49:48 неверно разыгран эффект Стеллы. На карте написано "когда вы должны провалить проверку...", а тут есть один успех, что делает проверку успешной. Нельзя было скинуть жетон воли, чтобы добавить к успешной проверке 1 результат 51:35 Монстр не огромный, поэтому Фил мог контактировать, потому что монстр находится в зоне угрозы Дениса 57:05 механика паники... ну это боль) уже второй летсплей с этой механикой сломан напрочь. Вы прочитали, пропустив весь вординг карты - "Когда в любом районе будет находиться хотя бы 6 жетонов безысходности, уберите все жетоны безысходности из одной области этого района и положите 1 жетон безысходности на лист сценария"... К примеру, с одного этого района Инсмута ушло ТРИ жетона безысходности, которые должны были там остаться. 1:02:17 каждый раз в случае, когда большим текстом написан именной предмет - это особая колода, оранжевая. и каждый раз ищете вообще в других колодах карт. при этом просмотренные колоды не тасуются. в оранжевой колоде объединены всякие и простые вещи, и союзники, и диковинные, короче говоря особые именные активы. 1:11:59 пропущена фаза монстров, но отыграна позднее. Короче, если бы панику играли правильно, не убирая все жетоны безысходности из района, было бы снова шесть жетонов в районе из-за эффекта монстра. ещё 1 безысходность на лист сценария, ещё жетон паники с картой в район 1:18:39 снова неверно разыгран эффект паники. на сценарии должна быть уже 3 безысходность. далее, когда в районе выложено 6 жетонов, сначала все жетоны из одной области района убираются, потом докладываются остальные в результате прорыва врат/прочих эффектов. то есть ПЯТЬ жетонов убраны с поля некорректно 1:20:13 на карте отца Матео написано слово "контакт", это означает, что он может вместо обычного контакта с районом воспользоваться эффектом карты. а так, и контакт разыгран, улика получена, и полечить кого-то успел. ещё и способность инуксука использована. то есть за одну фазу контакта осуществлено три контакта Филом) неплохо 1:26:50 снова Фил три раза за одну фазу контактирует. нехило) 1:31:50 уже третий жетон паники в районе должен быть в Инсмуте 1:33:30 уже должен быть шестой жетон безысходности, +паника, жетон безысходности на лист. на данный момент должно быть 4 безысходности на листе, негативное продвижение сценария - добавление в мешок мифов жетона прорыва врат и жетона паники 1:34:48 расплата не разыграна с заголовка-слуха 1:34:30 шесть жетонов безысходности в Инсмуте. пятая безысходность на лист сценария, четвертый жетон паники в районе. Ну, разыграли-таки панику спустя пять минут, но неверно. ещё минус три жетона безысходности, которые должны были лежать на поле 1:52:33 трофеи даются только в результате победы над монстром в рамках действия атака. Стелла не получает ужас за чтение заклинания уже второй ход подряд 1:57:06 игрок может распределить урон/ужас только на один из своих активов. распределен ужас/урон на два актива 1:59:52 при расплате в Инсмут упал жетон безысходности, уже шестой, если бы вы не убирали всю безысходность с района. шестая безысходность на лист сценария 2:03:08 на карту-заголовок в кодексе должна была отправиться уже вторая безысходности из-за расплаты 2:12:20 ну не так работает грузовик. вординг напрямую говорит "всякий раз, когда вы передвигаетесь ИЗ области, любые сыщики в ЭТОЙ области (ОТКУДА ПОЧТАЛЬОН СТАРТАНУЛ), которые не находятся в бою с монстром, могут передвинуться вместе с вами". Нет у неё возможности на ходу захватывать пассажиров 2:19:58 В инсмуте должна быть отправлена седьмая безысходность на лист сценария. 2:21:27 Впервые продвинулась плохая ветка сценария. Это должно было случиться ещё час назад. И все это время играли без второго прорыва врат, жетонов 12-15 таким образом не вышло из мешка по эффекту жетона. 2:22:20 пропущена расплата с заголовка в кодексе (распространение безысходности). ещё минус 1 условно безысходность в игре 2:22:47 прорыв врат в инсмуте. т.к. там убирались все жетоны вообще, то ещё одна безысходность на лист сценария - восьмая По итогу: 1) С карты просто убрано примерно 20-28 жетона безысходности. Часть из них убиралась не по правилам, другая часть не вышла по причине того, что вы неправильно играли вообще механику паники, из-за чего не продвигался сценарий по негативной ветке вообще. Второй прорыв врат должен был попасть намного раньше в мешок, второй жетон паники тоже. Вы просто убрали 12 жетонов, плюс со второго прорыва врат налетело бы штук 12-15 за остальное игровое время. 2) Отсюда вытекает следующее, жетонов паники в районах должно быть раза в два больше, как минимум. Паника срабатывала бы намного чаще, плюс добавлен в мешок мифа второй жетон. Намного сложнее стало бы проходить контакты в районах с паников (5+ жетонов, там всегда -1 -2 к навыку, урон, ужас, проклятия, осквернения и так далее при провалах. а провалы бы случались намного чаще в таких проверках) 3) Фил за два контакта использовал шесть контактов - со своих карт, с района. Учитывая то, что два контакта из этих шести был телепорт в любую точку Аркхэма/Кингспорта/Инсмута при одновременном получении улик, которые шли на лист сценария, вы сократили себе этими действиями игру минут на 30 точно. Такой профит можно было бы получить только за шесть ходов Фила, а не за два, как у вас вышло. Кроме того, Стелла получала халявный хил, ужас за заклинания не начислялся и тп 4) Необъяснимый пропуск слов в картах кодекса, которые, по сути, являются правилами Так это ещё и на лёгком уровне сложности, т.е. одна безысходность убрана, пустой жетон добавлен. Ужасный отыгрыш партии. Эххх ещё и в конце очеееень легко оказалось. Неплохо)
а можно поподробнее о развозном грузовике, со ссылкой на правила: 'ну не так работает грузовик. вординг напрямую говорит "всякий раз, когда вы передвигаетесь ИЗ области, любые сыщики в ЭТОЙ области (ОТКУДА ПОЧТАЛЬОН СТАРТАНУЛ), которые не находятся в бою с монстром, могут передвинуться вместе с вами". Нет у неё возможности на ходу захватывать пассажиров'. Я вот играю эффект грузовика как в этом видео, и не вижу никаких противоречий с правилами. Более того, опираясь на правило справочника 415.3 "Иногда игровой текст указывает передвинуть компоненты на то или иное количество областей (подразумеваются области игрового поля). В таком случае компонент двигается через смежные области по одной области за раз: входит В каждую область, через которую он двигается, а потом выходит ИЗ неё." следует считать, что движение происходит по 1 области за 1 раз. Т.е. если ты хочешь передвинуться на север на 2 клетки, ты обязан выполнить движение ИЗ текущей клетки на север, далее ИЗ своей новой клетки в клетку в которую ты хочешь попасть. Из этого следует еще несколько занятных вариантов хода: 1) играя за Дженни Барнс, с ее способностью "трастовый фонд"(которая дает $3 или $5 если у тебя меньше $3), у которой в данный момент есть $3, она может произвести движение по кругу, или на расстояние 1-2, но маршрутом что занимает 3 или больше перехода чтобы потратить лишний $1 и после взять $3 или $5 по своей способности, и это будет лучше чем взять просто $1. 2) То же самое, Стелле ничего не мешает поехать не оптимальным маршрутом, чтобы по пути подхватить всех нуждающихся сыщиков, пусть и потратит на несколько $ больше. А также, Стелла, едя по маршруту 1->2->3->4->5(за 2 доллара, например), имеет право подобрать сыщиков в любой точке 1-4, и высадить их в любой следующей точке, т.е. сыщика из пункта 2 можно не довозить до конечного пункта, а высадить на пункте 3-4, например. Если я не прав, приведите пункты правил, почему так нельзя делать. К остальным моментам претензий нет, более того, я вам благодарен что указали и мне на неправильную игру, я и сам баловался распределением ужаса на несколько активов, теперь буду играть правильно
16:20 знакомство с персами 24:45 начало катки 😉 1:46:48 федерал подсказывает священнику что тот уже полтора часа занимается не Богоугодными делишками! (Читерит) 😂
А можно следующий УА с прежним составом? Я на Новый год себе это дополнение подарю. Мы с сыном вдвоем "рубимся". И еще Робинзона Крузо бы третий сценарий из дополнения, только тем же составом, что и второй было бы неплохо посмотреть
8:42 Эхх.. ну неправильно же, нет никакого доп. движения при использовании путей сообщения. Фил, на твоем же примере правильной последовательностью будет Лавка древностей > Вокзал > Путь сообщения с вокзалом +1 бакс за "телепорт" на другой путь сообщения с вокзалом. Чтобы идти дальше, уже нужно доплачивать баксы по обычным правилам. Из правил допа на стр. 4: При добровольном передвижении как в рамках действия «движение», так и в рамках другого эффекта сыщик в области пути сообщения может потратить $1, чтобы передвинуться в другую область пути сообщения того же типа. Это движение прибавляется к остальному движению сыщика.
По идее, можно делать "возвращения" как КУА, добавляя небольшие паки карт кодекса, например чтоб нужно было выбрать 3 карты кодекса не из 5, а из 10 карт или вообще новый кодекс для сценария, реиграбельность заметно возрастет
Дополнения привносят вариативность, а оно будет ещё не одно. В начале года локализуют третий доп, судя по обсуждениям на БГГ, количество сюжетных развилок примерно равно их количеству в "Под тёмными волнами". Кроме того, у разработчиков нет цели сделать из УА бесконечно разную игру на каждую партию. Но было бы неплохо)
@@АлександрПарчин дополнения это хорошо, но довольно дорого. Например у кого-то есть база и в принципе она устраивает, но хотелось бы вариативности. Хороший пример дополнение в Фоллаут (от тех же ффг), которое переделывает игру в полный кооператив, а умещается в небольшой пачке карт и нескольких жетонах.
@@АндрейАндрющенко-й7м открою небольшой секрет - у ФФГ все игры стоят на дополнениях. тут стоит вопрос не в том, сколько база умещает, а сколько контента дополнительно к базе готов приобрести игрок. и дополнения показали, какой может быть вариативной УА3 даже в пределах одного сценария.
Фил, здравствуй, спустя время что скажешь насчет УА3? смогла ли она для тебя заменить ДУ? и что с рееграбельностью в УА3, насколько интересно проходить сценарии заново? Спасибо.
Вопрос касательно Крестного знамения Отца Матео. Сразу к примеру. Если выпало два успеха, то Матео восстанавливает двум сыщикам по одному рассудку или одному сыщику два рассудка? Описание карты больше склоняет к первому варианту. Но он кажется слабее для игроков. То есть во втором варианте эффект карты намного круче.
Фил, я может пропустил где ты рассказывал, но напомни пожалуйста (или скажи где можно посмотреть) как УА3 сместил ДУ для тебя? Интересно услышать твое сравнение.
@@ktulxy Как приходит осознавание, что игра нравится больше. играешь в игру раз, два, и более раз и вдруг осознаешь, что она тебе вот на данный момент больше нравится, чем ДУ и с бОльшей охотой, если мне предложат я сыграю в УА3, чем в ДУ. Я понимаю, что от меня хотят подробный сравнительный анализ и вычленение всех факторов, по которым мне одно нравится больше другого, но я не анализировал настолько и не хочу. Просто на данный момент мне УА3 больше нравится, цельность сюжета - одна из причин
Остаётся только вопрос где купить базу игры, во многих магазинах отсутствует в продаже, в том числе и у Хобиков. Ждём тираж. Притом что дополнения продаются.
По ходу игры идёт постоянное сравнение... Подскажите, пожалуйста, вы сравнивали с другим сценарием, ванильной версией(без дополнения) или другой редакцией?
до четырёх игроков идёт идеально. на 5 и 6 человек становится посложнее следить за ходом игры (много тащится жетонов из мешка, тасование колод районов очень частое, паника отыгрывается дольше), но сам игровой процесс от количества игроков (четного,нечетного) не зависит
@@baika_123 это особый актив из оранжевой колоды. Филипп постоянно это игнорирует Запомните, когда написано "получите ЧТО-ТО (написано другим шрифтом)", игроку нужно получить актив! Это сюжетные активы тематически привязаны зачастую к сценариям
Очередная ломанная партия УА3. Я думал, что сломанная механика Филом - трагедия. Но после многих партий понял, что это, гребаная комедия. Хахахахахаеееее. М-да, это уже традицыя, партия УА3=сломанная механика.
@@tvoy Досмотрел видос Фил в конце:Лёгкий сценарий, кризисности небыло. Я:не смог пройти этот сценарий 2 раза. А так это мой любимый сценарий, и считаю его одним из самых сложных.
Фил, серьёзно? 3-я самая любимая игра? Почаму почаму как можно жетоны из мешочка полюбить больше, чем бросание кубов... =( как это вообще возможно... Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему))) В смысле сместила Древний Ужас?! Ну как так... ну каааак...
Всмысле? В третьей редакции УА проверки на кубиках, не путай с карточным ужасом. Да, мне УА3 нравится гораздо больше ДУ из-за сюжета. Ну а во-вторых, возможно тебя это огорчит, но я прекрасно понимаю, что жетоны гораздо более настраиваемая и глубокая механика, чем броски кубиков. У меня она вызывает не меньше эмоций, чем броски кубиков
@@tvoy ааа с карточным перепутал, походу. И вправду тут кубы есть) Но жетоны для меня - вселенское зло! Настолки без кубиков настолками даже считать не хочется) Даже в словесных типа ДнД и то есть броски-и-и-и) Кубы рулят!
49:48 неверно разыгран эффект Стеллы. На карте написано "когда вы должны провалить проверку...", а тут есть один успех, что делает проверку успешной. Нельзя было скинуть жетон воли, чтобы добавить к успешной проверке 1 результат
51:35 Монстр не огромный, поэтому Фил мог контактировать, потому что монстр находится в зоне угрозы Дениса
57:05 механика паники... ну это боль) уже второй летсплей с этой механикой сломан напрочь. Вы прочитали, пропустив весь вординг карты - "Когда в любом районе будет находиться хотя бы 6 жетонов безысходности, уберите все жетоны безысходности из одной области этого района и положите 1 жетон безысходности на лист сценария"... К примеру, с одного этого района Инсмута ушло ТРИ жетона безысходности, которые должны были там остаться.
1:02:17 каждый раз в случае, когда большим текстом написан именной предмет - это особая колода, оранжевая. и каждый раз ищете вообще в других колодах карт. при этом просмотренные колоды не тасуются. в оранжевой колоде объединены всякие и простые вещи, и союзники, и диковинные, короче говоря особые именные активы.
1:11:59 пропущена фаза монстров, но отыграна позднее. Короче, если бы панику играли правильно, не убирая все жетоны безысходности из района, было бы снова шесть жетонов в районе из-за эффекта монстра. ещё 1 безысходность на лист сценария, ещё жетон паники с картой в район
1:18:39 снова неверно разыгран эффект паники. на сценарии должна быть уже 3 безысходность. далее, когда в районе выложено 6 жетонов, сначала все жетоны из одной области района убираются, потом докладываются остальные в результате прорыва врат/прочих эффектов. то есть ПЯТЬ жетонов убраны с поля некорректно
1:20:13 на карте отца Матео написано слово "контакт", это означает, что он может вместо обычного контакта с районом воспользоваться эффектом карты. а так, и контакт разыгран, улика получена, и полечить кого-то успел. ещё и способность инуксука использована. то есть за одну фазу контакта осуществлено три контакта Филом) неплохо
1:26:50 снова Фил три раза за одну фазу контактирует. нехило)
1:31:50 уже третий жетон паники в районе должен быть в Инсмуте
1:33:30 уже должен быть шестой жетон безысходности, +паника, жетон безысходности на лист. на данный момент должно быть 4 безысходности на листе, негативное продвижение сценария - добавление в мешок мифов жетона прорыва врат и жетона паники
1:34:48 расплата не разыграна с заголовка-слуха
1:34:30 шесть жетонов безысходности в Инсмуте. пятая безысходность на лист сценария, четвертый жетон паники в районе. Ну, разыграли-таки панику спустя пять минут, но неверно. ещё минус три жетона безысходности, которые должны были лежать на поле
1:52:33 трофеи даются только в результате победы над монстром в рамках действия атака. Стелла не получает ужас за чтение заклинания уже второй ход подряд
1:57:06 игрок может распределить урон/ужас только на один из своих активов. распределен ужас/урон на два актива
1:59:52 при расплате в Инсмут упал жетон безысходности, уже шестой, если бы вы не убирали всю безысходность с района. шестая безысходность на лист сценария
2:03:08 на карту-заголовок в кодексе должна была отправиться уже вторая безысходности из-за расплаты
2:12:20 ну не так работает грузовик. вординг напрямую говорит "всякий раз, когда вы передвигаетесь ИЗ области, любые сыщики в ЭТОЙ области (ОТКУДА ПОЧТАЛЬОН СТАРТАНУЛ), которые не находятся в бою с монстром, могут передвинуться вместе с вами". Нет у неё возможности на ходу захватывать пассажиров
2:19:58 В инсмуте должна быть отправлена седьмая безысходность на лист сценария.
2:21:27 Впервые продвинулась плохая ветка сценария. Это должно было случиться ещё час назад. И все это время играли без второго прорыва врат, жетонов 12-15 таким образом не вышло из мешка по эффекту жетона.
2:22:20 пропущена расплата с заголовка в кодексе (распространение безысходности). ещё минус 1 условно безысходность в игре
2:22:47 прорыв врат в инсмуте. т.к. там убирались все жетоны вообще, то ещё одна безысходность на лист сценария - восьмая
По итогу:
1) С карты просто убрано примерно 20-28 жетона безысходности. Часть из них убиралась не по правилам, другая часть не вышла по причине того, что вы неправильно играли вообще механику паники, из-за чего не продвигался сценарий по негативной ветке вообще. Второй прорыв врат должен был попасть намного раньше в мешок, второй жетон паники тоже. Вы просто убрали 12 жетонов, плюс со второго прорыва врат налетело бы штук 12-15 за остальное игровое время.
2) Отсюда вытекает следующее, жетонов паники в районах должно быть раза в два больше, как минимум. Паника срабатывала бы намного чаще, плюс добавлен в мешок мифа второй жетон. Намного сложнее стало бы проходить контакты в районах с паников (5+ жетонов, там всегда -1 -2 к навыку, урон, ужас, проклятия, осквернения и так далее при провалах. а провалы бы случались намного чаще в таких проверках)
3) Фил за два контакта использовал шесть контактов - со своих карт, с района. Учитывая то, что два контакта из этих шести был телепорт в любую точку Аркхэма/Кингспорта/Инсмута при одновременном получении улик, которые шли на лист сценария, вы сократили себе этими действиями игру минут на 30 точно. Такой профит можно было бы получить только за шесть ходов Фила, а не за два, как у вас вышло. Кроме того, Стелла получала халявный хил, ужас за заклинания не начислялся и тп
4) Необъяснимый пропуск слов в картах кодекса, которые, по сути, являются правилами
Так это ещё и на лёгком уровне сложности, т.е. одна безысходность убрана, пустой жетон добавлен. Ужасный отыгрыш партии. Эххх ещё и в конце очеееень легко оказалось. Неплохо)
А нам нравится ;р
@@tvoy да понятное дело
Ещё Вендиго после таки отцв Матео должен был стать скованным, а не люлей раздавать!
Очень грамотные замечания, поддерживаю
а можно поподробнее о развозном грузовике, со ссылкой на правила:
'ну не так работает грузовик. вординг напрямую говорит "всякий раз, когда вы передвигаетесь ИЗ области, любые сыщики в ЭТОЙ области (ОТКУДА ПОЧТАЛЬОН СТАРТАНУЛ), которые не находятся в бою с монстром, могут передвинуться вместе с вами". Нет у неё возможности на ходу захватывать пассажиров'.
Я вот играю эффект грузовика как в этом видео, и не вижу никаких противоречий с правилами. Более того, опираясь на правило справочника 415.3
"Иногда игровой текст указывает передвинуть компоненты на то или иное количество областей (подразумеваются области игрового поля). В таком случае компонент двигается через смежные области по одной области за раз: входит В каждую область, через которую он двигается, а потом выходит ИЗ неё."
следует считать, что движение происходит по 1 области за 1 раз. Т.е. если ты хочешь передвинуться на север на 2 клетки, ты обязан выполнить движение ИЗ текущей клетки на север, далее ИЗ своей новой клетки в клетку в которую ты хочешь попасть. Из этого следует еще несколько занятных вариантов хода:
1) играя за Дженни Барнс, с ее способностью "трастовый фонд"(которая дает $3 или $5 если у тебя меньше $3), у которой в данный момент есть $3, она может произвести движение по кругу, или на расстояние 1-2, но маршрутом что занимает 3 или больше перехода чтобы потратить лишний $1 и после взять $3 или $5 по своей способности, и это будет лучше чем взять просто $1.
2) То же самое, Стелле ничего не мешает поехать не оптимальным маршрутом, чтобы по пути подхватить всех нуждающихся сыщиков, пусть и потратит на несколько $ больше. А также, Стелла, едя по маршруту 1->2->3->4->5(за 2 доллара, например), имеет право подобрать сыщиков в любой точке 1-4, и высадить их в любой следующей точке, т.е. сыщика из пункта 2 можно не довозить до конечного пункта, а высадить на пункте 3-4, например.
Если я не прав, приведите пункты правил, почему так нельзя делать.
К остальным моментам претензий нет, более того, я вам благодарен что указали и мне на неправильную игру, я и сам баловался распределением ужаса на несколько активов, теперь буду играть правильно
Очень рада была увидеть вас всех за одним столом) Да ещё и УА3) Спасибо за игру!
Согласен с каждым словом. Но прочитав аббревиатуру УАЗ подумал "А при чем здесь, собственно, Уральский Автомильный Завод?" ))))
@@alexdark9754 ой, не знаю, когда получится) мы тоже очень ждём)
Спасибо за игру!) Всем здоровья))
Каждый раз, когда вижу гексы УА3, вспоминаю приключения Сережи в клубе "Тик-так"🤣
То чувство когда люди начали вместе, а это легендарная коллаба для канала
16:20 знакомство с персами
24:45 начало катки 😉
1:46:48 федерал подсказывает священнику что тот уже полтора часа занимается не Богоугодными делишками! (Читерит) 😂
Спасибо за упоминание.Обязательно заеду к вам в следующем году
Ждём!)
ураа, вся команда в сборе. Это крутооо. Спасибо за контент)
Приятно было видеть вас за одним столом, хорошая партия, молодцы!
Хорошее начало дня) всем привет)
Восстановил подписку с ноута, а тут такое…. супер!!!!🤟 смотрю😍
Был приятно удивлен составом играющих:)
А можно следующий УА с прежним составом? Я на Новый год себе это дополнение подарю. Мы с сыном вдвоем "рубимся". И еще Робинзона Крузо бы третий сценарий из дополнения, только тем же составом, что и второй было бы неплохо посмотреть
коллаба, которую мы заслужили =)
Ура!!!! Супер!!! Рад видеть Вас вместе!!!!
8:42 Эхх.. ну неправильно же, нет никакого доп. движения при использовании путей сообщения. Фил, на твоем же примере правильной последовательностью будет Лавка древностей > Вокзал > Путь сообщения с вокзалом +1 бакс за "телепорт" на другой путь сообщения с вокзалом. Чтобы идти дальше, уже нужно доплачивать баксы по обычным правилам.
Из правил допа на стр. 4:
При добровольном передвижении как в рамках действия
«движение», так и в рамках другого эффекта сыщик в области пути сообщения может потратить $1, чтобы передвинуться в другую область пути сообщения того же типа. Это движение прибавляется к остальному движению сыщика.
да, точно)
леген... подожди-подожди... дарно! это, черт, легендарно!
50:00 монстр не должен был нанести урон, ведь он ИЗНУРЁН.
Хороший сценарий, не самый простой для новичков) Завеса сумерек бы больше подошла, мне кажется
Спасибо за игру )) вот сегодня купила доп и я в предвкушении .
Жаль поздно глянул и вместо ужасов решил ярость дракулы. Жаль. Но видимо позже нужно ужас брать.
55:19
Святой Отец зачем вам оружие ?
Да я ж поколеням !!!!
01:40 Роланд ходит два раза подряд, нормаааально! А почему бы собственно и нет?)
Говорят Денис в школе был шестёрышником... Оттуда навык кубометства по два раза в партию шестёрки выкидывать
Спасибо, в итоге к такому же мнению пришёл. Хорошая игра
Все поломали, но главное что партия весело прошла)
Добрый вечер! Скажите, а жетоны улик содержатся с запасом в игре или точное количество? Есть ощущение, что 1 потерял.
Здравствуйте! В правилах на третьей странице в составе игры указано сколько жетонов улик/безысходности есть в игре: 48 жетонов.
По идее, можно делать "возвращения" как КУА, добавляя небольшие паки карт кодекса, например чтоб нужно было выбрать 3 карты кодекса не из 5, а из 10 карт или вообще новый кодекс для сценария, реиграбельность заметно возрастет
Дополнения привносят вариативность, а оно будет ещё не одно. В начале года локализуют третий доп, судя по обсуждениям на БГГ, количество сюжетных развилок примерно равно их количеству в "Под тёмными волнами". Кроме того, у разработчиков нет цели сделать из УА бесконечно разную игру на каждую партию. Но было бы неплохо)
@@АлександрПарчин дополнения это хорошо, но довольно дорого. Например у кого-то есть база и в принципе она устраивает, но хотелось бы вариативности. Хороший пример дополнение в Фоллаут (от тех же ффг), которое переделывает игру в полный кооператив, а умещается в небольшой пачке карт и нескольких жетонах.
@@АндрейАндрющенко-й7м открою небольшой секрет - у ФФГ все игры стоят на дополнениях. тут стоит вопрос не в том, сколько база умещает, а сколько контента дополнительно к базе готов приобрести игрок.
и дополнения показали, какой может быть вариативной УА3 даже в пределах одного сценария.
Спасибо за игру)
Ой, вей. Какие люди!
Фил, здравствуй, спустя время что скажешь насчет УА3? смогла ли она для тебя заменить ДУ? и что с рееграбельностью в УА3, насколько интересно проходить сценарии заново? Спасибо.
Не ожидал увидеть здесь Дениса.
Как бы странно это не звучало...
Наконецто
Вопрос касательно Крестного знамения Отца Матео. Сразу к примеру. Если выпало два успеха, то Матео восстанавливает двум сыщикам по одному рассудку или одному сыщику два рассудка? Описание карты больше склоняет к первому варианту. Но он кажется слабее для игроков. То есть во втором варианте эффект карты намного круче.
Фил, я может пропустил где ты рассказывал, но напомни пожалуйста (или скажи где можно посмотреть) как УА3 сместил ДУ для тебя? Интересно услышать твое сравнение.
Вопрос немного неясен, что значит "как"?) УА3 мне нравится больше из-за более связного сюжета
@@tvoy под "как" я имел ввиду "почему".
Более Связанный сюжет - единственная причина?)
@@ktulxy Как приходит осознавание, что игра нравится больше. играешь в игру раз, два, и более раз и вдруг осознаешь, что она тебе вот на данный момент больше нравится, чем ДУ и с бОльшей охотой, если мне предложат я сыграю в УА3, чем в ДУ. Я понимаю, что от меня хотят подробный сравнительный анализ и вычленение всех факторов, по которым мне одно нравится больше другого, но я не анализировал настолько и не хочу. Просто на данный момент мне УА3 больше нравится, цельность сюжета - одна из причин
@@tvoy мне этого будет достаточно))
1:29:30 в УА3 благос не прокачивается, печаль?(
Я, конечно, не уважаю 3-ю редакцию за отсутствие КУБОВ, но про Итакву надо посмотреть таки летсплей)
Девчонка красотка такая
Остаётся только вопрос где купить базу игры, во многих магазинах отсутствует в продаже, в том числе и у Хобиков. Ждём тираж. Притом что дополнения продаются.
на барахолке можно найти, на тесере много объявлений о продаже. есть в очень хорошем качестве)
Я не понял, а где Фил? Кубы кидает явно другой человек... 😀
Отыгрываюсь) видимо ракокубие всё же поддаётся лечению. Впрочем, увидим в следующих партиях
По ходу игры идёт постоянное сравнение...
Подскажите, пожалуйста, вы сравнивали с другим сценарием, ванильной версией(без дополнения) или другой редакцией?
Денис скорей всего сравнивал с Древним Ужасом
лайк подписка колокольчик)
Рад что УА3, стал любимой игрой)все таки ДУ, уже немного поднадоел
Такой вопрос: на сколько человек оптимально играется третья редакция? Если что - уточню, что без допов...
2-3, 3-4,или как?
Игра хорошо масштабируется на любое возможное количество игроков, благодаря особой механике жетонов мифа.
до четырёх игроков идёт идеально. на 5 и 6 человек становится посложнее следить за ходом игры (много тащится жетонов из мешка, тасование колод районов очень частое, паника отыгрывается дольше), но сам игровой процесс от количества игроков (четного,нечетного) не зависит
Такой вопрос: а где можно преобрести такую же коробочку для жетонов? Очень удобная вещь
shop.meeplehouse.ru/
@@tvoy Большое спасибо
Поиграйте в карточный УА пожалуйста моя любимая игра
на следующей неделе будет стримы по КУА
@@tvoy ооооооооо (мем с Ефремовым). наконец-то, быть страданиям на этом канале!
@@tvoy 👍
Ни разу не прошёл этот сценарий 🤯
Подскажите что означает * получите поработку в газете* просто в карте не написана что я за это получу
ничего, это просто художественный текст
@@tvoy благодарю за ответ
@@baika_123 это особый актив из оранжевой колоды. Филипп постоянно это игнорирует
Запомните, когда написано "получите ЧТО-ТО (написано другим шрифтом)", игроку нужно получить актив! Это сюжетные активы тематически привязаны зачастую к сценариям
@@tvoy это... Актив из Оранжевой колоды... Которая тоже есть в игре...
Очередная ломанная партия УА3.
Я думал, что сломанная механика Филом - трагедия. Но после многих партий понял, что это, гребаная комедия. Хахахахахаеееее. М-да, это уже традицыя, партия УА3=сломанная механика.
так а что мы там сломали-то хоть?)
@@tvoy карта кодекса 61-при получении паники безысходность убирается только в одной области а вы убирали полностью с района.
@@tvoy Досмотрел видос
Фил в конце:Лёгкий сценарий, кризисности небыло.
Я:не смог пройти этот сценарий 2 раза.
А так это мой любимый сценарий, и считаю его одним из самых сложных.
так я и думал)
@@tvoy Жаль что не прочуствовали всю безысходность от Итаква
Фил, серьёзно? 3-я самая любимая игра? Почаму почаму как можно жетоны из мешочка полюбить больше, чем бросание кубов... =( как это вообще возможно... Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему))) В смысле сместила Древний Ужас?! Ну как так... ну каааак...
Всмысле? В третьей редакции УА проверки на кубиках, не путай с карточным ужасом. Да, мне УА3 нравится гораздо больше ДУ из-за сюжета. Ну а во-вторых, возможно тебя это огорчит, но я прекрасно понимаю, что жетоны гораздо более настраиваемая и глубокая механика, чем броски кубиков. У меня она вызывает не меньше эмоций, чем броски кубиков
@@tvoy ааа с карточным перепутал, походу. И вправду тут кубы есть) Но жетоны для меня - вселенское зло! Настолки без кубиков настолками даже считать не хочется) Даже в словесных типа ДнД и то есть броски-и-и-и) Кубы рулят!
Жетоны лучше!
@@tvoy нииии =((( без кубов совсем не хочу((
Как жеж древний ужас то так!????????
ничто не вечно)
Girl is cute, but what f-in language is this?
russian of course