Здравствуйте применив все эти настройки у меня время рендера 8:50:05 короче долго ппц, проц у меня ксенон 2470 8 ядерный видео карта 1060 3гига. но когда я делаю без ваших действий время окого 2:20:00 по чему так не пойму, а когда ставлю рендер и видео картой и процом у меня вообще не хочет ренрер запускаться, может я что то не так делаю =(
@@igrazum разобрался! короче добавил полотенце одно в рендер интерьера через адон встроенный и оно мне всю сцену похерило. Спасибо вам за видос. Респектую
@@andreybartuss2202 для ускорения рендера посмотрите видео про рендер по слоям - та м реально можно сократить время задавая разным слоям разные семплы и видео рендер с лайтгруппами - там вы получите один рендер и возможность выставить любое освещение в реальном времени.....
@@andreybartuss2202если говорить более просто и в какой-то мере точно, то у вас слишком слабый пк. Вот и всё. Поэтому у вас рендер настолько долгий. Где-то чуть больше полиговнов вышло и всё, не справляется пк. На более высокий мощностях это просто незаметно
пара вопросов... почему не использовать портал в окне, ведь без него, освещение через HDRI становится КРАЙНЕ ресурсоёмким? И зачем вообще использовать Fast GI approx, ведь это определённой степени чит, который заменяет настоящий рейтрейсинговый GI, на упрощённую имитацию с помощью АО? Размер тайлов нужно трогать, только если сцена не влазит в RAM, на производительность этот параметр уже не влияет с версии 3,0
да можно , все освещение построить на источниках света, мне просто пока нравятся эксперименты по применению HDR, с тайлами рассказал свой опыт, у меня 24 г оперативки, но только процессор, как только сцена делится на тайлы , бывает блендер вылетает при переходе от готового участка к следующему, если тайл превышает сторону рендера ( например 5000 пикселей) такого не происходит..Про Fast GI approx рассказал как его использовать, мне кажется он сокращает время рендера, а это , то что оч напрягает...
@@igrazum да, GI approx сокращает время, но за счёт качества. Про порталы видимо не так поняли. Портал сам по себе не светит, он отсекает лучи которые не попадают в камеру, уменьшая шум. Как раз при использовании HDRI освещения в интерьерных сценах, он наиболее полезен
@@SamBacket да в курсе типа не тратятся ресурсы на окружение с порталаим. Дело а том, что если под понятием качества понимать получение более плотной тени в плохоосвещенных местах - то да , но если в фотошопе эту тень потом приподнимать (что я обычно делаю почти всегда), то проще затратить чуть меньше времени с GI и получить тот же вариант, как с корректировкой в фотошопе сразу. Сцена эта довольно старая - я ее делал с год назад еще на 2.8. Применял порталы - они ничего не дают, только процентов на 10 увеличивают время рендера, а это мне не нужно. Я порталы тогда как то исключил из сферы своих интересов и по сути забыл про них. Здесь вы написали и я подумал может в 3.1 что-то изменилось, а я не применяю их.Сделал рендер уже в 3.1 через порталы, время увеличилось с 1ч 49 до 1ч 57 вроде чуть, но прироста качества просто нет. Т е мне они пока не нужны. Но это не значит , что кому- то не нужно их пробовать. Я это связываю с просто отличной работой шумодава в 3.1 , хотя может скорость существенно с порталами меняется на видеокартах, а у меня только процессор?
Хорошее видео, все супер. Единственное, как опция это загружать рендеры на площадки которые не будут сильно резать картинку как ютуб, чтоб было очень наглядно видно до и после, и оставлять ссылки. Спасибо за видео)
Замечательное видео
Всё легко и доступно объяснил. Рендеринг ускорить удалось в двое, не потеряв в качестве.
Спасибо Вам огромное.
спасибо за добрые слова, рад что мои видео помогают...👍👍👍
Вау, большое спасибо вам!
Какой вы хороший! Спасибо большое за видео!
Великолепно 👌 Ещё раз спасибо большое Вам! За то что делитесь своими знаниями!
спасибо за добрые слова...
@@igrazum всё руки не доходили, смотрел ходил вокруг до около, вашего фотоаппарата) Но сегодня приступлю к его созданию!)
@Vadik Popov как раз большинство видео вокруг него записаны, про тексель, SP, про ORIGIN и 3D CURSOR...👍👍👍👍😀
@@igrazum вот во круг него и все просмотрел)) А до создания самого так и не дошёл) теперь со знанием приступлю!) ☺️
@@vadikpopov7033 vk.com/razumovfoto?w=wall195779778_438%2Fall можете показать что получилось, или задать вопрос.....
Круто, уже привык. Люди разные, очень отлично! ❤
На слабом ноутбуке это возможно сделать?
При включение рендера изображение сильно засвечивается,будто исо поднято,что за глюк такой ?не могу понять
скорее всего у вас где-то есть источники света, которые отключены во вьюпорте, но включены в рендере, во всяком случае у меня такое бывало не раз
@@igrazum у меня в сцене вообще нет освещения .
@@Imersive--- тогда возможно в цветовом пространстве лют подключен
@@igrazum можете удалёно подключится посмотреть?
@@Imersive--- в VK файл скиньте - посмотрю
Спасибо, учусь по вашим урокам.
спасибо
😀👍👍👍
достойно, респект
Здравствуйте применив все эти настройки у меня время рендера 8:50:05 короче долго ппц, проц у меня ксенон 2470 8 ядерный видео карта 1060 3гига. но когда я делаю без ваших действий время окого 2:20:00 по чему так не пойму, а когда ставлю рендер и видео картой и процом у меня вообще не хочет ренрер запускаться, может я что то не так делаю =(
возможно что-то в настройках упускаете, у всех ускорилось до двух раз...
@@igrazum разобрался! короче добавил полотенце одно в рендер интерьера через адон встроенный и оно мне всю сцену похерило. Спасибо вам за видос. Респектую
@@andreybartuss2202 для ускорения рендера посмотрите видео про рендер по слоям - та м реально можно сократить время задавая разным слоям разные семплы и видео рендер с лайтгруппами - там вы получите один рендер и возможность выставить любое освещение в реальном времени.....
@@andreybartuss2202если говорить более просто и в какой-то мере точно, то у вас слишком слабый пк. Вот и всё. Поэтому у вас рендер настолько долгий. Где-то чуть больше полиговнов вышло и всё, не справляется пк. На более высокий мощностях это просто незаметно
Можно узнать, какая у Вас видеокарта? Сопоставить со временем рендера
у меня видеокарта не поддерживает блендер, в видео я говорил , что у меня только процессор AMD Ryzen 5 1600 Six-Core Processor 3.20 GHz......
@@igrazum Понял, спасибо
пара вопросов... почему не использовать портал в окне, ведь без него, освещение через HDRI становится КРАЙНЕ ресурсоёмким? И зачем вообще использовать Fast GI approx, ведь это определённой степени чит, который заменяет настоящий рейтрейсинговый GI, на упрощённую имитацию с помощью АО?
Размер тайлов нужно трогать, только если сцена не влазит в RAM, на производительность этот параметр уже не влияет с версии 3,0
да можно , все освещение построить на источниках света, мне просто пока нравятся эксперименты по применению HDR, с тайлами рассказал свой опыт, у меня 24 г оперативки, но только процессор, как только сцена делится на тайлы , бывает блендер вылетает при переходе от готового участка к следующему, если тайл превышает сторону рендера ( например 5000 пикселей) такого не происходит..Про Fast GI approx рассказал как его использовать, мне кажется он сокращает время рендера, а это , то что оч напрягает...
@@igrazum да, GI approx сокращает время, но за счёт качества. Про порталы видимо не так поняли. Портал сам по себе не светит, он отсекает лучи которые не попадают в камеру, уменьшая шум. Как раз при использовании HDRI освещения в интерьерных сценах, он наиболее полезен
@@SamBacket да в курсе типа не тратятся ресурсы на окружение с порталаим. Дело а том, что если под понятием качества понимать получение более плотной тени в плохоосвещенных местах - то да , но если в фотошопе эту тень потом приподнимать (что я обычно делаю почти всегда), то проще затратить чуть меньше времени с GI и получить тот же вариант, как с корректировкой в фотошопе сразу. Сцена эта довольно старая - я ее делал с год назад еще на 2.8. Применял порталы - они ничего не дают, только процентов на 10 увеличивают время рендера, а это мне не нужно. Я порталы тогда как то исключил из сферы своих интересов и по сути забыл про них. Здесь вы написали и я подумал может в 3.1 что-то изменилось, а я не применяю их.Сделал рендер уже в 3.1 через порталы, время увеличилось с 1ч 49 до 1ч 57 вроде чуть, но прироста качества просто нет. Т е мне они пока не нужны. Но это не значит , что кому- то не нужно их пробовать. Я это связываю с просто отличной работой шумодава в 3.1 , хотя может скорость существенно с порталами меняется на видеокартах, а у меня только процессор?
За настройки рендера - Спасибо!
👍👍👍👍👍
Хорошее видео, все супер. Единственное, как опция это загружать рендеры на площадки которые не будут сильно резать картинку как ютуб, чтоб было очень наглядно видно до и после, и оставлять ссылки. Спасибо за видео)
спасибо учту на будущее...