CINEMA 4D Destruction with Fields Easy Tutorial

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  • Опубліковано 27 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 58

  • @zeewaqarhusnain1743
    @zeewaqarhusnain1743 2 роки тому +3

    your c4d skills are next level.

  • @둘기213-z9p
    @둘기213-z9p 2 роки тому

    항상 좋은 강의 감사드립니다. 복받으시고 성공하실겁니다...

  • @JONGSUPSUP
    @JONGSUPSUP 2 роки тому

    항상 감사드립니다~ 잘 보고 있어요!

  • @증폭-v6o
    @증폭-v6o 2 роки тому +3

    안녕하세요 튜토리얼 뷰님 덕분에 여러가지 영상 챙겨보고 많이 연습해보고 응용하고있습니다. 혹시 개인적인 질문은 어디로 문의드리면 될까요? 실력이 출중하셔서 자세히 아실거같아서요 ! 제가 적용하고 싶은 효과가 있는데 검색기능을 활용해도 자료가 안보여가지고요 ㅠㅠ

    • @TutoView
      @TutoView  2 роки тому

      공개 댓글로 하실 수 있는 이야기면 여기다 하셔도 됩니다 그게 아니라면 s65000@gmail.com로 메일 주셔도 됩니다 제가 아는 선에서 답변 드리겠습니다~!

    • @증폭-v6o
      @증폭-v6o 2 роки тому

      현재 업로드하신 영상이라는 관련없는것이라 이메일로 문의드리겠습니다 ㅎㅎ!

    • @TutoView
      @TutoView  2 роки тому

      @@증폭-v6o 답변드렸습니다~!

  • @bejeon9752
    @bejeon9752 2 роки тому

    좋은 강의 감사합니다~!

  • @성이름-z3o4p
    @성이름-z3o4p 9 місяців тому +1

    안녕하세요, 혹시 1:39에서처럼 이펙터 자체에 있는 field를 사용하는 것과 시포디 메뉴에 있는 field를 별개로 사용하는것과 결과는 동일한건가요?

    • @TutoView
      @TutoView  9 місяців тому +1

      안녕하세요~! 둘다 같습니다. 메뉴에 있는 필드를 꺼내면 Plain 이펙터에 넣어줘야 합니다

  • @salvio2776
    @salvio2776 9 місяців тому +1

  • @dhiwantara8357
    @dhiwantara8357 2 роки тому

    hey can you make blender tutorial in the future? you always make it looks like easy even for advance stuff
    i love your videos

    • @TutoView
      @TutoView  2 роки тому +1

      Blender is getting really good. If I get a chance in the future, I'll try the Blender tutorial

    • @dhiwantara8357
      @dhiwantara8357 2 роки тому

      @@TutoView thank you so muuchhh i love you man

  • @evolabs849
    @evolabs849 2 роки тому

    Pretty cool

  • @studyg4085
    @studyg4085 Рік тому +1

    안녕하세요 튜토리얼 뷰님. 항상 좋은 강의 너무 감사드립니다.
    혹시 전체가 아닌 부분... 혹은 절반만 깨지게 하고 싶을때에는 어떤 수치를 조절해주면 될지 여쭤봐도 될까요?
    그리고 늦었지만 새해 복 많이 받으세요!

    • @TutoView
      @TutoView  Рік тому

      안녕하세요~! 특정부위를 깨트리고 싶지 않다면 Plain에 필드 하나를 추가 하시면 됩니다. 튜토리얼 에서는 Linear Field만 추가 하였는데 여기에 필드 하나를 더 추가하여 모드를 Subtract로 해주면 필드가 적용된 부분만 깨지지 않게 됩니다 프로젝트 파일을 첨부 하였습니다 한번 열어 보시면 금방 이해하실 겁니다^^ drive.google.com/file/d/1qZ64miGT5TSOEVvXIbP2VD-tUC9deumo/view?usp=sharing

    • @studyg4085
      @studyg4085 Рік тому +1

      @@TutoView 안녕하세요! 바쁘신 와중에 예시 파일까지 만들어 주셔서 정말 감사합니다ㅠㅠ 귀여운 고양이들이 있어서 더 이해가 잘 되었습니다ㅎㅎ 설명해주신대로 Falloff에서 subtract으로 여러가지 시도해봐야겠습니다! 정말 감사드립니다. 따뜻하고 즐거운 주말 보내세요 튜토뷰님!

  • @dostonabdullayev8153
    @dostonabdullayev8153 2 роки тому +1

    🤩🤩🤩🤩🤩🤩🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥

  • @Yenielsunny
    @Yenielsunny 2 роки тому +1

    질문 드려도 될까요..? 이거 따라해서 응용하는 중인데요ㅠ 필드가 움직여서 오브젝트가 점차 사라지는 것 까지는 정상적으로 되는데요 그후 rigid body를 적용하면 필드가 움직이면서 조각이 떨어지는게 아니라 그냥 오브젝트에 rigid boby만 적용한 것처럼 됩니다. 그러니까 필드가 움직이기 전에 이미 rigid boby에 의해서 오브젝트가 팡 터져서 부서지고 그 후 필드가 움직입니다. 그러니 필드가 움직이는게 아무 쓸모가 없어졌습니다. 안되는 원인을 알 수가 없어서 질문 남겨요ㅠ

    • @TutoView
      @TutoView  2 роки тому

      안녕하세요~! 오브젝트에 붙어있는 rigid boby의 트리거 옵션을 At Veloctiy Peak로 해보시기 바랍니다 / drive.google.com/file/d/1cO9sfDF_4GKJSy2erzqOkauMSdlIRqd0/view?usp=sharing 프로젝트 파일을 첨부하였으면 한번 열어보세요~ 도움이 되셨으면 좋겠습니다^^

  • @Arab_trending
    @Arab_trending 2 роки тому

    thaaanks

  • @미고일-x1h
    @미고일-x1h 2 роки тому +1

    안녕하세요 혹시 썸네일에 시네마틱한 디지털 느낌은 옥테인을 사용하신건지 궁금합니다ㅎㅎ

    • @TutoView
      @TutoView  2 роки тому

      안녕하세요~!^^ 썸네일은 기본렌더러로 렌더링 후 에프터이펙트 에서 합성 하였습니다 ^^

    • @미고일-x1h
      @미고일-x1h 2 роки тому +1

      빠른 답변 정말 감사드립니다.
      빛나는 느낌을 에펙에서 따로 합성 가능한가요?

    • @TutoView
      @TutoView  2 роки тому

      @@미고일-x1h 네~! 저렇게 빛이 발광하는 느낌은 에펙에서 합성 하는게 젤 빠르고 편합니다 프로젝트 상황에 따라 다르긴한테 저는 3D에서 빛날 부분을 매트로 뽑아서 에펙에서 합성하는 방법을 사용합니다

    • @나뚜루-u2t
      @나뚜루-u2t Рік тому +1

      @@TutoView 안녕하세요 혹시 매트뽑고합성하는방법도 강의올려주실수있나용?ㅜㅜ

    • @TutoView
      @TutoView  Рік тому +1

      @@나뚜루-u2t 안녕하세요 기회가 된다면 매트합성에 대한 튜토리얼을 해보겠습니다^^ 관심가져 주셔서 감사합니다~!^^

  • @ziyorokhmanov
    @ziyorokhmanov 2 роки тому

    wow

  • @문성준-c9q
    @문성준-c9q 2 роки тому

    잘배웠습니다~ 질문이 있는데 처음에 오브젝트 파일을 불러올떄 어떻게 오브젝트 하나만 따로 불러올수 있나요??

    • @TutoView
      @TutoView  2 роки тому

      안녕하세요 현재 프로젝트에 오브젝트를 불러오기 위해선 Merge로 불러오시면 됩니다 그럼 해당 프로젝트에 하나의 오브젝트만 불러오게 됩니다 영상에서 불러온 오브젝트는 Obj단일 파일이라 하나만 불러올 수 있었습니다. 한개의 오브젝트로 만들기 위해서는 그룹화 또는 여러개 레이어로 되어있는 오브젝트를 모두 선택 후 마우스 우클릭 후 Connect Ocjects + Delete를 해주면 하나의 오브젝트로 만들 수 있습니다. 그 뒤 Obj로 익스포트 하면 하나의 오브젝트로 불러 올 수 있습니다. 포토샵의 머지레이어와 비슷합니다 이렇게 하면 나중에 수정이 불가능하니 꼭 백업을 해놓고 하셔야 합니다

    • @문성준-c9q
      @문성준-c9q 2 роки тому

      @@TutoView 아하 감사하니다

  • @sil-pan2819
    @sil-pan2819 Рік тому

    선생님 궁금한것중에 하나가 메테리얼에 더트 재질 입히면 보로노이 먹였을때 조각난 금을 따라 더트가 먹혀서 안부숴져도 그 금들이 보이게 되는데 이부분 해결방법 혹시 아시는지 궁금합니다...

    • @TutoView
      @TutoView  Рік тому

      안녕하세요~! 방금 테스트해보니 질문하신 문제점이 나오지 않네요. 혹시 샘플 프로젝트를 s65000@gmail.com으로 보내주시면 확인 해보겠습니다^^

  • @jtjt7442
    @jtjt7442 2 роки тому

    형이라고 부를게요

  • @STARU2U
    @STARU2U 2 роки тому

    실례가 안된다면 항상 궁금했던건데.. 혹시 한국 연사분이신지 여쭤봐도 될까요?

    • @TutoView
      @TutoView  2 роки тому +1

      네 한국 사람입니다 ^^ 관심 가져주셔서 감사합니다 😊👍

    • @STARU2U
      @STARU2U 2 роки тому +1

      @@TutoView 너무 감사하게도 다른 튜토리얼 올리시는 분들보다 퀄리티가 항상 좋으셔서.. 외국 분인 줄 알았네요ㅎㅎ 감사합니다 :)

    • @TutoView
      @TutoView  2 роки тому +1

      @@STARU2U 좋은말씀 감사합니다^^ 앞으로 좋은컨텐츠 많이 공유하겠습니다 😊

  • @zeewaqarhusnain1743
    @zeewaqarhusnain1743 2 роки тому +1

    world class my Chinese friend.

  • @shikomartins
    @shikomartins 2 роки тому +2

    Hum, C4D is not that monster I thought it was...
    Really appreciate this tutorial, it's very nice to learn something new right in the morning! A few ideas is appearing, thanks a lot!
    Two questions: all 3D models can be used with this technique? And after the setup in C4D, how to export it into after effects?

    • @TutoView
      @TutoView  2 роки тому

      Question 1: Yes, most modeling can be used with this technique.
      Question 2: There are several methods. One of them is to export the material luminance channel described in this tutorial. You can see this in this section. 5:00 ~ 5:39

  • @sifaniayuta3818
    @sifaniayuta3818 Рік тому +1

    Your tutorials better than GSG.. Dope..

  • @sean.sullivan
    @sean.sullivan 11 місяців тому +1

    Hey super cool tutorial! I did it with my son! However, you didn't go over how to get that glow on the outside of the falling pieces! Can you explain how you set up the color on the outside faces only on the part for the effector?

    • @TutoView
      @TutoView  11 місяців тому

      4:45 In the tutorial, we set this to 'Inside Faces' to give the inside faces a different color,
      If you want the outside faces to be colored, you can select 'outside Faces'.

    • @sean.sullivan
      @sean.sullivan 11 місяців тому

      yes, thank you for the quick reply..figured that out and got the same result as you! thanks @@TutoView

  • @manolomaru
    @manolomaru 2 роки тому

    Good, good!!!! ✨👌🙂👍✨

  • @melonlon903
    @melonlon903 2 роки тому

    감사합니다~!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @가필드와함께
    @가필드와함께 6 місяців тому

    정말 감사합니다. 자막도 정말 깔끔하시고 이제 막 c4d입문하는 저도 이해가 잘 되도록 신경을 잘 써주신 것 같아요 감사합니다 컴포지팅과 머테리얼 누미넌스 비교 영상 띄어주시는 거 보고 감탄했습니다 ㅋㅋㅋㅋ

    • @TutoView
      @TutoView  6 місяців тому

      도움이 되셨다니 다행입니다^^ 시청해 주셔서 감사합니다 😊👍

  • @라마-w4e
    @라마-w4e 2 роки тому

    감사합니다

  • @jaysonfontela5761
    @jaysonfontela5761 2 роки тому

    💖

  • @광돌게임세상
    @광돌게임세상 2 роки тому

    시네마4d배우고 있는 취준생인데요 멀티패스 하는방법 좀 알려줄수 있을까요? 특히 애프터이펙트 컴포지팅하는 방법을 잘 모르겠습니다

    • @TutoView
      @TutoView  2 роки тому +1

      안녕하세요~! 멀티 패스 하는 방법은 여러가지가 있는데 그중 제일 많이 쓰는 방법은 매트로 만들 오브젝트에 '오브젝트버퍼' 태그를 넣고 하는 방법입니다. 그후 랜더링 옵션에서 오브젝트 버퍼를 설정할 수 있습니다. 렌더링된 매트를 이용하여 에프터이펙트에서 글로우나 각종 효과를 추가할 수 있습니다. 지금은 채널에 멀티패스에 대한 강좌가 없기 때문에 유튜브에 '오브젝트 버퍼(Object Buffers)', '멀티패스(Multi Pass)' 등으로 검색 하시면 궁금증을 풀어줄 많이 내용들이 나올거라 생각됩니다. 나중에 멀티패스에 대한 설명을 실무 중심으로 다뤄보도록 하겠습니다. 관심 가져 주셔서 감사합니다 😊

    • @광돌게임세상
      @광돌게임세상 2 роки тому +1

      @@TutoView 답변해주셔서 감사합니다~ 튜토리얼뷰님 덕분에 공부 열심히 하고 있습니다 앞으로도 좋은 영상 부탁드려요😄

    • @TutoView
      @TutoView  2 роки тому +1

      @@광돌게임세상 감사합니다^^ 앞으로 유용한 정보들 많이 공유해드리겠습니다 👍