Блендер 4.3 пока ещё находится в release candidate версии. Чтобы его скачать нужно на официальном сайте прокрутить вниз, нажать download Blender experimental и найти самую новую версию блендер 4.3 release candidate.
Вся поблема Cinema4D и Blender, что они добавили в свой функционал процедурный контекст. В то время как в Houdini изначально сам принцип работы с 3D заложен через процедурность, а уже потом всякие конфетки начали добавлять. То есть пакет из коробкт супернизкоуровневый.В графике даже поговорка есть: что нельзя сделать в гудини, то нельзя сделать в графике вообще :-).
@@АндрейОвчинников-ф2н Название тупо для кликбейта написал. Естественно блендер Гудини никогда не заменит, но за счёт нового функционала в геометрических нодах он теперь гораздо ближе к Гудини.
@@potimuma Мне нравится, как блендер в последнее время развивается. Я бы его еще разгрузил от ненужных контекстов: редактирования видео, композитинга. На сегодняшний день большое количество моих знакомых массово пересели на этот продукт, как на основной для моделлирования.
@@potimuma Я занят в кино, и да нам все пассы отдельно считают (ну или те, которые мне нужны для работы). В крайнем случае натуманю через ZPass 🤪. Тогда да, согласен, композитинговый контекст оставляем. Я просто хотел сказать, что тенденция создавать универсальные пакеты не совсем то, к чему бы я стремился. Мультитул всяко хуже отвертки, ножниц, вилки и прочего по отдельности.
Как же мне не хватало этой функции, чтоб свет освещал на тот объект , который тебе нужен. В Cinema4d это уже 10 лет как минимум есть. Но всё же я люблю работать в Blender.
@@qsage1233 ну вообще они геометрические ноды прокачали, да и плюс надо хоть чем-то аудиторию зазывать, а то после двухлетней паузы UA-cam не очень охотно видео рекомендует.
@potimuma, тогда справедливо) Просто Гудини годами создавался под VFX и процедурное моделирование, так что это программы совершенно разного уровня) Это как сравнивать самолёт и вертолет в скорости Оба летают, оба быстрее машины, но для разных задач
Блендер 4.3 пока ещё находится в release candidate версии. Чтобы его скачать нужно на официальном сайте прокрутить вниз, нажать download Blender experimental и найти самую новую версию блендер 4.3 release candidate.
Очень даже подробный обзор спасибо.
Вся поблема Cinema4D и Blender, что они добавили в свой функционал процедурный контекст. В то время как в Houdini изначально сам принцип работы с 3D заложен через процедурность, а уже потом всякие конфетки начали добавлять. То есть пакет из коробкт супернизкоуровневый.В графике даже поговорка есть: что нельзя сделать в гудини, то нельзя сделать в графике вообще :-).
@@АндрейОвчинников-ф2н Название тупо для кликбейта написал. Естественно блендер Гудини никогда не заменит, но за счёт нового функционала в геометрических нодах он теперь гораздо ближе к Гудини.
@@potimuma Мне нравится, как блендер в последнее время развивается. Я бы его еще разгрузил от ненужных контекстов: редактирования видео, композитинга. На сегодняшний день большое количество моих знакомых массово пересели на этот продукт, как на основной для моделлирования.
@@АндрейОвчинников-ф2н Насчёт композитинга не согласен. Как ты допустим туман добавишь в том же Фотошопе, будешь отдельно все потоки рендерить?
@@potimuma Я занят в кино, и да нам все пассы отдельно считают (ну или те, которые мне нужны для работы). В крайнем случае натуманю через ZPass 🤪. Тогда да, согласен, композитинговый контекст оставляем. Я просто хотел сказать, что тенденция создавать универсальные пакеты не совсем то, к чему бы я стремился. Мультитул всяко хуже отвертки, ножниц, вилки и прочего по отдельности.
Моя слабость в разделе "геометрические ноды", там чёрт ногу сломит, но это надо учить в любом случае, откроются много возможностей.
@@h-unte-r_ Я тоже в геометрических нотах пока плаваю, пришлось их выучить с нуля для этого видео
Как же мне не хватало этой функции, чтоб свет освещал на тот объект , который тебе нужен. В Cinema4d это уже 10 лет как минимум есть. Но всё же я люблю работать в Blender.
@@h-unte-r_ вообще это ещё в прошлом обновлении добавили, а в этом добавили в eevee
Нода bake была добавлена ещё в 4.2. Или они её как-то поменяли?
Может быть, видимо ошибся.
еще бы баги они исправляли в блендере, а не посылали найух с отпиской "ну вот так теперь работает, ниче не можем поделать".
@@zergidrom4572 Абсолютно согласен. Я уже 2 месяца не могу зарендерить анимацию из-за того что она вылетает где-то на восьмом-двадцатом кадре.
Уведомляю, на 3060 иви вылетает так же стабильно, причем вне зависимости от тяжести сцены
@@shiefblyad Интересно, на 4090 та же история?🤣
@@potimuma хз 4090 и 64 гига, ниче не вылетает, хотя справедливости ради я выше 4.11 не использую :)
@@zergidrom4572 Так проблема в версии 4.2 и выше, после добавления eevee next
@@zergidrom4572 4.11 вообще отлично работает и не вылетает особо.
@@potimuma ааа, ну тут только стальных нервов пожелать че :)
Молодец!
А где замена Гудини то?)
Насимулировал воды в видео походу
@@qsage1233 ну вообще они геометрические ноды прокачали, да и плюс надо хоть чем-то аудиторию зазывать, а то после двухлетней паузы UA-cam не очень охотно видео рекомендует.
@potimuma, тогда справедливо)
Просто Гудини годами создавался под VFX и процедурное моделирование, так что это программы совершенно разного уровня)
Это как сравнивать самолёт и вертолет в скорости
Оба летают, оба быстрее машины, но для разных задач