@@dgryzlovart на днях нужно было отрендерить один проект (стеклянная беседка с мебелью внутри) и комп не смог с этим справится. Тогда я узнал о методе рендера по слоям, но так до конца и не смог разобраться. Точнее отрендерить как то получилось, а вот собрать все в один проект нет. Я просто уверен, что ты сможешь все доходчиво объяснить)
Это конечно всё здорово, но хотелось бы полный гайд чтоб понять что к чему. Это как краткое изложение, но для новичков всё равно большинство деталей и моментов создания не понятны. Было бы очень здорово увидеть как с 0 и вплоть до анимации с рендером ты создал такую красоту!
Здорово, спасибо, это познавательно, было бы круто если, детально разобрать к примеру логику композа и его настройку, или по анимации камеры к примеру, более точечно. Но и без того тоже хорошо)
А я 100500 километров окружения делаю... дурдынь)) Спасибо за новое знание)) Дальше только анимация, помню как у меня по первой меш к ригу не прилеплялся и все части головы в разные стороны летели))
Сделайте пожалуйста продолжение. Как с помощью геонод расставить к примеру 1000 домов частных, чтобы получился посёлок с домами, дорогу, освещение, растительность везде расставить. И как это всё оптимизировать и заменять объекты быстро по необходимости
Насчёт Quixel Bridge думаю стоит упомянуть, что они не совсем бесплатны, полностью бесплатны они для анрила, в остальных программах вроде лицензия есть (хотя если ваша работа для портфолио переживать не стоит)
Не, он бесплатный. Разница только в некоторых моделях - а конкретно Metahuman. Можно из bridge использовать ассеты как в анриле, так и в любом другом 3д софте - там даже в самом приложении про настройке указываешь - чем пользуешься
Блин, ты как старый друг, который объяснит все на свете))) спасибо за твой труд!
Даня, ты создан для ютуба. Ролики просто кайф! Спасибо за порцию вдохновения и полезности)
Вот со слоями бы подробнее , картинка класс ща счёт как раз композа со слоями и это самое интересное 😊
Крутое видео. В следующем хотелось, что бы ты подробнее рассказал о рендере по слоях и потом отдельно о композитинге
Спасибо! И за идею тоже отдельное спасибо!)
@@dgryzlovart на днях нужно было отрендерить один проект (стеклянная беседка с мебелью внутри) и комп не смог с этим справится. Тогда я узнал о методе рендера по слоям, но так до конца и не смог разобраться. Точнее отрендерить как то получилось, а вот собрать все в один проект нет. Я просто уверен, что ты сможешь все доходчиво объяснить)
Ролики так интересно смотреть, сразу улыбка появляется от первого кадра просмотра😁
Я очень рад, спасибо 😍
Это конечно всё здорово, но хотелось бы полный гайд чтоб понять что к чему. Это как краткое изложение, но для новичков всё равно большинство деталей и моментов создания не понятны. Было бы очень здорово увидеть как с 0 и вплоть до анимации с рендером ты создал такую красоту!
Сразу лайк поставил!)
Спасибо за видео,хоть все и знал до этого,но все равно очень интересно было послушать еще раз)
Спасибо! Буду со временем усложнять контент!
Круто! Нет слов !
одни эмоции
Даня, ты очень крут спасибо тебе за твои видео
все так четко и понятно
БлагоДарю!♥
Спасибо что делаешь ролики. Полезно и интересно.
Очень круто сделано
Спасибо!
Здорово, спасибо, это познавательно, было бы круто если, детально разобрать к примеру логику композа и его настройку, или по анимации камеры к примеру, более точечно. Но и без того тоже хорошо)
спасибо за такие полезные видео!!!
будет ли подробное видео про создание одежды на персонажей?
Спасибо! Всё будет!
Да-а-а.. Интересно!
Отличное общее видео. И поятно все. Отдельно бы на самом простом примере как два слоя отрендерить и соеденить было бы здорово.
Все будет)
Спасибо!)
@@dgryzlovart отлично 👍
что такое рендер ферма?
кайф!!
спасибо
А я 100500 километров окружения делаю... дурдынь))
Спасибо за новое знание))
Дальше только анимация, помню как у меня по первой меш к ригу не прилеплялся и все части головы в разные стороны летели))
Ой, проблема весов частая 😅
Сделайте пожалуйста продолжение. Как с помощью геонод расставить к примеру 1000 домов частных, чтобы получился посёлок с домами, дорогу, освещение, растительность везде расставить. И как это всё оптимизировать и заменять объекты быстро по необходимости
Знайомий пайплайн)) в Соколова з його ізбушкою
❤
чевот фон не хочет фониться (
Привет Данил.я тоже Данил и я тоже работаю в блендере
К-к-к-КОМБО!
Насчёт Quixel Bridge думаю стоит упомянуть, что они не совсем бесплатны, полностью бесплатны они для анрила, в остальных программах вроде лицензия есть (хотя если ваша работа для портфолио переживать не стоит)
Не, он бесплатный. Разница только в некоторых моделях - а конкретно Metahuman. Можно из bridge использовать ассеты как в анриле, так и в любом другом 3д софте - там даже в самом приложении про настройке указываешь - чем пользуешься
Ага.. а как сделать окружение для игры а не анимации в блендере? Оптимизированное для игр окружение, с текстурными картами? Это как?
Ну так видео вроде не об окружении для игр) хотите, чтоб я про это рассказал?
@@dgryzlovart да, это интересно
Открываешь UE5 или юнити открываешь библиотеки и все блендер не предназначен для игр в нем только анимации и сами модели 😅