Спасибо! Урок интересный и полезный. В частности, для такого дома я бы не стал использовать вычисление перспективы, так как по типовым сериям много информации в интернете (планы, схемы, чертежи). Размеры кирпичных сооружений, построенных после войны, практически во всех случаях можно вычислить по размеру кирпича (они стандартизированы и имеют ГОСТы). Учитываем длину или высоту кирпича + толщину раствора. В этом случае получится очень точно, без возможных искажений. Но вариант с перспективной тоже весьма полезен!
вычисление размеров это хорошо, но я по сути не показываю как построить хрущевку а показываю метод создания дома, любого. Также я не пытаюсь попасть в точные размеры так как для игр это чревато тем что здание будет смотреться слишком мелким, скажу так что у игровых объектов в данном случае дом, размер дверей, кирпича, окон будет слегка завышен, это нужно для того чтобы смотрелось приятнее и персонаж мог комфортно передвигаться
Конечно реально, скажу даже больше можно вообще все без референсов делать, просто зачем? Да и мне просто нравится именно этот способ, но он не единственный истинный
@@CryBlend Я знаю в ue4 там в настройках меша нужно переключить коллизий но вот та настройка слишком много полигонов коллизии создаёт что плохо для оптимизации либо создаёт так что через двери не пройти (
ну это если ты работаешь с автоматикой, а для зданий не используют автоматический коллизий, я сам его делать буду. В UE4 нельзя просто так сделать коробку и вставить, так как он закроет все проемы и нельзя будет проходить персонажем
О, нравится такой способ моделирования зданий по фотографиям. Всё пытаюсь воссоздать свой город...
Помню ещё Ваш ролик про BLAM.
Мне нравится этот способ так как он сразу раскрывает вид модели, да и довольно просто так вообще любую модель делать
Не пропадай на долго )
захворал сильно вот и исчез, очень буду стараться делать видео как можно чаще
Спасибо! Урок интересный и полезный. В частности, для такого дома я бы не стал использовать вычисление перспективы, так как по типовым сериям много информации в интернете (планы, схемы, чертежи). Размеры кирпичных сооружений, построенных после войны, практически во всех случаях можно вычислить по размеру кирпича (они стандартизированы и имеют ГОСТы). Учитываем длину или высоту кирпича + толщину раствора. В этом случае получится очень точно, без возможных искажений. Но вариант с перспективной тоже весьма полезен!
вычисление размеров это хорошо, но я по сути не показываю как построить хрущевку а показываю метод создания дома, любого. Также я не пытаюсь попасть в точные размеры так как для игр это чревато тем что здание будет смотреться слишком мелким, скажу так что у игровых объектов в данном случае дом, размер дверей, кирпича, окон будет слегка завышен, это нужно для того чтобы смотрелось приятнее и персонаж мог комфортно передвигаться
О да... Я помню ту серию видео стройки 9 этажки игровой. Только в конце сними экспорт в юнити, UE4 или 5 обязательно пожалуйста!
да этот урок будет полноценная игровая модель, включая экспорт в движки
какая страшная хрущевка в жизни, даже как то не по себе стало )
оч хорошо
Вопрос а разве без фспая не реально сделать базавый меш коробки😉?
Конечно реально, скажу даже больше можно вообще все без референсов делать, просто зачем? Да и мне просто нравится именно этот способ, но он не единственный истинный
это сталинка, а не хрущевка
Не, это именно хрущёвка, сталинок в районе нет ни одной
А почему бы не сделать это просто модульно?!
Просто потому что он и сделан модульно
@@CryBlend стесняюсь спросить на какой минуте видоса есть модули?
@@Мирный_атом Во втором уроке
киборг
не понял я коммента
@@CryBlend та это не имеет значения, не обращай внимания
сложнА
А то как-то с экспортом коллизий не понятно. В двери не пройти.
колльзий у UE4-5 отличается от коллизия для Unity покажу оба
@@CryBlend супер! Спасибо Димычь!!!!!!!!
@@CryBlend Я знаю в ue4 там в настройках меша нужно переключить коллизий но вот та настройка слишком много полигонов коллизии создаёт что плохо для оптимизации либо создаёт так что через двери не пройти (
ну это если ты работаешь с автоматикой, а для зданий не используют автоматический коллизий, я сам его делать буду. В UE4 нельзя просто так сделать коробку и вставить, так как он закроет все проемы и нельзя будет проходить персонажем
@@CryBlend да, я читал в обучалке про коллизий который нужно делать самому. Это же не удобно если фигур много. В этом юнити продвинут лучше.