Blender Создание игровой модели дома #1

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 33

  • @hoxsvl
    @hoxsvl 2 роки тому +4

    О, нравится такой способ моделирования зданий по фотографиям. Всё пытаюсь воссоздать свой город...
    Помню ещё Ваш ролик про BLAM.

    • @CryBlend
      @CryBlend  2 роки тому +1

      Мне нравится этот способ так как он сразу раскрывает вид модели, да и довольно просто так вообще любую модель делать

  • @alexey_korneev
    @alexey_korneev 2 роки тому

    Не пропадай на долго )

    • @CryBlend
      @CryBlend  2 роки тому +2

      захворал сильно вот и исчез, очень буду стараться делать видео как можно чаще

  • @ORJO_history
    @ORJO_history 2 роки тому +3

    Спасибо! Урок интересный и полезный. В частности, для такого дома я бы не стал использовать вычисление перспективы, так как по типовым сериям много информации в интернете (планы, схемы, чертежи). Размеры кирпичных сооружений, построенных после войны, практически во всех случаях можно вычислить по размеру кирпича (они стандартизированы и имеют ГОСТы). Учитываем длину или высоту кирпича + толщину раствора. В этом случае получится очень точно, без возможных искажений. Но вариант с перспективной тоже весьма полезен!

    • @CryBlend
      @CryBlend  2 роки тому

      вычисление размеров это хорошо, но я по сути не показываю как построить хрущевку а показываю метод создания дома, любого. Также я не пытаюсь попасть в точные размеры так как для игр это чревато тем что здание будет смотреться слишком мелким, скажу так что у игровых объектов в данном случае дом, размер дверей, кирпича, окон будет слегка завышен, это нужно для того чтобы смотрелось приятнее и персонаж мог комфортно передвигаться

  • @antoniogansales
    @antoniogansales 2 роки тому +1

    О да... Я помню ту серию видео стройки 9 этажки игровой. Только в конце сними экспорт в юнити, UE4 или 5 обязательно пожалуйста!

    • @CryBlend
      @CryBlend  2 роки тому +1

      да этот урок будет полноценная игровая модель, включая экспорт в движки

  • @bloodrage5372
    @bloodrage5372 Рік тому

    какая страшная хрущевка в жизни, даже как то не по себе стало )

  • @mayak7500
    @mayak7500 2 роки тому

    оч хорошо

  • @HAMKOFF
    @HAMKOFF 2 роки тому

    Вопрос а разве без фспая не реально сделать базавый меш коробки😉?

    • @CryBlend
      @CryBlend  2 роки тому +1

      Конечно реально, скажу даже больше можно вообще все без референсов делать, просто зачем? Да и мне просто нравится именно этот способ, но он не единственный истинный

  • @яимелколлет
    @яимелколлет 2 роки тому

    это сталинка, а не хрущевка

    • @CryBlend
      @CryBlend  2 роки тому

      Не, это именно хрущёвка, сталинок в районе нет ни одной

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом Рік тому

    А почему бы не сделать это просто модульно?!

    • @CryBlend
      @CryBlend  Рік тому

      Просто потому что он и сделан модульно

    • @Мирный_атом
      @Мирный_атом Рік тому

      @@CryBlend стесняюсь спросить на какой минуте видоса есть модули?

    • @CryBlend
      @CryBlend  Рік тому

      @@Мирный_атом Во втором уроке

  • @fedorenkocg
    @fedorenkocg 2 роки тому +2

    киборг

    • @CryBlend
      @CryBlend  2 роки тому

      не понял я коммента

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg 2 роки тому

      @@CryBlend та это не имеет значения, не обращай внимания

    • @hoxsvl
      @hoxsvl 2 роки тому

      сложнА

  • @antoniogansales
    @antoniogansales 2 роки тому

    А то как-то с экспортом коллизий не понятно. В двери не пройти.

    • @CryBlend
      @CryBlend  2 роки тому

      колльзий у UE4-5 отличается от коллизия для Unity покажу оба

    • @antoniogansales
      @antoniogansales 2 роки тому

      @@CryBlend супер! Спасибо Димычь!!!!!!!!

    • @antoniogansales
      @antoniogansales 2 роки тому

      @@CryBlend Я знаю в ue4 там в настройках меша нужно переключить коллизий но вот та настройка слишком много полигонов коллизии создаёт что плохо для оптимизации либо создаёт так что через двери не пройти (

    • @CryBlend
      @CryBlend  2 роки тому

      ну это если ты работаешь с автоматикой, а для зданий не используют автоматический коллизий, я сам его делать буду. В UE4 нельзя просто так сделать коробку и вставить, так как он закроет все проемы и нельзя будет проходить персонажем

    • @antoniogansales
      @antoniogansales 2 роки тому

      @@CryBlend да, я читал в обучалке про коллизий который нужно делать самому. Это же не удобно если фигур много. В этом юнити продвинут лучше.