Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
OCG玩家我們要的卡圖:碼莉絲我們要的強度:天杯龍
叮打打咚
大三元36000直接攻擊
所以ocg什麼時候才能引入rush duel的全卡卡圖
@@qwqpkjk9474 沒機會你看看效果文又臭又長,放全圖完全看不清楚而且高版本鑽面斜鑽那邊要框起來還是不框起來也是個問題不框起來會很躁,框起來更看不清了
@@陳嘉宇-y4q 啥是best這是best ya~yaaa
魔法風雲會 敢做出世界唯一的至尊魔戒 一張卡,就會再繼續生存下去
以後還會做至尊玉牌~我就跟你賭命~~~(拍桌)我就跟你賭命~~~(重播)我就跟你賭命~~~(回音)
@@hwc1211 那不是FAB嗎?
@@jokr1174但是不影响oneofone魔戒😂
@@smile-s2p7q 誰跟你說是FAB了
WoTC算是做了让些许玩家不满的行为比如重印那些比较高价的卡牌
魔風和足球社真的是我大學認識外國人的兩大神器,兩個活動的聯集可以涵蓋幾乎校園內所有交換生
單IP只有一代的3年內99%會倒粗估已經死過兩百多款了連現在很紅的航海王也是第6款卡牌了
歷久不衰 未來還會更蓬勃的卡牌遊戲 西部籌碼爭奪戰: 德州撲克
😂只要有新人進場 就不會衰退
UA开坑“老”玩家路过,我也是很看好UA的发展,主要接下来中文版和英文版都要推出了,难听点说就算搞砸了,也至少会是几年后的事。而且像影片中讨论到的游戏时长问题,熟悉流程的玩家之间,一场UA最多也就15分钟,我和我朋友试过最快7分钟一场,还不是卡手的情况,有来有回的。在这个过程中还能有爽快感,可谓上班族最优的解压方式。毕竟如果一个有家庭的人,一周只能去卡店几个小时的时间,一场游戏如果需要很长的时间,就会降低其中的爽快感。
但是UA跟rebirth玩法很弱智
自己也是UA的老玩家,遊戲資歷來說XD,從剛推出玩到現在也明顯的感受到不管是遊戲的作品還原還是卡圖的設計都有持續的在進步,真的相對單IP的TCG,這種多IP的TCG,會相對有優勢,像我自己也是衝著自己喜歡的IP在購入,在玩,其他相對還好的作品也有屬於它的紛絲會買單,所以自己也是最看好UA
終於有人提到魔風風雲會 真感動
這邊分享除了UA以外未來非常看好的TCG(因為時長太長就沒討論)就是RD RushDuel遊戲王OCG作為我的初戀在現代這個電子化卡牌的趨勢中我認為TCG實卡勢必要做出一定程度的收藏價值 說白了也就是卡圖要好看 要讓人想買 想放櫃子OCG的卡圖完全過不了我的審美RD的反而玩出很多花樣 像是擴圖 拼圖 以及怪獸的動作等等OCG則是跟25年前一樣選擇保留全身 甚至還把半身放大成全身舉例來說近期很多炒冷飯系列 像是法律守護者等卡圖 基本上比第一版還醜雖然OCG還是會有高單價的骨董級卡牌 像是最舊版的青眼白龍等等但很明顯近期的卡圖都是RD表現得比較好若把時間再往後十年10年後的人也許對於35年前(現時點25年前)的OCG還是會覺得很有價值 甚至還會更升值但對於10年前(也就是現時點)會想要收藏的卡圖 我認為RD是遠遠勝過於OCG的當然市場這種東西 變數一堆 現在也只是大談而已但RD的卡圖 真的都很好看 也很便宜 推薦大家可以去逛逛
我覺得OCG每期主線故事的卡圖(像是星遺物、烙印)是最近最好看的
RD是真的蠻適合收藏,OCG就很競技
老實說OCG的舊浮雕跟雷射我真的覺得很棒很適合收藏,真的不懂konami為甚麼去搞金鑽取代這東西...
@@吳定鴻-w3h 我個人也很喜歡以前的版本,特別是以前的全鑽,但後面做的浮雕雷射還有鑽面越來越難看、紅鑽白鑽金鑽又讓前面收藏高版本的玩家上天臺,在台灣想玩RD根本找不到市場和玩家==
@@s675747因為RD沒代理,當然沒什麼人玩
魔法風雲會可以說是集換式的始祖,而且異能已經將基礎框架住了,所有的卡片遊戲一定會用到類似的【系統】,怎麼設計都繞不開的,啟動式異能(玩家可以主動使用)、觸發式異能(當A發生時會造成B)、靜止式異能(只要這個東西在就如何如何)、所有的卡片遊戲所有的效果都可以用這三個去解釋,只是產生效果的方式做個改變而已。
我覺得 不論未來如何 我活在當下玩得喜歡 開心 花的爽就夠了😂 怎麼結束 都沒關係 擁有的回憶比什麼都值得🎉
真心希望魔風能繼續長久存活下去
魔風應該是最不需要擔心的沒有流行過,所以不會退流行在此之上,這樣的營收能夠養活魔風自己
魔風最不需要擔心,全世界都在玩的。
魔風在中文圈不流行而已我在加拿大這邊超多人玩完全的主流魔風比賽隨便都40~60人ws有20人已經要偷笑了日文WGP也才20~30人在打
西雅圖,魔風大本營,我光顧的店家都是魔風。 Commander night 整家店都爆滿,至少有超過百人在打…
@@打WS的遊星 沒流行過是只限於台灣吧……
我是玩卡牌大於收藏卡牌的玩家。玩卡牌基本上就是PVP,因此我自己會比較在意IP本身是不是有戰鬥要素,否則就只是印一張圖片,然後額外附加與IP本身無關的戰鬥能力。然後我個人也比較喜歡怪物系的卡牌遊戲,因為以人形為主的IP可能牽扯到其原作的故事,也就很容易因為原作故事產生人氣以及正反派的偏見,進而影響到出新卡的種類;反之怪物系的比較像是一種工具,因此一隻怪物是正是反,全取決於其主人(甚至是玩家)的表現。
遊戲王是增加根深卡片的故事,每一個新的系列都有自己的故事甚至是跟其他系列的卡有關連,不需要動畫也可以出新的系列和出強化
我要說,數碼寶貝的卡圖是真的香!普通R卡都有全圖設計,真的很好看!
數碼已經重開機三次,身為卡片第一代老粉真的是失望😢
@@tamers_rock 也沒辦法,總是要順應時勢,沒有新玩家加入,很快就掛了
現dtcg的機制也沒有很好,有個血量的東西叫安防區,目標是打完對方的5個安防再打一下勝出,跟寶可夢不同的是打對方安防會觸發那張卡的效果,這運氣成份極大,常常辛苦養大一隻究極體,打一下就被安防效果炸掉。
只要一直出我就一直玩
@@kinderkinder1241 這部份不叫運氣,安防區就是堡壘,哪有攻打堡壘是安全的?
UA有一個很特別的點,他不只有複製簽名卡,甚至有聲優親筆簽名卡,這對於收藏家來說真的太吸引人,另外卡片的加工也能感受到官方的用心,不過卡片的裁斷面品質經常還是有點良莠不齊這點想抱怨一下🥲
有親簽作為多ip的tcg沒有很特別,movic底下的pm osica lycee 通通都有親簽,而且幾乎是每一彈都有,反觀ua只是有時候會有而已,而大家知道ua親簽只是他推廣的比較好,行銷策略搭配新舊ip廣佈不同群眾。作為收藏家我自己就不喜歡親簽,我應該算異類啦,首先我覺得複製簽比親簽好看多了,再來親筆簽這種東西要本人交付或是有互動後的紀念才有意義,我記得kuma社長有一集在otk有聊過,不過最終問題還是官方的定位,他想把一種卡設定成最稀有最難取得,大家都會跟風啦
@@raccoonadventurer1334 LN、VIVIDZ 也有親簽,真的不少款都有舉不完@@親簽是加分向跟遊戲會不會倒沒有太大關聯,卡圖不行遊戲設計也不行,終究沒用
那些老牌子還有人玩也只剩下喜歡那個遊戲人。Ws,遊戲王,VG,DM,MTG,的80%客源都是長久以來支持的人,除非出現天災級別的災難,這些人還是會支持這些遊戲新遊戲,太多的態度是來蹭一波TCG熱度,脫離IP加持,這些遊戲沒什麼創新(holo的太高“相識感”)當遊戲已經變得只有旗艦級比賽才有人參加,店面比賽2-3人,幾乎人都只追求“錢”時, 遊戲已經失去他的醍醐味了。
UA我覺得很大的問題是 T0 T1跟T2含以下的牌戰力段差太明顯,有打過的人應該可以認同,紫偶大 蘭斯洛特 01護 跟一坨儺跟其他牌卡組是不同的存在,我覺得他們要優先處理是某些卡組過於強勢,跟之後她出會不會更加強勢,當然每個遊戲大概都會越出越強,這也是可預見的,但有這種順起來基本算是無解的,要他活得久真的是有點像WS這方面就真的還好,大家都在笑他是個運GAME,但正因為他是個運GAME你的老牌組有機會打贏新出的T0 T1之類的牌組,覺得這兩款大概是拿IP活最久的,WS感覺就會繼續長那樣,UA看會不會自己把自己玩死
老牌組能贏沒錯但是 大概也限3-5年內差太多運作起來還沒分出勝負自己先受不了2022年和2023年是我覺得WS環境最誇張的 骨王 刀劍愛麗絲 我想這些老系列們根本打不了
@@王皇竣-t2i 講得真好23確實那幾套老卡組真的打起來在坐牢
@@王皇竣-t2i確實愛麗絲打到讓我棄坑到直接回去玩遊戲王
第一次能在WS看到餅圖有一半都是同系列牌的
真要說的話UA也可以是運game就是了 觸發有沒有差很多😅
有一款最近消失了變很少人討論的TCG Flesh and blood 之前在日本推出 在日本不少高手也從MTG轉換到FAB 我覺得FAB還是很有潛力
我覺得魔風這幾年的營運操作讓人很不看好,牌的強度膨脹很多、卡包普遍漲價、砍了好幾個語系檔生產線、把secret lair當成復刻強牌的地方、提早要求卡店在預覽之前就送預購單,最後是原本是驚喜的密典/珍品/list,現在每個標準系列都要塞。我不確定其他地方的狀況如何,但我附近知道的卡店魔風玩家群體和銷量都有明顯萎縮的趨勢。
在中文圈這塊沒做好這點真的讓他在市場變得很劣勢然後最糟糕的大概是近代新篇這系列,每出新一篇就把近代環境整個大重洗,而且明明是近代的卡包,還敢繼續把指揮官的卡塞進去,真有你的wotc
沒在玩魔風 不過確實是看到很多魔風的玩家對官方的營運非常有意見 砍語系是真的太瞎了
主要還是牌的強度膨脹,變成每次一出新系列整個環境就大洗牌。唯一沒影響的是指揮官。
我們這邊的卡店想要魔風還要特別客訂… 又沒中文的情況只好讓我這個買了肥包和預組想要回鍋的老玩家跳到其他的坑去陪小孩打PTCG了…
Duel Masters 感覺近年的營銷策略是合作異圖卡/將卡牌生物變成可愛妹子,本星期還有外傳動畫Duel Masters LOST開播,外傳也有卡牌系列即將發售。
RD真的不錯 入坑至經體感很好, 至經有在玩的遊戲之一就是RD跟魔法風雲會了。其它款遊戲都變成卡本內的收藏品
說到一個重點了!我國中玩魔風,也有參加比賽,但這是25年前的事情了,年輕的時候當然可以!但現在要考慮家庭一些要素,根本不可能參加比賽,要陪家人,如果是站在蒐藏的角度,我認為魔戒就非常有蒐藏價值,魔風加上魔戒就是有一種很高的蒐藏藝術感,這不是日系卡牌遊戲的設計可以給的感覺,有那種古董感,古董的價值自然不用多說了站在蒐藏價值卡面的設計實在太重要了!shadowverse的卡面設計比較有機會做出專屬於蒐藏家的質感,雖然他的IP不夠紅,但如果他的營運成本不高,本身就是卡牌遊戲起家的他,會撐的比現在很多遊戲還久畢竟現在很多玩家已經不是為了遊戲,而是把這個遊戲當成股票來投資,但在盤子沒那麼多的情況下,最終賠到怕了!有些選擇離開、有些開始理性消費,一切就會回到正軌。魔風肯定是沒問題的!底蘊那麼厚這根本不用說,SV則要看他怎麼取得平衡性的問題,因為各種族的特色實在太有特色!在這個情況下要平衡我認為幾乎不可能,而如果沒辦法取得好的平衡,以他競技遊戲起家的背景來講,他會撐不下去所以除了魔風、WS、遊戲王、寶可夢、UA這些底子超厚不用說會繼續存在!這根本不用說非常正常!剩下的我只認為SV有機會而已,但前提!他必須要把平衡搞好,成為一款真正的競技遊戲,還有卡面繼續維持初版的高質感設計,然後增加卡片的蒐藏感,例如他這種紙張非常適合的高彩單鑽感,有些國外的設計師,設計寶石他們有時候會使用印刷去看寶石質感,也不貴!如果能應用那個技術,然後把寶石色彩印在卡片上,以SV這種色調偏暗的設計,部分彩度一上去那種高對比質感馬上就出來了!加上神話般的設計,馬上就可以比肩魔風了,這是其他日系卡片根本無法去做的商業模式設計。
UA 我感觉他的努力。。但宝可梦,MTG 在online 竞技有比较高回酬的收集和对战。UA 开发了 相机对战,但我觉得局限性还是在沟通上。。。(pokemon and MTG 开发了整套卡牌系统,虽然有bug 但多数情况下ok, 而且不用沟通,就像网络chess 一样)UA IP 理念不错,但还是暴露了万代就喜欢吃红利,而且还在吃
sv已經撐很久了,sve只是被看破手腳而已,這兩個東西本來就沒什麼潛力可言。當初bb在設計爐石,規則就是參考bs,但他為了配合電子化花了很大的功夫做了不少規則改良及簡化,電子卡牌跟實體卡牌在競技規則上本來就各有優點,但是為了割韭菜強行引渡到另一邊只會顧此失彼,沒發揮到本身的優勢反而繼承了原本的劣勢。sv貴為高度借鏡爐石的遊戲(在我眼裡就是抄襲),居然想把已經貼合電子化的規則強拉到實體,吃相是真的有夠難看,你說他有優化,那種象徵式而非為了規則競技性的改動只能騙騙外行人。
@@raccoonadventurer1334 我說的是卡面優化以及平衡而已,並沒有說他現在有優化,我從事設計與珠寶相關的行業,蒐藏家市場還算是略懂,在卡片遊戲來講一種是競技用一種是蒐藏用,如果要走蒐藏用對比色明顯的牌比較能夠呈現奢華感,也就是魔風這樣的設計,而我內文也是說shadowverse必須改變他的策略以及他天生對比色與舊化比較容易發揮的原始設定,這點是先天吃香,所以你是不是誤會了什麼?
@@raccoonadventurer1334 對比色比較容易發揮的設計,比較能呈現舊化與寶石光澤,相關的列印技術其實在珠寶業是有的,而且成本不高,他的先天特質是很適合做出非常複雜的顏色對比,對於蒐藏而言例如魔風能走到現在,不就是因為他無法替代的氣質嗎?從頭到尾我都沒說過shadowverse有優化,我只是表達他先天設計暗部多,比起其他卡牌遊戲,更容易做出奢華感
@@raccoonadventurer1334 最後,在魔風玩家面前,你爐石也不過是沿用魔風而已,不管是是劇情還是規則與設計,而且照你的觀點,抄的可是非常兇!可是如果你這樣就要以抄襲來論,那魔風與遊戲王以後,全世界再也沒有任何原創遊戲
決鬥王的實力不容小覷也實至名歸。雖然台灣起步晚但看到日本身為卡牌御三家或卡牌四皇之一那肯定是有他過人之處。比起說台灣少能見度不如多接觸認識看看給個機會了解長青遊戲之所以可以長青的原因也不錯。論競技性決鬥王的競技性是穩的
偷米講得很好欸 整個影片看下來也很舒服 謝謝UA大使
Nice deep analysis video of tcg. Good job
如果以前經歷過萬代的GW和Crusade就不會有影片中的結論萬代的本業還是模型紙牌真的要做起來還得萬代自己好好正視自己到底想做甚麼根據萬代過往的記錄相信很多老玩家對萬代的印象都不太好這也是為什麼UA其實在台灣推動的效率很差的主要原因之一
GW前期很好玩,可惜是萬代
財團B娛樂部老毛病,殺伐果斷,前景稍稍不看好就砍,營運上又很愛殺雞取卵😂
笑死UA GW的TA 就完全不一樣好嗎
獲益良多非常喜歡這集的內容!!
謝謝尼~
這部真的參考就好 還是偏主觀遊戲性才是更重要的一環不然龍珠怎麼可能二彈就玩家大流出大崩盤?就是因為遊戲環境有問題 收藏市場固然很大但那是二級市場最主要的還是遊戲性、競技性、環境健康度 才能影響玩家是否繼續買卡包來玩
@@qaz41598 TCG在意遊戲性的變少數才是趨勢真正追求競技性的人沒道理在這個時代不選擇電競跟撲克
@@virtual4492 為何不能在TCG裡面追求競技性 追求競技性就得脫離TCG這個道理不太對勁吧? 怎麼會扯到電競跟撲克?我知道主播你非常喜歡UA並熱衷於推廣 不過這邊應該重點是要講的客觀事實吧 我覺得有點忽略客觀事實了數字會說話 UA已經出了1年多之久 今年的數據 4.5.6三個月 他連重置兩次的VG先導者的銷售額都沒有超過 甚至我個人認為先導者是一個比UA還要更運氣的TCG(UA我沒玩 先導者我是腦粉)當然 比UA競技性低的遊戲大有人在但是我覺得說單一作品的TCG沒辦法贏過複數作品合在一起的TCG 這點也太奇怪了我自己雖然沒有玩 但身邊很多玩UA的玩家 (同時也有玩其他TCG) 也都不否認UA的競技性在目前在線的TCG裡面 確實是偏中間的一款 當然大家有愛還是會玩 不過抱怨的聲量確實也不少 我覺得這是不可忽視的一個部分奇怪... 越講我越像UA黑...總之我想說的是 推廣跟客觀評論應該是要完全分成兩回事 然後我收回我覺得這部影片偏主觀的這句話關於七龍珠的部分確實說明的蠻貼切的現在留下來的玩家也是真的喜歡這款遊戲我也很喜歡 真的希望他不要這麼快就消失另外再說一下關於多IP的卡牌遊戲應該就是老前輩WS跟新血UA互比不能否認UA的競技性真的贏過WS不少WS應該可以說是在線的TCG裡面前三名的「運GAME」了吧最後同樣身為TCG玩家 我很尊敬主播的行為且也很感謝主播幫助TCG發揚光大 祝每款TCG都能持續發展下去
@@qaz41598 不不不是追求競技性這件事情客觀來說比重只會變低而不是說競技性不重要扯到電子競技跟撲克不是很合理嗎因為追求TCG競技到極致的人最終目標總會是希望自己可以投入越多時間 變得越強 然後還能有收入或價值所以最後一定會往別的賽道靠因為TCG的RNG程度永遠大於撲克線下賽的問題永遠會比線上多現在多數人會在航海王也是一樣的原因獎品好到不用工作當獎金獵人就能維生比較強的人相對容易贏比較弱的人以上因素讓我覺得客觀討論未來留在TCG的人會更重視其他元素至於財報的原因影片已經講的很詳細了現時點除了航海王的獎品UA的卡價以新彈發售的日本網站做參考價格是好的非常離譜的程度我是偏愛UA也愛TCG但我是因為我自認的客觀視角才偏愛UA而看好UA的
@@qaz41598 不不不我不是說競技性不重要而是說如果在TCG追求競技性到極致也就說當你花了越多時間 練習了越多甚至希望可以以此維生的境界後自然而然就會轉往電競跟撲克的賽道因為RNG成份永遠會比撲克高線下的規則和作弊問題永遠會比線上多所以未來TCG的成功一定會有別的因素像是收藏跟二級市場等等競技性的比重對比十年前二十年前只會慢慢降低所以我偏愛UA跟推廣UA是我看到它的商業化可操作空間是有的但不會太哈扣玩家能做的就是把自己操作打滿剩下交給運氣 打過去看看翻什麼觸發看透這點反而更能享受遊戲然後收藏價值也兼顧的很好像現在航海這麼熱就是因為獎品夠貴可以當獎金獵人競技性也夠高 你的練習會有回報
@@virtual4492 非常認同競技性變低這點,尤其是現在遊戲王環境牌效越來越高,常常亂拳打死老師傅,手坑效益變低,常常要摸大牌才能逆轉先後手劣勢,tcg競技老玩家都出走了,以後環境應該只會變成跟主播講的一樣,會像收藏向靠攏,ex:連續出的妹牌系列(瑪麗絲,大盒也要出新妹卡)
台灣也好 香港也好世間要更多了解決鬥王多年來就是一個穩了論不足的就是主打競技
世界上也沒幾款跟決鬥王一樣能活超過20年,但認識的人真的很少。
可惜母數太大 單卡有點貴😢
OPCG純粹是含金量高的卡遊。 若然獎品卡價炒不起來,相信會流失大量玩家
其实Ultraman卡牌的关键在于大陆这边,是先有一家叫做卡游的公司买了授权生产的英雄对决tcg,里面ultraman占比很高,成功之后返回去和圆谷一起做单ip卡牌的,所以其实不用太担心圆谷没有经验这个问题,UCG的设计和运营到底是真圆谷还是卡游套上圆谷的皮套都说不准的XD
holo tcg唯一缺點只怕(畢業)這點,(如果只有單推一位VT蒐藏的話)~ 比較可惜是在座的各位夸粉~ (真是天時地利人和)如果想純收藏畢業的VT還是能從(WS、RE)入手
龙珠没灵压了,马来西亚现在新弹半价亏本卖都卖不出去了。台湾大家亏多少卖啊?
話說 個人認為卡牌遊戲能否持續發展下去 還有一個重要的因素 那就是他最好不要有特定的主要角色遊戲王和寶可夢在卡牌上都沒有特定的主要角色(而且還會換代) 而七龍珠 航海王 還有柯南很難不讓他圍繞著主要角色(基本上這類IP推出卡牌的最大理由也是為了賣角色) 就會變成到後面很難繼續出下去了至於數碼寶貝 雖然這個IP現在看似沒啥人在關心 但是他的卡牌遊戲也已經營運有年了 應該還是能繼續發展下去
真的,我第一次收藏UA是因為排少,然後因為我英及死神這兩個IP,而入坑UA,交收排少時也經常遇到單純為收藏而買的人。真心覺得UA有誠意,會努力還原IP的設定。不知有沒有機會出火影的疾風傳,很期待
只能說不認同...萬代早期Rangers strike、Clusade(SC)、miracle battle都符合所講的,也都倒了。萬代就要看他自己做不做死而已,畢竟早期到現在萬代也只剩一款BS還活著而已。說真的還是要看宣傳手法的操作,跟公司有多少資金,願不願意投資罷了。
我覺得最可惜的還是Gundam War
@@erikin620 Gundam已經不知道被第幾次拿出來死了>
@@felix0221 我只能說我有解釋但沒被剪進去上述這些我不但知道甚至還有玩過主要是時代不一樣了2010跟2020的動漫普及度差距所以我這次非常看好已經在十年前失敗的企劃重啟UA的魯路修圖跟Crusade其實是一樣的但大家的不認同我也都理解周遭的朋友也是很多都很反彈所以我才會有機會就分享一下不同視角畢竟它到底未來發展怎麼樣其實我也不是真的很在乎因為我現在就買得很爽
@@virtual4492 我沒有看好不看好,我看萬代,哈哈。並不覺得修圖一樣,卡牌就能拿來做比較。就像後來出了爐石,我還是覺得WOW TCG好玩很多。也覺得Crusade比UA好玩很多。動漫的差距不同了,玩家的黏著度也不同了。舉個例子,以前的老人可以一個天堂玩10年,現在的手遊大多人都多棲,一個換一個。所以我的觀點還是放在萬代怎麼做上面,IP是個打開玩家入坑大門的利器,但怎麼維持玩家熱度、黏濁度還是要看萬代。至於單IP多IP,我覺得影響只要有收藏家願意花高價買卡,這遊戲就會有人玩。只要航海王能一直搞出有價值的獎品,應該可以撐很久。
@@felix0221 圖一樣只是表示我也是十年前看到現在沒有要比較誰比較好玩那才是太主觀的東西UA各種決策上在2024年從我的視角來看都是足夠商業化且跟上時代所以我才特別看好其實我也很看好RD的美術設計方面但影片還是想讓我連結UA深一點順帶一提我最喜歡的也是GW各種意義上的無法超越即時能在現在這個年代重啟也應該是沒辦法
說說自己有玩的,同為買ip 的遊戲,WS和UA我覺得都蠻不錯的,但我自己是比較喜歡WS,雖然UA的高版本卡圖設計得比WS好看,且好入門,但最大的問題就是玩法過於單調,每個主題的效果都大同小異,除了一些高等級生物會比較特別之外,遊戲前中期基本上都在做一樣的事,也讓玩家無法針對特定牌組改變構築,WS雖然也多少有這個問題(比UA小很多),不過因為有CX系統而讓遊戲增加更多變化性,但本身屬於老遊戲加上不會復刻,很多舊系列入手難度極高,兩款都各有優缺點,受眾比較不同,SVE的話因為規則和目前的線上版不同,加上動畫也沒什麼人氣,導致營收一直不是很好,而且一開始的受眾就是手遊玩家,這群人裡面很多是不願意在實卡上面花錢的,期待線上版第二代能把熱度帶起來,OCG除了階段和連鎖這種固定的系統以外,每副牌玩起來都像不同遊戲,也就是說每副牌都有一套屬於自己的系統,基本上想怎麼打就怎麼打,但缺點也很多,像是未復刻舊卡卡價高,k語言複雜難懂、卡片種類過多、過於競技的環境,以及各種奇怪的判例,加上RD和MD的誕生,想入坑不一定要玩OCG,導致新玩家數量持續減少
可以講解下數碼寶貝卡牌的環境與未來嗎?本身是數碼迷,也因為IP買了卡牌,想知道更多 ,謝謝!!
身為一個從起始環境就開始的骨灰人來講,相對目前其他主流TCG而言數碼一直都是偏小眾但穩定,一直都有長久的出卡計畫來維持新鮮感,所以長久下去玩的話是不至於收掉。至於環境的話,數碼也已經發了快要30彈了,加上沒有退環境的機制,所以比起一開始那種大家慢慢養到究極體再A上來的打法,目前的環境無可避免的偏向快速,然後幾乎每回合都有可能大翻盤。
@@golden_hsu 我也是從起始環境就開始的骨灰人了,感覺DTCG不太適合過份追求快感的人玩。畢竟DTCG就是看風險管理的遊戲,所以會不會大翻盤也是做決定的考慮因素。但現在的環境真的有比幾年前好。至小很多咭組都有機會能打上上位
老實說希望決鬥王可以在台灣有更多發展真的有意思
在台灣談TCG決鬥王連提及都沒有,就知道很多人連規則不了解。
讚讚,入坑牌是邪王門,真的有料。
@@C-H-ze1rt 二十年前的國際版其實在北部卡店還算熱門但後面就沒繼續出了 也沒辦法銜接日版 實屬可惜
@@virtual4492基於規則之簡單還有影響幾乎目前檯面上的日系卡牌遊戲的基礎規則,決鬥王就是隨時入坑都不晚的遊戲,給個機會ㄅ主播(๑•̀ㅂ•́)و✧
基本上B記可以例為必死廠,你以關game數量最多的廠,就更加不能做
3年的話 海賊王肯定活得過去 畢竟國內外的粉圈還是鐵鐵實實的在那邊反而holo是真的不看好 即便我是個holo粉也沒啥動力去玩 感覺一兩個月以後要找人打牌也會開始有點難度holo還是乖乖放給ws出吧
只要holo出簽卡就一堆粉絲去買,之後一定有人買都買了所以去玩
這點蠻認同的,畢竟我自己也是Holo粉,但我不太想玩它單一的TCG,老實講,光收VT的週邊親簽都沒錢買牌了,頂多卡圖出的不錯大概率就收高版收藏罷了,而且,上一個被拖垮的卡牌就是Rebirth,他也有出Holo,但就是被遊戲性給搞爛的東西(太吃運氣)
VT的週邊太多了,不太會為了一張高版本再入坑這個遊戲,而且說實話VT的受眾很大一部分也不是宅圈的,要這些人去接觸TCG我是覺得有點難,甚至可能根本就不知道有出卡牌
MTG自從砍掉他們其他語言的版本後,我就不認為他們在未來能更多的吸引其他玩家來玩
很專業的分析
奧特曼在中國市場已經有卡牌英雄對決,在國內也自己搞比賽
講到單IP不得不提幾乎與魔法風雲會同時期出現的「石器魔法牌」,是由同名網路遊戲「石器時代」衍生的線下TCG,華義自主研發但很可惜只出了三代就草草收尾,遊戲性跟卡牌畫面也許比不上現今的模式,但放在20年前已經相當前衛了Q_Q 不知道還有沒有人記得,很想找回來收藏...
任大可能沒想到,一個月後,老威腦子有坑的賞了全世界MTG=>EDH玩家和店家一個大巴掌衛生紙真的有病...
唯一支持數碼寶貝
航海王聽到了!!!決定大祕寶就是 戰鬥卡牌!!魯夫獲得了戰鬥卡牌之後 開始挑戰各大島嶼的關主~從此變成戰鬥卡牌風格的IP
我觉得UA会死的很快欸,买来收藏的比真的在玩的多不知道多少倍,玩过的也大多数负评,加上是万代的TCG,肯定会快速的破坏平衡
死得很快如果是建立在目標TA是現有TCG客群的情況下 我也舉雙手贊成你玩過相對更競技的TCG肯定會覺得UA太靠賽了不好玩但我是看好它的商業化決策在這個時代能夠讓TCG拓圈的除了頂流OPCG雖然很多應該也是現有TCG客群被金流跟競技性跨過去的剩下的就是UA和WS了不認為UA一定會成功但連UA都不能成功的話TCG就很難再變得更大圈了
海賊王完結之後卡牌就很危險了寶可夢照目前模式出到100年後還能繼續做動畫這就是二者最大的差別
不一定喔..你可以看看七龍珠系列的航海王就算作者不劃了等到他過世 或者授權給別人二創就像七龍珠那樣絕對能在紅超久現在日本紅的動畫比如 蠟筆小新 跟小叮噹都是作者的後代 授權出來給漫畫社去找人畫的
學到很多東西,獲益良多!
看了這集後去找了你們去年介紹LORCANA的影片,超級喜歡的!!!好希望在台灣也能玩到正版代理!
我很喜歡卡牌遊戲跟棒球,所以一直很期待日本職棒出的那款遊戲,但是台灣實在沒什麼討論度,而且規則真的很複雜,買盒來抽的話幾乎只剩收藏價值😢真的很可惜,這樣子我不如繼續玩球員卡就好,還有機會抽到親簽,遊戲也只有燙金簽而已
其實Dream Order在台灣走球員卡店通路的話搞不好有點機會,不過看起來代理商應該是根本不引進~
不是不引進…是版權貴到爆炸…
我个人认为海贼王会活很久。原因有二,一个是很多玩家认为它的玩法有意思,另一个是卡的价钱也相对保值所以卡店也比较多。关于七龙珠,我觉得,无论鸟山明在不在,都会一直发展下去,其实龙珠Z完结后,鸟山明基本就不参与了,后来的龙珠GT,龙珠超,龙珠英雄街机,龙珠 Masters/FusionWorld 卡牌都和鸟山明关系不大,只需要鸟山明挂个名而已。龙珠IP太强,强到很多人靠它吃饭,日本国民必须继续下去,10月份DAIMA新动漫就要来了。
龙珠FW 停了,回收比賽也停了,认同海贼王会活很久
@@add_on6808 FW没有停呀,11月出第4弹,比赛火热进行中。
海賊王我個人覺得會越來越多人退坑。個人玩起來組牌自由度沒那麼大,只能跟著隊長顏色組。最大問題還是組排方式太公套了,越玩越膩。而且整體環境的戰力強度已經在加快了,幾乎沒一個月出就一彈新牌把上一彈的牌組擠掉。環境更新太快對玩家荷包來說負擔太大了。
@@No-ko4tp 我不喜欢海贼王的画风,所以动画和漫画都没看过,也没打算看,卡也没玩。就是走在东京街上,海贼王的卡店新开了不少,贵卡的价格也没降多少。
@@dragonballcards8007 因為很多人都在炒他的漫畫牌。掉價是真的掉很快。 個人感覺他們的海賊王環境還是有點難維持,牌組顏色阻礙牌組構成多樣化是其一,還要綑綁自己的軸去玩。 海賊王的牌組多樣性和可伸縮性就會變得很死。基本都是經驗比較多的玩家比較容易上位。 新手基本被打爆。 經驗多的玩家看到你的隊長擺在檯面上就知道要怎樣玩了,十之八九都可以猜透90%你的牌組構造。 意外和奇襲元素被大大降低,新手會因為自己喜歡的角色太爛根本沒辦法自由性組牌讓他變強。 顏色和軸綁死上限。造成環境打法答案過於古板。第一屆海賊王世界賽就驗證了我的論點,16強牌組全部都是赤犬牌組。到最後變成赤犬大亂鬥,每場都是赤犬vs赤犬。冠亞季都是赤犬。搞到萬代要親自把赤犬列入禁卡。可想而知這打牌環境的多元性多麼狹窄。
UA 圖跟玩法都不太行吧 能看好嗎?
UA快不行,是指盒瞬間賣光買不到,官方比賽爆滿+候補50以上,卡價又高的情況嗎
@@stevenpun790 看好的理由跟圖還有玩法沒啥關係這兩個反而主觀多了但圖有越來越好是可見的
你說的不行是指訂單爆炸不得已去砍單的情況嗎?我只能說您真是高能評論家
玩法先不說,UA的圖比同類型的WS強太多了,UA的高版本卡圖都看得出有用心設計過,反觀WS就只是動畫截圖或官圖
Lycee overture Tcg 也是男人們的收藏!看好紳士卡!
可惜就是玩的人真的蠻少的。
我作爲UA黑跟大家分享一下我覺得UA的問題(我只有兩副獵人,也經常借朋友的牌玩)1. 玩法單一 儘管Bandai嘗試為每副牌給不同特色,但我認爲萬變不離其宗圍繞在連打/解場兩款效果(有不准回復之類的),且只有圍繞在角色卡戰鬥,且不能反擊,這些元素都可以令一款TCG變得多變且具操作性,UA沒有這些令一場對局增加Variance且難以通過操作挽回局面,我覺得定位類似Pokemon讓新手可以容易入坑TCG2. 普畫那條邊太醜了吧 跟英文版Pokemon一樣==
我的看法比較不一樣,我覺得是圍繞在衝擊跟退場效果🤣啊 還有Special觸發
同感
我認為UA的樂趣是在翻卡的隨機性,不過就這點WS還是做得比較好,因為UA只有吃傷害時要翻,WS則是攻擊、效果、吃傷害⋯等都要翻,翻卡這個動作是貫穿整個遊戲的,但這或許是UA為了簡化流程而做的妥協
都不知道盧廣仲是卡牌大師
魔風好玩,有玩過MTGA。但這美系卡牌價格換算過來,不是每個人經濟情況都頂得住。
最看好的新卡牌遊戲的話我首推GA,我覺得這遊戲的互動和操作真的非常有趣,卡圖也很好看,是一款很棒的遊戲非常推薦大家試試看
终于看到ga了
GA我原本和朋友想入坑看看,但語言不通、價格偏高、目前有進貨的卡店少,最後就放棄了,要不然卡圖真的是蠻喜歡的
等Bandai把單一IP價值揸乾時,再放進UA,把出過的咭再出一波,又可以再揸一波
以前玩過魔風 也花了不少錢 後來當兵後沒空玩 也就退坑了 後來也玩了爐石和暗影詩章 MTG(魔風)應該沒啥問題 爐石要看暴雪會不會搞死自己 暗影詩章應該也沒啥問題這幾個有個共通點 都有個廣大的遊戲宇宙這是單IP沒後續作品無法做到的 也是容易半途倒閉收掉的主因卡牌遊戲 要能持續下去 就一定要出新系列(環境)來創造營收單IP作品 如果沒持續推出作品 卡牌就很難出新系列 就會很難維持營收
這裡有人在玩...小眾到靠杯的碧藍戰卡嗎www
魔獸世界TCG就挺好玩的當然你要說它是不會卡色也不會卡地的MTG也行但最後不知為啥收起來去做成爐石戰記這或許就是影片說的商業化且又做到極致的結果了
單就海賊王完結這個議題 第一作為一個長壽IP跟鋼鍊灌籃高手獵人死神一樣 新的世代你不一定看過 但你一定知道 第二是尾田是願意嘗試新的呈現形式的 不管是海賊王真人版 還是Wit Studio 重製版 還是一百三情飛龍侍極 站在JUMP的角度也不會讓海賊王這個IP死去 但未來的事誰也說不準lol
萬代的tcg做一個倒一個,bs已經存活了10年以上不倒也有他的道理在。UA就像內容提到,確實會因為喜歡某ip 去買,但就是那一次。
@@eggmen9980 客觀地認為2010到2020跟2020到2030 會是完全不一樣的狀況這兩年誰能不服萬代的TCG有不服的人肯定是有很多故事
海賊王完結的話卡牌應該會下去嗯…可以再一起玩個五六年應該沒跑了(X
我自己個人的話反而比較不看好ua不過比起說不看好ua更多是不看好bandai吧…但確實多ip的企劃感覺潛力很大,這點來說ua真的確實感覺很有機會
現在還有布袋戲的tcg而且感覺也有在認真經營
而且卡價其實也不低,上次去交易社團看過
@@廖楷鈞-g5x 我覺得可以完全拿去類比holo TCG各種層面上都挺相似的感覺
馬上訂閱這個頻道了,很有趣也有料的分析,實際玩了薑餅人從一彈到三彈都持續接觸,其實節奏還是快的,除了特定的回血卡組,一場都還是10~20分鐘以內一定會結束,三彈確實加了非常的加快節奏的卡牌,之後也會入坑Holo,再期待這個頻道的影片
其實遊戲王不知道第幾期開始就已經在用卡片說故事了……甚至到後面還會再利用彩蛋的方式出現舊故事的強化卡片或者相關卡片。然後再來就是……炒冷飯把舊作品強化這樣
我的大日 還沒強化 非常不開心
@@virtual4492 …你這套老到我沒印象了 同步那套?
@@施泓宇-q2o 沒錯 14年前我拿著大日西格瑪亂殺一通7星同步攻擊找裝備先找閃光雙劍第二下再找魔導師之力OTK只怕唯一手坑鐘擺劇情上是略魔的對立面 也不能說老到沒印象 就是單純被遺忘了略魔應該大家多少都會有點印象 有泛用R4
@@virtual4492 我只能說。祈禱這次聖誕龍女僕不是構築完後拔光龍女僕的料然後只玩龍拳了
炒作高過遊玩的就會陷入死循環,有些企業會複刻卡片反而是聰明的
我是VG玩家,我惟一期望的只有他不要再重製就好。
從lb玩到d也經歷了v,d我感覺看開了,我已經當作卡牌遊戲一個環境本來的壽命差不多就在那邊不過確實,目前d制除了泛用和pr需求量高價錢高以外感覺玩起來是很不錯的一個版本
vg真的别重置就好。
真的重置到吐,我V賽制回去玩結果後面又重置,手遊也把它關服😢唉最喜歡的版本沒了
比较看好holo,毕竟IP就在那,UA那些万代卡游作为收藏比ws美,但长久看就算了比较不看好,航海的玩家大多是为了赚钱玩,作弊做赛等等事件在我这里层出不穷,卡相对是潮哥的最爱,炒起来比ptcg还凶ws中规中距,旧系列相对很难找,好奇观望看看年尾nikke的销量对比UA,作为娱乐CX系统还是很不错的,靠赛成分就在那边,不过今年ws的IP比较烂,期待ws的nikke,WS还是在营销上比起万代输了不是一点半点,是输到脱裤了,只能期待holo能大展风头UA据我了解前几弹都不还原剧情,过后慢慢的做出了还原,也不知道是对的,如下几个说所我不想玩3巨头卡游,就比如我已经玩IP卡游戏想娱乐,就不要遇到类似游戏王蛇眼人鱼那般饼图绝望的情况,WS的爱丽丝还可能比UA三巨头好?游戏王玩家者很多也去玩海贼了,为了钱嘛,新出的malice的卡图也是不错的宝可梦则是最多小年龄玩的游戏,也是我也会推荐给小学生的卡游,较简单入坑娱乐,同时入坑门槛不高,虽然会过环境建议视频找其他的卡游“推广大使”拉来聊,不是只是一位,找几位对特定卡游各持所见的才有观赏性
我觉得能笑到最后的应该是魔法风云会
必須小小提一嘴,薑餅人遊戲節奏偏拖的主要原因大概是14豆體系的流行,如果是正常牌組顏色去對局其實並不會很慢
很高質素的內容
說得很好因為某IP入坑的,最後還是會因為IP的資源花光而退坑
有一句話是這樣說的.....你死了他都還沒死
今年最失望的肯定是龍珠fusion, 一個接近國寶級動漫的咭牌可以做成這樣⋯
UA進步也沒有用,他的進貨方式會搞死店家,要怎麼做......
砍單就很影響
YGO純粹老玩家在撐,當然MD最近推坑一部分人加入實卡YGO也功不可沒。但畢竟YGO主要問題是入坑門檻高,記規則、效果、Combo已經勸退不少人。
萬代真的是商品化鬼才,卡片設計都做得有夠精美,沒玩遊戲都想要收藏,但是UA角色圖可以選好看一點嗎,有50%的卡牌真的選圖不及格
其實魔法風雲會幾年前已經開始商業化了,Collector booster這個產品令他們多賺不少錢
爐石戰紀,這東西最大的問題就是無法實卡化裡面太多卡片效果都是隨機,而且隨機的池子大的誇張幾乎不可能實體化
他也不需要 他就是代表著電子化的趨勢不過這幾年真的沒一款厲害的電子化卡牌遊戲就是了
MTG魔風真的經典!王者中的王者!超級喜歡。
MTG 只不要出這種Magic 30th 的垃圾系列就會再起來
那阿昆呢?昆特算tcg 嗎?😅
快倒?實體版魔法風雲會十年二十年前GP,PT等大賽,數千人比賽已經消失。現在只有什麼龍盾杯,弱智杯,人數過百已經很了不起。但,好像也是自找的,無限重印令咭牌變的不保值,玩家就理所當然的減少開包包,減少打比賽……上次三十周年還買官方代牌,笑死
我自己就是那種要跑卡店找人打牌都覺得好懶的年紀了以前是有玩寶可夢 遊戲王 SUNRISE CRUSADE感覺以收集為主的人應該會越來越多吧
永支UA俠偷米
真d看好UA
人剛好來德國留學,德國真的就是高大型桌遊國,到Ravensburger 甚至還有桌遊博物館,但超難找到人打牌的。很少像台灣那樣的卡店(我要跑四個小時的車程或是花2000的車資去打牌😂)
慘....這樣年底的鋼彈卡牌遊戲我...期待很高欸
好像沒什麼提到GA感覺GA蠻看好的 台灣也推的不錯
因為這是日本榜單 GA目前還沒在日本發芽
龍珠那部分只能說非常精準但其實有另一個大問題 他的玩法設計根本上都沒有做過研究龍珠卡本來是有master版 亦即是初版ic卡龍珠倒了之後由外國人改良的版本 現在也出到了25彈 比起FW玩法更豐富卡牌種類更多 FW的出現明顯是因為萬代看到海賊的成功 想在龍珠那裏再賺一筆而沒有經大腦設計出來的閹割版 現在的日版營運也是一團糟糕 根本上都沒有認真營運FW玩家生態就如你們說的 只有錢玩家沒有真玩家 真粉絲都不想玩😢
我太多东西想吐槽了首先虽然万代本身有很多IP但规模太大和很多其他公司在一定范围内是直接竞争者。武士道和大多数的ip持有者不会是直接竞争者反而是优势。再来,日本是个讲究年工序列的国度。ws的优势就是这个游戏够久,拿ip的难度相对小很多。万代其实没有很在意外国市场,而武士道布局会早很多。如果只说日本是还好,但海外的话我不觉得ua的优势会大多少。剩下的我能拍个影片来吐槽吗? 懒得打字了
@@HuatGe 可以阿 心動要馬上行動但本來就是來思想碰撞不是引戰的希望你的吐槽都要非常有根據
@@virtual4492感覺急了😅要不得要不得
已经拍了噢ua-cam.com/video/eQ6aFpe165M/v-deo.html
@@virtual4492 也不是要叠甲,但我从炉石就有在看你的影片。我自己曾经是马来西亚武士道独家代理,作为玩家也在MTG, Flesh and Blood, Vanguard, Weiss schwarz 出过一些成绩。影片是上传了,如果你有任何觉得不妥的对方欢迎随时留言指正。
我非常好奇魔法风云会在台湾为什么不红,commander格式在全球各地都很受欢迎,各种旧卡新卡二手市场流动量超级高,联名IP又一堆,非常好奇
畫風吧,大部分人還是喜歡日式畫風,還有價格也比其他牌貴
台灣最紅的兩個,遊戲王和寶可夢,兩者都是有電視動畫加持,不少人是因為看了動畫才跑去玩的
官方打壓吧最近老威才禁掉幾張指揮官好用的卡其中之一還是指揮官專用卡😅
@@影棚攝-k1t官方真要打壓指揮官近期怎麼可能出那麼多系列==
@@cucumber030 不然勒又沒辦指揮官大比賽又把指揮官專用卡都禁止了難不成只是禁好玩的還是只是要玩家都了點錢你是否因為沒有那張蓮花所以說還信老威對吧?哈哈😏
JUMP應該自己出一款TCG,我想會出很久
印象中好像已經有出過了😂
好棒的一期🎉超人力霸王中國大陸挺火的卡遊公司光輝共鬥街機等
OCG玩家
我們要的卡圖:碼莉絲
我們要的強度:天杯龍
叮打打咚
大三元36000直接攻擊
所以ocg什麼時候才能引入rush duel的全卡卡圖
@@qwqpkjk9474 沒機會你看看效果文又臭又長,放全圖完全看不清楚而且高版本鑽面斜鑽那邊要框起來還是不框起來也是個問題不框起來會很躁,框起來更看不清了
@@陳嘉宇-y4q 啥是best這是best ya~yaaa
魔法風雲會 敢做出世界唯一的至尊魔戒 一張卡,就會再繼續生存下去
以後還會做至尊玉牌~
我就跟你賭命~~~(拍桌)
我就跟你賭命~~~(重播)
我就跟你賭命~~~(回音)
@@hwc1211 那不是FAB嗎?
@@jokr1174但是不影响oneofone魔戒😂
@@smile-s2p7q 誰跟你說是FAB了
WoTC算是做了让些许玩家不满的行为比如重印那些比较高价的卡牌
魔風和足球社真的是我大學認識外國人的兩大神器,兩個活動的聯集可以涵蓋幾乎校園內所有交換生
單IP只有一代的3年內99%會倒
粗估已經死過兩百多款了
連現在很紅的航海王也是第6款卡牌了
歷久不衰 未來還會更蓬勃的卡牌遊戲 西部籌碼爭奪戰: 德州撲克
😂只要有新人進場 就不會衰退
UA开坑“老”玩家路过,我也是很看好UA的发展,主要接下来中文版和英文版都要推出了,难听点说就算搞砸了,也至少会是几年后的事。
而且像影片中讨论到的游戏时长问题,熟悉流程的玩家之间,一场UA最多也就15分钟,我和我朋友试过最快7分钟一场,还不是卡手的情况,有来有回的。在这个过程中还能有爽快感,可谓上班族最优的解压方式。毕竟如果一个有家庭的人,一周只能去卡店几个小时的时间,一场游戏如果需要很长的时间,就会降低其中的爽快感。
但是UA跟rebirth玩法很弱智
自己也是UA的老玩家,遊戲資歷來說XD,從剛推出玩到現在也明顯的感受到不管是遊戲的作品還原還是卡圖的設計都有持續的在進步,真的相對單IP的TCG,這種多IP的TCG,會相對有優勢,像我自己也是衝著自己喜歡的IP在購入,在玩,其他相對還好的作品也有屬於它的紛絲會買單,所以自己也是最看好UA
終於有人提到魔風風雲會 真感動
這邊分享除了UA以外未來非常看好的TCG
(因為時長太長就沒討論)就是RD RushDuel
遊戲王OCG作為我的初戀
在現代這個電子化卡牌的趨勢中
我認為TCG實卡勢必要做出一定程度的收藏價值
說白了也就是卡圖要好看 要讓人想買 想放櫃子
OCG的卡圖完全過不了我的審美
RD的反而玩出很多花樣 像是擴圖 拼圖 以及怪獸的動作等等
OCG則是跟25年前一樣選擇保留全身 甚至還把半身放大成全身
舉例來說近期很多炒冷飯系列 像是法律守護者等卡圖 基本上比第一版還醜
雖然OCG還是會有高單價的骨董級卡牌 像是最舊版的青眼白龍等等
但很明顯近期的卡圖都是RD表現得比較好
若把時間再往後十年
10年後的人也許對於35年前(現時點25年前)的OCG還是會覺得很有價值 甚至還會更升值
但對於10年前(也就是現時點)會想要收藏的卡圖 我認為RD是遠遠勝過於OCG的
當然市場這種東西 變數一堆 現在也只是大談而已
但RD的卡圖 真的都很好看 也很便宜 推薦大家可以去逛逛
我覺得OCG每期主線故事的卡圖(像是星遺物、烙印)是最近最好看的
RD是真的蠻適合收藏,OCG就很競技
老實說OCG的舊浮雕跟雷射我真的覺得很棒很適合收藏,真的不懂konami為甚麼去搞金鑽取代這東西...
@@吳定鴻-w3h 我個人也很喜歡以前的版本,特別是以前的全鑽,但後面做的浮雕雷射還有鑽面越來越難看、紅鑽白鑽金鑽又讓前面收藏高版本的玩家上天臺,在台灣想玩RD根本找不到市場和玩家==
@@s675747因為RD沒代理,當然沒什麼人玩
魔法風雲會可以說是集換式的始祖,而且異能已經將基礎框架住了,
所有的卡片遊戲一定會用到類似的【系統】,怎麼設計都繞不開的,
啟動式異能(玩家可以主動使用)、
觸發式異能(當A發生時會造成B)、
靜止式異能(只要這個東西在就如何如何)、
所有的卡片遊戲所有的效果都可以用這三個去解釋,
只是產生效果的方式做個改變而已。
我覺得 不論未來如何 我活在當下玩得喜歡 開心 花的爽就夠了😂 怎麼結束 都沒關係 擁有的回憶比什麼都值得🎉
真心希望魔風能繼續長久存活下去
魔風應該是最不需要擔心的
沒有流行過,所以不會退流行
在此之上,這樣的營收能夠養活魔風自己
魔風最不需要擔心,全世界都在玩的。
魔風在中文圈不流行而已
我在加拿大這邊超多人玩
完全的主流
魔風比賽隨便都40~60人
ws有20人已經要偷笑了
日文WGP也才20~30人在打
西雅圖,魔風大本營,我光顧的店家都是魔風。 Commander night 整家店都爆滿,至少有超過百人在打…
@@打WS的遊星 沒流行過是只限於台灣吧……
我是玩卡牌大於收藏卡牌的玩家。玩卡牌基本上就是PVP,因此我自己會比較在意IP本身是不是有戰鬥要素,否則就只是印一張圖片,然後額外附加與IP本身無關的戰鬥能力。然後我個人也比較喜歡怪物系的卡牌遊戲,因為以人形為主的IP可能牽扯到其原作的故事,也就很容易因為原作故事產生人氣以及正反派的偏見,進而影響到出新卡的種類;反之怪物系的比較像是一種工具,因此一隻怪物是正是反,全取決於其主人(甚至是玩家)的表現。
遊戲王是增加根深卡片的故事,每一個新的系列都有自己的故事甚至是跟其他系列的卡有關連,不需要動畫也可以出新的系列和出強化
我要說,數碼寶貝的卡圖是真的香!普通R卡都有全圖設計,真的很好看!
數碼已經重開機三次,身為卡片第一代老粉真的是失望😢
@@tamers_rock 也沒辦法,總是要順應時勢,沒有新玩家加入,很快就掛了
現dtcg的機制也沒有很好,有個血量的東西叫安防區,目標是打完對方的5個安防再打一下勝出,跟寶可夢不同的是打對方安防會觸發那張卡的效果,這運氣成份極大,常常辛苦養大一隻究極體,打一下就被安防效果炸掉。
只要一直出我就一直玩
@@kinderkinder1241 這部份不叫運氣,安防區就是堡壘,哪有攻打堡壘是安全的?
UA有一個很特別的點,他不只有複製簽名卡,甚至有聲優親筆簽名卡,這對於收藏家來說真的太吸引人,另外卡片的加工也能感受到官方的用心,不過卡片的裁斷面品質經常還是有點良莠不齊這點想抱怨一下🥲
有親簽作為多ip的tcg沒有很特別,movic底下的pm osica lycee 通通都有親簽,而且幾乎是每一彈都有,反觀ua只是有時候會有而已,而大家知道ua親簽只是他推廣的比較好,行銷策略搭配新舊ip廣佈不同群眾。作為收藏家我自己就不喜歡親簽,我應該算異類啦,首先我覺得複製簽比親簽好看多了,再來親筆簽這種東西要本人交付或是有互動後的紀念才有意義,我記得kuma社長有一集在otk有聊過,不過最終問題還是官方的定位,他想把一種卡設定成最稀有最難取得,大家都會跟風啦
@@raccoonadventurer1334 LN、VIVIDZ 也有親簽,真的不少款都有舉不完@@
親簽是加分向跟遊戲會不會倒沒有太大關聯,卡圖不行遊戲設計也不行,終究沒用
那些老牌子還有人玩也只剩下喜歡那個遊戲人。Ws,遊戲王,VG,DM,MTG,的80%客源都是長久以來支持的人,除非出現天災級別的災難,這些人還是會支持這些遊戲
新遊戲,太多的態度是來蹭一波TCG熱度,脫離IP加持,這些遊戲沒什麼創新(holo的太高“相識感”)
當遊戲已經變得只有旗艦級比賽才有人參加,店面比賽2-3人,幾乎人都只追求“錢”時, 遊戲已經失去他的醍醐味了。
UA我覺得很大的問題是 T0 T1跟T2含以下的牌戰力段差太明顯,有打過的人應該可以認同,紫偶大 蘭斯洛特 01護 跟一坨儺跟其他牌卡組是不同的存在,我覺得他們要優先處理是某些卡組過於強勢,跟之後她出會不會更加強勢,當然每個遊戲大概都會越出越強,這也是可預見的,但有這種順起來基本算是無解的,要他活得久真的是有點
像WS這方面就真的還好,大家都在笑他是個運GAME,但正因為他是個運GAME你的老牌組有機會打贏新出的T0 T1之類的牌組,覺得這兩款大概是拿IP活最久的,WS感覺就會繼續長那樣,UA看會不會自己把自己玩死
老牌組能贏沒錯但是 大概也限3-5年內
差太多運作起來還沒分出勝負自己先受不了
2022年和2023年是我覺得WS環境最誇張的 骨王 刀劍愛麗絲
我想這些老系列們根本打不了
@@王皇竣-t2i 講得真好23確實那幾套老卡組真的打起來在坐牢
@@王皇竣-t2i確實愛麗絲打到讓我棄坑到直接回去玩遊戲王
第一次能在WS看到餅圖有一半都是同系列牌的
真要說的話UA也可以是運game就是了 觸發有沒有差很多😅
有一款最近消失了變很少人討論的TCG Flesh and blood 之前在日本推出 在日本不少高手也從MTG轉換到FAB 我覺得FAB還是很有潛力
我覺得魔風這幾年的營運操作讓人很不看好,牌的強度膨脹很多、卡包普遍漲價、砍了好幾個語系檔生產線、把secret lair當成復刻強牌的地方、提早要求卡店在預覽之前就送預購單,最後是原本是驚喜的密典/珍品/list,現在每個標準系列都要塞。我不確定其他地方的狀況如何,但我附近知道的卡店魔風玩家群體和銷量都有明顯萎縮的趨勢。
在中文圈這塊沒做好這點真的讓他在市場變得很劣勢
然後最糟糕的大概是近代新篇這系列,每出新一篇就把近代環境整個大重洗,而且明明是近代的卡包,還敢繼續把指揮官的卡塞進去,真有你的wotc
沒在玩魔風 不過確實是看到很多魔風的玩家對官方的營運非常有意見 砍語系是真的太瞎了
主要還是牌的強度膨脹,變成每次一出新系列整個環境就大洗牌。
唯一沒影響的是指揮官。
我們這邊的卡店想要魔風還要特別客訂… 又沒中文的情況只好讓我這個買了肥包和預組想要回鍋的老玩家跳到其他的坑去陪小孩打PTCG了…
Duel Masters 感覺近年的營銷策略是合作異圖卡/將卡牌生物變成可愛妹子,本星期還有外傳動畫Duel Masters LOST開播,外傳也有卡牌系列即將發售。
RD真的不錯 入坑至經體感很好, 至經有在玩的遊戲之一就是RD跟魔法風雲會了。其它款遊戲都變成卡本內的收藏品
說到一個重點了!我國中玩魔風,也有參加比賽,但這是25年前的事情了,年輕的時候當然可以!但現在要考慮家庭一些要素,根本不可能參加比賽,要陪家人,如果是站在蒐藏的角度,我認為魔戒就非常有蒐藏價值,魔風加上魔戒就是有一種很高的蒐藏藝術感,這不是日系卡牌遊戲的設計可以給的感覺,有那種古董感,古董的價值自然不用多說了
站在蒐藏價值卡面的設計實在太重要了!shadowverse的卡面設計比較有機會做出專屬於蒐藏家的質感,雖然他的IP不夠紅,但如果他的營運成本不高,本身就是卡牌遊戲起家的他,會撐的比現在很多遊戲還久
畢竟現在很多玩家已經不是為了遊戲,而是把這個遊戲當成股票來投資,但在盤子沒那麼多的情況下,最終賠到怕了!有些選擇離開、有些開始理性消費,一切就會回到正軌。
魔風肯定是沒問題的!底蘊那麼厚這根本不用說,SV則要看他怎麼取得平衡性的問題,因為各種族的特色實在太有特色!在這個情況下要平衡我認為幾乎不可能,而如果沒辦法取得好的平衡,以他競技遊戲起家的背景來講,他會撐不下去
所以除了魔風、WS、遊戲王、寶可夢、UA這些底子超厚不用說會繼續存在!這根本不用說非常正常!剩下的我只認為SV有機會而已,但前提!他必須要把平衡搞好,成為一款真正的競技遊戲,還有卡面繼續維持初版的高質感設計,然後增加卡片的蒐藏感,例如他這種紙張非常適合的高彩單鑽感,有些國外的設計師,設計寶石他們有時候會使用印刷去看寶石質感,也不貴!如果能應用那個技術,然後把寶石色彩印在卡片上,以SV這種色調偏暗的設計,部分彩度一上去那種高對比質感馬上就出來了!加上神話般的設計,馬上就可以比肩魔風了,這是其他日系卡片根本無法去做的商業模式設計。
UA 我感觉他的努力。。但宝可梦,MTG 在online 竞技有比较高回酬的收集和对战。UA 开发了 相机对战,但我觉得局限性还是在沟通上。。。(pokemon and MTG 开发了整套卡牌系统,虽然有bug 但多数情况下ok, 而且不用沟通,就像网络chess 一样)
UA IP 理念不错,
但还是暴露了万代就喜欢吃红利,而且还在吃
sv已經撐很久了,sve只是被看破手腳而已,這兩個東西本來就沒什麼潛力可言。當初bb在設計爐石,規則就是參考bs,但他為了配合電子化花了很大的功夫做了不少規則改良及簡化,電子卡牌跟實體卡牌在競技規則上本來就各有優點,但是為了割韭菜強行引渡到另一邊只會顧此失彼,沒發揮到本身的優勢反而繼承了原本的劣勢。sv貴為高度借鏡爐石的遊戲(在我眼裡就是抄襲),居然想把已經貼合電子化的規則強拉到實體,吃相是真的有夠難看,你說他有優化,那種象徵式而非為了規則競技性的改動只能騙騙外行人。
@@raccoonadventurer1334 我說的是卡面優化以及平衡而已,並沒有說他現在有優化,我從事設計與珠寶相關的行業,蒐藏家市場還算是略懂,在卡片遊戲來講一種是競技用一種是蒐藏用,如果要走蒐藏用對比色明顯的牌比較能夠呈現奢華感,也就是魔風這樣的設計,而我內文也是說shadowverse必須改變他的策略以及他天生對比色與舊化比較容易發揮的原始設定,這點是先天吃香,所以你是不是誤會了什麼?
@@raccoonadventurer1334 對比色比較容易發揮的設計,比較能呈現舊化與寶石光澤,相關的列印技術其實在珠寶業是有的,而且成本不高,他的先天特質是很適合做出非常複雜的顏色對比,對於蒐藏而言例如魔風能走到現在,不就是因為他無法替代的氣質嗎?從頭到尾我都沒說過shadowverse有優化,我只是表達他先天設計暗部多,比起其他卡牌遊戲,更容易做出奢華感
@@raccoonadventurer1334 最後,在魔風玩家面前,你爐石也不過是沿用魔風而已,不管是是劇情還是規則與設計,而且照你的觀點,抄的可是非常兇!可是如果你這樣就要以抄襲來論,那魔風與遊戲王以後,全世界再也沒有任何原創遊戲
決鬥王的實力不容小覷也實至名歸。
雖然台灣起步晚但看到日本身為卡牌御三家或卡牌四皇之一那肯定是有他過人之處。
比起說台灣少能見度不如多接觸認識看看給個機會了解長青遊戲之所以可以長青的原因也不錯。
論競技性決鬥王的競技性是穩的
偷米講得很好欸 整個影片看下來也很舒服 謝謝UA大使
Nice deep analysis video of tcg. Good job
如果以前經歷過萬代的GW和Crusade就不會有影片中的結論
萬代的本業還是模型
紙牌真的要做起來還得萬代自己好好正視自己到底想做甚麼
根據萬代過往的記錄
相信很多老玩家對萬代的印象都不太好
這也是為什麼UA其實在台灣推動的效率很差的主要原因之一
GW前期很好玩,可惜是萬代
財團B娛樂部老毛病,殺伐果斷,前景稍稍不看好就砍,營運上又很愛殺雞取卵😂
笑死UA GW的TA 就完全不一樣好嗎
獲益良多
非常喜歡這集的內容!!
謝謝尼~
這部真的參考就好 還是偏主觀
遊戲性才是更重要的一環
不然龍珠怎麼可能二彈就玩家大流出大崩盤?
就是因為遊戲環境有問題
收藏市場固然很大
但那是二級市場
最主要的還是遊戲性、競技性、環境健康度 才能影響玩家是否繼續買卡包來玩
@@qaz41598
TCG在意遊戲性的變少數才是趨勢
真正追求競技性的人
沒道理在這個時代不選擇電競跟撲克
@@virtual4492 為何不能在TCG裡面追求競技性 追求競技性就得脫離TCG這個道理不太對勁吧? 怎麼會扯到電競跟撲克?
我知道主播你非常喜歡UA並熱衷於推廣
不過這邊應該重點是要講的客觀事實吧 我覺得有點忽略客觀事實了
數字會說話 UA已經出了1年多之久 今年的數據 4.5.6三個月 他連重置兩次的VG先導者的銷售額都沒有超過 甚至我個人認為先導者是一個比UA還要更運氣的TCG
(UA我沒玩 先導者我是腦粉)
當然 比UA競技性低的遊戲大有人在
但是我覺得說單一作品的TCG沒辦法贏過複數作品合在一起的TCG 這點也太奇怪了
我自己雖然沒有玩 但身邊很多玩UA的玩家 (同時也有玩其他TCG) 也都不否認UA的競技性在目前在線的TCG裡面 確實是偏中間的一款 當然大家有愛還是會玩 不過抱怨的聲量確實也不少 我覺得這是不可忽視的一個部分
奇怪... 越講我越像UA黑...
總之我想說的是 推廣跟客觀評論應該是要完全分成兩回事
然後我收回我覺得這部影片偏主觀的這句話
關於七龍珠的部分確實說明的蠻貼切的
現在留下來的玩家也是真的喜歡這款遊戲
我也很喜歡 真的希望他不要這麼快就消失
另外再說一下關於多IP的卡牌遊戲
應該就是老前輩WS跟新血UA互比
不能否認UA的競技性真的贏過WS不少
WS應該可以說是在線的TCG裡面前三名的「運GAME」了吧
最後
同樣身為TCG玩家 我很尊敬主播的行為且也很感謝主播幫助TCG發揚光大
祝每款TCG都能持續發展下去
@@qaz41598 不不不
是追求競技性這件事情
客觀來說比重只會變低
而不是說競技性不重要
扯到電子競技跟撲克不是很合理嗎
因為追求TCG競技到極致的人
最終目標總會是希望自己可以投入越多時間 變得越強 然後還能有收入或價值
所以最後一定會往別的賽道靠
因為TCG的RNG程度永遠大於撲克
線下賽的問題永遠會比線上多
現在多數人會在航海王也是一樣的原因
獎品好到不用工作當獎金獵人就能維生
比較強的人相對容易贏比較弱的人
以上因素讓我覺得客觀討論
未來留在TCG的人會更重視其他元素
至於財報的原因影片已經講的很詳細了
現時點除了航海王的獎品
UA的卡價以新彈發售的日本網站做參考
價格是好的非常離譜的程度
我是偏愛UA也愛TCG
但我是因為我自認的客觀視角
才偏愛UA而看好UA的
@@qaz41598 不不不
我不是說競技性不重要
而是說如果在TCG追求競技性到極致
也就說當你花了越多時間 練習了越多
甚至希望可以以此維生的境界後
自然而然就會轉往電競跟撲克的賽道
因為RNG成份永遠會比撲克高
線下的規則和作弊問題永遠會比線上多
所以未來TCG的成功一定會有別的因素
像是收藏跟二級市場等等
競技性的比重對比十年前二十年前
只會慢慢降低
所以我偏愛UA跟推廣UA
是我看到它的商業化
可操作空間是有的但不會太哈扣
玩家能做的就是把自己操作打滿
剩下交給運氣 打過去看看翻什麼觸發
看透這點反而更能享受遊戲
然後收藏價值也兼顧的很好
像現在航海這麼熱
就是因為獎品夠貴可以當獎金獵人
競技性也夠高 你的練習會有回報
@@virtual4492 非常認同競技性變低這點,尤其是現在遊戲王環境牌效越來越高,常常亂拳打死老師傅,手坑效益變低,常常要摸大牌才能逆轉先後手劣勢,tcg競技老玩家都出走了,以後環境應該只會變成跟主播講的一樣,會像收藏向靠攏,ex:連續出的妹牌系列(瑪麗絲,大盒也要出新妹卡)
台灣也好 香港也好
世間要更多了解決鬥王
多年來就是一個穩了
論不足的就是主打競技
世界上也沒幾款跟決鬥王一樣能活超過20年,但認識的人真的很少。
可惜母數太大 單卡有點貴😢
OPCG純粹是含金量高的卡遊。 若然獎品卡價炒不起來,相信會流失大量玩家
其实Ultraman卡牌的关键在于大陆这边,是先有一家叫做卡游的公司买了授权生产的英雄对决tcg,里面ultraman占比很高,成功之后返回去和圆谷一起做单ip卡牌的,所以其实不用太担心圆谷没有经验这个问题,UCG的设计和运营到底是真圆谷还是卡游套上圆谷的皮套都说不准的XD
holo tcg唯一缺點只怕(畢業)這點,(如果只有單推一位VT蒐藏的話)~ 比較可惜是在座的各位夸粉~ (真是天時地利人和)
如果想純收藏畢業的VT還是能從(WS、RE)入手
龙珠没灵压了,马来西亚现在新弹半价亏本卖都卖不出去了。台湾大家亏多少卖啊?
話說 個人認為卡牌遊戲能否持續發展下去 還有一個重要的因素 那就是他最好不要有特定的主要角色
遊戲王和寶可夢在卡牌上都沒有特定的主要角色(而且還會換代) 而七龍珠 航海王 還有柯南很難不讓他圍繞著主要角色(基本上這類IP推出卡牌的最大理由也是為了賣角色) 就會變成到後面很難繼續出下去了
至於數碼寶貝 雖然這個IP現在看似沒啥人在關心 但是他的卡牌遊戲也已經營運有年了 應該還是能繼續發展下去
真的,我第一次收藏UA是因為排少,然後因為我英及死神這兩個IP,而入坑UA,交收排少時也經常遇到單純為收藏而買的人。真心覺得UA有誠意,會努力還原IP的設定。不知有沒有機會出火影的疾風傳,很期待
只能說不認同...
萬代早期Rangers strike、Clusade(SC)、miracle battle都符合所講的,也都倒了。
萬代就要看他自己做不做死而已,畢竟早期到現在萬代也只剩一款BS還活著而已。
說真的還是要看宣傳手法的操作,跟公司有多少資金,願不願意投資罷了。
我覺得最可惜的還是Gundam War
@@erikin620 Gundam已經不知道被第幾次拿出來死了>
@@felix0221
我只能說我有解釋但沒被剪進去
上述這些我不但知道甚至還有玩過
主要是時代不一樣了
2010跟2020的動漫普及度差距
所以我這次非常看好
已經在十年前失敗的企劃重啟
UA的魯路修圖跟Crusade其實是一樣的
但大家的不認同我也都理解
周遭的朋友也是很多都很反彈
所以我才會有機會就分享一下不同視角
畢竟它到底未來發展怎麼樣
其實我也不是真的很在乎
因為我現在就買得很爽
@@virtual4492
我沒有看好不看好,我看萬代,哈哈。
並不覺得修圖一樣,卡牌就能拿來做比較。
就像後來出了爐石,我還是覺得WOW TCG好玩很多。
也覺得Crusade比UA好玩很多。
動漫的差距不同了,玩家的黏著度也不同了。
舉個例子,
以前的老人可以一個天堂玩10年,
現在的手遊大多人都多棲,一個換一個。
所以我的觀點還是放在萬代怎麼做上面,
IP是個打開玩家入坑大門的利器,
但怎麼維持玩家熱度、黏濁度還是要看萬代。
至於單IP多IP,我覺得影響只要有收藏家願意花高價買卡,這遊戲就會有人玩。
只要航海王能一直搞出有價值的獎品,應該可以撐很久。
@@felix0221
圖一樣只是表示
我也是十年前看到現在
沒有要比較誰比較好玩
那才是太主觀的東西
UA各種決策上在2024年
從我的視角來看
都是足夠商業化且跟上時代
所以我才特別看好
其實我也很看好RD的美術設計方面
但影片還是想讓我連結UA深一點
順帶一提我最喜歡的也是GW
各種意義上的無法超越
即時能在現在這個年代重啟也應該是沒辦法
說說自己有玩的,同為買ip 的遊戲,WS和UA我覺得都蠻不錯的,但我自己是比較喜歡WS,雖然UA的高版本卡圖設計得比WS好看,且好入門,但最大的問題就是玩法過於單調,每個主題的效果都大同小異,除了一些高等級生物會比較特別之外,遊戲前中期基本上都在做一樣的事,也讓玩家無法針對特定牌組改變構築,WS雖然也多少有這個問題(比UA小很多),不過因為有CX系統而讓遊戲增加更多變化性,但本身屬於老遊戲加上不會復刻,很多舊系列入手難度極高,兩款都各有優缺點,受眾比較不同,SVE的話因為規則和目前的線上版不同,加上動畫也沒什麼人氣,導致營收一直不是很好,而且一開始的受眾就是手遊玩家,這群人裡面很多是不願意在實卡上面花錢的,期待線上版第二代能把熱度帶起來,OCG除了階段和連鎖這種固定的系統以外,每副牌玩起來都像不同遊戲,也就是說每副牌都有一套屬於自己的系統,基本上想怎麼打就怎麼打,但缺點也很多,像是未復刻舊卡卡價高,k語言複雜難懂、卡片種類過多、過於競技的環境,以及各種奇怪的判例,加上RD和MD的誕生,想入坑不一定要玩OCG,導致新玩家數量持續減少
可以講解下數碼寶貝卡牌的環境與未來嗎?
本身是數碼迷,也因為IP買了卡牌,想知道更多 ,謝謝!!
身為一個從起始環境就開始的骨灰人來講,相對目前其他主流TCG而言數碼一直都是偏小眾但穩定,一直都有長久的出卡計畫來維持新鮮感,所以長久下去玩的話是不至於收掉。
至於環境的話,數碼也已經發了快要30彈了,加上沒有退環境的機制,所以比起一開始那種大家慢慢養到究極體再A上來的打法,目前的環境無可避免的偏向快速,然後幾乎每回合都有可能大翻盤。
@@golden_hsu 我也是從起始環境就開始的骨灰人了,感覺DTCG不太適合過份追求快感的人玩。畢竟DTCG就是看風險管理的遊戲,所以會不會大翻盤也是做決定的考慮因素。
但現在的環境真的有比幾年前好。至小很多咭組都有機會能打上上位
老實說希望決鬥王可以在台灣有更多發展
真的有意思
在台灣談TCG決鬥王連提及都沒有,就知道很多人連規則不了解。
讚讚,入坑牌是邪王門,真的有料。
@@C-H-ze1rt 二十年前的國際版其實在北部卡店還算熱門
但後面就沒繼續出了
也沒辦法銜接日版 實屬可惜
@@virtual4492基於規則之簡單還有影響幾乎目前檯面上的日系卡牌遊戲的基礎規則,決鬥王就是隨時入坑都不晚的遊戲,給個機會ㄅ主播(๑•̀ㅂ•́)و✧
基本上B記可以例為必死廠,你以關game數量最多的廠,就更加不能做
3年的話 海賊王肯定活得過去 畢竟國內外的粉圈還是鐵鐵實實的在那邊
反而holo是真的不看好 即便我是個holo粉也沒啥動力去玩 感覺一兩個月以後要找人打牌也會開始有點難度
holo還是乖乖放給ws出吧
只要holo出簽卡就一堆粉絲去買,之後一定有人買都買了所以去玩
這點蠻認同的,畢竟我自己也是Holo粉,但我不太想玩它單一的TCG,老實講,光收VT的週邊親簽都沒錢買牌了,頂多卡圖出的不錯大概率就收高版收藏罷了,而且,上一個被拖垮的卡牌就是Rebirth,他也有出Holo,但就是被遊戲性給搞爛的東西(太吃運氣)
VT的週邊太多了,不太會為了一張高版本再入坑這個遊戲,而且說實話VT的受眾很大一部分也不是宅圈的,要這些人去接觸TCG我是覺得有點難,甚至可能根本就不知道有出卡牌
MTG自從砍掉他們其他語言的版本後,我就不認為他們在未來能更多的吸引其他玩家來玩
很專業的分析
奧特曼在中國市場已經有卡牌英雄對決,在國內也自己搞比賽
講到單IP不得不提幾乎與魔法風雲會同時期出現的「石器魔法牌」,是由同名網路遊戲「石器時代」衍生的線下TCG,華義自主研發但很可惜只出了三代就草草收尾,遊戲性跟卡牌畫面也許比不上現今的模式,但放在20年前已經相當前衛了Q_Q 不知道還有沒有人記得,很想找回來收藏...
任大可能沒想到,一個月後,老威腦子有坑的賞了全世界MTG=>EDH玩家和店家一個大巴掌
衛生紙真的有病...
唯一支持數碼寶貝
航海王聽到了!!!決定大祕寶就是 戰鬥卡牌!!魯夫獲得了戰鬥卡牌之後 開始挑戰各大島嶼的關主~從此變成戰鬥卡牌風格的IP
我觉得UA会死的很快欸,买来收藏的比真的在玩的多不知道多少倍,玩过的也大多数负评,加上是万代的TCG,肯定会快速的破坏平衡
死得很快如果是建立在
目標TA是現有TCG客群的情況下
我也舉雙手贊成
你玩過相對更競技的TCG
肯定會覺得UA太靠賽了不好玩
但我是看好它的商業化決策
在這個時代能夠讓TCG拓圈的
除了頂流OPCG
雖然很多應該也是現有TCG客群被金流跟競技性跨過去的
剩下的就是UA和WS了
不認為UA一定會成功
但連UA都不能成功的話
TCG就很難再變得更大圈了
海賊王完結之後卡牌就很危險了
寶可夢照目前模式出到100年後還能繼續做動畫
這就是二者最大的差別
不一定喔..
你可以看看七龍珠系列的
航海王就算作者不劃了
等到他過世 或者授權給別人二創
就像七龍珠那樣
絕對能在紅超久
現在日本紅的動畫
比如 蠟筆小新 跟小叮噹
都是作者的後代 授權出來給漫畫社去找人畫的
學到很多東西,獲益良多!
看了這集後去找了你們去年介紹LORCANA的影片,超級喜歡的!!!好希望在台灣也能玩到正版代理!
我很喜歡卡牌遊戲跟棒球,所以一直很期待日本職棒出的那款遊戲,但是台灣實在沒什麼討論度,而且規則真的很複雜,買盒來抽的話幾乎只剩收藏價值😢真的很可惜,這樣子我不如繼續玩球員卡就好,還有機會抽到親簽,遊戲也只有燙金簽而已
其實Dream Order在台灣走球員卡店通路的話搞不好有點機會,不過看起來代理商應該是根本不引進~
不是不引進…是版權貴到爆炸…
我个人认为海贼王会活很久。原因有二,一个是很多玩家认为它的玩法有意思,另一个是卡的价钱也相对保值所以卡店也比较多。关于七龙珠,我觉得,无论鸟山明在不在,都会一直发展下去,其实龙珠Z完结后,鸟山明基本就不参与了,后来的龙珠GT,龙珠超,龙珠英雄街机,龙珠 Masters/FusionWorld 卡牌都和鸟山明关系不大,只需要鸟山明挂个名而已。龙珠IP太强,强到很多人靠它吃饭,日本国民必须继续下去,10月份DAIMA新动漫就要来了。
龙珠FW 停了,回收比賽也停了,认同海贼王会活很久
@@add_on6808 FW没有停呀,11月出第4弹,比赛火热进行中。
海賊王我個人覺得會越來越多人退坑。個人玩起來組牌自由度沒那麼大,只能跟著隊長顏色組。最大問題還是組排方式太公套了,越玩越膩。
而且整體環境的戰力強度已經在加快了,幾乎沒一個月出就一彈新牌把上一彈的牌組擠掉。環境更新太快對玩家荷包來說負擔太大了。
@@No-ko4tp 我不喜欢海贼王的画风,所以动画和漫画都没看过,也没打算看,卡也没玩。就是走在东京街上,海贼王的卡店新开了不少,贵卡的价格也没降多少。
@@dragonballcards8007 因為很多人都在炒他的漫畫牌。掉價是真的掉很快。 個人感覺他們的海賊王環境還是有點難維持,牌組顏色阻礙牌組構成多樣化是其一,還要綑綁自己的軸去玩。 海賊王的牌組多樣性和可伸縮性就會變得很死。
基本都是經驗比較多的玩家比較容易上位。 新手基本被打爆。 經驗多的玩家看到你的隊長擺在檯面上就知道要怎樣玩了,十之八九都可以猜透90%你的牌組構造。
意外和奇襲元素被大大降低,新手會因為自己喜歡的角色太爛根本沒辦法自由性組牌讓他變強。 顏色和軸綁死上限。造成環境打法答案過於古板。
第一屆海賊王世界賽就驗證了我的論點,16強牌組全部都是赤犬牌組。
到最後變成赤犬大亂鬥,每場都是赤犬vs赤犬。冠亞季都是赤犬。
搞到萬代要親自把赤犬列入禁卡。
可想而知這打牌環境的多元性多麼狹窄。
UA 圖跟玩法都不太行吧 能看好嗎?
UA快不行,是指盒瞬間賣光買不到,官方比賽爆滿+候補50以上,卡價又高的情況嗎
@@stevenpun790
看好的理由跟圖還有玩法沒啥關係
這兩個反而主觀多了
但圖有越來越好是可見的
你說的不行是指訂單爆炸不得已去砍單的情況嗎?我只能說您真是高能評論家
玩法先不說,UA的圖比同類型的WS強太多了,UA的高版本卡圖都看得出有用心設計過,反觀WS就只是動畫截圖或官圖
Lycee overture Tcg 也是男人們的收藏!看好紳士卡!
可惜就是玩的人真的蠻少的。
我作爲UA黑跟大家分享一下我覺得UA的問題(我只有兩副獵人,也經常借朋友的牌玩)
1. 玩法單一 儘管Bandai嘗試為每副牌給不同特色,但我認爲萬變不離其宗圍繞在連打/解場兩款效果(有不准回復之類的),且只有圍繞在角色卡戰鬥,且不能反擊,這些元素都可以令一款TCG變得多變且具操作性,UA沒有這些令一場對局增加Variance且難以通過操作挽回局面,我覺得定位類似Pokemon讓新手可以容易入坑TCG
2. 普畫那條邊太醜了吧 跟英文版Pokemon一樣==
我的看法比較不一樣,我覺得是圍繞在衝擊跟退場效果🤣
啊 還有Special觸發
同感
我認為UA的樂趣是在翻卡的隨機性,不過就這點WS還是做得比較好,因為UA只有吃傷害時要翻,WS則是攻擊、效果、吃傷害⋯等都要翻,翻卡這個動作是貫穿整個遊戲的,但這或許是UA為了簡化流程而做的妥協
都不知道盧廣仲是卡牌大師
魔風好玩,有玩過MTGA。
但這美系卡牌價格換算過來,不是每個人經濟情況都頂得住。
最看好的新卡牌遊戲的話我首推GA,我覺得這遊戲的互動和操作真的非常有趣,卡圖也很好看,是一款很棒的遊戲
非常推薦大家試試看
终于看到ga了
GA我原本和朋友想入坑看看,但語言不通、價格偏高、目前有進貨的卡店少,最後就放棄了,要不然卡圖真的是蠻喜歡的
等Bandai把單一IP價值揸乾時,再放進UA,把出過的咭再出一波,又可以再揸一波
以前玩過魔風 也花了不少錢 後來當兵後沒空玩 也就退坑了 後來也玩了爐石和暗影詩章
MTG(魔風)應該沒啥問題 爐石要看暴雪會不會搞死自己 暗影詩章應該也沒啥問題
這幾個有個共通點 都有個廣大的遊戲宇宙
這是單IP沒後續作品無法做到的 也是容易半途倒閉收掉的主因
卡牌遊戲 要能持續下去 就一定要出新系列(環境)來創造營收
單IP作品 如果沒持續推出作品 卡牌就很難出新系列 就會很難維持營收
這裡有人在玩...小眾到靠杯的碧藍戰卡嗎www
魔獸世界TCG就挺好玩的
當然你要說它是不會卡色也不會卡地的MTG也行
但最後不知為啥收起來去做成爐石戰記
這或許就是影片說的商業化且又做到極致的結果了
單就海賊王完結這個議題 第一作為一個長壽IP跟鋼鍊灌籃高手獵人死神一樣 新的世代你不一定看過 但你一定知道 第二是尾田是願意嘗試新的呈現形式的 不管是海賊王真人版 還是Wit Studio 重製版 還是一百三情飛龍侍極 站在JUMP的角度也不會讓海賊王這個IP死去 但未來的事誰也說不準lol
萬代的tcg做一個倒一個,bs已經存活了10年以上不倒也有他的道理在。UA就像內容提到,確實會因為喜歡某ip 去買,但就是那一次。
@@eggmen9980
客觀地認為
2010到2020
跟
2020到2030
會是完全不一樣的狀況
這兩年誰能不服萬代的TCG
有不服的人肯定是有很多故事
海賊王完結的話卡牌應該會下去
嗯…可以再一起玩個五六年應該沒跑了(X
我自己個人的話反而比較不看好ua
不過比起說不看好ua更多是不看好bandai吧…
但確實多ip的企劃感覺潛力很大,這點來說ua真的確實感覺很有機會
現在還有布袋戲的tcg而且感覺也有在認真經營
而且卡價其實也不低,上次去交易社團看過
@@廖楷鈞-g5x 我覺得可以完全拿去類比holo TCG
各種層面上都挺相似的感覺
馬上訂閱這個頻道了,很有趣也有料的分析,實際玩了薑餅人從一彈到三彈都持續接觸,其實節奏還是快的,除了特定的回血卡組,一場都還是10~20分鐘以內一定會結束,三彈確實加了非常的加快節奏的卡牌,之後也會入坑Holo,再期待這個頻道的影片
其實遊戲王不知道第幾期開始就已經在用卡片說故事了……甚至到後面還會再利用彩蛋的方式出現舊故事的強化卡片或者相關卡片。然後再來就是……炒冷飯把舊作品強化這樣
我的大日 還沒強化 非常不開心
@@virtual4492 …你這套老到我沒印象了 同步那套?
@@施泓宇-q2o 沒錯 14年前我拿著大日西格瑪亂殺一通
7星同步攻擊找裝備先找閃光雙劍第二下再找魔導師之力OTK只怕唯一手坑鐘擺
劇情上是略魔的對立面 也不能說老到沒印象 就是單純被遺忘了
略魔應該大家多少都會有點印象 有泛用R4
@@virtual4492 我只能說。祈禱這次聖誕龍女僕不是構築完後拔光龍女僕的料然後只玩龍拳了
炒作高過遊玩的就會陷入死循環,有些企業會複刻卡片反而是聰明的
我是VG玩家,我惟一期望的只有他不要再重製就好。
從lb玩到d
也經歷了v,d
我感覺看開了,我已經當作卡牌遊戲一個環境本來的壽命差不多就在那邊
不過確實,目前d制除了泛用和pr需求量高價錢高以外
感覺玩起來是很不錯的一個版本
vg真的别重置就好。
真的重置到吐,我V賽制回去玩結果後面又重置,手遊也把它關服😢唉最喜歡的版本沒了
比较看好holo,毕竟IP就在那,UA那些万代卡游作为收藏比ws美,但长久看就算了比较不看好,航海的玩家大多是为了赚钱玩,作弊做赛等等事件在我这里层出不穷,卡相对是潮哥的最爱,炒起来比ptcg还凶
ws中规中距,旧系列相对很难找,好奇观望看看年尾nikke的销量对比UA,作为娱乐CX系统还是很不错的,靠赛成分就在那边,不过今年ws的IP比较烂,期待ws的nikke,WS还是在营销上比起万代输了不是一点半点,是输到脱裤了,只能期待holo能大展风头
UA据我了解前几弹都不还原剧情,过后慢慢的做出了还原,也不知道是对的,如下几个说所我不想玩3巨头卡游,就比如我已经玩IP卡游戏想娱乐,就不要遇到类似游戏王蛇眼人鱼那般饼图绝望的情况,WS的爱丽丝还可能比UA三巨头好?
游戏王玩家者很多也去玩海贼了,为了钱嘛,新出的malice的卡图也是不错的
宝可梦则是最多小年龄玩的游戏,也是我也会推荐给小学生的卡游,较简单入坑娱乐,同时入坑门槛不高,虽然会过环境
建议视频找其他的卡游“推广大使”拉来聊,不是只是一位,找几位对特定卡游各持所见的才有观赏性
我觉得能笑到最后的应该是魔法风云会
必須小小提一嘴,薑餅人遊戲節奏偏拖的主要原因大概是14豆體系的流行,如果是正常牌組顏色去對局其實並不會很慢
很高質素的內容
說得很好因為某IP入坑的,最後還是會因為IP的資源花光而退坑
有一句話是這樣說的.....你死了他都還沒死
今年最失望的肯定是龍珠fusion, 一個接近國寶級動漫的咭牌可以做成這樣⋯
UA進步也沒有用,他的進貨方式會搞死店家,要怎麼做......
砍單就很影響
YGO純粹老玩家在撐,當然MD最近推坑一部分人加入實卡YGO也功不可沒。
但畢竟YGO主要問題是入坑門檻高,記規則、效果、Combo已經勸退不少人。
萬代真的是商品化鬼才,卡片設計都做得有夠精美,沒玩遊戲都想要收藏,但是UA角色圖可以選好看一點嗎,有50%的卡牌真的選圖不及格
其實魔法風雲會幾年前已經開始商業化了,Collector booster這個產品令他們多賺不少錢
爐石戰紀,這東西最大的問題就是無法實卡化
裡面太多卡片效果都是隨機,而且隨機的池子大的誇張
幾乎不可能實體化
他也不需要 他就是代表著電子化的趨勢
不過這幾年真的沒一款厲害的電子化卡牌遊戲就是了
MTG魔風真的經典!王者中的王者!超級喜歡。
MTG 只不要出這種Magic 30th 的垃圾系列就會再起來
那阿昆呢?昆特算tcg 嗎?😅
快倒?實體版魔法風雲會
十年二十年前GP,PT等大賽,數千人比賽已經消失。現在只有什麼龍盾杯,弱智杯,人數過百已經很了不起。
但,好像也是自找的,無限重印令咭牌變的不保值,玩家就理所當然的減少開包包,減少打比賽……
上次三十周年還買官方代牌,笑死
我自己就是那種要跑卡店找人打牌都覺得好懶的年紀了
以前是有玩寶可夢 遊戲王 SUNRISE CRUSADE
感覺以收集為主的人應該會越來越多吧
永支UA俠偷米
真d看好UA
人剛好來德國留學,德國真的就是高大型桌遊國,到Ravensburger 甚至還有桌遊博物館,但超難找到人打牌的。很少像台灣那樣的卡店(我要跑四個小時的車程或是花2000的車資去打牌😂)
慘....這樣年底的鋼彈卡牌遊戲我...期待很高欸
好像沒什麼提到GA感覺GA蠻看好的 台灣也推的不錯
因為這是日本榜單 GA目前還沒在日本發芽
龍珠那部分只能說非常精準
但其實有另一個大問題 他的玩法設計根本上都沒有做過研究
龍珠卡本來是有master版 亦即是初版ic卡龍珠倒了之後由外國人改良的版本 現在也出到了25彈
比起FW玩法更豐富卡牌種類更多 FW的出現明顯是因為萬代看到海賊的成功 想在龍珠那裏再賺一筆而沒有經大腦設計出來的閹割版 現在的日版營運也是一團糟糕 根本上都沒有認真營運
FW玩家生態就如你們說的 只有錢玩家沒有真玩家 真粉絲都不想玩😢
我太多东西想吐槽了
首先虽然万代本身有很多IP但规模太大和很多其他公司在一定范围内是直接竞争者。武士道和大多数的ip持有者不会是直接竞争者反而是优势。再来,日本是个讲究年工序列的国度。ws的优势就是这个游戏够久,拿ip的难度相对小很多。万代其实没有很在意外国市场,而武士道布局会早很多。如果只说日本是还好,但海外的话我不觉得ua的优势会大多少。
剩下的我能拍个影片来吐槽吗? 懒得打字了
@@HuatGe 可以阿 心動要馬上行動
但本來就是來思想碰撞不是引戰的
希望你的吐槽都要非常有根據
@@virtual4492感覺急了😅
要不得要不得
已经拍了噢
ua-cam.com/video/eQ6aFpe165M/v-deo.html
@@virtual4492 也不是要叠甲,但我从炉石就有在看你的影片。我自己曾经是马来西亚武士道独家代理,作为玩家也在MTG, Flesh and Blood, Vanguard, Weiss schwarz 出过一些成绩。影片是上传了,如果你有任何觉得不妥的对方欢迎随时留言指正。
我非常好奇魔法风云会在台湾为什么不红,commander格式在全球各地都很受欢迎,各种旧卡新卡二手市场流动量超级高,联名IP又一堆,非常好奇
畫風吧,大部分人還是喜歡日式畫風,還有價格也比其他牌貴
台灣最紅的兩個,遊戲王和寶可夢,兩者都是有電視動畫加持,不少人是因為看了動畫才跑去玩的
官方打壓吧
最近老威才禁掉幾張指揮官好用的卡
其中之一還是指揮官專用卡😅
@@影棚攝-k1t官方真要打壓指揮官近期怎麼可能出那麼多系列==
@@cucumber030 不然勒
又沒辦指揮官大比賽
又把指揮官專用卡都禁止了
難不成只是禁好玩的
還是只是要玩家都了點錢
你是否因為沒有那張蓮花所以說還信老威對吧?哈哈😏
JUMP應該自己出一款TCG,我想會出很久
印象中好像已經有出過了😂
好棒的一期🎉超人力霸王中國大陸挺火的卡遊公司光輝共鬥街機等