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クソ長いロード画面・・・SFCの時代からゲーム製作しておりましたがROMからVRAMに転送するだけでも結構時間を要する(要はクソ遅い)のに容量を稼ぐ為にキャラデータを圧縮してROM上に格納しているのでデータを解凍しながらVRAMへの転送を更にクソ遅くなります、正直フロッピーディスクの方が早いですSFCにしては頑張ってると思いますよTAKARAさん(遊べるかどうか面白いかどうかは別として)
へーなるほど!そういう理由だったのですね。スト2SFC版は遅い感じがしなかったのですが、カプコンはそこら辺を解決してたってことなんでしょうね
懐かしいwとんでもない出来だったけど家で遊べるって理由で無理矢理納得してプレイしてたw
11:13許るさーんは間違えてこそだからこの修正はむしろ評価を下げたのでは、ボブは訝しんだ
最大のクソ移植ポイントだな
これはわかってないメーカーの修正なのだろう これだからTAKARAは...
これのせいでガキの頃友人と餓狼伝説の話する時めちゃくちゃすれ違ってた
悲しいすれ違いww
アンジャッシュかな?
何度見てもギース復讐が目的なのに「やった優勝したんだ!戦いも終わりだ!!!!」って言い始めるのに笑ってしまう
「んんんんんー、許さーん!」は格ゲー史に残る名台詞ですねw初期のギース様キャラが定まってなくて小物感すごいのほんとすき
このゲームで残影拳やタメのコマンドを出す時に、十字キーを何も押してない状態を挟む必要があるんですよね。1→ニュートラル(なにも押してない)→6だと、割とすんなりでます。
それを理解するとレイジングストームとか却って出しやすかったりする。
な、何故そろそろ良ゲー成分をと言いながらこれに手を出したんですか兄貴
自分で初めて買ったSFCゲーだからか、こんな出来でも結構やってたなぁ懐かしい そして約20年後、アケアカで原作買った今ではもう戻れなくなった
タカラ餓狼とボンガロはもうそれだけで伝説
「んんんんん、許るさーん!」を修正するとはッ!タカラめ、許るせないッ!
ボケ役はプレイゲームであって、魔理沙はボケツッコミ役、霊夢は再ツッコミ役のトリオ漫才だとようやく気付いた
クソガキ時代あるある、なんだかんだで遊び倒す
個人的に「許るさーん」の修正はしないで欲しかったなぁw
せっかく直したセリフがネットミームになっているという不幸
やられ声のホワッホワッホワッ・・・ってのがじわじわくるwww
こう考えるとスーファミのスト2の移植は見事だったなー
久しぶりの「ちゃんとした」金曜日投稿!
マイケルマックスさんトルネードアッパーのボイスだけアクセルで使い回されてるの笑う
タカラ餓狼の功績・当時国内シェア1位のハードに移植された事で特にちびっこに対するプレイの敷居を大幅に下げた・あのボンボン餓狼誕生の要因になった(どうもネオジオ版ではなくSFC版のコミカライズという立ち位置らしい)
やはり皆が持っているゲーム機でないとね。そして「サニーパンチ!」
サニーパンチとかいう謎の技を生み出したボンボン餓狼、何だかんだで大好きだったわww
@@syuhisagi9720サニーパンチは石川賢版の餓狼伝説にも出てくるので、どうも原作の時点で存在する技って疑惑があるんだよな
ボンボン版餓狼読んでました。なんか台詞回しが独特過ぎた記憶が有りますが、スーファミ版の影響でしたか…
テリー「おれのパンチとキックをたっぷり食わせてやるよ」ダック「へえ…いうじゃねえか、うまいんだろうな おれはグルメだぜええっ!!」最初のダックとの戦いからしてこんな洒落た掛け合いがある?のが中々素晴らしい…。
ROMカセットにも関わらずロード時間があるのはファミコンの「ジャンボウ」必殺技が出にくい出にくいって言ってる割にバーンナックルをあそこまで安定して出せるうp主はやっぱゲーム巧いわ
ちなみに餓狼はストリートファイターシリーズの原点であるストリートファイター1を作った人がカプコンからSNKに移り作ったと言う。そしてのちにスト4の開発に関わると言う。
ギースのオシャレな腕時計もちゃんと再現されていますねw
「・・・・・・」ビュルルルまさか烈風拳のボイスがオミットされるとは……
グラフィッカーさんはホントにすげぇ頑張った。でもそれでも職歴に「SFC版餓狼伝説」と書くと「ああ、あの…」と苦笑いされてしまうのが可哀そうすぎる(苦笑
タカラ餓狼って、98年ぐらいのネット掲示板で制作関係者らしき人が「ナムコ相手ならきちんと作らないといけないが、タカラなら動いてりゃいい」って開発会社の社長が言ってたって書いてあったなあ。今となっては真偽は不明。餓狼2のことだったかもしれない。
懐かしい!確かボタン押しっぱで通常技キャンセル必殺技できたよねw
許るさんが許さんに修正されたことが、改善ではなく不要な修正に思ってしまった私の脳はゲーメストに侵食されているさぁ次は「起」必殺技が完全再現されたSFC餓狼2を
久々の豪鬼さんによるゲージ破壊…
必殺技出すのめちゃ上手いですね
最重要項目にゲットザビリーをぶち込んでくるとは…流石アニキ、やりますねぇ!
パオパオカフェの店員全員トップレスなの攻めすぎやろ……
タカラ餓狼に慣れてたからアーケード版をプレイした時クオリティの高さに感動した思い出
っしゃぁ、紛れもなく今日は金曜日!
とにかく技が出せなくて困り果ててた記憶が蘇りました…
当時プレイしてたけど、どうやらボタンを押したタイミングではなく離したタイミングで技が出るっぽいので、ボタンを先に押す→コマンド入れる→ボタン離す。で結構出やすくなった記憶があります。
ライジングタックルなんてまぐれでしか見た事なかったですよ
俺にとって初代餓狼伝説は【斬影拳ゲー】なのよ。アーケード版で両腕ガード中のビリー・カーンに斬影拳を連続で当てて削りまくる時の脳汁出まくる感じとか大好きなんよ。このSFC版、必殺技が出ねえのよ…。特に斬影拳が出ねえのよ…。
TSされたり大乱闘に出たりと大活躍のテリーさん
アーケード版ではなくこちらをベースにしたと思しき、ボンボンコミックの餓狼も一部界隈で伝説になりましたね。空破弾ーっ!(と言いながら繰り出される昇龍弾)
サニーパンチとかスーパードリンクはSFCで使われた固有名詞や変更点を採用しているけど、内容に関してはベースも何も無いと思う・・・
まぁタカラだし!で全て諦めろ的に解決
ワゴンセール送りになるのにはちゃんとそれなりの理由があるんだってことをこれで学んだ
アーケードより必殺技は出やすかった気がするあと対戦では敵キャラ使えたからそれで普通に楽しみましたわ
↙️キック(押したまま)↗️で空破弾。これでスラッシュキックも出る。わざわざ当時ファミ通攻略本まで買ってまじめにがんばってしまいました。
アケ版ギースも1回ジャンプから歩いて投げるだけのお手軽モブだったんすよね……
5:26 骨法を調べたら、想像以上に強烈な動画出てきて草w
ペチペチから全てを感じるのだw
11:34 ビリーさんが餓狼の新作でギース亡き後に組織のボスとしてかなり苦労してる設定があってただの棒を振り回してギースに忠誠心が強いだけの人じゃないんだ…って認識を改めた
11:53 越前「なんだこの紹介はぁ」
とにかく打ってみようぜェ。
ネオジオなんて買えない時期これしかできなかったんですよね3年後受験合格の対価に祖母からネオジオ購入を確約されてようやくでした、その後ソフト購入地獄www
アケ版では必殺技も出せずにジョーのスライディングだけで戦ってた時代が懐かしい
テリーに憧れて指抜きの手袋してたのはいい思い出!!
テリーに限らず当時格ゲーにハマってたキッズにとっては憧れのアイテムの一つだったね
自分は南光太郎でした。
@@ジョロキアジョースターゆ゛る゛る゛さ゛ん゛!!
対してタカラのガロスペはなかなか面白かった
ビリー=上乗せもしくは継続確定👍でも、緑ドン!はやってません。おこづかい制になったあの頃😢
スト2の移植度の凄さを見せつけた名作ですよね
鳥肌実みたいなビリーカーンとか髪を降ろしたダックキングが出てくるパチスロ餓狼すき
2:23 じゃあ次の餓狼にリュウかKOFにストファイチームが参戦するのかしら?
Tシャツやアクリルキーホルダーも出るほど有名なあの許るさーんが修正されてるなんて…!13:10 容量の都合上バストアップ絵だけでの展開がなんかゆっくり解説動画みたいに…
安定しないことに定評のあるSNKのボクサー枠の初代・マイケル・マックスさんじゃないですか
こんなに連続で必殺技だせるのすごいわ。
そりゃ、豪鬼さんも瞬獄殺かますわwwww
ちなみにSFC版にはライン移動はない後に発売されたMD版には実装されてんのに
3:56 男なら拳一つで勝負せんかい!!そしてこいつの使い道はまだあるぜ!!(石つぶて
当時、SFC版の初代餓狼とSPを指痛くなるまでプレイしてましたわ。たしかにワザすごい出にくかった・・。
記憶違いかもですが、パンチorキック長押ししながらコマンド入れると簡単に技が出てた記憶あります
小学生の頃初めて買った格闘ゲームがこれだった。本当に技コマンドがクセあるわ出にくいわで全クリもできずで自分が格ゲー全部を避け始めた要因だったわw
パチンコも格ゲーもやらないけど解説楽しかったです!
ギースは裂風拳をとびこえて着地投げのほうが早いぜ。
前やったのはスペシャルでしたか。テリースト6参戦ですけどカプエスでリュウとかと戦ってるのであんまし違和感はないかと。ちなみに私的に骨法と言えば掌底、掌底と言えば獣神サンダーライガーです。
パワーウェーブ(全部の必殺技がそう?)はガードされてるのに得点はもらえるんですね
それでもね、当時は餓狼が家でできるんで夢中であそんだもんですよ
ホアジャイ、KOF13に出た時は何でお前?ってなった思い出
初見で闘うとマイケルマックスが強いんだよなぁ…。あとトルネードアッパーは後にSPECIALでアクセルホークが使いますね(2では「ワッハッハ!」って言いながらソニックブーム撃ってましたがw)。あと、KOの時にキャラが「ワホホホホ…」っていうの当時みんなで爆笑してました。
飢えて力尽きた餓狼伝説があったのか…
タカラ「つまり、版権じゃないオリジナルをやりたいと。よし。好きな人生ゲームを選べ。」
ジョー「ヤッ!」※ハリケーンアッパー
アケ版で必にギースを倒して窓から落としたのが本当に爽快だったのに…TAARAさんさぁ
当時、周りがストⅡ一色だったからあえて餓狼ばっかりやってたなぁまさか、あそこまでの人気作になるとは思わなかった
うぽつ中古屋さんで百円で買って家に持って帰ってつけたら案の定つかない。草です
ホアジャイといえばホアジャイ消失バグ
今ストリートファイター作ってるディンプスがSNKで餓狼作ってた人達だから実現したんかな
タカラが叩かれますが開発はちゃんとSNKのコンシューマー部門がやってたらしいですねグラフィックはいいんですよね雑誌のスクショで当時だまされたwwwでもパッケージとかもいいんだよなぁ
3人とも飛び道具、対空、突進技があるのに使い難いとか。2Pのホア・ジャイとか強かった気がする。
11:37 ビリーさん来年発売予定の餓狼伝説CotWだと、組織の後を継いでトップにいる設定なので、ギースさんは出てもナイトメア状態なんでしょうね…。親子対決も楽しみではあるんですが
これしか知らなかったので,普通に楽しくプレイしていたした。はじめて烈風拳を見た時の感動は忘れられません😊
ネオジオと音が違うから印象がだいぶ違う。骨法は中村悠一氏もやっていましたね。
サニーパンチ!
空中で体力0にすると一度着地してから、改めて吹っ飛び直すのが当時すげえ違和感あったけど、やっぱり移植版独自の仕様なのね
ボーナスステージでパーフェクトを取ったご褒美が「1000点」ってどゆこと?と思って検索してみたらアケ版では「技のコマンドが表示される」のがご褒美だったのねスーファミ版では普通に取説に全部書いてあるからオミットされたってとこか
移植した会社(ノバって会社らしい)は目コピで移植した可能性もあって褒めてもいいかもしれないが…横を見たらSFCストIIの出来の良さを考えたら…当時の少年を絶望に突き落とした罪は重い。
褒める所が一切無いゲームの実況動画を見てる俺たちって何なんだろう・・・
次は良作ゲーかぁ…「ダビスタでヒトミチャンを三冠」かな?w
今夜も完璧ダナ😊
ゲットザビリー好きだったなぁ……
5号機初期の餓狼伝説SPECIALは面白い台だったし、そっちの方に触れるかな?と思いきや予想外の台紹介でパワーウェイヴ生える。
そうして癒した精神が日曜にまた壊れちゃうんですね、分かります。
確かに昔プレイしたことのあるアレなゲームでしたね…。クソゲーゲージが破壊されるのも納得です。タカラの移植はアレなのが多すぎで(白目)
お疲れ様でした金曜日に間に合った!凄い上手なので、あんまら劣化移植に見えないですAC版はだいたいうp主さん駄菓子屋の筐体でクリアされてた経験があるので、スーファミ版挑戦は意外と言えば意外でしたアケアカ版を移植する時は、手掛けたチームによってかなり違いますよね
このゲームのKOされて吹っ飛ぶときの「ホワホワホワホワ…」というボイス、クソゲーゲージが減るときの効果音に似合いそうな気がする。
発売日に定価で買ったアーケードでやったこと無かったのでこういうもんだと思って遊んでたのでそれなりに満足でした今やったらコントローラ投げてしまいそう
レベル1だったけど、斬影拳縛りでクリアしたのは良い思い出。まじで難しいから、斬影拳!
クソゲーゲージだけでなくスロットお馬さんのダメージも癒して♡
ダッグキングと生年月日が同じですwww
クラックシュートはバーンナックルのコマンド+Kして、Kを押したまま斜め上に入れると出るよライジングタックルも下溜め状態でPを押してP押したまま上入れると出る是非お試しください^^
これこれ!ダウンさせた相手の身体が妙に軽そうな跳ね方するのよね笑笑
クソ長いロード画面・・・SFCの時代からゲーム製作しておりましたがROMからVRAMに転送するだけでも
結構時間を要する(要はクソ遅い)のに容量を稼ぐ為にキャラデータを圧縮してROM上に格納しているので
データを解凍しながらVRAMへの転送を更にクソ遅くなります、正直フロッピーディスクの方が早いです
SFCにしては頑張ってると思いますよTAKARAさん(遊べるかどうか面白いかどうかは別として)
へーなるほど!そういう理由だったのですね。
スト2SFC版は遅い感じがしなかったのですが、カプコンはそこら辺を解決してたってことなんでしょうね
懐かしいw
とんでもない出来だったけど家で遊べるって理由で無理矢理納得してプレイしてたw
11:13
許るさーんは間違えてこそだからこの修正はむしろ評価を下げたのでは、ボブは訝しんだ
最大のクソ移植ポイントだな
これはわかってないメーカーの修正なのだろう これだからTAKARAは...
これのせいでガキの頃友人と餓狼伝説の話する時めちゃくちゃすれ違ってた
悲しいすれ違いww
アンジャッシュかな?
何度見てもギース復讐が目的なのに「やった優勝したんだ!戦いも終わりだ!!!!」って言い始めるのに笑ってしまう
「んんんんんー、許さーん!」は格ゲー史に残る名台詞ですねw
初期のギース様キャラが定まってなくて小物感すごいのほんとすき
このゲームで残影拳やタメのコマンドを出す時に、十字キーを何も押してない状態を挟む必要があるんですよね。1→ニュートラル(なにも押してない)→6だと、割とすんなりでます。
それを理解するとレイジングストームとか却って出しやすかったりする。
な、何故そろそろ良ゲー成分をと言いながらこれに手を出したんですか兄貴
自分で初めて買ったSFCゲーだからか、こんな出来でも結構やってたなぁ懐かしい そして約20年後、アケアカで原作買った今ではもう戻れなくなった
タカラ餓狼とボンガロはもうそれだけで伝説
「んんんんん、許るさーん!」を修正するとはッ!
タカラめ、許るせないッ!
ボケ役はプレイゲームであって、魔理沙はボケツッコミ役、霊夢は再ツッコミ役の
トリオ漫才だとようやく気付いた
クソガキ時代あるある、なんだかんだで遊び倒す
個人的に「許るさーん」の修正はしないで欲しかったなぁw
せっかく直したセリフがネットミームになっているという不幸
やられ声のホワッホワッホワッ・・・ってのがじわじわくるwww
こう考えるとスーファミのスト2の移植は見事だったなー
久しぶりの「ちゃんとした」金曜日投稿!
マイケルマックスさんトルネードアッパーのボイスだけアクセルで使い回されてるの笑う
タカラ餓狼の功績
・当時国内シェア1位のハードに移植された事で特にちびっこに対するプレイの敷居を大幅に下げた
・あのボンボン餓狼誕生の要因になった(どうもネオジオ版ではなくSFC版のコミカライズという立ち位置らしい)
やはり皆が持っているゲーム機でないとね。
そして「サニーパンチ!」
サニーパンチとかいう謎の技を生み出したボンボン餓狼、何だかんだで大好きだったわww
@@syuhisagi9720サニーパンチは石川賢版の餓狼伝説にも出てくるので、どうも原作の時点で存在する技って疑惑があるんだよな
ボンボン版餓狼読んでました。なんか台詞回しが独特過ぎた記憶が有りますが、スーファミ版の影響でしたか…
テリー「おれのパンチとキックをたっぷり食わせてやるよ」
ダック「へえ…いうじゃねえか、うまいんだろうな
おれはグルメだぜええっ!!」
最初のダックとの戦いからしてこんな洒落た掛け合いがある?のが中々素晴らしい…。
ROMカセットにも関わらずロード時間があるのはファミコンの「ジャンボウ」
必殺技が出にくい出にくいって言ってる割にバーンナックルをあそこまで安定して出せるうp主はやっぱゲーム巧いわ
ちなみに餓狼はストリートファイターシリーズの原点であるストリートファイター1を作った人がカプコンからSNKに移り作ったと言う。そしてのちにスト4の開発に関わると言う。
ギースのオシャレな腕時計もちゃんと再現されていますねw
「・・・・・・」ビュルルル
まさか烈風拳のボイスがオミットされるとは……
グラフィッカーさんはホントにすげぇ頑張った。でもそれでも職歴に「SFC版餓狼伝説」と書くと「ああ、あの…」と苦笑いされてしまうのが可哀そうすぎる(苦笑
タカラ餓狼って、98年ぐらいのネット掲示板で制作関係者らしき人が「ナムコ相手ならきちんと作らないといけないが、タカラなら動いてりゃいい」って開発会社の社長が言ってたって書いてあったなあ。今となっては真偽は不明。餓狼2のことだったかもしれない。
懐かしい!
確かボタン押しっぱで通常技キャンセル必殺技できたよねw
許るさんが許さんに修正されたことが、改善ではなく不要な修正に思ってしまった私の脳はゲーメストに侵食されている
さぁ次は「起」必殺技が完全再現されたSFC餓狼2を
久々の豪鬼さんによるゲージ破壊…
必殺技出すのめちゃ上手いですね
最重要項目にゲットザビリーをぶち込んでくるとは…流石アニキ、やりますねぇ!
パオパオカフェの店員全員トップレスなの攻めすぎやろ……
タカラ餓狼に慣れてたからアーケード版をプレイした時クオリティの高さに感動した思い出
っしゃぁ、紛れもなく今日は金曜日!
とにかく技が出せなくて困り果ててた記憶が蘇りました…
当時プレイしてたけど、どうやらボタンを押したタイミングではなく離したタイミングで技が出るっぽいので、
ボタンを先に押す→コマンド入れる→ボタン離す。で結構出やすくなった記憶があります。
ライジングタックルなんてまぐれでしか見た事なかったですよ
俺にとって初代餓狼伝説は【斬影拳ゲー】なのよ。アーケード版で両腕ガード中のビリー・カーンに斬影拳を連続で当てて削りまくる時の脳汁出まくる感じとか大好きなんよ。このSFC版、必殺技が出ねえのよ…。特に斬影拳が出ねえのよ…。
TSされたり大乱闘に出たりと大活躍のテリーさん
アーケード版ではなくこちらをベースにしたと思しき、ボンボンコミックの餓狼も一部界隈で伝説になりましたね。
空破弾ーっ!(と言いながら繰り出される昇龍弾)
サニーパンチとかスーパードリンクはSFCで使われた固有名詞や変更点を採用しているけど、内容に関してはベースも何も無いと思う・・・
まぁタカラだし!で全て諦めろ的に解決
ワゴンセール送りになるのにはちゃんとそれなりの理由があるんだってことをこれで学んだ
アーケードより必殺技は出やすかった気がする
あと対戦では敵キャラ使えたからそれで普通に楽しみましたわ
↙️キック(押したまま)↗️で空破弾。
これでスラッシュキックも出る。
わざわざ当時ファミ通攻略本まで買ってまじめにがんばってしまいました。
アケ版ギースも1回ジャンプから歩いて投げるだけのお手軽モブだったんすよね……
5:26
骨法を調べたら、想像以上に強烈な動画出てきて草w
ペチペチから全てを感じるのだw
11:34 ビリーさんが餓狼の新作でギース亡き後に組織のボスとしてかなり苦労してる設定があってただの棒を振り回してギースに忠誠心が強いだけの人じゃないんだ…って認識を改めた
11:53 越前「なんだこの紹介はぁ」
とにかく打ってみようぜェ。
ネオジオなんて買えない時期これしかできなかったんですよね
3年後受験合格の対価に祖母からネオジオ購入を確約されて
ようやくでした、その後ソフト購入地獄www
アケ版では必殺技も出せずにジョーのスライディングだけで戦ってた時代が懐かしい
テリーに憧れて指抜きの手袋してたのはいい思い出!!
テリーに限らず当時格ゲーにハマってたキッズにとっては憧れのアイテムの一つだったね
自分は南光太郎でした。
@@ジョロキアジョースター
ゆ゛る゛る゛さ゛ん゛!!
対してタカラのガロスペはなかなか面白かった
ビリー=上乗せもしくは継続確定👍
でも、緑ドン!はやってません。おこづかい制になったあの頃😢
スト2の移植度の凄さを見せつけた名作ですよね
鳥肌実みたいなビリーカーンとか髪を降ろしたダックキングが出てくるパチスロ餓狼すき
2:23 じゃあ次の餓狼にリュウかKOFにストファイチームが参戦するのかしら?
Tシャツやアクリルキーホルダーも出るほど有名なあの許るさーんが修正されてるなんて…!
13:10 容量の都合上バストアップ絵だけでの展開がなんかゆっくり解説動画みたいに…
安定しないことに定評のあるSNKのボクサー枠の初代・マイケル・マックスさんじゃないですか
こんなに連続で必殺技だせるのすごいわ。
そりゃ、豪鬼さんも瞬獄殺かますわwwww
ちなみにSFC版にはライン移動はない
後に発売されたMD版には実装されてんのに
3:56 男なら拳一つで勝負せんかい!!そしてこいつの使い道はまだあるぜ!!(石つぶて
当時、SFC版の初代餓狼とSPを指痛くなるまでプレイしてましたわ。
たしかにワザすごい出にくかった・・。
記憶違いかもですが、パンチorキック長押ししながらコマンド入れると簡単に技が出てた記憶あります
小学生の頃初めて買った格闘ゲームがこれだった。本当に技コマンドがクセあるわ出にくいわで
全クリもできずで自分が格ゲー全部を避け始めた要因だったわw
パチンコも格ゲーもやらないけど解説楽しかったです!
ギースは裂風拳をとびこえて着地投げのほうが早いぜ。
前やったのはスペシャルでしたか。
テリースト6参戦ですけどカプエスでリュウとかと戦ってるのであんまし違和感はないかと。
ちなみに私的に骨法と言えば掌底、掌底と言えば獣神サンダーライガーです。
パワーウェーブ(全部の必殺技がそう?)は
ガードされてるのに得点はもらえるんですね
それでもね、当時は餓狼が家でできるんで夢中であそんだもんですよ
ホアジャイ、KOF13に出た時は何でお前?ってなった思い出
初見で闘うとマイケルマックスが強いんだよなぁ…。
あとトルネードアッパーは後にSPECIALでアクセルホークが使いますね(2では「ワッハッハ!」って言いながらソニックブーム撃ってましたがw)。
あと、KOの時にキャラが「ワホホホホ…」っていうの当時みんなで爆笑してました。
飢えて力尽きた餓狼伝説があったのか…
タカラ「つまり、版権じゃないオリジナルをやりたいと。よし。好きな人生ゲームを選べ。」
ジョー「ヤッ!」※ハリケーンアッパー
アケ版で必にギースを倒して窓から落としたのが本当に爽快だったのに…
TAARAさんさぁ
当時、周りがストⅡ一色だったから
あえて餓狼ばっかりやってたなぁ
まさか、あそこまでの人気作になるとは思わなかった
うぽつ
中古屋さんで百円で買って家に持って帰ってつけたら案の定つかない。草です
ホアジャイといえばホアジャイ消失バグ
今ストリートファイター作ってるディンプスがSNKで餓狼作ってた人達だから実現したんかな
タカラが叩かれますが
開発はちゃんとSNKのコンシューマー部門
がやってたらしいですね
グラフィックはいいんですよね
雑誌のスクショで当時だまされたwww
でもパッケージとかもいいんだよなぁ
3人とも飛び道具、対空、突進技があるのに使い難いとか。2Pのホア・ジャイとか強かった気がする。
11:37 ビリーさん来年発売予定の餓狼伝説CotWだと、組織の後を継いでトップにいる設定なので、ギースさんは出てもナイトメア状態なんでしょうね…。親子対決も楽しみではあるんですが
これしか知らなかったので,普通に楽しくプレイしていたした。はじめて烈風拳を見た時の感動は忘れられません😊
ネオジオと音が違うから印象がだいぶ違う。
骨法は中村悠一氏もやっていましたね。
サニーパンチ!
空中で体力0にすると一度着地してから、改めて吹っ飛び直すのが当時すげえ違和感あったけど、やっぱり移植版独自の仕様なのね
ボーナスステージでパーフェクトを取ったご褒美が「1000点」ってどゆこと?
と思って検索してみたらアケ版では「技のコマンドが表示される」のがご褒美だったのね
スーファミ版では普通に取説に全部書いてあるからオミットされたってとこか
移植した会社(ノバって会社らしい)は目コピで移植した可能性もあって褒めてもいいかもしれないが…
横を見たらSFCストIIの出来の良さを考えたら…当時の少年を絶望に突き落とした罪は重い。
褒める所が一切無いゲームの実況動画を見てる俺たちって何なんだろう・・・
次は良作ゲーかぁ…
「ダビスタでヒトミチャンを三冠」かな?w
今夜も完璧ダナ😊
ゲットザビリー好きだったなぁ……
5号機初期の餓狼伝説SPECIALは面白い台だったし、そっちの方に触れるかな?と思いきや
予想外の台紹介でパワーウェイヴ生える。
そうして癒した精神が日曜にまた壊れちゃうんですね、分かります。
確かに昔プレイしたことのあるアレなゲームでしたね…。
クソゲーゲージが破壊されるのも納得です。
タカラの移植はアレなのが多すぎで(白目)
お疲れ様でした
金曜日に間に合った!
凄い上手なので、あんまら劣化移植に見えないです
AC版はだいたいうp主さん駄菓子屋の筐体でクリアされてた経験があるので、スーファミ版挑戦は意外と言えば意外でした
アケアカ版を移植する時は、手掛けたチームによってかなり違いますよね
このゲームのKOされて吹っ飛ぶときの「ホワホワホワホワ…」というボイス、クソゲーゲージが減るときの効果音に似合いそうな気がする。
発売日に定価で買った
アーケードでやったこと無かったのでこういうもんだと思って遊んでたのでそれなりに満足でした
今やったらコントローラ投げてしまいそう
レベル1だったけど、斬影拳縛りでクリアしたのは良い思い出。まじで難しいから、斬影拳!
クソゲーゲージだけでなくスロットお馬さんのダメージも癒して♡
ダッグキングと生年月日が同じですwww
クラックシュートはバーンナックルのコマンド+Kして、Kを押したまま斜め上に入れると出るよ
ライジングタックルも下溜め状態でPを押してP押したまま上入れると出る
是非お試しください^^
これこれ!ダウンさせた相手の身体が妙に軽そうな跳ね方するのよね笑笑