人呢? 創造遊戲王新手企劃 P.2【帥狗】

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  • Опубліковано 20 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 298

  • @HandsomeDoge
    @HandsomeDoge  Місяць тому +44

    我的企劃僅限在開發 OCG、TCG 的實卡客群。MD 和 IP 的其它發展,我的企劃是不適用的。 在行政上也會有不同的企劃負責。
    似乎有人覺得我無視k社的改變,我肯定沒有忽略他們做出的改變,我從1 前年就跟著股東一起緊張這個Ip 的處境,我沒有忽略K社的努力,而是用自己的工作經驗發想怎麼做會更好。
    總而言之大家都很關心遊戲王,希望 K 社多多加油吧。
    【 MTG 背刺玩家資料源 】magic.wizards.com/en/news/feature/collecting-the-lord-of-the-rings-tales-of-middle-earth

    • @afu538
      @afu538 Місяць тому

      謝謝你的分享

    • @antasant
      @antasant Місяць тому

      要有選手階級紀錄資料庫跟選手階級出賽證明,做成像電子遊戲那樣完整的規格。才有可能讓新手入門與誕生!

    • @愛支病患者支言支語
      @愛支病患者支言支語 Місяць тому

      人生哲理
      狗和狗見面不是聞就是舔
      人和人見面不是騙就是演
      沒想到演牌王是一款哲理遊戲

    • @handsomexian5972
      @handsomexian5972 Місяць тому

      我个人见解,我觉得可以办主题决斗卡组,好像MD那样,一个赛场只能同步决斗而已。一些太破坏平衡的卡组不能出现。或者办个活动, 全场都是04环境的卡组, 一定很不错的

  • @HuatGe
    @HuatGe Місяць тому +58

    感谢大大的回复,真的是受宠若惊啊。
    为了避免别人说我蹭大佬热度,我还是乖乖以文字回应吧。
    抱歉, 我的影片有点即兴拍的可能讲的不够清楚
    首先是保密性的部分,这是我当年的理解啊,我不确定现在还是不是这样啊。
    卡游不同于一般桌游,每个卡游都有自己的特定纸质的配方,防伪工艺,还有超高清卡图
    这有点类似钞票的设计,你不可能临时突然找个印刷厂说我需要印钞票,他给你个报价然后就开始印的
    你需要非常严格的筛选后签订很多条款之后,才把特制的纸张发给印刷厂,而印刷厂是不能知道你的纸张的供应商是谁的
    更别说自己的超高清卡图和防伪工艺的流程都是绝对的机密,你的造纸商也是不能知道谁帮你印刷。
    这才保证了卡游的稀缺性和价钱
    简单的例子就是Bandai的印刷厂弄不见七龙珠的一批PR卡,搞到全世界几个月的比赛都取消 ,现在直接凉凉了。
    我觉得bandai不会笨到不知道几个月没比赛这游戏会死。但就算以龙珠这个级别的IP都没办法让印刷厂帮忙紧急加印一批PR卡。
    这应该足以说明这真的不是随便找多几个服务单位就能解决的问题
    附带:Bushiroad甚至有自己入股马来西亚的印刷厂来确保自己的产品线,这个财报可以看到。
    至于新手赛制的环境其实是可以由玩家来主导,当年魔法风云会的EDH模式也是玩家自己推广的
    以当年网络那么落后的情况下,都能以玩家之力让这个格式风靡全球,成功拉入很多原本没有玩MTG的人接触MTG
    官方是后知后觉过了非常多年之后才开始针对这个非常受欢迎的模式来设计产品的
    现在可以说现在Commander (改名后)这个模式的玩家比竞赛玩家人数更多也不为过
    我觉得像Rjay大大说的一样,虽然Konami动作有点慢,但是它确实有在做些事情
    但是完全排除老手的新环境在商业上的角度来讲是不太可能,因为他们都会有业绩压力
    老手才是票房保证,谁都不敢担保说自己出了这个产品就一定会有新手来买单。
    除非像MTG一样,玩家群体自发做了个游戏模式,并取得一定的反响,不然官方很难会主动冒险的
    因为在日本,有些批发商供货不是买断制的,而是寄售制的
    要是这个东西滞销很可能出现可怕的结果,没人会想承担这个责任。
    我其实反而希望KONAMI做的是把游戏王内的主题好好做成动画去渗透到一般人
    像大大自己说当年玩游戏王是因为漫画,我觉得要吸引新人的话,可以用同样的方式
    像是闪刀姬,烙印,这些热门主题都有很不错的故事背景,但可惜没能让大众看到。
    如果能做成短片动画就可以让更多人认识到新时代的游戏王,这样才会有人有兴趣学。
    爱之深,责之切,大家对游戏王都有种恨铁不成钢的感觉吧
    真心希望Konami能够好好经营我们所喜爱的这个IP
    作为刚回坑MD的老玩家,我真心希望游戏王社群的怨气不要那么重
    我花了几个小时看影片学习怎么玩天杯龙,怎么用手坑应对几个主流卡组
    也花了十几个小时,边犯错边学习的打上大师1
    在社群里分享的时候,我得到老玩家们的反应就是 天杯用脚都可以上大师1啊,有什么好分享的?
    在社群问人天杯怎么打灵兽,得到的回复都是“你能教我你天杯怎么能打不赢灵兽的吗?是没带脑子吗?” 这种回复
    看到我都想退坑了。
    老玩家们,能不能稍微对新手友好点啊?
    你们不爽Konami的不作为也不能拿新手来发泄啊

    • @azusa6414
      @azusa6414 Місяць тому

      交流很好啊,而且說的都是對的😂😂😂

  • @kk5577238
    @kk5577238 Місяць тому +50

    遊戲王老害真的很機掰 記得有一次打店家賽 對方link2彼岸墮天使 我問甚麼效果 他說堆墓 我下意識丟灰流 結果直接被他旁邊四五個朋友一起笑出來 因為他堆墓是代價灰不到 被一堆人嘲笑 心情真的有夠差

    • @cenajohn8856
      @cenajohn8856 Місяць тому +8

      新手根本無所適從 我也是

    • @陸俊彥-b5i
      @陸俊彥-b5i Місяць тому +6

      問題人與人之間問題老手對新手不友善指導及交流做成新人棄坑和玩家越來越難找😢😢

    • @test850117
      @test850117 Місяць тому +3

      對面代價沒有先執行
      而且也講錯效果
      對面有問題
      而且他也要叫你把灰流拿回去才對
      順便講一下
      如果碰到非比賽情況有人要泡影黑天使的情況
      這邊最常看到的反應是,你確定?然後問你要不要返悔
      當然如果是比賽不會有人講就是......,畢竟是比賽,不會有人管你是不是新手,知不知道效果。
      大家都是繳一樣的報名費的
      但嘲笑是真的沒必要

    • @user-do6nz1rt8z
      @user-do6nz1rt8z Місяць тому +1

      @@test850117 沒講完整效果的真的很機掰,我遇到的就算沒用到的廢物二效果也會清楚告訴你,至於比賽情況下他們會說你就算開這個也沒用但不會訴你原因只會跟你說開了就知道了

    • @test850117
      @test850117 Місяць тому +1

      @@user-do6nz1rt8z 比賽如果對手沒問,我會默認對面知道我的效果。
      但我多數會講當下用的那一條(雖然也是代價丟魔陷抽1的程度)會講的很簡短,或懶一點效果代價(直接丟)然後問可以嗎?
      總之我幾乎都會為了遊戲節奏而縮短效果文或乾脆不說。
      對面想知道會問
      有時候先講對面也不想聽......
      血優一直講對面也會覺得你是不是想拖時間。(通常對面會直接講我知道)
      總之我不會全部完整的一字一句講完
      我就當你認識我的效果直接喊「效果」。

  • @張謙-n3l
    @張謙-n3l Місяць тому +25

    最後一點我不大贊成,一個群體不可能沒有千分之一的混蛋,但是以遊戲王的玩家群體數量而言,千分之一的老混蛋已經足以摧毀新手賽制裡面的新手體驗了,這點是企劃方必須要考慮的現象。我覺得一個可以考慮的解決方案是一個玩家只能參加有限數量的新手比賽,而且每一場比賽的前幾名直接禁止參加後續的。這樣既可以避免老手跑來炸魚(只能炸一次),也不至於對真正優秀的新人不公平,畢竟優勝者完全算是已經入坑了,不再適合參加這種目的是吸納新手的活動

  • @TsuriyuiChannel
    @TsuriyuiChannel Місяць тому +15

    帥狗大大安安
    自己也有想嘗試想拉新手入坑
    但滿多看動畫的朋友都被演牌展開嚇到
    又或是規則太過於複雜而推坑困難
    老手方面環境其實也不太友善
    甚至新手提問只要提得不好就會直接被電到起飛
    但是當一個新手可以知道怎麼樣提問的時候
    通常也能自己找到問題並解決問題了
    很多問題老手看起來很蠢,但新手真的不知道
    曾經也有看過發文"問OOO是不是能解?"
    就被群起而攻之說是來嘴人的
    但新手可能連為什麼被說是嘴人都不知道
    遊戲王雖然環境不至於像LOL般惡臭
    也稱不上FF14或SF6這般友善
    前途堪慮阿......

  • @Zero_Eternal-20
    @Zero_Eternal-20 Місяць тому +11

    很多人也是從動畫入坑,但是現在環境魂牌跟本生存不了,有強化也給的綁手綁腳,不像主流牌的那樣多補點,比較慘的可能一張手坑就停了,或者就是被對手一直康,康到完全動不了,這樣的環境誰也沒有熱情玩下去。
    只要不把那些泛用素材有康效果的怪禁掉,大家也不用玩。而且手坑也應該去改,變成場上和手牌的卡比對手少才可以用,本來手坑就是給後攻玩家可以干優,不至於坐着甚麼也玩不了就被演滿場或FTK,但是現在主流牌基本上可以單卡起動,多幾張手坑反而對後手玩家更不公平。
    遊戲王也可能要考慮一下要不要像其他卡牌遊戲一樣可以在遊戲開始時換一次手牌,至少大家可以有更好的手牌開始,遊玩體驗也會更好。

  • @kumasan0720
    @kumasan0720 Місяць тому +38

    5:36 哈哈哈哈!發哥不會介意的啦!我向你保證🤣(順便一提:我和他是(現實世界)的朋友XD)

  • @jack90054
    @jack90054 Місяць тому +10

    快打6真的是一個蠻不錯的例子,現代模式的導入真的讓新手入坑簡單很多,而且格圈的多數老手 (至少我有看到的)對現代都是持開放態度的,因為他們也知道一個老社群能拉新人進來有多重要,有的甚至會主動跳下去嘗試/教學現代 (e.g. 英文圈的Justin Wong,日文圈的Haitani等)

    • @ShuhanLin
      @ShuhanLin Місяць тому +1

      可能是卡牌圈有利益的關係,導致很多老手想坑新手(買低賣貴),打從一開始要新手加入的目的並不是為了推廣而是看可以從新手身上詐到多少價值,當然也是有認真推廣的老手,但是前者還是佔多數
      就好像帥狗影片說的,報名的都是老手,基本上就是衝著獎品或獎金,完全就沒想要推廣遊戲

  • @奇美拉
    @奇美拉 Місяць тому +7

    本人也是差不多一年前透過DL回坑實卡的玩家
    說句實話有被實卡的環境嚇到
    被老手震撼教育後直到現在都只敢在娛樂場過過牌癮
    只能說環境是那麼回事
    我覺得遊戲王招不到新人有很大部分原因是因為現在的實卡太複雜 新手看不懂
    不過遊戲王動畫的影響力可能比很多人想的都還要大
    我身邊很多沒碰過實卡的朋友還是會玩動畫梗
    其中也有不少是真的有興趣的
    (最近就拉入坑了一個,我是RR 他是捕食植物)

  • @彭繶帆
    @彭繶帆 Місяць тому +23

    曾經跟朋友玩時互相一來一回慢慢打是充滿歡笑的,但同步時代開始時的OTK 的常見一切都變了,特別在你第一次OTK 朋友時,看見那眼中的錯愕與無盡的失敗而露出的笑容表情時,卻不知道要說出什麼,而在牌界存活下來的你,對於卡片的價值也從看起來很帥很酷,變成牌的效率高不高能不能OTK 只為了贏而贏的人。

    • @陳韋廷-u8z
      @陳韋廷-u8z Місяць тому +2

      我們在烏龜科學家跟三原式牌組破壞時期也有這問題,其實在開始前我就有先跟朋友說這是想拼冠軍的一回套牌,想對弈,聽他的感想,然後平時都還是玩一般正攻套牌。想維持友情,或是看到妹子,一定要自己準備多副牌組才行啊

    • @彭繶帆
      @彭繶帆 Місяць тому

      就連自己玩了20幾年了也會不經意說一句,馬的!白癡遊戲。

    • @ericleslie8731
      @ericleslie8731 Місяць тому +9

      朋友是遊戲的最高配置 哪怕用了4090 最高階配置 水冷 RGB 加購所有配件的電競椅 我也找不回一起在網咖的朋友了

    • @a938583211
      @a938583211 Місяць тому +3

      我至今仍覺得同步是遊戲王毀滅的開始

    • @陸俊彥-b5i
      @陸俊彥-b5i Місяць тому +2

      同步說書時代更本就改變了整個遊玩體驗

  • @雷鳗鱼
    @雷鳗鱼 Місяць тому +4

    作为过来人,牌店老玩家很多都是表面友好,下场一起玩就另一个样了,加上游戏王这个游戏挫败感是非常强的,很常连输到无力,更不用说新人
    你再看宝可梦,新人坐下来学半小时就基本会玩了,让我选也不推游戏王啊,简单点新人能继续留住,玩得开心,自然会继续花钱,游戏王连输被老手暴打你一个月不到就看不到他在牌店了

  • @Youran82
    @Youran82 Місяць тому +4

    說真的我覺得真正最輕鬆快樂的遊戲王粉絲可能就是我這種卡片買回來看
    然後在網上看主播打牌搞笑的😂

  • @紫式部-c4p
    @紫式部-c4p Місяць тому +4

    還有些玩家的優越感很重,會去嫌棄那些不熟悉效果的人,會去說:不懂就不要玩這個系列,浪費時間,或者講一堆新人聽不懂的話,最後直接丟連結出來要新人自己去看
    我雖然沒玩實卡,只玩過DL跟MD也沒有說很懂所以我只玩魂牌黑魔導,但是也很努力在學現代主流,像是之前很秋的蛇眼我也玩的蠻爽的
    但是這種不知道在優越幾點的人就很人沒動力交流

  • @jaydenteoh3940
    @jaydenteoh3940 Місяць тому +16

    其实在很多情况下一些老玩家群体真的是游戏的毒瘤
    这些人其实对游戏本身未来不感兴趣,他们根本不在乎新手的存在 ,甚至会主动排斥新手来维护自己的优越感/小圈子。越是小众的东西越会这样。
    所以才会有那些老玩家对新手态度差啊 骨子里他们根本不在乎新手也不在乎游戏的存续,他们就是想榨干这个东西最后的价值然后去其他地方祸害其他东西
    不止是卡游,任何游戏都会这样

  • @sealw
    @sealw Місяць тому +1

    新手賽最簡單暴力解法
    1.限定預組
    2.每桌配個裁判每個動作都解釋+問有沒有時點,參考MD時點全開那種跟你說明哪個階段對面正在做甚麼,但裁判就很累
    第二點就是避免資訊差,大家都是預組那有裁判說明也不會不公平到哪去。
    可是一脫離新手賽制剛入坑的新人還是有機會被嚇跑

  • @Jer-e8k
    @Jer-e8k Місяць тому +21

    建立牌手的護照模式我覺得也是一個防炸魚的方法,記錄玩家參與的賽事數、勝率、最愛主題、還有遊玩年份,滿場數會寄送特典卡片的兌換、參賽名次、勝率拿背景圖卡之類的。
    老玩家可以炫耀戰績,新手可以被認知到,不以勝敗為主而是以參加數為主要方向去推廣。

    • @泡狐竜タマミツネ-w3i
      @泡狐竜タマミツネ-w3i Місяць тому

      有可能是層級不夠多
      或許初學者應該像04規則那樣
      難度更高就會允許引入不同的召喚法
      再高就是允許手坑和各種強牌的投入

  • @宇智波斑-mrt
    @宇智波斑-mrt Місяць тому +30

    我是原作黨,自從高橋老師走了之後即使手持牌組也已經魂不起來了,再加上新規……實在很難再讓新玩家入門,原本玩這卡牌遊戲是用自己收集來的卡,組合出各種搭配然後破解掉對方卡組的策略,但現在的環境……各種手坑,單回殺,然後無限迴圈,就好比之前看到的無限博士效果,或是抽牌之後對手直接一個手坑,抽到的不能用,對方直接覆牌認輸

    • @verbty2987
      @verbty2987 Місяць тому

      無限迴圈,無限博士這是啥 話說博士也早就不強 新規也實在很好

    • @1q2oo3q4oo
      @1q2oo3q4oo Місяць тому +1

      你說的手坑、回殺、無限迴圈在高橋老師還活著的時候全部都有…

  • @KoroshiDORAMI
    @KoroshiDORAMI Місяць тому +17

    現在別說是拉新手入坑了~連在MD非RANK一般場都是一堆主流
    看到喜歡的主題組起來~然後對面打主流~MD和實卡幾乎都看戲10分鐘投降

    • @maodou3299
      @maodou3299 Місяць тому

      我MD在金牌都能看到主流炸魚 金牌耶 連不掉階都要用主流來打 媽的白痴遊戲

    • @張育豪-h7h
      @張育豪-h7h Місяць тому

      很多都只會玩主流而已,表現的還很跩,構築都抄的一些自己的思考都沒,沒去想怎魔組會更好,或嘗試其他的組和😅😅😅

  • @Cosmo_Chen
    @Cosmo_Chen Місяць тому +1

    遊戲王最重要的是,朋友另售
    除了PTCG因為基數大是論外,其他卡片遊戲都有可能遇到離你家最近的幾間卡店是老害集散地的問題
    帶你入坑的人、陪你一起玩的人,決定了能堅持到什麼時候
    遊戲王我本身入坑過三次、也退坑了三次
    第一次是高二,環境是503六武眾,班上1/4的人在打遊戲王,剛好這些人交情跟我比較好,就被集體推坑了
    新手牌組是不死龍骨鬼,後來自己組未來融合FGD
    那段時間是先在班上打(上課也偷打還用手示跟眼神指示要做什麼、對象是誰,真是美好的回憶),後來打不夠才相約去回家路上的牌店
    去牌店也是八成都跟同學打,偶而才會跟其他比較投緣的牌店玩家打
    退坑的原因是去台中上大學,我以為會找不到牌咖,畢業就把牌賣一賣了
    結果沒想到上大學後系上唯一會打牌的,跟我同寢,真的是笑死
    但這次並沒有入坑,室友是屬於那種會跟我分享環境跟主題的,但是不太積極推坑的類型
    跟他關係不錯,但後來緣分就用完了,雖然可惜但也沒辦法
    第二次入坑是畢業回台中工作時,那時候我記得大學社團(動漫社)大部分的死黨都選擇先留在台中工作,剛好有兩個牌佬在社團裡面就順著ARC-V的動畫推我坑
    我組了隼爺的RR,後來自己再組超雷龍、機界花漾明星
    跟高中時相比,這時的環境開始有手坑跟演牌了,我那些牌佬社友玩霸王異色眼魔術師、安迪米翁、影依之類的
    雖然很演或很沒品(笑),但因為是到現在都還有聯絡的朋友,所以也沒有不適應
    也會去牌店打牌,不過跟高中時一樣,八成是先跟朋友打,等於只是借場地
    退坑的原因是他們去外地工作或進修了
    第三次入坑是MD剛開,因為一直有跟大學社團的牌佬朋友互動,就有一起跟其他原本沒玩遊戲王的社團朋友加入
    我先組了魂牌RR發現不太能用了,後來就組了雷龍、黃金卿、神光龍輝巧
    這時候的環境已經越來越不給對方玩了,我心態也還好,反正硬幣擲輸就投降下一場(笑)
    退坑的原因有點忘了,可能是因為有其他遊戲要玩
    那兩個社團的牌佬朋友在疫情期間又拉我去玩DTCG
    我們用手機鏡頭視訊打了好一陣子
    前前後後組了十副有吧,最喜歡的是阿爾法獸X抗體
    我還推坑給我老闆、其他還在台中的社團朋友、我女朋友(後來結婚了),也在台中打了好一陣子
    不過去牌店還是老樣子,買牌、借場地,沒了
    但這次退坑就不是朋友不玩,而是被越來越變態的環境跟詐騙賣家搞到
    當時記得是BT12吧,高吼獸、黃混合體到處肆虐,收牌被詐騙直接心態炸裂賣牌棄坑
    其中一個被我推坑的朋友是會自己去卡店的,他經常反應被老害婊的事情
    也就讓我對牌店沒什麼希望
    現在是玩PTCG
    兩年前老闆推坑的,說是要做為思考訓練的公司活動,其實只是想光明正大打牌,笑死
    到現在還會每周固定一天,我、老闆、我老婆、其他兩個朋友一起找個場地打PTCG
    現在有龍柱、放逐小人、洛奇亞、帕路魔靈四副
    明年要退還境了,這四副核心全死,只剩牌料,雖然很難受但看遊戲王的狀況我覺得是必要之惡
    其實每一段我都投入挺多時間練牌、查資料、研究賽場向META、看日本影片
    只是如果朋友不玩,或環境沒了,我就會退坑
    尤其重心已經在家室與工作上,也不年輕了,如果不是為了維繫關係,說實在真沒那個閒時間打牌

  • @蔡一-q6o
    @蔡一-q6o Місяць тому +3

    現在有了MD後老手要帶人(騙人)進來是容易不少,但機制太複雜的問題還是沒解決
    把人騙進來後要先開始說明連鎖,再講咒文速度,講到這邊騙進來10個跑掉11個,為什麼多一個,因為在旁邊旁聽的也被嚇走了
    所以我覺得新手賽制是必須的,但除了新手賽制外如何有趣的說明規則也是個大問題
    雖然除了機制外還有一堆問題,例如後手玩家遊戲體驗、取對象不取對象、除外後再回來的怪獸不是同一隻,但這些問題能由老玩家慢慢教,K社要做的是把玩家騙進來

  • @kickass6411
    @kickass6411 Місяць тому +5

    我是這個月頭才入實卡坑的玩家,之前有接觸MD和ygopor,目前讓我感覺頭疼的是去適應實卡的環境,還有收集備編的泛用卡。

  • @shotgunchen9009
    @shotgunchen9009 27 днів тому

    1.舊模式回歸:動畫或漫畫要持續推陳出新,6代之後的故事線補齊(ex:烙印、罪寶系列...等等),並且跟著出新卡,強度不能太弱也不能太強
    2.賽制多元化:以遊戲王來說還是要以開放賽為主(沒限制卡池,適合持續遊玩的玩家),以任何形式的限制賽為輔(適合退坑已久,回鍋的玩家or新玩家)
    3.行銷多元化:減少以3個月禁限卡推新主題的飢餓式行銷,開始以更新官方店鋪、推出新周邊(近期跟x-rage合作,是個改變的開始)、各方創作者密切合作並且出新活動

  • @tatakaowankee
    @tatakaowankee Місяць тому +40

    我是不清楚台灣方面是怎麼樣的狀況,但日本方有很多vtuber還是很努力的每年辦社內比賽(含新手賽),至少我看是有很成功推新人

    • @HandsomeDoge
      @HandsomeDoge  Місяць тому +19

      閃電俠是你!
      先從日本本土開始是合理,海外有挑戰盃,看得出來K社有在努力,他們成功把用戶的目光吸引過來了,再來要如何留住玩家呢,期待 K 社的下一動。

    • @s124410148
      @s124410148 Місяць тому +12

      台灣還是有卡店 在慢慢培養新手 例如某間貓腳印 每週都會舉辦娛樂賽 嚴禁有圓餅圖上位的卡組

    • @user-do6nz1rt8z
      @user-do6nz1rt8z Місяць тому

      @@s124410148 但貓腳印一直倒,像嘉貓真的很可惜,我覺得他是那邊收單卡CP值最高且收卡最方便的店了

    • @jerrylee5998
      @jerrylee5998 Місяць тому +3

      我很喜歡跟彩虹社合作辦的表演賽 雖然不曉得辦完後究竟還剩下多少VT願意繼續玩QQ

    • @tatakaowankee
      @tatakaowankee Місяць тому

      @@jerrylee5998 這次新人賽後還有開台的有透和あかり,尤其是透真的很誇張抽卡包和研究怎麼玩就開了10小時以上的台

  • @f67513123
    @f67513123 Місяць тому +3

    我從遊戲王還沒有同步的時代開始入坑的 那時候你不會碰到花3-5分鐘看對手說書開始大演 也不用擔心會被一直手坑斷招 更不會被對手丟一張蟑螂出來 那時候的遊戲王真的就很好玩 雙方玩家可以互有來回 彼此慢慢一張一張的換取對方的牌差 而不是現在的環境 既便我有八千點血量 有五張手牌 但是看到對手演出的大陣就可以差不多判斷自己已經無法逆轉局勢並且可以直接投降了 同步時代開始後確實也有其樂趣在 但是K社為了持續賣更強的牌 就無法避免戰力過度膨脹

  • @ccabc12
    @ccabc12 Місяць тому +3

    已只在玩DL和偶而碰下MD的玩家來看
    官方要做的第一件事是整頓環境強度
    限制禁止在現在牌組根本沒多大意義...只是互相把上位牌強度互換而已
    玩DL後除了因為三格環境限制了牌的展開強度外
    也發現額外的縮限其實對一些實卡MD中的強牌影響也很顯著
    或許官方該考慮的是當前的新大師規則是否該做重大改革了

  • @貓狗分說
    @貓狗分說 Місяць тому +2

    我認為新人賽除了宣導「新手專用」,一定要採用運氣成分高的新手規則,讓老手參與也沒關係的環境,不是單單排除老手而已,老手參賽也可以促進交流,但運氣成分高的環境,老手不一定會贏,大家輸贏都很開心的場合,就非常不錯,而那些願意精進的人,自然會加入大師規則。

    • @comacnick1215
      @comacnick1215 Місяць тому +1

      兩邊的牌組都要塞滿三張「王牌聖杯」,用了兩邊總有一人享受到抽牌的快樂XD

  • @teddywo8258
    @teddywo8258 Місяць тому +2

    遊戲王現在能做的只有
    把所有不讓別人動的東西全部拔掉
    回到純粹比大小、能夠想辦法破壞別人的怪
    才能再讓這個社群活動起來
    我相信他是能夠做到的
    每個系列都有自己的特色
    現在在殘害環境的就是那堆不讓別人動的牌
    新手想學東西這邊動不了 那邊也不能動
    沒動力
    老手也會想去玩自己喜歡的系列
    現在K社該做的不是再推出新卡了
    而是把自己的禁卡表重新設計一次
    讓這個遊戲動起來
    然後大量花錢去推投放廣告
    中間成本怎麼回收?
    有大量的新玩家就能解決這問題了
    遊戲裡面有強有弱是合理的
    只是你不能強到讓別人根本玩不了遊戲
    這才是遊戲王最致命的地方
    遊戲王迷人的地方
    你的卡片永遠不會過時
    只要他願意設計新的腳色
    補償一下各系列的強度
    一定會有人喜歡的

    • @a29227498
      @a29227498 Місяць тому

      新手之友,技能剝奪

  • @skychen_5211
    @skychen_5211 Місяць тому +5

    感謝帥狗的影片🙏
    這是我這幾年玩遊戲王的經驗跟想法
    給大家看一看 不喜勿噴
    我自己是玩青眼跟真紅眼的玩家
    我玩到現在 也已經是第5年了
    第一年開始玩是在高一
    接觸原因有兩點:
    第一點 為了圓我小六的夢
    當時
    我國小六年級的參考書內頁
    就是印青眼龍轟臨的廣告
    (那個印刷廣告超級帥)
    然後我補習班的同學
    還真的有人帶那套牌去玩
    備註:
    是在寫完功課的時候
    跟同班的人一起打
    不過裡面只有他是正版
    我們都是盜版卡😂😂
    也由於此景象過於深刻
    導致我對白龍牌組
    產生濃厚的興趣
    而第二點
    我高1的時候
    正好是MAX龍強勢的時期
    剛好是一個入坑的時機
    不過當時的白龍卡超級貴...
    所以花了不少的時間組
    然而等到我牌組組完的時候
    白龍已經快沒氣了:(
    不過 我牌組完的時候
    還真的有去卡店跟其他玩家交流
    不過...體驗真的不是很好
    那時候萬惡的水機已經出了
    我整場打下來印象就是
    對方一直在我的回合做事
    那個感覺真的很糟...
    而之後 諸如此類的事情不斷發生
    而我的白龍牌組 在朋友的建議下
    也一直做調整 塞了灰流 墓指 等...
    一堆跟白龍不相干
    但是不塞又不行的卡片
    甚至也加了水晶機巧
    (打不贏就加入嘛)
    可是我發現 調到最後
    根本就已經不是白龍牌組了...
    我玩白龍 就是希望我的白龍
    可以站在前台
    可是我每一次做出來的終端
    永遠都是別家的大哥
    白龍不過就是那些
    “妖魔鬼怪”的“素材”而已...
    從那之後 我就想開了
    我改成收藏向
    組牌都是選那個主題
    比較實用的放三張
    然後去湊湊看能不能到40張
    不過白龍嘛...K社的女兒
    這幾年 能用的本家卡越來越多
    組到現在 放到60張還是不能全放完
    其實也就是從那個主題中
    挑20張卡出來
    然後每個個入3罷了😂😂
    至於你說這樣組出來能不能打
    我只能說 這就是魂牌的魅力所在
    當你熟悉本家的每一張卡後
    自然就轉的起來(誤
    沒有啦 其實那個感覺很微妙
    我自己也說不上來
    自己親自去組組看就知道了:)
    是真的能玩的
    不過前題是
    對方的牌不能是主流的
    而之後的真紅眼
    我也是用同樣的方式組出來的
    我對遊戲王的看法就是:
    跟認識的朋友玩時 她是牌組
    而拿給別人看時 她是收藏品
    就是這樣簡單暴力
    -就是自暴自棄-
    然後有一點非常重要
    其實遊戲王 不是不好玩
    而是 要創造好玩的的對局
    一定是要雙方的牌組
    “都是同等強度的”
    例如:
    主流對主流 魂牌對魂牌 這樣
    最後小噴一下
    有一點我就是想不通
    有些主題的牌
    他就不適合放手坑
    請問你要他怎麼辦?
    -不要玩就好了-
    然後現在的大怪
    效果都印的那麼強
    已經不是像以前那樣
    防戰破防效破那麼簡單了
    他全部都給你了
    然後還給你多了個2速干擾...
    所以要防止妖魔鬼怪出來
    只能靠丟手坑干擾
    只要你沒丟到 那你就爆掉
    請問這哪裡像遊戲王?

    • @林老弟-m5f
      @林老弟-m5f Місяць тому +1

      現在的遊戲王環境和強度已經變得太複雜太難了!

  • @staryumech
    @staryumech Місяць тому +2

    我在 Rjay 那邊有說過,這裏也說一說一個帥狗沒有點出的問題:
    就是現在的遊戲王對於社會人來說非常不親切
    所以不只是吸引新手難,維持老手不要離開隨時更難...
    其實除了新手之外,還有很多曾經玩過遊戲王,但已經追不上最近環境或者好難追上新環境的玩家 (我就是)
    K社真的覺得我們現在只能每日 24 小時全心奉獻玩遊戲王的樣子
    稍微落後一點就會脫單好難追上
    勉強自己去碰新環境就變得好像有種遊戲王恐懼症一樣
    明明玩卡片遊戲本應是快樂的,怎麼變成怕用不熟卡片而害怕起來?
    我就是這樣變得有點不敢玩了、反正勉強追上一陣子,好快又卡片能力高速通貨膨脹、被環境拋離
    除了高橋不在導致完全沒有新作之外、他給出的玩家獎勵不斷老調重彈看不出吸引力,全部東西都是得過且過拖得一個財政年度就拖
    Master Duel 明明本來充滿潛力,也被他們這種得過且過的心態弄到半死不活
    MD 那邊脫環境想輕鬆玩的人,其實只要弄一些懷舊環境 (成為常規而不是期間限定), 還有弄一些有故事性有挑戰性的單人模式 / 殘局模式明明已經可以更有趣,過了那麼多年還是什麼都沒有
    正確點說:很多地方看到 K社知道問題在哪裡,如何解決問題,但是每次只蜻蜓點水弄點小意思的東西,但沒有真正用力去解決。
    所以結論來說:對現在遊戲王問題知而不為的 K 社真的感到失望。

    • @hinet5527
      @hinet5527 Місяць тому +1

      所以發完文 又去你那看你發黑魔導女孩圖
      恢復我的心靈能量

  • @7748977489
    @7748977489 Місяць тому +2

    大多數的人,都是藉由動畫才認識遊戲王的吧。
    現在就是動畫內容的遊戲過程和實體上的遊戲過程,
    要說不一樣嘛,都是抽牌.召喚怪獸.蓋魔法陷阱;
    要說都一樣嘛,動畫裡又是雙方打得有來有回才結束,而實體是一個回合做了N次操作,只有雙方都有辦法應對對方第一次鋪場才會打的久。
    新人用動畫內容的想法去玩實體,不被打到放棄才怪

  • @fumo_ouo
    @fumo_ouo Місяць тому +3

    OCG本身就是不歡迎新人的
    從玩家、店家到官方都是
    所以學習成本高、沒有遊戲體驗之類從一開始就不是問題了
    對環境來說新企劃好像也沒有必要?

  • @gerjasr2189
    @gerjasr2189 Місяць тому +4

    我之前也有想辦法在店內帶新人,但他後來跟別人玩了幾場後就沒什麼心思想要繼續打了,心態和程度差距太大。我拿青眼他只要想辦法突破3000打點就行了,但跟他打的那位老手終端是天琴,光一個三速抗就讓他夠頭痛了再加上連敗好幾場。幾個禮拜後他就消失在牌店了,他可能也發現除了我以外其他都沒什麼體驗。沒辦法又走了一個~ ~) 現在我也不打OCG了想辦法推廣RD就不知道什麼時候有代理商就是了,但好玩終究是好玩XD 也是有人入了坑。卡片市場,官方態度,玩家群生態這些要素都是相輔相成的,只能希望k社腦袋清醒一點。

  • @劉岳峯
    @劉岳峯 Місяць тому +6

    BEN牌制度加入,比賽要分主題,選手要登入訊息,分天梯辦比賽,大師有大師賽,青銅有青銅賽,很多方式只是官方不願意

    • @騎駱駝撞消防隊
      @騎駱駝撞消防隊 Місяць тому

      你說的這叫md
      但我一樣可以下去炸魚
      比賽分主題md也有做(活動),實際狀況是他開100種主題你有興趣的可能只有1個,那這樣根本沒人陪你打,你也不願意參加你沒興趣的陪人打。

    • @劉岳峯
      @劉岳峯 Місяць тому +1

      @ 你槓什麼魔法風雲會去看一下

    • @壇壽司神
      @壇壽司神 Місяць тому

      賽制分化你只會越來越難找能陪你一起打的人好嗎

  • @linkzelda5729
    @linkzelda5729 Місяць тому +4

    帥狗,是真的希望遊戲王能越來越好,但日本職場文化懂得都懂,要不要改變,只能看Konami自己的造化❤😂

  • @user-do6nz1rt8z
    @user-do6nz1rt8z Місяць тому +3

    我覺得可以把出動畫卡的強度拿去預組作為起點,因為大部分的動畫卡強度都長那樣,真的會上賽場的沒幾個而且都是外掛一些怪東西變得很噁心,
    與其讓每次動畫卡加強或者做成一個系列時讓玩家有種"你到底有沒有想好好補強這系列"的微妙感不如乾脆拿去推新手相關的活動讓它有出場的空間(像雷風水、光之黃金櫃......),
    而且新手很多都是動畫漫畫進來也不會一臉蛤這誰?我怎麼沒看過?

  • @AGESSR
    @AGESSR Місяць тому +1

    發哥講的那個最後一句真的相當中肯,雖然我遊戲王接近退坑狀態而且一直是先導者玩家,圈子的和諧跟官方有沒有要做事真的是要相輔相成的。

  • @danmakuusou9348
    @danmakuusou9348 Місяць тому +2

    看了很多大神留言我自己也发现为什么我明明也是游戏王老玩家但是没有特别想回坑的理由了, 当然这是我本人的理由肯定不是正解:
    1. 回坑门槛不低
    我在帅狗大大上个游戏王影片有说到BS现在的主流表都是神仙打架。我虽然是半退坑TCG这个爱好了,但是还是会时不时回去打BS (当然我知道BS比游戏王还冷门)。没有为什么就是好玩,而且我已有的卡组只要升级还是可以回来和主流打个55开。至少有交流来回战。但是我每次有心想回来玩游戏王真的心都凉了半颗。因为如果不是白龍又被强化我可以拿我的旧白龍卡组做升级,我单看主流表的那堆妖魔鬼怪我都觉得不值花那么多。游戏王确实不算太贵,但是要回来或入坑多少都是一笔不算小的费用
    2. 玩家心态
    肯定有人回告诉:"那不要组主流就好了,玩娱乐牌就很便宜啊"。是没错啦,但是娱乐牌就算你真的没打算打比赛或跟人比输赢,我倒希望多数玩家可以把游戏当交朋友和交流的一个爱好。我是因为还有朋友玩所以可以半回坑和他们打娱乐的,但是我朋友也不可能永远只和我打牌吧?我知道这么说很以少盖全,但是我自己遇过很多游戏王玩家的心态是真的冲着比输赢去打的。所以他们的卡组堆很少会有娱乐牌。当然不是说这心态是错的,比输赢是人之常情。但是如果你是回坑或新手玩家,遇到这些人你的体验肯定够你退坑了。而且像帅狗说的,真的会有这些少数更G8的人会为了奖品去假冒新手去打新手赛活动等
    3. 不好学
    我自己是2020年退坑游戏王的所以我回坑肯定没那么大难度学习新卡组。但无视K社语言,我有个朋友对游戏王有兴趣所以我和其他人一起答应教他并且推荐他去买那三幅预组。结果当真正教他玩的时候,单单第一场教学就超量和Link怪都够他学得乱了(当然我不排除我们的教学能力烂就是了😂)。BS和DM也不是容易学,但是也没分个通招,特招,六大特招系统等等一起同时要学。就拿最常见的超量和Link就好了,已经是除通招特招以外最容易的额外卡组召唤了,但是新手要学会也是一定的难度了。就拿我这个新手朋友来说,当他看到灵摆卡时,他脸已经写满困惑了
    4. 卡图和卡牌设计不吸引人
    不是我要黑,我本人是游戏王入坑TCG这个爱好的所以我肯定对他的卡牌卡图没什么感冒。但是我试过给我只打BS的朋友看了游戏王卡牌(那时我想拉他入坑)他就告诉我光看我那张卡他就没兴趣了因为不好看。要我诚实的话,现在看到RD的卡牌我更想入坑RD😂

  • @cenajohn8856
    @cenajohn8856 Місяць тому +6

    不知道有沒有人玩過一款以前的遊戲 遊戲王怪獸膠囊 那款我覺得超好玩的 K社要把自己遊戲王IP推出去就是要讓更多人知道青眼白龍黑魔導 以他們為主的IP遊戲而不是把自己局限在卡牌類型之中 需要有各種遊戲推廣才能讓這IP繼續壯大起來 最後才會有人肯來玩卡牌

    • @hinet5527
      @hinet5527 Місяць тому

      @@cenajohn8856 可惜這個副遊戲只止於PS2
      自己當年也超愛的

  • @壇壽司神
    @壇壽司神 Місяць тому +5

    K社去年就開始用提油救火的方式來挖新人啊
    出一堆牌效怪,直接把老玩家優勢打沒了,新人進場組套天盃龍就是亂拳打死老師傅
    國外賽場老手都直接發推說退坑,認為環境變成這樣老手很難出圈
    打個春季賽千人,一堆說自己新手,牌打開全是天盃肅聲,簡單無腦暴力

    • @comacnick1215
      @comacnick1215 Місяць тому

      天盃確實很簡單粗暴
      肅聲的話本家做招對新手而言應該不難

  • @聖尊者一步蓮華
    @聖尊者一步蓮華 Місяць тому +1

    我要玩的是:一代遊戲王
    我只想表達我的心得:
    犧牲召喚、融合召喚、特殊召喚
    這在一代是再常見不過
    的召喚方式
    我要的就是這麼單純的快樂
    但我收到的回饋是:
    為什麼新手不願意去學
    為什麼新手怎樣又怎樣……
    哈囉?這是人該講的話嗎?
    我看久了就退坑遊戲王
    我寧願看戰鬥城市篇的影片
    看五巨頭的牌組領導者
    看決鬥塔、甚至更早
    決鬥者王國
    這些的決鬥方式能讓我快樂
    玩遊戲就是要讓彼此舒服
    講一堆刺激性的話沒有比較高尚

  • @exial9553
    @exial9553 Місяць тому +1

    作為新手,我很關注這個企劃。因為從之前朋友試著教我從MD入坑的時候其實就有發現一個問題。所謂的主流牌組變多了,環境被限縮,老手們基本上都在盯著主流來對付,當突然出現其他不常見的牌組時,反而還不知道如何去應對的情況,後續請教也不好再得到知識。部分非主流的牌個人感覺不只是看對方所謂的操作然後敗北的挫敗感,中途陣線穩不住的恐慌感。像是我MD第一副是莫名其妙組好的是閃刀姬,雖然主打魔法卡的使用來為前線提升特定效果或是強化可發動的效果,但是整體來說提升的並不高,1500+的數值很容易就被對方超越,前線脆如紙,又因為機制所限導致主要區不能一直有怪獸,對戰時的心理壓力真的會很大

  • @GAIUS29
    @GAIUS29 Місяць тому +3

    環境、老玩家跟動畫的確是最重要的點,
    要是推一下閃刀/星遺物或者烙印的故事動畫出來再出一些雞肋的加強,可能會吸引到一些新人入坑吧
    注:閃刀姬有漫畫

  • @TrueStory922
    @TrueStory922 Місяць тому +2

    新人想要玩的是帥又酷、能和他人交流炫耀的東西,而遊戲王多年發展累積一堆繁文縟節,內容不大改是不可能吸引到新手加入並堅持下去的,一個連老玩家都覺得在坐牢的遊戲,要如何說服旁觀的新手加入呢😂

  • @劉達宗
    @劉達宗 Місяць тому +1

    從帥狗以前暗黑界觸發條件不清楚看到現在,菜狗已經成為卡牌界的老油條了x
    有個新手賽制卡池很不錯啊,這樣直接讓什麼次元,暗黑界之類的判例很詭異的東西按掉,留著有限的卡池給一些限定的卡組運作,對新手自然是友好的,算是一種微輪換池的概念

  • @Mayoieu
    @Mayoieu Місяць тому +2

    最常發生的大概就是組了自己喜歡的,找了ai測強度也ok,結果到最後場上是丟硬幣遊戲,沒搶到先攻就沒了
    說個題外話,我很喜歡遊戲王GX約翰所說的話,會想看到各種怪獸登場所以牌組沒有放上場破壞的卡

    • @騎駱駝撞消防隊
      @騎駱駝撞消防隊 Місяць тому

      你這所有遊戲都會遇到,而且你這偏印象流,讓你和世界冠軍打,他都後手你也不一定能屌虐吧,就能證明這遊戲還是有在改善先後攻的強度差

  • @user-gx3mz7dw1h02
    @user-gx3mz7dw1h02 Місяць тому +2

    說起動畫,過往每一段時間都會有新的標誌性怪獸像星塵龍,希望皇,現在遊戲王主題很多卻缺乏做新世代標誌的怪獸,有新動畫新主角新標誌會更容易吸引新人,當初我也是因為遊星而入坑
    然後大師規則5都4年了,是時候出大師規則6限制環境速度了吧

  • @fongleong8880
    @fongleong8880 Місяць тому +3

    其實現在最保險的做法,我覺得就是新開一個對新手友好的規則和卡表。現在ocg的東西可以繼續做。你做一個會不斷更新卡表,而且規則對雙方玩家都有遊戲體驗的改動就好。具體比如卡表只限半年新出的遊戲卡,每半年更新;還有每回合限制雙方可用的魔法,陷阱和召喚次數等等。

    • @user-kessPhoenix
      @user-kessPhoenix Місяць тому

      除了魔陷召的次數限制,再加一個勝負計分,回殺不列入勝負,並且一張黃牌警告,一場勝負至少十個回合以上才能列入計算。
      還有更能增加雙方遊戲體驗的,除了青眼白龍這類有融合要素可以放三張外,其他所有卡片全限一,用掉就沒了。

    • @cj8y86
      @cj8y86 Місяць тому +2

      ​@@user-kessPhoenix回合制根本無法解決問題對面千查群雄技波加兩個反制,就算帶了風你整套牌拿出來都不會贏

    • @comacnick1215
      @comacnick1215 Місяць тому

      十個回合以上才能給打贏就有點極端了
      這樣我只能想像會充滿各種拖時間的坐牢牌...(貼紙牌或者料理人之類),遊戲體驗也不會好玩

    • @autumn5948
      @autumn5948 Місяць тому

      「新開一個對新手友好的規則和卡表」
      Rush duel:?

    • @comacnick1215
      @comacnick1215 Місяць тому

      @@autumn5948 沒辦法那是不一樣的遊戲(
      不過RD的妹卡卡圖好香好想玩喔

  • @a62186424
    @a62186424 Місяць тому +2

    老手都是推手www完全中肯!!

  • @くらやみ-e3n
    @くらやみ-e3n Місяць тому +2

    狗哥的想法是很好的,簡單說就是官方一定要有所作為的

  • @XingLingWangoffical
    @XingLingWangoffical Місяць тому

    首先感謝之前帥狗介紹我們的卡牌遊戲,其實這段時間看到帥狗所說的東西都還蠻認同的,雖然時常被卡牌圈說我們是桌遊,但實際上我們確實也面臨到跟帥狗說的狀況(雖然我們目前也沒有說做到很大....),感謝像你們這種影片許多以及許多資深玩家讓我學到不少,覺得集換式卡牌遊戲就是一個比誰進的多誰退的少的一種商業環境。
    做出方便入手、給新手賽一個環境上限、推出可以與當今環境稍微抗衡的新手預組等等的策略確實都是官方必須要去執行的,而玩家的幫忙(無論是不要太過阻饒官方對新手的福利或是能幫助拉到更多玩家進來玩這遊戲)也是非常重要的,所以玩家與官方一起努力真的才能達到一款遊戲正向的循環。以上只是想法...!如果有什麼錯誤也都歡迎指正,也再次感謝帥狗這影片讓我感觸很深。

    • @HandsomeDoge
      @HandsomeDoge  Місяць тому

      哈囉命!你們社群很熱絡,加油啊 !!!

  • @comacnick1215
    @comacnick1215 Місяць тому

    從現在大家的反應來看
    想吸引新手的話就要看他「想玩怎樣的遊戲王」而決定讓他體驗怎樣卡池(對手也要拿一樣程度的牌)比較好
    看了動畫(尤其是DM)想體驗的就讓他選用簡單牌組去玩(只塞各種白怪及簡單魔陷)
    想稍微體驗比較多樣的可以放一些能夠作簡單展開的效怪及效果比較純粹的額外怪(只有超量及同步,連結容易爆展,融合靈擺就比較上級者向所以先不考慮)而不放手坑
    而且這種限定卡池相關的活動(不一定是比賽)也可以由老手策劃和參與其中(而且不要對新手太嚴格,以友善交流為主就好)
    我覺得想吸引新手比起獎品及勝負,讓人體驗到遊戲的樂趣才是最重要的,只要大家有「想吸引更多新手」的共識我覺得是可以嘗試的
    所以比起舉辦純粹只讓新手參加的比賽,我覺得有讓老手嘗試帶領新手而給兩邊有所互動的活動更好(當然這很理想,但可以做到就好)

  • @kiangguan86
    @kiangguan86 Місяць тому +3

    的确是这样
    好像20多年前我买海马第一套预组就玩得很开心了
    现在的游戏王真的太复杂了然后我也不敢去入坑回,也没时间去学习那些了
    所以只好收收那些老卡或者手办罢了
    时间就是金钱对我来说

  • @陳韋廷-u8z
    @陳韋廷-u8z Місяць тому +1

    吸引新人當然討論高啦,我們在高雄玩MTG也很努力拉新人入坑,一年能有兩位進來玩就很好了。只能說現在可以玩的興趣真的太多,別人不選擇我們,我們也還是平常心對待比較好

  • @小曹生活
    @小曹生活 Місяць тому +3

    遊戲王已經很小眾,那些老手卻只想維持自己的小圈圈

    • @verbty2987
      @verbty2987 Місяць тому

      為何都怪老手也太奇怪 話說老手不也走了一些

  • @e-le287
    @e-le287 Місяць тому +4

    朋友: 遊戲王我知道 黑魔導嘛 青眼白龍嘛
    (他只看過第一代的動畫 非R)
    我在YT找實卡遊玩和MD給他看
    他: 原來PTCG那麼簡單快樂的

  • @ひかりごふうけん
    @ひかりごふうけん Місяць тому +2

    說實話要新手入OCG 不如讓新手加入RUSH
    每一世代有每一世代的輝煌
    25年夠了...這世代再拉新手 說只會維持某些資深老手的自我優越感
    OCG根本做不到象棋/麻將/撲克的平衡 不如比猜拳

  • @chenlight
    @chenlight Місяць тому +4

    說到舊卡且有收藏價值,若要出異圖,
    當然是要 莫林芬、海馬怪、 獅子男巫 啊!

  • @darkwind461
    @darkwind461 Місяць тому +2

    像寶可夢的戰術預組賽跟trainer's camp,老手也是會為了獎品下去參加,但是由於賽制限定,大家手上牌組的強度相近,就有較多牌組理解跟運氣介入的空間,形成一種“打得有來有回而且我看得懂”的感覺,延伸發展出“喔喔喔好有趣好想再試一次”的心理動力。
    比較有趣的事情是,戰術預組那時候刻了不少實用但稀缺、價格偏高的卡片,但我其實沒有感覺到有認為這會導致卡價暴跌、憤怒退坑的聲音,反而大多是開心的覺得“太好了終於刻了”這樣。說到底對於更關注在對戰與組牌的玩家而言,大家本來就是希望看到卡價跌吧?這樣組新牌的成本就降低,可以玩的牌組就增加了。

    • @danmakuusou9348
      @danmakuusou9348 Місяць тому +2

      我们玩家是一定开心,毕竟卡价低了有更多想玩的可以组了。但是卡牌投资客一定是第一个靠北靠母的😂

    • @Cosmo_Chen
      @Cosmo_Chen Місяць тому

      PTCG的基數太大了,什麼人都有,變相稀釋了卡牌投資客的濃度;遊戲王留下來的,功利的玩家便很容易遇到了,勸退友善新玩家後就是惡性循環

  • @alvinkwan2266
    @alvinkwan2266 Місяць тому +1

    最近決鬥王出的預組才給人感覺想吸引新手,選出的主題操作都是比較直觀但同時也有跟主流的有來有往。

  • @陳昱安-i4k
    @陳昱安-i4k Місяць тому +1

    遊戲王要改善是真的很難拉,RD也許還有得救,但原本的太難了,卡池太深、規則複雜、強度崩壞,已經是惡性循環了,當然老手自然不覺得有影響,但對於新手來說,遊玩要學的真的太多太多了

  • @tgnuelakes
    @tgnuelakes Місяць тому +1

    TCG有相當的進場門檻,開卡收卡消費不低,出門打牌也不是每個人都願意。這些都很難解決,辦新手向比賽那些還好解決,前面這些個人問題和勸退點官方也無力解決。
    順帶問一下,官方其實沒有義務去管去顧二手市場,官方複刻完全沒有必要去關心轉賣那些吧

  • @jerrylee5998
    @jerrylee5998 Місяць тому +1

    帥狗講到一點很對 官方必須要公布一個新手向的賽制讓想玩新手強度牌組的玩家們(新手/回坑/原作迷/MD轉OCG/輕度玩家)有可以遊玩的空間
    就好比說MD的活動表有時候就砍到很殘的殘奧盃那種限制卡池全體降速的環境 也好比運動競技會分量級那樣
    現在去卡店業餘打野 都只能靠玩家間彼此有默契拿出強度相當的牌組來蕉流 啊要是對面的牌組只有主流 又或者是T2牌對上自己的娛樂牌 量級差太多也不好玩

  • @e12415618
    @e12415618 Місяць тому +3

    雖然應該在上一支影片分享,但還是說一下自己的感想。
    扣掉小時候玩村規跟實卡買不起退坑(出水精靈的那個卡盒時)(小時候的零花錢.JPG)
    重回時已經是MD了,然後加上最近又退了兩次
    分別是"世壞"系列(哪個都一樣)MD要出前 跟 最近實卡的"刻魔"、"雷火"
    一想到要跟"這種"牌打就很累,所以就又退了
    總結就是K社為了賺錢出了甚麼神奇的卡都出的出來,出了禁禁的出
    反正強度美,有的是會去玩得人,不差我一個,對吧K社

    • @hinet5527
      @hinet5527 Місяць тому +2

      真的 定期看餅圖被虐🤣

  • @波哈bohan
    @波哈bohan Місяць тому +3

    ban手坑,雙方的第一回合不能發干擾的效果

    • @騎駱駝撞消防隊
      @騎駱駝撞消防隊 Місяць тому +3

      你確定?那猜拳就好,不用買卡了😂

    • @comacnick1215
      @comacnick1215 Місяць тому +1

      除非打很舊的環境,不然沒有手坑的話先攻很容易定場而讓後攻很難玩(除非對面卡手)

  • @tzuloutien3005
    @tzuloutien3005 Місяць тому +1

    遊戲王也需要像魔獸世界一樣的"經典服"
    其實DL一開始推出的時候很多老玩家是很懷念的,當時也有不少只玩過最初代的遊戲王的人來入坑一下下

  • @crowsbox
    @crowsbox Місяць тому +2

    我也覺得提供適合新手的遊戲體驗很重要,明後天我在高雄的攤位預備兩套一樣的白龍牌組(組法比較強調白龍本家系統)提供有興趣的朋友現場體驗,因為雙方牌組相同(做招沒到最大陣,並且包含解場手段),體驗的朋友可以有樣學樣,我想試試看能不能加減推坑一些玩家。

    • @HandsomeDoge
      @HandsomeDoge  Місяць тому +2

      新手跟退坑的玩家都需要一個舒服的環境重新適應,適應後要不要再回賽場就看個人造化了。

  • @Joy-Gogoru
    @Joy-Gogoru Місяць тому

    最近在教我家的主播學遊戲王(MD),作為老玩家要怎麼讓新手建立自信心真的是很困難的一件事情,要去制定合理的計畫與BAN表(例如我家的主播永遠是先攻,然後不能帶灰流、G這類手坑,有些展開能力比較強的卡組例如天盃、炎王蛇眼、破械尤貝爾這些都必須先說好不能使用),然後作為後攻玩家要怎麼讓新人懂得使用卡並以此為基礎去放水都很重要
    有一些學起來不難但好操作的卡組開始出現,像是相劍、百夫、天盃龍、尤貝爾、黃金櫃,但......通常會被老玩家去找一些比較不那麼適合新手的卡組進行搭配(舉例來說我家主播用天威龍相但不會天威,啟動依然只會相劍軸,但我已經熟練天威龍星相或天威幻龍劍這種三個軸以上的卡組展開),我的感覺是必須要有一個適合新手的BAN表(至少是某些賽制能用),這樣才能拉近新手與老手之間的差距

    • @honest116
      @honest116 Місяць тому

      組一副結界像牌組或者濾抽大法師
      最快收窄實力差距做法

  • @levelDD
    @levelDD Місяць тому +1

    實卡一個很大的問題是3年以前的主題要等強化常常都是以3年以上為單位才可能等到強化,像是以前玩的劍鬥獸和六武眾等強化一個等6年一個等10年,那個玩家有那個美國時間等K社出卡片強化到非現在主題牌組可以上比賽...

  • @10judai49
    @10judai49 Місяць тому +1

    玩遊戲王都看完動畫入坑的比較多吧,下年的卡圖故事的動畫播放了之後希望會好起來,新手老手看了新動畫對這個遊戲有更多的了解。如果動畫火了的話就會有更多人去了解這個遊戲,在動畫遊戲認識更多共同愛好的朋友甚至可以一起玩,玩遊戲跟朋友玩會開心更多,競技環境是比較認真的。舊系列看到k社有在補完加強更加能玩,新玩家如果喜歡舊系列入坑都能拿出來一戰

  • @user-aksara
    @user-aksara Місяць тому +2

    人呢?
    都死在黑暗決鬥了

    • @hinet5527
      @hinet5527 Місяць тому

      🤣🤣🤣🤣🤣🤣

  • @jimmy.liuqiu
    @jimmy.liuqiu Місяць тому +1

    我已經沒玩遊戲王了但相關影片還是會看一些,2015嘗試再玩馬上被現實玩家打到退坑。
    帥狗上一個影片我聽起來是感覺不錯,也希望大家和平理性討論。

  • @arc6274
    @arc6274 Місяць тому +2

    覺得還是需要有
    讓人能理解目前實卡環境的作品
    像是互相交手坑打斷
    或者比較主流的牌組之類的
    不然對於那些從動漫畫入坑的玩家來說
    感覺跟詐欺沒有什麼區別

    • @jerrylee5998
      @jerrylee5998 Місяць тому

      我覺得TTS預組的強度就很適合當新手環境

  • @shadownight9487
    @shadownight9487 Місяць тому +1

    其實我是真心希望遊戲王能有更多玩家去玩的,我也會盡我所能去推,像是我會拉我朋友入坑遊戲王MD或DL,但他們都說遊戲王的規則太複雜了(PS:我也覺得,因為我曾經有再一次報告講解遊戲王,但我最後發現根本做不完),畢竟像是ptcg或Kards(二戰卡牌遊戲)都比遊戲王好上手,我覺得主要是體系的問題,遊戲王的規則因為體系的繁多而變得複雜,PTCG因為退潮流的關係比較沒那麼明顯,所以我覺得今天其實單為新手設計預組和比賽不是沒有效果,但效益不大,等他們打完了比賽去找外面比較專業的大就會被文化衝擊,有些甚至就直接退坑,我覺得出一個新的遊戲或實體卡牌的效益或許會明顯一些(像是之前死掉的CORSS DUEL我覺得它能夠同時達到創新和給新手入坑機會),因為這樣子大部分的人就算之後接觸到像MD這種相對高強度環境也不回直接退坑,至少還能夠留在原本的遊戲裡。

  • @Zero6176
    @Zero6176 Місяць тому +1

    我還是覺得現階段來說要讓遊戲王有很多的新手進駐是一件很困難的問題
    而且從RJ那邊延伸出來的IP知名度這點來看,有一個很多人都忽略的重點是
    做為一個TCG卡牌,其實遊戲王OCG的宣傳管道非常的多
    舉凡動畫、漫畫、遊戲、電影都有在做卡片的宣傳,因為遊戲王動畫從怪獸之決鬥開始
    其實就已經完全轉型為卡片動畫,以其它同樣也有以卡片動畫做宣傳的像是決鬥王、BS戰魂
    又或者是暗影詩章、先導者這些同樣有以動畫做為宣傳載體的TCG卡牌來說
    遊戲王的根其實扎的非常深,當時評價最好的5DS也藉著騎車打牌這個噱頭出了一波圈
    但像寶可夢PTCG卡牌,單看20多年前的TCG環境
    別說台灣有在玩的玩家不多,大部份的寶可夢粉絲從當時的宣傳載體也很難知道寶可夢有TCG卡牌遊戲
    (當初會知道是因為我有玩過寶可夢在GB這個平台推出的兩款PTCG卡片對戰遊戲才知道寶可夢有卡牌遊戲存在)
    但就算是這樣,20年後PTCG在台灣的玩家人口基數還是跟遊戲王玩家人口數整個逆轉,為什麼?
    因為門檻低、趣味性高、再加上原有寶可夢的IP加成,同時還有退環境機制的環境洗牌
    但遊戲王這二十年來不僅遊玩門檻沒有降低,反而還喪失了過去低門檻的遊玩優勢
    帥狗應該知道我在MD是每個月都有固定爬上天梯頂端的玩家
    我會花這麼多時間去爬梯,同時研究多個非主流以外的主題牌組也是因為我喜歡這個遊戲
    但越是花越多時間跟資源,我只覺得自己跟一般新手的差距越來越大
    甚至如果要我再從頭開始玩,我也不見得能玩的了這款遊戲
    只能說狗哥很多想法的出發點是好的,但做為一個遊戲王玩家對這個遊戲有一個不得不去面對的現實是
    如果老玩家對於這款TCG都沒有從零開始入坑的勇氣與動力
    又如何以自身的經驗去鼓勵新手投入這個遊戲呢,哪怕只是分享經歷都是一種勸退吧

    • @HandsomeDoge
      @HandsomeDoge  Місяць тому

      神速力是你!

    • @cenajohn8856
      @cenajohn8856 Місяць тому +1

      @@HandsomeDoge 以前還是GAME BOY的時候K社出了很多非卡牌遊戲王的遊戲 怪獸膠囊 我倒是覺得可以用遊戲王這IP作卡牌以外的推廣 不要自己縮小圈子了

  • @闇遊戲-n8l
    @闇遊戲-n8l Місяць тому

    狗哥的想法不錯 如果想讓一群新手入坑 官方就必須要推出新手預組跟賽制 慢慢讓新手學習 手卡效果也不要太複雜 簡單操作慢慢的 就熟練了😢

  • @燄高吼獸
    @燄高吼獸 Місяць тому +1

    真的,官方還是要出手,不然再怎麼由玩家出手,力度一定有限😢

  • @維恩鄭
    @維恩鄭 Місяць тому

    必須說 快打六絕對不單單是民間企劃帶出來的 一定是遊戲本身做的好 加上 民間官方一起帶出來的

  • @許さん海外二キ-u6x
    @許さん海外二キ-u6x Місяць тому +1

    我覺得確實需要新手杯,或是非主流杯之類的一些挑戰
    萬代很常搞,只是有時候搞的很爛😂這又是禁止卡禁不好的另一個問題了

    • @騎駱駝撞消防隊
      @騎駱駝撞消防隊 Місяць тому

      官方有在做,但總會有聲音說做不好,你覺得不該ban你喜歡的,但我覺得你那該ban,那這樣算好還是不好。

  • @khaisianteh4153
    @khaisianteh4153 Місяць тому

    我的想法是Konami必须出大量灵摆通常怪兽,而它们的灵摆效果尽可能的让小朋友都能理解才可以,如:1)自家/对方场上的怪兽的攻击力和防御力增加/减少?00。2)選择自己1只守备表侧表示的怪兽,这回合那只怪兽可以拿到跟「超重武者大弁庆-K」一样的能力。

  • @KAIAR-h3y
    @KAIAR-h3y Місяць тому

    我就直說了,遊戲王玩得很煩躁。看別人玩或者影片確實很有趣。但是自己玩的時候非常煩躁。看對方做招十幾分鐘,就算自己有機會打贏看他做到一半的時候我就想投降下一把。複雜從來不是問題,問題是攏長。

  • @jinnruchen3551
    @jinnruchen3551 Місяць тому

    我認為可以在原有的卡片基礎上面另外建立一套新的遊戲玩法,讓新玩家和老玩家的起跑點可以縮小之外也可以減少卡片另外開發的成本,推行新玩法的同時也能順勢宣傳原有的玩法

  • @silwez
    @silwez Місяць тому

    做為一個PoE老玩家,容我稍微說一下這部遊戲的狀況
    這款也是個很有歷史、新手很難入坑的遊戲(我個人是已經放棄推坑了
    官方的做法比較接近推Rush,就是出二代(12月公測),用一個全新、去掉累贅的環境讓新老手重新體驗
    但相較於Konami對Rush的態度,PoE製作公司是更偏向把開發主力就轉移到二代
    原本一代雖然有說還會繼續更新,但就當作給老手爽的遊樂園(養老院X)那樣

  • @吳承恩-w5o
    @吳承恩-w5o Місяць тому +2

    其實新人賽制可以追加特定限制來處理愛虐菜的老害
    像是限制招喚法跟出牌時間

    • @HandsomeDoge
      @HandsomeDoge  Місяць тому

      直接用卡池限制操作上限,再加法調整遊戲不一定好

  • @林月捷
    @林月捷 Місяць тому

    我還挺意外似乎好像沒有人提到「決鬥盛會 Duel Royale」
    我覺得當初東京大學設計發起人
    就是以這方向去設計的
    「遊戯王OCGチャンネル」這頻道
    有推過一陣子甚至還有很制式的比賽~
    當初我入坑玩遊戲王就是東京大學「04環境」開始玩
    但是只有一種牌而且雙方都一樣
    後來發現「決鬥盛會 Duel Royale」很魂3大預組
    後面又增加4預組 可玩性超高
    真的超推不會打牌想入坑的新舊玩家嘗試

  • @吳明士-y7f
    @吳明士-y7f Місяць тому +3

    其實上一支影片就有好幾個大概是"老玩家"、"競技向玩家"來表明態度。
    >>哪一個卡牌遊戲有空間放自己喜歡的牌,要放就要承受被打爆的副作用
    >>放自己喜歡的牌請去放卡冊,不然你說說哪款遊戲能隨意放自己喜歡的牌還不拉低強度的。
    一些情懷玩家只是想來體驗交流的,希望有一來一回的互動,而不是來看你演一套然後把我打爆的,
    但就是有一部分玩家的目的只是想打爆其他人(不管是新手、老手),
    這種只是想享受勝利優越感的人才是促成更多人離開的原因。

    • @騎駱駝撞消防隊
      @騎駱駝撞消防隊 Місяць тому +1

      你又在影射誰了,怎麼不去回他的論點
      你想體驗交流我完全贊成,你可以去找朋友玩自訂或舉辦特定規則賽制
      不是自己跑來”不符合你心中所想賽制”的一般賽場說大家都打爆你
      你這叫自討苦吃,然後再跑回去同溫層取暖

  • @hatori1989
    @hatori1989 Місяць тому +1

    現在的主流吃一兩張手坑也不見得會停
    可是低強度的卡組可能更常一張就停然後對面一樣回殺🤣🤣
    感覺用不用主流好像不會提高互動性。
    如果有新手賽會不會贏了不能參加等於退坑,也是問題…分級分太系又不知道有沒有那麼多人…這感覺還真的要看日本環境🤣
    如果真的弄新規則…特招限制次數、赦免相同字段、再依照牌差增加次數、另外降低傷害或回血什麼的不知道有沒有辦法湊出大家都還能玩的規則orz
    這環境真的太難互動了,但是蓋大陣破大陣又真的是遊戲王特色🤣雖然我可能玩十幾把才能破到一次。

    • @hatori1989
      @hatori1989 Місяць тому

      電子判定我覺得還是有差,要我去打實卡我對丟卡時點還是沒什麼把握,要是有能馬上找到正確答案的存在在旁邊好很多。可能裁判能的功能也要增加(?不然兩邊都新手,玩對玩錯都不知道也沒辦法進行啊啊啊

  • @a0385a0385
    @a0385a0385 Місяць тому

    所以我選擇拿一些反人類的牌組來讓大家看看怎麼做人

  • @SeekerTheFalcon
    @SeekerTheFalcon Місяць тому

    想聊聊隔壁的Duel Masters,Takara Tomy推出的預組(龍娘、攻之王道、守之王道)不錯的,去年香港新的代理(萬信)也會找卡店合作舉辦新手教學和官方週賽,只是我覺得代理還是在推廣方面可以再努力一點…至少在自家玩具連鎖店向顧客介紹一下卡牌遊戲的規則(近年Duel Masters不少動畫日本以外都無法觀看,想了解新規則卻非常困難)。

  • @OAUGA
    @OAUGA Місяць тому

    個人認為 動畫是真的要好好的出一下 實卡主題的動畫很棒

  • @antasant
    @antasant Місяць тому

    要有選手階級紀錄資料庫跟選手階級出賽證明,做成像電子遊戲那樣完整的規格。才有可能讓新手入門與誕生!

  • @Serpentroslyn
    @Serpentroslyn Місяць тому

    跟朋友玩MD到現在,我在遊戲王的心得是讓對手沒遊戲體驗就是我的遊戲體驗

    • @松本孝宏-m5g
      @松本孝宏-m5g Місяць тому +2

      同意,其實完全沒體驗,看老手演一齣戲你就下課了,完全違背卡遊交流初衷,真的沒樂趣,也無法相信自己的牌組

  • @luluwang8938
    @luluwang8938 Місяць тому +5

    很簡單 只要你遊戲王卡賽場不去列出環境時代區分 (04年 06年卡片環境 最適合新手!) 召喚方法不區分 全都混再一起 搖擺 同調 連結 全混在一起! 然後卡片效果個個長到像論文! 卡片連動來連動去 抽排變成沒意義 沒抽到就用效果從牌組拉出來 從墓地發效果飛來飛去! 那很抱歉 新手是一定進不來會退坑的!
    初代怪獸之決鬥的遊戲王時期 才是最吸引新手 最容易上手的時代! 不從這裡著手! 那不論怎麼做 新手都會跑!

  • @cheungchiu8984
    @cheungchiu8984 Місяць тому

    或者官方要考慮大師規則特殊召喚也像一般召喚一樣限每回合一次可能會讓遊戲王生態減速回到以前那樣

  • @Mephisto_Leilanos
    @Mephisto_Leilanos Місяць тому

    建議直接出天盃龍預組,狗K還能順便用手坑、泛用解場,是個人都會自摸白板16800 (?

  • @gkdidila
    @gkdidila Місяць тому +1

    快打六之所以新手跑得起來是有現代模式,簡化了招式的步驟,但拿格鬥遊戲比TCG還是不適合。

    • @comacnick1215
      @comacnick1215 Місяць тому

      畢竟遊戲王判定及效果處理等各種狀況確實令新手不容易理解,所以也只能說除非像RD那樣簡化整理或者讓新手玩沒那麼多複雜判例的舊環境(例如04環境),不然這個根源上的問題很難解決

  • @langsek8784
    @langsek8784 Місяць тому

    看看四驅車就好了,前幾年非官方推出了bmax賽制,現在越來越多新手入坑,老手回鍋

  • @bzien0743
    @bzien0743 Місяць тому +1

    我認為遊戲王很難拉更多新手進來,因為相比其他tcg,遊戲王的運氣成分太低,運氣成分是我認為是最能拉近新手和老手的差距,雖然想說交流第一,應該沒有人討厭贏牌,而要我認為要留住新手最重要的一點就是要讓他們贏,但遊戲王老手和新手打十場能贏十場,新手一點勝利的可能都沒有時還會想入坑?所以近期寶可夢tcg在拉新手做得得好,不但簡單易上手而且運氣成份拉近了有玩實卡的老手和新手的實力差距,所以我覺得要做吸引新手的賽制最大條件是要調高遊戲的不確定性,因此我的想法是不能放手發效果的卡,這樣能ban手坑,而第二個條件是每種卡只能最多放二,減少起動點上手,能讓隨機性增加拉長遊戲時間,當然那些一卡動牌效怪物和汎用公交車也要ben,力求 拉場遊戲時間 增加遊戲隨機性

    • @新北永和的酷喔
      @新北永和的酷喔 Місяць тому

      學動畫「大多數的」人物牌組「幾乎」每張都限一我覺得最乾脆,但很難

    • @bzien0743
      @bzien0743 Місяць тому

      @新北永和的酷喔 那就可能要減少卡組數量

    • @comacnick1215
      @comacnick1215 Місяць тому

      比較接近的話可以先讓新手試玩一下04環境,卡的效果簡單易懂也容易理解「卡差」的概念,額外的種類也只有融合

    • @壇壽司神
      @壇壽司神 Місяць тому

      天盃龍:

    • @lishi8441
      @lishi8441 Місяць тому

      那這不就最初玩法 也沒啥怪物效果 有高星怪獸也能直接拍下來 🙂

  • @aca_1310_agb
    @aca_1310_agb Місяць тому +1

    有一點我真的覺得速度要快一點
    那就是卡圖故事的動畫
    閃刀姬的漫畫都出完了
    還有很多系列的卡圖故事也都很完整了
    拜託 快點出好嗎

  • @家家美樂地-e4o
    @家家美樂地-e4o Місяць тому +1

    等p.3發了再回坑

  • @朱冠丞-j8x
    @朱冠丞-j8x Місяць тому

    國中玩的時候是希望皇的時候,現在想回鍋了解遊戲規則後,卻發現好多卡的效果好複雜,然後就玩不起來了,都在想說是不是自己沒有那個初心了😢