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回去當社處後學習到一些行銷的知識,套用這些理論我驚覺K社的行銷真的是一言難盡。除了公司企劃之外外部因素也很多,像現在一大堆TCG橫空出世也帶走了不少玩家。只能說現在環境沒有以前好混,K社真的得更用心。
限定池不是有個2006年的那個特殊規則來著
有04也有06的樣子
我真覺得k社不是不懂
@@HandsomeDoge狗哥回去當社畜是做哪行業的啊?純好奇
@@劉向榮 之前影片他有說過是從事遊戲開發相關產業,也有做影片,可以去看看
開場:新手很少手上:對所有玩家一視同仁都沒有遊戲體驗的FTK
新手因為看了圖、影音作品、本子...等被吸引來打牌 > 組了喜歡的腳色的牌,放了魂卡 > 被主流玩家狂電,連戰連敗 > 棄坑這個圈子一直在發生這種事。我就看過有小女生喜歡的牌是"岩石巨兵",組了個防禦特化的牌組,然後被牌店的老手慘電。我覺得K社要拉新手第一件事是:"搞清楚目標新手的年齡層"。尤其那些神祕莫測的"K語言"也要調整,最後就是"即使是2線牌也要有機會能打贏一線牌"。但現在不是手坑就是手坑,一副牌把手坑和關鍵牌放完就沒多少空間放自己喜歡的牌了。
拿著剛入坑MD的時候組的崇光龍輝巧被天盃龍邦邦兩拳打去玩別的遊戲了
我演一套對面投降對面演我一套我投降
我在推數碼卡牌也是在活動限制卡池跟準備新手向的牌組,老手也是限制一些強牌舉辦特殊賽制,這次的活動也有不少人對數碼卡牌有興趣,覺得很開心🎉
閃電小子是你!
主要覺得還有很大原因,不給人體驗玩遊戲的牌太多了。 主流牌效果做的太破格,有人想玩 英雄 黑魔導 真紅眼 三幻神,然後被雷熱 記憶物打到懷疑人生不然就是明明是自己的回合,就要看人演牌?(白銀城)發現牌做的太破格就禁牌,導致很多人的牌組 流淚
我記得前一陣子的黃金國 雙子 電子龍確實算是K社給新手們入坑出的預組 官網描述也是推薦給第一次嘗試OCG的人 但不過真的是手坑大禮包 也沒有專門的環境給新手玩這幾套總不可能叫新手拿這些打現在的妖魔鬼怪吧
其實日本那邊的店家有辦只能用那三副預組的店家推廣賽
@pyonpyonknight 原來有辦啊 感謝告知
雙子之前有上過餅阿,雖然是靠刻魔
新手向、操作簡單有點運氣、可以滿足蒐集,寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版就是你
我第一反應也是這樣搞很容易變成運氣成分過重
滿足搜集慾望才是最重要的,寶可夢就有做到這點,蒐集就好,不一定要玩家去對戰
不只,就算是實體寶可夢卡牌,行銷上對新手也比遊戲王好,而且有退環境的機制,對於卡牌強度上可以有效的限制,也不是說退環境就比較好,但真的反觀遊戲王這超大的卡池,對於新手一定是學習上的困難
@@陳昱安-i4k 但我覺得ptcg好入門的點是在對方不口胡的前提下你其實不用知道對手的牌組效果是什麼 具體怎麼運作反正他的回合打他的 你的回合打你的會玩自己的牌就好講好聽點是好上手 講難聽點是互動性比較少但遊戲王是 你只知道自己牌的效果的話…那你完蛋了🤣你不只要知道對方的牌有什麼效果甚至連一些常見套路都要知道不然你連你手坑什麼時候該丟 效果什麼時候該發都會不清楚
@@PromiSushi 其實還是要知道對面玩甚麼,寶可夢卡牌一樣有方式去限制對面動作,你知道對面要做什麼的話,有機會去限制他搶到輪次造成優勢,但真的對比遊戲王差多了,先攻鋪好場,後手沒有一滴、結界波之類的牌,還真的不知道要怎麼玩
當初DL就應該像現在的pocket這樣把細節量大刀闊斧的砍,把新老手對局差距上限卡死,只是DL為了賺錢慢慢又把坑挖深了失去了原本的定位。
記得我之前玩DL時有組過快速自爆的卡組…雖然沒有玩很久…沒有自爆卡組的話,遇上某些“什麼都做不了”的場合時要麼不停跳過回合要麼等到時間結束之類…有夠勸退…遊戲公關是真的不會做,雖然可以投降,輸掉也能完成的每日任務卻偏偏不能靠投降來完成…
我看完後我是覺得可以事前準備固定預組來讓玩家對戰(像MD盃賽但只能使用預組),但預組要是操作簡單且是比較出名的(像是黑魔導、青眼白龍、真紅眼黑龍)且不要有太多的手坑,我覺得這樣可以有效的限制老手的強度和增加新手的上手容易度,我之前推坑我朋友玩遊戲王,最後都是跟我說遊戲王太複雜了,什麼階段、指名不指名、抗性等問題真的太多,因為遊戲王已經發展超過25年,所以越來越複雜,我是覺得出一個新的遊戲王(像rush duel)會比在遊戲王上發展新的卡組或系列更好(因為我當初剛入坑master duel時沒人帶我,我連手坑是啥都不知道,拿了一副我覺得很強的霍普被一堆主流打爆,所以我覺得要把新的和舊的分開避免之後新手在遇到老手被打爆的處境)
個人覺得還是 戰力膨脹+K語難學 變成新人要從別的地方(DL或DM)先習慣後才有可能入坑
其實帥狗說的解決方法中最大問題,就是企劃的領導者、管理者除了對企業管理、生產、規劃要很了解外,最主要的就是對商品熟悉待過企業也知道,很多管理者、主管對自家商品不熟(DEi事件類似這樣)看著數據、催著業績、給著壓力讓手下亂來,導致玩家不會去購買商品🤔
一代牌效一代神,MD拿二線打天梯真就滿滿的牌效壓制感,別說什麼想上分就別拿二線,整天拿自己興趣不高的牌打,對這遊戲的興趣也會慢慢被磨滅的
真的,玩卡牌遊戲就是希望拿自己喜歡的牌組來玩只是為了上分而去組自己根本沒有興趣的主流牌來打根本沒有意義
所以我MD都只卡銀段 其他時間 打每日跟等活動模式打
你讓對方看看MD順風展開,還敢入坑的都是英雄😂
神速力是你!
@ 我是星際火狐,人稱代詞是牠,叫錯罰你做俯臥撐
規則太多但書了,同一種效果說明適用方式還不一樣。明明是自己的回合,還要強迫看對方演牌。規則還不太熟悉時,還常被老手口胡。總總事蹟,我寧願玩規則單純,效果統一解釋的卡牌遊戲。上了年紀,我有錢但沒時間搞這麼多有的沒的東西。
很認同帥狗的想法,不過難其實就難在強度控制,OCG很多牌出到最後都被一些奇怪的combo玩壞(看向14壞),最怕設計師設計完以為沒問題,結果老手一看又玩出奇怪的狀況,反而更招不到新手。
只能說 退環境的優點就在這🤣不會某天出了一張卡然後突然跟某張遠古的舊卡蹦出什麼破格的東西
@@PromiSushi 退環境就是可以簡單暴力重整環境,但那些退環境的卡除了特定幾張,剩下直接變廢卡,不能使用多少還是會有點可惜
其實DL算是個不錯的入坑選項雖然被老手笑是閹割版遊戲王但我也是因為這手遊入坑的,他裡面對於每一代的召喚方式也都有教學透過這手遊認識到一些牌組系列字段、組成、混搭、做招等等後來也開始接觸實卡所以我覺得K社也不算是沒推新手向啦,只是方式比較不太一樣
可是DL現在靠技能獨大的惡臭環境到玩了一段時間的我還是有點後悔入坑
@@可可洛-t6d 所以後來認識實卡之後我就跑去實卡了w
K社在TCG裡面出了「speed duel」的東西, 單獨卡池,手遊「duel link」的規則,SD卡片可以用在TCG比賽,但是同款TCG卡片不能用到SD比賽,過去幾年都定期推出SD產品去更新卡池和禁限卡表。但是除了剛出時的幾個產品,後面的銷售簡直慘不忍睹,就算在後來SD產品復刻高版本的經典熱門卡片也挽救不了銷量。上個月官宣了最後一款SD產品在12月初發售。
玩初代遊戲王的卡片內容就好了 簡單易懂 好玩 有趣多了! 只要限定用初代遊戲王的卡片 就能吸引新人玩家! 加上初代遊戲王動畫! 才吸引人!
直接說好了,我覺得行銷手段算副我覺得主要是K社根本不想推中文圈很久以前就是這樣子了,就像之前MD剛出的時候連中文都沒有,代表其實他們根本不想推中文圈,最主要還是K社不想推中文圈
個人認為是出在沒有給牌組的實際戰力進行分類,只讓戰力相近的體系戰鬥 而不是放任FTK去撞上娛樂牌組。 寶可夢就有著非官方的戰力排名,在非官方的戰鬥中就有一系列的規則會約束,不至於一整隊的新世代傳奇寶可夢去打舊世代的普通寶可夢隊;雖然排名有著不少爭議 也並非完美 但真的總比完全不管好太多了。
這其實非常合理。遊戲王出電玩類型的遊戲時,也是希望玩家一邊打牌,一邊賺錢,一邊擴充卡池的。並且所對戰的NPC也是逐漸變強。像Switch的遊戲王,遊戲內容是依照動畫版本進行劇情通關,先從超舊卡池開始收集,但參雜一些新卡,劇情從決鬥者王國,一路到最新的Link怪獸,玩家藉此可以虐舊卡池牌組,認識Link、超量、鐘擺、同調怪獸。這確實對於新手來說是很友善的設計,我也不懂OCG為啥不也設計類似的制度,限制某些比賽只能使用某個版本的卡片,難道友善不好嗎?
主要還是難度吧會玩遊戲王的一半的情懷一半是喜歡這種高手過招的時點跟判例降低的難度方法如果是限制卡池 那又是一個跟遊戲平衡差不多複雜的問題設定的太小 大家都差不多的牌 輸的人只會覺得輸給運氣 最後跟現在PTCG的遊戲一樣 被罵運氣遊戲設定太大又本末倒置 所以現在MD的活動都是先BAN主流牌 讓大家都有參與感
與其說是難度,不如說是K語言不好讀和牌庫太過龐大
只能說 這就是退環境相比禁卡表優勢的點官方可以很好地控制強度跟環境新手入坑的學習門檻也沒那麼高但缺點就是一退環境除非打無限制賽制 不然那些卡就只剩收藏價值了
要開始經歷淘汰舊卡,然後讓判定更好理解,官方說的算限縮很多玩法變得很難玩
我自己就是新手想入坑結果退坑的的那個。當初我很喜歡烏鴉的黑羽牌組,結果組了一套之後去店家找人比。結果呢?1.我先攻,對方扔了一堆手坑下一個回合對手手牌10幾張對方擺了一堆我看不懂的陣後我的牌被清光光了2.換我後攻對方場上一大堆檔跟三色康然後呢?我出了一張卡連要特殊召喚都不行那誰還想玩啊?當場牌扔掉了就算了改玩別的了。然後有一次還被人家說什麼*黑羽龍不是黑羽系列*然後叫我看什麼片假名我不就是看著上面的字寫些什麼嗎?誰會去記那個什麼日文名字...然後還有一堆很混淆的名字後來人家跟我推薦玩遊戲王卡片力量系列這才比較好玩了一點還能攻略女主角...我現在覺得不要玩什麼OCG去玩那個卡片力量還能看美女整個心情都好了
剛開始接觸MD的時候,我聽人家的乖乖玩源數,要馬一回合打死人;要馬打不死就GG,但真的太多場我出牌只要1分鐘,對面展開要5分鐘,我整場都在看他展開然後等我生命值歸零QQ
現今卡牌遊戲 很多樣化 不一定要入坑遊戲王 WS UA 寶可夢 VG 尤其寶可夢 已經是連小朋友都能夠入手的 遊戲王 除非真的對這系列卡牌是有興趣的 否則現在的環境來說 要新手入坑難度很高新增賽制是不錯 但是很多舊系列卡片已經很難收集到就算是新卡 被綁東綁西的話 也容易勸退我認為RD的出現 就是要推新手入到MD只是環境真的不好 每次出來不是FTK 就是OTK已經屬於 你不入這系列就不好打的狀態了
講幾個東西就好..新手入坑會碰到的問題有1,一年要打比賽整年內只能玩主流強勢的那不到8個牌組,其他基本強度不足不能打2,K社對其他非主流類型的主題強化根本看心情在強化,所以會搞到有某些類型的主題可以等強化要等到十年才強化到可以上場打比賽〔說的就是劍鬥獸和六武眾老子當初等這兩個牌組等6~10等到都退坑才強化...〕3,某些卡片年代久遠真的很不好找,這個也影響到玩家組牌...4,數位化吸引不少人不去玩實體卡了...5,不讓網路其他人轉載新卡等等的卡片情報的作法...6,禁卡表會為了某些非主流OP的打法禁掉某些單卡,最有名的例子是以前世界賽的蛙砲牌組,這種作法會讓遊戲的多樣性變少這對卡片遊戲來說很傷的7,禁卡表不同步,東西兩方卡表有差異,這種要嘛同步要嘛設計更多禁卡表,例如世界賽專用和一般地區賽用卡表8,現在幾乎都是講究幾卡鋪場的模板化死板打法了,那打牌真的在背公式不是在動腦打了......更多事情舉例不完,暫時說這些了
遊戲王看起來好像很多卡但能用的也就那幾張,無腦買手坑跟新卡就好,2年前還在「羅老師太強了,源數太強了」,現在這些東西都只能丟到懷舊卡牌,開始面向強大的新卡,看到美麗無情世壞人魚,我直接退坑
我以前對DL很熱衷,本人無課玩家,但一年一年環境變換,使得沒辦法組好一個真正能環境抗衡的
一場牌局時間都花在演牌 然後莫明其妙的輸掉還有一大堆 你不能 無效 無法
跑車 博士效果 跳大姐 博士效果 請問有沒有稻草人或是鐘擺
會吸引我去了解但是親自下去玩就還是算了。跟戰錘一樣。但是戰錘還要寫故事。RD跟原版的感覺就像是魔獸與魔獸懷舊服的關係。吸引到的與其說是新玩家不如說是原版勸退的玩家。
K語言可以說根本就是一套「法律」(或者說,一套活脫脫的JS手冊),只要誰很懂,並且也有那種強度超模的卡組,對手基本上只要看你玩就結束了。反觀寶可夢卡牌手機版,還比較適合新手入坑,既沒有亂七八糟的規則語系,也沒有那種真正意義上強度超模的卡組。不說了,我要繼續玩我的寶可牌了。
個人實在沒辦法入坑遊戲王,我是超過十年的老mtg玩家,幾年前也有一段時間試著玩遊戲王,但遊戲王的賽制和新卡對新玩家很不友好,而且卡牌內文越來越像寫文章,而且是不停的加重複性內文,系列和卡圖有換,但重複功能和抗性一直加,在強度上不斷提升,我沒辦法一直跟下去,比較起來mtg的core set會把平衡和基礎卡池限制好,新系列出來想入坑買個肥包就可以回坑或入坑,當然mtg的入坑門檻也不低,但就持續性和對新手友善度比遊戲王好很多
小的最喜歡的是星塵龍系列和同步玩法,在MD有組一套星塵龍牌,但真的太劣勢,只要廢品增速者被斷就很難打;最近改完百夫,有好打了許多。但實卡組一套百夫真的太貴了,星塵龍系列也沒辦法與主流對拼,真的覺得新手盃是蠻需要的,不過近期預組有許多手坑有稍微壓低一些組卡成本
其實不只遊戲王 那種有年代的遊戲都會越來越複雜 不管是手遊或PC、家機的OLG 甚至是Minecraft從剛出就開始玩的人 慢慢和遊戲一起成長的玩家會沒有太多的學習成本 但新手一入門要學的東西多了就很累 玩個遊戲和讀書一樣誰想進去
RD搞得再好,吸了再多的新朋友/小朋友,也都是RD那邊的,他終究是掛遊戲王名字的別款遊戲了,OCG本家根本吃不到。帥狗提的方法,新手賽限制玩家的施展上限,但新玩家們玩的都是OCG本身的系統,或許先體驗個同步,再玩個靈擺,再接著慢慢去碰那些噁心人的手坑,慢慢的玩上去,這招或許真的是有效讓OCG直接吸收新粉絲的方法
光看對面先攻玩家在那邊大演就很枯燥,而且不但自己的牌組要熟悉之外,在比賽時還要再額外花時間去熟悉各種可能自己沒有組的賽場牌組,那些牌組該怎麼斷?都還要再另外做功課,而且確實學習門檻很高
是因為打牌環境太快速了,上回合我優勢,下回合不一定我優勢,甚至被秒殺都有可能,以前打牌環境比較好有攻有防
如果有東西是卡組必備而且每個玩的人都會帶滿3張的你就該給新手發好發滿。對我就是說泡影 g 灰留 連這麼基礎的點都不做期望有新手做夢吧
無限卡池的情況下這種事情註定會發生的,因為卡太容易越出越強或者越出越複雜。除非走像寶可夢一樣走一季一組,然後經典基本牌組要一直都能玩
我看到有人比喻遊戲王的規則,就像是遊戲的補丁,有問題才有規則,而不是一開始就制定好的規則,Ex.凱撒競技場為何不能丟隕石,所以非常混亂
說起新手預組數碼新手的預組我很喜歡暴龍組合包,有異圖入門簡單而且以新手來說實力也夠(bt01戰鬥暴龍讓我在環境撐過一大段時間另外還有一個故事:參加店家比賽,咱們一堆處心積慮組好的老手牌組,被用兩份綠卡甲蟲預組組好的牌組打爆w
我覺得出粉絲牌限定的賽事,某一個主題相關卡超過30張才能參加,和主流牌分開來推廣
游戏王现在的问题是游戏门槛是真的太高了。效果多又复杂,新手还没学会就想跑了。我都叫朋友去玩其他的TCG更好。
K社應該要聘請帥狗當顧問
拉新玩家这块我都觉得Battle Spirits和决斗大师都做得比游戏王好。BS现在是多副主流卡组一起神仙打架,就算是最多人玩的主流还是会被其他主流或会玩的玩家打过。BS现在也有组合禁表,就是会搞事的牌官方直接让你不可以一起用。如果不喜欢主流还有合作牌组或老婆牌组可以玩。DM(决斗大师)都有基础和上级规则,让想玩没有或有额外卡组的都能玩。而且因为自从2023更向日本外拓展,DM也开始复刻旧强卡让新手想组想玩的都没有以前贵了(虽然还是蛮贵的😂)而且DM和BS的豪华包/豪华卡组都真的是新手友善的产品,容易让新手入坑。因为要么都在里面复刻很多万用卡,要么那副卡组的强度很足可以直接打比赛或可以不用改就和主流牌交流而且帅狗说的对,做RD真的比做新手向还麻烦。毕竟RD都不是OCG而更像是新的游戏了,要指望RD玩家跳到OCG就根本是指望OCG玩家跳到RD一样难。真的只能说Konami的行销真的是让人一言难尽
日本的管理階層想法都很硬化,有時候做出的政策真的很讓人搖頭
@shadow11901678 但Konami的行销还是会让人打破头壳都不理解他是真不想赚稳钱还是他根本不care了。TCG好像就没关心玩家流水量,那天价卡价根本在打抢。OCG你顶多他care但是用来拉新玩家的方式要么太暴力,要么太用力
其實一個遊戲老了,自然就會有這種新手進不來的困難,當初DL剛出時,也會有人說DL適合新手入坑,結果現在的DL也是如此
一個永遠都無法迴避的問題,卡片文字都可以寫作文了
其實K社最大問題 是很難關注外國的狀況,只能根據行銷量跟比賽人數來推測 因為他們主要的來源還是先保障本國人優先 連獎品也是 導致外國玩家獎品不夠豐富 誰要打?日本還有點數兌換 看看其他國家什麼都沒有 誰要打?K社可能有注意這區塊但不想鳥 老玩家只會一直退坑 新手又難入坑 因為只有日文跟英文 中文太像盜版 而且卡價不保值 小孩子錢又不多當然優先寶可夢 已經很少看到小孩子打遊戲王了
我建議把魔鍾洞、群雄割據、御前試合、技能抽取、王宮赦命、放出來全解三 ,給新手友善的入坑環境
K語言太複雜也是一個問題,卡片判例一堆例外光看卡片還看不出來問題在哪裡。
其實真正賣的好的卡牌遊戲,重點是圖片,而不是遊戲XD收集卡圖而非對戰的人才是最大群的消費者
決鬥王為何沒退標也能常紅在日本歐美也是這樣反觀萬代這類的,又沒在搞新手向的東西最近很看好超人力霸王,獎品很好,新手商品目前強度也很高
狗哥太狠了,把昨天的遊戲王直播剪成精華
閃電俠是你!
新手向賽制我會想到DM棚在日本流行的2B賽制,只能使用有近期標誌的卡牌進行構築,如果遊戲王真的要推出的話,應該是要讓新手向賽制這方面的卡牌有特定標誌,這樣才不會造成混淆,然後在裡面推出可以一部分在OCG環境也有強度的單卡或是復刻老卡,讓原本OCG玩家也有動力去開,其實我會覺得亞英有點類似這種概念,但是處理得不夠細膩。
說實在我覺得黑魔導跟青眼白龍就算新手套牌了XD我也只會打這兩套其他牌效果太複雜我就很懶的是嘗試了...
照這樣說 K設好像就是懶得動腦去設計乾脆簡單粗暴的直接手抗大禮包來薛錢
我一年前退遊就講過他應該設計兩套禁卡表,只有一套主流禁卡其他交流的都不用玩了,遊戲王幾萬張牌實際上有在用的就那幾套
只有一種賽制真都很難推
@@HandsomeDoge 其實嚴格來說有RD/OCG/亞英卡 3種賽制,但主流還是在OCG
說到底還是不友善,我自己玩 Yu-Gi-Oh! Master Due!,組了一組 影依,能跟一些排組打的有來有回,然後往上打白金後,每場對方牌都是大同小異,全都是主流排。然後 演一次就十幾分鐘,然後換我時就各種封鎖各種坑,連拚搏一次的機會都沒有,直接GG,我這個新手的感覺就是,遊戲王有體驗? 完全被搞心態的。
可以參考魔法風雲會foundation, 新手老手薛了一波
其實我覺得簡單一點,比賽將一些賽場常用的卡做特別版就會有價值,比如大賽送閃刀起動冠軍版本,是不是開始吸引
我覺得遊戲王最大的問題是,整個遊戲的上手難度高,又很混亂,我是個沒玩遊戲王,但是會看動畫和遊戲王卡牌影片的人,然而很常時候看到某張卡,就算有影片講解,我還是對這張卡感覺很陌生,常常覺得感受不了這張卡的效果,或是整個遊戲王的規則好亂,就完全不想去玩。
7:01 我第一個想到的是"決鬥!!",我腦袋壞掉了是不是?
躺著玩的牌組:御巫 抗性強不需要打點 但擋效果很少
操作簡單的牌組 看看旁邊的剎帝利 三個效果熟讀你就是合格的剎帝利 還有神碑 記得自己沒有戰階就好 這裡是MD沒有真人決鬥 很多的😅
我覺得需要更多像旅鳥、神碑、白銀城、黃金國、真龍那樣好理解的套牌
遊戲王現在多是把舊系列強化 面向老玩家
尤姐是成功的好例子
單就新手賽制來討論如果真的單純地想拉新手入坑那要配合動畫的推廣來拉人大概就13集或26集的長度然後就四個主題牌前半都主題牌在打後面加入擴充包的內容來產生不同的變化至少都有機會拉圈外人入坑實際配合上動畫的宣傳與比賽的準備以及預組與補充包的販售給個半年到一年讓K社回收好了大概是我依據你的思考去想出的細項吧後面還有幾個問題想提問的我分段寫好了
首先這些新人有要讓他們進入大環境打牌嗎?如果要的話這些預組強度能支撐到新人比賽結束後的當下環境嗎?還是這些牌變成魂牌等級的強度?如果只是魂牌的強度那是不是新人賽季結束後這些牌就很難進大環境卡組了雖然能用但強度不夠無法用如果預組牌能跟半年至一年後大環境的牌有一戰之力那麼是不是直接買預組牌直接參加大環境的比賽就好?再來就是因為對手是這些預組的牌加上擴充包所以應對的技巧能運用到大環境的主流牌嗎?如果應付不了的話那是不是等於要重新學習如果要能夠銜接大環境的話對手預組的牌的強度是不是也要有大環境強度的相當程度不然就沒有新手練習的價值了而如果有相當的程度的接近大環境是不是又違背了預設簡單化讓新手好入坑的初衷了(在我的認知中大環境並沒有那麼單純的牌)對這新手杯的質疑是預組強度的與大環境落差落差大的話那就隱隱的跟RD一樣像是兩個平行世界一樣頂多卡牌能通用 但不夠強大所以沒人用落差小來讓人好銜接的話那是不是直接出組好去打大環境就好?
沒退環境的卡池強度膨脹
幾個月沒玩回過 這是什麼鬼地方!
這就是為什麼PTCG口袋版出來後我就馬上把MD給刪掉了遊戲體驗差太多了
你到時候就會發現來參加新手賽的有九成都是假新手,我真新手同一個預組跟老手互打還是高機率打輸,結果就是真新手全部都被打爆,前幾名都是假新手,我跟朋友三人一起入坑遊戲王一起退坑,那三個預組根本只會被電,後來都當桌遊,偶爾朋友自己玩
所以才用卡池來壓,不然真的沒辦法。推環境,老玩家又會罵,可能導致更多人退坑。
這樣相當於回到斧王對砍的環境,但這樣會讓人想玩下去嗎?🤔
我覺得是太沒主題,有些主題做到後面還是做出那些強勢可外掛的LINK、超量怪例如,打美少女牌後面變出天霆號
还没入坑的玩家, 可以用ygopro来玩。
個人覺得是體系規則判定都很亂,玩md就比較簡單,看有沒有亮就知道能不能用。自己組了實卡的童話動物,然後就沒然後了
說實話我甚至覺得實體卡官方賽也應該用md的比賽服來比(跟實體卡一樣環境的比賽服)玩家參賽時要確認有實卡才可以登記一樣的卡表到比賽服去這樣不只能解決判定的問題也能防止魔術師、魔法師之類的手段觀眾在觀看上也能看得比較清楚
看完之後還很懷疑的看了上片時間戰術預組不就是你說的嗎?也有專門的比賽,但不確定是不是官方辦的
帥狗有機會解說PTCG Pocket 跟遊戲王DL營銷差異嗎😂
阿這~ 需要一點時間觀察
如果把规则改成这样就保证会有很多人回归:1. 一回合已方除了抽卡阶段,只能把最多2张卡从卡主加入手牌2.一回合已方只能特殊召唤3次 (无效召唤也算)3.一回合已方场上,墓地,手牌合计怪兽效果只能发动最多3次
這樣的話很多牌組都會暴斃
你說下一步是把技剝解三推黃金國我都信
啊這不就把大便貼紙的效果直接加到規則裡,我看你是沒被神碑搞過
@@Weeeeeeeee-w 环境太快所以才导致有超过1000名玩家离开这游戏
遊戲王我一直覺得他需要像VG一樣給玩家一個起手調度手牌的機會,遊戲王基本就是起手沒手坑就跟輸一半沒2樣。
K社不在乎新人入坑這種問題反正老粉的愛就夠了不要再搞上古時代那種白痴企劃就不會有全體退坑問題官方很多的活動獎勵也很小氣,很多的非官方賽事獎品跟玩法都比官方有趣DM PTCG很多時候經常推容易上手的新手牌組跟主題現在唯獨說的上優點的是利用MD辦一堆活動不論是用DC參加的還是各種特殊盃賽
感覺出OCG的新動畫是沒問題啦只希望不要像A5或V6那樣一坨多少還是會有人入坑吧
單是沒有繁體中文實卡已經差了好多
遊戲王也有推出適合新手且高人氣的懷舊卡組但最後都被“優化”成其他主題了😂,經典的白龍主題卡組沒有白龍
所以才需要賽制配合
前攻通召青眼賢士 什麼?我被泡了 後
沒用,最後還是得回到演牌的真實世界
有沒有用還是得看起團隊怎麼規劃。反正這也只是空談,有沒有用也不好說。
我最近才退MD的坑先不說新手好不好入門有時候卡片的效果設計真的很容易發怒
時謝神操作簡單卻沒看到有人玩
學英文範圍搞舊表舊池就可以了O的我也聽過4期表
OCG直頭是我想回坑都無從入手 什麼k語言那些奇奇怪怪的規則我大概都會 可是十年沒有玩 好不容易去一次卡店 媽的一張卡都不認識 玩屁玩
小時候很喜歡玩遊戲王,現在玩寶可夢 薑餅人,遊戲王字真的太多了好複雜
小時候也蠻喜歡遊戲王的,高中就轉為VG玩家了,現在反而是玩VG的時間比遊戲王長,遊戲王到後面環境變成不管怎麼動作都會被對方妨礙,完全沒辦法照自己的想法展開這點很討厭,而且幾乎沒辦法翻盤。
而且遊戲王很久沒出新的動畫和召喚系統,讓人可以從動畫暸解
你還想要加入新的召喚方式阿...不夠多嗎?😂
對吼 現在遊戲王沒有新動畫了嗎?以前新召喚方式不是都跟動畫一起推出嗎
@@PromiSushi 目前沒有
有最新的漫畫了!名稱:遊戲王OCG構築
我以為是女玩家太少 還有玩家體味重 跟不修邊幅的比例稍高?
限定卡池的方法,在美英版就有用DL規則試過了
對,但沒有配套的商品跟企劃
肯定是因為珠淚被禁了
彩虹社那邊有老手帶新手的~
Maybe make the rules like the manga hahaha:1. 1 spell, 1 trap n 1 monster effect per turn.2. 1 special summon per turn.Lol
帥狗怎樣看flesh and blood 這款遊戲?
我覺得最拳拳到肉的卡牌對戰
卡片強度平衡做那麼爛 人沒退光就不錯了 還想吸引什麼新人
\(◐ω◑)/我們需要更多毛毛牌組~
回去當社處後學習到一些行銷的知識,套用這些理論我驚覺K社的行銷真的是一言難盡。
除了公司企劃之外外部因素也很多,像現在一大堆TCG橫空出世也帶走了不少玩家。只能說現在環境沒有以前好混,K社真的得更用心。
限定池不是有個2006年的那個特殊規則來著
有04也有06的樣子
我真覺得k社不是不懂
@@HandsomeDoge狗哥回去當社畜是做哪行業的啊?純好奇
@@劉向榮 之前影片他有說過是從事遊戲開發相關產業,也有做影片,可以去看看
開場:新手很少
手上:對所有玩家一視同仁都沒有遊戲體驗的FTK
新手因為看了圖、影音作品、本子...等被吸引來打牌 > 組了喜歡的腳色的牌,放了魂卡 > 被主流玩家狂電,連戰連敗 > 棄坑
這個圈子一直在發生這種事。
我就看過有小女生喜歡的牌是"岩石巨兵",組了個防禦特化的牌組,然後被牌店的老手慘電。
我覺得K社要拉新手第一件事是:"搞清楚目標新手的年齡層"。
尤其那些神祕莫測的"K語言"也要調整,最後就是"即使是2線牌也要有機會能打贏一線牌"。
但現在不是手坑就是手坑,一副牌把手坑和關鍵牌放完就沒多少空間放自己喜歡的牌了。
拿著剛入坑MD的時候組的崇光龍輝巧被天盃龍邦邦兩拳打去玩別的遊戲了
我演一套
對面投降
對面演我一套
我投降
我在推數碼卡牌也是在活動限制卡池跟準備新手向的牌組,老手也是限制一些強牌舉辦特殊賽制,這次的活動也有不少人對數碼卡牌有興趣,覺得很開心🎉
閃電小子是你!
主要覺得還有很大原因,不給人體驗玩遊戲的牌太多了。
主流牌效果做的太破格,有人想玩 英雄 黑魔導 真紅眼 三幻神,然後被雷熱 記憶物打到懷疑人生
不然就是明明是自己的回合,就要看人演牌?(白銀城)
發現牌做的太破格就禁牌,導致很多人的牌組 流淚
我記得前一陣子的黃金國 雙子 電子龍確實算是K社給新手們入坑出的預組 官網描述也是推薦給第一次嘗試OCG的人 但不過真的是手坑大禮包 也沒有專門的環境給新手玩這幾套
總不可能叫新手拿這些打現在的妖魔鬼怪吧
其實日本那邊的店家有辦只能用那三副預組的店家推廣賽
@pyonpyonknight 原來有辦啊 感謝告知
雙子之前有上過餅阿,雖然是靠刻魔
新手向、操作簡單有點運氣、可以滿足蒐集,寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版就是你
我第一反應也是這樣搞很容易變成運氣成分過重
滿足搜集慾望才是最重要的,寶可夢就有做到這點,蒐集就好,不一定要玩家去對戰
不只,就算是實體寶可夢卡牌,行銷上對新手也比遊戲王好,而且有退環境的機制,對於卡牌強度上可以有效的限制,也不是說退環境就比較好,但真的反觀遊戲王這超大的卡池,對於新手一定是學習上的困難
@@陳昱安-i4k 但我覺得ptcg好入門的點是
在對方不口胡的前提下
你其實不用知道對手的牌組效果是什麼 具體怎麼運作
反正他的回合打他的 你的回合打你的
會玩自己的牌就好
講好聽點是好上手 講難聽點是互動性比較少
但遊戲王是 你只知道自己牌的效果的話…
那你完蛋了🤣
你不只要知道對方的牌有什麼效果
甚至連一些常見套路都要知道
不然你連你手坑什麼時候該丟 效果什麼時候該發都會不清楚
@@PromiSushi 其實還是要知道對面玩甚麼,寶可夢卡牌一樣有方式去限制對面動作,你知道對面要做什麼的話,有機會去限制他搶到輪次造成優勢,但真的對比遊戲王差多了,先攻鋪好場,後手沒有一滴、結界波之類的牌,還真的不知道要怎麼玩
當初DL就應該像現在的pocket這樣把細節量大刀闊斧的砍,把新老手對局差距上限卡死,只是DL為了賺錢慢慢又把坑挖深了失去了原本的定位。
記得我之前玩DL時有組過快速自爆的卡組…雖然沒有玩很久…
沒有自爆卡組的話,遇上某些“什麼都做不了”的場合時要麼不停跳過回合要麼等到時間結束之類…有夠勸退…
遊戲公關是真的不會做,雖然可以投降,輸掉也能完成的每日任務卻偏偏不能靠投降來完成…
我看完後我是覺得可以事前準備固定預組來讓玩家對戰(像MD盃賽但只能使用預組),但預組要是操作簡單且是比較出名的(像是黑魔導、青眼白龍、真紅眼黑龍)且不要有太多的手坑,我覺得這樣可以有效的限制老手的強度和增加新手的上手容易度,我之前推坑我朋友玩遊戲王,最後都是跟我說遊戲王太複雜了,什麼階段、指名不指名、抗性等問題真的太多,因為遊戲王已經發展超過25年,所以越來越複雜,我是覺得出一個新的遊戲王(像rush duel)會比在遊戲王上發展新的卡組或系列更好(因為我當初剛入坑master duel時沒人帶我,我連手坑是啥都不知道,拿了一副我覺得很強的霍普被一堆主流打爆,所以我覺得要把新的和舊的分開避免之後新手在遇到老手被打爆的處境)
個人覺得還是 戰力膨脹+K語難學 變成新人要從別的地方(DL或DM)先習慣後才有可能入坑
其實帥狗說的解決方法中最大問題,就是企劃的領導者、管理者
除了對企業管理、生產、規劃要很了解外,最主要的就是對商品熟悉
待過企業也知道,很多管理者、主管對自家商品不熟(DEi事件類似這樣)
看著數據、催著業績、給著壓力讓手下亂來,導致玩家不會去購買商品🤔
一代牌效一代神,MD拿二線打天梯真就滿滿的牌效壓制感,別說什麼想上分就別拿二線,整天拿自己興趣不高的牌打,對這遊戲的興趣也會慢慢被磨滅的
真的,玩卡牌遊戲就是希望拿自己喜歡的牌組來玩
只是為了上分而去組自己根本沒有興趣的主流牌來打根本沒有意義
所以我MD都只卡銀段 其他時間 打每日跟等活動模式打
你讓對方看看MD順風展開,還敢入坑的都是英雄😂
神速力是你!
@ 我是星際火狐,人稱代詞是牠,叫錯罰你做俯臥撐
規則太多但書了,同一種效果說明適用方式還不一樣。
明明是自己的回合,還要強迫看對方演牌。
規則還不太熟悉時,還常被老手口胡。
總總事蹟,我寧願玩規則單純,效果統一解釋的卡牌遊戲。
上了年紀,我有錢但沒時間搞這麼多有的沒的東西。
很認同帥狗的想法,不過難其實就難在強度控制,OCG很多牌出到最後都被一些奇怪的combo玩壞(看向14壞),最怕設計師設計完以為沒問題,結果老手一看又玩出奇怪的狀況,反而更招不到新手。
只能說 退環境的優點就在這🤣
不會某天出了一張卡然後突然跟某張遠古的舊卡蹦出什麼破格的東西
@@PromiSushi 退環境就是可以簡單暴力重整環境,但那些退環境的卡除了特定幾張,剩下直接變廢卡,不能使用多少還是會有點可惜
其實DL算是個不錯的入坑選項
雖然被老手笑是閹割版遊戲王
但我也是因為這手遊入坑的,他裡面對於每一代的召喚方式也都有教學
透過這手遊認識到一些牌組系列字段、組成、混搭、做招等等
後來也開始接觸實卡
所以我覺得K社也不算是沒推新手向啦,只是方式比較不太一樣
可是DL現在靠技能獨大的惡臭環境到玩了一段時間的我還是有點後悔入坑
@@可可洛-t6d 所以後來認識實卡之後我就跑去實卡了w
K社在TCG裡面出了「speed duel」的東西, 單獨卡池,手遊「duel link」的規則,SD卡片可以用在TCG比賽,但是同款TCG卡片不能用到SD比賽,過去幾年都定期推出SD產品去更新卡池和禁限卡表。但是除了剛出時的幾個產品,後面的銷售簡直慘不忍睹,就算在後來SD產品復刻高版本的經典熱門卡片也挽救不了銷量。上個月官宣了最後一款SD產品在12月初發售。
玩初代遊戲王的卡片內容就好了 簡單易懂 好玩 有趣多了! 只要限定用初代遊戲王的卡片 就能吸引新人玩家! 加上初代遊戲王動畫! 才吸引人!
直接說好了,我覺得行銷手段算副我覺得主要是K社根本不想推中文圈很久以前就是這樣子了,就像之前MD剛出的時候連中文都沒有,代表其實他們根本不想推中文圈,最主要還是K社不想推中文圈
個人認為是出在沒有給牌組的實際戰力進行分類,只讓戰力相近的體系戰鬥 而不是放任FTK去撞上娛樂牌組。 寶可夢就有著非官方的戰力排名,在非官方的戰鬥中就有一系列的規則會約束,不至於一整隊的新世代傳奇寶可夢去打舊世代的普通寶可夢隊;雖然排名有著不少爭議 也並非完美 但真的總比完全不管好太多了。
這其實非常合理。
遊戲王出電玩類型的遊戲時,
也是希望玩家一邊打牌,一邊賺錢,一邊擴充卡池的。
並且所對戰的NPC也是逐漸變強。
像Switch的遊戲王,遊戲內容是依照動畫版本進行劇情通關,
先從超舊卡池開始收集,但參雜一些新卡,
劇情從決鬥者王國,一路到最新的Link怪獸,
玩家藉此可以虐舊卡池牌組,認識Link、超量、鐘擺、同調怪獸。
這確實對於新手來說是很友善的設計,
我也不懂OCG為啥不也設計類似的制度,
限制某些比賽只能使用某個版本的卡片,
難道友善不好嗎?
主要還是難度吧
會玩遊戲王的一半的情懷一半是喜歡這種高手過招的時點跟判例
降低的難度方法如果是限制卡池 那又是一個跟遊戲平衡差不多複雜的問題
設定的太小 大家都差不多的牌 輸的人只會覺得輸給運氣 最後跟現在PTCG的遊戲一樣 被罵運氣遊戲
設定太大又本末倒置 所以現在MD的活動都是先BAN主流牌 讓大家都有參與感
與其說是難度,不如說是K語言不好讀和牌庫太過龐大
只能說 這就是退環境相比禁卡表優勢的點
官方可以很好地控制強度跟環境
新手入坑的學習門檻也沒那麼高
但缺點就是一退環境除非打無限制賽制 不然那些卡就只剩收藏價值了
要開始經歷淘汰舊卡,然後讓判定更好理解,官方說的算限縮很多玩法變得很難玩
我自己就是新手想入坑結果退坑的的那個。
當初我很喜歡烏鴉的黑羽牌組,結果組了一套之後去店家找人比。
結果呢?
1.我先攻,對方扔了一堆手坑
下一個回合對手手牌10幾張
對方擺了一堆我看不懂的陣後我的牌被清光光了
2.換我後攻
對方場上一大堆檔跟三色康
然後呢?
我出了一張卡連要特殊召喚都不行
那誰還想玩啊?
當場牌扔掉了就算了改玩別的了。
然後有一次還被人家說什麼
*黑羽龍不是黑羽系列*
然後叫我看什麼片假名
我不就是看著上面的字寫些什麼嗎?
誰會去記那個什麼日文名字...
然後還有一堆很混淆的名字
後來人家跟我推薦玩遊戲王卡片力量系列
這才比較好玩了一點還能攻略女主角...
我現在覺得不要玩什麼OCG
去玩那個卡片力量還能看美女
整個心情都好了
剛開始接觸MD的時候,我聽人家的乖乖玩源數,要馬一回合打死人;要馬打不死就GG,但真的太多場我出牌只要1分鐘,對面展開要5分鐘,我整場都在看他展開然後等我生命值歸零QQ
現今卡牌遊戲 很多樣化 不一定要入坑遊戲王
WS UA 寶可夢 VG
尤其寶可夢 已經是連小朋友都能夠入手的
遊戲王 除非真的對這系列卡牌是有興趣的
否則現在的環境來說 要新手入坑難度很高
新增賽制是不錯 但是很多舊系列卡片已經很難收集到
就算是新卡 被綁東綁西的話 也容易勸退
我認為RD的出現 就是要推新手入到MD
只是環境真的不好 每次出來不是FTK 就是OTK
已經屬於 你不入這系列就不好打的狀態了
講幾個東西就好..新手入坑會碰到的問題有
1,一年要打比賽整年內只能玩主流強勢的那不到8個牌組,其他基本強度不足不能打
2,K社對其他非主流類型的主題強化根本看心情在強化,所以會搞到有某些類型的主題可以等強化要等到十年才強化到可以上場打比賽〔說的就是劍鬥獸和六武眾老子當初等這兩個牌組等6~10等到都退坑才強化...〕
3,某些卡片年代久遠真的很不好找,這個也影響到玩家組牌...
4,數位化吸引不少人不去玩實體卡了...
5,不讓網路其他人轉載新卡等等的卡片情報的作法...
6,禁卡表會為了某些非主流OP的打法禁掉某些單卡,最有名的例子是以前世界賽的蛙砲牌組,這種作法會讓遊戲的多樣性變少這對卡片遊戲來說很傷的
7,禁卡表不同步,東西兩方卡表有差異,這種要嘛同步要嘛設計更多禁卡表,例如世界賽專用和一般地區賽用卡表
8,現在幾乎都是講究幾卡鋪場的模板化死板打法了,那打牌真的在背公式不是在動腦打了...
...更多事情舉例不完,暫時說這些了
遊戲王看起來好像很多卡
但能用的也就那幾張,無腦買手坑跟新卡就好,2年前還在「羅老師太強了,源數太強了」,現在這些東西都只能丟到懷舊卡牌,開始面向強大的新卡,看到美麗無情世壞人魚,我直接退坑
我以前對DL很熱衷,本人無課玩家,但一年一年環境變換,使得沒辦法組好一個真正能環境抗衡的
一場牌局時間都花在演牌 然後莫明其妙的輸掉
還有一大堆 你不能 無效 無法
跑車 博士效果 跳大姐 博士效果 請問有沒有稻草人或是鐘擺
會吸引我去了解但是親自下去玩就還是算了。
跟戰錘一樣。但是戰錘還要寫故事。
RD跟原版的感覺就像是魔獸與魔獸懷舊服的關係。吸引到的與其說是新玩家不如說是原版勸退的玩家。
K語言可以說根本就是一套「法律」(或者說,一套活脫脫的JS手冊),只要誰很懂,並且也有那種強度超模的卡組,對手基本上只要看你玩就結束了。
反觀寶可夢卡牌手機版,還比較適合新手入坑,既沒有亂七八糟的規則語系,也沒有那種真正意義上強度超模的卡組。不說了,我要繼續玩我的寶可牌了。
個人實在沒辦法入坑遊戲王,我是超過十年的老mtg玩家,幾年前也有一段時間試著玩遊戲王,但遊戲王的賽制和新卡對新玩家很不友好,而且卡牌內文越來越像寫文章,而且是不停的加重複性內文,系列和卡圖有換,但重複功能和抗性一直加,在強度上不斷提升,我沒辦法一直跟下去,比較起來mtg的core set會把平衡和基礎卡池限制好,新系列出來想入坑買個肥包就可以回坑或入坑,當然mtg的入坑門檻也不低,但就持續性和對新手友善度比遊戲王好很多
小的最喜歡的是星塵龍系列和同步玩法,在MD有組一套星塵龍牌,但真的太劣勢,只要廢品增速者被斷就很難打;最近改完百夫,有好打了許多。但實卡組一套百夫真的太貴了,星塵龍系列也沒辦法與主流對拼,真的覺得新手盃是蠻需要的,不過近期預組有許多手坑有稍微壓低一些組卡成本
其實不只遊戲王 那種有年代的遊戲都會越來越複雜 不管是手遊或PC、家機的OLG 甚至是Minecraft
從剛出就開始玩的人 慢慢和遊戲一起成長的玩家會沒有太多的學習成本 但新手一入門要學的東西多了就很累 玩個遊戲和讀書一樣誰想進去
RD搞得再好,吸了再多的新朋友/小朋友,也都是RD那邊的,他終究是掛遊戲王名字的別款遊戲了,OCG本家根本吃不到。帥狗提的方法,新手賽限制玩家的施展上限,但新玩家們玩的都是OCG本身的系統,或許先體驗個同步,再玩個靈擺,再接著慢慢去碰那些噁心人的手坑,慢慢的玩上去,這招或許真的是有效讓OCG直接吸收新粉絲的方法
光看對面先攻玩家在那邊大演就很枯燥,而且不但自己的牌組要熟悉之外,在比賽時還要再額外花時間去熟悉各種可能自己沒有組的賽場牌組,那些牌組該怎麼斷?都還要再另外做功課,而且確實學習門檻很高
是因為打牌環境太快速了,上回合我優勢,下回合不一定我優勢,甚至被秒殺都有可能,以前打牌環境比較好有攻有防
如果有東西是卡組必備而且每個玩的人都會帶滿3張的你就該給新手發好發滿。對我就是說泡影 g 灰留 連這麼基礎的點都不做期望有新手做夢吧
無限卡池的情況下這種事情註定會發生的,因為卡太容易越出越強或者越出越複雜。
除非走像寶可夢一樣走一季一組,然後經典基本牌組要一直都能玩
我看到有人比喻遊戲王的規則,就像是遊戲的補丁,有問題才有規則,而不是一開始就制定好的規則,Ex.凱撒競技場為何不能丟隕石,所以非常混亂
說起新手預組
數碼新手的預組我很喜歡暴龍組合包,有異圖入門簡單而且以新手來說實力也夠(bt01戰鬥暴龍讓我在環境撐過一大段時間
另外還有一個故事:參加店家比賽,咱們一堆處心積慮組好的老手牌組,被用兩份綠卡甲蟲預組組好的牌組打爆w
我覺得出粉絲牌限定的賽事,某一個主題相關卡超過30張才能參加,和主流牌分開來推廣
游戏王现在的问题是游戏门槛是真的太高了。效果多又复杂,新手还没学会就想跑了。我都叫朋友去玩其他的TCG更好。
K社應該要聘請帥狗當顧問
拉新玩家这块我都觉得Battle Spirits和决斗大师都做得比游戏王好。BS现在是多副主流卡组一起神仙打架,就算是最多人玩的主流还是会被其他主流或会玩的玩家打过。BS现在也有组合禁表,就是会搞事的牌官方直接让你不可以一起用。如果不喜欢主流还有合作牌组或老婆牌组可以玩。
DM(决斗大师)都有基础和上级规则,让想玩没有或有额外卡组的都能玩。而且因为自从2023更向日本外拓展,DM也开始复刻旧强卡让新手想组想玩的都没有以前贵了(虽然还是蛮贵的😂)
而且DM和BS的豪华包/豪华卡组都真的是新手友善的产品,容易让新手入坑。因为要么都在里面复刻很多万用卡,要么那副卡组的强度很足可以直接打比赛或可以不用改就和主流牌交流
而且帅狗说的对,做RD真的比做新手向还麻烦。毕竟RD都不是OCG而更像是新的游戏了,要指望RD玩家跳到OCG就根本是指望OCG玩家跳到RD一样难。真的只能说Konami的行销真的是让人一言难尽
日本的管理階層想法都很硬化,有時候做出的政策真的很讓人搖頭
@shadow11901678 但Konami的行销还是会让人打破头壳都不理解他是真不想赚稳钱还是他根本不care了。TCG好像就没关心玩家流水量,那天价卡价根本在打抢。OCG你顶多他care但是用来拉新玩家的方式要么太暴力,要么太用力
其實一個遊戲老了,自然就會有這種新手進不來的困難,當初DL剛出時,也會有人說DL適合新手入坑,結果現在的DL也是如此
一個永遠都無法迴避的問題,卡片文字都可以寫作文了
其實K社最大問題 是很難關注外國的狀況,只能根據行銷量跟比賽人數來推測 因為他們主要的來源還是先保障本國人優先 連獎品也是 導致外國玩家獎品不夠豐富 誰要打?日本還有點數兌換 看看其他國家什麼都沒有 誰要打?K社可能有注意這區塊但不想鳥 老玩家只會一直退坑 新手又難入坑 因為只有日文跟英文 中文太像盜版 而且卡價不保值 小孩子錢又不多當然優先寶可夢 已經很少看到小孩子打遊戲王了
我建議把魔鍾洞、群雄割據、御前試合、技能抽取、王宮赦命、放出來全解三 ,給新手友善的入坑環境
K語言太複雜也是一個問題,卡片判例一堆例外光看卡片還看不出來問題在哪裡。
其實真正賣的好的卡牌遊戲,重點是圖片,而不是遊戲XD
收集卡圖而非對戰的人才是最大群的消費者
決鬥王為何沒退標也能常紅在日本歐美也是這樣
反觀萬代這類的,又沒在搞新手向的東西
最近很看好超人力霸王,獎品很好,新手商品目前強度也很高
狗哥太狠了,把昨天的遊戲王直播剪成精華
閃電俠是你!
新手向賽制我會想到DM棚在日本流行的2B賽制,只能使用有近期標誌的卡牌進行構築,如果遊戲王真的要推出的話,應該是要讓新手向賽制這方面的卡牌有特定標誌,這樣才不會造成混淆,然後在裡面推出可以一部分在OCG環境也有強度的單卡或是復刻老卡,讓原本OCG玩家也有動力去開,其實我會覺得亞英有點類似這種概念,但是處理得不夠細膩。
說實在
我覺得黑魔導跟青眼白龍就算新手套牌了XD
我也只會打這兩套
其他牌效果太複雜我就很懶的是嘗試了...
照這樣說 K設好像就是懶得動腦去設計
乾脆簡單粗暴的直接手抗大禮包來薛錢
我一年前退遊就講過他應該設計兩套禁卡表,只有一套主流禁卡其他交流的都不用玩了,遊戲王幾萬張牌實際上有在用的就那幾套
只有一種賽制真都很難推
@@HandsomeDoge 其實嚴格來說有RD/OCG/亞英卡 3種賽制,但主流還是在OCG
說到底還是不友善,我自己玩 Yu-Gi-Oh! Master Due!,組了一組 影依,能跟一些排組打的有來有回,然後往上打白金後,每場對方牌都是大同小異,全都是主流排。然後 演一次就十幾分鐘,然後換我時就各種封鎖各種坑,連拚搏一次的機會都沒有,直接GG,我這個新手的感覺就是,遊戲王有體驗? 完全被搞心態的。
可以參考魔法風雲會foundation, 新手老手薛了一波
其實我覺得簡單一點,比賽將一些賽場常用的卡做特別版就會有價值,比如大賽送閃刀起動冠軍版本,是不是開始吸引
我覺得遊戲王最大的問題是,整個遊戲的上手難度高,又很混亂,我是個沒玩遊戲王,但是會看動畫和遊戲王卡牌影片的人,然而很常時候看到某張卡,就算有影片講解,我還是對這張卡感覺很陌生,常常覺得感受不了這張卡的效果,或是整個遊戲王的規則好亂,就完全不想去玩。
7:01 我第一個想到的是"決鬥!!",我腦袋壞掉了是不是?
躺著玩的牌組:御巫 抗性強不需要打點 但擋效果很少
操作簡單的牌組 看看旁邊的剎帝利 三個效果熟讀你就是合格的剎帝利 還有神碑 記得自己沒有戰階就好 這裡是MD沒有真人決鬥 很多的😅
我覺得需要更多像旅鳥、神碑、白銀城、黃金國、真龍那樣好理解的套牌
遊戲王現在多是把舊系列強化 面向老玩家
尤姐是成功的好例子
單就新手賽制來討論
如果真的單純地想拉新手入坑
那要配合動畫的推廣來拉人
大概就13集或26集的長度
然後就四個主題牌前半都主題牌在打
後面加入擴充包的內容
來產生不同的變化
至少都有機會拉圈外人入坑
實際配合上動畫的宣傳與比賽的準備
以及預組與補充包的販售
給個半年到一年讓K社回收好了
大概是我依據你的思考去想出的細項吧
後面還有幾個問題想提問的
我分段寫好了
首先這些新人有要讓他們進入大環境打牌嗎?
如果要的話這些預組強度
能支撐到新人比賽結束後的當下環境嗎?
還是這些牌變成魂牌等級的強度?
如果只是魂牌的強度
那是不是新人賽季結束後這些牌就很難進大環境卡組了
雖然能用但強度不夠無法用
如果預組牌能跟半年至一年後大環境的牌有一戰之力
那麼是不是直接買預組牌直接參加大環境的比賽就好?
再來就是因為對手是這些預組的牌加上擴充包
所以應對的技巧能運用到大環境的主流牌嗎?
如果應付不了的話
那是不是等於要重新學習
如果要能夠銜接大環境的話
對手預組的牌的強度
是不是也要有大環境強度的相當程度
不然就沒有新手練習的價值了
而如果有相當的程度的接近大環境
是不是又違背了預設簡單化讓新手好入坑的初衷了
(在我的認知中大環境並沒有那麼單純的牌)
對這新手杯的質疑是
預組強度的與大環境落差
落差大的話那就隱隱的跟RD一樣
像是兩個平行世界一樣
頂多卡牌能通用 但不夠強大所以沒人用
落差小來讓人好銜接的話
那是不是直接出組好去打大環境就好?
沒退環境的卡池強度膨脹
幾個月沒玩回過 這是什麼鬼地方!
這就是為什麼PTCG口袋版出來後
我就馬上把MD給刪掉了
遊戲體驗差太多了
你到時候就會發現來參加新手賽的有九成都是假新手,我真新手同一個預組跟老手互打還是高機率打輸,結果就是真新手全部都被打爆,前幾名都是假新手,我跟朋友三人一起入坑遊戲王一起退坑,那三個預組根本只會被電,後來都當桌遊,偶爾朋友自己玩
所以才用卡池來壓,不然真的沒辦法。
推環境,老玩家又會罵,可能導致更多人退坑。
這樣相當於回到斧王對砍的環境,但這樣會讓人想玩下去嗎?🤔
我覺得是太沒主題,有些主題做到後面還是做出那些強勢可外掛的LINK、超量怪
例如,打美少女牌後面變出天霆號
还没入坑的玩家, 可以用ygopro来玩。
個人覺得是體系規則判定都很亂,玩md就比較簡單,看有沒有亮就知道能不能用。自己組了實卡的童話動物,然後就沒然後了
說實話我甚至覺得實體卡官方賽也應該用md的比賽服來比(跟實體卡一樣環境的比賽服)
玩家參賽時要確認有實卡
才可以登記一樣的卡表到比賽服去
這樣不只能解決判定的問題
也能防止魔術師、魔法師之類的手段
觀眾在觀看上也能看得比較清楚
看完之後還很懷疑的看了上片時間
戰術預組不就是你說的嗎?
也有專門的比賽,但不確定是不是官方辦的
帥狗有機會解說PTCG Pocket 跟遊戲王DL營銷差異嗎😂
阿這~ 需要一點時間觀察
如果把规则改成这样就保证会有很多人回归:
1. 一回合已方除了抽卡阶段,只能把最多2张卡从卡主加入手牌
2.一回合已方只能特殊召唤3次 (无效召唤也算)
3.一回合已方场上,墓地,手牌合计怪兽效果只能发动最多3次
這樣的話很多牌組都會暴斃
你說下一步是把技剝解三推黃金國我都信
啊這不就把大便貼紙的效果直接加到規則裡,我看你是沒被神碑搞過
@@Weeeeeeeee-w 环境太快所以才导致有超过1000名玩家离开这游戏
遊戲王我一直覺得他需要像VG一樣給玩家一個起手調度手牌的機會,遊戲王基本就是起手沒手坑就跟輸一半沒2樣。
K社不在乎新人入坑這種問題
反正老粉的愛就夠了不要再搞上古時代那種白痴企劃就不會有全體退坑問題
官方很多的活動獎勵也很小氣,很多的非官方賽事獎品跟玩法都比官方有趣
DM PTCG很多時候經常推容易上手的新手牌組跟主題
現在唯獨說的上優點的是利用MD辦一堆活動不論是用DC參加的還是各種特殊盃賽
感覺出OCG的新動畫是沒問題啦只希望不要像A5或V6那樣一坨多少還是會有人入坑吧
單是沒有繁體中文實卡已經差了好多
遊戲王也有推出適合新手且高人氣的懷舊卡組但最後都被“優化”成其他主題了😂,經典的白龍主題卡組沒有白龍
所以才需要賽制配合
前攻通召青眼賢士 什麼?我被泡了 後
沒用,最後還是得回到演牌的真實世界
有沒有用還是得看起團隊怎麼規劃。
反正這也只是空談,有沒有用也不好說。
我最近才退MD的坑
先不說新手好不好入門
有時候卡片的效果設計真的很容易發怒
時謝神操作簡單卻沒看到有人玩
學英文範圍搞舊表舊池就可以了
O的我也聽過4期表
OCG直頭是我想回坑都無從入手 什麼k語言那些奇奇怪怪的規則我大概都會 可是十年沒有玩 好不容易去一次卡店 媽的一張卡都不認識 玩屁玩
小時候很喜歡玩遊戲王,現在玩寶可夢 薑餅人,遊戲王字真的太多了好複雜
小時候也蠻喜歡遊戲王的,高中就轉為VG玩家了,現在反而是玩VG的時間比遊戲王長,遊戲王到後面環境變成不管怎麼動作都會被對方妨礙,完全沒辦法照自己的想法展開這點很討厭,而且幾乎沒辦法翻盤。
而且遊戲王很久沒出新的動畫和召喚系統,讓人可以從動畫暸解
你還想要加入新的召喚方式阿...不夠多嗎?😂
對吼 現在遊戲王沒有新動畫了嗎?
以前新召喚方式不是都跟動畫一起推出嗎
@@PromiSushi 目前沒有
有最新的漫畫了!
名稱:遊戲王OCG構築
我以為是女玩家太少 還有玩家體味重 跟不修邊幅的比例稍高?
限定卡池的方法,在美英版就有用DL規則試過了
對,但沒有配套的商品跟企劃
肯定是因為珠淚被禁了
彩虹社那邊有老手帶新手的~
Maybe make the rules like the manga hahaha:
1. 1 spell, 1 trap n 1 monster effect per turn.
2. 1 special summon per turn.
Lol
帥狗怎樣看flesh and blood 這款遊戲?
我覺得最拳拳到肉的卡牌對戰
卡片強度平衡做那麼爛 人沒退光就不錯了 還想吸引什麼新人
\(◐ω◑)/我們需要更多毛毛牌組~