FF古参ユーザーから落胆の声が相次ぎ、、離れてしまう理由はやはりこれが理由なのだろうか?【攻略/FF7リバース/ファイナルファンタジー7/公式/FINALFANTASY XVI/FF16

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  • Опубліковано 21 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 68

  • @ゲーム速報攻略実況ゆっくり

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  • @redcommet0216
    @redcommet0216 16 днів тому +28

    どんなシリーズでも同じだけど、元々の最初のコンセプトをある程度は守らないと、そりゃ廃れるのは当たり前ですよね。
    新しいことをやりたい、ってのは理解するけど、それは、別の新規IPのゲームで行うべきであり、既存のシリーズにタダ乗りして、過去のシリーズから乖離してる物を出すのは愚劣でしかない。FFシリーズは完全に乖離してますよね、吉田Pも含めて、FF9ぐらいからの開発者は、ファンタジーやSFを入れたRPGってのを忘れてる気がするんですよね。自分たちが無能でオリジナルIPを作れない劣等感があるのに、目立ちたがりの開発者が、新規だと屁理屈で、馬鹿みたいにアクションゲームにしようとして失敗してる。
    FF16なんて劣化版デビルメイクライみたいにしてるのは、駄目駄目じゃないですかね。アクションならモンハンやデビルメイクライやビヨネッタで良い訳で、それを超えても居ないし、アホらしいと開発者も思わないんですかね。レーザーディスクゲームよりも、劣ってQTEって。。

  • @たけぴ-w4b
    @たけぴ-w4b 16 днів тому +4

    ここでFF11オフラインの出番
    シナリオも曲もマジでいいんよ

  • @マレクハムシク
    @マレクハムシク 16 днів тому +23

    FFらしさなんかない
    統一感がないのがFF

    • @牧場-y5n
      @牧場-y5n 16 днів тому +3

      田端「解せぬ」

    • @山田花子-v7j
      @山田花子-v7j 16 днів тому +2

      SFC時代のグラフィックに戻してもFFらしさがないと叩くんだろうな

  • @tukusik1
    @tukusik1 16 днів тому +16

    とりあえず、吉Pはもう関わらないでくれ。
    ムービーはここぞと言うときに入れてくれれば良いんだよ。
    ストーリーの説明の度にムービーになるのは勘弁してくれ。
    あと、こっちは、RPGの中からFFというタイトルを選んでいるんだから、そこを分かって欲しいよ。
    別にFFという名前のアクションゲームをやりたいわけじゃないんだから。
    どこから変になったのかというと、13からの企画(15を含む)からちょっと変になってしまった感じかな。
    15は決定的に今までとは違うなって感じたし。

  • @charybdisseagrotto
    @charybdisseagrotto 16 днів тому +7

    んん?ってなったのは10-2
    もうダメなんだろうなと感じたのは13

  • @joinking1919
    @joinking1919 16 днів тому +9

    FFらしさは、
    1〜6、7〜12、13〜16で分かれる感じがします。
    一番面白かったのが4〜6あたりかなと。
    7はPS時代にあのムービーだったから売れたけど、ストーリーはわけわからないし、システムも微妙でした。

  • @ばぎばぎ-e1f
    @ばぎばぎ-e1f 16 днів тому +6

    途中参加のスタッフがユーザーに対して上から目線なのが腹立つ。
    お前らが作ったFFじゃねーだろ。
    アクションにしたり、FFの為にPS5買えとか。
    ユーザーの声に耳を傾けないのであれば、買わない。
    売上爆死は当然です。
    だいたい一作で終わるかもしれない作品を誰のおかげで16まで作れたと思ってんだよ。

  • @物申す者-f8b
    @物申す者-f8b 16 днів тому +7

    ff6で一度終わった作品
    7は別作品

  • @2024gun
    @2024gun 16 днів тому +9

    個人的な話。PS1の『FF』の『7』で「モノすごい重さを感じて」しまい、進行させるのがつらかった。疲れてしまい生き生きとプレイできていない自分に気づいてしまった。クリアする気がになれないと思うときが多かった。長い時間を想像するだけ現在はプレイ時間を表記するようになっている。続けてプレイするのは意外と大変です。あまり連続でリリースされると集中できません。そこを考慮してほしいです。メーカーさんの事情はわかりますが、それはお願いしたい。期待しています。

  • @珈琲-s4h
    @珈琲-s4h 16 днів тому +3

    ダメージのインフレで、敵のHPが最初から数千とか数万とか。
    加えて、魔法・特技・耐性・駆け引きを考える実感がなくなったことが原因ですね。🥲

  • @右巌坊
    @右巌坊 16 днів тому +6

    FFとはと言うより面白いゲームを作れる人が極端に減ったと個人的には思ってるんだけども·····

  • @hammer14020
    @hammer14020 16 днів тому +3

    FFと名がついていても〜6と7〜は実質別シリーズじゃないかと思う。
    私は7からのオタク臭さというか厨2感はキツすぎてできなくなった。

  • @大久保裕昭
    @大久保裕昭 16 днів тому +3

    FF15ロイヤルエディションを発売日に定価で買った。
    車を押さされてやめた。
    1ヶ月で1000円を切っていた。
    こんなもん誰がついていくんだ!!

  • @まさくん-h9d
    @まさくん-h9d 15 днів тому

    初代FF7が出た時が小2でした。
    システムがわかりやすい。
    コマンドバトル
    取り返しのつかない要素が少ない。キャラ育成。能力カンスト
    転職(ジョブ)隠しボス 隠し武器
    これらが揃ってれば
    何でもいいです。
    最近のアクション系は操作覚えるのしんどいです。

  • @ハリポタ-i4j
    @ハリポタ-i4j 16 днів тому +8

    ワイのファイナルファンタジーは7初代で終わり
    それ以降は😅

  • @うし-o9v
    @うし-o9v 16 днів тому +3

    毎回チャレンジしていくのは止めて
    奇数はピクセルで旧来ファン向け
    偶数は若者層向けにチャレンジという感じでいくのはどうかなあ

  • @ガメオベラ-r5q
    @ガメオベラ-r5q 16 днів тому +3

    10以降は
    開発陣のマスターベーション
    自己満足

  • @ああああ-b1n6m
    @ああああ-b1n6m 16 днів тому +5

    ファンタジー感が薄れてきたのは6でスチームパンク要素が当たってから、やたらとグラフィックにこだわり始めたのは7からだから、そこらへんの時代の成功体験を永遠に引き摺ってるのが悪い意味でのFFらしさかな

    • @学長-d9j
      @学長-d9j 16 днів тому +3

      FFってドラクエと変わらないわな

  • @よんよん-j1g
    @よんよん-j1g 16 днів тому +4

    個人的には懐古厨と言われてもSFC時代のメインのファンタジー要素ににSF要素を加えた程度のSFC時代の6までがギリらしい範囲かな?PSに移行してから方向性がムービー重視になり始めておかしくなり始めた。最近のはファンタジーじゃなくてサイバーパンクなんだよ!

    • @学長-d9j
      @学長-d9j 16 днів тому +1

      アドバンス時代が一番面白くないか?

  • @Nocta_Noctua
    @Nocta_Noctua 16 днів тому +1

    最大の問題はFF9を出すのが早すぎたせいで「また原点回帰かよ」って言われちゃうこと

  • @cannypp
    @cannypp 16 днів тому +1

    初めて知ったFF7で、ちゃんとやっていたFF零式だったので
    ナンバリング初めてやったのはFF14。ちゃんととしたナンバリングをやったのは16、15は序章でやめた
    FFらしさはグラしか思いつかない。
    まず1-10、12-13をやる気になれないからFFらしさなんて知らない

    • @keiji2013
      @keiji2013 16 днів тому

      FF7おもろい?

  • @T_Mackey
    @T_Mackey 15 днів тому

    456あたりのHD2D版期待したい

  • @njnj2552
    @njnj2552 16 днів тому +1

    今のFFはユーザー第一じゃなくて開発に関わる自分たちが1番凄えんだになってるから、ユーザーの求めてるものが出てこない
    そりゃ廃れるよ

  • @KiYUROHi-7024
    @KiYUROHi-7024 16 днів тому +1

    その結果がパケ版ピクセルリマスター販売なのでは
    なおユーザーの反応は冷ややかな模様

  • @-Ryo-channel
    @-Ryo-channel 16 днів тому

    私のFFは10で終わりました、それ以降は一応触ってきたけど本当のピークは10の時です、
    13はんっ?、って思い15はもうこれFFじゃないと思いました、やっぱりFFはコマンドバトルシステムでRPGがしたい!
    変にアクションゲーにしちゃうともうFFじゃない感じがします、そして一本道ゲーはやめてもらいたい!
    データーの都合上厳しかったと思いますが10の夢のザナルカンドはしっかりと探索したかったです
    そして酷評ですが10-3をゲームもしくは映像作品として発売してほしいです!!待ち望んでいるユーザーは今でも多数いると思います

  • @ノノ-i6q
    @ノノ-i6q 16 днів тому

    FFの場合、FFらしさがないのがFFっていうか・・・サガや聖剣とか多くの派生先でRPGとしての可能性を削りながらやってきた残り滓というのが今のFFのイメージ。だから、映像しか見せる事が出来ないのだと思う。
    それに、一度FF9で原点回帰はしているんですけどそこが歪みの一つで〇〇の一つ覚えじゃないけど・・・召喚獣が召喚獣して召喚獣したストーリーをぶっこんでいるから正直飽きられても仕方ない。

  • @ちょむすけ-g3c
    @ちょむすけ-g3c 16 днів тому

    簡単な話じゃないですか?
    FFピクセルリマスターシリーズの開発予算:売り上げ

    FF16やFF7リバースの開発予算:売り上げ
    を見比べて、どちらの利益率が高かったか?
    でシリーズとしてこれからどちらの路線で行けば利益が出るか?
    を考えればよいだけでは?
    メーカーとして、販売本数にしか目を向けず利益を無視していてはいつまで経っても儲からず、しまいには倒産に追い込まれるのは明らかです。

  • @weyfey
    @weyfey 16 днів тому +1

    1から5の中に6を入れてるやつが多いけど1から5を否定したのが6だけどな

  • @藤原保介-f8v
    @藤原保介-f8v 15 днів тому +1

    FFUっていうアニメがあったが・・・。

  • @kimidori1115
    @kimidori1115 16 днів тому

    FFは4〜6は大好きだった。
    以降はやってない。
    6はとにかく好きで何度もやってる。近年のFFはできる気がしない。

  • @彼方のスタバ納豆菌
    @彼方のスタバ納豆菌 15 днів тому

    古参も新規も喜んだロマサガ2を見習え

  • @tetorasu2009
    @tetorasu2009 16 днів тому +2

    11、12、13とRPGコアファン向けにシフトした感じはする。
    FFらしさというよりカジュアルユーザー切り捨てたのが根本的な問題かと。
    実際15はライト層の取り組み良かったと思う。

  • @ゅいあんに
    @ゅいあんに 16 днів тому +3

    もはやペルソナの方がFFらしいまである。

  • @kkkmmm-x9p
    @kkkmmm-x9p 16 днів тому +1

    16が酷すぎたな。後のFFシリーズ全ての売り上げすら左右する出来事でしたね・・

  • @サクサ-q5t
    @サクサ-q5t 16 днів тому +1

    販売スクエニで開発ミストウォーカーとか
    とにかく今のスクエニは何開発してもダメ
    上から目線殿様商売
    ロマサガ2リメイクも開発xeenが良かっただけ

    • @keiji2013
      @keiji2013 16 днів тому

      スクエニの下請けスタジオばかり閉鎖されてる。。

  • @牧場-y5n
    @牧場-y5n 16 днів тому +1

    みんな相変わらずFF好きやな

    • @okanemochi_kachigumi
      @okanemochi_kachigumi 16 днів тому +2

      好きやから頑張ってほしい。まあ無理だろうけど。

  • @うるとらタイガー
    @うるとらタイガー 16 днів тому

    テイルズが1回CGキャラ試して大不評だったな。FFも客が求めてるのがなんなのか勘違いするとダメだなぁ。Vもゲーム配信で10はやるけどそれ以降は7Rちょっとってくらい。…どうすれば売れるか…わからねぇ

  • @まめ太郎-r4r
    @まめ太郎-r4r 16 днів тому

    アクションRPGはキングダムハーツや聖剣伝説みたいなFF外伝に任せればいいんだよ
    反射神経の衰えた古参ファンはアクションなんて数時間でお腹一杯です
    16も買わなかったし、この先この路線で行くならFFシリーズを購入すること2度とないですね

  • @うどん仙人-h6l
    @うどん仙人-h6l 16 днів тому

    FFは6までが好きだったなー

  • @さんぴん-t6g
    @さんぴん-t6g 16 днів тому +1

    要するにFFは何処に転んでも迷走中って事ですなw

  • @atdusk6308
    @atdusk6308 16 днів тому

    FFは6でオペラの表現ができることに気づいてからおかしくなった
    7はシステム重視に戻すべきだった

  • @konnso1400
    @konnso1400 16 днів тому +1

    みんな仕事始め?

  • @ジアスタ
    @ジアスタ 16 днів тому

    スイッチで発売してたら売り上げ数は上がったのでは?
    不人気ハードで勝負して人気ハードで勝負してないから
    作り直しを考えるのは個人的には早いと思いますよ
    そりゃあドラクエさんはスイッチという人気ハードでも勝負してますからね
    それと比べるのは比べる対象が違うのではないのですか?

  • @sebbgokubanasi3198
    @sebbgokubanasi3198 16 днів тому +2

    吉田直樹「俺がファイナルファンタジーが育てた!!!」

    • @大久保裕昭
      @大久保裕昭 16 днів тому

      転売屋かよw

    • @ゅいあんに
      @ゅいあんに 16 днів тому +1

      FFらしさとは坂口の作る冒険だったんだろなあ、、

  • @Sinon-Channel
    @Sinon-Channel 15 днів тому

    FF7リメイク3枚組で売れ。

  • @野口光男-h5s
    @野口光男-h5s 16 днів тому

    もっとストーリーの内容を軽くしても良いのでは?ダーク過ぎて暗いのは論外ですが(笑)

  • @ツクヨミ-n1f
    @ツクヨミ-n1f 16 днів тому

    今のスクエニは何がしたいんか理解出来んな

  • @_shin6384
    @_shin6384 16 днів тому

    正直FFじゃなくても良いのではというのが正直なところですね。いまは原神やゼンゼロのような世界観と戦闘システムのRPGが好まれます。作るならアニメ調は必須な気がしますね。そんな世界観でクリスタルや召喚獣、剣と魔法があふれ、仲間との絆やストーリーが楽しめるファンタジーな世界を冒険できればという気がしますね