Объекты по кривой без деформации в блендер.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 жов 2024
  • Сталкивались с тем что при использовании модификаторов Array и Curve в блендер объекты по кривой деформируются? В этом видео я покажу как можно избежать этой проблемы.
    Если вам помогли мои уроки, и у вас есть желание и возможность поддержать меня, буду очень признателен.
    donatello.to/a...
    Моно: 5375 4141 1143 1887
    Приват: 4149 4991 3956 6267
    BTC: bc1q7ckgulhq65hnh7uv08ssvseugtxn29a2rs63yu
    ETH: 0x372C949F34e8B4841D33AAE486d5C4eeF3d8720f
    USDT: 0x372C949F34e8B4841D33AAE486d5C4eeF3d8720f

КОМЕНТАРІ • 97

  • @user-er1rr2si7i
    @user-er1rr2si7i 2 роки тому +12

    Спасибо тебе, добрый человек! Пересмотрел кучу видео, по которым ничего не работало, а у тебя всё по полочкам разложено - и работает!

  • @AndreyMaydabura
    @AndreyMaydabura 2 роки тому +26

    чтобы сделать объекты отдельными: выберите их, нажмите ctrl A/ make inctanse real

    • @Spectre_mind_defender
      @Spectre_mind_defender Рік тому +1

      ААААААА, спасибо тебе, от души!!!!!!!!

    • @владдкузнецов
      @владдкузнецов Рік тому

      Решил воспользоваться Вашим советом . Создал четыре разных объекта ,объединил их через ctrl + j . Потом , согласно совету - ctrl A/ make inctanse real и увы они не стали отдельными . Почему ? Подскажите пожалуйста .

    • @LEA8WAY
      @LEA8WAY Рік тому

      Спасибущище за это дополнение!!!

    • @sonyaflint390
      @sonyaflint390 4 місяці тому

      спасибо большое, добрый человек! Никак не могла найти ответа на этот вопрос)

  • @АнтонЕлумеев
    @АнтонЕлумеев 2 роки тому +5

    Спасибо за урок! Ох и вынесла мне мозги эта тема. Несделанный вовремя scale плюс не совсем правильное расположение курсора - это жесть!

  • @AllaLisichka
    @AllaLisichka 2 роки тому +2

    Способ просто бомба! Сделала родительские - они деформировались, думала- все, но когда добавила основные объекты- они легли идеально, без деформации, наконец я это умею!👋Спасибо огромное!

  • @АртёмДавидович-я5ю

    Я очень благодарен тебе за это видео. Жаль что ты перестал делить полезными вещами и последний ролик был 3 года назад. Твоё видео очень помогло!

  • @НикитаШалаумов-к8ф
    @НикитаШалаумов-к8ф 2 роки тому +3

    10 ИЗ 10! Господи, наконец нашёл решение проблемы!

  • @MrGeorgeMS
    @MrGeorgeMS 2 роки тому

    Наконец-то нашел этот урок. Голову сломал как без деформации расположить объект по кривой. Спасибо!

  • @MrGopnik412
    @MrGopnik412 6 місяців тому

    Спасибо большое! Очень полезная информация

  • @Daniel-mo1iy
    @Daniel-mo1iy Рік тому +1

    Спасибо) теперь понятно как делать гусеницу танка чтобы она не деформировалась)

  • @hddr_v3
    @hddr_v3 Рік тому

    Спасибо большое
    Вы очень помогли
    Не знаю сколько ещё времени я потратил бы решая эту проблему)

  • @renaraline7960
    @renaraline7960 2 роки тому +1

    БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!!

  • @АльбертСпас
    @АльбертСпас 3 роки тому +1

    ОГРОМНОЕ спасибо!!!

  • @SergejVoskresenskij118
    @SergejVoskresenskij118 Рік тому

    замечательно и и очень познавательно! Спасибо

  • @shatodelie9667
    @shatodelie9667 11 місяців тому

    Это что я сейчас нашёл??? Кто ты воин??? у меня серьёзно челюсть отвисла, это одно из самых лучших и быстрых туторов из всех какие я видел! Огромнейшее спасибо!!!
    Я смотрел с отвисшей челюстью в прямом смысле!

  • @amadiphoenix4402
    @amadiphoenix4402 3 роки тому +1

    Огромное вам спасибо!!

  • @Aleksandra_83
    @Aleksandra_83 3 роки тому +1

    Как-то геморно реализовано, а за видео большое спасибо)

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 роки тому +2

      На первый взгляд геморно, а если углубиться то все логично

    • @wintershon3111
      @wintershon3111 2 роки тому

      тоже полдня бился с этой фигнёй. пытался сделать сию процедуру не в центре координат! пока не поставил в центр эта фигня вела себя неадекватно. в 3д максе можно в любом месте сцены массивы делать как хочешь. пока ещё не могу до конца к логике блендера привыкнуть.

  • @ИльяГоловин-д2б
    @ИльяГоловин-д2б 3 роки тому +3

    пересел на блендер с синемы. Был очень неприятно удивлен, что данная задача здесь через одно место решается. В синеме в клон закинул и регулирушь опции, а тут пируэты приходится крутить.

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 роки тому +2

      По моему такие же пируэты как и в синьке) Просто о этих вы не знали. Да и блендер тяжело изучать самому, на первый взгляд все мудрено, но когда поработаете с пол года, даю гарантию, вы с него не спрыгните)

    • @Yaroslav70384
      @Yaroslav70384 3 роки тому +1

      @@anti4anti_3d еще тот наркотик)))

  • @miramirara3276
    @miramirara3276 2 роки тому

    Спасибо за видео, помогли! :)

  • @dimitriilldman
    @dimitriilldman 2 роки тому +1

    Вха0хаххвх, никогда не думал что поставлю тебе лай, ну просто ужасная подача материала, НО конкретно за этот урок огромный лайк!

  • @rourel6702
    @rourel6702 4 місяці тому

    чел ты меня спас спасииииибоооооооооооо

  • @Петр-д8л
    @Петр-д8л 2 місяці тому

    спасибо

  • @bingoSG
    @bingoSG Рік тому

    Спасибо, очень полезно

  • @LEA8WAY
    @LEA8WAY Рік тому

    Супер!!!

  • @МаксимПримочкин-р9э
    @МаксимПримочкин-р9э 7 місяців тому

    Спасибо!

  • @alexeyklimkovich7814
    @alexeyklimkovich7814 2 роки тому +3

    что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух.

    • @AllaLisichka
      @AllaLisichka 2 роки тому +2

      непонятно же! поставить Сделать экземпляры настоящими - где это, как это, объекты, которые я прилепила - что это - основной объект? Тип редактора- где это? и т д, хочу разделить, читаю - и кроме Ctrl A не продвинулась никуда.

    • @ВладимирСуховей-ж4ж
      @ВладимирСуховей-ж4ж 2 роки тому

      @@AllaLisichka make instances real выбираете в самом конце меню

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 роки тому +1

      @@AllaLisichka это инфа чууучуть другая,тут я пишу как взять один или два и тд объектов что бы сними взаимодействовать это другие возможности, в видео он не сказал об этом, это крайней важно для моделиров

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 роки тому

      @@AllaLisichka я могу помоч

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 роки тому +2

      сделать настоящим это в режиме Layout нажать (CTRL+A) и внизу есть (Сделать экземпляры настоящими)

  • @iAllSaintsDay
    @iAllSaintsDay Рік тому

    Спасибо, мужик

  • @КатяИгнатович-я6р

    спасибо огромное!

  • @BlenderBola
    @BlenderBola 9 місяців тому

    Спасибо.

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 2 роки тому +1

    У кривой тоже иногда Scale надо сбрасывать. Ооочень заморочено, конечно.

  • @cin-cin
    @cin-cin 3 роки тому +2

    А как после всего этого отвязать шарики от кривой и плоскостей? То есть после того, как я все это применил и разместил как мне надо, чтобы каждая бусина была отдельным непривязанным объектом с возможностью редактирования положения. Модификаторы все применены

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 роки тому

      Можно все крутить и в режиме редактирования, или все в том же режиме редактирования выделить все и нажать P > By loose parts

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 роки тому +2

      это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух.

  • @МарияБелякова-ф6м
    @МарияБелякова-ф6м 2 місяці тому

    подскажите, а как при таком способе применить трансформации и сделать объект отдельным мешем?

  • @Гарантированныеденежныеперевод

    Благодарю за урок. Но добавляю брусок по вашему видео и почему-то он деформируется.

  • @ВячеславНиколаев-г8р

    Здравствуйте! Спасибо за урок! Подскажите, почему может увеличиваться масштаб объекта раз в десять и сжиматься при раскидке по кривой. Делаю вроде всё правильно. И ctrl+A применяю, и центры совместил. Но объект как бы растягивается в одной плоскости раз в десять и сжимается в другой плоскости.

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  2 роки тому

      Если бы ваш файлик увидеть или скрин то сразу подсказал бы а так сложно ответить. Может кривую тоже массштабировали?

    • @ВячеславНиколаев-г8р
      @ВячеславНиколаев-г8р 2 роки тому +3

      Всё, понял почему. Добавленную в проект кривую нельзя масштабировать до операции раскидки объекта по ней. Иначе будет искажён масштаб раскидуемого в последствии объекта. И даже применение масштаба (ctrl+A) не поможет потом исправить ситуацию. То есть порядок действий такой: нужно добавить кривую в проект, добавить объект (причем объект до применения модификаторов можно масштабировать, и этого глюка не будет), добавить модификаторы "массив" и "кривую". И затем уже можно увеличивать и деформировать кривую. Никакого глюка уже не будет.

    • @ВячеславНиколаев-г8р
      @ВячеславНиколаев-г8р 2 роки тому

      @@anti4anti_3d Вы были правы. Я ответил на свой комментарий подробнее. Хотя, считаю, что так не должно быть, и это глюк. Причем не исправленый и в версиях 2.8.

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  2 роки тому

      @@ВячеславНиколаев-г8р это не глюк, так и должно быть, есть обьекты и есть данные внутри обьектов. Когда вы масштабируете обьект вы искажаете данные внутри него. И как себе представить пересчет нурмс кривой при массштабировании, если это и плоский и обьемный обьект одновременно)

    • @ВячеславНиколаев-г8р
      @ВячеславНиколаев-г8р 2 роки тому

      @@anti4anti_3d Но ведь, по идее, я могу подкорректировать кривую, а потом применить масштаб. И раскидка уже делалась бы по той кривой, что есть в данный момент. Почему, к примеру, увеличение кривой до добавления объекта и модификаторов как-то влияет на увеличение размеров раскидуемого по кривой объекта? Какая ему разница, модифицировали ли раньше кривую? Возможно я ошибаюсь.

  • @edikfayziew9854
    @edikfayziew9854 3 роки тому

    👍👍👍

  • @arbyzzis3526
    @arbyzzis3526 6 місяців тому

    это было не полезно , это было жесть как полезно

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 2 роки тому

    Вот спасибо! А то размещение по кривой в Блендере это просто ужас, ничего не понятно :-(

  • @ДиГуся
    @ДиГуся Рік тому

    Вот все хвалят за советы, но любой коммент +к активности и приносит пользу каналу, так что внесу свое "фи". Неужели сложно было перезаписать тот отрывок, где вам на телефон названивают? Или вообще звук на телефоне после первого звонка отключить?

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  Рік тому +2

      Просто все приходят за информацией и им пох и на качество видео и что там в фоне происходит, а вы хрен его знает че пришли, хотите ламповых роликов? Скатертью дорога. Эти видео, просто отрывки моей жизни и я не собираюсь ни под кого подстраиваться. Не понравилось? Дизлайкнул и свалил)

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  Рік тому +2

      І ще, це останній коментар російською мовою, на який я відповів. Слава нації!

  • @Менеджер-н8в
    @Менеджер-н8в Рік тому

    Як зробити симуляцію коли такі ж буси спадають по шиї, щоб не деформувалися?

  • @АнтонКрупнов-ф9м
    @АнтонКрупнов-ф9м 3 роки тому

    Подходит для статичных объектов, а при анимации (перемещении по кривой) все родительские объекты крутятся в разные стороны, как это исправить в версии 2.92?
    Или вообще появляются не у родителя, а непонятно где.

  • @dimanlokengar8190
    @dimanlokengar8190 7 днів тому

    я в самой кривой все точки за сабдивид и помогло

  • @it-kz3mo
    @it-kz3mo Рік тому

    видео записывали с экрана от первой в мире эвм? Качество картинки-ужас!

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  Рік тому +3

      Це я навмисно, щоб вас подратувати) Ви ж зайшли якість картинки та звуку оцінити?

    • @brollerchannel819
      @brollerchannel819 10 місяців тому

      У мене монітор 1920х1080, все видно ахуєнно, у тебе якість відео напевно стоїть 144р

  • @Yaroslav70384
    @Yaroslav70384 3 роки тому

    чем то гудини напомнило...там нода Copy есть такая и по похожему принципу работает..

  • @bodyk90
    @bodyk90 3 роки тому

    Я понимаю, что мне никто тут не поможет, но, всё же, напишу. У меня скоро крыша поедет. Второй день бьюсь головой о эти кривые. Хочу сделать простой подвесной мост. Добавил я модификатор Array к досточкам. Потом добавил кривую Безье, перетянул её туда, где мне нужен мост, в режиме редактирования выгнул её вниз. Ну и потом вешаю на доску второй модификатор Curve. И после того, как я выбираю в модификаторе свою кривую, начинается МАГИЯ: мои доски улетают куда попало, только не туда, где мне нужен мост. Если их попробовать переместить через G - они как попало перемещаются по сцене, но так и не становятся в нужное место. ЧТО НЕ ТАК???

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 роки тому

      Попробую сегодня видео записать

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 роки тому

      Записал ua-cam.com/video/2J_IzArIxhk/v-deo.html

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 роки тому +1

      это можно сделать если вы выделите конец или начало кривой после нажмите (SHIFT+S) и поставьте (курсор к выделению) и правой кнопкой мыши в у вас появится (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) и двигайте мышкой поставьте (Центр объекта к 3D-курсору) потом выделяйте объект который пойдет по кривой и нажимайте правой кнопкой мыши и у вас появится (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) и двигайте мышкой и поставьте (Центр объекта к 3D-курсору) потом выделяйте объект который будет идти по кривой нажмите правой кнопкой мыши что бы появилось (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) но теперь выберете (Геометрию в центр объекта) все если это не сработало то пишите сюда же удачи

    • @wintershon3111
      @wintershon3111 2 роки тому +1

      @@alexeyklimkovich7814 пиздец какой-то!

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 роки тому

      @@wintershon3111 это разделение бротан )

  • @lyudmilasavinova8686
    @lyudmilasavinova8686 Рік тому

    Подскажите, пожалуйста, как сделать линию невидимой?

    • @nett8571
      @nett8571 Рік тому

      скрыть ее в аутлайнере (и во вьюпорте можно, и для рендера)

  • @artberesta
    @artberesta 3 роки тому

    А если между плоскостями сократить расстояния, будут деформироваться шарики?

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 роки тому

      Не будут, они просто привязаны к плоскостям

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 роки тому

      если не копировать то да деформация есть

  • @sergdva
    @sergdva 3 роки тому

    То есть если кривая будет расписана в пространстве по всем осям, то тонкого контроля ваще никакого

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 роки тому

      Как это нет, кривые в блендере очень наворочены)

    • @sergdva
      @sergdva 3 роки тому

      @@anti4anti_3d Кривые в блендере пока убогие, но не суть. Я думал, что настроить распределение инстансов массива по произвольной кривой будет сложно - однако, я ошибся - все получилось. cdn1.radikalno.ru/uploads/2021/1/16/7427b7490ac4342cb7681176bda70485-full.jpg

  • @nekrosmodel
    @nekrosmodel Рік тому

    ц илиндрами увы не прокатило(((

  • @QQQ555100
    @QQQ555100 3 роки тому

    Там еще какието пустышки есть наверно тоже подойдут

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 роки тому +1

      Не, к ним модификаторы нельзя применить

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 роки тому

      (их можно сделатьнастоящими )что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух удачи

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 роки тому

      @@anti4anti_3d (можно если их сделать настоящими) что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух удачи

  • @SuperLightGlow
    @SuperLightGlow Рік тому

    Рэспект

  • @balebir8612
    @balebir8612 3 місяці тому

    юзерфрендли интерфейс

  • @cgbelikov6208
    @cgbelikov6208 Рік тому

    Т.е. если говорить по руcски: "Ребят, блeндерский модификатор массива сырой, поэтому если хотите чтоб все ровно работало как в других 3D пакетах без костылей, то скачивайте сторонние аддоны".

  • @mirapavlenko449
    @mirapavlenko449 Рік тому

    Спасибо!