А ведь ролик вышел длиннее, чем кампания последней Call of Duty 🤔 🎵 Напоминаю, что вся музыка, как всегда, в группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_104693 За кавер на «Watch Me Burn» спасибо: www.youtube.com/@icoremusic4357
За то какие в последней call of duty модельки, какая работа художников, всё равно игра 10/10! И да в см не не выходят рпг слово pathfinder ничего не говорит? Пару дней назад wh rogue trader вышла, не всё херня только bg3 и индюшатина
Эндерала много не бывает. Больше скажу: я впервые в жизни так сильно кайфанул с ПЕРЕпрохождения игры. Когда знаешь главную интригу - больше половины сюжетных диалогов начинают играть совсем другими красками. У меня бывало такое с фильмами и даже книгами, но в ИГРАХ? И ведь разрабы с самого начала издеваются, мол мы тебе прямым текстом все говорим, а ты не слушаешь, не слышишь. А в итоге - да, говорят, и во второй раз диву даёшься, как глух был до этого. Огневспых, например, умом ни разу не тронулся, ему просто финальный твист проспойлерили. Кстати, для меня это целый смысловой пласт игры: про то, насколько человек хорош в самообмане, как он перекручивает факты, лишь бы его нежная картина мира не пострадала. Тебе прямым текстом говорят: ты утонул, ты мертв, возвращайся уже к (мертвой) семье, это не страшно, потом показывают тебе ТВОЙ ТРУП, а ты такой: "Да не, ребят, это нас просто за нос водят"... Мне кажется, что костяк сюжета поэтому такой по-массэффектовски простой, чтобы играть с ожиданиями. Короче, всем рекомендую в Эндерал через какое-то время вернуться. Я вот в тексты песен в первый раз не вслушивался, а там, оказывается, столько лора.
Круто что даже спустя время такие крутые вещи как эндерал обретают популярность. Последние годы очень много людей популяризируют элитарный малоизвестный контент и это супер круто. Надеюсь так будет и впредь. Спасибо за монументальный видос, ждём следующий через год)
смотрел еще в премьере, но остановился после предложения попробовать самому. И вот прошедший все концовки я возвращаюсь к видосу. Какая же невероятная игра, прям то что душе нужно было
Когда я случайно познакомилась с Эндералом в 2019 или 2020 году (уже не помню точно), то была в шоке от того, что никто не знает о нём в русскоязычном пространстве. Сюжет, герои, озвучка, рядом с которой Скайрим не стоял, МУЗЫКА, от которой бегут мурашки (любой трек включаю и в голове разворачивается локация либо персонаж-ситуация). Сейчас прохожу его раз в год, чтобы заново пережить все ужасы и маленькие радости этого мира. Каждая победа, каждый квест, каждая зачищенная локация - огромный спектр эмоций, даже если ты уже знаешь, чего ждать. Всё-таки, когда за дело берутся энтузиасты вместо любителей прибыли - выходят шедевры
Ничего себе ты про Скайрим так .. это вообще по сути две разные игры , и без Скайрима и на было бы Эндерала Мое лично он Эндерал не очень зашёл , атмосфера не та, смесь готик и дракнсанг , музыка Тоже не особо запомнилась , саму игру так и не прошёл , не зацепила Но города там красиво сделаны ,да
@@twisdeadd помимо озвучки ещё правда хорошо прописанные сюжет и персонажи, в отличие от Скайрима. Даже главные дизайнеры квестов 3 ведьмака в своё время сказали в интервью: "Мы все большие фанаты Скайрима. Но попробуйте вспомнить имена хотя бы пяти ярких персонажей"
А помните тот момент, когда Старец начинает играть ту самую мелодию из сна...и как только нас начинают пробирать мурашки - выясняется, что это просто мелодия с похожим началом. Жёсткий троллинг, который на ещё одном слое восприятия даёт понять: этот чувак знает о тебе все.
@@userladabs я видел партитуры. Они слишком разные, чтобы называть их аранжировками. Но в целом идея такая, да. По крайней мере называются они одинаково (Fleshless). Есть ещё третья версия, не вошедшая в саундтрек, а жаль. Хорошая была б добивочка где-то о в конце игры. А вообще это первый раз, когда кто-то таким образом использовал саундтрек для повествования. Музыка во сне - недиегетическая, ее слышит только игрок, передает она скорее настроение героя. Музыка в особняке - диегетическая, то есть этот чёрт либо очень хорошо нас знает, ЛИБО (судя из названия трека) в свое время пережил такое же состояние и обличил воспоминания в своей игре на фортепиано. Было бы круто, если, например, работающий маяк в финале издавал бы схожие шумовые последовательности звуков, чтобы картинка в конце складывалась окончательно. Что-то в этом роде.
Посмотрел наконец. Время пролетело незаметно, это видео однозначно войдет в историю для фанатов Эндерала, поскольку чего-то подобного в анализе именно его сюжета (самая сильная и важная сторона этой игры) мы вряд ли увидим в обозримом будущем. Это очень титаническая и масштабная работа, за которую однозначно стоит сказать спасибо. Мое почтение. Я сам, откровенно говоря, не являюсь твоим зрителем, и узнал о тебе только из-за новостей, согласно которым ты пилишь какой-то там видосик по Эндералу, одной из моих любимых игр. И как оказалось по итогу, данный "кратенький обзор теперь будет сохранен, и периодически пересматриваться) Удачи в выпуске следующих роликов и прочего контента! Буду по возможности, поддерживать тебя минимально возможным образом - лукасами, комментами, просмотрами. Еще раз спасибо😊
Твой вывод о том что основная мысль игры заключается в том что люди сами себе врут заставила меня сильно задуматься об образе своей жизни. До просмотра видео я осознавал этот факт максимально поверхностно, ну типа, что вот откладывая обязанности на потом я краем мысли понимал, не буду вообще этим заниматься, а если буду то только в самый дедлайн. Сейчас обладая этой информацией я не знаю что делать, хочется как-то выбраться из всего говна в моей жизни. И конкретно сейчас фраза «начни с себя» играет новыми красками. Действительно, стать честным перед самим собой сейчас будет лучшим стартом. Спасибо за проделанную работу
Я Enderal прошел в 21 году и для меня эта игра стала огромным открытием, таким играм точно стоит уделять как можно больше внимания. А еще на меня оказало огромное впечатление музыка в игре, хотя я совсем не музыкальный человек ,и в 99% игр музыку даже хорошую обычно просто не замечаю, но трек из игры - "Fleshless" до сих пор использую когда надо очистить мысли и подумать.
Каждый ролик на канале прямо как праздник. Видно, что автор любит свое дело и старается изо всех сил. Очень нравится подход, в котором глубоко разбирается именно сюжет, лор, персонажи, причём анализ этот всегда приводит к конкретным выводам. Далеко не всегда согласен с автором, но послушать его точку зрения каждый раз интересно. Надеюсь, этот формат будет существовать и дальше. Автору же желаю нескончаемого потока вдохновения и успеха в развитии канала. Здесь же проделана грандиозная работа, что вызывает лишь уважение. Даже самому вдруг захотелось пройти игру, что, быть может, в дальнейшем и сделаю. P.S. Жду видео по "BG3" и "Phantom Liberty")
1:57:05 На самом деле можно, лучший магический щит в две руки на один каст и успеть встать в купол, встав между ней и Джеспаром. Я по началу так и думал, что сложно - но можно) А потом когда он стоял и не отвечал на взаимодействие, я понял что разработчики на это не рассчитывали)
Это самый, САМЫЙ лучший обзор на эндерал (игру, которую я проходила аж 6 лет назад по совету подруги). Низкий поклон за разбор лора, сюжетных моментов, анализа персонажей и посыла игры, за эти прекрасные шутки (на моменте со вставкой Корека "я сын тайской шлюхи" я заорала в голос), мемы, интересное повествование, монтаж, в общем, работа была проделана огромная не только над видосом, но и над сценарием, с погружением в этот иногда душный книжный и диалоговый лор, где пара строчек из диалогов выстреливает как чеховское ружье или объяснят какую-то часть лора. Я устала долбить мозг окружению чтобы те прошли игру (и то, одна основная сюжетная ветка не позволит понять глубину игры, как говорится: "жаль, что не каждый поймет))))" ), поэтому буду теперь долбить их этим видосом, чтобы хотя бы заинтересовать ну или те понимали что я имею в виду, когда отсылаюсь в диалогах на эндерал. Спасибо за обзор, я ждала это видео с момента своего первого прохождения
я хоть и 28ми летний взрослый мужик...Но я узнал историю Ринеуса..И я реально заплакал,мне стало его жаль...Ты понимаешь,что мальчик вообще ни в чем не виноват,и просто хотел быть счастливым...Но судьба жестоко посмеялась над ним с самого начала...после квеста я все думал,а случись похожая ситуация в реальной жизни..То как бы я поступил,чтобы я сказал страдающему ребенку?..
Самое страшное, что в реальности такие дети как Ринеус сплошь и рядом начиная, с инвалидов и заканчивая ДЦП. И хорошо если попадёт к людям, которые примут его таким, какой есть. Если же нет, то их участь мы наблюдали на примере истории Риенуса - бесконечные страдания. Пожалуй именно такая жуткая близость к реальности и пробивает на слезу😢
Единственное, за что зацепился пой мозг в этом видео, это размышления Джи про Красное безумие. Да, оно не особо на что-то влияет, но интересно то, что каждый безумец при виде нас говорил про то, что у нас нет плоти, что гг демон без плоти и т.д. А значит, они видят тот факт, что ГГ не человек, а проекция. Что-то это должно значить. Ну а в остальном видео просто бомбезное, 12-10 на кончиках пальцев UPD. Три раза ролик пересмотрел. Так нравится слушать как ты рассказываешь про Эндерал
Ой, щас я поясню за Джеспара, сто лет уже мечтаю за него словечко замолвить, но мне буквально некому, так как друзей подсадить на Эндерал у меня, к сожалению, не получилось. По Эндералу есть официальная новелла, в которой описываются события, произошедшие с Джеспаром за несколько лет до событий игры - "Грезы умирающего". КРАЙНЕ рекомендую ознакомиться самостоятельно, даже если обычно в допконтент по играм не лезете - это то, что нужно прочитать самому. Говорю как человек, который не особо любит читать, но эту книгу прочел взахлеб. В частности интересна эта новелла потому, что проливает свет на реальные обстоятельства отношений Джеспара с Лисией, отчасти поясняет за его гедонизм и почему он настаивает на открытых отношениях, а также закрывает вопросы о его семье, которые оставила игра - почему он покинул Эндерал, какие у него были отношения с отцом, почему Адила его ненавидела и как вообще так получилось, что они с сестрой выжили. Дальше будут спойлеры и очень, ОЧЕНЬ многа букаф. Джеспар придерживается гедонистических взглядов, но не из-за того, что действительно хочет просто кайфовать от жизни и не напрягаться (получается у него это не очень, лол), а из-за того, что он не хочет быть похожим на отца и пытается быть его противоположностью, хотя на самом деле схожестей у них намного больше, чем ему хочется признавать. Дамиан (отец) винил их с Адилой за то, что его жена (Эса) умерла, когда их рожала, и был по отношению к ним не самым лучшим батей, мягко говоря - Джеспара он избивал, презирал за "мягкость" и непохожесть на него, словесно унижал и заставлял по струнке ходить, а Адилу в свою очередь просто игнорировал, как будто ее вообще нет. В итоге у Джеспара из-за этого еще до истории с судом сформировалась сильная неприязнь к Дамиану, а Адила, наоборот, пыталась всячески оправдать его ожидания и выслужиться перед ним, чтобы получить его внимание, но всегда безуспешно. Когда на их поместье напали, Джеспар и Адила спаслись только благодаря тому, что во время нападения играли в той самой пещере, где в игре происходила их битва. Вернулись они уже на пепелище. Их братья и отец были прибиты к крестам и освежеваны заживо, причем Дамиан еще был жив и до последнего момента был хреновым батей, потому что увидев Джеспара посмотрел на него взглядом, полным разочарования, стыда и презрения, а-ля "ты самая главная ошибка в моей жизни". Этот взгляд Джеспар запомнил на всю жизнь, и он стал причиной того, что ему впоследствии каждую ночь снились гротескные кошмары с Дамианом в форме Мертвеца (обезображенного трупа, который судил его за то, что он плохой человек), из-за которых он даже в зрелом возрасте боялся засыпать. [ютуб не пропускает коммент из-за длины, вторая часть этого опуса в ответах]
После этого Джеспар с Адилой жили в приемной семье, и в это время Адила словила лютую депрессню. У Джеспара она тоже была, выражаясь в виде бессонницы, но Адила прям вообще в стратосферу улетела, вплоть до того, что могла сутками лежать на кровати и изображать покрывало. Первое время Джеспар пытался ее поддерживать, но в какой-то момент состояние сестры начало его раздражать, так как ему надоело всегда изображать из себя сильного и утешать ее, когда от Дамиана больше всего доставалось всегда ему, однако винил он в этих своих чувствах не себя и не Адилу, а отца. По сути, это был тот момент, когда страх перед отцом и неприязнь к нему начали расти в геометрической прогрессии, превращаясь в ненависть, потому что Джеспар все свои негативные чувства, мысли и эмоции начал скидывать на Дамиана как его вину. Тогда ему и начали сниться эти кошмары. Он вспоминал его безрадостное каменное выражение лица, когда средний брат подарил ему на именины крутейший лук, когда он ел самые вкусные блюда, когда сидел перед камином вечерами, и как на его лице появлялась улыбка только когда он изображал из себя саму праведность во плоти и говорил о своих идеалах, и все это культивировало в нем ненависть и отвращение ко всему, что было связано с Дамианом, с самим его образом. Дамиан сам по себе был плохим человеком, но в воспоминаниях Джеспара он стал в стократ хуже. Именно это и послужило причиной того, что его кошмары стали такими жесткими - потому что отец в его глазах становился все более и более ужасным человеком. Тем самым Джеспар сам создал себе Мертвеца, что не раз прямым текстом говорилось в новелле. Однажды Джеспар нашел Адилу со вскрытыми венами. Вместо того, чтобы помочь ей, он испугался и убежал из комнаты. С тех пор их отношения ухудшились, и через год он покинул Эндерал. Когда он уехал, кошмары стали невыносимыми, потому что осуждения Мертвеца подкреплялись его чувством вины за то, что он бросил сестру (бросил и тогда в комнате, и одну на Эндерале). Адила после этого ушла с головой в книги отца, пытаясь идти по его стопам, и это в конечном итоге привело ее к Красному безумию. И вот, где собака зарыта - Джеспар на самом деле никакой не гедонист. Он не наслаждается жизнью - если бы он хотел просто наслаждаться и не усложнять, то не шлялся бы по всему Вину, выискивая неприятности на пятую точку, а вернулся бы на Эндерал и просто пропивал бы наследство отца в свое удовольствие. Как правильно было подмечено в видео, он живет, как гедонист, но не рассуждает, как гедонист. У него такое же сильное чувство справедливости, как было у Дамиана, просто понятие справедливости у него другое - он ценит не идеалы, как его отец, а искренность, недвусмысленность и прямоту. И в игре, и в новелле он затирает телегу про то, что ему собственная шкура важнее всего на свете, но и там, и там он действиями противоречит своим словам - ему небезразличны люди, но он не может формировать и поддерживать с ними эмоционально близкие отношения. Гедонизм - это просто удобный термин, которым он прикрывает свой священный поход против всего, что в него вкладывал отец, и свой страх привязываться к людям и нести за них ответственность из-за того, что случилось с Адилой, а в последствии и с Лисией.
И еще за Лисию поясню. В игре Джеспар рассказывает только о Лисии, но на деле история такая, что он расстался с ней ради парня по имени Каву, который вместе с ними был на задании. Не упоминает Каву он из-за того, что расстались они на не очень приятной ноте (Каву воспользовался им, скажем так, и отверг его чувства в силу сюжетных обстоятельств, и тем самым сильно обидел Джеспара, который буквально половину новеллы собирался с силами, чтобы вопреки своему страху эмоциональной близости признать, что любит его), но как раз-таки Каву помог ему избавиться от кошмаров с Мертвецом. С Лисией в итоге он оказался только потому, что она вернулась за ним, когда Каву его кинул, и с тех пор они начали путешествовать вместе. В самой новелле Джеспар не придерживался идеи открытых отношений - он выбирал между Лисией и Каву, хотя влекло его к обоим. Больше всего в отношениях его напрягало то самое чувство ответственности за любимого человека, обязательство быть рядом. Понимать он это начал, когда после задания Каву впал в кому. Этот эпизод тесно связан с воспоминаниями Джеспара об Адиле - именно тогда в книге и раскрывается, что вообще с ней произошло. То есть ситуация с Каву, когда он лежал в отключке и неизвестно было, станет ли ему лучше, в то время как Джеспар никак не может ему помочь, послужила для него триггером, так как сильно напоминала ситуацию с Адилой. Из-за этого Джеспар начал бухать и пытался утопиться в море, после чего сделал вывод, что пора ему от Каву валить, оставил ему записку и на радостях побежал к Лисии, но та ему дала от ворот поворот, вставила мозги на место и послала обратно. Вправка мозгов пошла Джеспару на пользу (правда вопрос, надолго ли) и он вернулся к Каву с намерением быть с ним несмотря ни на что и якобы осознанием, каким придурком он был, что сбежал. К тому моменту Каву уже вышел из комы, и у них случился разговор по душам, в ходе которого Джеспар просто выложил ему все начистоту - и про семью, и про отца, и про сестру, про все. Это был первый раз, когда он настолько кому-то открылся. Потом у них был кекс, и Джеспар это описывает, как что-то на порядок интимнее, чем обычный секс, потому что он впервые занимается им с человеком, который настолько хорошо его знает, так как раньше все его связи были мимолетными и поверхностными, и он никогда не воспринимал это как что-то серьезное, а тут ему как целый новый мир открылся. И сразу после этого Каву сказал ему "gg wp". Отчасти Каву его бросил потому, что понимал, что как бы Джеспар его ни любил, он все равно не сможет всегда быть рядом, просто потому что он такой, а ему такое не надо. Выбор здорового человека, но все равно поступок не очень. Джеспар воспринял это близко к сердцу, и это его веру в любовь и подорвало. И поскольку Джеспар склонен к максимализму, то сделал вывод, что раз он не способен на нормальные отношения с одним человеком, то лучше вообще не пытаться, а "настоящая любовь", если она настоящая, как-нибудь стерпит его широкие взгляды на отношения. Именно после того, как Каву выкрутил свой финт из топа 10 аниме-предательств, Джеспар и начал топить за полиаморию. Такой вот он спутанный комочек страхов и заблуждений с золотой сердцевиной.
Новелла не про геев, кстати, там очень интересный основной сюжет, а яойный фанфик - это просто дополнение, а то я так рассказываю, как будто там чисто терки между Лисией и Каву и вечные флешбеки в прошлое 🤣 Я просто проливаю свет на то, почему Джеспар в игре ведет себя так, как ведет, какие у этого предпосылки, и мой скромный пересказ даже капли в море не составит от того, что в книге происходит.
жесть. Мне вот показалось что ветка именно сестры и Джеспара как-то скомкано раскрыта были в паре строчек Джеспара до встречи и небольшой беседы во время встречи. Если правильно помню, то в сюжете вообще не упоминалось что отец делал что хоть что-то плохое в отношении семьи(вообще в том диалоге в поезде он чуть ли не святым выставляется который был готов умереть за свои идеалы, что и сделал) и это довольно странно циркулирует с этой новеллой, ибо у меня сложилось впечатление что те самые камушки просто усиливают определенную черту в характере человека. В этом и была выражена ненависть к отцу что из-за его принципов пострадала вся семья. Но в итоге возникло ощущение что в действительности он возненавидел не отца а себя из-за своей слабости/трусости, малодушия в отношении сестры и он убедил себя в этом выстроив барьер с остальными кто считает его близким. Тем самым, оправдывая себя в своих поступках.
Спасибо за этот ролик Enderal - это прекрасное открытие, которое когда-то настолько меня впечатлило, что я много лет не могла слушать закрывающие титры, настолько эмоционально меня накрыло после финала истории. После выхода дополнения прошла новые допы, но не смогла завершить прохождение - тогда мои эмоции были всё ещё сильны. И этот на ролик я тоже смотрела осторожностью, боясь, что меня снова накроет Что ж. Пишу этот комментарий, наматывая слпли на кулак, но... эти слёзы приносят мне облегчение. Огромнон спасибо за то, что объяснили и показали вещи и намёки, которые я ранее не замечала или о которых не задумывалась. Благодаря новой точке зрения концовки и правда заиграли новыми красками, что, собственно, и подарило мне сейчас чувство облегчения. Даже как-то моральные силы на перепрохождение появились. Я их ещё подкоплю, а потом каааак уйду в отпуск, каааааак перепройду всё с нуля "Пойми себя. Прими себя. Перестань врать себе" Хочется эти слова в рамочку повесить над постелью Спасибо. Это были одни из лучших 4 часов моей жизни❤❤❤
Ура! Эндерал для меня был одним из глубочайших опытов за последние лет пять, и я рад, что всё по нему выходит всё больше видео. К слову, очень хороший трейлер.
Чтобы заинтересовать людей этой игрой, достаточно сказать, что эндерал - это та игра, где по-настоящему лучшая концовка заключается в том, чтобы не проходить сюжет)
ИГРАЮ В СКАЙРИМ 5 АЕ С МОДАМИ ПЕРС КРАНОСОМ НА РАБОТЕ РАССКАЗАЛИ ОБ ЭТОМ ПЛАГИАТЕ ПРИШЕЛ СКАЧАЛ 20 МИНУТ ВЫРУБИЛ НА ХРЕН ЭТУ ПОМОЙКУ СРИСОВАЛИ ИГРУ И ГОВОРЯТ ЭТО СУПЕР
@@Алексей-в1ц9гтебе клавишу капслока забанили? Это изначально расценивается и является тотальной конверсией Пятых Свитков, модификация, которая берет за основу движок игры и ассеты, но полностью меняет повествование и тд. О каком плагиате идет речь? А как же быть со обычными Скуримскими модами? Это разве не плагиат? А как же быть с модингом на Сталкер и Фолыч? Кто тебя так обидел, бро?) Кстати, АЕ - редкостное говнище. Понакидать разных шмоток из разных частей серии, поломать лор, не запилить и адаптировать нормально квесты, но зато юбилейное издание) Какой же ты говноед, все таки)))
@@deus3xmachinaочищение так раз таки будет, Черный страж просит нас укрыться от него в Звездном городе, чтобы потом стать богом для новой цивилизации, который поведет их по правильному пути.
@@feedachYO69 просит он для отвлечения внимания, на самом деле он просто забирает наше тело, так как знает, что ему надо делать наверняка А его слова- как он сам говорит позже, это все для отвлечения внимания игрока, чтобы собственно забить ему баки и забрать тело Плюс, лысый дед, бывший Провидец, который пережил Очищение и даже стал богом- и нихрена не смог предотвратить за великое множество циклов, пока не устал и не сдался
Много всего хотелось написать после прохождение(а оно было несколько лет назад), и кричать на людей чтобы они скорее начали играть, и делиться своими впечатлениями, и думать и размышлять и писать, и сохранялось это состояние не одну неделю скажу я вам, что вообще удивительно когда обычная игра выветривается примерно через 10 минут после концовки. К чему это я, хороший разбор, уверен в игре есть ещё немало вещей над которыми стоит подумать, но вот одно из тех который оценил я, некий мета-нарратив или своего рода троллинг над этой историей героя, избранного который должен спасти мир. Мы можем спасти мир лишь в том случае, если ничего делать не будем, ибо мы марионетка, послушный раб чужой воли, но, что важнее, топливом для наших действий(и всей действующих героев, они наравне с нами играют ключевые роли) являются наши подсознательные желания, наше стремление быть кем то важны, сделать что-то, кому-то доказать все наши человеческие или сказать больше - животные аспекты психики подпитывают тех "высший" для манипуляции. Опять же повторюсь, весьма интересный нарратив - чтобы победить, нужно не играть, не проходить мейнквест, не стремиться до всего докопаться, но конечно же мы этого делать не станем, тут и связывается некий стёб разработчиков, один из, и это всё на фоне крайне серьёзного сюжета.
Досмотрел видео. Эмоции переполняют. Колоссальнейшая работа! Посмотрел на одном дыхании, не заметил как время пролетело. Однозначно, лучший обзор по игре, лучше в принципе никто больше не сделает. Сам проходил игру дважды, очень много размышлял над сюжетом, но было много незакрытых вопросов, ответов на которые как я думал в игре нет. Как оказалось, даже двух прохождений для меня недостаточно, чтобы не упустить очень важные детали, которые вы упомянули в ролике. Теперь эта, без сомнений шедевральная история, для меня избавилась от большого количества темных пятен. Со всеми доводами согласен, все очень логично и совпадает с моими мыслями. И, отвечая на ваш вопрос, что заставляет нас играть в приключенческие эпичные игры (точную формулировку не помню, надеюсь попал, ибо таймкод не запомнил), думаю это все то же самое фантомное чувство избранности, хехе. Ведь, нам нравится представлять себя на месте главного героя в таких историях, что в контексте сюжета игры звучит иронично :) Однако, думаю, в этом все же нет ничего плохого, если сильно не улетать в эскапизм, а воспринимать это как некое развлечение что-ли.
Ну, для меня ответ почему я люблю героическое фентези - это иллюзия контроля и силы. Мне банально нравится это чувство что я на что-то влияю, и я достаточно силён чтоб выйти 1 на 1 против бога. Ну вот так просто сложилась жизнь, что в обыденности я не чувствую ни контроля над ситуацией по большей мере, ни какой-либо силы.
4 часа годноты. Смотрел неделю в свободное время. Билет на Бусти того стоил. Эндерал шедевр, очень сильно понравилось, сюжет глубокий и интересный, аж на 4 часа разбор тому подтверждение, геймплейные механики лучше скайримовских и мир камерный, а не засраный пещерами, как в Скайриме. Очень многое переосмыслил из ролика, что упустил при своём прохождении, хотя играл очень внимательно.
Очень много хочется сказать про Эндерал (и поднять актив под роликом, естественно). Игра и правда умеет эмоционально ударить по игроку. И мне кажется, что связано это с тем, что нас, по-сути, помещают в позицию ребёнка. Сама игра начинается с того, что мы во сне оказываемся ребёнком, оказавшемся один на один с обвиняющим отцом. Эндерал тебе даёт красивые мечи, блестящие доспехи, магию, переливающуюся различными цветами. Но, когда дело доходит до реальных проблем, главный герой оказывается беспомощен. Особенно мне кажется здесь показательным момент с гибелью и воскрешением Джаспара. Когда игра ну чуть ли не закатывая глаза говорит: "ладно, игрок, вот тебе твой любимый персонаж, только не плачь". Эта мысль также сходится с теорией Юнга. Большую часть психологических травм мы получаем как раз в детстве. Когда мы абсолютно беспомощны перед неким травмирующим обстоятельством. И основной метод в психологии и у Юнга, и у Фрейда заключается в том, чтобы, грубо говоря, вернуться в тот момент, когда травма была получена, и принять её, как часть себя, а не вытеснять её через болезненные образования, вроде того же нигилизма, фанатизма, атеизма, атеизма, и прочих "-измов". И игра примерно это и делает с персонажами, и даже немного с игроком.
И именно поэтому, в отличии от предыдущих трёх прекрасных проектов с отличным сюжетом, в неё попросту неприятно играть- тебя насильно сажают за симулятор клинического дЭбила в окружении клинических же дЭбилов, с жёстко навязываемой тебе пропагандой взглядов разработчика на психологию людей
Я сидел в таверне и час слушал The Black Guardian со слезами на глазах. Это первая игра в которой я просто сижу в таверне и слушаю песню барда, я даже не знаю перевод песни, но музыка и голос девушки так хорошо сочетаются, что пробирает на слезы.
Хочу сказать спасибо автору анализа. Очень давно проходил Эндерал, еще до того, как вышел релиз Forgotten Stories, но до сих пор искренне, всей душой его люблю, как ни одну другую игру, кино или книгу. Будь у меня столько же свободного времени, как было когда-то, с удовольствием бы забылся в игре еще часов на сто, двести, но не могу себе этого позволить. Тем не менее, ваше видео настолько содержательно и цельно охватывает этот, не побоюсь этого слова, шедевр, что я смог вспомнить почти весь спектр ярких впечатлений, который когда-то подарила мне игра. Я очень сильно воодушевился по итогу прослушивания вашего ролика. Вы сделали видео в таком формате, который позволяет по-настоящему вспомнить, что в мире есть что-то прекрасное и почему оно именно такое - детально, со всей глубиной. Со вчерашнего вечера я снова могу чувствовать вкус жизни, искренний интерес к чему-то. Мне кажется, вы помогли мне преодолеть депрессию, по крайней мере, в какой-то мере. Я не шучу, настолько вот это серьезно. Ваше четырехчасовое видео-эссе прекрасно. Спасибо вам за него.
Шикарная игра. С 2019 года теперь у меня традиция каждую зиму перепроходить эту шикарную игру. Только последние года я дохожу момента вторжение нерима на эндерал и все, сюжет не трогаю. Ведь если я не пойду дальше по сюжету, то и очищения не случиться, а значит у меня действительно хэппи энд)
Это просто... А**нно. Я как увидел длительность видео, сразу понял, что вот он, максимально полный и подробный разбор по Эндералу, которого так не хватало на просторах ютуба. И я не ошибся. Многие вещи я знал, со многими был согласен, но некоторые факты и детали, подмеченные автором прошли мимо меня, а о некоторых я даже не задумывался, так как прошел игру лишь один раз, и не мог физически найти еще несколько десятков часов на повторное вдумчивое прохождение, теперь же я лишь еще больше убедился насколько хорошей игрой получился Эндерал. Большое человеческое спасибо тебе. Теперь несколько моментов, замеченных мной, но не упомянутых автором, на которые я очень надеюсь он ответит мне, что сам думает)) Женщина под вуалью, согласен, что она намного выше по иерархии и способностям, чем Высшие, да и бесплотным сделала нас именно она скорее всего. Я представляю ее кем-то вроде Бога, Создателя, что создала вообще весь мир. Очень уж хорошо ложится на это книга про Золотой Город, аналогию Рая и то, как она потом наслала бедствия на человечество, выгнала его из Золотого Города (Изгнание из Рая Адама и Евы библейское). Единственное, что меня удивляет, это то, что ей зачем-то нужна жалкая энергия от жертвоприношений, вспомним квест Эсме и смерть Тары в секте из буквально всего семи человек. Ну сколько можно энергии выжать из семерых и тем более для настоящей богини? Но тем не менее, как мне кажется энергия ей нужна. Почему? Потому что просто творить чудеса по своему желанию без ограничений она не может. Нас она делает бесплотными на корабле, но энергию для этого она берет из трех убийств совершенных, двоих моряков убиваем мы с Сириусом, плюс смерть самого Сириуса чуть позже. Калию возрождает ее отец с помощью черного камня, но девочка тут же начинает по симптомам словно подвергаться очищению, гореть изнутри, как она описывает свою боль. Долго бы Калия не прожила, очевидно умерев снова, но тут появляется Женщина под Вуалью, убивает отца и с помощью энергии полученной от его смерти уже полноценно возрождая Калию. В третий раз она также появляется на месте смерти сестры Джеспара, смерти самого Джеспара и человека, ответственного за смерть его отца. С помощью энергии трех человек, она возвращает жизнь Джеспару, делая его бесплотным (почему я так думаю чуть позже). Она богиня, что раз за разом откатывает мир, внося маленькие изменения и смотря, каким же будет конечный итог. Как по мне, ей интересно где же именно будет лежать та тонкая грань, что позволит человечеству не допустить или пережить Очищение. Как мы знаем, вариант со Старцем и тем, как он сбежал со своей Калией, пережив очищение провалился. Сам он был бессмертным, но вот его девушка нет и довольно быстро умерла, пусть Старец и смог частично сохранить ее сознание. Однако в нашем цикле, Женщина решает повторить путь Старца с одним важным отличием. У нас будет компаньон, такой же не подверженный старению, что и мы. Почему я считаю Калию и Джеспара бессмертными? Объясняю, Калия не подвержена старению, ибо в одной из книг или писем ее отца написано, что после того, как Калия возродится, ее уже нельзя будет так просто убить. Она должна будет стать сильнее Рожденных Светом вместе взятых, лечить любые болезни и делать другие чудеса. Как мы знаем, Рожденные светом - это буквально маги, которые стали почти Богами и они уж точно не могут умереть от старости. Так и Калия теперь вполне сможет провести следующие несколько тысяч лет вместе с нами. Что по поводу Джеспара. Тут тоже интересно. Как мы знаем бесплотность дает некую защиту от Очищения, пусть и не полноценную. И мы видим это своими глазами, когда возвращаемся к маяку, после Очищения. Из всех людей вокруг маяка, только сам Теалор и Джеспар (если мы романсили Калию) или Калия (если мы романсим Джеспара) будут способны говорить. Да, Теалор в отключке, но тем не менее, он все еще жив, в то время, как Джеспар\Калия в сознании и даже поведают нам что же произошло в наше отсутствие. Все остальные люди либо уже мертвы, либо их души уже покинули их тела и медленно поднимаются вверх. Да, Калия не совсем бесплотная, она просто какой-то безумный гибрид. Там и воздействие черного камня и эксперименты отца и магия Женщины. Суть одна, она явно выходит за рамки простой смертной. И тогда, концовка со сбеганием на остров не кажется такой плохой. Мне кажется основной причиной почему Старец провалился, а потом опять энное количество раз провалился, а затем просто сдался, была в том, что у него рядом не оказалось близкого человека, что в полной мере разделил бы с ним судьбу бессмертного. Ну... как то так) P.s сам уже начал Нерим, так что если появятся какие-то новые откровения после прохождения Нерима, отпишусь сюда)
Лично мне кажется, что женщина под вуалью, это то, что появилось со смертью судьбы в Нериме, и если судьба это предопределение, то эта женщина является неопределенностью
Ух, сколько бреда, прямо противоречащего инфе из самой игры. Сразу видно- человек прямо как Теалор, без сомнений отметал все, что ему не нравилось и не укладывалось в его теории, и в итоге собрал очень удобную для себя реальность А все ради чего? Ради хэппи-энда! Очень хочется верить в хэппи-энд, ну не может же быть такого, что смерть или самопожертвование - это действительно хороший и разумный выход Вот так и получаются секты и продаются биодобавки и "целители"- ну очень сильно хочется верить в лучшее, аж не хочется замечать ничего вокруг Лучшего не будет, мы все умрем, с прибытием)
Кто-то узнал об Эндерал лишь от Андрукса. Кто-то то случайно тыкался в первые анонсы. А кто-то следил за тем, что творят "Sure AI" ещё c "Nehrim"a. Уверен, здесь ещё есть мамонты, заставшие Арктвенд, сидят и гладят белые бороды...
Миар-Аранат, Арктвенд, Нерим, да, все верно. Но к Эндералу до сих пор отношусь крайне негативно, худшая часть серии, в которой дух собственного мира просрали, сделав какую-то Готику на максималках, которую никто не просил Да, это очень грустно, но с другой стороны, Эндерал самый красивый, пусть и последняя треть сюжета абсолютно просрана наваливанием экспозиции и лишением игрока даже попытки осмыслить происходящее - просто смотри вокруг, как будто ты в интерактивном кино, хотя тебе Высшие прямо отвечали на вопросы и ты, зная ответ, как минимум можешь не делать то, о чем догадался, а без тебя Теалор абсолютно бесполезен Сюжетно, конечно, это полный провал, завершение великой серии достойных игр наспех сделанной сюжетно поделкой "а мы вам назло все сделаем, мы художники и считаем, что классические правила написания произведений для дураков сделаны, насуем сюжетных дыр, как будто все персонажи истории - молчаливые идиоты" Ну и флаг им в руки, просто ничего сценарно хорошего от них больше не жду
Этот шедевр определенно стоило ждать полгода, сам не играл к сожалению ибо пока нет возможности в силу разных обстоятельств, но ролики Джи Джи слишком обожаю, и каждый жду с нетерпением. И насколько же это сильная история, кто бы мог подумать что чертов глобальный мод на Скайрим по сути, окажется настолько глубоким произведением
Сначала Мунлайтер шутит про сходства игры с Евангелионом, а потом в основном сюжете неожиданно появляется огромный человекоподобный робот, связанный с живым человеком. Тут уже не просто совпадение.
Этот тот самый случай, когда думаешь что запускаешь очередной мод на Скайрим, что по факту так и есть... и пропадаешь в Эндерале до самого финала) Да я так Скайрим увлеченно не проходила. И теперь, спустя несколько лет, такой подарок - этот обзор) Четыре часа!
Дважды прошёл эндерал с кайфом, а твоё видео стало вишенкой на этом торте, спасибо тебе, ты не только раскрыл эту историю с другой, относительно меня, стороны, но дополнил те ощущения, которые я испытал во время игры))
Так та концовка со сном реальна же. Героя перенесло в ту реальность, где он выжил. Хотя и непонятно, бесконечно ли множество параллельных реальностей тут, но если так и есть, то есть примерно бесконечное множество реальностей, где гг выживает и все происходит именно так, как происходит. Нереальна эта концовка с точки зрения нас, как игроков, как и в целом игра.
Вот кого-кого, а Мунлайтера я не ожидал услышать. Пришёл на видеоролик от Швая и пока наслаждаюсь видеороликом, даже решил пройти модификации как для Обливиона, так и сам Эндерал. Ролик великолепен, огромное спасибо!
"Хоть кто-то" ты серьёзно? Да за последние пару лет про эндерал я кучу роликов видел от самых разных каналов. У меня наоборот такое чувство, что это такой тренд пошел рассказывать про эндерал так, будто это недавно вышедшая жемчужина игропрома. Еще с таким апломбом типа автор ролика (не этого, конечно, а вообще) открыл глупому зрителю новое философское течение. Да и многие ролики по своему содержанию очень уж схожи, как будто под копирку.
Согласна с автором на тему концовки. Я прям прочувствовала в конце, что на самом деле, правильным и честным выбором было бы пожертвовать собой. Потому что идея быть богом прям будто бы как на затравку издевка, типа ну что, ты уяснил, что тебе тут рассказывали всю игру, что люди не побеждали, просто потому что они ХОТЕЛИ быть важными, ХОТЕЛИ играть в богов и вершить судьбы, и что этого бы не было, смирись они со своей природой. А ты готов смириться и стать выше этого, или хочешь все таки поиграть в Бога? Но я выбрала концовку типа хэппи енд в звездном городе, просто потому что хотелось какого-то минимального счастья, хоть чуть-чуть для гг. Он так страдал, мне так было жаль его всю эту историю, я так хотела минимального счастья с Джеспаром (ну или в ином случае с Калией), что ну это просто моя прихоть. Плюс я не особо верю, что умри мы, остановив очищение, что люди на других материках прям поймут, что светочи восстанавливать не надо. Мне кажется за короткое время они тупо повторят ошибки. Чего бы мне хотелось от гг, чтобы он скорее был не как богом, который создать безупречную нацию, камон, этого точно не будет. Но хотя бы хоть как начал бы влиять. Может быть походить по земле, поуничтожать все упоминания о светоче, чертежи, открыть линию психологической помощи в конце концов. Не знаю. Плюс я просто ну не могу не отметить рост Джеспара. Надеюсь все проследили, что он именно что бросал всех тех, кто ему дорог, из-за того, что боялся ответственности, просто боялся, старался максимально быть беспринципиальным, чтобы не навредить ни себе, никому и всякое вот это блаблабла. И в конце он же прибегает спасать гг, боже, просто узрите, ОН В ПЕРВЫЙ РАЗ ПРИБЕЖАЛ ОБРАТНО, чтобы СПАСТИ!!! Я от этого пришла в восторг. Мало того, что я прям ну думала, что он умер, верила этому черному стражу, так еще и не думала, что если б он выжил, он бы пришел. А он пришел!! Вот это я понимаю рост. Просто в случае Калии ты именно это примерно и ожидаешь, она хорошая бусечка лапочка, но вот ДЖЕСПАР!! Это просто в сердечко. Игра потрясла меня, я просто ну, у меня нет слов. Это самое шикарное, что можно было сделать с движком и ассетами скайрима, это самое шикарное, что было в моей жизни и в играх. Спасибо за обзор, смотрела на одном дыхании. Было бы 10 часов, я смотрела бы все 10!!
Не часто оставляют комментарии, но надеюсь он поможет в продвижении автора. Открыл его для себя не так давно, но контент, голос, подача. Как же это прекрасно. Спасибо тебе, Dzhi-Dzhi ❤🎉
Никогда бы не подумал, что буду смотреть четырёхчасовой анализ какой либо игры. Но тут прям достойные мысли, некоторые из которых "ух, не я один это заметил", а некоторые "нихуя как там всё глубоко". Ни о чём не жалею. Боюсь представить, сколько в это было вложено сил автором. Спасибо :)
ДжиДжи, ну после кратко про Эндерал, вы просто обязаны сделать ролик про Нерим, и его предков - Myar Aranath и Arktwend. Нормальные люди в это играть не будут, но посмотреть краткий пересказ сюжета на 10 часов, лично я бы не отказался. Анализ сюжета вышел добротным, при прохождении Эндерала я задавался вопросами о происхождении Ралаты, Старца и Женщины под вуалью, но никак не мог найти достойный ответ. Вы же систематизировали знания о них и разложили все по полочкам, за что отдельная благодарность. И да, Эндерал прекрасная игра, одна из лучших RPG в истории.
Нерим(как и движок облы) не настолько устарел и вполне играбелен, юмор и фантазия там у разрабов на пике была, как и дизайн квестов с уровнями, а сам движок геймплейно такие чудеса порой выдает, что Скайрим курит в сторонке, ради глотка свежего воздуха можно сыграть разок. А вот за сюжет рассказывать особо там нечего, до середины вроде интересно, но потом скатывается все в дичь пафосную, в стиле дешевого аниме, что успевай кринжевать(либо немецкая озвучка такой вайб создает), хотя это даже отчасти плюс, нет той серьезной монотонности всю игру как в Эндерале.
@@Siriusteep Я честно пытался вспомнить, какие геймплейные чудеса выдает Нерим, но вспомнил только всратый тавер дефенс, это конечно новый опыт, но я бы не назвал его чудесным. По сюжету, да, именно из-за того что в какой-то момент повествование скатилось в анимешный пафос, я перестал за ним следить, плюс помешало то, что часть текстов не переведено с немецкого. Конечно, нерим вызвал большое разочарование после прохождения Эндерала, но так как я любитель Обливиона, то прошел его полностью, в любом случае интересно было бы разобрать события происходившие в мире Эндерала до самой игры.
@@Eretec тоже самое было, причем вылеты в определенных локациях и квестах, что критично, в итоге пришел к выводу, что сейвы ломаются по ходу игры, нашел среди облы на нексусе(вроде) мод, который безопасные сейвы делает и накачал других оптимизаторов для обсе сверху, стало стабильнее все. Может кому полезно будет, хотя это не панацея, просто вылетать будет в разы реже. В принципе учитывая кучу проблем с правильной установкой и локализацией, то не каждый морально это потянет. Мне как модмейкеру было интересно посмотреть, что там в глубине наворотили, а не на поверхности, так бы после первых часов дропнул наверно, но разочарованным в итоге не остался, видно с каким фаном над ним потели.
Прошла 4 раза Эндерал. Ни о чем не жалею. В первый раз когда пошли титры я ревела. Что история закончена. Кстати по поводу новой концовки. Как по мне, те, кто наивно полагает, что Эндерал даст однозначную хорошую концовку просто не поняли суть Эндерала. Практически ни один квест в игре не имеет однозначно хорошего окончания. Всегда есть условности. Всегда есть какие-то минусы, с которыми приходится смириться (исключение - единственный квест на соединение парочки влюблённых. Но там сам квест - один сплошной рофл). То есть, либо взрыв, либо побег, либо живи в мечтах. Автору огромное спасибо за проделанную работу. Про старца особенно интересно, такая теория мне в голову не приходила (придерживалась теории, что он "генерал", а не " профит")
Ну концовка дополнения это типичный философский вопрос, если сон полностью повторяет реальность, то есть ли разница? А для персонажа это худшая концовка, по сути это побег от ответственности и фраза ширина в нём сеет зерно сомнений и он вечно в коме, Бессмертный с грузом вины и прочими проблемами, которые будут преследовать его бесконечно в его коме, которая, как бы, мгновенная и бесконечная одновременно. Поэтому в ней последний сон в доме перед эпилогом, самый криповый. Тебя насильно утаскивают за собой мертвые родственники.
Проходить подобные игры столько раз... У вас явно красное безумие))) Лично я просто на определенном этапе переигрывал финальные события чтобы увидеть три концовки, и романс что с одной, что с другим)
Картина висит в реале. В Толстом леоране, в одной из закрытых комнат. Так что увы, этот пруф на иллюзорность не пруф. Картина скорее метафора из-за своего сюжета, так сказать, пасхалочка для образованных игроков) Дальше серьезные спойлеры!!! . . . . . Концовка с эликсиром в принципе могла быть реальной, если совместить обе версии о его работе, версию Йеро и версию Юслана. Это только версии, притом умозрительные, ни один из них не работал напрямую ни с эликсиром, ни даже с останками тех, кто их принимал. И получается, что гг в изначальном мире выпивает эликсир, допустим, прямо перед разрушением последнего черного камня. И немедленно впадает в кому. Очищение в его мире происходит, он умирает, как и все там. Но эликсир продолжает действовать, и так как гг является по сути сознанием без тела, ему ничего не мешает путешествовать между реальностями - то, что обычный человек вряд ли осилит без побочек. И попадает в "удачную" для нас реальность, образовавшуюся в результате двух исходов нашего решения, в ту, где гг же эликсир не выпивает и очищение останавливает ценой своей жизни. И просто занимаем его место, что ощущает наш спутник и за нами возвращается Но мне лично не особо нравится эта концовка, как и концовка с городом, в результате которой гг так же, как и прочие, поддаётся своему эго, решив, что миру стоит погибнуть сейчас, ради призрачного шанса что он, деревенский дурачок, сможет воспитать какое-то суперчеловечество. Концовка самопожертвования ощущается единственно.. правильной.
+ Мы не знаем как действует эликсир именно на "бесплотных". Возможно обычного васю оно реально вгоняет в кому и погружает в вечный райский сон, а на могущественного "бесплотного" оно действует как зелье "удачи". Где стабилизирует вероятности так, что проглотивший какое-то время получает исключительно благополучную вероятность, даже если вероятность ничтожная погрешность в погрешности моря других погрешностей. Такая вот небольшая шизотеория. В любом случае, ответа мы не получим. А по поводу звёздного города слишком уж много дыр выходит. Что мешает после очищения через время выжившему ГГ спуститься на землю, собрать заново светоч, получить нуминос прямо из храма солнца и выгнать высших? Ну почему нет? Просто прямо оставить указания или лично их рассказать будущим цивилизациям, чтобы этот пылесос высших не строить? Или вообще стереть любые упоминания про него, заныкать чёрные камни? Помешает вуальная жэнщине? Тогда из-за неё, в целом никакая концовка не имеет смысла, ибо всё равно будет то, что ей захочется и ничего никогда не поменяется, ибо люди не поменяются. Пожертвование тоже такое, даст отсрочку на время, пока какие-то одурманенные снова не начнут строить этот насос высших. Имеет смысл только концовка с эликсиром и то только с условием, что ГГ не в иллюзии, а реально пережил взрыв, с мощью бесплотного и знаниями о цикле намного проще бороться с очагами влияния высших.
Немного хочу порассуждать на тему мечтоцвета. А именно, то что я слышал в тыртырнетах об этом и что думаю сам... Для начала аргументы за "иллюзорность" исхода: · Картина, реально присутствует в других местах, кроме снов. Так что намек на этакий "волчок из Начала Нолана" оказывается очередным пиздежом от повествования (а как мы уже заметили, наебать нас пытаются все и вся с самого начала) · Есть аргумент, что после пробуждения мы все ещё слышим звук Светоча, который как звук будильника просачивается в сон спящего человека...но вот некоторые игроки не знают ни о каком звуке🤔 Мой вывод, что если вторые не выдумывают, то все до безобразия просто: звук Светоча в концовке просто баг воспроизведения звукового файла, которых, в виду движка скайрима, в игре достаточно🤡 · Юслан в "Капле в океане" предупреждает нас об опасном воздействии эликсира на организм, но...ни у кого в истории нету никаких, повторюсь, НИКАКИХ подтверждений каких-либо эффектов данного эликсира. Ни пострадавших, ни экземпляров, ничего. Мечтоцвет в Вине также хорошо изучен, как и сингулярность черных дыр ирл. Теория есть, но нету подтверждений. Но что интересно... Ориджин Юслана таков: мстит за смерть семьи в Ночь Тысячи Пожаров...в которой орден вырезал все поселение...но один Юслан "чудом" выжил🤨. Данная мысль наводит на теорию, что он тоже погиб, но был воскрешен женщиной в вуали в виде бесплотного с единственной целью (отомстить Арантиэлю), и в последствии был использован Высшими для воссоздания событий прошлого в точности и уничтожения нуминуса. Именно Вуаль возродила пророка, сделав его бесплотным, а высшие только использовали его для воссоздания светоча. Вуаль создаёт "инструменты", а высшие ими только пользуются. А если Юслан такой же бесплотный, манипулируемый высшими, все его действия и слова становятся несколько сомнительным и не заслуживающими доверия. Так не мог ли Юслан под влиянием высших отговаривать гг от использования мечтоцвета ИМЕННО из-за того, что он способен без серьезных последствий нарушить движение цикла? Откуда же столь нелепый ход событий при уничтожении светоча под эликсиром?...Один человек привел довольно забавную аналогию к эликсиру мечтоцвета, а именно поттерианскую сыворотку удачи, заставлявшую принимающего слепо выполнять действия, необходимо для достижения желанного результата. И что у нас тут? Пророк теряет сознание почти на месяц. Следствие: будучи проекцией человека в мире не осознает, что он попадает под взрыв светоча, тк находится в жёстком отрубе, и не умирает, как от какого-нибудь меча гнойного арпа. Возлюбленный персонаж чувствует необходимость вернутся за пророком, чтобы вынести его и спастись на Кире. Как? Весь мир подвержен влиянию вероятностей (та же магия буквально черпает силу из других миров). Так почему редкий мистический цветок не может слабо влиять на решения жалких песчинок в этом море вероятностей? Да, звучит не правдоподобно, но все элементы данного уравнения слишком неоднозначны, из-за чего нельзя точно проставить ограничения возможностей эликсира, бесплотных, высших и тд (все равно что пытаться найти точную сумму от сложения двух случайных чисел в промежутке от 0 до 100) Как итог мы имеем уничтоженный Эндерал; Спасшегося Пророка со своей парой; Новых предвестников Очищения от Высших, которые возможно уже начали пытаться исправить столь абсурдное нарушение движения цикла...и новые возможности для пророка следовать своей единственной цели: становится все более и более лучшей версии самого себя. Все таки смерть и исчезновение не подразумевает улучшение😎 Но что дальше?... *Сообщение ниже*
...А дальше сцена пуста... Канона нету как и продолжения, так что история остаётся открытой. Вопросов туча Каков предел сил "фигур на доске"? В чем последствия срыва цикла, если раньше все получалось с первой попытки, без повторного создания светоча? В чем цель Вуали, которая помогает то тем, то сем и меняет движение событий будто по настроению. Не делает ли она это ради собственного развлечения? Этакий спектакль превозмогания муравьев от желания нажраться отравленной сладкой химии и сдохнуть всем муравейником. Разрабы ещё на финале сюжета Ралаты показали, что они любят оставлять конец истории на воображение игрока. Также случилось и с основным сюжетом. Лично мне приятен исход Эликсира, тк лично я вижу в нем потенциал. Не без логических дыр (читая сейчас свой лонгрид, я сам начинаю подмечать некоторые несоответствия в своей теории), но когда автор приплетает мултиверс само понятие канона отпадает. Каждый просто волен выбрать тот вариант, который он считает верным. А все остальные тоже есть, просто в другой ветке вероятности. Так что спорить о том, кто прав, а кто хрустящее мясо не любит бессмысленно. P.s. Занятная мысль относительно Бесплотных и концовки Звёздного города. Гуляет аргумент, что она безнадежна в виду того, что гг повторит судьбу Старца, поддавшись гордыне, потеряет любимого человека и присоединиться к рядам безмолвных наблюдателей за циклом...но есть одно НО Что объединяет Калию, Джаспара...Пророка и Арантиэля?!! Все они в определенный момент своей истории были возрождены Вуалью. А по последним двум, мы знаем, что она может лишь создавать проекцию умершего, делая его не стареющим(!) бесплотным. ... 🤔...😱...😎 Момент же с тем, что у бесплотного должна быть идея-фиксация закрывается (но не до конца) фактом того, что в какой-то мере они осознают себя "не нормальными" от того, что однажды они уже умирали. Возможно это можно использовать, как оправдание отсутствия у них этой жизненной цели смысла их существования.
А если красное безумие - это и есть та самая глобальная проблема, как в изначальном сценарии Масс Эффекта. Тип раньше цивилизации погибали от него, сходя с ума. А потом было найдено временное "решение" С консервацией целой цивилизации в одном Высшем, чтобы найти выход.
В первой же деревне Речное,пройдя сайд квест помочь жене мэра,я понял,такой игры от больших студиях мы никогда не увидим,яиц не хватит. Одна из лучших рпг из когда либо созданных.
Пишу после просмотра видео Я пытался играть в Скайрим раз 8 и каждый раз не уходил дальше первой встречи со сборищем стариков на горе, но Эндерал.. честно, у Андрюши талант, сподвигать людей к тому, чтобы знакомиться с чем-то, что они боятся, не любят, обходят стороной или просто устали от этого. А после роликов ты ведь ещё и смотришь на эти игры через иную призму восприятия, вдумчивее, шире, и даже что-то сам начинаешь складывать у себя в голове. В общем, продолжай в том же духе 👍
Блин, свитки пожалуй для меня как и для всех остальных фанатов данной серии, очень невероятная и незабываемая игра,которая каждый раз про прохождении вызывает прекрасные ощущения. Так а что могу сказать касаемо Эндерала, то данную игру я проходил,уже в далеком 2018 году,и при прохождении данная игра вызвала бурю эмоций,причем как и такие как Скайрим,так и много других положительных. Я абсолютно так же в тот промежуток времени, жужжал об этой игре всем своим друзьям и знакомым (некоторые кстати прошли ее так же,и разделили со мной эмоции) НО , в то время, об этой игре не было почти абсолютно ничего, в плане какого-то обсуждения,обзоров,прохождений и прочего,и я никак не мог понять. Почему? Как,у такого прекрасного проекта….. нету фанатов? Я тогда пытался найти хоть один видос,или обзор,я уже молчу про прохождения… подобным тем что есть сейчас ( да ,был вроде один ютубер который выкладывал прохождения, но более я ничего не помню) И мне даже было реально как-то обидно за то,что о данном проекте никто ничего не говорит,в какой-то степени,я даже чувствовал себя как-то одиноко в этом плане, не с кем обсудить,негде посмотреть что-либо по этой игре, и так далее… И какого было моё удивление,когда я первый раз наткнулся в начале 2023-го года, на первый обзор по данной игре, уже в хорошем качестве и с интересной подачей, и уже сейчас,в начале 2024, появилось не мало всяких разных обзоров по данной игре, у каждого автора своя подача и повествование. Я очень рад на самом деле что наконец-то,у нас в СНГ комьюнити начали говорить о данной прекрасной игре. Вот уже второй день сижу и пересматриваю все эти ролики,наконец добрался до самого длинного,и мне не даже как-то не в лом сидеть и пересматривать вроде одно и то же,но с разной подачей,в своей обертке от каждого автора. Очень приятный вайб) Так же подмечу то,что комменты в ютубе я пишу раз в десять лет… ахах, но тут уже даже не смог удержаться и выписать всё что есть, так что… как-то так) Не знаю дочитает ли кто это вообще до конца, но я пожелаю всем добра,сил и здоровья,всем вам ❤🙏🏻 всем Peace ✌🏻 😊
Я вообще не в теме по этой серии игр, но ролик настолько великолепен, что я не смог не посмотреть его внимательно от и до, пусть и в несколько заходов) Спасибо)
Игры серии как я понял не сильно связаны примерно как и серия игр elder scrolls. Да блин почему немцы так зацепились за эту серию. Одни все время пытаются сделать конкурента этим играм, другие выпускают переработки к этим играм.
Прекрасно. Это лучший видос по Эндералу из всех что я видел (а я видел из наверное почти все в русскоязычном ютубе). Большое спасибо. Это видео напомнило мне 2019 год, когда я впервые прошел Эндерал, сразу же перепрошел его еще раз, и еще не одну неделю лазал по форумам в поисках незамеченной информации, разных вариантов осмысления сюжета и/или конкретных сюжетных моментов. Ощущение, когда ты пытаешься разобрать смыслы игры, мотивы персонажей, замысел авторов и тп - это абсолютно бесценно, и Эндерал - одна из редких игр, которые заставляют переосмыслить какие-то моменты своего мировоззрения, или хотя бы упорядочить их и "разложить по полочкам". Совершенно неожиданным образом, "мод" на Скайрим стал одной из моих любимых игр, и прочно обосновался а первом месте личного топа, деля его всего с одной-двумя другими играми, и то лишь потому, что сравнивать совсем разные жанры не очень-то корректно. При всех технических недостатках, невозможности реализовать отдельные моменты на движке Скайрима или из-за недостатка опыта и финансов (осада Арка с буквально десятком солдат за запертыми воротами - это конечно печально), при очевидных и не очень проблемах баланса, системы раскачки и тд и тп, даже при некоторых сюжетных дырах и клише - Эндералу с готовностью прощаешь все эти недостатки, потому что это уже не просто игра - а настоящее произведение искусства, как бы пафосно это не звучало. Отдельно хочется отметить то же, что было сказано в начале видео - тот факт, что Эндерал делали фанаты, и что это не коммерческая разработка, повлияло на него невероятным образом. Я не знаю сколько-нибудь крупных игр, которые имели бы смелость поднимать такие вопросы и в таком ключе, как делает это Эндерал. При первом прохождении, то и дело я ловил себя на мысли, буквально: "у этой игры есть яйца". Очень сложно описать словами, чем же Эндерал настолько хорош, и даже 4-часовое видео не может передать весь спектр ощущений, которые возникают у меня когда я слышу отдельные сюжетные треки из игры. Так же как сложно описать то чувство опустошенности, которое возникает после первого прохождения, когда ты сидишь перед монитором, смотришь плывущие титры, и пытаешь осознать - ЧТО ЭТО ЧЕРТ ВОЗЬМИ БЫЛО?! И, что поразительно, второе прохождение, когда ты идешь по сюжету и ВИДИШЬ многие намеки, прямые и не очень, на то что будет происходить, и думаешь - "о боги, это же так очевидно, как можно было пропустить?" - так вот, второе прохождение не хуже первого. Эндерал одно из не очень то многих произведений, которое точно понимает, что такое по настоящему хороший твист - не просто неожиданность, а нечто, что должно поставить сюжет с ног на голову, показать другой стороной, причем так, чтобы даже тени сомнения не возникло - почему это действительно правильно в рамках произведения. И то, КАК это делает Эндерал - просто восхищает. Еще раз искреннее спасибо. Действительно глубокие обзоры на Эндерал - исчезающе редки, большинство ограничивается пересказом сюжета и каких-то поверхностных очевидных идей. Видимо, не хотят делать видео на 4 часа:) Очень приятно снова окунуться в эту атмосферу. Очень радует тот факт, что даже спустя столько лет после выхода Эндерала, по нему снимают многочасовые обзоры, ведут обсуждения, и что эта игра не забыта где-то там, а наоборот становится все известнее среди все более и более широких масс. Пусть эта игра и "не для всех", но она может по настоящему впечатлить большое количество людей, и я надеюсь, так и будет.
Спасибо за прекрасное видео! Лично я об этой игре узнал совершенно случайно и рассчитывал максимум на неплохой мод с каким-никаким сюжетом, но достаточно было в первый раз услышать в таверне песни местных бардов, чтобы понять, что эта игра - нечто значительно большее. Почему-то именно это зацепило больше всего, и я просто сидел, прослушивая каждую песню по несколько раз. И даже спустя несколько лет, каждый раз, когда в наушниках начинает играть The Winter Sky появляется какое-то ощущение грусти и пустоты, желание снова испытать все те эмоции, которые игра подарила при первом прохождении.
Джи Джи, хочется вставить свои пять копеек про концовки. Я согласен, что авторы явно видят концовку с самопожертвованием как "Хорошую" и имхо именно ее добивается женщина с вуалью (кмк воскрешение Джаспара/Калии в ее случае это буквально работа на то, что бы у главного героя в мире был кто-то, ради кого он готов собой пожертвовать). Но давайте будем честны, сюжет игры крайне плохо справляется с тем, чтобы показать что концовка с "почиллить в звездном городе" не работает. Не, мб , конечно, так и задумано, но. У тебя просто многие рассуждения о том почему она не решают строятся на предположении , что вот, мол, Старец уже так пробовал и у него не выгорело. Но как бы если смотреть, что нам по факту помешало в игре всех спасти, это тупо предательство ровного ОДНОГО конкретного человека в самый последний момент. И с учетом что весь цикл завязан на весьма конкретном макгаффине вообще непонятно, что мешает ГГ тупо забрутфорсить следующий цикл, быстро собрав машину, полутав эссенцию высшего прям вот на месте старого Очищения и по фасту вынести высших. Ну не указано в игре, какие именно ограничения этому могут помешать. Нам активно пытаются затереть , что цикл продолжается из-за человеческой природы но по факту в самой игре он продолжается из-за наличия макгаффина и пачки сюжетных роялей. мое лично мнение, что чтобы показать что цикл работает из-за человеческой природы, нужно было ну не знаю, показать как-то что в конце все факапается потому что какое-то большое количество людей должны сделать непопулярный выбор, идущий в разрез с их личными интересами и восприятием мира или что-то такое. Пардон. что немного сумбурно, но вот.
Нерим увы не настолько хорош как Эндерал плюс технически он гораздо более кривой( Но для полного понимания истории пройти его конечно нужно. Жаль, что там имеются некоторые расхождения по Лору, но ими в принципе можно и пренебречь.
Моя любимая игра. Пройдена 3 раза. И будет пройдена вновь. Спасибо за обзор. Просмотрен ВЕСЬ. Подача материала 10 из 10. Столько ответов на вопросы, даже на те, которые не родились в голове. Я в восторге от работы, буду иногда даже обращаться вновь к видео, чтобы освежить себе память.
Вообще был убежден, что все происходящее в игре предсмертный бред утопленника. Автору респект за то, что подметил поголовные проблемы с головой у ключевых персонажей. Калия - это просто бесконечное нытье. Этого козла Теалора с каждым актом сюжетки и изучения карты все больше ненавидел. Первый раз я от него конкретно прифигел, когда он отправил прослушку неримцам устанавливать. Чистое самоубийство, почему Джеспар подписался на этот квест со своим мировоззрением- самый непонятный момент. Ненависть ко всей этой правящей верхушке росла по мере освоения карты. Эндерал - это же натуральный постапокалипсис. Жизнь есть в Арке, Речном и на фермерском побережье, а остальное уже напоминает пустошь. При этом этот конченный орден контролирует только то, что я перечислил, и то Арк не целиком. Дюнное - лютая клоака. Кто этим поселением управляет, я так и не понял. Среброград был мутным изначально и не разочаровал. Да, когда ты видишь первый раз Арк, то он впечатляет, но потом когда посетишь все регионы карты, то впечатление, что Арк - это большой нарыв. Стража дальше дороги за мостом возле Арка не ходит. То что на континенте происходит это натуральный кошмар. 10 брошенных замков, примерно 6 поселений и куча других инфраструктурных объектов. Все про..бано. При этом бандюков на карте и нищеты в подгороде хватит для колонизации половины карты. Конченному Теалору как правителю глубоко положить на то, что творится кругом. Он супероружие против рептилоидов невидимых строит и на карту уныло пялит, а если что у него орден религиозных фанатиков для зуботычин недовольным и газ для Подгорода. Если саркастично: сюжет игры про то, как один тупой шизик (ГГ) помогает другому старому шизику построить магическую ядреную бомбу. И что под конец она таки ..бнет у меня сомнений не было. Если вдуматься - жесть, но сам проект супермегакайф.
Небольшая поправка - песню "Ночь Ворона", описывающую и Ночь Слепых Дочерей и вознесение, можно всё же заказать. Но да, только у единственного барда, который находится в таверне "Красный бык". Той самой, где Джоэль совершил первое убийство
Как же я рад что Эндерал форсят, продвигают в массы. В последнее время только обзоры смотрю, пусть и прошел игру. В общем, будем смотреть чей видос, комментарий ещё оставлю по просмотру
Монументальная работа, спасибо. Думал, что облазав каждый камешек в эндерале за 200 с гаком часов посмотрю просто ностальгический видос, но открыл для себя новую глубину игры
Эндерал - великая игра. Помнится, до армии я её не осилил, но зато когда дембельнулся, прошёл её на два раза, ибо в первый раз упустил ветку про Ралату. Помню как прочитывал буквально каждую книгу и пылесосил все углы при повторном прохождении. Сейчас лишь могу сказать, что я действительно завидую тем людям, что ещё не ознакомились с этим мощным произведением. ❤️🔥 Walk blessed, как говорится ✊🏻
Я в первый раз поиграл и прошел ее три дня назад. А тут обзор от тебя. Спасибо, что освещаешь такие проекты, как Enderal и Мор. Люди должны знать о них. Для меня если честно Skyrim теперь невзрачная на фоне Enderal.
Последняя треть ролика для меня была очень интересной, как человеку, прошедшему игру раз, и зная многое с вики ендерала, очень интересно было узнать про старца, ралату и все остальное. Я даже не задумывался настолько об этих вещах. Штука с тем что я просто выбирал почти всегда выбор в диалоге который "повышал одобрения" у персонажа. И когда Tharael рипнулся, из-за решения которое бы ему сильно непонравилоось раньше я ваще охуел. Очень круто Кстати вахуе с того, как ты такую работу проделал и вставил только одну рекламу, и вообще как ты сделал это все так чётко, учитывая что все события сильно пересекаются друг с другом, и как-то скомпоновать в моем понимании все структурировать очень тяжеий труд ❤
Наткнулся на этот видос некоторое время назад и эндерал крайне сильно меня заинтересовал, решил сначала пройти и потом посмотреть и вот, спустя 75 часов прохождения и два месяца ушедшие на само прохождение я вернулся, чтобы наконец глянуть сам ролик, большое спасибо, что навёл на такую игру, от концовки что то побежало по ляжкам, то ли муражки, то ли обосрался от того, как всё классно сделано
Спасибо за ролик! Как всегда, коротко и ясно. Если серьезно, то большое спасибо за ваш труд и колоссальный объем приложенных усилий. Посмотрела обзор от и до, действительно интересно, многие вещи переосмыслила. Более глубоких обзоров, чем у вас, я не видела (подписалась после обзора на Мор, тоже очень короткий и ясный). Я очень рада, что про Эндерал наконец-то активно заговорили. Сама проходила его несколько раз, в том числе и до выхода Forgotten stories. Должна сказать, что квестовые ветки Эсме и Ралаты (к слову, Тариэль безумно раздражал своими дизлайками) сильно отразились на восприятии лора игры. Я до просмотра вашего видео никогда не задумывалась о возможной связи старца и Черных весов, это очень интересная теория. Касательно окончания вышеуказанных веток - я придерживаюсь мнения, что подобные "жертвоприношения", если можно так сказать, способствовали повышению способности женщины под вуалью воздействовать на мир. Этакий источник ее силы. Больше людей отдали за нее жизнь (знали они это или нет) - больше возможностей воздействовать напрямую или косвенно на персонажей, задействованных в осуществлении очищения. Деятельность Черных весов также могла быть с этим связана. Прямых доказательств, само собой, нет, но вряд ли ее случайно упоминали в "Мяснике из Арка". К тому же, очень уж часто подчеркивалось, что каждый цикл оканчивался плюс минус одним и тем же, (например, того же Черного стража, кроме протагониста, никто никогда не навещал, и произошло это исключительно благодаря влиянию женщины под вуалью). Возможно, эти слова про "песчинку" были вовсе не о действиях протагониста или кого-бы то ни было из основных персонажей, а дополнительная частичка силы, данной каждым из людей, пожертвовавших собой, женщине под вуалью. Мол, каждая такая жертва может дать ей достаточно сил, чтобы позволить переломить ход событий. Но это тоже лишь теория, у которой нет каких либо прямых подтверждений. Относительно "секретной концовки" полностью согласна. Но по мне так это самая "счастливая" концовка из всех. По сути, это то же самопожертвование, только гг после него остается жить в мире иллюзий, а не просто погибает. Кто отказался бы оказаться в идеальном мире, пусть и ненастоящем? Не такой уж и плохой конец, вроде. Спасибо за видео❤
Поэтому и надо пить эликсир именно после того, как сломаешь все камни, прямо перед взрывом. Вот там то концовка будет хорошая в любом случае. Ты либо выжил и можешь продолжать борьбу бок о бок с компаньоном, либо умер, но точно не заруинил миссию и твой компаньон продолжит твое дело. Тут ты на сто процентов перестраховываешься на случай, если зелье окажется действительно фальшивкой.
Я бы согласился с тем что это иллюзия, но в игре не однократно упоминался море реальностей, и то что оно бесчисленное, миллионы и миллионны реальностей, где даже в квестах говорится что возможно всё, даже крайне маловероятные события, особенно если мир находится далеко от первоначального. А зелья вроде как позволяет манипулировать этими реальностями перекидывая между ними, так что можно считать что гг просто перекинуля в мир где он выжил не смотря на "невозможность" этого. А слова предателя это всего лишь мнение, при том что есть мнения и создателей этого зелья, так что хз как оно работает. При том что может оказаться, что в первоначальном мире гг умер при взрыве, а вот его именно его душа ушла в другой мир, под действием зелья.
Самое недооцененное произведение как игра, как мо мне. Прошел ее давненько, но обзорщики ее совсем пропустили и возможности посмотреть впечатления кого-то еще не было совсем. Спасибо за работу)
Вы просто представьте, что если джи джи, кастом сторис и либрариум соберутся вместе и начнут сраться. Это видосы не по 10, не по 20, а по 50 часов будут
После прохождения Эндерала искала какие-нибудь аналитические видео по сюжету - и ничего, даже на английском было пусто. Здорово, что это больше не так! Некоторые шутки в видосе как будто больше отвлекают, чем разбавляют повествование, но всё равно спасибо за такой обстоятельный разбор. Уже захотелось переиграть.
В первые запуски этой игры мне было трудно пройти начало игры из-за этого ощущения классического фентези, но как только вероятности пошли своим чередом... Я никогда так не погружался в такое подавленное состояние, при этом сохраняя надежду что все будет хорошо до самого конца (и после него), но с каждым шагом сюжет только накручивал градус сложности и финал это в некотором смысле вышка напряжения, когда тебе буквально нужно метаться между тем, что хочешь ты (тусить с Калией до конца ёё дней) и тем что как бы нужно остановить этот цикл. И при этом не факт что ты его остановишь, и при другой концовке тоже далеко не факт что ты его остановишь, поэтому сквозь все стадии принятия понимаешь, что скорее всего жизнь будет идти своим чередом, таков цикл жизни, после смерти зарождается жизнь, из-за этого я и не воспринимаю высших как какую то угрозу или антагониста, хоть и методы у них специфичные. Поэтому для меня эта игра рассказала не сколько о принятии себя, как джи подытожил, а скорее об большой роли в нашей жизни нашего эго, гордыни и наших привязанностей, тот же Теалор с его желанием не остаться неудачником, гг, который хочет быть востребованным (как и все мы на самом деле), наши спутники, один из которых сам говорит что он эгоист еще тот. Эндерал это настолько глубокое и многогранное произведение, что каждый может развидеть что то своё и об этом можно говорить часами, до сих пор в голове не укладывается, что это бесплатный мод и полная противоположность Скайрима. Немного отвлекаясь от темы, нерим мне тоже нереально зашел, хоть из-за бага я его не смог пройти, на мой взгляд пролог там лучше чем некоторые нынешние хорроры, всем рекомендую хотя бы ознакомиться с игрой ради первых 20 минут, авось и затянет.
С Тераэлем буквально случайно, получается, вышло его спасти. Я просто пыталась действовать по своим принципам. Сначала, когда он не одобрил действия с Калианом, я уже думала может перепроходить, чтобы Тераэль одобрил. Потом решила что, ай, не, зачем, это типа честно вот как есть. Потом пару реплик в детдоме. Всегда старалась выполнять все предписания, я даже специально обратила внимание на имя "информатора", чтобы не ошибиться (предполагая, что спросят и надо будет выбрать из двух очень похожих". И в конце, когда уже прошла, решила посмотреть, а какие там вообще концовки. И просто охренела, что оказывается, перепройди я тогда в начале, чтобы "понравится" Тераэлю, то он бы тупо улетел птицей. И что оказывается, он может вообще в нас засомневаться, если бы мы сердце не то дали, или если бы не надевали мантии. Честно признаться, согласна с утверждением, что "Отца" как-то не ненавидишь после всего, в конце действительно могу понять тех, кто решил бы на стороне Отца драться, потому что он рассудительный, спокойный, в нем нет ненависти, он просто делает как может в его рамках мира и максимально честен ко всем. Но я бы всегда была на стороне Тераэля, просто потому что Отец не умирает в любом случае, и добивается своего. Поэтому тут уже скорее выбор: убить Тераэля или нет.
@@ViolaVaticinoria ну скажем так наверное по настроению и пониманию чувств персонажа, да, согласна. По факту его это должно было дико сломать. И он просто от горя должен был вот сигануть вниз. Цели нет, ничего нет. Но я просто всегда такая добрая в играх, пытаюсь всех спасти и всем все сделать хорошо. Поэтому я ему целый дом отдала свой в Арке, пусть хоть там стоит. Все равно условно скоро умирать, всем, в конце сюжета.
Кстати выбирая концовку Бога, я четко понимал, что мне не удастся создать идеальную цивилизацию. Я даже хотел сначала пожертвовать собой. Но я передумал, когда узнал, что Калия полетит со мной. Я считал что мой гг, заслужил хорошой концовки после всего. Не знаю, просто уничтожение светоча не изменит ничего, ты не спасеш уже мертвое дерево, высшие нашли бы за что зацепится. Да можно сказать я сдался, я признаю это. Но какой смысл сражатся, что нам даст победа на выщими, все что мы делаем это играем в чужую игру, по чужим правилам (и даже не ясно закончится ли всё на высших), поэтому я выбрал самый лучший вариант, для меня, это отказатся от игры и тусить с Калией на воздушном острове, а вам удачных циклов, бесплотные
А ведь ролик вышел длиннее, чем кампания последней Call of Duty 🤔
🎵 Напоминаю, что вся музыка, как всегда, в группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_104693
За кавер на «Watch Me Burn» спасибо: www.youtube.com/@icoremusic4357
За то какие в последней call of duty модельки, какая работа художников, всё равно игра 10/10! И да в см не не выходят рпг слово pathfinder ничего не говорит? Пару дней назад wh rogue trader вышла, не всё херня только bg3 и индюшатина
Эндерала много не бывает. Больше скажу: я впервые в жизни так сильно кайфанул с ПЕРЕпрохождения игры. Когда знаешь главную интригу - больше половины сюжетных диалогов начинают играть совсем другими красками. У меня бывало такое с фильмами и даже книгами, но в ИГРАХ?
И ведь разрабы с самого начала издеваются, мол мы тебе прямым текстом все говорим, а ты не слушаешь, не слышишь. А в итоге - да, говорят, и во второй раз диву даёшься, как глух был до этого. Огневспых, например, умом ни разу не тронулся, ему просто финальный твист проспойлерили.
Кстати, для меня это целый смысловой пласт игры: про то, насколько человек хорош в самообмане, как он перекручивает факты, лишь бы его нежная картина мира не пострадала. Тебе прямым текстом говорят: ты утонул, ты мертв, возвращайся уже к (мертвой) семье, это не страшно, потом показывают тебе ТВОЙ ТРУП, а ты такой: "Да не, ребят, это нас просто за нос водят"...
Мне кажется, что костяк сюжета поэтому такой по-массэффектовски простой, чтобы играть с ожиданиями. Короче, всем рекомендую в Эндерал через какое-то время вернуться. Я вот в тексты песен в первый раз не вслушивался, а там, оказывается, столько лора.
Упоминание Страха и Голода в начале это разьеб
Ждем видос про Нерим
Привет, подскажи пожалуйста, есть ли эндерал для 11-й винды? Никак не получается найти
Четырехчасовой видос про Enderal... Что может быть лучше?
Я поражен тому, сколько сил ты вложил в свою работу. Это восхитительно.
Двадцатичасовой видос про Enderal)
Особенно понравилось слово "кратко" в названии видео, длинной на четыре суреноминуты😊
Там было на что силы вкладывать, на самом деле. Классная игра.
@@DaniilDankovskiy-dx1oeотсылка на унылого
@@youhavebeennoitad ну это уже прохождение😅
Круто что даже спустя время такие крутые вещи как эндерал обретают популярность. Последние годы очень много людей популяризируют элитарный малоизвестный контент и это супер круто. Надеюсь так будет и впредь. Спасибо за монументальный видос, ждём следующий через год)
смотрел еще в премьере, но остановился после предложения попробовать самому. И вот прошедший все концовки я возвращаюсь к видосу. Какая же невероятная игра, прям то что душе нужно было
Когда я случайно познакомилась с Эндералом в 2019 или 2020 году (уже не помню точно), то была в шоке от того, что никто не знает о нём в русскоязычном пространстве. Сюжет, герои, озвучка, рядом с которой Скайрим не стоял, МУЗЫКА, от которой бегут мурашки (любой трек включаю и в голове разворачивается локация либо персонаж-ситуация).
Сейчас прохожу его раз в год, чтобы заново пережить все ужасы и маленькие радости этого мира. Каждая победа, каждый квест, каждая зачищенная локация - огромный спектр эмоций, даже если ты уже знаешь, чего ждать. Всё-таки, когда за дело берутся энтузиасты вместо любителей прибыли - выходят шедевры
Ничего себе ты про Скайрим так .. это вообще по сути две разные игры , и без Скайрима и на было бы Эндерала
Мое лично он Эндерал не очень зашёл , атмосфера не та, смесь готик и дракнсанг , музыка Тоже не особо запомнилась , саму игру так и не прошёл , не зацепила
Но города там красиво сделаны ,да
@@KingHenseltтак она не про игру в целом, а про то, что озвучка в Скайриме куда хуже и это, кста, факт
@@twisdeadd помимо озвучки ещё правда хорошо прописанные сюжет и персонажи, в отличие от Скайрима. Даже главные дизайнеры квестов 3 ведьмака в своё время сказали в интервью: "Мы все большие фанаты Скайрима. Но попробуйте вспомнить имена хотя бы пяти ярких персонажей"
согласна 100%
музыка из концовок до сих пор заставляет меня как минимум вздрогнуть...
Все обзорщики Эндерала автоматически попадают в рай
В тот идиллический город в пустыне с умирающим уродцем, где нельзя остаться
Дед захотел подумать 4 часа ,дед подумал
А живыми остаться никак нельзя, не?..
Даже Сонник?
@@c0m1x31
Ж
А помните тот момент, когда Старец начинает играть ту самую мелодию из сна...и как только нас начинают пробирать мурашки - выясняется, что это просто мелодия с похожим началом. Жёсткий троллинг, который на ещё одном слое восприятия даёт понять: этот чувак знает о тебе все.
Так это она и есть, просто аранжировка на пианино?)
@@userladabs я видел партитуры. Они слишком разные, чтобы называть их аранжировками. Но в целом идея такая, да. По крайней мере называются они одинаково (Fleshless). Есть ещё третья версия, не вошедшая в саундтрек, а жаль. Хорошая была б добивочка где-то о в конце игры.
А вообще это первый раз, когда кто-то таким образом использовал саундтрек для повествования. Музыка во сне - недиегетическая, ее слышит только игрок, передает она скорее настроение героя. Музыка в особняке - диегетическая, то есть этот чёрт либо очень хорошо нас знает, ЛИБО (судя из названия трека) в свое время пережил такое же состояние и обличил воспоминания в своей игре на фортепиано. Было бы круто, если, например, работающий маяк в финале издавал бы схожие шумовые последовательности звуков, чтобы картинка в конце складывалась окончательно. Что-то в этом роде.
@@aleksey_prakhovтак то в конце, рядом с маяком, играет такая же мелодия, немного изменённая.
@@aleksey_prakhov согласна)))
@@Levanda6 хм, видимо я невнимательно слушал. Спасибо за наводку, проверю как-нибудь!
Посмотрел наконец. Время пролетело незаметно, это видео однозначно войдет в историю для фанатов Эндерала, поскольку чего-то подобного в анализе именно его сюжета (самая сильная и важная сторона этой игры) мы вряд ли увидим в обозримом будущем. Это очень титаническая и масштабная работа, за которую однозначно стоит сказать спасибо. Мое почтение.
Я сам, откровенно говоря, не являюсь твоим зрителем, и узнал о тебе только из-за новостей, согласно которым ты пилишь какой-то там видосик по Эндералу, одной из моих любимых игр. И как оказалось по итогу, данный "кратенький обзор теперь будет сохранен, и периодически пересматриваться)
Удачи в выпуске следующих роликов и прочего контента! Буду по возможности, поддерживать тебя минимально возможным образом - лукасами, комментами, просмотрами. Еще раз спасибо😊
Твой вывод о том что основная мысль игры заключается в том что люди сами себе врут заставила меня сильно задуматься об образе своей жизни. До просмотра видео я осознавал этот факт максимально поверхностно, ну типа, что вот откладывая обязанности на потом я краем мысли понимал, не буду вообще этим заниматься, а если буду то только в самый дедлайн. Сейчас обладая этой информацией я не знаю что делать, хочется как-то выбраться из всего говна в моей жизни. И конкретно сейчас фраза «начни с себя» играет новыми красками. Действительно, стать честным перед самим собой сейчас будет лучшим стартом. Спасибо за проделанную работу
Я Enderal прошел в 21 году и для меня эта игра стала огромным открытием, таким играм точно стоит уделять как можно больше внимания.
А еще на меня оказало огромное впечатление музыка в игре, хотя я совсем не музыкальный человек ,и в 99% игр музыку даже хорошую обычно просто не замечаю, но трек из игры - "Fleshless" до сих пор использую когда надо очистить мысли и подумать.
Мод
@@chatocorals3150 Душнила.
Каждый ролик на канале прямо как праздник. Видно, что автор любит свое дело и старается изо всех сил. Очень нравится подход, в котором глубоко разбирается именно сюжет, лор, персонажи, причём анализ этот всегда приводит к конкретным выводам.
Далеко не всегда согласен с автором, но послушать его точку зрения каждый раз интересно. Надеюсь, этот формат будет существовать и дальше. Автору же желаю нескончаемого потока вдохновения и успеха в развитии канала.
Здесь же проделана грандиозная работа, что вызывает лишь уважение. Даже самому вдруг захотелось пройти игру, что, быть может, в дальнейшем и сделаю.
P.S. Жду видео по "BG3" и "Phantom Liberty")
1:57:05 На самом деле можно, лучший магический щит в две руки на один каст и успеть встать в купол, встав между ней и Джеспаром. Я по началу так и думал, что сложно - но можно) А потом когда он стоял и не отвечал на взаимодействие, я понял что разработчики на это не рассчитывали)
Это самый, САМЫЙ лучший обзор на эндерал (игру, которую я проходила аж 6 лет назад по совету подруги). Низкий поклон за разбор лора, сюжетных моментов, анализа персонажей и посыла игры, за эти прекрасные шутки (на моменте со вставкой Корека "я сын тайской шлюхи" я заорала в голос), мемы, интересное повествование, монтаж, в общем, работа была проделана огромная не только над видосом, но и над сценарием, с погружением в этот иногда душный книжный и диалоговый лор, где пара строчек из диалогов выстреливает как чеховское ружье или объяснят какую-то часть лора. Я устала долбить мозг окружению чтобы те прошли игру (и то, одна основная сюжетная ветка не позволит понять глубину игры, как говорится: "жаль, что не каждый поймет))))" ), поэтому буду теперь долбить их этим видосом, чтобы хотя бы заинтересовать ну или те понимали что я имею в виду, когда отсылаюсь в диалогах на эндерал. Спасибо за обзор, я ждала это видео с момента своего первого прохождения
О, сектанты "правильного подхода" высадились)
я хоть и 28ми летний взрослый мужик...Но я узнал историю Ринеуса..И я реально заплакал,мне стало его жаль...Ты понимаешь,что мальчик вообще ни в чем не виноват,и просто хотел быть счастливым...Но судьба жестоко посмеялась над ним с самого начала...после квеста я все думал,а случись похожая ситуация в реальной жизни..То как бы я поступил,чтобы я сказал страдающему ребенку?..
А мне вот стало совсем грустно, когда я задумался, а ведь в каждом цикле был похожий Ренеус
@@НиколайКобылко-у2я я в депрессию...
Там полно личных трагедий,в каждом персонаже буквально.
Самое страшное, что в реальности такие дети как Ринеус сплошь и рядом начиная, с инвалидов и заканчивая ДЦП. И хорошо если попадёт к людям, которые примут его таким, какой есть. Если же нет, то их участь мы наблюдали на примере истории Риенуса - бесконечные страдания. Пожалуй именно такая жуткая близость к реальности и пробивает на слезу😢
Теперь нам нужны многочасовые разборы предыдущих модификаций из этой серии
Единственное, за что зацепился пой мозг в этом видео, это размышления Джи про Красное безумие. Да, оно не особо на что-то влияет, но интересно то, что каждый безумец при виде нас говорил про то, что у нас нет плоти, что гг демон без плоти и т.д. А значит, они видят тот факт, что ГГ не человек, а проекция. Что-то это должно значить. Ну а в остальном видео просто бомбезное, 12-10 на кончиках пальцев UPD. Три раза ролик пересмотрел. Так нравится слушать как ты рассказываешь про Эндерал
Так и константин не сошёл с ума. Храм показал что мы -пророк ключ к очищению и попытался остановить
Ппц, чел - твой комментарий самый гениальный из всех, что я встречал
Ой, щас я поясню за Джеспара, сто лет уже мечтаю за него словечко замолвить, но мне буквально некому, так как друзей подсадить на Эндерал у меня, к сожалению, не получилось. По Эндералу есть официальная новелла, в которой описываются события, произошедшие с Джеспаром за несколько лет до событий игры - "Грезы умирающего". КРАЙНЕ рекомендую ознакомиться самостоятельно, даже если обычно в допконтент по играм не лезете - это то, что нужно прочитать самому. Говорю как человек, который не особо любит читать, но эту книгу прочел взахлеб. В частности интересна эта новелла потому, что проливает свет на реальные обстоятельства отношений Джеспара с Лисией, отчасти поясняет за его гедонизм и почему он настаивает на открытых отношениях, а также закрывает вопросы о его семье, которые оставила игра - почему он покинул Эндерал, какие у него были отношения с отцом, почему Адила его ненавидела и как вообще так получилось, что они с сестрой выжили. Дальше будут спойлеры и очень, ОЧЕНЬ многа букаф.
Джеспар придерживается гедонистических взглядов, но не из-за того, что действительно хочет просто кайфовать от жизни и не напрягаться (получается у него это не очень, лол), а из-за того, что он не хочет быть похожим на отца и пытается быть его противоположностью, хотя на самом деле схожестей у них намного больше, чем ему хочется признавать. Дамиан (отец) винил их с Адилой за то, что его жена (Эса) умерла, когда их рожала, и был по отношению к ним не самым лучшим батей, мягко говоря - Джеспара он избивал, презирал за "мягкость" и непохожесть на него, словесно унижал и заставлял по струнке ходить, а Адилу в свою очередь просто игнорировал, как будто ее вообще нет. В итоге у Джеспара из-за этого еще до истории с судом сформировалась сильная неприязнь к Дамиану, а Адила, наоборот, пыталась всячески оправдать его ожидания и выслужиться перед ним, чтобы получить его внимание, но всегда безуспешно. Когда на их поместье напали, Джеспар и Адила спаслись только благодаря тому, что во время нападения играли в той самой пещере, где в игре происходила их битва. Вернулись они уже на пепелище. Их братья и отец были прибиты к крестам и освежеваны заживо, причем Дамиан еще был жив и до последнего момента был хреновым батей, потому что увидев Джеспара посмотрел на него взглядом, полным разочарования, стыда и презрения, а-ля "ты самая главная ошибка в моей жизни". Этот взгляд Джеспар запомнил на всю жизнь, и он стал причиной того, что ему впоследствии каждую ночь снились гротескные кошмары с Дамианом в форме Мертвеца (обезображенного трупа, который судил его за то, что он плохой человек), из-за которых он даже в зрелом возрасте боялся засыпать.
[ютуб не пропускает коммент из-за длины, вторая часть этого опуса в ответах]
После этого Джеспар с Адилой жили в приемной семье, и в это время Адила словила лютую депрессню. У Джеспара она тоже была, выражаясь в виде бессонницы, но Адила прям вообще в стратосферу улетела, вплоть до того, что могла сутками лежать на кровати и изображать покрывало. Первое время Джеспар пытался ее поддерживать, но в какой-то момент состояние сестры начало его раздражать, так как ему надоело всегда изображать из себя сильного и утешать ее, когда от Дамиана больше всего доставалось всегда ему, однако винил он в этих своих чувствах не себя и не Адилу, а отца. По сути, это был тот момент, когда страх перед отцом и неприязнь к нему начали расти в геометрической прогрессии, превращаясь в ненависть, потому что Джеспар все свои негативные чувства, мысли и эмоции начал скидывать на Дамиана как его вину. Тогда ему и начали сниться эти кошмары. Он вспоминал его безрадостное каменное выражение лица, когда средний брат подарил ему на именины крутейший лук, когда он ел самые вкусные блюда, когда сидел перед камином вечерами, и как на его лице появлялась улыбка только когда он изображал из себя саму праведность во плоти и говорил о своих идеалах, и все это культивировало в нем ненависть и отвращение ко всему, что было связано с Дамианом, с самим его образом. Дамиан сам по себе был плохим человеком, но в воспоминаниях Джеспара он стал в стократ хуже. Именно это и послужило причиной того, что его кошмары стали такими жесткими - потому что отец в его глазах становился все более и более ужасным человеком. Тем самым Джеспар сам создал себе Мертвеца, что не раз прямым текстом говорилось в новелле.
Однажды Джеспар нашел Адилу со вскрытыми венами. Вместо того, чтобы помочь ей, он испугался и убежал из комнаты. С тех пор их отношения ухудшились, и через год он покинул Эндерал. Когда он уехал, кошмары стали невыносимыми, потому что осуждения Мертвеца подкреплялись его чувством вины за то, что он бросил сестру (бросил и тогда в комнате, и одну на Эндерале). Адила после этого ушла с головой в книги отца, пытаясь идти по его стопам, и это в конечном итоге привело ее к Красному безумию.
И вот, где собака зарыта - Джеспар на самом деле никакой не гедонист. Он не наслаждается жизнью - если бы он хотел просто наслаждаться и не усложнять, то не шлялся бы по всему Вину, выискивая неприятности на пятую точку, а вернулся бы на Эндерал и просто пропивал бы наследство отца в свое удовольствие. Как правильно было подмечено в видео, он живет, как гедонист, но не рассуждает, как гедонист. У него такое же сильное чувство справедливости, как было у Дамиана, просто понятие справедливости у него другое - он ценит не идеалы, как его отец, а искренность, недвусмысленность и прямоту. И в игре, и в новелле он затирает телегу про то, что ему собственная шкура важнее всего на свете, но и там, и там он действиями противоречит своим словам - ему небезразличны люди, но он не может формировать и поддерживать с ними эмоционально близкие отношения. Гедонизм - это просто удобный термин, которым он прикрывает свой священный поход против всего, что в него вкладывал отец, и свой страх привязываться к людям и нести за них ответственность из-за того, что случилось с Адилой, а в последствии и с Лисией.
И еще за Лисию поясню. В игре Джеспар рассказывает только о Лисии, но на деле история такая, что он расстался с ней ради парня по имени Каву, который вместе с ними был на задании. Не упоминает Каву он из-за того, что расстались они на не очень приятной ноте (Каву воспользовался им, скажем так, и отверг его чувства в силу сюжетных обстоятельств, и тем самым сильно обидел Джеспара, который буквально половину новеллы собирался с силами, чтобы вопреки своему страху эмоциональной близости признать, что любит его), но как раз-таки Каву помог ему избавиться от кошмаров с Мертвецом. С Лисией в итоге он оказался только потому, что она вернулась за ним, когда Каву его кинул, и с тех пор они начали путешествовать вместе.
В самой новелле Джеспар не придерживался идеи открытых отношений - он выбирал между Лисией и Каву, хотя влекло его к обоим. Больше всего в отношениях его напрягало то самое чувство ответственности за любимого человека, обязательство быть рядом. Понимать он это начал, когда после задания Каву впал в кому. Этот эпизод тесно связан с воспоминаниями Джеспара об Адиле - именно тогда в книге и раскрывается, что вообще с ней произошло. То есть ситуация с Каву, когда он лежал в отключке и неизвестно было, станет ли ему лучше, в то время как Джеспар никак не может ему помочь, послужила для него триггером, так как сильно напоминала ситуацию с Адилой. Из-за этого Джеспар начал бухать и пытался утопиться в море, после чего сделал вывод, что пора ему от Каву валить, оставил ему записку и на радостях побежал к Лисии, но та ему дала от ворот поворот, вставила мозги на место и послала обратно. Вправка мозгов пошла Джеспару на пользу (правда вопрос, надолго ли) и он вернулся к Каву с намерением быть с ним несмотря ни на что и якобы осознанием, каким придурком он был, что сбежал. К тому моменту Каву уже вышел из комы, и у них случился разговор по душам, в ходе которого Джеспар просто выложил ему все начистоту - и про семью, и про отца, и про сестру, про все. Это был первый раз, когда он настолько кому-то открылся. Потом у них был кекс, и Джеспар это описывает, как что-то на порядок интимнее, чем обычный секс, потому что он впервые занимается им с человеком, который настолько хорошо его знает, так как раньше все его связи были мимолетными и поверхностными, и он никогда не воспринимал это как что-то серьезное, а тут ему как целый новый мир открылся. И сразу после этого Каву сказал ему "gg wp". Отчасти Каву его бросил потому, что понимал, что как бы Джеспар его ни любил, он все равно не сможет всегда быть рядом, просто потому что он такой, а ему такое не надо. Выбор здорового человека, но все равно поступок не очень.
Джеспар воспринял это близко к сердцу, и это его веру в любовь и подорвало. И поскольку Джеспар склонен к максимализму, то сделал вывод, что раз он не способен на нормальные отношения с одним человеком, то лучше вообще не пытаться, а "настоящая любовь", если она настоящая, как-нибудь стерпит его широкие взгляды на отношения. Именно после того, как Каву выкрутил свой финт из топа 10 аниме-предательств, Джеспар и начал топить за полиаморию. Такой вот он спутанный комочек страхов и заблуждений с золотой сердцевиной.
Новелла не про геев, кстати, там очень интересный основной сюжет, а яойный фанфик - это просто дополнение, а то я так рассказываю, как будто там чисто терки между Лисией и Каву и вечные флешбеки в прошлое 🤣 Я просто проливаю свет на то, почему Джеспар в игре ведет себя так, как ведет, какие у этого предпосылки, и мой скромный пересказ даже капли в море не составит от того, что в книге происходит.
жесть. Мне вот показалось что ветка именно сестры и Джеспара как-то скомкано раскрыта были в паре строчек Джеспара до встречи и небольшой беседы во время встречи. Если правильно помню, то в сюжете вообще не упоминалось что отец делал что хоть что-то плохое в отношении семьи(вообще в том диалоге в поезде он чуть ли не святым выставляется который был готов умереть за свои идеалы, что и сделал) и это довольно странно циркулирует с этой новеллой, ибо у меня сложилось впечатление что те самые камушки просто усиливают определенную черту в характере человека.
В этом и была выражена ненависть к отцу что из-за его принципов пострадала вся семья. Но в итоге возникло ощущение что в действительности он возненавидел не отца а себя из-за своей слабости/трусости, малодушия в отношении сестры и он убедил себя в этом выстроив барьер с остальными кто считает его близким. Тем самым, оправдывая себя в своих поступках.
Ого, благодарю, что поделились с нами такими подробностями 🙏
Спасибо за этот ролик
Enderal - это прекрасное открытие, которое когда-то настолько меня впечатлило, что я много лет не могла слушать закрывающие титры, настолько эмоционально меня накрыло после финала истории. После выхода дополнения прошла новые допы, но не смогла завершить прохождение - тогда мои эмоции были всё ещё сильны. И этот на ролик я тоже смотрела осторожностью, боясь, что меня снова накроет
Что ж. Пишу этот комментарий, наматывая слпли на кулак, но... эти слёзы приносят мне облегчение. Огромнон спасибо за то, что объяснили и показали вещи и намёки, которые я ранее не замечала или о которых не задумывалась. Благодаря новой точке зрения концовки и правда заиграли новыми красками, что, собственно, и подарило мне сейчас чувство облегчения. Даже как-то моральные силы на перепрохождение появились. Я их ещё подкоплю, а потом каааак уйду в отпуск, каааааак перепройду всё с нуля
"Пойми себя. Прими себя. Перестань врать себе"
Хочется эти слова в рамочку повесить над постелью
Спасибо. Это были одни из лучших 4 часов моей жизни❤❤❤
Ура! Эндерал для меня был одним из глубочайших опытов за последние лет пять, и я рад, что всё по нему выходит всё больше видео.
К слову, очень хороший трейлер.
Чтобы заинтересовать людей этой игрой, достаточно сказать, что эндерал - это та игра, где по-настоящему лучшая концовка заключается в том, чтобы не проходить сюжет)
ИГРАЮ В СКАЙРИМ 5 АЕ С МОДАМИ ПЕРС КРАНОСОМ НА РАБОТЕ РАССКАЗАЛИ ОБ ЭТОМ ПЛАГИАТЕ ПРИШЕЛ СКАЧАЛ 20 МИНУТ ВЫРУБИЛ НА ХРЕН ЭТУ ПОМОЙКУ СРИСОВАЛИ ИГРУ И ГОВОРЯТ ЭТО СУПЕР
Причём Чёрный страж тебя буквально просит так и сделать- и тогда не будет никакого очищения
@@Алексей-в1ц9гтебе клавишу капслока забанили? Это изначально расценивается и является тотальной конверсией Пятых Свитков, модификация, которая берет за основу движок игры и ассеты, но полностью меняет повествование и тд. О каком плагиате идет речь? А как же быть со обычными Скуримскими модами? Это разве не плагиат? А как же быть с модингом на Сталкер и Фолыч? Кто тебя так обидел, бро?)
Кстати, АЕ - редкостное говнище. Понакидать разных шмоток из разных частей серии, поломать лор, не запилить и адаптировать нормально квесты, но зато юбилейное издание) Какой же ты говноед, все таки)))
@@deus3xmachinaочищение так раз таки будет, Черный страж просит нас укрыться от него в Звездном городе, чтобы потом стать богом для новой цивилизации, который поведет их по правильному пути.
@@feedachYO69 просит он для отвлечения внимания, на самом деле он просто забирает наше тело, так как знает, что ему надо делать наверняка
А его слова- как он сам говорит позже, это все для отвлечения внимания игрока, чтобы собственно забить ему баки и забрать тело
Плюс, лысый дед, бывший Провидец, который пережил Очищение и даже стал богом- и нихрена не смог предотвратить за великое множество циклов, пока не устал и не сдался
Много всего хотелось написать после прохождение(а оно было несколько лет назад), и кричать на людей чтобы они скорее начали играть, и делиться своими впечатлениями, и думать и размышлять и писать, и сохранялось это состояние не одну неделю скажу я вам, что вообще удивительно когда обычная игра выветривается примерно через 10 минут после концовки.
К чему это я, хороший разбор, уверен в игре есть ещё немало вещей над которыми стоит подумать, но вот одно из тех который оценил я, некий мета-нарратив или своего рода троллинг над этой историей героя, избранного который должен спасти мир. Мы можем спасти мир лишь в том случае, если ничего делать не будем, ибо мы марионетка, послушный раб чужой воли, но, что важнее, топливом для наших действий(и всей действующих героев, они наравне с нами играют ключевые роли) являются наши подсознательные желания, наше стремление быть кем то важны, сделать что-то, кому-то доказать все наши человеческие или сказать больше - животные аспекты психики подпитывают тех "высший" для манипуляции.
Опять же повторюсь, весьма интересный нарратив - чтобы победить, нужно не играть, не проходить мейнквест, не стремиться до всего докопаться, но конечно же мы этого делать не станем, тут и связывается некий стёб разработчиков, один из, и это всё на фоне крайне серьёзного сюжета.
Досмотрел видео. Эмоции переполняют. Колоссальнейшая работа! Посмотрел на одном дыхании, не заметил как время пролетело. Однозначно, лучший обзор по игре, лучше в принципе никто больше не сделает. Сам проходил игру дважды, очень много размышлял над сюжетом, но было много незакрытых вопросов, ответов на которые как я думал в игре нет. Как оказалось, даже двух прохождений для меня недостаточно, чтобы не упустить очень важные детали, которые вы упомянули в ролике. Теперь эта, без сомнений шедевральная история, для меня избавилась от большого количества темных пятен. Со всеми доводами согласен, все очень логично и совпадает с моими мыслями. И, отвечая на ваш вопрос, что заставляет нас играть в приключенческие эпичные игры (точную формулировку не помню, надеюсь попал, ибо таймкод не запомнил), думаю это все то же самое фантомное чувство избранности, хехе. Ведь, нам нравится представлять себя на месте главного героя в таких историях, что в контексте сюжета игры звучит иронично :) Однако, думаю, в этом все же нет ничего плохого, если сильно не улетать в эскапизм, а воспринимать это как некое развлечение что-ли.
Ну, для меня ответ почему я люблю героическое фентези - это иллюзия контроля и силы. Мне банально нравится это чувство что я на что-то влияю, и я достаточно силён чтоб выйти 1 на 1 против бога. Ну вот так просто сложилась жизнь, что в обыденности я не чувствую ни контроля над ситуацией по большей мере, ни какой-либо силы.
4 часа годноты. Смотрел неделю в свободное время. Билет на Бусти того стоил. Эндерал шедевр, очень сильно понравилось, сюжет глубокий и интересный, аж на 4 часа разбор тому подтверждение, геймплейные механики лучше скайримовских и мир камерный, а не засраный пещерами, как в Скайриме. Очень многое переосмыслил из ролика, что упустил при своём прохождении, хотя играл очень внимательно.
Ну не шедевр как по мне , просто добротная игра на основе Скайрим
@@KingHenselt Ну все, сейчас фанаты светофора из масс еффекта тебя сожрут.
ЕСЛИ ДЛЯ ТЕБЯ СКАЙРИМ ГОВНО ТО С ТОБОЙ ТОЧНО НЕ О ЧЕМ ВООБЩЕ РАЗГОВАРИВАТЬ ЕСЛИ ТЫ ГОВНО СЧИТАЕШЬ ЛУЧШЕ ОРИГИНАЛА
Пускай ДжиДжи делает видео раз в полгода, но зато как он это делает... вау ❤
Очень много хочется сказать про Эндерал (и поднять актив под роликом, естественно).
Игра и правда умеет эмоционально ударить по игроку. И мне кажется, что связано это с тем, что нас, по-сути, помещают в позицию ребёнка.
Сама игра начинается с того, что мы во сне оказываемся ребёнком, оказавшемся один на один с обвиняющим отцом.
Эндерал тебе даёт красивые мечи, блестящие доспехи, магию, переливающуюся различными цветами. Но, когда дело доходит до реальных проблем, главный герой оказывается беспомощен.
Особенно мне кажется здесь показательным момент с гибелью и воскрешением Джаспара. Когда игра ну чуть ли не закатывая глаза говорит: "ладно, игрок, вот тебе твой любимый персонаж, только не плачь".
Эта мысль также сходится с теорией Юнга. Большую часть психологических травм мы получаем как раз в детстве. Когда мы абсолютно беспомощны перед неким травмирующим обстоятельством. И основной метод в психологии и у Юнга, и у Фрейда заключается в том, чтобы, грубо говоря, вернуться в тот момент, когда травма была получена, и принять её, как часть себя, а не вытеснять её через болезненные образования, вроде того же нигилизма, фанатизма, атеизма, атеизма, и прочих "-измов".
И игра примерно это и делает с персонажами, и даже немного с игроком.
И именно поэтому, в отличии от предыдущих трёх прекрасных проектов с отличным сюжетом, в неё попросту неприятно играть- тебя насильно сажают за симулятор клинического дЭбила в окружении клинических же дЭбилов, с жёстко навязываемой тебе пропагандой взглядов разработчика на психологию людей
Что-то крайнее время много кто вспомнил про эндерал. Хорошая игра, жалко что про неё знает не так много людей.
Все только открыли просто))), и проповедуют правду всему миру
Не жаль
@@chatocorals3150 ладно
@@chatocorals3150почему?
@@whoinhat, я поиграл, когда он выходил - чет нихрена не понятно, ещё всё на английском и лагает в отличии от ванилки.
Песня из Подгорода называется "Ночь ворона" и её можно заказать в таверне "Красный бык" на фермерском побережье.
Я сидел в таверне и час слушал The Black Guardian со слезами на глазах. Это первая игра в которой я просто сижу в таверне и слушаю песню барда, я даже не знаю перевод песни, но музыка и голос девушки так хорошо сочетаются, что пробирает на слезы.
оооо, да, чего только "the winter sky" стоит.... слушал раз 100 на русском, английском, немецком, очень душевная песня
Мод
Там где-то в таверне песни поют?
Хочу сказать спасибо автору анализа. Очень давно проходил Эндерал, еще до того, как вышел релиз Forgotten Stories, но до сих пор искренне, всей душой его люблю, как ни одну другую игру, кино или книгу. Будь у меня столько же свободного времени, как было когда-то, с удовольствием бы забылся в игре еще часов на сто, двести, но не могу себе этого позволить.
Тем не менее, ваше видео настолько содержательно и цельно охватывает этот, не побоюсь этого слова, шедевр, что я смог вспомнить почти весь спектр ярких впечатлений, который когда-то подарила мне игра. Я очень сильно воодушевился по итогу прослушивания вашего ролика. Вы сделали видео в таком формате, который позволяет по-настоящему вспомнить, что в мире есть что-то прекрасное и почему оно именно такое - детально, со всей глубиной. Со вчерашнего вечера я снова могу чувствовать вкус жизни, искренний интерес к чему-то. Мне кажется, вы помогли мне преодолеть депрессию, по крайней мере, в какой-то мере. Я не шучу, настолько вот это серьезно.
Ваше четырехчасовое видео-эссе прекрасно. Спасибо вам за него.
Шикарная игра. С 2019 года теперь у меня традиция каждую зиму перепроходить эту шикарную игру. Только последние года я дохожу момента вторжение нерима на эндерал и все, сюжет не трогаю. Ведь если я не пойду дальше по сюжету, то и очищения не случиться, а значит у меня действительно хэппи энд)
Вы кста заметили, что неба во время очищения -- это небо из медитации?
Последние месяцы какой-то хайп по Эндералу, лучше поздно как говорится
Как же я рад, что Эндерал всё ещё получает внимание, которого он так заслуживает. Моя самая любимая игра из когда либо вышедших.
Мод
@@chatocorals3150 да, но более проработанный чем большинство игр
@@Полуночник-о3цможешь этому дурачку не отвечать, он под многими комментами спамит эту дичь
Это просто... А**нно. Я как увидел длительность видео, сразу понял, что вот он, максимально полный и подробный разбор по Эндералу, которого так не хватало на просторах ютуба. И я не ошибся. Многие вещи я знал, со многими был согласен, но некоторые факты и детали, подмеченные автором прошли мимо меня, а о некоторых я даже не задумывался, так как прошел игру лишь один раз, и не мог физически найти еще несколько десятков часов на повторное вдумчивое прохождение, теперь же я лишь еще больше убедился насколько хорошей игрой получился Эндерал. Большое человеческое спасибо тебе.
Теперь несколько моментов, замеченных мной, но не упомянутых автором, на которые я очень надеюсь он ответит мне, что сам думает))
Женщина под вуалью, согласен, что она намного выше по иерархии и способностям, чем Высшие, да и бесплотным сделала нас именно она скорее всего. Я представляю ее кем-то вроде Бога, Создателя, что создала вообще весь мир. Очень уж хорошо ложится на это книга про Золотой Город, аналогию Рая и то, как она потом наслала бедствия на человечество, выгнала его из Золотого Города (Изгнание из Рая Адама и Евы библейское). Единственное, что меня удивляет, это то, что ей зачем-то нужна жалкая энергия от жертвоприношений, вспомним квест Эсме и смерть Тары в секте из буквально всего семи человек. Ну сколько можно энергии выжать из семерых и тем более для настоящей богини? Но тем не менее, как мне кажется энергия ей нужна.
Почему? Потому что просто творить чудеса по своему желанию без ограничений она не может. Нас она делает бесплотными на корабле, но энергию для этого она берет из трех убийств совершенных, двоих моряков убиваем мы с Сириусом, плюс смерть самого Сириуса чуть позже.
Калию возрождает ее отец с помощью черного камня, но девочка тут же начинает по симптомам словно подвергаться очищению, гореть изнутри, как она описывает свою боль. Долго бы Калия не прожила, очевидно умерев снова, но тут появляется Женщина под Вуалью, убивает отца и с помощью энергии полученной от его смерти уже полноценно возрождая Калию. В третий раз она также появляется на месте смерти сестры Джеспара, смерти самого Джеспара и человека, ответственного за смерть его отца. С помощью энергии трех человек, она возвращает жизнь Джеспару, делая его бесплотным (почему я так думаю чуть позже).
Она богиня, что раз за разом откатывает мир, внося маленькие изменения и смотря, каким же будет конечный итог. Как по мне, ей интересно где же именно будет лежать та тонкая грань, что позволит человечеству не допустить или пережить Очищение. Как мы знаем, вариант со Старцем и тем, как он сбежал со своей Калией, пережив очищение провалился. Сам он был бессмертным, но вот его девушка нет и довольно быстро умерла, пусть Старец и смог частично сохранить ее сознание.
Однако в нашем цикле, Женщина решает повторить путь Старца с одним важным отличием. У нас будет компаньон, такой же не подверженный старению, что и мы. Почему я считаю Калию и Джеспара бессмертными?
Объясняю, Калия не подвержена старению, ибо в одной из книг или писем ее отца написано, что после того, как Калия возродится, ее уже нельзя будет так просто убить. Она должна будет стать сильнее Рожденных Светом вместе взятых, лечить любые болезни и делать другие чудеса. Как мы знаем, Рожденные светом - это буквально маги, которые стали почти Богами и они уж точно не могут умереть от старости. Так и Калия теперь вполне сможет провести следующие несколько тысяч лет вместе с нами.
Что по поводу Джеспара. Тут тоже интересно. Как мы знаем бесплотность дает некую защиту от Очищения, пусть и не полноценную. И мы видим это своими глазами, когда возвращаемся к маяку, после Очищения. Из всех людей вокруг маяка, только сам Теалор и Джеспар (если мы романсили Калию) или Калия (если мы романсим Джеспара) будут способны говорить. Да, Теалор в отключке, но тем не менее, он все еще жив, в то время, как Джеспар\Калия в сознании и даже поведают нам что же произошло в наше отсутствие. Все остальные люди либо уже мертвы, либо их души уже покинули их тела и медленно поднимаются вверх.
Да, Калия не совсем бесплотная, она просто какой-то безумный гибрид. Там и воздействие черного камня и эксперименты отца и магия Женщины. Суть одна, она явно выходит за рамки простой смертной.
И тогда, концовка со сбеганием на остров не кажется такой плохой. Мне кажется основной причиной почему Старец провалился, а потом опять энное количество раз провалился, а затем просто сдался, была в том, что у него рядом не оказалось близкого человека, что в полной мере разделил бы с ним судьбу бессмертного. Ну... как то так)
P.s сам уже начал Нерим, так что если появятся какие-то новые откровения после прохождения Нерима, отпишусь сюда)
Лично мне кажется, что женщина под вуалью, это то, что появилось со смертью судьбы в Нериме, и если судьба это предопределение, то эта женщина является неопределенностью
А, нет, это теория разбивается о квест, где нам рассказывают лор женщины в вуали
@@hotaru8766что за квест?
Ух, сколько бреда, прямо противоречащего инфе из самой игры. Сразу видно- человек прямо как Теалор, без сомнений отметал все, что ему не нравилось и не укладывалось в его теории, и в итоге собрал очень удобную для себя реальность
А все ради чего? Ради хэппи-энда! Очень хочется верить в хэппи-энд, ну не может же быть такого, что смерть или самопожертвование - это действительно хороший и разумный выход
Вот так и получаются секты и продаются биодобавки и "целители"- ну очень сильно хочется верить в лучшее, аж не хочется замечать ничего вокруг
Лучшего не будет, мы все умрем, с прибытием)
4 часа… Джи, я смотрю тебя года с 2015-2016 с видиков про хардлайн и не думал что все перерастет в это. Ты молодец!
Mission accomplished, good work
Это конечно не 8 с половиной часов у кастом сторис......но тож хорошо
@@ixont_chmo ну джи еще молод, не воевал с дрю… по крайней мере, пока… Хотя, я бы на это посмотрел, особенно на «архивы» 2018 за бо4…
@@ixont_chmoкастом просто с челом срался, тут же именно анализ произошëл
Сравнение с теданором подходит больше, имхо
Кто-то узнал об Эндерал лишь от Андрукса. Кто-то то случайно тыкался в первые анонсы. А кто-то следил за тем, что творят "Sure AI" ещё c "Nehrim"a. Уверен, здесь ещё есть мамонты, заставшие Арктвенд, сидят и гладят белые бороды...
Миар-Аранат, Арктвенд, Нерим, да, все верно. Но к Эндералу до сих пор отношусь крайне негативно, худшая часть серии, в которой дух собственного мира просрали, сделав какую-то Готику на максималках, которую никто не просил
Да, это очень грустно, но с другой стороны, Эндерал самый красивый, пусть и последняя треть сюжета абсолютно просрана наваливанием экспозиции и лишением игрока даже попытки осмыслить происходящее - просто смотри вокруг, как будто ты в интерактивном кино, хотя тебе Высшие прямо отвечали на вопросы и ты, зная ответ, как минимум можешь не делать то, о чем догадался, а без тебя Теалор абсолютно бесполезен
Сюжетно, конечно, это полный провал, завершение великой серии достойных игр наспех сделанной сюжетно поделкой "а мы вам назло все сделаем, мы художники и считаем, что классические правила написания произведений для дураков сделаны, насуем сюжетных дыр, как будто все персонажи истории - молчаливые идиоты"
Ну и флаг им в руки, просто ничего сценарно хорошего от них больше не жду
Этот шедевр определенно стоило ждать полгода, сам не играл к сожалению ибо пока нет возможности в силу разных обстоятельств, но ролики Джи Джи слишком обожаю, и каждый жду с нетерпением. И насколько же это сильная история, кто бы мог подумать что чертов глобальный мод на Скайрим по сути, окажется настолько глубоким произведением
Сначала Мунлайтер шутит про сходства игры с Евангелионом, а потом в основном сюжете неожиданно появляется огромный человекоподобный робот, связанный с живым человеком. Тут уже не просто совпадение.
Ну немецкий ребут Евангелиона ничего нового вон недавно вышел Советский ребут.
Этот тот самый случай, когда думаешь что запускаешь очередной мод на Скайрим, что по факту так и есть... и пропадаешь в Эндерале до самого финала) Да я так Скайрим увлеченно не проходила.
И теперь, спустя несколько лет, такой подарок - этот обзор) Четыре часа!
Дважды прошёл эндерал с кайфом, а твоё видео стало вишенкой на этом торте, спасибо тебе, ты не только раскрыл эту историю с другой, относительно меня, стороны, но дополнил те ощущения, которые я испытал во время игры))
_"Дамы и господа, я затопил соседей снизу"_
(а) Dzhi-Dzhi
Помню после концовки эндерала в такую прострацию впал, грустно и тоскливо было, пиздец, хорошая игра
Понимаю, я также впал в прострацию после DAO когда решил отказаться от ритуала.
Это прекрасный четырех часовой ролик запомниться мне еще на долго , спасибо за отлично проведенное время !
Так та концовка со сном реальна же. Героя перенесло в ту реальность, где он выжил. Хотя и непонятно, бесконечно ли множество параллельных реальностей тут, но если так и есть, то есть примерно бесконечное множество реальностей, где гг выживает и все происходит именно так, как происходит.
Нереальна эта концовка с точки зрения нас, как игроков, как и в целом игра.
4 часа? Пф..... Я подписюн эльфийского танкиста! Это еще маленький видео ряд.)!
Так он же эльф, он живет настолько долго что сто лет для него примерно секунда. Если что я шучу.
Вот кого-кого, а Мунлайтера я не ожидал услышать. Пришёл на видеоролик от Швая и пока наслаждаюсь видеороликом, даже решил пройти модификации как для Обливиона, так и сам Эндерал. Ролик великолепен, огромное спасибо!
Наконец хоть кто-то знающий своё дело добрался до этого шедевра.
И только на днях решил для себя перепройти на новогодних выходных. Ура!
"Хоть кто-то" ты серьёзно? Да за последние пару лет про эндерал я кучу роликов видел от самых разных каналов. У меня наоборот такое чувство, что это такой тренд пошел рассказывать про эндерал так, будто это недавно вышедшая жемчужина игропрома. Еще с таким апломбом типа автор ролика (не этого, конечно, а вообще) открыл глупому зрителю новое философское течение. Да и многие ролики по своему содержанию очень уж схожи, как будто под копирку.
@@sterrben поэтому и считаю, что никто ничего конкретного и не снял
2.5 часовой ролик Величайшего - для тебя какая-то шутка?
Согласна с автором на тему концовки. Я прям прочувствовала в конце, что на самом деле, правильным и честным выбором было бы пожертвовать собой. Потому что идея быть богом прям будто бы как на затравку издевка, типа ну что, ты уяснил, что тебе тут рассказывали всю игру, что люди не побеждали, просто потому что они ХОТЕЛИ быть важными, ХОТЕЛИ играть в богов и вершить судьбы, и что этого бы не было, смирись они со своей природой. А ты готов смириться и стать выше этого, или хочешь все таки поиграть в Бога?
Но я выбрала концовку типа хэппи енд в звездном городе, просто потому что хотелось какого-то минимального счастья, хоть чуть-чуть для гг. Он так страдал, мне так было жаль его всю эту историю, я так хотела минимального счастья с Джеспаром (ну или в ином случае с Калией), что ну это просто моя прихоть. Плюс я не особо верю, что умри мы, остановив очищение, что люди на других материках прям поймут, что светочи восстанавливать не надо. Мне кажется за короткое время они тупо повторят ошибки.
Чего бы мне хотелось от гг, чтобы он скорее был не как богом, который создать безупречную нацию, камон, этого точно не будет. Но хотя бы хоть как начал бы влиять. Может быть походить по земле, поуничтожать все упоминания о светоче, чертежи, открыть линию психологической помощи в конце концов. Не знаю.
Плюс я просто ну не могу не отметить рост Джеспара. Надеюсь все проследили, что он именно что бросал всех тех, кто ему дорог, из-за того, что боялся ответственности, просто боялся, старался максимально быть беспринципиальным, чтобы не навредить ни себе, никому и всякое вот это блаблабла. И в конце он же прибегает спасать гг, боже, просто узрите, ОН В ПЕРВЫЙ РАЗ ПРИБЕЖАЛ ОБРАТНО, чтобы СПАСТИ!!! Я от этого пришла в восторг. Мало того, что я прям ну думала, что он умер, верила этому черному стражу, так еще и не думала, что если б он выжил, он бы пришел. А он пришел!! Вот это я понимаю рост.
Просто в случае Калии ты именно это примерно и ожидаешь, она хорошая бусечка лапочка, но вот ДЖЕСПАР!! Это просто в сердечко. Игра потрясла меня, я просто ну, у меня нет слов. Это самое шикарное, что можно было сделать с движком и ассетами скайрима, это самое шикарное, что было в моей жизни и в играх. Спасибо за обзор, смотрела на одном дыхании. Было бы 10 часов, я смотрела бы все 10!!
Не часто оставляют комментарии, но надеюсь он поможет в продвижении автора. Открыл его для себя не так давно, но контент, голос, подача. Как же это прекрасно.
Спасибо тебе,
Dzhi-Dzhi
❤🎉
Никогда бы не подумал, что буду смотреть четырёхчасовой анализ какой либо игры. Но тут прям достойные мысли, некоторые из которых "ух, не я один это заметил", а некоторые "нихуя как там всё глубоко". Ни о чём не жалею. Боюсь представить, сколько в это было вложено сил автором. Спасибо :)
ДжиДжи, ну после кратко про Эндерал, вы просто обязаны сделать ролик про Нерим, и его предков - Myar Aranath и Arktwend. Нормальные люди в это играть не будут, но посмотреть краткий пересказ сюжета на 10 часов, лично я бы не отказался. Анализ сюжета вышел добротным, при прохождении Эндерала я задавался вопросами о происхождении Ралаты, Старца и Женщины под вуалью, но никак не мог найти достойный ответ. Вы же систематизировали знания о них и разложили все по полочкам, за что отдельная благодарность. И да, Эндерал прекрасная игра, одна из лучших RPG в истории.
Нерим(как и движок облы) не настолько устарел и вполне играбелен, юмор и фантазия там у разрабов на пике была, как и дизайн квестов с уровнями, а сам движок геймплейно такие чудеса порой выдает, что Скайрим курит в сторонке, ради глотка свежего воздуха можно сыграть разок. А вот за сюжет рассказывать особо там нечего, до середины вроде интересно, но потом скатывается все в дичь пафосную, в стиле дешевого аниме, что успевай кринжевать(либо немецкая озвучка такой вайб создает), хотя это даже отчасти плюс, нет той серьезной монотонности всю игру как в Эндерале.
@@Siriusteep Я честно пытался вспомнить, какие геймплейные чудеса выдает Нерим, но вспомнил только всратый тавер дефенс, это конечно новый опыт, но я бы не назвал его чудесным. По сюжету, да, именно из-за того что в какой-то момент повествование скатилось в анимешный пафос, я перестал за ним следить, плюс помешало то, что часть текстов не переведено с немецкого. Конечно, нерим вызвал большое разочарование после прохождения Эндерала, но так как я любитель Обливиона, то прошел его полностью, в любом случае интересно было бы разобрать события происходившие в мире Эндерала до самой игры.
Единственные чудеса, которые мне выдавал Нерим - это краши по К/Д, которые с продвижением по игре все ускорялись с момента запуска игры.
@@Eretec тоже самое было, причем вылеты в определенных локациях и квестах, что критично, в итоге пришел к выводу, что сейвы ломаются по ходу игры, нашел среди облы на нексусе(вроде) мод, который безопасные сейвы делает и накачал других оптимизаторов для обсе сверху, стало стабильнее все. Может кому полезно будет, хотя это не панацея, просто вылетать будет в разы реже. В принципе учитывая кучу проблем с правильной установкой и локализацией, то не каждый морально это потянет. Мне как модмейкеру было интересно посмотреть, что там в глубине наворотили, а не на поверхности, так бы после первых часов дропнул наверно, но разочарованным в итоге не остался, видно с каким фаном над ним потели.
Прошла 4 раза Эндерал. Ни о чем не жалею. В первый раз когда пошли титры я ревела. Что история закончена.
Кстати по поводу новой концовки. Как по мне, те, кто наивно полагает, что Эндерал даст однозначную хорошую концовку просто не поняли суть Эндерала. Практически ни один квест в игре не имеет однозначно хорошего окончания. Всегда есть условности. Всегда есть какие-то минусы, с которыми приходится смириться (исключение - единственный квест на соединение парочки влюблённых. Но там сам квест - один сплошной рофл). То есть, либо взрыв, либо побег, либо живи в мечтах.
Автору огромное спасибо за проделанную работу. Про старца особенно интересно, такая теория мне в голову не приходила (придерживалась теории, что он "генерал", а не " профит")
Сколько примерно времени на одно прохождение уходило?
Ну концовка дополнения это типичный философский вопрос, если сон полностью повторяет реальность, то есть ли разница? А для персонажа это худшая концовка, по сути это побег от ответственности и фраза ширина в нём сеет зерно сомнений и он вечно в коме, Бессмертный с грузом вины и прочими проблемами, которые будут преследовать его бесконечно в его коме, которая, как бы, мгновенная и бесконечная одновременно. Поэтому в ней последний сон в доме перед эпилогом, самый криповый. Тебя насильно утаскивают за собой мертвые родственники.
Проходить подобные игры столько раз... У вас явно красное безумие)))
Лично я просто на определенном этапе переигрывал финальные события чтобы увидеть три концовки, и романс что с одной, что с другим)
Картина висит в реале. В Толстом леоране, в одной из закрытых комнат. Так что увы, этот пруф на иллюзорность не пруф. Картина скорее метафора из-за своего сюжета, так сказать, пасхалочка для образованных игроков)
Дальше серьезные спойлеры!!!
.
.
.
.
.
Концовка с эликсиром в принципе могла быть реальной, если совместить обе версии о его работе, версию Йеро и версию Юслана. Это только версии, притом умозрительные, ни один из них не работал напрямую ни с эликсиром, ни даже с останками тех, кто их принимал.
И получается, что гг в изначальном мире выпивает эликсир, допустим, прямо перед разрушением последнего черного камня. И немедленно впадает в кому. Очищение в его мире происходит, он умирает, как и все там.
Но эликсир продолжает действовать, и так как гг является по сути сознанием без тела, ему ничего не мешает путешествовать между реальностями - то, что обычный человек вряд ли осилит без побочек. И попадает в "удачную" для нас реальность, образовавшуюся в результате двух исходов нашего решения, в ту, где гг же эликсир не выпивает и очищение останавливает ценой своей жизни. И просто занимаем его место, что ощущает наш спутник и за нами возвращается
Но мне лично не особо нравится эта концовка, как и концовка с городом, в результате которой гг так же, как и прочие, поддаётся своему эго, решив, что миру стоит погибнуть сейчас, ради призрачного шанса что он, деревенский дурачок, сможет воспитать какое-то суперчеловечество.
Концовка самопожертвования ощущается единственно.. правильной.
Если я правильно понял, то концовка с элексиром это просто путишествие героя в другую временную линию
@@johnshepard4905 да, но не на 100% да. Впрочем, это фишка игры, не давать абсолютно точных ответов почти ни на что
+ Мы не знаем как действует эликсир именно на "бесплотных". Возможно обычного васю оно реально вгоняет в кому и погружает в вечный райский сон, а на могущественного "бесплотного" оно действует как зелье "удачи". Где стабилизирует вероятности так, что проглотивший какое-то время получает исключительно благополучную вероятность, даже если вероятность ничтожная погрешность в погрешности моря других погрешностей. Такая вот небольшая шизотеория.
В любом случае, ответа мы не получим.
А по поводу звёздного города слишком уж много дыр выходит. Что мешает после очищения через время выжившему ГГ спуститься на землю, собрать заново светоч, получить нуминос прямо из храма солнца и выгнать высших? Ну почему нет? Просто прямо оставить указания или лично их рассказать будущим цивилизациям, чтобы этот пылесос высших не строить? Или вообще стереть любые упоминания про него, заныкать чёрные камни? Помешает вуальная жэнщине? Тогда из-за неё, в целом никакая концовка не имеет смысла, ибо всё равно будет то, что ей захочется и ничего никогда не поменяется, ибо люди не поменяются.
Пожертвование тоже такое, даст отсрочку на время, пока какие-то одурманенные снова не начнут строить этот насос высших. Имеет смысл только концовка с эликсиром и то только с условием, что ГГ не в иллюзии, а реально пережил взрыв, с мощью бесплотного и знаниями о цикле намного проще бороться с очагами влияния высших.
Немного хочу порассуждать на тему мечтоцвета. А именно, то что я слышал в тыртырнетах об этом и что думаю сам...
Для начала аргументы за "иллюзорность" исхода:
· Картина, реально присутствует в других местах, кроме снов. Так что намек на этакий "волчок из Начала Нолана" оказывается очередным пиздежом от повествования (а как мы уже заметили, наебать нас пытаются все и вся с самого начала)
· Есть аргумент, что после пробуждения мы все ещё слышим звук Светоча, который как звук будильника просачивается в сон спящего человека...но вот некоторые игроки не знают ни о каком звуке🤔 Мой вывод, что если вторые не выдумывают, то все до безобразия просто: звук Светоча в концовке просто баг воспроизведения звукового файла, которых, в виду движка скайрима, в игре достаточно🤡
· Юслан в "Капле в океане" предупреждает нас об опасном воздействии эликсира на организм, но...ни у кого в истории нету никаких, повторюсь, НИКАКИХ подтверждений каких-либо эффектов данного эликсира. Ни пострадавших, ни экземпляров, ничего. Мечтоцвет в Вине также хорошо изучен, как и сингулярность черных дыр ирл. Теория есть, но нету подтверждений. Но что интересно...
Ориджин Юслана таков: мстит за смерть семьи в Ночь Тысячи Пожаров...в которой орден вырезал все поселение...но один Юслан "чудом" выжил🤨. Данная мысль наводит на теорию, что он тоже погиб, но был воскрешен женщиной в вуали в виде бесплотного с единственной целью (отомстить Арантиэлю), и в последствии был использован Высшими для воссоздания событий прошлого в точности и уничтожения нуминуса. Именно Вуаль возродила пророка, сделав его бесплотным, а высшие только использовали его для воссоздания светоча. Вуаль создаёт "инструменты", а высшие ими только пользуются. А если Юслан такой же бесплотный, манипулируемый высшими, все его действия и слова становятся несколько сомнительным и не заслуживающими доверия.
Так не мог ли Юслан под влиянием высших отговаривать гг от использования мечтоцвета ИМЕННО из-за того, что он способен без серьезных последствий нарушить движение цикла? Откуда же столь нелепый ход событий при уничтожении светоча под эликсиром?...Один человек привел довольно забавную аналогию к эликсиру мечтоцвета, а именно поттерианскую сыворотку удачи, заставлявшую принимающего слепо выполнять действия, необходимо для достижения желанного результата. И что у нас тут?
Пророк теряет сознание почти на месяц. Следствие: будучи проекцией человека в мире не осознает, что он попадает под взрыв светоча, тк находится в жёстком отрубе, и не умирает, как от какого-нибудь меча гнойного арпа. Возлюбленный персонаж чувствует необходимость вернутся за пророком, чтобы вынести его и спастись на Кире. Как? Весь мир подвержен влиянию вероятностей (та же магия буквально черпает силу из других миров). Так почему редкий мистический цветок не может слабо влиять на решения жалких песчинок в этом море вероятностей?
Да, звучит не правдоподобно, но все элементы данного уравнения слишком неоднозначны, из-за чего нельзя точно проставить ограничения возможностей эликсира, бесплотных, высших и тд (все равно что пытаться найти точную сумму от сложения двух случайных чисел в промежутке от 0 до 100)
Как итог мы имеем уничтоженный Эндерал; Спасшегося Пророка со своей парой; Новых предвестников Очищения от Высших, которые возможно уже начали пытаться исправить столь абсурдное нарушение движения цикла...и новые возможности для пророка следовать своей единственной цели: становится все более и более лучшей версии самого себя. Все таки смерть и исчезновение не подразумевает улучшение😎
Но что дальше?...
*Сообщение ниже*
...А дальше сцена пуста...
Канона нету как и продолжения, так что история остаётся открытой. Вопросов туча
Каков предел сил "фигур на доске"? В чем последствия срыва цикла, если раньше все получалось с первой попытки, без повторного создания светоча? В чем цель Вуали, которая помогает то тем, то сем и меняет движение событий будто по настроению. Не делает ли она это ради собственного развлечения? Этакий спектакль превозмогания муравьев от желания нажраться отравленной сладкой химии и сдохнуть всем муравейником.
Разрабы ещё на финале сюжета Ралаты показали, что они любят оставлять конец истории на воображение игрока. Также случилось и с основным сюжетом.
Лично мне приятен исход Эликсира, тк лично я вижу в нем потенциал. Не без логических дыр (читая сейчас свой лонгрид, я сам начинаю подмечать некоторые несоответствия в своей теории), но когда автор приплетает мултиверс само понятие канона отпадает. Каждый просто волен выбрать тот вариант, который он считает верным. А все остальные тоже есть, просто в другой ветке вероятности. Так что спорить о том, кто прав, а кто хрустящее мясо не любит бессмысленно.
P.s. Занятная мысль относительно Бесплотных и концовки Звёздного города. Гуляет аргумент, что она безнадежна в виду того, что гг повторит судьбу Старца, поддавшись гордыне, потеряет любимого человека и присоединиться к рядам безмолвных наблюдателей за циклом...но есть одно НО
Что объединяет Калию, Джаспара...Пророка и Арантиэля?!! Все они в определенный момент своей истории были возрождены Вуалью. А по последним двум, мы знаем, что она может лишь создавать проекцию умершего, делая его не стареющим(!) бесплотным.
...
🤔...😱...😎
Момент же с тем, что у бесплотного должна быть идея-фиксация закрывается (но не до конца) фактом того, что в какой-то мере они осознают себя "не нормальными" от того, что однажды они уже умирали. Возможно это можно использовать, как оправдание отсутствия у них этой жизненной цели смысла их существования.
А если красное безумие - это и есть та самая глобальная проблема, как в изначальном сценарии Масс Эффекта. Тип раньше цивилизации погибали от него, сходя с ума. А потом было найдено временное "решение" С консервацией целой цивилизации в одном Высшем, чтобы найти выход.
"Я искал медь, а нашёл золото" - это про твоё видео. 4 часа, ёбен-бобен. Надо найти время будет, чтобы замарафонить за 1 раз
Это один из лучших разборов сюжета из всех, что я когда либо видел О_о
В первой же деревне Речное,пройдя сайд квест помочь жене мэра,я понял,такой игры от больших студиях мы никогда не увидим,яиц не хватит. Одна из лучших рпг из когда либо созданных.
Пишу после просмотра видео
Я пытался играть в Скайрим раз 8 и каждый раз не уходил дальше первой встречи со сборищем стариков на горе, но Эндерал.. честно, у Андрюши талант, сподвигать людей к тому, чтобы знакомиться с чем-то, что они боятся, не любят, обходят стороной или просто устали от этого. А после роликов ты ведь ещё и смотришь на эти игры через иную призму восприятия, вдумчивее, шире, и даже что-то сам начинаешь складывать у себя в голове. В общем, продолжай в том же духе 👍
Блин, свитки пожалуй для меня как и для всех остальных фанатов данной серии, очень невероятная и незабываемая игра,которая каждый раз про прохождении вызывает прекрасные ощущения. Так а что могу сказать касаемо Эндерала, то данную игру я проходил,уже в далеком 2018 году,и при прохождении данная игра вызвала бурю эмоций,причем как и такие как Скайрим,так и много других положительных. Я абсолютно так же в тот промежуток времени, жужжал об этой игре всем своим друзьям и знакомым (некоторые кстати прошли ее так же,и разделили со мной эмоции)
НО , в то время, об этой игре не было почти абсолютно ничего, в плане какого-то обсуждения,обзоров,прохождений и прочего,и я никак не мог понять. Почему? Как,у такого прекрасного проекта….. нету фанатов? Я тогда пытался найти хоть один видос,или обзор,я уже молчу про прохождения… подобным тем что есть сейчас ( да ,был вроде один ютубер который выкладывал прохождения, но более я ничего не помню) И мне даже было реально как-то обидно за то,что о данном проекте никто ничего не говорит,в какой-то степени,я даже чувствовал себя как-то одиноко в этом плане, не с кем обсудить,негде посмотреть что-либо по этой игре, и так далее…
И какого было моё удивление,когда я первый раз наткнулся в начале 2023-го года, на первый обзор по данной игре, уже в хорошем качестве и с интересной подачей, и уже сейчас,в начале 2024, появилось не мало всяких разных обзоров по данной игре, у каждого автора своя подача и повествование. Я очень рад на самом деле что наконец-то,у нас в СНГ комьюнити начали говорить о данной прекрасной игре. Вот уже второй день сижу и пересматриваю все эти ролики,наконец добрался до самого длинного,и мне не даже как-то не в лом сидеть и пересматривать вроде одно и то же,но с разной подачей,в своей обертке от каждого автора. Очень приятный вайб)
Так же подмечу то,что комменты в ютубе я пишу раз в десять лет… ахах, но тут уже даже не смог удержаться и выписать всё что есть, так что… как-то так)
Не знаю дочитает ли кто это вообще до конца, но я пожелаю всем добра,сил и здоровья,всем вам ❤🙏🏻 всем Peace ✌🏻 😊
Спасибо за такой нелегкий труд!!!!!
Я вообще не в теме по этой серии игр, но ролик настолько великолепен, что я не смог не посмотреть его внимательно от и до, пусть и в несколько заходов)
Спасибо)
Игры серии как я понял не сильно связаны примерно как и серия игр elder scrolls. Да блин почему немцы так зацепились за эту серию. Одни все время пытаются сделать конкурента этим играм, другие выпускают переработки к этим играм.
Прекрасно. Это лучший видос по Эндералу из всех что я видел (а я видел из наверное почти все в русскоязычном ютубе). Большое спасибо.
Это видео напомнило мне 2019 год, когда я впервые прошел Эндерал, сразу же перепрошел его еще раз, и еще не одну неделю лазал по форумам в поисках незамеченной информации, разных вариантов осмысления сюжета и/или конкретных сюжетных моментов. Ощущение, когда ты пытаешься разобрать смыслы игры, мотивы персонажей, замысел авторов и тп - это абсолютно бесценно, и Эндерал - одна из редких игр, которые заставляют переосмыслить какие-то моменты своего мировоззрения, или хотя бы упорядочить их и "разложить по полочкам".
Совершенно неожиданным образом, "мод" на Скайрим стал одной из моих любимых игр, и прочно обосновался а первом месте личного топа, деля его всего с одной-двумя другими играми, и то лишь потому, что сравнивать совсем разные жанры не очень-то корректно.
При всех технических недостатках, невозможности реализовать отдельные моменты на движке Скайрима или из-за недостатка опыта и финансов (осада Арка с буквально десятком солдат за запертыми воротами - это конечно печально), при очевидных и не очень проблемах баланса, системы раскачки и тд и тп, даже при некоторых сюжетных дырах и клише - Эндералу с готовностью прощаешь все эти недостатки, потому что это уже не просто игра - а настоящее произведение искусства, как бы пафосно это не звучало.
Отдельно хочется отметить то же, что было сказано в начале видео - тот факт, что Эндерал делали фанаты, и что это не коммерческая разработка, повлияло на него невероятным образом. Я не знаю сколько-нибудь крупных игр, которые имели бы смелость поднимать такие вопросы и в таком ключе, как делает это Эндерал. При первом прохождении, то и дело я ловил себя на мысли, буквально: "у этой игры есть яйца".
Очень сложно описать словами, чем же Эндерал настолько хорош, и даже 4-часовое видео не может передать весь спектр ощущений, которые возникают у меня когда я слышу отдельные сюжетные треки из игры. Так же как сложно описать то чувство опустошенности, которое возникает после первого прохождения, когда ты сидишь перед монитором, смотришь плывущие титры, и пытаешь осознать - ЧТО ЭТО ЧЕРТ ВОЗЬМИ БЫЛО?!
И, что поразительно, второе прохождение, когда ты идешь по сюжету и ВИДИШЬ многие намеки, прямые и не очень, на то что будет происходить, и думаешь - "о боги, это же так очевидно, как можно было пропустить?" - так вот, второе прохождение не хуже первого. Эндерал одно из не очень то многих произведений, которое точно понимает, что такое по настоящему хороший твист - не просто неожиданность, а нечто, что должно поставить сюжет с ног на голову, показать другой стороной, причем так, чтобы даже тени сомнения не возникло - почему это действительно правильно в рамках произведения. И то, КАК это делает Эндерал - просто восхищает.
Еще раз искреннее спасибо. Действительно глубокие обзоры на Эндерал - исчезающе редки, большинство ограничивается пересказом сюжета и каких-то поверхностных очевидных идей. Видимо, не хотят делать видео на 4 часа:) Очень приятно снова окунуться в эту атмосферу.
Очень радует тот факт, что даже спустя столько лет после выхода Эндерала, по нему снимают многочасовые обзоры, ведут обсуждения, и что эта игра не забыта где-то там, а наоборот становится все известнее среди все более и более широких масс.
Пусть эта игра и "не для всех", но она может по настоящему впечатлить большое количество людей, и я надеюсь, так и будет.
Спасибо, что говоришь об этой прекрасной игре. Она стоит большего внимания.
Спасибо за прекрасное видео! Лично я об этой игре узнал совершенно случайно и рассчитывал максимум на неплохой мод с каким-никаким сюжетом, но достаточно было в первый раз услышать в таверне песни местных бардов, чтобы понять, что эта игра - нечто значительно большее. Почему-то именно это зацепило больше всего, и я просто сидел, прослушивая каждую песню по несколько раз. И даже спустя несколько лет, каждый раз, когда в наушниках начинает играть The Winter Sky появляется какое-то ощущение грусти и пустоты, желание снова испытать все те эмоции, которые игра подарила при первом прохождении.
Чел, ты супермегахарош. Обожаю такие монструозные разборы на весьма непопулярные темы. Спасибо огромное!
Как же, на первом прохождении, меня зацепил квест с Ринеусом. Очень тяжелая штука
Джи Джи, хочется вставить свои пять копеек про концовки. Я согласен, что авторы явно видят концовку с самопожертвованием как "Хорошую" и имхо именно ее добивается женщина с вуалью (кмк воскрешение Джаспара/Калии в ее случае это буквально работа на то, что бы у главного героя в мире был кто-то, ради кого он готов собой пожертвовать). Но давайте будем честны, сюжет игры крайне плохо справляется с тем, чтобы показать что концовка с "почиллить в звездном городе" не работает. Не, мб , конечно, так и задумано, но. У тебя просто многие рассуждения о том почему она не решают строятся на предположении , что вот, мол, Старец уже так пробовал и у него не выгорело. Но как бы если смотреть, что нам по факту помешало в игре всех спасти, это тупо предательство ровного ОДНОГО конкретного человека в самый последний момент. И с учетом что весь цикл завязан на весьма конкретном макгаффине вообще непонятно, что мешает ГГ тупо забрутфорсить следующий цикл, быстро собрав машину, полутав эссенцию высшего прям вот на месте старого Очищения и по фасту вынести высших. Ну не указано в игре, какие именно ограничения этому могут помешать. Нам активно пытаются затереть , что цикл продолжается из-за человеческой природы но по факту в самой игре он продолжается из-за наличия макгаффина и пачки сюжетных роялей. мое лично мнение, что чтобы показать что цикл работает из-за человеческой природы, нужно было ну не знаю, показать как-то что в конце все факапается потому что какое-то большое количество людей должны сделать непопулярный выбор, идущий в разрез с их личными интересами и восприятием мира или что-то такое. Пардон. что немного сумбурно, но вот.
Спасибо, что познакомил с этим проектом, обязательно пройду самостоятельно!
Наконец то новая надежда на то что появятся видосы по всем играм шуров. Ждем Нейрим!
Нерим увы не настолько хорош как Эндерал плюс технически он гораздо более кривой(
Но для полного понимания истории пройти его конечно нужно. Жаль, что там имеются некоторые расхождения по Лору, но ими в принципе можно и пренебречь.
Моя любимая игра. Пройдена 3 раза. И будет пройдена вновь.
Спасибо за обзор. Просмотрен ВЕСЬ.
Подача материала 10 из 10.
Столько ответов на вопросы, даже на те, которые не родились в голове. Я в восторге от работы, буду иногда даже обращаться вновь к видео, чтобы освежить себе память.
Вообще был убежден, что все происходящее в игре предсмертный бред утопленника. Автору респект за то, что подметил поголовные проблемы с головой у ключевых персонажей. Калия - это просто бесконечное нытье. Этого козла Теалора с каждым актом сюжетки и изучения карты все больше ненавидел. Первый раз я от него конкретно прифигел, когда он отправил прослушку неримцам устанавливать. Чистое самоубийство, почему Джеспар подписался на этот квест со своим мировоззрением- самый непонятный момент. Ненависть ко всей этой правящей верхушке росла по мере освоения карты. Эндерал - это же натуральный постапокалипсис. Жизнь есть в Арке, Речном и на фермерском побережье, а остальное уже напоминает пустошь. При этом этот конченный орден контролирует только то, что я перечислил, и то Арк не целиком. Дюнное - лютая клоака. Кто этим поселением управляет, я так и не понял. Среброград был мутным изначально и не разочаровал. Да, когда ты видишь первый раз Арк, то он впечатляет, но потом когда посетишь все регионы карты, то впечатление, что Арк - это большой нарыв. Стража дальше дороги за мостом возле Арка не ходит. То что на континенте происходит это натуральный кошмар. 10 брошенных замков, примерно 6 поселений и куча других инфраструктурных объектов. Все про..бано. При этом бандюков на карте и нищеты в подгороде хватит для колонизации половины карты. Конченному Теалору как правителю глубоко положить на то, что творится кругом. Он супероружие против рептилоидов невидимых строит и на карту уныло пялит, а если что у него орден религиозных фанатиков для зуботычин недовольным и газ для Подгорода. Если саркастично: сюжет игры про то, как один тупой шизик (ГГ) помогает другому старому шизику построить магическую ядреную бомбу. И что под конец она таки ..бнет у меня сомнений не было. Если вдуматься - жесть, но сам проект супермегакайф.
Небольшая поправка - песню "Ночь Ворона", описывающую и Ночь Слепых Дочерей и вознесение, можно всё же заказать. Но да, только у единственного барда, который находится в таверне "Красный бык". Той самой, где Джоэль совершил первое убийство
Как же я рад что Эндерал форсят, продвигают в массы. В последнее время только обзоры смотрю, пусть и прошел игру. В общем, будем смотреть чей видос, комментарий ещё оставлю по просмотру
Вот я наконец-то досмотрел. Дня два назад. Очень интересный анализ, очень грамотно рассказанный. ОЧень интересно было смотреть, спасибо большое!:0
Лучшее 4-х часовое видео на ютубе, на которое не жаль потратить время
Как же долго я это ждал🥲
Монументальная работа, спасибо. Думал, что облазав каждый камешек в эндерале за 200 с гаком часов посмотрю просто ностальгический видос, но открыл для себя новую глубину игры
Я тебя понял, увидимся часов через 50. А пока без звука поставлю "смотреться" на ночь
Эндерал - великая игра. Помнится, до армии я её не осилил, но зато когда дембельнулся, прошёл её на два раза, ибо в первый раз упустил ветку про Ралату. Помню как прочитывал буквально каждую книгу и пылесосил все углы при повторном прохождении. Сейчас лишь могу сказать, что я действительно завидую тем людям, что ещё не ознакомились с этим мощным произведением. ❤️🔥
Walk blessed, как говорится ✊🏻
Я в первый раз поиграл и прошел ее три дня назад. А тут обзор от тебя. Спасибо, что освещаешь такие проекты, как Enderal и Мор. Люди должны знать о них.
Для меня если честно Skyrim теперь невзрачная на фоне Enderal.
Смысл эти две игры сравнивать , у обоих есть и плюсы и минусы
@@KingHenselt Огромный. Как минимум потому, что одна сделана на движке первой. И цепляет так, что потом не забудешь.
По вставке с монлайтером, мы понимаем, что Эндерал - это чертова отсылка к ЕВАНГЕЛИОНУ!
Последняя треть
ролика для меня была очень интересной, как человеку, прошедшему игру раз, и зная многое с вики ендерала, очень интересно было узнать про старца, ралату и все остальное. Я даже не задумывался настолько об этих вещах. Штука с тем что я просто выбирал почти всегда выбор в диалоге который "повышал одобрения" у персонажа. И когда Tharael рипнулся, из-за решения которое бы ему сильно непонравилоось раньше я ваще охуел. Очень круто
Кстати вахуе с того, как ты такую работу проделал и вставил только одну рекламу, и вообще как ты сделал это все так чётко, учитывая что все события сильно пересекаются друг с другом, и как-то скомпоновать в моем понимании все структурировать очень тяжеий труд
❤
И да, все в комментиках пишут, что джи раз в год ролик выложил, но те кто подписаны на тг знают😈, может и до бусти денюжки когда-то дойдут
Мод
@@chatocorals3150 игра* xd
Наткнулся на этот видос некоторое время назад и эндерал крайне сильно меня заинтересовал, решил сначала пройти и потом посмотреть и вот, спустя 75 часов прохождения и два месяца ушедшие на само прохождение я вернулся, чтобы наконец глянуть сам ролик, большое спасибо, что навёл на такую игру, от концовки что то побежало по ляжкам, то ли муражки, то ли обосрался от того, как всё классно сделано
Серьезно? видос о неизвестной никому игре на 4 часа ? да кто это будет смотреть? правильно, я - буду
Слишком прекрасно для игры, неописуемо для мода на Скайрим, и спасибо большое вечному прекрасному голосу за кадром
Боже, можно столько слов сказать об этом видео, но все будет об одном. Это восхитительно! Прекраснейшая работа по всем аспектам!!!
Спасибо за ролик! Как всегда, коротко и ясно.
Если серьезно, то большое спасибо за ваш труд и колоссальный объем приложенных усилий. Посмотрела обзор от и до, действительно интересно, многие вещи переосмыслила. Более глубоких обзоров, чем у вас, я не видела (подписалась после обзора на Мор, тоже очень короткий и ясный).
Я очень рада, что про Эндерал наконец-то активно заговорили. Сама проходила его несколько раз, в том числе и до выхода Forgotten stories. Должна сказать, что квестовые ветки Эсме и Ралаты (к слову, Тариэль безумно раздражал своими дизлайками) сильно отразились на восприятии лора игры. Я до просмотра вашего видео никогда не задумывалась о возможной связи старца и Черных весов, это очень интересная теория.
Касательно окончания вышеуказанных веток - я придерживаюсь мнения, что подобные "жертвоприношения", если можно так сказать, способствовали повышению способности женщины под вуалью воздействовать на мир. Этакий источник ее силы. Больше людей отдали за нее жизнь (знали они это или нет) - больше возможностей воздействовать напрямую или косвенно на персонажей, задействованных в осуществлении очищения. Деятельность Черных весов также могла быть с этим связана. Прямых доказательств, само собой, нет, но вряд ли ее случайно упоминали в "Мяснике из Арка". К тому же, очень уж часто подчеркивалось, что каждый цикл оканчивался плюс минус одним и тем же, (например, того же Черного стража, кроме протагониста, никто никогда не навещал, и произошло это исключительно благодаря влиянию женщины под вуалью). Возможно, эти слова про "песчинку" были вовсе не о действиях протагониста или кого-бы то ни было из основных персонажей, а дополнительная частичка силы, данной каждым из людей, пожертвовавших собой, женщине под вуалью. Мол, каждая такая жертва может дать ей достаточно сил, чтобы позволить переломить ход событий. Но это тоже лишь теория, у которой нет каких либо прямых подтверждений.
Относительно "секретной концовки" полностью согласна. Но по мне так это самая "счастливая" концовка из всех. По сути, это то же самопожертвование, только гг после него остается жить в мире иллюзий, а не просто погибает. Кто отказался бы оказаться в идеальном мире, пусть и ненастоящем? Не такой уж и плохой конец, вроде.
Спасибо за видео❤
Поэтому и надо пить эликсир именно после того, как сломаешь все камни, прямо перед взрывом. Вот там то концовка будет хорошая в любом случае. Ты либо выжил и можешь продолжать борьбу бок о бок с компаньоном, либо умер, но точно не заруинил миссию и твой компаньон продолжит твое дело. Тут ты на сто процентов перестраховываешься на случай, если зелье окажется действительно фальшивкой.
Я бы согласился с тем что это иллюзия, но в игре не однократно упоминался море реальностей, и то что оно бесчисленное, миллионы и миллионны реальностей, где даже в квестах говорится что возможно всё, даже крайне маловероятные события, особенно если мир находится далеко от первоначального. А зелья вроде как позволяет манипулировать этими реальностями перекидывая между ними, так что можно считать что гг просто перекинуля в мир где он выжил не смотря на "невозможность" этого. А слова предателя это всего лишь мнение, при том что есть мнения и создателей этого зелья, так что хз как оно работает.
При том что может оказаться, что в первоначальном мире гг умер при взрыве, а вот его именно его душа ушла в другой мир, под действием зелья.
Самое недооцененное произведение как игра, как мо мне. Прошел ее давненько, но обзорщики ее совсем пропустили и возможности посмотреть впечатления кого-то еще не было совсем. Спасибо за работу)
Вы просто представьте, что если джи джи, кастом сторис и либрариум соберутся вместе и начнут сраться. Это видосы не по 10, не по 20, а по 50 часов будут
При прохождении почему то больше всего эмоций вызывали именно сны с папочкой. Эта музыка да и вообще атмосфера пробирала до мурашек
Трек Traveller's Path особенно западает в душу
Саундтрек в эндерале это ваще пушка!
После прохождения Эндерала искала какие-нибудь аналитические видео по сюжету - и ничего, даже на английском было пусто. Здорово, что это больше не так!
Некоторые шутки в видосе как будто больше отвлекают, чем разбавляют повествование, но всё равно спасибо за такой обстоятельный разбор. Уже захотелось переиграть.
Эндерал - это игра, где мужчины постоянно говорят о чувствах.
В первые запуски этой игры мне было трудно пройти начало игры из-за этого ощущения классического фентези, но как только вероятности пошли своим чередом... Я никогда так не погружался в такое подавленное состояние, при этом сохраняя надежду что все будет хорошо до самого конца (и после него), но с каждым шагом сюжет только накручивал градус сложности и финал это в некотором смысле вышка напряжения, когда тебе буквально нужно метаться между тем, что хочешь ты (тусить с Калией до конца ёё дней) и тем что как бы нужно остановить этот цикл. И при этом не факт что ты его остановишь, и при другой концовке тоже далеко не факт что ты его остановишь, поэтому сквозь все стадии принятия понимаешь, что скорее всего жизнь будет идти своим чередом, таков цикл жизни, после смерти зарождается жизнь, из-за этого я и не воспринимаю высших как какую то угрозу или антагониста, хоть и методы у них специфичные.
Поэтому для меня эта игра рассказала не сколько о принятии себя, как джи подытожил, а скорее об большой роли в нашей жизни нашего эго, гордыни и наших привязанностей, тот же Теалор с его желанием не остаться неудачником, гг, который хочет быть востребованным (как и все мы на самом деле), наши спутники, один из которых сам говорит что он эгоист еще тот.
Эндерал это настолько глубокое и многогранное произведение, что каждый может развидеть что то своё и об этом можно говорить часами, до сих пор в голове не укладывается, что это бесплатный мод и полная противоположность Скайрима.
Немного отвлекаясь от темы, нерим мне тоже нереально зашел, хоть из-за бага я его не смог пройти, на мой взгляд пролог там лучше чем некоторые нынешние хорроры, всем рекомендую хотя бы ознакомиться с игрой ради первых 20 минут, авось и затянет.
Шутка про мальчика с отклонениями и дс 2 принята с душой
Термин "море вероятностей" больше подходит для научной фантастики.
Для фэнтези подходит "океан событий" ещё и эпично звучит)
Боже. Джи-джи и Эндерал
Альфа и Омега. Пельмешки и сметана. Пиво и водка. Соющ, рожденный на небесах. Это будет легендарно!
Moonlighter и Евангелион.
С Тераэлем буквально случайно, получается, вышло его спасти. Я просто пыталась действовать по своим принципам. Сначала, когда он не одобрил действия с Калианом, я уже думала может перепроходить, чтобы Тераэль одобрил. Потом решила что, ай, не, зачем, это типа честно вот как есть. Потом пару реплик в детдоме. Всегда старалась выполнять все предписания, я даже специально обратила внимание на имя "информатора", чтобы не ошибиться (предполагая, что спросят и надо будет выбрать из двух очень похожих". И в конце, когда уже прошла, решила посмотреть, а какие там вообще концовки. И просто охренела, что оказывается, перепройди я тогда в начале, чтобы "понравится" Тераэлю, то он бы тупо улетел птицей.
И что оказывается, он может вообще в нас засомневаться, если бы мы сердце не то дали, или если бы не надевали мантии. Честно признаться, согласна с утверждением, что "Отца" как-то не ненавидишь после всего, в конце действительно могу понять тех, кто решил бы на стороне Отца драться, потому что он рассудительный, спокойный, в нем нет ненависти, он просто делает как может в его рамках мира и максимально честен ко всем. Но я бы всегда была на стороне Тераэля, просто потому что Отец не умирает в любом случае, и добивается своего. Поэтому тут уже скорее выбор: убить Тераэля или нет.
Жаль, что по сюжету всё-таки подразумевается смерть Тараэля, так как при выживании он становится абсолютно пустым болванчиком.
@@ViolaVaticinoria ну скажем так наверное по настроению и пониманию чувств персонажа, да, согласна. По факту его это должно было дико сломать. И он просто от горя должен был вот сигануть вниз. Цели нет, ничего нет.
Но я просто всегда такая добрая в играх, пытаюсь всех спасти и всем все сделать хорошо. Поэтому я ему целый дом отдала свой в Арке, пусть хоть там стоит. Все равно условно скоро умирать, всем, в конце сюжета.
Кстати выбирая концовку Бога, я четко понимал, что мне не удастся создать идеальную цивилизацию. Я даже хотел сначала пожертвовать собой. Но я передумал, когда узнал, что Калия полетит со мной. Я считал что мой гг, заслужил хорошой концовки после всего. Не знаю, просто уничтожение светоча не изменит ничего, ты не спасеш уже мертвое дерево, высшие нашли бы за что зацепится. Да можно сказать я сдался, я признаю это. Но какой смысл сражатся, что нам даст победа на выщими, все что мы делаем это играем в чужую игру, по чужим правилам (и даже не ясно закончится ли всё на высших), поэтому я выбрал самый лучший вариант, для меня, это отказатся от игры и тусить с Калией на воздушном острове, а вам удачных циклов, бесплотные
4 часа видео смотреть было не тяжело. Рассказал много нового, обновил воспоминания о моем прохождении игры. Большое спасибо. Лайк)