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好意的に見ると、こういうリスペクト作品って、二匹目のドジョウも狙ってるからか本家の良い所を模倣したりしてるのもあってちゃんと面白かったり、光る部分があったりして、結構ハマったりするから好きです。
【ニュー速】始終チアノーゼ気味だった霊夢のお顔、12:49にてようやく元通りに
これだけ冷や汗ダラッダラな作品は前にも後にももう無いでしょうなあ
@@だって抹茶宗 つ[瞳]
@@だって抹茶宗ジーコサッカー2remix()は一瞬足りとも元の顔に戻らなかったぞ
@@レジカキス ぶっちゃけそれの動画から来てる人4人くらいいそう(←)
30年以上前に友人の家でやってたこのゼルダもどきのゲームの名前がやっと分かった30年以上喉に刺さってた魚の骨が取れた気分だありがとうこれやった後に本家FCゼルダを買って滅茶苦茶楽しんだのもいい思い出です
踏み台で草
いや、わからんぞ。もしかしたらメガドライブのラグナセンティだったのかもしれない
普通に面白そうで草すげぇな~神々のトライフォースの2年前にこのグラフィックか恐るべし新人開発者…ほんとに新人か?w
めっちゃ曲いいのよねこれ・・未だに脳内ループ余裕。でも改めてみてもゼルダそのままです。本当にありがとうございました。
パチモンとはいえ、普通に遊べるゲームというのは伝わって来ました
見た感じわりと遊べそうだし初代ゼルダよりハード差ぶん良くなってそうな部分もあるけど神トラはフックショットやペガサスの靴、燭台やスイッチやダンジョンの階層構造、そして二つの連動したフィールドに13個ものダンジョンと初代ゼルダより明らかに遊びを一段グレードアップさせてきてる見た目は高画質化しても初代ゼルダの延長線上の遊びにとどまる本作と、初代→神トラ→時オカとハードの進化とともに内容を大きく進歩させたゼルダの違いはやっぱりあるよね
ミリゴは日本でやったWCの年でしたね。大阪では入れ替え自粛でしたがユニバのとリース契約してる店舗のみWC直前に導入されていました天六の交差点付近の店にあって打ってたのは釘師や設定師、パチ屋の部長クラスという導入機種を選定するような連中が多くてほとんど顔見知りという感じだったので暴れる人間もおらずミリゴの島とは思えない笑顔の絶えない地獄の窯の底でした
もし自分が関係者だったらと考えると血の気が引きそうな開発秘話に涙を禁じ得ない
霊夢の顔が動画半分近くまで青ざめ顔で草
ちゃんとBOSSの台詞「この位は簡単なんだよぉ!」使ってて偉い。
初めて見るゲームだけど、神トラの2年前にこのクオリティはひょっとして良作では……?
普通に滅茶苦茶良作レトロゲーで有名作のほうなはず……ぶっちゃけゼルダ風ゲームなんてインディーズ見れば今じゃいっぱいあるし。
SF版にソックリだなと思ったら、その前の作品でしたか逆に神々のトライフォースが模倣してるか開発者引き抜きでもしてそうなソックリさですね
BGMが秀逸で好きでしたわハドソンサウンドというかPCEサウンドというか。2もぜひやって欲しいところ
当時のファミ通クロスレビューでも4人とも「ゼルダそっくり」って書いてたしね・・・
どういうつもりで作ったんだろうね
0:12 CD-i三部作「霊夢ちゃん、コッチニオイデ…」
ガンギマリンク
何をやっても神ゲーと言っているんだから、あれも神ゲーさ!
シェイクの魔法の元ネタは、2作目リンクの冒険のスペルっていう魔法です…
開発陣がほぼ同じのティアリングサーガをファイアーエムブレムの続編と言い出しそうな主さんが大好き。
ティアサガはFEの続編てか正式なFEだろ。ファイアーエムブレムは元々、生みの親の加賀昭三がインディーズで作ったのを任天堂が作品ごと吸収する形で加賀をスカウトして入社させてトラキアまで作らせたが、それ以降のFEで加賀の了承なしにカップリングシステムを導入させられてそれに激怒した加賀が任天堂と大喧嘩して結局辞めさせられるハメになって自分が作ったFEを任天堂に奪われる形になったのだからな。当時の任天堂の責任者がFEを作った加賀に了承もなく勝手なシステムを導入したことに頭を下げて謝ったらいいだけの話なのに最初からFEって作品だけを奪いたかったのだろ。そういう背景があって任天堂を辞めてフリーになった加賀昭三が『本来作りたかったファイアーエムブレムを改めて作った』のが『ティアリングサーガ』なのだからな。
@@アルミラージ あの、そもそも加賀氏は任天堂に入社したことはありません……。インテリジェントシステムズに入社している状態で「同人ゲームのノリで」作った、というわけであって、ファイアーエムブレムはインディーでもなんでもない、立派な商業ゲームです(プロデューサーはゲームボーイの生みの親、横井軍平氏です)。加賀氏はファイアーエムブレムシリーズの重要なスタッフではありますが、別に原作者というわけではありませんし、彼の許可がなければ新システムを積めない、なんて話はありません。
@@ざやまき 例の弥助騒動のせいでwikiの信憑性が揺らいでる中ソースでwikiを出すのもなんだがwikiを見る限りどう見てもファイアーエムブレムを有志三人と同人ゲームすなわちインディーズで出してそれを任天堂が青田買いした事実上のファイアーエムブレム生みの親と記されてるけどな。少なくとも加賀昭三は初代のファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣からトラキア776を作ったのは間違いないだろ。ゲームボーイの横井は任天堂の中の流通など商業的役割のポジションなのにファイアーエムブレムを作ったのは加賀昭三なのに横井が生みの親になるかいな。その理屈だとドラクエの生みの親は堀井雄二ではなく販売元のチュンソフト社長の中村光一だと言ってるのと同じなのだからな。
原理主義的な人に何言っても無駄だと思うよ...具体的にゲーム名だすとあれだけど、○○がかかわっていないシリーズなんか認めない!って盲目気味な人結構いるでしょ
@@masutal 凄いなそういう思想で生みの親が作った作品を任天堂がカップリングシステムとか気色悪いシステムを勝手に導入して激怒させときながらいっさい謝罪もせず辞めさせた任天堂が正しいと強奪した側を擁護するとはな。盲目的なのはそんな任天堂を擁護してるお前だって自覚しな。
最強の武器の名前が最強の剣はもう分かりやすすぎて一周回って好き
コレ確か新人に研修がてら作らせて上がってきた完成品みて高橋名人達が慌てて任天堂の許可もらいにいったんだよなw
ゼルダっぽいの作ってって言ったら、まんまゼルダで焦ったって話でしたよね?
研修生のいつ終わるか分からない完成まで悠長に待つかな?クオリティがどんなものか途中で確認もしない?嘘でしょ会社の命令で作ったけど訴えられる前に新人に責任擦り付けたの方がよっぽど現実味あるわ
@@とろろトロごはんすんません一つ訂正します社内で会議しただけで任天堂の許可とってなかったですことの経緯のソースは高橋名人のブログね高橋名人 ニュートピアで検索してみて❤ろくすっぽ調べもしないで嘘つき呼ばわりしないでね❤
ライバル機種にパクリのゲームの許可を出すなんて、任天堂は実は懐が広いのか?
高橋名人が何かしらの裏ワザで任天堂に認めてもらったのかも
きっちりゼルダとの説明文の比較もする配信者の鑑
ゼルダっぽいの作ってみて、で何でそのまんまが出て来るのだwww
大竹まことのわくわくPCランドを見てたときにこのゲームのCMが流れたときの感想が「ゼルダやんけ。。。」とはいえ、この時のゼルダシリーズは初代とリンクの冒険だけだったからねえ神トラがこれを参考にしてるくらいの話もあったり。。。
PCエンジンのサウンドってホント素晴らしい!
キラキラ目からの顔面ブルー霊夢
不思議な偶然があるんだなあシリーズ好き
0:36「別に任天堂が関わってなきゃゼルダってわけでもありませんし」「あるわよ何言ってんだ!!」ところがどっこい、任天堂が関わってないゼルダってのもあるもんでして…詳しくは「CD-i ゼルダ」で検索 だがショックのあまりぶっ倒れても自己責任で…
確かこれ新人向けの研修でPCEにゼルダを移植させてたのがきっかけでできた作品だったっけ?高橋名人が確かだいぶ前にブログでニュートピアに関してそんなこと書いてたような
BGMはいいんだよなぁ波形メモリ音源のキラキラした感じがよき
波形メモリ音源では?
@@shuumochiri1195 すいませんでした…にわかだったもんで…
@@ヨッシー-p9c 大丈夫!強く言った訳では無いのでお気になさらず!
0:06~ワクワクから絶望に突き落されるのすき
ゼルダの対抗ソフト&オマージュ作品だけど、ゲーム内容もクオリティ高くてグラフィック&サウンドも素晴らしかったですね。
メダリオンの数が8個というのがもう確信犯だろwwwていうか霊夢の顔が青ざめてからずっと回復してないwwwwww
確信犯は「正しいと思ってやること」定期
コンピューターなので8はきりのいい数もうこれは偶然ですよ
いやあ…怖いですね、偶然って。
兄貴のギャグセンは相変わらず底なしやでえそしてついに初代ミリゴの話題が・・・ここらで足洗ったなぁ
5:11最重要項目で大都のシェイクを紹介する前フリかと思ったらそんなことはなかったぜ
雫だから仕方ないけどにじのしずく自体の形もドラゴンなクエストの代表的なモンスターの形なのが…
今回はゲーム実況よりも最重要項目のお話が頭に残ってしまったw
ちょいちょいゼルダとごっちゃになる説明、好き。
予想以上にゼルダだった…
霊夢の青い顔だいすき…霊夢を青い顔にしてくれる魔理沙もだいすき…
懐かしいなぁ。夢中でクリアしてたのもいい思い出ですね
実はこのゲーム好きですPCエンジンミニでもあったので購入してしまいました。
ツーまであるから確信犯でしょうね。薬が安い最初の方に戻るのに神殿を往復するのが面倒だった思い出
このチャンネルで定期的に救済されるパクリゲーシリーズ本当に好き毎回よくこんなゲーム発掘してくるよなと感心させられます
これPCエンジンミニにも入ってた割と有名なゲームです
ファイナル構図スタートやぁ…
そう言えば魔王ゴルべリアスはゼルダの伝説に感化されたMSXのゲームだったなぁ、横目で作ってる作業見てましたけど
にじのしずくは実質ハシゴ
多分ちゃんと面白いんだろうなぁというのはなんとなく伝わりましたビジネスの世界だと二匹目のドジョウが世界制覇したりしますが、クリエイティブの世界ではそうもならないのは人間の面白いところだと思います
曲はPCエンジン屈指の両曲揃い。ラスボス戦曲縛りなら、自分の中ではトップ3に入りますね。
魔法の杖、「斜めに撃てる」「撃つと魔法弾が自分の方へ戻ってくる」「敵の動きが止まる」ってGBとかSFCのゼルダのブーメランじゃねーか!!
シェイクの話しだしたのでスロットのshakeの話するかと思ったら意外な話出てきた
解説がキレッキレで最高ですね
むしろギミックを解いた時のあの音『ティロリロリロリン♪』が聴こえないことに違和感を感じるわね
フレイ(北欧神話)、虹の橋(ビフレスト:北欧神話)、ドラウプニル9夜ごとに8個の分身を生む:メダリオンのモデルだと思う)だから問題ないぞ・・・ゼルダは日本の3種の神器だし剣、勾玉、鏡だし・・・たぶん。
同じゼルダ起源の聖剣伝説FF外伝って、よくできてたんだなぁと思えてしまう
19:49 他の動画で見たが最強の剣ないとラスボスにダメ入らんのよだから剣は必須、盾は無くてもいいかもしれんが剣はいらんはない
マジで2もお願いします!めっちゃ好きなんで!
今日日擦られまくった名前の多い武器が多い中でさいきょうのけんとかいう安直すぎる名前はむしろ新鮮に感じてしまう
RPGはドラクエ、アクションRPGはゼルダの劣化版は量産されましたね、ニュートピアもその一つですね。
ナカナカヤルジャナイ(怒)しかし最後の華麗なタイトル回収はお見事
ドラクエみたいなゲームは自分でも作れるとか口にする開発者が以前いたけどその勘違い、バイアスのズレを見事に体現したゲームだなと思った売れるゲームを1から作るのと技術的に真似できるのは同じようで天と地ほど差がある
なんのかんの言われるけど、マネする事は悪いだけじゃないと思うからね……特に創作の範疇ではどこを昇華させて良くするか……なかなか難しいもんだし
5:15 これは今回の最重要項目は大都のシェイクやな?(最重要条目無し)キャプテン翼並みに「なにィ」って言ってしまった
これ知らないけどモロにゼルダwwwシェイクの魔法で止まったから最重要項目はシェイクかと思った
自分もシェイクシリーズと思いました。
最重要項目で2分近く実況ほったらかしになってて笑う
まんま、ゼルダの伝説😮
「シェイクの魔法に似ている…?」からSHAKEを紹介するかと思いきやより濃い方を持ってくるとは流石の一言
石のゴーレムは石によって作られたゴーレムだ! その名も石のゴーレム!ツヨイゾ!
賛否あると思うけど正直ゼルダより遊びやすくて画面もBGMもいいし面白かった
元が名作で丸パクリできてるからちゃんと面白いんですよね、これPCエンジンミニに1と2両方収録されてるし
そして続編の2ではブーメランも登場したりします。魔法の杖の種類も増えてやりごたえも十分にありこれが面白いんですよねぇ…(でもパクリはアカン
レベル1のボスなんてまんま竜王ですしねぇ…虹のしずくとかロトの剣、盾、鎧…うーん、人気作のゼルダとドラクエ混ぜたろ精神
先に取った最強の鎧はスルーしたのに最強の剣には突っ込みを入れるこのスタイル・・・嫌いじゃない!
個数まで一緒にした開発者の男気好き
なんかヒゲのテーマみたいな話だな志村けんが「〇〇みたいな感じの曲作って」って発注して出来た曲なんだけどニュートピアと違ってこっちは実際に揉めたっぽい
神トラに似すぎてるけど神トラの前に発売してるからセーフ
昔書いたPCエンジン版ゼルダの伝説という記事にアクセスがあったのでどうしたのかと思ったら取り上げられてたんですね😊ボス戦の音楽が超カッコいいんですよねニュートピア😄
謎のゼルダシリーズ…!?
自分はゼルダの伝説を知らずにこのゲームに出合いましてなんて面白いゲームだろうと思い出に残っています神々のトライフォースに出会った時おやなんか似てるな?と思ったくらいです
らーめん弁慶はとん塩でトッピングはもやし、コーンがおススメ。
だめです、味噌チャーシューネギギタギタにしましょう
@@レトロゲーゆっくり実況チャンネル 味噌チャーシューもいいっすね!昔、あぶら多めにして死んだ記憶が蘇りました。
最重要項目は、ミリゴでしたか!なーんかキナ臭い裏側の話がある台だったそうですねー。検定通す際には、どっかの代議士様の力があったような無かったようなwでも、歴史に残るとんでも台でしたね。あ、ニュートピアはまんまゼルダをリスペクトして制作されたみたいな話をどっかで見ましたぞ。なんで、ゼルダの話をしても何ら問題ないかとw
お疲れ様でした似過ぎているのは否めないですが、ゲームとしては面白いし、ハドソンの技術力やPCエンジンのハード力は確か任天堂もFCやSFCでの付き合いもあるので苦笑いしてそうです。ゲーム業界を発展させるには規制や裁判ばかりじゃ難しいと判断したのかなKONAMIなら裁判沙汰にする案件w
個人的に隠れた名作!✨
ゼルダ的なゲーム多かったですね。初めはニートピアだと思っていました。てかメダリオンってジャッキーチェンみたい。
色々緩い時代だったしお互い切磋琢磨してたと思えばね
徹頭徹尾すっとぼけ続ける魔理沙とマシンガンツッコミの霊夢さんに草ゆるーい時代ダッタナー(遠い目)
当時はメーカーが同人ゲーみたいなことやってたんだな😅
ざっくり出来が良かった思い出。
0:35 え?CD-iゼルダの話してる?
次はゼルダの伝説・夢を見る島を攻略してくれいww😅本家が面白いからパクってもそれなりのモノができあがるということを教えてくれる有益なチャンネルwwww王道が一番であり、それを理解できないヤツには良い物は作れないっていう😂ただどちらかというと、ファイナルファンタジー外伝・初代の聖剣伝説に似てるwそしてドラゴンクエストネタまであるとか😅
初代ゼルダやったことない人間としてはゲーム内容も音楽も良い良作に感じました
見れば見るほどゼルダ〜に見えますね……😅
始まってすぐにどこかで見たような四つ並んだ岩があるなあと思ってたらどう見てもゾーラな挙動をするタコと、岩を押したら少し離れた場所に出現する階段でもうダメだった
PCエンジンのグラフィックでゼルダっぽいアクションRPGが遊べるってだけでワクワクしたものだ😂
ファミコン版Willowもゼルダチックで意外と良作だった記憶があります。プレイ実況に採用していただけると幸いです
プレイした人はわかるだろうけど、このゲーム敵に触れたときのノックバックがキツいんだよな。そこの調整がゼルダを超えられない壁だと思う。
パッケージのフレイくん、きみコンバトラーVに出てなかった?
ぜひIIもやりましょう!
ついでと言ってはなんですが、リンクの冒険だろ系ソフトのオリュンポスの戦いも救って欲しい
動画投稿お疲れ様です。霊夢の顔が全体の7割くらい青ざめてた気が。これはジーコサッカー以来かな?
まあrーtypeストⅡバーチャ無双あたりも類似ゲー出まくったし多少はね?
好意的に見ると、こういうリスペクト作品って、二匹目のドジョウも狙ってるからか本家の良い所を模倣したりしてるのもあって
ちゃんと面白かったり、光る部分があったりして、結構ハマったりするから好きです。
【ニュー速】始終チアノーゼ気味だった霊夢のお顔、12:49にてようやく元通りに
これだけ冷や汗ダラッダラな作品は前にも後にももう無いでしょうなあ
@@だって抹茶宗 つ[瞳]
@@だって抹茶宗ジーコサッカー2remix()は一瞬足りとも元の顔に戻らなかったぞ
@@レジカキス ぶっちゃけそれの動画から来てる人4人くらいいそう(←)
30年以上前に友人の家でやってたこのゼルダもどきのゲームの名前がやっと分かった
30年以上喉に刺さってた魚の骨が取れた気分だ
ありがとう
これやった後に本家FCゼルダを買って滅茶苦茶楽しんだのもいい思い出です
踏み台で草
いや、わからんぞ。もしかしたらメガドライブのラグナセンティだったのかもしれない
普通に面白そうで草
すげぇな~神々のトライフォースの2年前にこのグラフィックか
恐るべし新人開発者…ほんとに新人か?w
めっちゃ曲いいのよねこれ・・未だに脳内ループ余裕。
でも改めてみてもゼルダそのままです。
本当にありがとうございました。
パチモンとはいえ、普通に遊べるゲームというのは伝わって来ました
見た感じわりと遊べそうだし初代ゼルダよりハード差ぶん良くなってそうな部分もあるけど
神トラはフックショットやペガサスの靴、燭台やスイッチやダンジョンの階層構造、そして二つの連動したフィールドに13個ものダンジョンと初代ゼルダより明らかに遊びを一段グレードアップさせてきてる
見た目は高画質化しても初代ゼルダの延長線上の遊びにとどまる本作と、初代→神トラ→時オカとハードの進化とともに内容を大きく進歩させたゼルダの違いはやっぱりあるよね
ミリゴは日本でやったWCの年でしたね。
大阪では入れ替え自粛でしたがユニバのとリース契約してる店舗のみWC直前に導入されていました
天六の交差点付近の店にあって打ってたのは釘師や設定師、パチ屋の部長クラスという導入機種を選定するような連中が多くてほとんど顔見知りという感じだったので暴れる人間もおらずミリゴの島とは思えない笑顔の絶えない地獄の窯の底でした
もし自分が関係者だったらと考えると血の気が引きそうな開発秘話に涙を禁じ得ない
霊夢の顔が動画半分近くまで青ざめ顔で草
ちゃんとBOSSの台詞「この位は簡単なんだよぉ!」使ってて偉い。
初めて見るゲームだけど、神トラの2年前にこのクオリティはひょっとして良作では……?
普通に滅茶苦茶良作レトロゲーで有名作のほうなはず……ぶっちゃけゼルダ風ゲームなんてインディーズ見れば今じゃいっぱいあるし。
SF版にソックリだなと思ったら、その前の作品でしたか
逆に神々のトライフォースが模倣してるか開発者引き抜きでもしてそうなソックリさですね
BGMが秀逸で好きでしたわ
ハドソンサウンドというかPCEサウンドというか。
2もぜひやって欲しいところ
当時のファミ通クロスレビューでも4人とも「ゼルダそっくり」って書いてたしね・・・
どういうつもりで作ったんだろうね
0:12 CD-i三部作「霊夢ちゃん、コッチニオイデ…」
ガンギマリンク
何をやっても神ゲーと言っているんだから、あれも神ゲーさ!
シェイクの魔法の元ネタは、2作目リンクの冒険のスペルっていう魔法です…
開発陣がほぼ同じのティアリングサーガをファイアーエムブレムの続編と言い出しそうな主さんが大好き。
ティアサガはFEの続編てか正式なFEだろ。
ファイアーエムブレムは元々、生みの親の加賀昭三がインディーズで作ったのを任天堂が作品ごと吸収する形で加賀をスカウトして入社させてトラキアまで作らせたが、それ以降のFEで加賀の了承なしにカップリングシステムを導入させられてそれに激怒した加賀が任天堂と大喧嘩して結局辞めさせられるハメになって自分が作ったFEを任天堂に奪われる形になったのだからな。
当時の任天堂の責任者がFEを作った加賀に了承もなく勝手なシステムを導入したことに頭を下げて謝ったらいいだけの話なのに最初からFEって作品だけを奪いたかったのだろ。
そういう背景があって任天堂を辞めてフリーになった加賀昭三が『本来作りたかったファイアーエムブレムを改めて作った』のが『ティアリングサーガ』なのだからな。
@@アルミラージ あの、そもそも加賀氏は任天堂に入社したことはありません……。インテリジェントシステムズに入社している状態で「同人ゲームのノリで」作った、というわけであって、ファイアーエムブレムはインディーでもなんでもない、立派な商業ゲームです(プロデューサーはゲームボーイの生みの親、横井軍平氏です)。
加賀氏はファイアーエムブレムシリーズの重要なスタッフではありますが、別に原作者というわけではありませんし、彼の許可がなければ新システムを積めない、なんて話はありません。
@@ざやまき
例の弥助騒動のせいでwikiの信憑性が揺らいでる中ソースでwikiを出すのもなんだがwikiを見る限りどう見てもファイアーエムブレムを有志三人と同人ゲームすなわちインディーズで出してそれを任天堂が青田買いした事実上のファイアーエムブレム生みの親と記されてるけどな。
少なくとも加賀昭三は初代のファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣からトラキア776を作ったのは間違いないだろ。
ゲームボーイの横井は任天堂の中の流通など商業的役割のポジションなのにファイアーエムブレムを作ったのは加賀昭三なのに横井が生みの親になるかいな。
その理屈だとドラクエの生みの親は堀井雄二ではなく販売元のチュンソフト社長の中村光一だと言ってるのと同じなのだからな。
原理主義的な人に何言っても無駄だと思うよ...
具体的にゲーム名だすとあれだけど、○○がかかわっていないシリーズなんか認めない!って盲目気味な人結構いるでしょ
@@masutal
凄いなそういう思想で生みの親が作った作品を任天堂がカップリングシステムとか気色悪いシステムを勝手に導入して激怒させときながらいっさい謝罪もせず辞めさせた任天堂が正しいと強奪した側を擁護するとはな。
盲目的なのはそんな任天堂を擁護してるお前だって自覚しな。
最強の武器の名前が最強の剣はもう分かりやすすぎて一周回って好き
コレ確か新人に研修がてら作らせて上がってきた完成品みて高橋名人達が慌てて任天堂の許可もらいにいったんだよなw
ゼルダっぽいの作ってって言ったら、まんまゼルダで焦ったって話でしたよね?
研修生のいつ終わるか分からない完成まで悠長に待つかな?
クオリティがどんなものか途中で確認もしない?嘘でしょ
会社の命令で作ったけど訴えられる前に新人に責任擦り付けた
の方がよっぽど現実味あるわ
@@とろろトロごはん
すんません一つ訂正します社内で会議しただけで任天堂の許可とってなかったです
ことの経緯のソースは高橋名人のブログね
高橋名人 ニュートピアで検索してみて❤
ろくすっぽ調べもしないで嘘つき呼ばわりしないでね❤
ライバル機種にパクリのゲームの許可を出すなんて、任天堂は実は懐が広いのか?
高橋名人が何かしらの裏ワザで任天堂に認めてもらったのかも
きっちりゼルダとの説明文の比較もする配信者の鑑
ゼルダっぽいの作ってみて、で何でそのまんまが出て来るのだwww
大竹まことのわくわくPCランドを見てたときにこのゲームのCMが流れたときの感想が
「ゼルダやんけ。。。」
とはいえ、この時のゼルダシリーズは初代とリンクの冒険だけだったからねえ
神トラがこれを参考にしてるくらいの話もあったり。。。
PCエンジンのサウンドってホント素晴らしい!
キラキラ目からの顔面ブルー霊夢
不思議な偶然があるんだなあシリーズ好き
0:36
「別に任天堂が関わってなきゃゼルダってわけでもありませんし」
「あるわよ何言ってんだ!!」
ところがどっこい、任天堂が関わってないゼルダってのもあるもんでして…詳しくは「CD-i ゼルダ」で検索 だがショックのあまりぶっ倒れても自己責任で…
確かこれ新人向けの研修でPCEにゼルダを移植させてたのがきっかけでできた作品だったっけ?高橋名人が確かだいぶ前にブログでニュートピアに関してそんなこと書いてたような
BGMはいいんだよなぁ
波形メモリ音源のキラキラした感じがよき
波形メモリ音源では?
@@shuumochiri1195 すいませんでした…にわかだったもんで…
@@ヨッシー-p9c 大丈夫!強く言った訳では無いのでお気になさらず!
0:06~ワクワクから絶望に突き落されるのすき
ゼルダの対抗ソフト&オマージュ作品だけど、ゲーム内容もクオリティ高くてグラフィック&サウンドも素晴らしかったですね。
メダリオンの数が8個というのがもう確信犯だろwww
ていうか霊夢の顔が青ざめてからずっと回復してないwwwwww
確信犯は「正しいと思ってやること」定期
コンピューターなので8はきりのいい数
もうこれは偶然ですよ
いやあ…怖いですね、偶然って。
兄貴のギャグセンは相変わらず底なしやでえ
そしてついに初代ミリゴの話題が・・・
ここらで足洗ったなぁ
5:11
最重要項目で大都のシェイクを紹介する前フリかと思ったらそんなことはなかったぜ
雫だから仕方ないけどにじのしずく自体の形もドラゴンなクエストの代表的なモンスターの形なのが…
今回はゲーム実況よりも最重要項目のお話が頭に残ってしまったw
ちょいちょいゼルダとごっちゃになる説明、好き。
予想以上にゼルダだった…
霊夢の青い顔だいすき…
霊夢を青い顔にしてくれる魔理沙もだいすき…
懐かしいなぁ。夢中でクリアしてたのもいい思い出ですね
実はこのゲーム好きです
PCエンジンミニでもあったので購入してしまいました。
ツーまであるから確信犯でしょうね。薬が安い最初の方に戻るのに神殿を往復するのが面倒だった思い出
このチャンネルで定期的に救済されるパクリゲーシリーズ本当に好き
毎回よくこんなゲーム発掘してくるよなと感心させられます
これPCエンジンミニにも入ってた割と有名なゲームです
ファイナル構図スタートやぁ…
そう言えば魔王ゴルべリアスはゼルダの伝説に感化されたMSXのゲームだったなぁ、横目で作ってる作業見てましたけど
にじのしずくは実質ハシゴ
多分ちゃんと面白いんだろうなぁというのはなんとなく伝わりました
ビジネスの世界だと二匹目のドジョウが世界制覇したりしますが、クリエイティブの世界ではそうもならないのは人間の面白いところだと思います
曲はPCエンジン屈指の両曲揃い。ラスボス戦曲縛りなら、自分の中ではトップ3に入りますね。
魔法の杖、「斜めに撃てる」「撃つと魔法弾が自分の方へ戻ってくる」「敵の動きが止まる」ってGBとかSFCのゼルダのブーメランじゃねーか!!
シェイクの話しだしたのでスロットのshakeの話するかと思ったら意外な話出てきた
解説がキレッキレで最高ですね
むしろギミックを解いた時のあの音『ティロリロリロリン♪』が聴こえないことに違和感を感じるわね
フレイ(北欧神話)、虹の橋(ビフレスト:北欧神話)、ドラウプニル9夜ごとに8個の分身を生む:メダリオンのモデルだと思う)だから問題ないぞ・・・ゼルダは日本の3種の神器だし剣、勾玉、鏡だし・・・たぶん。
同じゼルダ起源の聖剣伝説FF外伝って、よくできてたんだなぁと思えてしまう
19:49 他の動画で見たが最強の剣ないとラスボスにダメ入らんのよ
だから剣は必須、盾は無くてもいいかもしれんが剣はいらんはない
マジで2もお願いします!
めっちゃ好きなんで!
今日日擦られまくった名前の多い武器が多い中でさいきょうのけんとかいう安直すぎる名前はむしろ新鮮に感じてしまう
RPGはドラクエ、アクションRPGはゼルダの劣化版は量産されましたね、ニュートピアもその一つですね。
ナカナカヤルジャナイ(怒)
しかし最後の華麗なタイトル回収はお見事
ドラクエみたいなゲームは自分でも作れるとか口にする開発者が以前いたけど
その勘違い、バイアスのズレを見事に体現したゲームだなと思った
売れるゲームを1から作るのと技術的に真似できるのは同じようで天と地ほど差がある
なんのかんの言われるけど、マネする事は悪いだけじゃないと思うからね……
特に創作の範疇ではどこを昇華させて良くするか……なかなか難しいもんだし
5:15 これは今回の最重要項目は大都のシェイクやな?
(最重要条目無し)
キャプテン翼並みに「なにィ」って言ってしまった
これ知らないけどモロにゼルダwww
シェイクの魔法で止まったから最重要項目はシェイクかと思った
自分もシェイクシリーズと思いました。
最重要項目で2分近く実況ほったらかしになってて笑う
まんま、ゼルダの伝説😮
「シェイクの魔法に似ている…?」からSHAKEを紹介するかと思いきやより濃い方を持ってくるとは流石の一言
石のゴーレムは石によって作られたゴーレムだ! その名も石のゴーレム!
ツヨイゾ!
賛否あると思うけど正直ゼルダより遊びやすくて画面もBGMもいいし面白かった
元が名作で丸パクリできてるからちゃんと面白いんですよね、これ
PCエンジンミニに1と2両方収録されてるし
そして続編の2ではブーメランも登場したりします。
魔法の杖の種類も増えてやりごたえも十分にありこれが面白いんですよねぇ…(でもパクリはアカン
レベル1のボスなんてまんま竜王ですしねぇ…虹のしずくとかロトの剣、盾、鎧…
うーん、人気作のゼルダとドラクエ混ぜたろ精神
先に取った最強の鎧はスルーしたのに最強の剣には突っ込みを入れるこのスタイル・・・嫌いじゃない!
個数まで一緒にした開発者の男気好き
なんかヒゲのテーマみたいな話だな
志村けんが「〇〇みたいな感じの曲作って」って
発注して出来た曲なんだけど
ニュートピアと違ってこっちは実際に揉めたっぽい
神トラに似すぎてるけど神トラの前に発売してるからセーフ
昔書いたPCエンジン版ゼルダの伝説という記事にアクセスがあったのでどうしたのかと思ったら取り上げられてたんですね😊ボス戦の音楽が超カッコいいんですよねニュートピア😄
謎のゼルダシリーズ…!?
自分はゼルダの伝説を知らずにこのゲームに出合いまして
なんて面白いゲームだろうと思い出に残っています
神々のトライフォースに出会った時おやなんか似てるな?と思ったくらいです
らーめん弁慶はとん塩でトッピングはもやし、コーンがおススメ。
だめです、味噌チャーシューネギギタギタにしましょう
@@レトロゲーゆっくり実況チャンネル 味噌チャーシューもいいっすね!
昔、あぶら多めにして死んだ記憶が蘇りました。
最重要項目は、ミリゴでしたか!
なーんかキナ臭い裏側の話がある台だったそうですねー。
検定通す際には、どっかの代議士様の力があったような無かったようなw
でも、歴史に残るとんでも台でしたね。
あ、ニュートピアはまんまゼルダをリスペクトして制作されたみたいな話をどっかで見ましたぞ。なんで、ゼルダの話をしても何ら問題ないかとw
お疲れ様でした
似過ぎているのは否めないですが、ゲームとしては面白いし、ハドソンの技術力やPCエンジンのハード力は確か
任天堂もFCやSFCでの付き合いもあるので苦笑いしてそうです。
ゲーム業界を発展させるには規制や裁判ばかりじゃ難しいと判断したのかな
KONAMIなら裁判沙汰にする案件w
個人的に隠れた名作!✨
ゼルダ的なゲーム多かったですね。
初めはニートピアだと思っていました。
てかメダリオンってジャッキーチェンみたい。
色々緩い時代だったしお互い切磋琢磨してたと思えばね
徹頭徹尾すっとぼけ続ける魔理沙とマシンガンツッコミの霊夢さんに草
ゆるーい時代ダッタナー(遠い目)
当時はメーカーが同人ゲーみたいなことやってたんだな😅
ざっくり出来が良かった思い出。
0:35 え?CD-iゼルダの話してる?
次はゼルダの伝説・夢を見る島を攻略してくれいww😅
本家が面白いからパクってもそれなりのモノができあがるということを教えてくれる有益なチャンネルwwww
王道が一番であり、
それを理解できないヤツには良い物は作れないっていう😂
ただどちらかというと、ファイナルファンタジー外伝・初代の聖剣伝説に似てるw
そしてドラゴンクエストネタまであるとか😅
初代ゼルダやったことない人間としてはゲーム内容も音楽も良い良作に感じました
見れば見るほどゼルダ〜に見えますね……😅
始まってすぐにどこかで見たような四つ並んだ岩があるなあと思ってたら
どう見てもゾーラな挙動をするタコと、岩を押したら少し離れた場所に出現する階段でもうダメだった
PCエンジンのグラフィックでゼルダっぽいアクションRPGが遊べるってだけでワクワクしたものだ😂
ファミコン版Willowもゼルダチックで意外と良作だった記憶があります。プレイ実況に採用していただけると幸いです
プレイした人はわかるだろうけど、このゲーム敵に触れたときのノックバックがキツいんだよな。そこの調整がゼルダを超えられない壁だと思う。
パッケージのフレイくん、きみコンバトラーVに出てなかった?
ぜひIIもやりましょう!
ついでと言ってはなんですが、リンクの冒険だろ系ソフトのオリュンポスの戦いも救って欲しい
動画投稿お疲れ様です。霊夢の顔が全体の7割くらい青ざめてた気が。これはジーコサッカー以来かな?
まあrーtypeストⅡバーチャ無双あたりも類似ゲー出まくったし多少はね?