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ローズ使いでした ZERO2が1番やりこんだタイトルでした飛んだ相手を投げるという非常に気持ちいいキャラでした
動画内容に入れ忘れてしまいましたが、アッパー>スパコンは確定ですが、強リフレクト>スパコンは受け身を取られると入りません。しかし、受け身を取ると地上からフルコン入るので、受け身を取らないのがベターとなっています。スパコンを出さないのもまたベターです。入れ忘れ失礼しました。
対戦相手決まった時のBGM、2とも同じだけど、やはり最高にいいBGM!
ZEROのローズの声がみやむーだと知ったときの衝撃
初代ZEROの雰囲気本当に好きだった。シリーズ通して一番好きなのは3だけど雰囲気は初代だな。
飛び込みから屈弱P中P分身スラで全キャラスラの四段目がガード不能になるはず そこまでガードされててもスラ四段目から当たる。投げからも分身からスラor中P分身重ねで受け身両対応できる。通常技も全部使える楽しい強キャラだった。ZEROは上位キャラ結構みんなぶっ壊れでバランス意外といいよ。
みんなぶっ壊れてるからバランスいいてギルティやないかい
@@あるてぃめっときのーこ 無理やりガードこじ開けるもんがないと試合動かないからね、全員ぶっ壊れゲーは意外と面白いのが多い
マフラーを使う感じがジョジョの第2部に出てくるリサリサ先生に似てるよね
スト4のソウルスルーって相手を投げなくても技名叫ぶのか…ローズのステージ背景はドラゴンへの道のチャックノリスのとこで猫が可愛い
スト4時代のリュウのやられ顔ほんと好き
おつです。こんな10割ができるキャラとは知りませんでした!
本当に!
ちなみにZERO2でも10割が飛び道具持ちキャラ限定であります。ネタですが使えないことはないです。弱リフレクトを吸い続けスパークの破壊力をMaxにする。この状態でオリコン→スパーク×n→ソウルスルーオリコン中はソウルスパークを出しても、弱リフレクトで上げたスパークを撃っても破壊力が元に戻らない、という不具合か調整ミス?仕様?で10割が可能になります。
ローズ美人で好きです、bgmが神秘的です
このキャラ、こんなに強かったのか❗️早速、ゲーセンでって…。ストゼロは流石に置いてないな😅スト5での実装が楽しみ😆
細かいところでの実戦の目線や字幕などの細かい編集!いつもありがとうございます!楽しみにしています!
いつもありがとうございます!
ちなみにサガットのZEROカウンターは専用モーションなのがまた良い味出してる🐅そもそもZEROコンボがブッ壊れてたので、ZERO2では「ほぼ」無くなったけど、その代わりに『オリジナルコンボ』が出た時の衝撃よ………(元とかが異常だった)あと初代ZEROなら、春麗・ガイ・ローズ・豪鬼での4強なら聞いたことあるなぁ🤔
zero2元のオリコンはレベル1でも6割強のダメージ取れましたねタイミングがそれなり難しかったけど
「イヤな女と思われるでしょうね。でもしかたないわ。」この紹介からのこの勝利セリフw
幻影陣やオリコン系の技は大体の場合、メーカー側も調整しきれないがゆえの妙なバグや謎仕様がリリース後に発見されるので、弱かった事が無い
余り触れなかったけど初代のスルーは吸い込み判定が非常に強く浮いていれば横でも掴めました2作目からは極端に狭くなり手より上の方でしか掴めなくなり一部のコンボに組み込む位しか使い道があとリフレクトの中強ですがダンの震空我道拳は何故か跳ね返せるという・・・ダンだからか?
餓狼の舞の巨乳、キャミィのハイレグ、特にローズはストッキングから脚フェチへと当時の格ゲーは性癖上書きされまくりました。
ソウルイリュージョンからオーラソウルスパークに繋げるってコンボがありましてデモでやってるの見た時の衝撃は凄かったです
自分はストリートファイターは無印ZEROで終わったので、ローズは強キャラのイメージが強いですね。
2でも強かったですよ。無印、2両方で三強に入ったのはローズだけです。豪鬼は無印と3で強かったですね。ただ3は上位キャラが多く、無印程絶対的ではなかったです。ローズは3でようやく強キャラから良キャラになりました。
ガキの頃よく分からんでローズ使ってたが、こんなに強かったのか
この頃はソドム使ってて相手の起き上がりに接近立ち大キック重ねるのに掛けてたなぁ・・・。あ、ガード不可になるタイミングがあるので。
ゼロ2で友人とソウルスパークをソウルリフレクトで延々はね返しあって遊んでた。弱の低速ではね返し続けると、だんだん弾が速くなっていき、強より速くなる。
ソウルイリュージョンからのスライディング連打が小学校時代の弟の必殺技だったなぁ。
ゼロのローズが対空でソールスルー全然使えんやん!ってあまり使わなかったなぁ。ソールスパークもヨガフレイムコマンドだったし。完全対空がアッパーしかなかったので、対空でアッパーはないわーって感じでした。当時。PHSが出だぐらいの頃なのでネットはまだまだ。
うぽつです! ソウルスパークは至近距離でガードやヒットさせると、マフラー部分で相手を弾いて離れるから、ガード後に足払いが当てづらいよなあ。
いわゆる「押し合い判定」をフューチャーした点が新鮮でしたよね他の必殺技やスパコンといい、前スト2シリーズまで存在しなかった特殊機能の技をひととおりローズで試しているよなこれは、といった感がありました。対空投げ、弾反射技、一定時間強化技・・・なかったのは先出しの当て身技くらいかな
@@sakakkiedx5052さん、斬新さは詰め込まれていましたね。
@@sakakkiedx5052 まあ対空投げ以外、ヴァンパイアシリーズで全部既にあったんですけどね。ヴァンパイアシリーズとスト2を足してみた、って感じです。私の知る限り、最初にアーケード格闘ゲームで採用されたものだと弾反射:流影刃…龍虎の拳2一定時間強化超必:アストラルビジョン、ミラージュボディ、ファラオスプリット、グレートゲルデンハイム、ロケテスト時のチェンジイモータルなど(全てヴァンパイアハンター)対空投げに近いもの:ジェノサイドバルカン(ヴァンパイアハンター)ちなみにヴァンパイアハンター新キャラレイレイの返響器でカプコンも弾反射を採用。ガーキャンはアーケード格闘ゲーだと初代ヴァンパイア
レベル制のゲージシステムいいよね〜1〜3で技変化は今でも通用しそう
ZEROはスパコンレベルがボタン同時押しの数だったから押しミスも多くてLV3出すのが結構至難だったような。
本動画ではネタ扱いされているが、当時の対戦では飛込みから通常技キャンセルLv1イリュージョン即通常技キャンセルLv2スパークで一気にダメージを狙ってくる人も多かったよ
自分ローズはスライディングしてた思い出しかないなぜスライディングしかしていなかったのか、その理由を思い出せたw初心者モードでナッシュ使ったりソドムで大キック近距離でぶち込んだり楽しい思い出しかない初代ゼロ…
唯一の弱点は立ちからの中段攻撃がないことかな。バランス良くないけど好きでした。
ウル4のローズは通常投げの投げ間合いが広すぎて吸い込みクイーンとか言われてました。あと立ち中Kが浮いてるのにキャンセルかかるんですよね。初代ゼロでは、今では主力技のスパイラルがないのは知りませんでした。
次作zero2でスパイラルが導入されて、イリュージョン+スパイラルでのダメージ強化が流行りましたね。その代わり本動画で扱われた「イリュージョン+連続スライディングでの引きずり」ができない(技前後の動きが若干長くなったため、スライディングを連続で出してもつながらない)ように調整されました。
俺の格ゲー人生で唯一対戦2桁以上勝利できたキャラ
ローズドリルは中平先生の漫画からの逆輸入ですし同じくこの漫画でガイがお姫様抱っこしたのも逆輸入された
zeroの神BGM
zero3のbgmはもっと好きです
10:45 ネタで紹介されてるけど、ゲージ3本持ってる状態だと、相手の飛び込みに合わせてLv.1イリュージョンからスライディングでくぐると、相手の着地に幻影が当たり、さらに中足キャンセルLv.2オーラソウルスパークと入れると全段ヒットでエグいダメージになります。実戦でもよく使ってました。
斬空波動拳を中または強ソウルリフレクトで跳ね返したらどういう方向に返されるんですか?
ZERO版ローズステージの曲最高‼️
分かるぅ~(^^)
その因みにその初代ストリートファイターZERO1でのをその真の主人公ではそのローズで有った。その理由ではその以下でのをその通り。1:リュウの最終ボス。⇒サガット。2:ベガの最終ボス。⇒ローズ。3:ローズの最終ボス。⇒ベガ。
しこたまローズ強かった記憶しかないとにかくスライディングとスパコンの分身がね~
サムネが浅野温子
初めて見た時リサリサ先生かと思った
ウィンウィンウィン
つーか元々パクリっつーかオマージュだしな。
ストⅤに参戦できないのはリサリサ先生に似すぎて出せないと思ってたw
一時期、カプコンの格ゲーチームが全員ジョジョにハマリ過ぎたのが2つのジョジョゲーム化に繋がったとかないとか聞いたなwなに俺の大好きな4部飛ばしてくれとんねんwww
そうだったのか、知らなかったサンクス。俺は第3部が1番好きだったんでよだれダラダラ流しながらやってたわ。ただし鳥、てめーだけは許さん!格ゲー以外だとスタジオコブラのRPGも知り合いに借りてやるぐらいジョジョはハマったな。
ガイつかってピヨからピヨ取るクソ技で楽しんでたけど当時ローズがここまで強かったっていう記憶はなかったなあ・・たまにスラ当たって理由がわからないまま減らされたのはガー不だったのね
@@MR-xg9vu ゲージ使わないと即死させられない時点でローズは中堅ですね!
ガイは中キックも疾駆けもチートのスピードでしたからね
初代ゼロはガー不可いくつかありましたねぇ魔法の大足つかってましたw
なんかソウルサテライトってアテナのシャイニングクリスタルビットみたいだよ!しかも歩行可能だし!
ローズは画面中央でも少しめり込み気味に出すスラ→大足→ヒット確認オーラソウルスルーが凶悪だった記憶あるな
ローズ知らなかったから参戦前にすごい助かる
このスライディング…ジェネラル!?
ゲーセンで強いひとはこのキャラ使ってたなー
デビュー当初はとても強かったです
ゼロのガイも楽しみにしてます
心穏やかに…
ZERO2でも三強で反則的だったぞ。最初の大会のベスト16は春麗、ローズ、ナッシュだけだったぞ(優勝ヌキ春麗)。
今見るとヴァンパイアハンターに出てきそうなデザインな気もしますね
ZEROの頃のローズは美人だなぁ
zero2でも最強クラスで、稼動時猛威を振るっていたチュンリナッシュは少し下がって今はローズロレントさくらが強いらしいですね
最初から強かったですよ。最初の全国大会ではベスト16でナッシュよりローズが多く、一番多いのが春麗でした。ちなみにベスト16には春麗、ローズ、ナッシュしかいないという酷い大会でしたね。
1と2はローズ使いだったけど1はこんなに強かったんだ。友人と対戦してる時に空振り昇龍拳をソウルスルーで拾った時はびっくりしてたw
ZEROシリーズ初めて触ったのは2からでした💦初代は流石に知らないwwストⅢ回といい守備範囲の広さが流石としか言いようがないです、しかしヴァンパイアとか01のフォクシーにしろ連ガ中にガー不になるってどういう理屈なんだろ🤔
みゃんこぱんぱんが使ってたな 懐かしい。
ガイ「なかなかの糞っぷり。だが、拙者もなかなかでござるぞ」首狩りのディレイをマスターしたときは嬉しかったなあゼロシリーズはボーナスフィーチャーが多くてCPU戦でハイスコアを狙うのも楽しいゲームでしたなスパコンフィニッシュ、パーフェクト、コンプリートボーナス、コンボボーナス、豪鬼ボーナス(名称不明)等等
ローズさんヒール履いてるのよね!ソウルスルーでドライブスルー
他のお客様のご迷惑になるのでお控えください。
@@あるてぃめっときのーこ あたしそげんしてないけん!
ZERO2のローズも三強クラスだゾ
イリュージョン中の強スパイラル、弱リフレクトで複数回飛び道具吸収させて強化されたソウルスパークを使ったオリコンが猛威を振るったそうな
ゼロ2ダッシュ出るまで春麗が猛威をふるってた記憶。大会も春麗だらけでしたなダッシュでは何が強かったんやろなあ
リサリサ先生かゼロは確かガイが最強なんだったか
動画では出ていませんでしたが、たしか早だしジャンプ弱Kが中段として機能したような…スラと弱Kの二択ケズリも非道の強さだった気が、いやぁしかしカウンターから即死…誰か調整しなかったのか(;´д`)?
ローズという女はリュウの 味方なのですかそれとも敵ですか
ゼロ2もほんと強いよなぁ
真空我道拳が通常のソウルリフレクトで跳ね返せるのってZEROにはなかったかなリフレクト中に真空我道拳Lv.3(跳ね返す)→オーラソウルスルーLv.3で即死ってのを何かで見た気がする
なるほど、元々ジョジョのリサリサオマージュだからソウルバブルはシャボンか、、
リサリサ婆ちゃんはバランス崩壊キャラだったよね
スライディングからスライディング?なるほどカイザーナックルからジェネラルが友情参戦してたのか(呆れ)
すげえ
グラマラスな体形(というプロフ)なのに顔は・・・というキャラな印象だったなあと、CPUベガ戦は勝っても負けてもベガに倒されるという悲運(?)な印象もある
ゼロ1はps2でしか触ったことないが、ローズ強いけどゲージ依存が高いしノーゲージでなかなかダメージ出しにくい所があってなぁ・・・ガイのほうがいいかなー俺は
レベル1の分身からスラ連発してレベル2スパークで〆ってのをよく見ましたスラがあんまり強いからゼロ2では弱体化されて代わりに弱ドリルがメインになってた記憶
リフレクトで跳ね返しあいよくやったな
カプンコのジョジョ格闘からボツ食らったキャラみたいな性能だな。
鳥「こういうやばいキャラはほんまアカンわ」
当時ゲーセンでこんな感じのローズの強い人いたなぁ。「それじゃダメ」(笑)当時負けてくそうと思いながら苦笑いしてたの思い出した(笑)
7:49 まるでジェネラル
ローズも来年には5で出るらしいけどね。
ZERO自体面白いゲームだったが前作のXが良すぎたせいで残念感はあったな。ZEROシリーズは2が1番楽しい。
なるほどな
相手の弾8発?リフレクトで吸い込んでレベル3オーラソウルスパークするだけで即死とかあったなー
ローズは弱かった事って何気に一度もないよね
ソウルリフレクが「インフレ!インフレ!」って聞こえる。
それ未だにインフレーに聴こえます。あとソウルスパークは「ロ(ノ)ンスラン」って聴こえるし。
変な髪型以外は性能高いな
懐かしいなぁ!!おじさん感動しているッ!!ヾ('ω')シ
ソウルバブル ストvのファルケのvスキル2に似てる
ローグ、こんな強キャラだったのか、使ってる奴全然おらんかったから知らんかった。
強いっちゃ強いけど崩しが弱いイメージだったけど・・・あれ、こんな強かったっけか・・・?
うろ覚えだけど確かゲーメストのランクでは4位だった気がする。豪鬼とガイが同率1位だった。
豪鬼は分かるがガイは何が強かったんだ?好きで良く使ってたけどそこまで強いとは知らなんだ。CPU戦ならバーディーとアドンが強く感じたなあ。
ゼロ2ローズの強さもぜひオナシャス
初代ZEROは確かにローズ強かったな俺的にはアドンやソドム、ナッシュも強いなぁと思ってたけどソウルリフレクト1で波動拳をたっぷり吸収したあとソウルスパークのダメージがえらいことになるとかなかったっけ?
あります。スパコン並の破壊力になります。2ではオリコン中は上がった破壊力のスパークを何回でも撃てるという不具合か仕様で、なんと10割オリコンがありました。
ローズとリサリサ
格ゲーやりとうなってきた
あ、強Pボタン壊れとるやんけ!の時代
リサリサ先生じゃねーか
強さ的にも見た目的にも今は見る影も無い
しかし今見ると、昔のシリーズのリュウは足が短い。親近感湧くやん😭
スト5でも十分短いですから。
ナッシュで頑張ってローズと対戦してましたわ(๑╹ω╹๑ )
こんなに力入れてオメガエディション作ったのにやってる人見たことねぇ悲
へー初代のローズってこんなに強かったのか何となく影が薄いと感じるのはガイや豪鬼が強すぎたからか。特にガイは意図的に強くされてたみたいだし
親が使ってきたなぁ
ローズ使いでした ZERO2が1番やりこんだタイトルでした
飛んだ相手を投げるという非常に気持ちいいキャラでした
動画内容に入れ忘れてしまいましたが、アッパー>スパコンは確定ですが、
強リフレクト>スパコンは受け身を取られると入りません。
しかし、受け身を取ると地上からフルコン入るので、受け身を取らないのがベターとなっています。
スパコンを出さないのもまたベターです。入れ忘れ失礼しました。
対戦相手決まった時のBGM、2とも同じだけど、やはり最高にいいBGM!
ZEROのローズの声がみやむーだと知ったときの衝撃
初代ZEROの雰囲気本当に好きだった。
シリーズ通して一番好きなのは3だけど雰囲気は初代だな。
飛び込みから屈弱P中P分身スラで全キャラスラの四段目がガード不能になるはず そこまでガードされててもスラ四段目から当たる。投げからも分身からスラor中P分身重ねで受け身両対応できる。
通常技も全部使える楽しい強キャラだった。ZEROは上位キャラ結構みんなぶっ壊れでバランス意外といいよ。
みんなぶっ壊れてるからバランスいいてギルティやないかい
@@あるてぃめっときのーこ 無理やりガードこじ開けるもんがないと試合動かないからね、全員ぶっ壊れゲーは意外と面白いのが多い
マフラーを使う感じがジョジョの第2部に出てくるリサリサ先生に似てるよね
スト4のソウルスルーって相手を投げなくても技名叫ぶのか…
ローズのステージ背景はドラゴンへの道のチャックノリスのとこで猫が可愛い
スト4時代のリュウのやられ顔ほんと好き
おつです。こんな10割ができるキャラとは知りませんでした!
本当に!
ちなみにZERO2でも10割が飛び道具持ちキャラ限定であります。ネタですが使えないことはないです。
弱リフレクトを吸い続けスパークの破壊力をMaxにする。
この状態でオリコン→スパーク×n→ソウルスルー
オリコン中はソウルスパークを出しても、弱リフレクトで上げたスパークを撃っても破壊力が元に戻らない、という不具合か調整ミス?仕様?で10割が可能になります。
ローズ美人で好きです、bgmが神秘的です
このキャラ、こんなに強かったのか❗️早速、ゲーセンでって…。ストゼロは流石に置いてないな😅
スト5での実装が楽しみ😆
細かいところでの実戦の目線や字幕などの細かい編集!いつもありがとうございます!
楽しみにしています!
いつもありがとうございます!
ちなみにサガットのZEROカウンターは専用モーションなのがまた良い味出してる🐅
そもそもZEROコンボがブッ壊れてたので、ZERO2では「ほぼ」無くなったけど、その代わりに『オリジナルコンボ』が出た時の衝撃よ………(元とかが異常だった)
あと初代ZEROなら、春麗・ガイ・ローズ・豪鬼での4強なら聞いたことあるなぁ🤔
zero2元のオリコンはレベル1でも6割強のダメージ取れましたね
タイミングがそれなり難しかったけど
「イヤな女と思われるでしょうね。でもしかたないわ。」
この紹介からのこの勝利セリフw
幻影陣やオリコン系の技は大体の場合、メーカー側も調整しきれないがゆえの妙なバグや謎仕様がリリース後に発見されるので、弱かった事が無い
余り触れなかったけど初代のスルーは吸い込み判定が非常に強く浮いていれば横でも掴めました
2作目からは極端に狭くなり手より上の方でしか掴めなくなり一部のコンボに組み込む位しか使い道が
あとリフレクトの中強ですがダンの震空我道拳は何故か跳ね返せるという・・・ダンだからか?
餓狼の舞の巨乳、キャミィのハイレグ、特にローズはストッキングから脚フェチへと当時の格ゲーは性癖上書きされまくりました。
ソウルイリュージョンからオーラソウルスパークに繋げるってコンボがありまして
デモでやってるの見た時の衝撃は凄かったです
自分はストリートファイターは無印ZEROで終わったので、ローズは強キャラのイメージが強いですね。
2でも強かったですよ。無印、2両方で三強に入ったのはローズだけです。豪鬼は無印と3で強かったですね。ただ3は上位キャラが多く、無印程絶対的ではなかったです。ローズは3でようやく強キャラから良キャラになりました。
ガキの頃よく分からんでローズ使ってたが、こんなに強かったのか
この頃はソドム使ってて相手の起き上がりに接近立ち大キック重ねるのに掛けてたなぁ・・・。あ、ガード不可になるタイミングがあるので。
ゼロ2で友人とソウルスパークをソウルリフレクトで延々はね返しあって遊んでた。
弱の低速ではね返し続けると、だんだん弾が速くなっていき、強より速くなる。
ソウルイリュージョンからのスライディング連打が小学校時代の弟の必殺技だったなぁ。
ゼロのローズが対空でソールスルー全然使えんやん!ってあまり使わなかったなぁ。ソールスパークもヨガフレイムコマンドだったし。完全対空がアッパーしかなかったので、対空でアッパーはないわーって感じでした。当時。PHSが出だぐらいの頃なのでネットはまだまだ。
うぽつです!
ソウルスパークは至近距離でガードやヒットさせると、マフラー部分で相手を弾いて離れるから、ガード後に足払いが当てづらいよなあ。
いわゆる「押し合い判定」をフューチャーした点が新鮮でしたよね
他の必殺技やスパコンといい、前スト2シリーズまで存在しなかった特殊機能の技をひととおりローズで試しているよなこれは、といった感がありました。対空投げ、弾反射技、一定時間強化技・・・なかったのは先出しの当て身技くらいかな
@@sakakkiedx5052さん、斬新さは詰め込まれていましたね。
@@sakakkiedx5052 まあ対空投げ以外、ヴァンパイアシリーズで全部既にあったんですけどね。
ヴァンパイアシリーズとスト2を足してみた、って感じです。
私の知る限り、最初にアーケード格闘ゲームで採用されたものだと
弾反射:流影刃…龍虎の拳2
一定時間強化超必:アストラルビジョン、ミラージュボディ、ファラオスプリット、グレートゲルデンハイム、ロケテスト時のチェンジイモータルなど(全てヴァンパイアハンター)
対空投げに近いもの:ジェノサイドバルカン(ヴァンパイアハンター)
ちなみにヴァンパイアハンター新キャラレイレイの返響器でカプコンも弾反射を採用。ガーキャンはアーケード格闘ゲーだと初代ヴァンパイア
レベル制のゲージシステムいいよね〜
1〜3で技変化は今でも通用しそう
ZEROはスパコンレベルがボタン同時押しの数だったから押しミスも多くてLV3出すのが結構至難だったような。
本動画ではネタ扱いされているが、当時の対戦では飛込みから
通常技キャンセルLv1イリュージョン即通常技キャンセルLv2スパークで
一気にダメージを狙ってくる人も多かったよ
自分ローズはスライディングしてた思い出しかない
なぜスライディングしかしていなかったのか、その理由を思い出せたw
初心者モードでナッシュ使ったりソドムで大キック近距離でぶち込んだり楽しい思い出しかない初代ゼロ…
唯一の弱点は立ちからの中段攻撃がないことかな。
バランス良くないけど好きでした。
ウル4のローズは通常投げの投げ間合いが広すぎて吸い込みクイーンとか言われてました。あと立ち中Kが浮いてるのにキャンセルかかるんですよね。初代ゼロでは、今では主力技のスパイラルがないのは知りませんでした。
次作zero2でスパイラルが導入されて、イリュージョン+スパイラルでのダメージ強化が流行りましたね。その代わり本動画で扱われた「イリュージョン+連続スライディングでの引きずり」ができない(技前後の動きが若干長くなったため、スライディングを連続で出してもつながらない)ように調整されました。
俺の格ゲー人生で唯一対戦2桁以上勝利できたキャラ
ローズドリルは中平先生の漫画からの逆輸入ですし
同じくこの漫画でガイがお姫様抱っこしたのも逆輸入された
zeroの神BGM
zero3のbgmはもっと好きです
10:45 ネタで紹介されてるけど、ゲージ3本持ってる状態だと、相手の飛び込みに合わせてLv.1イリュージョンからスライディングでくぐると、相手の着地に幻影が当たり、さらに中足キャンセルLv.2オーラソウルスパークと入れると全段ヒットでエグいダメージになります。
実戦でもよく使ってました。
斬空波動拳を中または強ソウルリフレクトで跳ね返したらどういう方向に返されるんですか?
ZERO版ローズステージの曲最高‼️
分かるぅ~(^^)
その因みにその初代ストリートファイターZERO1でのをその真の主人公ではそのローズで有った。その理由ではその以下でのをその通り。
1:リュウの最終ボス。⇒サガット。
2:ベガの最終ボス。⇒ローズ。
3:ローズの最終ボス。⇒ベガ。
しこたまローズ強かった記憶しかない
とにかくスライディングとスパコンの分身がね~
サムネが浅野温子
初めて見た時リサリサ先生かと思った
ウィンウィンウィン
つーか元々パクリっつーかオマージュだしな。
ストⅤに参戦できないのはリサリサ先生に似すぎて出せないと思ってたw
一時期、カプコンの格ゲーチームが全員ジョジョにハマリ過ぎたのが2つのジョジョゲーム化に繋がったとかないとか聞いたなw
なに俺の大好きな4部飛ばしてくれとんねんwww
そうだったのか、知らなかったサンクス。
俺は第3部が1番好きだったんでよだれダラダラ流しながらやってたわ。
ただし鳥、てめーだけは許さん!
格ゲー以外だとスタジオコブラのRPGも知り合いに借りてやるぐらいジョジョはハマったな。
ガイつかってピヨからピヨ取るクソ技で楽しんでたけど当時ローズがここまで強かったっていう記憶はなかったなあ・・
たまにスラ当たって理由がわからないまま減らされたのはガー不だったのね
@@MR-xg9vu ゲージ使わないと即死させられない時点でローズは中堅ですね!
ガイは中キックも疾駆けもチートのスピードでしたからね
初代ゼロはガー不可いくつかありましたねぇ
魔法の大足つかってましたw
なんかソウルサテライトってアテナのシャイニングクリスタルビットみたいだよ!しかも歩行可能だし!
ローズは画面中央でも少しめり込み気味に出すスラ→大足→ヒット確認オーラソウルスルーが凶悪だった記憶あるな
ローズ知らなかったから参戦前にすごい助かる
このスライディング…ジェネラル!?
ゲーセンで強いひとはこのキャラ使ってたなー
デビュー当初はとても強かったです
ゼロのガイも楽しみにしてます
心穏やかに…
ZERO2でも三強で反則的だったぞ。最初の大会のベスト16は春麗、ローズ、ナッシュだけだったぞ(優勝ヌキ春麗)。
今見るとヴァンパイアハンターに出てきそうなデザインな気もしますね
ZEROの頃のローズは美人だなぁ
zero2でも最強クラスで、稼動時猛威を振るっていたチュンリナッシュは少し下がって今はローズロレントさくらが強いらしいですね
最初から強かったですよ。最初の全国大会ではベスト16でナッシュよりローズが多く、一番多いのが春麗でした。ちなみにベスト16には春麗、ローズ、ナッシュしかいないという酷い大会でしたね。
1と2はローズ使いだったけど1はこんなに強かったんだ。
友人と対戦してる時に空振り昇龍拳をソウルスルーで拾った時はびっくりしてたw
ZEROシリーズ初めて触ったのは2からでした💦初代は流石に知らないww
ストⅢ回といい守備範囲の広さが流石としか言いようがないです、しかしヴァンパイアとか01のフォクシーにしろ連ガ中にガー不になるってどういう理屈なんだろ🤔
みゃんこぱんぱんが使ってたな 懐かしい。
ガイ「なかなかの糞っぷり。だが、拙者もなかなかでござるぞ」
首狩りのディレイをマスターしたときは嬉しかったなあ
ゼロシリーズはボーナスフィーチャーが多くてCPU戦でハイスコアを狙うのも楽しいゲームでしたな
スパコンフィニッシュ、パーフェクト、コンプリートボーナス、コンボボーナス、豪鬼ボーナス(名称不明)等等
ローズさんヒール履いてるのよね!
ソウルスルーでドライブスルー
他のお客様のご迷惑になるのでお控えください。
@@あるてぃめっときのーこ あたし
そげんしてないけん!
ZERO2のローズも三強クラスだゾ
イリュージョン中の強スパイラル、弱リフレクトで複数回飛び道具吸収させて強化されたソウルスパークを使ったオリコンが猛威を振るったそうな
ゼロ2ダッシュ出るまで春麗が猛威をふるってた記憶。大会も春麗だらけでしたな
ダッシュでは何が強かったんやろなあ
リサリサ先生か
ゼロは確かガイが最強なんだったか
動画では出ていませんでしたが、たしか早だしジャンプ弱Kが中段として機能したような…
スラと弱Kの二択ケズリも非道の強さだった気が、いやぁしかしカウンターから即死…誰か調整しなかったのか(;´д`)?
ローズという女はリュウの 味方なのですかそれとも敵ですか
ゼロ2もほんと強いよなぁ
真空我道拳が通常のソウルリフレクトで跳ね返せるのってZEROにはなかったかな
リフレクト中に真空我道拳Lv.3(跳ね返す)→オーラソウルスルーLv.3で即死ってのを何かで見た気がする
なるほど、元々ジョジョのリサリサオマージュだからソウルバブルはシャボンか、、
リサリサ婆ちゃんはバランス崩壊キャラだったよね
スライディングからスライディング?なるほどカイザーナックルからジェネラルが友情参戦してたのか(呆れ)
すげえ
グラマラスな体形(というプロフ)なのに顔は・・・というキャラな印象だったな
あと、CPUベガ戦は勝っても負けてもベガに倒されるという悲運(?)な印象もある
ゼロ1はps2でしか触ったことないが、ローズ強いけどゲージ依存が高いしノーゲージでなかなかダメージ出しにくい所があってなぁ・・・
ガイのほうがいいかなー俺は
レベル1の分身からスラ連発してレベル2スパークで〆ってのをよく見ました
スラがあんまり強いからゼロ2では弱体化されて代わりに弱ドリルがメインになってた記憶
リフレクトで跳ね返しあいよくやったな
カプンコのジョジョ格闘からボツ食らったキャラみたいな性能だな。
鳥「こういうやばいキャラはほんまアカンわ」
当時ゲーセンでこんな感じのローズの強い人いたなぁ。「それじゃダメ」(笑)
当時負けてくそうと思いながら苦笑いしてたの思い出した(笑)
7:49 まるでジェネラル
ローズも来年には5で出るらしいけどね。
ZERO自体面白いゲームだったが前作のXが良すぎたせいで残念感はあったな。ZEROシリーズは2が1番楽しい。
なるほどな
相手の弾8発?リフレクトで吸い込んでレベル3オーラソウルスパークするだけで即死とかあったなー
ローズは弱かった事って何気に一度もないよね
ソウルリフレクが「インフレ!インフレ!」って聞こえる。
それ未だにインフレーに聴こえます。
あとソウルスパークは「ロ(ノ)ンスラン」って聴こえるし。
変な髪型以外は性能高いな
懐かしいなぁ!!
おじさん感動しているッ!!ヾ('ω')シ
ソウルバブル ストvのファルケのvスキル2に似てる
ローグ、こんな強キャラだったのか、使ってる奴全然おらんかったから知らんかった。
強いっちゃ強いけど崩しが弱いイメージだったけど・・・
あれ、こんな強かったっけか・・・?
うろ覚えだけど確かゲーメストのランクでは4位だった気がする。豪鬼とガイが同率1位だった。
豪鬼は分かるがガイは何が強かったんだ?好きで良く使ってたけどそこまで強いとは知らなんだ。
CPU戦ならバーディーとアドンが強く感じたなあ。
ゼロ2ローズの強さもぜひオナシャス
初代ZEROは確かにローズ強かったな
俺的にはアドンやソドム、ナッシュも強いなぁと思ってたけど
ソウルリフレクト1で波動拳をたっぷり吸収したあとソウルスパークのダメージがえらいことになるとかなかったっけ?
あります。スパコン並の破壊力になります。2ではオリコン中は上がった破壊力のスパークを何回でも撃てるという不具合か仕様で、なんと10割オリコンがありました。
ローズとリサリサ
格ゲーやりとうなってきた
あ、強Pボタン壊れとるやんけ!の時代
リサリサ先生じゃねーか
強さ的にも見た目的にも今は見る影も無い
しかし今見ると、昔のシリーズのリュウは足が短い。
親近感湧くやん😭
スト5でも十分短いですから。
ナッシュで頑張ってローズと対戦してましたわ(๑╹ω╹๑ )
こんなに力入れてオメガエディション作ったのにやってる人見たことねぇ悲
へー初代のローズってこんなに強かったのか
何となく影が薄いと感じるのはガイや豪鬼が強すぎたからか。特にガイは意図的に強くされてたみたいだし
親が使ってきたなぁ