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【格闘ゲーム倶楽部】Dアツシ&Tヒロちゃんねる【OhHiroatsu ch.】
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【格ゲーキャラ紹介】KOF2002のキムを解説!!【THE KING OF FIGHTERS 2002】
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根元昇龍拳いつ見てもかっこいい👍🏻
最近ps4でやり始めたんですが、超必殺技のコマンド弱パンチ、強パンチ同時押し等が全然出来ないんですが、何かコツありますか?練習モードでも同時押しが出来てないのか1回も出来ないです😢
全然出ないということは、MAX発動できていないかもしれません。 あと、例外的な場合を除き、完全に同時押しできてないと出ません。 なので、MAX発動している時に、完全に同時押しがポイントですね。
家庭用で楽しむ分には同時押しボタンを作っちゃってもいいと思います オプションから選べます 後はMAX超必殺技ならMAX発動していないか、 MAX2ならMAX発動と体力4分の1になってないかだと思います
まだ池袋のミカドに100円2クレで対戦台あるからやりたい人は行ってくれ夕方からは稼働高い、UMは100円1クレ。ただやってるのはそこそこ〜強い奴ばっかなので楽しめるかは人によるけど
流石国技だけあってとても優遇されてますね!!
リアルタイムでプレイしてましたが、キムが2002からフル(ほぼ)モデルチェンジされた事で違和感を感じたのか? 私の地元ゲーセンは稼働直後はクリス(表裏)、ヤシロ(表裏)、ビリー、チョイ、アテナ、ウィップ、庵、ヴァイス、マチュア、大門が主流で98組が大勢使われてました。 ちょっとしてからクーラ、ヴァネッサ、京、ユリ、紅丸がスタメンとして使われだし、2003が稼働して11が出る2005年までに、2002ベースのネオウェーブが出ましたが3種類のシステムから選択するゲームシステムのせいでパーティが固定されるクソ仕様により、ユーザーは2002か98に流れて11ではオリジナルシステムでもカバー出来ないレバルでキャラバランスの崩壊で、11と2002か98をプレイする3大派閥になりました。 (その後は12が家庭用に固定されたので実質2002と98の2大派閥なんですけどね) 派閥が出来てからが凄くて、ネオウェーブを見捨てて2002に戻ったユーザー達のキム、アンヘルの研究が進み、手に負えないクソ強キャラに変貌でキム、アンヘルが使用率トップになってました。
このころイオニス?だったかに変わって韓国のキムが露骨に優遇されましたね😅
待ってました❤
強飛燕斬の2タメ後にレバー7・8・9どれを入力したかで 前進距離が少し変わるっていう隠し仕様があったような気がします
当時はニュートラル立ちに凄い衝撃を受けた思い出。ジャンプCがカッコ良くて強かったなぁ。 この時の韓国チームは全盛期と言うべき強キャラ軍団でしたね〜 とりあえずゲージ2本あったら、崩された瞬間アタタタ‼︎されてごっそり持っていかれる脅威w
乙キャンだけ知ってたけど似たようなの他にもあるのか……?
近Cが発生早くなってへたくそエンジョイ勢には逆にキャンセルしにくくなった 2001までビシ、ビシだったのがスパパンみたいな感じ
キムチョイビリーにうんざりした記憶🤮
突き詰めるとバランスとかわからないけど、カジュアルにやるならほんと楽しめるゲームだったなー😊
そろそろデュオロン先生にも白羽の矢が立つ頃(期待)
キム、アテナ、チョイという「何やこの厨パァ!」だったわ
2002のキムは履Bから3割減るノーゲージコンボ持ちジャンプ上りで出しC(強Pがおかしい判定を持つ上にJDが下奉公に無駄に強いしJAのめくり性能の高さ→Bの中段の使いやすさちょっと難易度上がるけど近C1段目クイックキャンセルからの6割コンボとかあるし
半月斬!
お疲れ様です。 餓狼スペシャルでもキムは最強クラスとされてますが、今回は強みが違う気がしますね。 脚が長すぎませんか?(笑)
他の強い点として、斜め上から真下までをカバーする早出しのJC、近C一段目はガーキャン厳禁、三空撃の異常なガークラ値などですね
稼働当初はチョイ、ビリー、アテナの3強と言われて見向きもされなかったけど、最終的にはキム1強とまで言われてたよね
蹴り版の飛び道具がない。 庵だと思ってるぐらいキムは強いなぁ。弱で牽制からコンボいけるし、どこキャンからも初心者~中級者でも気持ちいいコンボ構成できると思うよ
このキャラの通常技どう対応すりゃええねん→とりあえず同じキャラ使おう KOFの様式美
強Pが3Fなのヤバすぎるなw、ストリートファイターの小パンやんけ
02キムは確かに強いんだけど、詰ませられるキャラっていないんだよな 立ちCとめくりA、強制ダウンを主軸に高い攻撃力でメチャクチャにやる荒らし性能がすごいって感じの強キャラ 詰ませられるって意味じゃビリーチョイのがヤバイ 特にビリーなんて詰ませられるキャラ多数で下位キャラはもちろん中堅や上位も何もできないまま完封できるのも珍しくない あとあらゆる攻撃の判定が鬼強で中下段コマ投げどこからでも永久コンボに行けるアンヘルもやばくてKBCAゲームだと思う
ほんとそう、投げキャラ、デカキャラ全般に前Aだけでキツイですからねw
アンヘルは一朝一夕では扱えない本作屈指のテクニカルキャラということもあり許された感じでしたね。 当時の月刊アルカディアの02攻略ではチョイを相手にした時の裏シェルミーの刻まれっぷりは凄まじいなどと書かれてたりも…w
キムって元祖トンオリキャラだよね ユンでもキャミイでもなく
@@MrKazukiu 餓狼2は大した事無いけどSPは飛び道具封印しなきゃいけない位にマジで酷かった…
餓狼本編でもだいたい強キャラで、CvS、CvS2でも使いやすい性能でしたからね。 ガンガン攻めていけるキャラなのでCグルーヴ、Nグルーヴでゲージをストックしてのプレッシャーをかけるスタイルは強かったです。
きゃーMOTさーん❤
ゼロ距離鳳凰脚ほんますこ😊
稼働直後はチョイ、ビリー、ユリ、アテナあたりが強いとされていたけど闘劇終わってからキムが一気に台頭してきましたね。あまり使われないけど、近Dは発生が少し遅く飛びから繋がらないですが、投げ嫌って飛ばれたら落とせるしガードされても有利、ヒットしたら近Cに繋がるので、投げとの自動択で使ってたりしました。
ヴァネッサ、アテナ、ウィップの女性強キャラチームもよく見る顔ですよね 街のゲーセンで散々ボコられました
2002のキャラ解説最高や
生MAX発動組み込むコンボが出来るのものモーションが短いからですね! 02UMは生発動のモーションが全部無印キムと同じくらいに統一されましたし
改めて見るとすごいキャラですよねホント。覇気キャンは夢いっぱいで楽しいですよね…できるかはアレとして。 そしてBGM最強ですね。
当時はネリチャギが中段なのに出が速すぎだろ、って話題になってたのは覚えてましたが、まさかの16フレームだったとは。。。
キムはここからネオウェーブ、バトルコロシアムと強い時代が続きましたね
クソキャラ列伝でもとりあげていましたがDさんのところでも強キャラお約束条件の中段下段なげめくりガード崩し性能高く高火力永久もちアンヘルもよければお願いします
今ではメイリーも最上位組に近い評価になってるらしいのでチャン以外韓国組の躍進が凄すぎる… 代わりに途中で評価上がったクーラは最上位から一歩下の評価で落ち着きましたね
02キムは稼働初期から暴れ回る事が多いSNK作品の強キャラにしては珍しく、強さが広く知れ渡るまでに結構な時間がかかったキャラでしたね 「ジャンプ攻撃をガードさせた時の有利時間が極端に長い」という98との違いが判明してから、一気に最強クラスへと登り詰めたイメージがあります 因みに動画内で紹介されていない技としては立CDも地味に便利です 発生は遅いものの判定が強めでガードクラッシュ値も高く隙も意外と小さいので、一気には斬り込まれない離れた距離でとりあえず置いてみたり、ガードさせてプレッシャーを与えにいったり、動作中にタメを作っておいて攻めてきた相手を飛燕斬で迎撃とかもできます またJDもJAほどではないもののめくりが狙え、相手キャラによっては昇り中段にもなる優れものです なおぶっぱなしに使われやすい鳳凰飛天脚はガードされても隙が無い優秀な技ですが、相手が暗転直後にAB同時押しを押しっぱなしにしていると攻撃を最速前転で避けられ反撃を受けます これを知っているか知らないかでだいぶ違うので、キムを使うなら(あとキム対策としても)覚えておきたいですね
固定させて頂きます。 通常技関係はかなり端折りましたが、 初見の方向けに「弱鳳凰飛天脚は無敵技だけどガードされても1フレ有利、でも暗転中にAB同時押しを押しっぱなしにしていると反撃を受ける」っていうのはさすがに入れとくべきでしたねー でもあんまり動画が長くなっちゃうのもなーっていうのもあるので難しいです...
おいおい、良作は2003やろ?(過激派)
KBC。 2002は名曲採用してるはいいけど、音チープ。
02でグラフィックが一新されて徐々に最強キャラだと判明した感じ。
02だと流星落とか空砂塵ないのか。まああっても絶対いらんだろうけど。 飛燕斬の追加やっぱかっこいいな。これ好きだった。 三空撃ってガードされたら確反のヒット確認必須業だと思ってたのに、微不利だけかよw そしてやっぱBGM最強。
キムは餓狼でもKOFでもだいたいいつも強い・使いやすいというイメージがあります
BGM「ソウルに行こう!」の復活がガロスぺキムの再来って感じで良いですよね。
アフロンさんってドット打ちが超絶上手いあのアフロンさんなのか!?
ラングの人か
@@saigaazuma 久々にワロタのラングか、俺の言ってるアフロンさんも住民らしいから一緒だろうね
三空撃って最初から知られてたのかな? 突然2002で追加されてたけど隠し技みたいな感じだったんだろうか 空中超必殺を地上で…、初期作の地上超必技の空中発動の逆転現象…
基本的には隠し技でゲーム雑誌で公開されたのも稼働して少し経ってからだったので、一部の情報通を除いては最初は知られてませんでした 02キムの強さが判明するまでに時間がかかった(闘劇時点でも中堅以下扱い)のはこのせいもあったと思います
@@KoukiYasaka あー、やっぱ気付けるわけないですよね…、強制ダウン+隙無しの技の存在は大きい…
@@KoukiYasaka いや、普通に稼働直後のアルカディアにMAX2以外の全コマンド公開されてたよ
@@ミチシタマサキ あ、そうなんですね。むしろ雑誌でもMAX2は隠されてたんですな
@@ミチシタマサキ 画像貼ったらコメントが消えてしまいましたがw 改めて 2002年11月号(稼働直後):全キャラコマンド表が掲載されるが三空撃は無し(追加技があるらしいとの記述はあり) 2002年12月号(第2回攻略):隠し技紹介で三空撃コマンドも掲載(ついでに一部キャラのMAX2も公開されキムも含まれていた) となります
こんなに相性差が激しいゲームだったのか 面白いです
KOF2002のキムには助けてもらいました 初心者に毛が生えた俺でも、ジャンプ攻撃から三空撃 下段から三空撃で飯が食えたから
華麗な足技を持つキムは大好きなキャラです✨ ガロスペでも最強キャラの一角でしたね!キムのBGMの「ソウルに行こう」もガロスペからキムの強さと相まってかなり好きなBGMです✨
通常技がもうグラフィックからして強いw シンプルに高性能で強いキャラって感じで逆に新鮮な気がしますね
発生早い上に2段目キャンセル可能でヒット確認しやすく相手を固める用途にも使える近C、 どこキャンの恩恵を受けまくってる6Bことネリチャギ、 ガロスペを彷彿とするロック式に戻った飛翔脚、 小足から繋がる・強制ダウン取れる・火力も出る、ディレイも掛けられる三空撃、 拾いは難しいながら1ゲージでやたら減る近C→鳳凰飛天脚→強飛燕斬のコンボ、 コマンドの都合通常の鳳凰脚に化けやすいながら全キャラ屈指の性能を誇るMAX2のゼロ距離鳳凰脚… ガロスペを彷彿とさせるほどキムの「アタタタタ!」がゲーセンによく響いてたのも納得の強さでした…。 逆にシリーズの顔にも関わらず2002では弱キャラ筆頭となってしまった京の解説もいつか期待してます!