ОКРУЖЕНИЕ в Blender | С чего начать
Вставка
- Опубліковано 22 тра 2024
- Привет, друзья! В этом видео я поделюсь с Вами процессом создания трехмерного окружения с использованием программы Blender. Мы пройдемся по всем этапам этого процесса, начиная со сбора референсов для вдохновения и продолжая созданием и управлением библиотекой ассетов.
Я покажу вам, как создать слои рендера для эффективного управления проектом и окончательно перейдем к финальному композитингу, чтобы придать вашему проекту профессиональное качество и завершить его с блеском.
Тайминги:
00:00 В этом видео
01:16 Работа с рефами
02:29 Блокинг
03:45 Аддоны и библиотеки ассетов
05:20 Система частиц
10:22 Горы
11:40 Карты окружения
12:46 Слои рендера
16:20 Композитинг
18:08 Итог
Мои соцсети:
Нельзяграм: @dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov-art@ya.ru
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu
Спасибо Дане за помощь в создании этого выпуска:
ТГ: Danil7133 - Навчання та стиль
Даня, ты очень крут спасибо тебе за твои видео
Даня, ты создан для ютуба. Ролики просто кайф! Спасибо за порцию вдохновения и полезности)
Вот со слоями бы подробнее , картинка класс ща счёт как раз композа со слоями и это самое интересное 😊
Спасибо что делаешь ролики. Полезно и интересно.
Круто! Нет слов !
одни эмоции
Ролики так интересно смотреть, сразу улыбка появляется от первого кадра просмотра😁
Я очень рад, спасибо 😍
Сразу лайк поставил!)
Здорово, спасибо, это познавательно, было бы круто если, детально разобрать к примеру логику композа и его настройку, или по анимации камеры к примеру, более точечно. Но и без того тоже хорошо)
БлагоДарю!♥
все так четко и понятно
Спасибо за видео,хоть все и знал до этого,но все равно очень интересно было послушать еще раз)
Спасибо! Буду со временем усложнять контент!
Крутое видео. В следующем хотелось, что бы ты подробнее рассказал о рендере по слоях и потом отдельно о композитинге
Спасибо! И за идею тоже отдельное спасибо!)
@@dgryzlovart на днях нужно было отрендерить один проект (стеклянная беседка с мебелью внутри) и комп не смог с этим справится. Тогда я узнал о методе рендера по слоям, но так до конца и не смог разобраться. Точнее отрендерить как то получилось, а вот собрать все в один проект нет. Я просто уверен, что ты сможешь все доходчиво объяснить)
Очень круто сделано
Спасибо!
Да-а-а.. Интересно!
Отличное общее видео. И поятно все. Отдельно бы на самом простом примере как два слоя отрендерить и соеденить было бы здорово.
Все будет)
Спасибо!)
@@dgryzlovart отлично 👍
кайф!!
Знайомий пайплайн)) в Соколова з його ізбушкою
А я 100500 километров окружения делаю... дурдынь))
Спасибо за новое знание))
Дальше только анимация, помню как у меня по первой меш к ригу не прилеплялся и все части головы в разные стороны летели))
Ой, проблема весов частая 😅
спасибо за такие полезные видео!!!
будет ли подробное видео про создание одежды на персонажей?
Спасибо! Всё будет!
❤
Насчёт Quixel Bridge думаю стоит упомянуть, что они не совсем бесплатны, полностью бесплатны они для анрила, в остальных программах вроде лицензия есть (хотя если ваша работа для портфолио переживать не стоит)
Не, он бесплатный. Разница только в некоторых моделях - а конкретно Metahuman. Можно из bridge использовать ассеты как в анриле, так и в любом другом 3д софте - там даже в самом приложении про настройке указываешь - чем пользуешься
Привет Данил.я тоже Данил и я тоже работаю в блендере
К-к-к-КОМБО!
Ага.. а как сделать окружение для игры а не анимации в блендере? Оптимизированное для игр окружение, с текстурными картами? Это как?
Ну так видео вроде не об окружении для игр) хотите, чтоб я про это рассказал?
@@dgryzlovart да, это интересно
Открываешь UE5 или юнити открываешь библиотеки и все блендер не предназначен для игр в нем только анимации и сами модели 😅