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FF9 戦闘シーン付きバトルBGM特集
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- Опубліковано 12 сер 2024
- 0:00 バトル1 (通常戦闘)
2:40 バトル2 (ボス戦闘)
6:45 走れ! (魔の森)
9:32 ハンターチャンス (狩猟祭)
13:20 迷いの剣 (ベアトリクス戦)
16:37 襲撃 (クレイラ襲撃)
19:01 守るべきもの (アレクサンドリア)
21:23 破滅への使者 (クジャ戦)
26:06 最後の闘い (ラスボス戦)
FF9のストーリーを台詞で追う動画
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最も美しい物語 FF9ストーリー解説動画
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FF9 バトル1
• Video
#FF9 #FF #ファイナルファンタジー
ゲームの中で1番この作品が好き。
本当に良いゲーム。
アニメ化も良い内容になっているといいな
守るべきもののときのスタイナーとベアトリクス最強コンビは鳥肌たった🤤😊
9:34 ハンターチャンス ハーデス戦でも流れたなぁ
14:15 ベアトリクスのショックが強かったなぁ 低レベルだとほぼワンパンされる
27:27 ここからBGMが熱い
10が泣けるって人多いけど、私は9の方が泣けたなあ
何回かやったけど、ビビの結末で毎度ボロ泣きした
9のが圧倒的に感動した。特にエンディングの命の歌から国歌への繋ぎは神すぎる。
懐かしい。このスナフキンみたいな竜騎士が好きだった。因みにめしあと名付けた。
ベア様よりも遥かに強くなったスタイナー…
守るべきものはクソ熱い
ベアトリクス戦の迷いの剣なんか悲しい感じの音楽で好き
アレクサンドリア襲撃されてる割には音楽明るくてほのぼのした感じよね
FF9真の裏ボスは間違いなくチョコボ空中庭園にいるアイツ!最初は本気でヤバイ奴だった!
イベント会話有りなら「あの場所」のバトルシーンも入れて欲しかったアレこそがこの作品の最大の華だから
Awesome video!!!
PS版のFFが3Dになっても多くのファンに受け入れられたのはやはり植松さんの存在があったからだろう。
しかも最近になって知ったのだけど、PSのローディング問題を解決するために
実は生音録音の音源をSFCの時と同じ様にサンプリングして落とし込んでいたらしい。
だから生音を使えるようになったFF10から何だか同じ様で違うFFになっていったんだと思った。
又、12からは完全に植松さんでは無くなったのも大きな要因になり、FFらしさとは?になっていったと思う。
ドラクエが一貫してすぎやまこういち先生による作曲であったから音質がよくなってもドラクエでいられた
次のナンバリングFFがあるなら、もう一度だけFFらしさを取り戻して欲しいとこの動画を観てて思ってしまった。
FF12まで同じ手法です。一部ムービーを除き基本はサンプリングした音源を用意してMIDIで鳴らしていた。(もちろん、サンプリングでの表現力はハードの進化とともに徐々に上がっていったが)
FFのナンバリングで全編PCM音源になったのはFF13からです。
23:37〜の高音域が好きで23:47〜がめっちゃ好き😂
初めてのffだったからワクワクした
ヒゲ製ff
ペプシマン(永遠の闇)、ラスボスなのに律儀にアルティマニアにもしっかり掲載されてたのは当時ビックリだった
8のアルティミシアとグリーヴァ、10のジェクトとエボンジュなんて伏せられてたのにな
オッサンまでネタバレせんくて良いから
There is no battle theme meet the friendly spirit
最近ログしてなかったけど…まぢかよw
自分で使うとろくに当たらない雷鳴剣
ラスボス一回負けたけど、対策したら簡単に勝てた