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一秒に一回剣を振るうとすると1分で60回60分で3600回40000回振るには11時間必要となるこれは非人道的行為としか思えない
だから音を置き去りにする必要があったんですね。
とはいえネテロと同じ速さでも4時間かかるw
動画の1/3がエンディングなのは流石に笑う
中古屋で聖剣伝説2買ったら中スーパードラッケンだったの思い出した
😢
吹いたw
よっしゃあああwww
さすがに酷いwww
オリジナルのドラッケンのケレン味がほとんど消えている…出来は間違いなく格段にこっちのがいいし、商品としてもこっちのが正解なんだろうけど、若干記憶には残りにくいな…
カイザーフェニックスが想像以上にカイザーフェニックス過ぎてダメだったwww😂
副題を付けるなら「スーパードラッケン シスコンの暴挙」だな
全然違うと思ったらフィールド出たらしっかりドラッケンだった
ギザ「引かぬ、媚びぬ、顧みぬ!」
アルゴスの動機がふわっとし過ぎw
薄めたカルピスの例えがすべてを物語っているゲームでしたね
前作ドラッケンはフランスのPCゲームをSFCに移植したものだが、今作スーパードラッケンは日本オリジナルのゲームで前作スタッフは一切関わっていないメーカーのコトブキシステムはドラッケンのSFC移植を行なっており、その縁でオリジナル新作を作る事ができたのだと思われる
感謝の素振り一万回
これは当時スルーしてたけど前作の味のある汚いポリゴンRPGがグラフィックや操作性がこんなにも格段に進化したゲームになっていたとは!
ラストダンジョンの通路の穴のウニョウニョして穴が見にくい所を感で通ろうとして何時も穴に落ちてた😅或る日、じっとしていたらウニョウニョが止まって穴がハッキリ見えた時は自分の間抜けさに悲しくなった😢
スーパードラッケンは、普通に面白かった✨武器・アーマーLV1縛りプレイは、軽く難易度が上がった🤣
Hak! Hak! Drakkhen!1989年にフランスのインフォグラムから発売されたAmiga用ロールプレイングゲーム…なんだそうだ。
元祖が3Dパノラマが売りだったので、フィールドが唯一のドラッケンぽさ前作ダンジョンも横スクロールだったけど今作でかなり操作性あがってるしなんせスーファミ初期のゲームだったのでとにかくいろいろアレだったんよ当時はいい意味で驚いた記憶「ドラッケンにしてはいろいろやりやすい!」だがお使いが怠すぎて積んでたので、今回最後まで見られてよかったです最後の茶番長すぎぃ!
ゲーム性やグラは良い感じですねぇ。 ストーリーに関してはちょっと賛否両論ありそうですが…敵の動機が八つ当たりにしか思えないなぁw
諸々救ってからが長かったですね、アクションは良かったけどお使いは気が滅入りそうでした。
辺境の島に突然「ハカセに言われたから」と王政を布く主人公・・・
前作とはフィールド画面意外殆ど面影が残ってない。ゲーム性は良さそうだけどシナリオは確かに凡庸って感じがしました。お疲れ様でした。
スーファミすごいなぁ
素振り1万回も数えられないよw
この感じだと普通のドラッケンは未プレイなのかな?ギャップがとんでもないので可能ならそっちの感想も聞いてみたいですw
どの敵もだいたいハウザー投げて軸ずらしてれば勝てるんよね
RPGというジャンル上お(こ)つかい大作戦になるのは仕方ないね
ユックリ〜〜〜!
渋いところついてきたね
興味本位でって・・・夏休みにシンナー吸っちゃった中学生みたいだぁ
ドラッグオンドラグーンじゃないよ。😂『みんな大好きドラッケンだよ〜』(果たして実際のゲーマー世論はどうだか…)
ギザさんがるろ剣の縁に似ていると思います
このシステムでイースをしても楽しそう☆
剣道の話をして思い出したんだけど、理不尽な顧問から鉄の塊の竹刀を朝から夜まで素振りさせられて、ボーッとしながらやってたんだけど、心配してた顧問が近づいて来たから、その時に頭フルパワーで顧問の頭叩き割ったよ。今は刑務所の中でゆっくり暮らしています。
確かにストーリーが薄い…
重い宿命がクノス老師の花嫁とかでエンディングで判明したらウケるだろうな
示現流の道場では一日11000回素振りっていうか打ち込みやるみたいだよ。朝に3000、夕に8000とか
steamで英語版買えるやつですね
\( •ω• )/ ギャグ線高い🎉面白い〜😂
吉田戦車のおかげでフランス製と言う事だけ知っている。
スーパードラッケンはどうも日本製らしいです...前回ローカライズした所が自らスーパードラッケンを製作した感じなんだろうか?
これ子供の頃やったなぁ~
一万回は振らないけれど新入部員は走るのと隅っこで永遠素振りと備品のくっさい防具を磨くことしかすることがないぞ
愛は地球を救う、のか?😅
いや、4万回は無理だからwせいぜい数千回が限界だと。
これをドラッケンとして発売する意味が何一つわからんww
動画時間約40分、内 エンディングパート約10分😲
40000回😂剣道初段だけど、やになるよ!!😂
最後が長すぎなんだよ
バグはエミュだから。実機でバグッたソフトなんてほぼほぼ無い。通常プレイしててね。しかし懐かしい。
実機でもバグることあったからな…(ドラッケンの幻影が喋らなかったり、会話が終わった後幻影が消えずにフリーズしたり)あの辺処理が重いのかもしれない(或いはスーファミ本体が初期ロットだったからかも?)
城の堀にサメがいないやん!やりなおし!
ハックハックドラッケン
エンディングなっが……ラスボス撃破の瞬間からで約15分とか流石にどうかと思うぜ
いやいや…剣道有段者だけど数万回どころか気合を込めて本気で振るなら100回だってマジでキツいよ、形だけヘロヘロ振るなら時間を掛ければ1万回は可能と言えば可能かな。
1000本休み無しで竹刀振れたら普通に胸張っていいレベルよ(普通は100だってキツい)
武器のレベルは足りないし、必殺技も覚えてなさそう。このゲームはアクションと3Dマップの隠し部屋とか探すのが楽しいのに。あと同じレベルだと剣の方が与ダメージ低い。
クソゲーが超クソゲーになった感じ😂
大体10万回くらいは皆んな素振りしてると思うよ
一秒に一回剣を振るうとすると1分で60回
60分で3600回
40000回振るには11時間必要となる
これは非人道的行為としか思えない
だから音を置き去りにする必要があったんですね。
とはいえネテロと同じ速さでも4時間かかるw
動画の1/3がエンディングなのは流石に笑う
中古屋で聖剣伝説2買ったら中スーパードラッケンだったの思い出した
😢
吹いたw
よっしゃあああwww
さすがに酷いwww
オリジナルのドラッケンのケレン味がほとんど消えている…
出来は間違いなく格段にこっちのがいいし、商品としてもこっちのが正解なんだろうけど、若干記憶には残りにくいな…
カイザーフェニックスが想像以上にカイザーフェニックス過ぎてダメだったwww😂
副題を付けるなら「スーパードラッケン シスコンの暴挙」だな
全然違うと思ったらフィールド出たらしっかりドラッケンだった
ギザ「引かぬ、媚びぬ、顧みぬ!」
アルゴスの動機がふわっとし過ぎw
薄めたカルピスの例えがすべてを物語っているゲームでしたね
前作ドラッケンはフランスのPCゲームをSFCに移植したものだが、今作スーパードラッケンは日本オリジナルのゲームで前作スタッフは一切関わっていない
メーカーのコトブキシステムはドラッケンのSFC移植を行なっており、その縁でオリジナル新作を作る事ができたのだと思われる
感謝の素振り一万回
これは当時スルーしてたけど
前作の味のある汚いポリゴンRPGが
グラフィックや操作性がこんなにも格段に進化したゲームになっていたとは!
ラストダンジョンの通路の穴のウニョウニョして穴が見にくい所を感で通ろうとして何時も穴に落ちてた😅
或る日、じっとしていたらウニョウニョが止まって穴がハッキリ見えた時は自分の間抜けさに悲しくなった😢
スーパードラッケンは、普通に面白かった✨
武器・アーマーLV1縛りプレイは、
軽く難易度が上がった🤣
Hak! Hak! Drakkhen!
1989年にフランスのインフォグラムから発売されたAmiga用ロールプレイングゲーム…なんだそうだ。
元祖が3Dパノラマが売りだったので、フィールドが唯一のドラッケンぽさ
前作ダンジョンも横スクロールだったけど今作でかなり操作性あがってるし
なんせスーファミ初期のゲームだったのでとにかくいろいろアレだったんよ
当時はいい意味で驚いた記憶「ドラッケンにしてはいろいろやりやすい!」
だがお使いが怠すぎて積んでたので、今回最後まで見られてよかったです
最後の茶番長すぎぃ!
ゲーム性やグラは良い感じですねぇ。 ストーリーに関してはちょっと賛否両論ありそうですが…敵の動機が八つ当たりにしか思えないなぁw
諸々救ってからが長かったですね、アクションは良かったけどお使いは気が滅入りそうでした。
辺境の島に突然「ハカセに言われたから」と王政を布く主人公・・・
前作とはフィールド画面意外殆ど面影が残ってない。ゲーム性は良さそうだけどシナリオは確かに凡庸って感じがしました。お疲れ様でした。
スーファミすごいなぁ
素振り1万回も数えられないよw
この感じだと普通のドラッケンは未プレイなのかな?ギャップがとんでもないので可能ならそっちの感想も聞いてみたいですw
どの敵もだいたいハウザー投げて軸ずらしてれば勝てるんよね
RPGというジャンル上お(こ)つかい大作戦になるのは仕方ないね
ユックリ〜〜〜!
渋いところついてきたね
興味本位でって・・・夏休みにシンナー吸っちゃった中学生みたいだぁ
ドラッグオンドラグーンじゃないよ。😂
『みんな大好きドラッケンだよ〜』
(果たして実際のゲーマー世論はどうだか…)
ギザさんがるろ剣の縁に似ていると思います
このシステムでイースをしても楽しそう☆
剣道の話をして思い出したんだけど、理不尽な顧問から鉄の塊の竹刀を朝から夜まで素振りさせられて、ボーッとしながらやってたんだけど、心配してた顧問が近づいて来たから、その時に頭フルパワーで顧問の頭叩き割ったよ。
今は刑務所の中でゆっくり暮らしています。
確かにストーリーが薄い…
重い宿命がクノス老師の花嫁とかでエンディングで判明したらウケるだろうな
示現流の道場では一日11000回素振りっていうか打ち込みやるみたいだよ。朝に3000、夕に8000とか
steamで英語版買えるやつですね
\( •ω• )/ ギャグ線高い🎉面白い〜😂
吉田戦車のおかげでフランス製と言う事だけ知っている。
スーパードラッケンはどうも日本製らしいです...前回ローカライズした所が自らスーパードラッケンを製作した感じなんだろうか?
これ子供の頃やったなぁ~
一万回は振らないけれど新入部員は走るのと隅っこで永遠素振りと
備品のくっさい防具を磨くことしかすることがないぞ
愛は地球を救う、のか?😅
いや、4万回は無理だからwせいぜい数千回が限界だと。
これをドラッケンとして発売する意味が何一つわからんww
動画時間約40分、内 エンディングパート約10分😲
40000回😂
剣道初段だけど、やになるよ!!😂
最後が長すぎなんだよ
バグはエミュだから。実機でバグッたソフトなんてほぼほぼ無い。通常プレイしててね。しかし懐かしい。
実機でもバグることあったからな…(ドラッケンの幻影が喋らなかったり、会話が終わった後幻影が消えずにフリーズしたり)
あの辺処理が重いのかもしれない(或いはスーファミ本体が初期ロットだったからかも?)
城の堀にサメがいないやん!やりなおし!
ハックハックドラッケン
エンディングなっが……ラスボス撃破の瞬間からで約15分とか流石にどうかと思うぜ
いやいや…剣道有段者だけど数万回どころか気合を込めて本気で振るなら100回だってマジでキツいよ、形だけヘロヘロ振るなら時間を掛ければ1万回は可能と言えば可能かな。
1000本休み無しで竹刀振れたら普通に胸張っていいレベルよ(普通は100だってキツい)
武器のレベルは足りないし、必殺技も覚えてなさそう。
このゲームはアクションと3Dマップの隠し部屋とか探すのが楽しいのに。
あと同じレベルだと剣の方が与ダメージ低い。
クソゲーが超クソゲーになった感じ😂
大体10万回くらいは皆んな素振りしてると思うよ