Blender Создание игровой модели дома #6
Вставка
- Опубліковано 5 лип 2024
- Это часть видео о том, как можно делать UV развертку модульного для здания, мы применим несколько способов. Один из них будет интересен тем, что будет использоваться режим проекции
Файлы yadi.sk/d/Jgw4jd0m5tJf6g
00:00 Обзор работы
00:46 UV и наложение текстуры на стену
00:25 UV вентиляционной трубы
44:00 UV окон под trim texture
01:06:42 Обзор UV оставшихся частей дома и UV шифера
Друзья, если ваши комментарии испаряются то это не я их удаляю, это проделки ютуба. Насчет поиска текстур то для учебы и для Ue4 используйте текстуры мегаскана, да и если вы определились с теми текстурами которые вы используете то что мешает для Unity купить один раз баллы чтобы совесть чиста была. Насчет создания текстур то я их делаю в SD, но показать процесс это вообще отдельные видео, так как это не быстрый процесс. Я открыт для диалога так что если что-то не понятно то пишите не стесняйтесь
Дмитрий куда вы пропали? Очень интересно было посмотреть про триммы и тайл, для зданий, и не только. Годный контент!
Заболел сильно, сейчас гораздо лучше. Но насчёт годности контента то сложно сказать, материал на канале не очень то нужен народу
@@CryBlend Еще как нужен!
👍👍👍
Привет! доброго времени суток. а на какой движок ты всё это потом загружаешь_?^
Абсолютно на любой движок. Движок не имеет значения
Дмитрий, не подскажешь где именно ты нашел этот "пресет" UVW Proect? Это реальная вещь, он сохраняет плотность текселя, по сути даже сбрасывать маппинг перед применением пресета не обязательно. Очень хочется узнать первоисточник, где его выложили.
Я его не скачивал а сделал сам, первоисточник это какое то видео с запада, уже не помню что за видео
есть видео под названием " 5 methods of UVW box mapping in Blender 2.8X " вот в нем можно посмотреть как собрать свой проектор. Но не вижу в этом смысла в этом, так как тот что я собрал, отлично работает на всех версиях Blender.
@@CryBlend Спасибо!
Дмитрий еще один вопрос по тpимам, просто этой инфы реально нигде нет. В большинстве примеров менторы слaбaют тpим карниза кого ни будь в дизайнере к примеру и уже потом подгоняют размер UV шeлов как им хочется под узоры на текстурных картах, но ведь в реале может оказаться, что есть четкие требования как к плотности тeкселя так и к размеру текстуры. Так как быть здесь? Изначально прикидывать размеры аcсетов, основываясь на частном от деления размера текстуры на плотность тексeля?
я бы написал ответ но это довольно сложно, так как ты пытаешься разделить тексель и текстуру а по факту текстура не имеет значения, имеет значение тексель. Если есть желание найди меня в VK и созвонившись с тобой я смогу помочь более подробно разъясню как решаются такие задачи (Это бесплатно)
Сколько вертикалей получилось?
Я уже в следующем видео подготовил все, и покажу. В общем выходит 4 текстуры по 2048. Если я правильно вопрос понял