УЖАС АРКХЭМА 3 РЕДАКЦИЯ (ПИР ДЛЯ УМОРДХОТА): Прохождение настольной игры
Вставка
- Опубліковано 1 січ 2020
- КУПИТЬ настольную игру «УЖАС АРКХЭМА» (третья редакция) можно здесь: bit.ly/339xPnv
(покупая игры по нашим ссылкам вы поддерживаете канал!)
Сценарий "Пришествие Азатота": • УЖАС АРКХЭМА 3 РЕДАКЦИ...
Сценарий "Эхо из глубин": • УЖАС АРКХЭМА 3 РЕДАКЦИ...
Сценарий "Пир для Умордхота": • УЖАС АРКХЭМА 3 РЕДАКЦИ...
Играем в настольную игру «УЖАС АРКХЭМА 3 РЕДАКЦИЯ»
(от 1 до 6 игроков, от 14 лет, от 120 до 180 минут)
"Ужас Аркхэма. Третья редакция" - новое издание всемирно известного кооперативного приключения по безумным мифам Лавкрафта. Игра выходит спустя чёртову дюжину лет после выхода предыдущей части, что очень символично… Над Аркхэмом (да и всем миром) вновь нависла опасность. Жуткие существа, обычно обитающие вне нашего времени и пространства, пробираются в наш мир. Так что вас снова ждут мистические события, встречи со сверхъестественным, схватки с монстрами, путешествие по иным мирам, противостояние Древним и прочая чертовщина!
Футболки, кружки и другой мерч от канала ТВОЙ ИГРОВОЙ: tvoyigrovoy.printdirect.ru/
Друзья, если вы считаете, что мы делаем доброе и нужное дело, вы можете поддержать нас, оформив спонсорскую подписку: / @tvoy
Что получают спонсоры?
• ранний доступ к материалам: все спонсоры получают доступ к видео на канале примерно за неделю до публикации (отдельные посты для спонсоров на вкладке "сообщество")
• видео без рекламы ютюба (в раннем доступе)
• доступ к материалами, которые обычно не выкладываются на канале (бэкстейджи, курьёзные моменты, фото и видео)
• особые спонсорские значки рядом с никнеймом в комментариях, которые будут эволюционировать в зависимости от срока, на протяжении которого вы нас поддерживаете
• регулярные розыгрыши призов (игры, сувениры с символикой канала)
Наша группа ВКонтакте: boardfilch
Канал, где мы стримим видеоигры «Твой Игровой LIVE» переходи, подписывайся: goo.gl/zC7bZ6
Что ещё посмотреть на Твоём Игровом?
Подборка игр для всей семьи: goo.gl/wprVML
Недорогие, но хорошие игры: goo.gl/Sgn4Po
ТОП и тематические подборки игр: goo.gl/wHjDng
----------------------------------------------------
Доставка посылок из Америки - сервис «Бандеролька»: bit.ly/2hBcG0K - купон на скидку 7% при регистрации по этой ссылке
Вы смотрите канал «Твой Игровой» (канал о настольных играх). На канале двое ведущих - Фил и Денис. Мы делаем качественный контент, сотрудничая с ведущими издательствами и независимыми разработчиками. Обзоры настольных игр, включающие развернутое мнение, тематические подборки, топы, летсплеи, стримы и распаковки. Подписывайтесь на канал «Твой Игровой» и будьте в курсе мира настольных игр.
Hello! You are viewing the channel, "Tvoy Igrovoy" (channel about board games). On channel two hosts - Phil and Dennis. We make high-quality content, working with leading publishers and independent developers. Reviews of board games, including a detailed opinion, collections, TOPs, "let's play"s, stream and unpacking. Subscribe to the channel, "Tvoy Igrovoy" and keep up with the world of board games. - Розваги
Монстр должен идти к ближайшему, правило из справочника 202.2g
если соблюдать все правила фазы монстров - это сильно усложняет игру :) правило 202.2g Если у монстра есть несколько вариантов, куда
двигаться, предпочтение отдаётся варианту, который находится ближе. Если несколько таких
вариантов находятся на одинаковом расстоянии от монстра, игроки сообща решают, куда
направится монстр.
а еще когда надо "получить вещь" - ее можно брать с витрины (не обязательно из колоды) - 410.5 Иногда игровой текст указывает получить вещь.
Для этого либо возьмите любую вещь по своему
выбору с витрины, либо возьмите верхнюю карту
из колоды вещей. Положите её рядом со своим
листом сыщика. - в сокращенных правилах тоже есть такая отсылка которая явно указывает что это относится и к случаям когда надо получит определенную (простую/диковинную вещь) - тогда с витрины/с верха колоды берется вещь с нужными атрибутами
читерили, читерили да невычитерили. Было очень интересно, болел за коробку))
Про заголовки уже писали. Нужно делать отдельную стопку сброса. Как только 13 карт заголовков закончиться, то при вытаскивании жетона заголовка нужно класть на лист сценария жетон безысходности.
Это мегахардкор при игре в 4-ом. По сути стопки на 6 кругов хватит. Потом каждый круг по 2 жетона на лист сценария.
Лита Чентлер "После того, как вы или ДРУГОЙ СЫЩИК нанесли урон монстру в вашей области, Лита Чентлер наносит этому монстру 1 урон". Т.е. после атаки каждого другого сыщика Умордхоту +1 урон. Как раз 3, которых вам не хватило)
Так что победа, ждём 4й сценарий!!!
@@user-ih7jv9zy8p +++
Ребят, огромное спасибо! Обожаю летсплей от Вас! А ужас Аркхема- просто вишенка на торте!
Спасибо и приятного просмотра!)
@@tvoy когда последний сценарий? Древних же 4
Фил, ты явно чем то прогневал шестигранного бога кубов, срочно приноси ему жертвы) слишком часто тебе последнее время на кубиках не везет)
Очень хорошо прослеживается эволюция, именно ЭВОЛЮЦИЯ линейки, где берут работающие механики из предыдущих частей и миксуют и по возможности улучшают их. Так например видно как личные истории персонажей из 2 ред. перекочевали сюда в виде основных миссий, где либо хорошее развитие, либо плохое развитие под влиянием игры и персонажей. В целом приятно выглядит, единственное натянутым выглядит механика с безысходностью.
Ну что? Прошёл ровно год - поэтому, пора написать: "Ооооо! Да вы косячники!" (2:28:08)
Это случилось !!!! Я уже если честно подумал что парни не сдержат обещание на счёт 2 оставшихся сюжетов но как видим третий сюжет на месте ! Ждём 4 , а потом летсплеи по древнему ужасу с последними допами_))
С таким количеством нарушений правил партия закончилась справедливо ))
Спасибо за запись. Пусть ваш канал будет жить долго и процветать.
Отлично! Впереди крутых 3,5 часа
Ура, продолжение, но я пойду пожалуй... предыдущие сначала досмотрю)
46:40
Дедок в БОЮ! Он не мог проходить контакт
Хороший летсплей! Поклеил 2 листа коробочек для FS) Вам бы большую коробочку от миплов на стол для жетонов, оно аккуратненько и удобно так смотрелось бы. А так прикольно.
И я долго ждал! Спасибо за видео! Жду Йог-Сатота!
Супер! Перед сном самое то! :)
Ооо буквально только что проиграли в этом сценарии и тут лп! Спасибо!
Я конечно ни что не говорю, но кто оставляет решающие броски Серёже, 5 перебросов ни одного успеха))) Типичный Сережа)
Долго ждал Ужаса Аркхэма, спасибо и с новым годом!
Сыграйте вчетвером в забытую эпоху!)) будет круто)
В этой серии игр такое чувство что Славик играет на стороне монстров и нарочно сливается
Ждём четвертый сценарий!)
Крёстный батя!)
30:35 правило 480.3. если карта гласит получить союзника, то нужно тянуть верхнюю карту с колоды, а не на выбор.
Какая разница, если выбор союзника происходит взакрытую? Это никак не повышает шансы получить лучшего союзника.
ооо, вы обеспечиваете мне досуг зимними вечерами 🤗
в новогодние праздники - новое видео каждый день ;)
Настольные игры - Твой Игровой, огонь, вы прям трудяги
Спасибо за летсплей
Обожаю игры по аркхэму
29:53 Можно и с витрины - вы бы правила читали, что ли. Пункт 410.5.
Да они уже давно читерят в открытую, нарушая Темное правило:)
Если игроки не могут найти в справочнике, как разрешить возникшее противоречие, им следует разрешить его наихудшим для игроков образом - так, чтобы максимально осложнить их победу, - и продолжать игру.
И еще, вот не уверен, есть ли в этой редакции, но изначально "За каждого сыщика" учитывает и выбывших. Т.е. у босса должно быть больше хп:)
29:30 Правило 410.5 когда игровой текст указывает получить вещь, то вы либо берёте с витрины, либо верхнюю карту с колоды.
410.6 Если получить вещь с атрибутом, то тоже самое. Фил мог взять с витрины вещь.
Ну, раз уж на то пошло, то вот ещё недочёт: действие "сбор средств" даёт два доллара, а не один:)
@@almusDambldor Нет, 1 доллар, парни это делали правильно.
@@user-jv8ub5ur6f Господи! Действительно один! Откуда только я это взял, все время был уверен, что два доллара. Стыдно то как:(
Опять за старое взялись, снова потянуло в тайны Аркхэма?! Молодцы какие вы )) Не страшитесь потусторонних сил, тогда пожелаю вам удачи на костях, которые вы будете так часто бросать во улицам города, где я тоже живу)) Может чем то и помогу вам, если "Успех" чаще будет у вас выпадать)))
Сергей простоял два хода без трофеев в локации, чтоб получить улику. Где их дают за трофеи. Потом говорит, что как-то подзатянулось. Нуль пользы, много недовольства. Классика
В Ривертауне идёт замес, а человек, который хотел драться, в районе, где нет ни одного жетона безысходности и врага. Факин джиниус
А с чего вы взяли что улику там дают за трофеи? На поле нет таких значков и всегда есть шанс получить улику без трофеев. Таймкоды бы не помешали
@@tvoy самые первые два хода Сергея, когда он стоял в историческом обществе и не мог получить улику, когда на иконографике написано, за что можно ее получить. Филипп ,карта событий района, которая замешивается при размещении улики, действует по тому же принципу, что и обычная карта контакта, то есть по иконографике на поле. Если нарисовано на поле исторического общества плата в виде трофея, 90 % она будет идти за трофей. Просто осознанно стоять в локации в надежде получить улику без необходимой платы за нее на 30:30... А потом говорить, что все подзатянулось. И так два хода. Немного странно)
@@user-vt1ry3fo7j на иконографике написано что за трофей или успех в проверке общения можно получить союзника или диковинную вещь. Кроме того, сейчас специально проверил все карты событий исторического общества, из всех вышедших на данный момент допов. Плату в видео трофея за получение улики требуют только 6 из 20 карт, в некоторых за трофей можно получить дополнительную плюшку в виде актива и прочего. В любом случае, ничто не говорит о связи иконографики с получением УЛИК. Как Сергей мог знать об этом? Даже если бы и знал - связано это минимально, отнюдь не 90%
@@tvoy все равно зачем стоять там, где шанс получить улику меньше, чем в соседней области? Тем более когда та же карта замешалась в тот же район и будет тот же Контакт на трофей, которого нет. Контакт на улику в следующий раз будет тем же самым)
Рядом есть локации, где единственная плата - деньги. Просто, казалось бы, мелочь, но один из ваших бойцов занимался ерундой, пока в Ривертауне тусовка шла. Отсюда и смерть макглена вытекла, и замедление по продвижению сценария
Ребят, если я не ошибаюсь, то вы должны были перевернуть 12 карту кодекса, когда у вас набралось 5 и более жетонов со знаком вопроса.
UPD: а нет, там уже ушла 11ая карта кодекса, но все равно было бы круто, если бы вы прочли и хороший результат сценария, как в серии с Ктулху
С новым годом ребята а когда у вас будет ещё летсплей по особнякам безумия
Мы его пока не сняли
С Новым годом!
1:46:14 😂😂 огонь)
202.2g Если у монстра есть несколько вариантов, куда двигаться, предпочтение отдаётся варианту, ко- торый находится ближе. Если несколько таких вариантов находятся на одинаковом расстоя- нии от монстра, игроки сообща решают, куда направится монстр.
мОЛОДЦЫ!!!!!!!!!!!!!!!
Господа забыли про эфект последователя , который + 1 урона дает при атаке каждому детективу
Когда выйдет пара допов обязательно куплю 🙂 пока краем глаза смотрю чтобы сильно не спойлерить сюжет
Классная игра даже без допов, стоит своих денег!
Отыграл уже 8 партий, ни разу не выиграл xD
@@koshechkin_roman Выигрывать начали иногда только после 10 партий ))
1:00:05
Это не маховик времени, это мухлёж времени xD
Такой прикольный первый ход...... все взяли по баксу и улучшили самый ненужный навык общения......как побеждать то при этом?....
Первым ходом убиваются монстры, чтобы потом не мешали и не спаунились помногу на одной клетке.
Субъективно) все навыки важны, не всех монстров нужно убивать
@@tvoy Сегодня прошел этот сценарий, осталось два заголовка у меня, один сыщик также подох, вы с заголовками немного начитили :) первый ход у вас ошибка, понятно, что субъективно :) сейчас до конца просмотрел Ваше прохождение, с середины то по уму играли и почти прошли :) Спасибо за классный летсплей, я немного не понял и затянул, не убивая охотника в маске, типа не открылось меток, которые кладутся на сценарий, посчитал, что если убью, то в пустоту и не выложу жетон на древнего, а надо читать буквально : при появлении уберите жетон, то есть убираем в общую кучу, затем убиваем прислужника и кладем жетон на сценарий, если при этом второй прислужник не активировался всё равно берем из кучи маркеров.
с самого начала Темное правило нарушаете :(. Охотник в капюшоне должен был к официантке идти и бить ее.
480.3 Иногда игровой текст указывает вам получить
союзника. Для этого возьмите верхнюю карту из колоды союзников и положите её рядом со своим листом сыщика.
104.1 Сформируйте колоду монстров, перемешав карты монстров, указанные на листе сценария. Положите эту колоду подготовленной стороной вверх. (не первую игру неправильно делаете)
В каком смысле нарушено "тёмное правило", поясните? Если в плане выбора куда пойдёт монстр, то: 202.2g - если у монстра есть несколько вариантов, куда двигаться |...| если несколько таких вариантов находятся на одинаковом расстоянии от монстра, игроки сообща решают, куда направится монстр
@@tvoy Тёмное правило
: Если игроки не могут найти в справочнике, как разрешить возникшее противоречие, им следует разрешить его наихудшим для игроков образом - так, чтобы максимально осложнить их победу, - и продолжать игру. Это как бы основа линейки Аркхэм:) монстр должен был к официанте идти, ну и это как бы логично и по лору, я не помню что бы монстры в Аркхэме от сыщиков бегали (за редчайшим исключением типа змеелюдей их AH2)
@@JurijUlanov так я и нашёл его в справочнике, там цитата
@@tvoy тут согласен, но это было нелогично:) В Акрхэме надо страдать :)
@@tvoy 202.2g Если у монстра есть несколько вариантов, куда
двигаться, предпочтение отдаётся варианту, который находится ближе. Если несколько таких вариантов находятся на одинаковом расстоянии от монстра, игроки сообща решают, куда направится монстр.
полюбому официантка должна была отхватить:) она была на расстоянии 1 области от Капюшона :)
36:48 вместо сброса заголовков - заголовок убрали под низ колоды :)
1:29:34 Лита Чендлер не насела доп урон за Славика, но в будущем это никак не сыграло. :)
2:50:12 Не - ну вы совсем обнаглели ))))) Так переигрывать.
Играем как хотим!
Спасибо за игру, круто сыграли. Приятно "проводите" игру.
Смотрел уже ваши летсплеи по этой игре: не покидает ощущение, что третья редакция - странная и рандомная солянка из механик и концепций почти всех ныне существующих игр ФФГ по Лавкрафту.
Жетонов мифов очень мало. И при игре большой компанией победить нереально.
25:05
Следите за своими абилками и предметами. На передвижение зря потратил доллар. Хотя есть же байк Габриель 15:47
1:00:05 Да уже просто пролистайте кодекс по победной ветке. Чего мучаетесь ?
Кстати заголовки не под низ колоды идут, а в свой сброс, так как игра ещё заканчивается тогда, когда кончается колода заголовков.
1:01:58 нифига не проще, чем меньшим составом играешь, тем сложнее, проверено на практике
Уточнение: конец колоды заголовков не заканчивает игру, вместо заголовков нужно будет класть безысходность на сценарий.
Нам тоже показалось, что чем меньше игроков - тем легче. На 2их выиграли 2 сценария, на 3их - проиграли, на 5рых - вообще пул жетонов мифа творил жуткий треш. + на 2их реально начинает работать механика со знанием, какие жетоны мифа остались в пуле и знание, куда пойдёт безысходность после перемешивания сброса "прорывом". Для 5рых -это пустая информация, всё равно сделать ничего не сможешь. Мы даже обсуждали добавление дополнительных пустых жетонов при большом количестве игроков.
@@user-cg5fy1fk8o мы на 5 убрали один жетон заголовков, добавили 2 пустых, безысходность, монстра и улику. Нам показалось стало сбалансированный и не так заголовки улитают. 2 прошли все сценарии с 1 раза кроме, азотота его со 2) Даже был немного разочарован сложностью. 5 выйграли один раз уморхота, все остальные фэйлы.
Не все монстры мешают сыщику, то есть даже находясь с ним в бою, игрок может выполнять и другие действия и вступать в контакты. Правило 446.2. Плюс на самой карте монстра это написано. И за некоторых монстров можно получать не только трофеи, это также пишется на карте монстра.
Да, но если на карте это не написано, сыщик в контакты не вступает
@@tvoy Это так.
Наконец Интернет появился чтобы посмотреть
Как использовать гиперборейскую реликвию у Агнес бейкер?
Ух как обидно, что немного не хватило...
Эх на тонкого проиграли, жалко что у Руслана поздно по поводу трофеев спохватились выжил бы.
А когда ж ду таким составом то!????
Читеры. ))) В справочнике четко написано:
202.2g Если у монстра есть несколько вариантов, куда двигаться, предпочтение отдаётся варианту, который находится ближе. Если несколько таких вариантов находятся на одинаковом расстоянии от монстра, игроки сообща решают, куда направится монстр.
Один из людей кто писал что на четверых будет легче был я((( но это легче просто кубы не зашли.Так болел за вас но увы.Руслану не нужно было наверно забегать к боссу ну славику тоже затянули бы и так босса.
Снимите пожалуйста настольную игру Мстители война бесконечности от Дениса Косякова
Интересная партия получилась. Захотелось попробовать после вала критики. Похоже это все ерунда что игра гонит игроков по сюжету, не давая исследовать карту и прокачивать персонажей. При добавлении 4-го игрока появляется суммарно больше действий на контроль карты и на прокачку. То же самое есть и в ДУ и в УА 2 при игре втроем, чувствуется дефицит рук. До сих пор помню партию в три игрока, которая убила для меня УА 2. Вытащил маг. меч на +6 в начале игры и все 3-4 часа тупо бегал по улице нарезая врагов словно в каком-то слэшере и забегая в психушку подлечить голову, ходов не хватало даже на то чтобы отвезти огромную стопку трупов (20+ монстров) и закупиться шмотом, не говоря уже о интересных контактах в иных мирах.
Значит неправильный подход. Играем на 4 сыщиков и роли всегда распределены, кто на что + главный упор всегда делается на улики, а монстры по ситуации.
По поводу слэшера - в ДУ и УА 3 всё в точности так же бывает. Получишь убер пушку и пошёл уничтожать сорняки на поле.
Так что всё зависит от подхода и немного рандома.
Играем вдвоём - нормально.
Очень заинтересовала игра, но вот способ постройки игрового поля вызывает вопрос, как сохранить как можно дольше тайлы игрового поля? Ведь уголки будут сминаться и прочее...
Чтобы уголки тайлов поля начали сминаться нужно сыграть не одну сотню партий. А для защиты карт существуют протекторы
1:03:14 МУ - Мискатоникский Университет
1:29:50 А разве Чентлер не дамажит охотника?
1:57:25 могли бы подвигать монстра не к полицейскому а в пустую область, тогда ты и последователя победить было бы проще!
Я понимаю что это жеска
А разве после вмешательства, которое занимает 2 руки, можно использовать защиту плоти? И вообще если ты использовал уже 2 руки в раунде, например, при атаке, другим действием можно использовать ещё заклинание, которое занимает руку, когда чистишь безысходность?
Можно, ограничение распространяется на 1 проверку, т.е. использовать более 2 рук нельзя в одной проверке, но в другой вы можете использовать другие предметы
Подумал что с вами епифанцев
3:13:26 ну мог бы фил вмешаться!!!((
Монстра надо было давать фтлу, тк с проклятием в бою делать нечего
Косяков ещё больше чем в первой партии.
Привет! Отличный летсплей! 3я редакция хороша и, по-моему, полностью вытесняет 2ю. Но вот сможет ли она обыграть своего главного конкурента - Древний Ужас? В этом споре у нас в компании сломано не мало копий. Не желаете присоединиться и снять обзор-батл: ДУ vs УА 3 ?
Игры разные, у ДУ реиграбельность, на мой взгляд больше. Обзор-баттл снимать желания не особо
зачем сравнивать разные игры, если у меня есть возможность играть в обе?
Йес!
2:53:10 дед портанулся с мобом
Посмотрела ваши ранее сыгранные карточные войны и очень захотела чтобы вы сыграли в бимо против леди ливнерог, пожалуйста!
МУ - Мискатониковский университет.
Справедливый итог для читеров
Поиграйте пожалуйста в метро 2033 2 издание
На 34:19 не нужно ли было выложить анамалию?
в сценарии "Пир для Умордхота" нет аномалий (карта Кодекса номер 2, которая говорит о том, что нужно выкладывать аномалии здесь не используется).
Как по мне авторы этой части перегнули с монстрами, механика появления безысходности аки эпидемия в пандемии с замешиванием карт обратно в колоду работает плохо, поскольку жетонов мифа на сценарии слишком мало и быстро вытягивается всё.
Это особенность сценариев: Азатот и Йог-Сотот гораздо проще. Мы победили Умордхота лишь в четвёртой партии, когда оставался последний жетон безысходности до поражения. Причём играли втроём и случайными персонажами - в последней партии это были: Венди Адамс, Рекс Мёрфи (худший сыщик из базовых) и Майкл Макглен.
У заголовков должен быть свой сброс когда они заканчиваются (13 в партии) безысходность идёт на лист сценария
Я так понимаю игра нравится все больше и больше?
Игра мне лично понравилась с первой партии. Филипп
@@tvoy а оюбовь к ней увеличивается? Или на том же уровне?
игра раскрывается больше, чем больше в неё играешь, это точно
@@tvoy а Денис не пробовал?
@@user-sc9jk6mj2r нет
Когда монстр доходит до сыщика он сразу же его атакует ?
нет, только в фазу монстров
Он вступает с ним в бой, т.е., привязывается к сыщику - кладётся рядом с его планшетом и блокирует возможность контактировать, но атакует только в фазу монстров, если монстр не был изнурён.
разве монстра можно передавать от игрока к игроку? надо же убежать сначала от него?
нет, атаковать можно монстров в своей области, в том числе находящихся в бою с другим сыщиком. Уходить для этого не нужно
@@tvoy спасибо
Здесь нет анамалий
Вот только сегодня играл именно в этот сценарий. Надо сделать его первым, а не азатота. Он наиболее простой и понятный для новичков.
"Если в одной любой области находится 3 жетона безысходности, положите
в центр района с этой областью жетон аномалии. Сделайте то же самое, если
в районе суммарно находится 5 жетонов безысходности. В одном районе может
быть только один жетон аномалии." - В районе было более 5 аномалий. Или я что-то не так понял.
вы что-то не так поняли, но без таймкода я вам не смогу ответить точно. Жетоны безысходности и аномалии - это разные вещи
В этом сценарии нет аномалий.
Ребят, лэтс плэй, как всегда агонь 🔥 Игрушка на любителя, вот уже полгода думаю взять или нет, зайдёт или нет...
И, в обиду или нет Денису, скажу что видео без Филла не смотрю. Надо Денису как то своё эго и вые....ть осадить чуть...не приятно смотреть...
Дмитрий Лебедь его немного заносит периодически, но он вроде классный парень.. просто со своими питерскими замашками))
Откуда вас в 21й век забросили? 4 здоровых лба сидят за столом и играют в настольную картоную игру.. на дворе 80е?
Лучше бы бухали!
@@tvoy то есть либо бухать, либо играть в играть в игру для детсадовцев.. других вариантов нет у вас?
@@mayazir конечно, ведь игры и водка - это для детей))
А в чем проблема? Человек должен следовать каким - то непонятным «правилам жизни», которые было установлены хрен пойми кем? Так можно почти обо всем сказать. Какие - то у вас глупые предрассудки. А кто для детей игры придумывает? Ребенок? Или взрослый? А как взрослый будет придумывать игры, если в них не играет? То же и сказок касается, если что. Ребята молодцы! Получаю огромное удовольствие от просмотра.
К тому же здесь речь не идет о детской игре. Шахматы тоже игра. Футбол - игра. Вся наша жизнь - игра, как в опере поется. Слышали такое выражение?) каждый играет, как ему хочется.