場合は星1つ上げるのに最低十年はかかるて言われてたりエリートのよっちゃんが六ツ星なのを考えると自力で十ツ星まで上げたマーガレット(本物)て神候補の中でかなり年長なんだろうか
「マーガレットは天界の中の軍とか自衛隊みたいなポジションで、訓練や昇級試験の一環で覚醒臓器を使う」みたいな設定かもしれん
マッシュのフィニッシュの時にファルコとかの処刑用BGMがかかる流れ大好き
明神戦いいよね
カルパッチョ戦もよき
セイクーは仮に二次選考時に使えたら強すぎて無双できるし終盤まで習得しなかったのも納得
当時はアニメで見てたから、OP変わったときに羽が生えた植木出てきてワクワクした
鉄→最大リーチ(連射可)
威風堂々→発動の早い盾(ただし余り仕事しない)
快刀乱麻→当たるときは一撃必殺で勝てる(雑魚にしか当たらん)
唯我独尊→奇襲や設置罠みたいに使えて高火力(しかも直接敵の真下にだせたりする)
百鬼夜行→突きのスピードとしては最速(貫通力高め)
電光石火→クッソ早い癖して 急ブレーキも 方向転換も自由自在(ジャンプができないがピック合わせて大ジャンプ可能)
旅人→0.5秒で敵を捕縛+中から壊せないのに ほっとんどのヤツらに通用しない
波花→でけえムチ 汎用性高いけど
植木以外が積極的に使わない(複数神器だせる奴が真価を発揮するタイプ)
花鳥風月→マントを翼に変える力 涙目
空飛べるっつーのはそれだけでほとんど無敵だべ!
魔王→強さ不安定、汎用性なし
破壊力だけめっちゃある
ランマ当てちゃうとグロい事になるから持て余してたイメージ
逆にピックは威力は有るけど打撃だから当てても問題ないから良く使われたイメージ
威風堂々は二つ星(下から二番目)だから鉄以外格上で防御性能は本当雀の涙
普通の天界人は一度に一つの神器しか使えないから、花鳥風月で飛びながら二人とも別の神器出してたラストバトルは、一般の天界人からすれば超絶レアバトルだった
@@馬場風斗
面白いよね、普通の天界人は無条件で出せる代わりに1回に1つしか神器出せない
能力者は限定条件が縛りになる代わりに、限定条件さえ満たせれば複数同時使用可能
他にも、能力の特性が乗って、使い勝手が上がったり、逆に脆くなる等で下がったりするし
読み返したら十団ほとんど唯我独尊で倒してたな。逆に旅人とかは空気だった
アニメで神様とマーガレット(守人の末裔)の神器対決が追加されてたのよかった
二人の快刀乱麻も植木に負けず劣らずデカい
快刀乱麻が「ランマ」なのはらんま1/2と掛けてるって作者が答えてた。
電光石火: ライカは雷火、いなずまのこと。
百鬼夜行: 突くからpick
唯我独尊: つぶす、すり潰すからmash
花鳥風月: 制空だからセイクー
ピック=牽制と絡め技
マッシュ=決め技
って印象が強い
木が反映されてるから一般天界人が使う神器の方が殺傷性高くね?と思うんだけど俺だけじゃないはず。木製の武器って…
魔王以外はほぼノーコストで高火力高速度で繰り出せるから出し得な面あるからね、マッシュよりかは火力劣るかもだが汎用性ならマッシュでは勝ち目ないし。しかも植木は同時に複数神器繰り出せるから直線的という欠点を他神器てカバーできるのがね
最近の読み切りで知ったけど、コバセンと犬丸、花鳥風月使ってたのはビビった。
初期神候補は10星かもしれん(よっちゃんは追加枠だから六つ星かな?)
神器の中で一番大好きだった。
ランマの殺が意高すぎる
ユンパオの砂糖電気みたいな相手には、植木のレベル2が腐るのが面白い。
ランマは超大型太刀仕様なのも使いづらさあると思う。刀使いってほぼサイズ小さめなのがアンサーやろうし
むしろ百鬼夜行は汎用性ゼロの決定力全振りやろ、汎用性は波花の方。
唯我独尊は金持ちの用心棒の時みたいに複数人を一網打尽にできるけど、百鬼夜行は5:59を見ればわかるように一人分の攻撃範囲しかない。その代わりに一点突破なら唯我独尊より上。逆に言えば一点じゃなければ唯我独尊の方が強いからロベルトの百鬼夜行も横から噛み潰せたわけだし
大体鉄、マッシュ、ピック
ランマはらんま1/2が由来なんだっけ
アニメの百鬼夜行ってなんか遅く見えたな
別作品にもピックメイン技にしてるし作者も好きなんだろ