Топ контент подошёл. Всё как всегда на высшем уровне, Виталий. Посмотрел от и до без единой перемотки вперёд (только назад мотал иногда) Вне всякого сомнения, для меня это самый крутой формат. Огромное спасибо за то, что Вы делаете. Многое хочется написать, но боюсь не влезет =D поэтому напишу лишь по поводу таких карт, как заклинание «Разрушение» - топ карта, которая делает из той же Дианы Стенли весьма эффективного керри (выносящего урон). Дело в том, что «Разрушение» не является действием Атака и мы можем по сути первым действием ударить врага «Атакой», а потом в качестве добивания использовать «Разрушение». Да, это весьма ситуативно, но в случае с той же самой Дианой не будем забывать, что данный сыщик имеет возможность получить дополнительное действие, которое можно использовать для передвижения. Получили дополнительное действие с «Украденного амулета», переместились к врагу, ударили его «Атакой» и добили «Разрушением». Так можно и двух слабых врагов за один ход убивать. Главное следить за безысходностью, как и сказал Маэстро в сия обзоре. Дополнение must have. Отдельное спасибо за возможность получить крутые мешочки с богохульствами) Ф’хтагн, Виталий
Спасибо большое Виталию и коллективу Arkham legends! Насчёт третьей редакции - не являюсь ее лютым хейтером, но у нее есть критические недостатки в виде поломанной и механической излишне фазы Мифов, низкой реиграбельности, постоянной беготни, чтобы убрать жетоны безысходности, бедности контента и т.д. не позволяет ей занять место на моем Олимпе. 2 редакция все ещё остаётся на троне)
Позвольте вопрос, поясните критические недостатки в виде поломанной фазы мифов. В чём же её поломка заключается? Чуть подробнее напишите, а то звучит, как громкое заявление. Низкая реиграбельность разбивается об ветвящийся сюжет. Сыграно 20 + партий, ни разу не закончили сюжет одной концовкой дважды. Контакты из-за добавляющихся карт событий в колоды районов не позволяют пролистать все обычные контакты районов даже за 20 игр. Ведь сценарных карт около 300 штук. В одном из сценариев 10 концовок, сны о Рл'ьехе из третьего дополнения, к примеру. Бедность контента вы как определили? На каждый сценарий своя колода событий, аномалий, паники, собственные полноценные истории с ветвящимся сюжетом. Активов не меньше - помимо колоды вещей, заклинаний и союзников (они тут всё-таки в отдельную колоду выделены) есть начальное снаряжение. Заклинания не повторяются. А ещё есть особые активы, которые за 20+ игр просмотрены примерно наполовину. Кроме того, большое количество тематически разбитых по сценариям монстров. В чём же бедность контента?
@@user-mw4hy4jl9x не вопрос. Ещё в обзоре базы Виталий упоминал неоднозначную механику фазы Мифов в третьей редакции. Почему она для меня поломана? Во первых сложность жетонов Мифов плохо масштабируется и чем больше игроков тем неоправданно повышается сложность игры. Во вторых предсказуемость мифов - ты вытащил жетоны Мифов и ты знаешь какие будут разыграны в следующей фазе Мифа, это убивает непредсказуемость и атмосферу Лавкрафтианского ужаса. В третьих отсутствие литературной подоплёки Мифов, например, в УА2 были события вроде ливня или аномалий с погодой и т.д., а в третьей редакции монстр выскочил, расплата пришла, газета, улика, прорыв и здесь появляется стойкое ощущение излишней механичности. По поводу контента возьмите пожалуйста базу УА2 и третью редакцию со всеми допами и сравните количество активов, вещей, заклинаний и т.д. Заметите разницу в пользу УА2. Напоследок, по поводу реиграбельности. Я рад, что вам понравились сценарии УА3, но давай посмотрим объективно. Когда ты играешь в любой из этих сценариев хотя бы во второй раз, ты четко знаешь, что нужно сделать и что дальше по сюжету произойдет. В каждую партию УА2 ты играешь как в новое приключение. Ты знаешь общие условия победы, но ты не знаешь как игра отреагирует на тебя, какие Мифы с тобой сыграют, где откроются врата, непредсказуемые Иные миры, огромное количество неповторимых Древних. У меня сыграно больше 30 партий в УА2 и 15 партий в УА3 и я могу сказать, что дух Лавкрафта, ужас неизвестности вторая редакция передает намного лучше
@@redbek293 По поводу сложности мифов при масштабировании на 4+ игроков - правила игры позволяют вам заменить один жетон безысходности на один пустой жетон. Таким образом, в игру выйдет на 10-15 жетонов меньше от одного изменения. Это не является поломанной механикой, она регулируемая. Кроме того, либо мы привыкли уже играть в обычно режиме, проигрывая или выигрывая на тоненького, либо с вашей стороны подводит планирование действий. Никто не заметил неоправданного повышения сложности, ведь и игроков больше для противоборства игре. Способности, появляющиеся активы и хорошо собранная команда позволяют соперничать с растущей безысходностью вполне наравне. Мешок известен изначально, это да. Но порядок событий мифа не определен, а мешок замешивается уже на втором ходе. Вы не можете точно знать, какой эффект будет разыгран в какой момент, но можете предполагать. Когда вы точно знаете, что в мешке осталось два жетона прорыва врат, и вы вынуждены их вытянуть... Это несёт прямой эффект безысходности, правда. Литературный элемент мифов есть в газетных заголовках. Но нужно учесть, что художественного текста стало намного больше благодаря колоде архива и кодексу, предъявлять претензии к этому элементу бессмысленно. Ужас Лавкрафта перенесён в карты событий, в художественный текст архива, карты аномалий и паники. Кроме того, ролевая составляющая в игре присутствует для создания дополнительной атмосферы ужаса, отыгрыш игроков должен дополнять её, не всё в этом аспекте зависит от игры. Рандомность ведёт к таким нелогичным вещам, что ты не понимаешь, какого черта при пробуждении вылезает старец, мешающий сыщикам. Старцы, которые боролись с этим древним, мешают его пробуждению. Лавкрафтавщина какая-то. Да, сценарии привязаны сюжетно, но тут таких несостыковок не возникнет. По поводу контента - вы сравниваете игру, созданную в 2005 году, и игру, сделанную в 2018. Во-первых, время партий заметно сократилось, не так ли? Нужно ли вам для игры 2-3 часа столько контента, как было в УА2ред... сомневаюсь. Мне становится не по себе, когда слышу, что в УА2ред партии могут длиться восемь часов и более. Минимум - это три часа, что спокойно может растянуться на шесть часов, как это было в моем случае. Я сыграл два раза, не готов снова сидеть 6 часов партию, где на поле не происходит никаких изменений зачастую. Отсюда вытекает проблема правил... Разница в освоении правил колоссальна. Люди, которые любят УА2ред, допускают в ней ошибки каждую партию, потому что по-другому никак. Повторюсь, для игры на 2-3 часа компонентов более чем достаточно. Здесь нет необходимости иметь колоды по 50+ активов каждого типа, потому что это ЛИШНЕЕ. Вы никогда большую часть из них не увидите в игре. Кроме того, политика распространения контента ФФГ ушла в другую сторону - сегодня это большой бизнес, приносящий большие деньги. И они будут развивать эту линейку, поэтому постепенное наполнение контентом базы - это их основной доход от создания игр. По поводу того, что знаешь, что делать... В УА2ред нужно бегать и запечатывать врата, всю игру. Вот всю игру. Не смогли сделать этого - просто проиграли. Либо вылез Древний - пошли кидать кубики. Вот без лукавства скажу, что мы играли около 5 раз сценарий "Выстрелы в пустоту" - ни разу не повторили предыдущий ход событий. Тут игроки могут выбирать ход событий САМИ. Заключить союз с бандой/бандами, пытаться пройти вообще без этого элемента, враждовать с каждой бандой и так далее. Каждое решение подбрасывает тебе новые события, порой очень удивляющие своей реализацией в данном геймплее, сложности, сюжетные повороты. Да, на пятый раз ты знаешь, что будешь сражаться против ********, но ход игры определяешь сам. В другом сценарии проходишь расследование, которое выводит тебя на зацепку, которая приведёт компанию сыщиков совсем к другому развитию сюжета. Таким образом, ты знаешь 25 % от всего дальнейшего сюжета при повторном прохождении. Рандомность событий может нести негативный эффект, делая партию нереально долгой, прям до невозможности, а отсюда вытекают повторяющиеся события, несостыковки между событиями, врагами. Тут уже кому что больше нравится - тотальный рандом или умеренный.
@@redbek293 но ведь во второй редакции почти все древние плюс минус одинаковые и побеждаются одним и тем же способом, с одним и тем же набором монстров никак не связанным с происходящем, малое количество художественного элемента и высокий уровень рандома, вплоть до внезапной смерти просто так
@@imperatqr суть УА2 как раз в песочнице всего и вся. Есть скучные древние, но многие все же вносят уникальные элементы в партию. Монстры, особенно если у вас есть большие допы, спокойно замешиваются как вам удобно и сам (бог) Ктулху велел их варьировать от Древнего к Дренему. Рандом и смерть просто так это фича а не баг) И да, художественной части там ровно сколько надо. Контакты вроде «появился монстр» довольно редки, да и в основном на картах врат. В локациях с историями все в порядке.
Отсутствие новых механик в первом дополнение не является критичным, ибо данное дополнение является аналогом Забытых Тайн для древнего ужаса, т.е. дополнение которое необходимо брать с базовой коробкой. Дабы хотя бы за 1 игру не повторялась вся колода контактов, очень полезным является добавление больше карт контактов в колоды районов. Подставка для монстров также добавляет удобства. Забытые Тайны в свою очередь добавляли концентрацию, чтобы получать реролы кубов, но в ужасе аркхэма 3 редакции возможность получать рерол предусмотрена уже в базовых правилах. В следующих дополнениях уже будут добавляться новые механики, поэтому данным дополнением FFG хотели скорее расширить базовую коробку, не добавляя что-то кардинально новое
Интересно когда появится обзор на секреты ордена и хотелось бы как то вашу игру посмотреть, на просторах ютуба есть заснятые игры по 3 редакции, но мне кажется от метра было интереснее, всё таки люди играющие первый раз не смогут раскрыть всю глубину и потенциал прохождения сюжета, все тонкости и подводные камни. Спасибо за обзор❤
Сейчас на нашем БУСТи - boosty.to/arkhamlegends идет сбор на "Под темными волнами". "Секреты ордена" будут через какое-то время после него. По летсплеям пока на канале есть только летсплеи по Карточному, но думаю через какое-то время мы выйдем и на летсплеи по ДУ и УА3! Пока даю в группе в ВК еженедельные отчеты - vk.com/arkhamlegends
Покайтесь, ибо грядет! Наконец то, дождались! Спасибо за отличный обзор, отличного допа к отличной игре! Как всегда топовый контент! Насчёт женщин лидеров банд, почему бы и да? История вполне знает такие примеры, да и Шелдонами раньше заправляла женщина. И как я понял, они всё же не главные, а скорее помогают родителям вести "семейный бизнес", во всяком случае я так это понял - "тайно бандой управляет Дэнни О"Бэннион, а повседневными делами занимается его дочь Наоми..." и "Раньше всем руководил старый Сейди Шэлдон, сидя в закусочной Хибба, но в это беспокойное время уличными делами занимается его дочь, тоже Сейди..." Что качается подставок, я тоже не понял к чему они это, учитывая что в следующих допах их нет, и даже каких то фирменных наборов подставок от ффг не существует. Диана очень хороша, но играет на грани, может и затащить, и завалить дело так, что потом всей командой не разгрести. В целом я бы сравнил этот доп с Забытыми Тайнами для ду, он так же добавляет разнообразия в базовые колоды, повышая реиграбельность + даёт два интересных сценария, что в рамках 3 редакции очень важно и нужно и на мой взгляд к покупке обязателен, как впринципе и следующие допы. Конечно Под Тёмными Волнами гораздо круче, но на то это и большая коробка, и даже новая механика паники там есть, думаю обзор будет часа на 4-5, а то и все 6)))
Добавлю ещё, что там появляются пути сообщения и составные контакты (как в ДУ) в особых локациях. Не знаю можно ли считать это новыми механиками, но определённо с ними стало интереснее) жаль только, что как и паника, их наличие зависит от выбранного сценария.
@@ArkhamLegends это да. Сомневаюсь, что нам ещё отсыпят сценариев с паникой или особыми локациями в других допах. Потому что это надо будет, чтобы ффг тогда в каждый доп клала эти компоненты)
@@prostoyvzglyad уже в 3 допе на английском "Секреты ордена" есть локация ведьмин дом как во второй риф дьявола. И ище добавят особый модуль карты виде треугольника с закругленными углами
45:52 А как же дворец близ Геленжика? ))) Просто Цатогуа переехал в бункер и забрал все богатства с собою, оставив только акводискотеку, или склад грязи ;-)
На мой взгляд, Вы недооцениваете заклинание призыв бури у Дианы. Это атака по области, как и динамит, но в отличие от него не одноразовая. Даже изначальное количество кубов позволит почти наверняка группку из культистов, скопившихся в одном месте разнести. И легче потратить одно действие на последующую защиту, чем каждого из них атаковать. А на финальных этапах игры, когда уже могут быть и плюсы при чтении заклинания, и благословения, и перебросы, такой дальней атакой удобно с безопасного расстояния атаковать Древнего, который в ответ обычно нанёс бы ужас и урон в большом количестве. А если с ним в области есть кто ещё из его коллег, так вообще отлично.
Спасибо, шикарный обзор! Хотел спросить, получилось ли все-таки пройти сценарий Пришествие Азатота? Вы в перовом обзоре упоминали, что пока не получилось. У меня пока не получилось, сыграл по паре раз со сценарием Азатота и Умордхота. И пока было некоторое разочарование, будто первый слишком сложный, а второй слишком простой.. Надеюсь оставшиеся два сценария будут в самый раз))
Спасибо за просмотр! Сценарий с Азатотом поддался нам с 6 раза =) С Умордхотом с первого! В целом сложности сценариев в игре с каждым листом действительно разные, сложнее Азатота пока не встречал =)
Как раз неделю назад приобрел дополнение. С удовольствием посмотрел обзор, получил огромное чувство ностальгии, когда смотрел ваше видео про базу 3 редакции, благодаря вам я её и взял. А планируется ли обзор дополнения 3 редакции, которое называется Recusrive Echoes? Оно маленькое и оно pnp, но было бы интересно. И второй вопрос, ожидается ли обзор дополнения Под Темными Волнами?
@@ArkhamLegends обошли уа3 стороной, сыграли в Особняки Беззубия, так как в клуб заказали доп к уазу и он придёт к концу этой недели, вот тогда-то и решили сыграть.
@@IvanShvets а теперь как, сыграли? Я вот сыграл несколько партий и меня пока тоже игра скорее разочаровала.. хочу сыграть с кем-нибудь, кто и играл и кому она нравится. Может что-то не понимаю, или компания не та..
Не хватило сложности? Ничего страшного в третьем дополнении УА3 есть правила в котором из настольной игре приближают к комютерной, а точнее можно менять сложность игры более сложную или наоборот в более лёгкую (сюжетную). И ище добавляется бесконечный режим с сменой сценариев.
@@samatyapparov9476 это первый доп. Как раз именно тот, про который рассказывает Виталий в этом видео. Их всего три вышло. Два на русском. Первый во мраке ночи, второй под тёмными волнами. И вот во втором там целая книжка на 11 страниц плюс новые механики и режимы игры, даже с табличкой)
Спасибо большое !!! Великолепно как всегда. Есть один вопрос по подготовке с учетом дополнения : в правилах базовой игры жирным шрифтом указано - в каждой колоде контактов района должно быть ровно 8 карт.Значит ли это что даже при замешивание новых контактов из дополнения в игре будет учавствовать только по 8 карт ?
Вот это, кстати, интересный вопрос. Никогда не обращала внимания на эту строчку при подготовке, но в правилах дополнений сказано просто: замешайте в соответствующие колоды. При этом не сказано, что нужно при подготовке оставить всего восемь. Имхо, мне кажется, что в базовых правилах это выделили и прописали, чтобы эти пронумерованые карты не спутали с картами событий. Дополнения к тому времени ещё не придумали, поэтому и уточнили) хотя с другой стороны, они могли бы и прописать в правилах дополнения. Но видать, ни у кого такой вопрос не возник) в любом случае надо бы этот вопрос задать ффг...
Посмотрел базовые правила. Однозначно могу сказать только две вещи - 1)Если бы надо было держать в колоде строго 8 карт, даже после прихода в игру первого допа, об этом однозначно были бы прописаны отдельные правила в первом же допа, а их там нет 2) Думаю что упоминание в базе о 8 картах в колодах, было необходимо для правильной сортировки карт контактов и карт событий, людьми которые раскладывают свою первую партию и могли бы запутаться!
Виталий и зрители этого канала, подскажите, пожалуйста, как работает заклинание астральное путешествие из базы? Нужно ли тратить одно действие на на то, чтобы бросить кубики и переместиться, или при использовании заклинания действие не теряется?
Добрый день. В карте указано "в рамках действия перемещения", т.е. вы заявляете действие перемещения и в рамках его уже активируете заклинание. Если по простому отвечать на ваш вопрос - да, действие вы на это тратите
а мне одному показалось что контакты в районах на улицах этого допа какие-то слабенькие? не хардкорные (слабый эффект в случае успеха и слабые последствия в случае провала), плюс много контактов в районах в качестве наград за успехи дают совсем не то, что предусмотрено подсказкой на поле. я в итоге по 3-4 контакта из каждого района выкинул из игры
Контакты в Третьей редакции в целом очень усреднены с целью получать предсказуемый результат, это фишки конкретной системы. По поводу того что в контактах может попасться что-то "не то" - здесь все просто они всюду пихают благословение, которое можно получить везде при определенных условиях, а также различного рода особые карты, привязанные к конкретному месту и контакту. В остальном - все должно работать четко =)
1:16:43 А разве скрытуны-культисты, крафтящие безысходность, в это игре не люди? Заклинание то только на монстров. Оно скорее для того, что бы оттащить врагов от своих более уязвимых сопартийцев.
Спасибо за обзор, но лично я после него третью редакцию так и не полюбил. И дело тут даже не в спорных механиках, а что сеттинг уже банально приелся. Какую уже игру одни и те же герои, одни и те же места, одни и те же иллюстрации лишь с некоторыми изменениями и дополнениями.
Есть такое дело =) Но тут вопрос именно в том что является топ игрой лично для каждого игрока - Третья редакция это именно наследница Второй. В ней мы находимся в городе Аркхэм, на его улицах и в его локациях. В нее играют те кому нравится эта часть мира, с ее персонажами, врагами и событиями.
Ну лично мне не столько места, сколько одни и те же лица несколько приелись. Причём у одного и того же персонажа в разных играх почему-то могут быть абсолютно разные способности в разных играх. Ту же Диану от игры к игре колбасит с ее темной магией и статусом культистки. Конечно понятно, что механики порой совсем разные, но чисто на уровне вкусовщина хотелось бы что ли какой-то приемственности. А под новые механики и фишки создавали новых героев. Хотя я тут глянул новых героев из грядущей Unfothamable… Девушки, рулящие бандами в 20-х, это оказывается ещё цветочки…
По поводу двух банд, возглавляемых женщинами - это не политкорректность, это просто сценарная параректальная мануальность, если вы понимаете, о чём я. Что мешало им оставить Шелдона-мужика боссом своей банды, а "крёстную мать" О'Бэнионов сделать не просто главой своей банлы, а ещё и ведьмой или высокопоставленной культисткой, если уж О'Бэнионы связаны с тёмными силами? Это бы сняло все вопросы - была бы и женщина-босс мафии, и это не выглядело бы тупо.
Вот вот.... Печально это конечно =( Там еще в одной из банд центральный приближенный головорез тоже женщина (их трое получается) и кстати вот она как раз не проста, я о ней не стал говорить в обзоре, так как это своеобразный спойлер уже был бы =)
Наконец то. Тайный культ "Arkham Legends" снова обрёл своего могущественного Мастера!!
Искали долго, но вроде вышел из мрака и обозначился! =)
Топ контент подошёл. Всё как всегда на высшем уровне, Виталий. Посмотрел от и до без единой перемотки вперёд (только назад мотал иногда)
Вне всякого сомнения, для меня это самый крутой формат. Огромное спасибо за то, что Вы делаете.
Многое хочется написать, но боюсь не влезет =D поэтому напишу лишь по
поводу таких карт, как заклинание «Разрушение» - топ карта, которая делает из той же Дианы Стенли весьма эффективного керри (выносящего урон). Дело в том, что «Разрушение» не является действием Атака и мы можем по сути первым действием ударить врага «Атакой», а потом в качестве добивания использовать «Разрушение». Да, это весьма ситуативно, но в случае с той же самой Дианой не будем забывать, что данный сыщик имеет возможность получить дополнительное действие, которое можно использовать для передвижения. Получили дополнительное действие с «Украденного амулета», переместились к врагу, ударили его «Атакой» и добили «Разрушением». Так можно и двух слабых врагов за один ход убивать.
Главное следить за безысходностью, как и сказал Маэстро в сия обзоре.
Дополнение must have.
Отдельное спасибо за возможность получить крутые мешочки с богохульствами)
Ф’хтагн, Виталий
Рады стараться, фхтагную!
Теперь ждём под тёмными волнами.
Виталий, огромное спасибо за новый обзор!!!!!
1:55 - было ошибкой начинать смотреть это на ночной смене, учитывая что работа моя напротив кладбища, на въезде в город.
Спасибо за контент, стримы игр я вообще не смотрю, не хватает терпения. А вот ваши видосы про УА и КУА заходят как дети в школу.
Мучительно и с неохотой?) Почему-то именно так мне представляются школьники, бредущие в школу)
Как всегда шикарное видео! Стримы смотрю, но обзоры, конечно люблю больше) Рад, что вы "вернулись" ))
уууууууууррррррррраааааааараа!!!!! мы дождались новое видео. жизнь прекрасна !!!!!
Виталий здравствуйте, спасибо за новое видео! С удовольствием смотрим!
Лайк поставила)))
Приветствую! Посмотрел все эпизоды третьей редакции, разобрался. Теперь ожидаю следующее видео
Во имя Корбана Бушара, новое видео! Благодарю!
Даешь обзор новых дополнений!!! Спасибо за отличную работу!!!
Спасибо за продолжение!!!) Вы крутейший обзорщик лавкрафта) с нетерпением жду продолжения!
Виталий, однозначно топ! Спасибо за качественный контент!
Спасибо большое Виталию и коллективу Arkham legends! Насчёт третьей редакции - не являюсь ее лютым хейтером, но у нее есть критические недостатки в виде поломанной и механической излишне фазы Мифов, низкой реиграбельности, постоянной беготни, чтобы убрать жетоны безысходности, бедности контента и т.д. не позволяет ей занять место на моем Олимпе. 2 редакция все ещё остаётся на троне)
Позвольте вопрос, поясните критические недостатки в виде поломанной фазы мифов. В чём же её поломка заключается? Чуть подробнее напишите, а то звучит, как громкое заявление.
Низкая реиграбельность разбивается об ветвящийся сюжет. Сыграно 20 + партий, ни разу не закончили сюжет одной концовкой дважды. Контакты из-за добавляющихся карт событий в колоды районов не позволяют пролистать все обычные контакты районов даже за 20 игр. Ведь сценарных карт около 300 штук. В одном из сценариев 10 концовок, сны о Рл'ьехе из третьего дополнения, к примеру.
Бедность контента вы как определили? На каждый сценарий своя колода событий, аномалий, паники, собственные полноценные истории с ветвящимся сюжетом. Активов не меньше - помимо колоды вещей, заклинаний и союзников (они тут всё-таки в отдельную колоду выделены) есть начальное снаряжение. Заклинания не повторяются. А ещё есть особые активы, которые за 20+ игр просмотрены примерно наполовину. Кроме того, большое количество тематически разбитых по сценариям монстров. В чём же бедность контента?
@@user-mw4hy4jl9x не вопрос. Ещё в обзоре базы Виталий упоминал неоднозначную механику фазы Мифов в третьей редакции. Почему она для меня поломана? Во первых сложность жетонов Мифов плохо масштабируется и чем больше игроков тем неоправданно повышается сложность игры. Во вторых предсказуемость мифов - ты вытащил жетоны Мифов и ты знаешь какие будут разыграны в следующей фазе Мифа, это убивает непредсказуемость и атмосферу Лавкрафтианского ужаса. В третьих отсутствие литературной подоплёки Мифов, например, в УА2 были события вроде ливня или аномалий с погодой и т.д., а в третьей редакции монстр выскочил, расплата пришла, газета, улика, прорыв и здесь появляется стойкое ощущение излишней механичности.
По поводу контента возьмите пожалуйста базу УА2 и третью редакцию со всеми допами и сравните количество активов, вещей, заклинаний и т.д. Заметите разницу в пользу УА2.
Напоследок, по поводу реиграбельности. Я рад, что вам понравились сценарии УА3, но давай посмотрим объективно. Когда ты играешь в любой из этих сценариев хотя бы во второй раз, ты четко знаешь, что нужно сделать и что дальше по сюжету произойдет. В каждую партию УА2 ты играешь как в новое приключение. Ты знаешь общие условия победы, но ты не знаешь как игра отреагирует на тебя, какие Мифы с тобой сыграют, где откроются врата, непредсказуемые Иные миры, огромное количество неповторимых Древних. У меня сыграно больше 30 партий в УА2 и 15 партий в УА3 и я могу сказать, что дух Лавкрафта, ужас неизвестности вторая редакция передает намного лучше
@@redbek293 По поводу сложности мифов при масштабировании на 4+ игроков - правила игры позволяют вам заменить один жетон безысходности на один пустой жетон. Таким образом, в игру выйдет на 10-15 жетонов меньше от одного изменения. Это не является поломанной механикой, она регулируемая. Кроме того, либо мы привыкли уже играть в обычно режиме, проигрывая или выигрывая на тоненького, либо с вашей стороны подводит планирование действий. Никто не заметил неоправданного повышения сложности, ведь и игроков больше для противоборства игре. Способности, появляющиеся активы и хорошо собранная команда позволяют соперничать с растущей безысходностью вполне наравне.
Мешок известен изначально, это да. Но порядок событий мифа не определен, а мешок замешивается уже на втором ходе. Вы не можете точно знать, какой эффект будет разыгран в какой момент, но можете предполагать. Когда вы точно знаете, что в мешке осталось два жетона прорыва врат, и вы вынуждены их вытянуть... Это несёт прямой эффект безысходности, правда. Литературный элемент мифов есть в газетных заголовках. Но нужно учесть, что художественного текста стало намного больше благодаря колоде архива и кодексу, предъявлять претензии к этому элементу бессмысленно. Ужас Лавкрафта перенесён в карты событий, в художественный текст архива, карты аномалий и паники. Кроме того, ролевая составляющая в игре присутствует для создания дополнительной атмосферы ужаса, отыгрыш игроков должен дополнять её, не всё в этом аспекте зависит от игры.
Рандомность ведёт к таким нелогичным вещам, что ты не понимаешь, какого черта при пробуждении вылезает старец, мешающий сыщикам. Старцы, которые боролись с этим древним, мешают его пробуждению. Лавкрафтавщина какая-то. Да, сценарии привязаны сюжетно, но тут таких несостыковок не возникнет.
По поводу контента - вы сравниваете игру, созданную в 2005 году, и игру, сделанную в 2018. Во-первых, время партий заметно сократилось, не так ли? Нужно ли вам для игры 2-3 часа столько контента, как было в УА2ред... сомневаюсь. Мне становится не по себе, когда слышу, что в УА2ред партии могут длиться восемь часов и более. Минимум - это три часа, что спокойно может растянуться на шесть часов, как это было в моем случае. Я сыграл два раза, не готов снова сидеть 6 часов партию, где на поле не происходит никаких изменений зачастую. Отсюда вытекает проблема правил... Разница в освоении правил колоссальна. Люди, которые любят УА2ред, допускают в ней ошибки каждую партию, потому что по-другому никак.
Повторюсь, для игры на 2-3 часа компонентов более чем достаточно. Здесь нет необходимости иметь колоды по 50+ активов каждого типа, потому что это ЛИШНЕЕ. Вы никогда большую часть из них не увидите в игре. Кроме того, политика распространения контента ФФГ ушла в другую сторону - сегодня это большой бизнес, приносящий большие деньги. И они будут развивать эту линейку, поэтому постепенное наполнение контентом базы - это их основной доход от создания игр.
По поводу того, что знаешь, что делать... В УА2ред нужно бегать и запечатывать врата, всю игру. Вот всю игру. Не смогли сделать этого - просто проиграли. Либо вылез Древний - пошли кидать кубики.
Вот без лукавства скажу, что мы играли около 5 раз сценарий "Выстрелы в пустоту" - ни разу не повторили предыдущий ход событий. Тут игроки могут выбирать ход событий САМИ. Заключить союз с бандой/бандами, пытаться пройти вообще без этого элемента, враждовать с каждой бандой и так далее. Каждое решение подбрасывает тебе новые события, порой очень удивляющие своей реализацией в данном геймплее, сложности, сюжетные повороты. Да, на пятый раз ты знаешь, что будешь сражаться против ********, но ход игры определяешь сам. В другом сценарии проходишь расследование, которое выводит тебя на зацепку, которая приведёт компанию сыщиков совсем к другому развитию сюжета. Таким образом, ты знаешь 25 % от всего дальнейшего сюжета при повторном прохождении.
Рандомность событий может нести негативный эффект, делая партию нереально долгой, прям до невозможности, а отсюда вытекают повторяющиеся события, несостыковки между событиями, врагами. Тут уже кому что больше нравится - тотальный рандом или умеренный.
@@redbek293 но ведь во второй редакции почти все древние плюс минус одинаковые и побеждаются одним и тем же способом, с одним и тем же набором монстров никак не связанным с происходящем, малое количество художественного элемента и высокий уровень рандома, вплоть до внезапной смерти просто так
@@imperatqr суть УА2 как раз в песочнице всего и вся. Есть скучные древние, но многие все же вносят уникальные элементы в партию. Монстры, особенно если у вас есть большие допы, спокойно замешиваются как вам удобно и сам (бог) Ктулху велел их варьировать от Древнего к Дренему. Рандом и смерть просто так это фича а не баг)
И да, художественной части там ровно сколько надо. Контакты вроде «появился монстр» довольно редки, да и в основном на картах врат. В локациях с историями все в порядке.
Виталий,обзор как всегда шикарен!)
Хотелось бы увидеть от вас геймплей Ужаса…да всех ужасов на самом деле😅
Спасибо за просмотр! Когда-нибудь... Когда-нибудь =)
Отсутствие новых механик в первом дополнение не является критичным, ибо данное дополнение является аналогом Забытых Тайн для древнего ужаса, т.е. дополнение которое необходимо брать с базовой коробкой. Дабы хотя бы за 1 игру не повторялась вся колода контактов, очень полезным является добавление больше карт контактов в колоды районов. Подставка для монстров также добавляет удобства. Забытые Тайны в свою очередь добавляли концентрацию, чтобы получать реролы кубов, но в ужасе аркхэма 3 редакции возможность получать рерол предусмотрена уже в базовых правилах.
В следующих дополнениях уже будут добавляться новые механики, поэтому данным дополнением FFG хотели скорее расширить базовую коробку, не добавляя что-то кардинально новое
Отличное резюме! Будем смотреть =)
Да все верно. Только концентрация в ДУ появилась во втором доме "хребты безумия".
Интересно когда появится обзор на секреты ордена и хотелось бы как то вашу игру посмотреть, на просторах ютуба есть заснятые игры по 3 редакции, но мне кажется от метра было интереснее, всё таки люди играющие первый раз не смогут раскрыть всю глубину и потенциал прохождения сюжета, все тонкости и подводные камни. Спасибо за обзор❤
Сейчас на нашем БУСТи - boosty.to/arkhamlegends идет сбор на "Под темными волнами". "Секреты ордена" будут через какое-то время после него. По летсплеям пока на канале есть только летсплеи по Карточному, но думаю через какое-то время мы выйдем и на летсплеи по ДУ и УА3! Пока даю в группе в ВК еженедельные отчеты - vk.com/arkhamlegends
Покайтесь, ибо грядет! Наконец то, дождались! Спасибо за отличный обзор, отличного допа к отличной игре! Как всегда топовый контент!
Насчёт женщин лидеров банд, почему бы и да? История вполне знает такие примеры, да и Шелдонами раньше заправляла женщина. И как я понял, они всё же не главные, а скорее помогают родителям вести "семейный бизнес", во всяком случае я так это понял - "тайно бандой управляет Дэнни О"Бэннион, а повседневными делами занимается его дочь Наоми..." и "Раньше всем руководил старый Сейди Шэлдон, сидя в закусочной Хибба, но в это беспокойное время уличными делами занимается его дочь, тоже Сейди..."
Что качается подставок, я тоже не понял к чему они это, учитывая что в следующих допах их нет, и даже каких то фирменных наборов подставок от ффг не существует.
Диана очень хороша, но играет на грани, может и затащить, и завалить дело так, что потом всей командой не разгрести.
В целом я бы сравнил этот доп с Забытыми Тайнами для ду, он так же добавляет разнообразия в базовые колоды, повышая реиграбельность + даёт два интересных сценария, что в рамках 3 редакции очень важно и нужно и на мой взгляд к покупке обязателен, как впринципе и следующие допы. Конечно Под Тёмными Волнами гораздо круче, но на то это и большая коробка, и даже новая механика паники там есть, думаю обзор будет часа на 4-5, а то и все 6)))
Добавлю ещё, что там появляются пути сообщения и составные контакты (как в ДУ) в особых локациях. Не знаю можно ли считать это новыми механиками, но определённо с ними стало интереснее) жаль только, что как и паника, их наличие зависит от выбранного сценария.
Снимем сериал "Под темными волнами" на 10 серий по часу думаю =)
@@prostoyvzglyad вот это и есть главный недостаток третьей( Пощупаем посмотрим =)
@@ArkhamLegends это да. Сомневаюсь, что нам ещё отсыпят сценариев с паникой или особыми локациями в других допах. Потому что это надо будет, чтобы ффг тогда в каждый доп клала эти компоненты)
@@prostoyvzglyad уже в 3 допе на английском "Секреты ордена" есть локация ведьмин дом как во второй риф дьявола. И ище добавят особый модуль карты виде треугольника с закругленными углами
Как же хорош контент, жду обзоры новых допов
45:52 А как же дворец близ Геленжика? )))
Просто Цатогуа переехал в бункер и забрал все богатства с собою, оставив только акводискотеку, или склад грязи ;-)
Цатхогуа не из таких - он аскет =)
На мой взгляд, Вы недооцениваете заклинание призыв бури у Дианы. Это атака по области, как и динамит, но в отличие от него не одноразовая.
Даже изначальное количество кубов позволит почти наверняка группку из культистов, скопившихся в одном месте разнести. И легче потратить одно действие на последующую защиту, чем каждого из них атаковать.
А на финальных этапах игры, когда уже могут быть и плюсы при чтении заклинания, и благословения, и перебросы, такой дальней атакой удобно с безопасного расстояния атаковать Древнего, который в ответ обычно нанёс бы ужас и урон в большом количестве. А если с ним в области есть кто ещё из его коллег, так вообще отлично.
Подруга любит брать Диану с этим заклинанием) подтверждаю, что заклинание хорошее, хоть и ситуативное)
Заклинание отличное! Другой вопрос что тут маячит потенциальное третье действие и безысходность которая упала далеко от Дианы!
Спасибо, шикарный обзор!
Хотел спросить, получилось ли все-таки пройти сценарий Пришествие Азатота? Вы в перовом обзоре упоминали, что пока не получилось.
У меня пока не получилось, сыграл по паре раз со сценарием Азатота и Умордхота. И пока было некоторое разочарование, будто первый слишком сложный, а второй слишком простой..
Надеюсь оставшиеся два сценария будут в самый раз))
Спасибо за просмотр! Сценарий с Азатотом поддался нам с 6 раза =) С Умордхотом с первого! В целом сложности сценариев в игре с каждым листом действительно разные, сложнее Азатота пока не встречал =)
Кроличья лапка с записями Кейт идеально комбится. Пару раз такое бывало в партиях, она становится топ1 тащером.
Комбы сильная сторона 3 редакции, у многих сыщиков есть очень неплохие имбоварианты с картами вещей и союзников
Прелестно! Жду карточный или ДУ!
Спасибо,шикарный обзорчик
Если бы Скорсезе делал бы обзоры
Как раз неделю назад приобрел дополнение. С удовольствием посмотрел обзор, получил огромное чувство ностальгии, когда смотрел ваше видео про базу 3 редакции, благодаря вам я её и взял. А планируется ли обзор дополнения 3 редакции, которое называется Recusrive Echoes? Оно маленькое и оно pnp, но было бы интересно. И второй вопрос, ожидается ли обзор дополнения Под Темными Волнами?
Спасибо за просмотр! "Под темными волнами" как и все остальные выходящие дополнения к Третьей редакции будут освещены, о ПнП пока мыслей не было
"Страшный старик" же. Там как раз про трех "джентельменнов" собравшихся грабить одного таинственного старика. Правда для них это плохо кончилось.
Ну там всеж грабители а не гангстеры, но действительно криминал =)
шикарный обзор!)
У вас лучшие видео, жаль мало.... и давайте уже на тёмные воды.... а то тайны ордена уже на подходе)
Буду стараться ускориться =)
@@ArkhamLegends кстати не могу понять, что с ним так тянут...
@@user-rm5dc9fq9k видимо гуги забили собой портал производящий сей картон на свет божий
Цатогва это мега-умный шоггот..
Не плохой вариант достойный целой конспирологической теории =)
Я этого долго ждал)
ЙАР!))
Завтра, в воскресенье, если ничего не помешает, дам УАТре последний шас как-то меня зацепить...
Ну и как? =)
@@ArkhamLegends обошли уа3 стороной, сыграли в Особняки Беззубия, так как в клуб заказали доп к уазу и он придёт к концу этой недели, вот тогда-то и решили сыграть.
@@IvanShvets а теперь как, сыграли?
Я вот сыграл несколько партий и меня пока тоже игра скорее разочаровала.. хочу сыграть с кем-нибудь, кто и играл и кому она нравится. Может что-то не понимаю, или компания не та..
Не хватило сложности? Ничего страшного в третьем дополнении УА3 есть правила в котором из настольной игре приближают к комютерной, а точнее можно менять сложность игры более сложную или наоборот в более лёгкую (сюжетную). И ище добавляется бесконечный режим с сменой сценариев.
Это ещё во втором допе добавляют) что там в третьем не знаю, жду локализацию. Но во втором точно есть.
@@prostoyvzglyad у меня нет
Во втором у меня просто листок с перичеслением предметов в коробке и объяснения механики разрушения
@@samatyapparov9476 это первый доп. Как раз именно тот, про который рассказывает Виталий в этом видео. Их всего три вышло. Два на русском. Первый во мраке ночи, второй под тёмными волнами. И вот во втором там целая книжка на 11 страниц плюс новые механики и режимы игры, даже с табличкой)
@@prostoyvzglyad ой я и базувую коробку тоже подсчитал и место 2 допа получил 3
Мешки крутые! Виталий сразу вопрос - а как он влазит в коробку?))) карточного УА?
Он мягкий, поэтому влазит =) Потом его просто надо вытащить и расправить!
@@ArkhamLegends понял принял))))
Я с алика 100 шт. подставок под сыщиков заказала, чтобы еще и на карточный хватило))))
Так их ФФГшников!
А наводку не подкините?) Тоже взял бы)
С подставками вообще странная ситуация, в следующем допе их снова не будет, совсем. А в третьем допе они снова будут
Эти подставки царапают картонки сыщиков
Виталий, вы проводите открытые игры при подготовке к видео? С удовольствием принял-бы участие. Где-то даёте по этому поводу объявления?
Игры на данный момент (уже много лет) не провожу. Лишь вещаю на расстоянии =)
Спасибо большое !!! Великолепно как всегда. Есть один вопрос по подготовке с учетом дополнения : в правилах базовой игры жирным шрифтом указано - в каждой колоде контактов района должно быть ровно 8 карт.Значит ли это что даже при замешивание новых контактов из дополнения в игре будет учавствовать только по 8 карт ?
Вот это, кстати, интересный вопрос. Никогда не обращала внимания на эту строчку при подготовке, но в правилах дополнений сказано просто: замешайте в соответствующие колоды. При этом не сказано, что нужно при подготовке оставить всего восемь. Имхо, мне кажется, что в базовых правилах это выделили и прописали, чтобы эти пронумерованые карты не спутали с картами событий. Дополнения к тому времени ещё не придумали, поэтому и уточнили) хотя с другой стороны, они могли бы и прописать в правилах дополнения. Но видать, ни у кого такой вопрос не возник) в любом случае надо бы этот вопрос задать ффг...
Мы играем со всеми картами контактов, замешанных сразу из двух допов) так интереснее, имхо)
Посмотрел базовые правила. Однозначно могу сказать только две вещи - 1)Если бы надо было держать в колоде строго 8 карт, даже после прихода в игру первого допа, об этом однозначно были бы прописаны отдельные правила в первом же допа, а их там нет 2) Думаю что упоминание в базе о 8 картах в колодах, было необходимо для правильной сортировки карт контактов и карт событий, людьми которые раскладывают свою первую партию и могли бы запутаться!
@@ArkhamLegends да все так и есть. В правилах про восемь карт упоминают чтобы люди улики не замешали в колоду.
@@ArkhamLegends Спасибо, будем играть с полным набором!
Спасибо за хороший и качественный обзор! но у меня вопрос: Кейт может предотворить "прорыв" в свойом районе?
Целиком эффект она отменить не может, конечно. Только одну безысходность со стабилизатором отправить в общий запас из трёх.
@@user-mw4hy4jl9x Я в принципе так и разыгрывал, но былобы неплохо еслибы она отменяла эффект полностью)
Виталий и зрители этого канала, подскажите, пожалуйста, как работает заклинание астральное путешествие из базы? Нужно ли тратить одно действие на на то, чтобы бросить кубики и переместиться, или при использовании заклинания действие не теряется?
Добрый день. В карте указано "в рамках действия перемещения", т.е. вы заявляете действие перемещения и в рамках его уже активируете заклинание. Если по простому отвечать на ваш вопрос - да, действие вы на это тратите
@@AGSMovies Спасибо большое за ответ, меня на карте смутила формулировка "вместо действия", а не "в рамках действия", поэтому и возник такой вопрос)
@@user-is4ed1kw4b Ну то есть по сути вы заменяете действие перемещения этим действием, но да, информация из-за перевода пострадала(
Всем балванофилам бам))
ЗЫ - без обид)) дико ждал новые выпуски!!!!!!!!!!!!
Вам Василий можно =)
а мне одному показалось что контакты в районах на улицах этого допа какие-то слабенькие? не хардкорные (слабый эффект в случае успеха и слабые последствия в случае провала), плюс много контактов в районах в качестве наград за успехи дают совсем не то, что предусмотрено подсказкой на поле. я в итоге по 3-4 контакта из каждого района выкинул из игры
Вариативность, меньше предсказуемости, тоже было и во второй
Контакты в Третьей редакции в целом очень усреднены с целью получать предсказуемый результат, это фишки конкретной системы. По поводу того что в контактах может попасться что-то "не то" - здесь все просто они всюду пихают благословение, которое можно получить везде при определенных условиях, а также различного рода особые карты, привязанные к конкретному месту и контакту. В остальном - все должно работать четко =)
Сатампра, только не нанимай на это дело идиотов
1:16:43 А разве скрытуны-культисты, крафтящие безысходность, в это игре не люди? Заклинание то только на монстров.
Оно скорее для того, что бы оттащить врагов от своих более уязвимых сопартийцев.
монстр в данном контексте - это любая карта "монстра", культист в этом плане ничем не выделяется
@@ArkhamLegends окей.
Спасибо за обзор, но лично я после него третью редакцию так и не полюбил. И дело тут даже не в спорных механиках, а что сеттинг уже банально приелся. Какую уже игру одни и те же герои, одни и те же места, одни и те же иллюстрации лишь с некоторыми изменениями и дополнениями.
Есть такое дело =) Но тут вопрос именно в том что является топ игрой лично для каждого игрока - Третья редакция это именно наследница Второй. В ней мы находимся в городе Аркхэм, на его улицах и в его локациях. В нее играют те кому нравится эта часть мира, с ее персонажами, врагами и событиями.
Ну лично мне не столько места, сколько одни и те же лица несколько приелись. Причём у одного и того же персонажа в разных играх почему-то могут быть абсолютно разные способности в разных играх. Ту же Диану от игры к игре колбасит с ее темной магией и статусом культистки. Конечно понятно, что механики порой совсем разные, но чисто на уровне вкусовщина хотелось бы что ли какой-то приемственности. А под новые механики и фишки создавали новых героев. Хотя я тут глянул новых героев из грядущей Unfothamable… Девушки, рулящие бандами в 20-х, это оказывается ещё цветочки…
По поводу двух банд, возглавляемых женщинами - это не политкорректность, это просто сценарная параректальная мануальность, если вы понимаете, о чём я. Что мешало им оставить Шелдона-мужика боссом своей банды, а "крёстную мать" О'Бэнионов сделать не просто главой своей банлы, а ещё и ведьмой или высокопоставленной культисткой, если уж О'Бэнионы связаны с тёмными силами? Это бы сняло все вопросы - была бы и женщина-босс мафии, и это не выглядело бы тупо.
Вот вот.... Печально это конечно =( Там еще в одной из банд центральный приближенный головорез тоже женщина (их трое получается) и кстати вот она как раз не проста, я о ней не стал говорить в обзоре, так как это своеобразный спойлер уже был бы =)
Первый)