하늘섬은 원래 개발자들이 섬을 크고 잔뜩 만들었다가 디렉터한테 혼났다고 해서 지금처럼 축소했다고 들었습니다 ㅎㅎ 혼난 이유는 지상에서 하늘을 쳐다봤을 때 너무 지저분하고 시야를 다 가려서 쾌적한 배경이 망가져서 그렇다네요 ㅎㅎ 그래도 하늘섬의 적은 볼륨이 아쉬운 건 저도 동감합니다
와 정말 보기좋게 영상 잘만드셨네요! 공감되는 부분도 많습니다. 왕눈은 정말 자유도가 엄청난것 같아요 탈것도 만들고 내집마련도 하고... 특히 전 소재에 관심이 많은데요, 야숨에선 쓸데없던 소재들을 스크래빌드로 무기에 붙이거나 화살에 붙이는게 좀 출격이었어요. 그리고 열매나 꽃도 활용도가 많아져서 좋아요
실은 젤다 시리즈의 고질적인 문제입니다... 엔딩 이후가 없어요ㅜ 심지어 오픈월드로 넘어가면서 문제가 좀더 부각된것이죠. 근데 또 다르게 생각해보자면... 가논을 잡아야 엔딩을 보게 되는데. 가논이라는 존재가 게임 시스템의 대부분에 영향을 미칩니다.... 마물의 출몰도 가논의 영향, 부활도 가논의 영향, 지나가던 잡초의 리스폰까지 가논의 영향 용사가 능력을 사용하는 이유도 가논 때문이고, 백룡이 출몰한것도 가논 떄문에....크흠. 가논이라는 한 개체가 사라지는것 때문에 시스템이 마비가 올 지경이에요ㅋㅋ 역시 링크는 용사가 아니라 재양이야....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
현자 능력 사용이 불편한 게 가장 큰 단점이었네요. 지저는 저는 오히려 좋았습니다. 메인 스토리가 사실 긴 것도 아니라서 뭔가 더 컬렉팅이라던가 혼자만의 달성같은 것을 하고 싶은데, 지하의 넓은 맵을 모두 밝힌다는 것 자체와 어두운 지하를 돌아다니며 구할 수 있는 전작들의 복장이나 가면등이 있었으니까요. 야숨을 너무 많이 해서 하이랄 대지가 어느정도 식상해진 면이 없지않아 있었는데, 수많은 동굴들과 지저로 이어지는 넓은 맵들이 은근 신선하게 다가왔네요
젤다 티어스 오브 더 킹덤을 1회차 완료 해봤는데 새로추가된 몬스터 디자인, 각각 돋보인 신전 보스 디자인 등이 너무 좋았어요^^ 좋으면서 야숨에 비해 사당 퍼즐비중, 현자들의 서사 등이 부족했어요~ 차라리 지저나 하늘섬 등의 일부분을 지저에서는 고론족, 하늘섬에서는 리토족 등으로 활용해서 각각의 다른 마을을 추가해서 첼린지를 만들어졌으면 더 좋았었을텐데요~
400시간째 하는중인데 사당이나 특이지형을 공략없이 유추할수 있게 하늘과 지저가 만들어진거 같습니다. 지상은 고인물이 너무 많아서 찾기가 쉽거든요. 익숙하고 그래서 저는 100시간 정도면 현자 2개 찾고 사이드 퀘들 밀고 있을때인데 모든 필드보스 찾기 비석찾기 생물도감 보물찾기 람다유물 찾기로 충분히 어디든 돌아다닌다고 생각합니다. 야숨의 최대단점은 사당 찾는 프로그램이 개쓰레기 입니다 동굴과 우물이 합쳐서 200개 전후인데 거기에도 상당수 사당이 있어서 개토나옵니다ㅋㅋ 그리고 항상 생각하는데 젤다는 보스가 너무 약해.. 킹드래고라? 맞나? 그놈은 몇번 리트 했는데 보스는...
편집할때는 분명 소리가 너무 컸는데
편집하고 나니까 소리가 많이 작네요😅 조금 크게 하시고 듣는거 추천드립니다 봐주셔서 감사합니다!
재밌는 리뷰 유튜버가 또 나온 듯 하다
아주 좋아
+의외로 젤다 게임 끝내고 맵 걸어다니면서 힐링게임 하면 재밌어요
7:34 이건 젤다 종특인데
엔딩보면 뭔가 중요한 게 여럿 사라져서 엔딩 이후로 가면 할 게 없어요
리뷰 봐주셔서 감사드립니다 :)
소중한 댓글도 감사드리구요! 😊
후속작에선 영리한 방법으로 엔딩 후 시점도 볼수있다면 좋겠네요! 이미 완벽한 작품이지만요!
앞으로 자주 뵙겠습니다 😊
하늘섬은 원래 개발자들이 섬을 크고 잔뜩 만들었다가 디렉터한테 혼났다고 해서 지금처럼 축소했다고 들었습니다 ㅎㅎ 혼난 이유는 지상에서 하늘을 쳐다봤을 때 너무 지저분하고 시야를 다 가려서 쾌적한 배경이 망가져서 그렇다네요 ㅎㅎ 그래도 하늘섬의 적은 볼륨이 아쉬운 건 저도 동감합니다
워낙 시야가 넓어서 그런 문제가 있을 수 있겠군요!😮 리뷰 자세히 봐주셔서 너무 감사드립니다! 공감가는 리뷰였다니 다행이에요!
진짜 확실히 엔딩이후 시점으로 너무 보고싶었는데 그게 없어서 아쉬웠네요
맞아요!! 다음 작품에선 꼭 볼 수 있길 바라네요!
편집이 깔끔하네요! 설명도 좋고 이런영상 많이 만들어 주세요! 구독 박고 갈게요!
감사합니다!😊 찾아봐주셔서 감사하고 댓글도 정말 고마워요! 빠른 시일내로 영상 만들게요!
와 정말 보기좋게 영상 잘만드셨네요! 공감되는 부분도 많습니다. 왕눈은 정말 자유도가 엄청난것 같아요 탈것도 만들고 내집마련도 하고... 특히 전 소재에 관심이 많은데요, 야숨에선 쓸데없던 소재들을 스크래빌드로 무기에 붙이거나 화살에 붙이는게 좀 출격이었어요. 그리고 열매나 꽃도 활용도가 많아져서 좋아요
맞아요! 진짜 소재도 엄청 충격이였습니다
이게 이렇게까지 된다고? 하는게 너무 많았네요! 리뷰 봐주셔서 감사하고 댓글도 감사드립니다 😄
실은 젤다 시리즈의 고질적인 문제입니다... 엔딩 이후가 없어요ㅜ
심지어 오픈월드로 넘어가면서 문제가 좀더 부각된것이죠.
근데 또 다르게 생각해보자면... 가논을 잡아야 엔딩을 보게 되는데.
가논이라는 존재가 게임 시스템의 대부분에 영향을 미칩니다....
마물의 출몰도 가논의 영향, 부활도 가논의 영향, 지나가던 잡초의 리스폰까지 가논의 영향
용사가 능력을 사용하는 이유도 가논 때문이고, 백룡이 출몰한것도 가논 떄문에....크흠.
가논이라는 한 개체가 사라지는것 때문에 시스템이 마비가 올 지경이에요ㅋㅋ
역시 링크는 용사가 아니라 재양이야....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
맞아요! 링크와 가논은 항상 함께하는 존재니깐요 🤣 백룡도 그렇고 생각해볼게 참 많네요 !
평소 시오~스소 식이라면 별로 의식하지 않았을텐데 오픈월드니까 그런면이 더 와닿았던 것 같습니다! 소중한 댓글 감사드리고 봐주셔서 담사합니다!
잉구님! 중간중간 나오는 그림들도 너무 귀엽고 재밌어용🤣
갈수록 편집이 엄청 깔끔해지면서 보기 편해서 눈이 즐겁네용👍
기승전결이 깔끔한 리뷰정리도 넘 좋아용, 영상 자주 올려주세요☺️
아이고 그린님 매번 봐주셔서 감사해요! 항상 힘이 나네요! 영상 최대한 자주 올리겠습니다! 그린님 최고🎉😊
잘보고갑니다!!
아이고! 봐주셔서 감사합니다! 자주 뵙겠습니다!
현자 능력 사용이 불편한 게 가장 큰 단점이었네요.
지저는 저는 오히려 좋았습니다. 메인 스토리가 사실 긴 것도 아니라서 뭔가 더 컬렉팅이라던가 혼자만의 달성같은 것을 하고 싶은데, 지하의 넓은 맵을 모두 밝힌다는 것 자체와 어두운 지하를 돌아다니며 구할 수 있는 전작들의 복장이나 가면등이 있었으니까요.
야숨을 너무 많이 해서 하이랄 대지가 어느정도 식상해진 면이 없지않아 있었는데, 수많은 동굴들과 지저로 이어지는 넓은 맵들이 은근 신선하게 다가왔네요
맞아요 기능은 많은데 패드로 버튼을 할당하다보니 현자 능력이 많이 불편하더라고요! 영상에서 단점파트가 너무 길어질 것 같아서 제외하였습니다!
지저에 대한 의견도 감사드려요! 그렇게 바라본다면 지저도 상당히 만족할 부분이겠네요! 시청+댓글 감사합니다!
이체널 무조건 떡상한다
엄청난 칭찬입니다! 더 열심히 할게요☺️
전작보다 바뀐점도 많고 장점도 많은 게임 같아요!
맞아요! 덕래님 봐주셔서 감사합니다! 😊
이게 듣기로는 야숨의 dlc? 그런수준으로 내려다가 너무 커져서 후속작 형태로 출시를 한것이라고 알고있어요 그래서 이번 왕눈은 dlc가 없다고 말하기도했구요
아 그렇군요 시청자분들 덕분에 지식이 늘어가네요 ㅎㅎ 감사합니다! 댓글도 감사드리고 자주 보러오세요
지저 세계 알고 나서 깜짝놀랐습니다.
맞아요 저도 정말 깜짝 놀랐네요! 봐주셔서 감사합니다 :)
그림이 넘 귀엽네요.
아고! 봐주셔서 감사합니다 :) 자주 놀러오세요!
젤다 티어스 오브 더 킹덤을 1회차 완료 해봤는데 새로추가된 몬스터 디자인, 각각 돋보인 신전 보스 디자인 등이 너무 좋았어요^^ 좋으면서 야숨에 비해 사당 퍼즐비중, 현자들의 서사 등이 부족했어요~ 차라리 지저나 하늘섬 등의 일부분을 지저에서는 고론족, 하늘섬에서는 리토족 등으로 활용해서 각각의 다른 마을을 추가해서 첼린지를 만들어졌으면 더 좋았었을텐데요~
현자들 서사가 다 복붙이라 아쉽더라구요!
그래도 후반에 주는 감동이 커서 좋았습니다 ㅎ
야숨에 비해 퍼즐,사당,신전 난이도가 많이 줄어든 것도 아쉬웠네요! 그래도 그만큼 좋아진 점도 너무 많은 이번 한편이였습니다😁 즐겁게 봐주셔서 감사하고 댓글도 감사합니다!
개인적으로 야숨은 97점을 받았지만 3점모자른이유는 마수가논때문인거같다 걍 활만 몇번쓰면 죽는보스다보니 개인적으로도 그점에서 3점 부족하다고생각한다
그래도 야숨 보스전이 난이도는 아쉬워도 구성은 괜찮았던 것 같아요 ㅎㅎ 완벽한 게임은 없지만 거의 근접했다고 생각합니다! 댓글 감사드려요!😋
그니까 마지막에 젤다랑 링크가 하늘에서 떨어지고 끝난다는거죠? 최신겜인만큼 아직 끝내지못한사람이 훨 많을텐데 엔딩스포박아버리네 ;;
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ재치있는 댓글 감사합니다🤣
자주 보러오세요!!
4:48 어쩔 윈드봄
😱😱
초반 야숨으로 서론 좋았다
자세히 봐주셔서 감사합니다 :)
-무쌍을 해봅시다-
무쌍🤣 재미있나요?! 추천 감사드립니다!
@@ingooooooo 엔딩 이후 결말이 있어용
400시간째 하는중인데 사당이나 특이지형을 공략없이 유추할수 있게 하늘과 지저가 만들어진거 같습니다. 지상은 고인물이 너무 많아서 찾기가 쉽거든요. 익숙하고 그래서 저는 100시간 정도면 현자 2개 찾고 사이드 퀘들 밀고 있을때인데 모든 필드보스 찾기 비석찾기 생물도감 보물찾기 람다유물 찾기로 충분히 어디든 돌아다닌다고 생각합니다.
야숨의 최대단점은 사당 찾는 프로그램이 개쓰레기 입니다 동굴과 우물이 합쳐서 200개 전후인데 거기에도 상당수 사당이 있어서 개토나옵니다ㅋㅋ 그리고 항상 생각하는데 젤다는 보스가 너무 약해.. 킹드래고라? 맞나? 그놈은 몇번 리트 했는데 보스는...
400시간이라니 엄청 깊게 즐기셨군요!
재밌는 의견도 감사드립니다! 자주 보러오세요!
소리가 잘 안들림.
초보유튜버라서 사운드 조절을 실패했네요 😢 인지하고 사운드 조절 신경쓰겠습니다!