Low-Poly моделирование для игр #2 Базовые инструменты Blender #2, уроки Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 січ 2021
  • Мои игры в Google Play - play.google.com/store/apps/de...
    Мои игры на Yandex Games - yandex.ru/games/developer?nam...
    Мои игры в App Store - apps.apple.com/ru/developer/p...
    Все мои игры на Godot - pn.studio ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН
    y2u.ru?zen
    | -- СПАСИБО -- | ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН
    y2u.ru?zen Пройди путь от новичка до профессионального 3D-аниматора под руководством XYZ Scool - bit.ly/2KUhkYY
    Это продолжение прошлого урока о базовых инструментах для Low-Poly моделирования для игр в Blender.
    СТАНЬ ОФИЦИАЛЬНЫМ СПОНСОРОМ
    PATREON - / skaner
    БУСТИ - boosty.to/game3d
    UA-cam - / @skanersoft
    ПОДДЕРЖИ ПРОЕКТ УДОБНЫМ ДОНАТОМ
    onjs.ru
    ЗАКАЖИ РЕКЛАМУ
    y2u.ru?реклама
    ВТОРОЙ КАНАЛ
    / skaner
    ИНФОРМАЦИЯ
    Наш чат в Discord: y2u.ru?чат
    Автор идеи и ведущий: y2u.ru?me
    Patreon Sponsors: y2u.ru?patreon
    UA-cam Sponsors: y2u.ru?donate
    ДЗЕН: y2u.ru/?zen
    ТЕХНОЛОГИИ
    Операционная система: Ubuntu 20.04 / Windows 10
    Запись видео: OBS, Captura
    Обработка звука: Audacity
    Монтаж: KDEnlive, Movavi
    Музыка из видео: skanersoft.ru#music
    Тег для поиска моих видео - #Godot #Godot3D #GodotEngine #Game3Dev #SKANERSOFT
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 62

  • @v_karna
    @v_karna 3 роки тому +13

    Теперь я могу оставить комментарий с классным значком 😎

  • @PacoBarba
    @PacoBarba 3 роки тому +9

    Good style with bevels. Simple and clear.

  • @user-lg9ve4zu4v
    @user-lg9ve4zu4v 3 роки тому +11

    Хм, 3д уже не кажется прям таким уж страшно сложным. По крайней мере лоуполи в стиле кубизм.
    Спс за уроки, и с прошедшим ✌🙄

  • @alexxela6735
    @alexxela6735 3 роки тому +5

    Нормально рассказываешь: чётко, по делу. Думаю новичкам должно зайти. Но всё-таки хотелось бы увидеть больше аспектов касающихся самого лоуполи стиля и его особенностей. Я понимаю что ты относительно недавно стал им заниматься, это скорее пожелание на будущие.
    К слову: Чтобы перезагрузить изображение из блендара нужно выбрать Image>Reload или нажать Alt+R в редакторе изображений.

  • @__5948
    @__5948 3 роки тому +5

    Перезагрузить изображение с диска; обновить Alt + R (навестись мышкой на image editor)

  • @jiraff671
    @jiraff671 3 роки тому +3

    Спасибо за труды, отлично получается, информативно и достаточно доступно! 👍

    • @jiraff671
      @jiraff671 3 роки тому

      Как раз хочу блендер начать изучать. Так что очень жду новых роликов именно на эту тему. А уж потом, думаю, стоит и дальше двигаться в гэймдев.

  • @1keel645
    @1keel645 3 роки тому +4

    Урааа
    2 часть,спасибо)

  • @user-we3or2rb6g
    @user-we3or2rb6g 3 роки тому +3

    Отличное видео! Как и всегда!

  • @black_mountain4112
    @black_mountain4112 3 роки тому +3

    Спасибо за годный контент!!)) Го дальше создавать low poly модели!!

  • @redexperiment939
    @redexperiment939 Рік тому +1

    ДЛЯ ТЕХ У КОГО ПЛОХО РАБОТАЕТ ФАСКА! После неравномерного масштабирования объекта (например, когда вы вытягиваете куб для получения доски) нужно нажать ctrl + a - scale. И можно делать фаску
    Изменено: Спасибо автору за годные уроки. Решил вот сделать игру на подобии ШХД зима

  • @it-oc
    @it-oc 3 роки тому +1

    Ураа я уже здесь как всегда круута!!!!!

  • @sal3915
    @sal3915 Рік тому

    Спасибо за серию уроков, которая позволила перестать баттхёртить с незнания интерфейса блендера за один вечер, и вопрос что за магия произошла на 18:31? Склейка в монтаже, как отверстие было опущено по спинке без изменений её геометрии осталось за кадром

  • @user-bj3ev9mr8s
    @user-bj3ev9mr8s 2 роки тому

    Прямо сейчас начал изучать моделирование именно по этому видео))

  • @trzDevil
    @trzDevil 3 роки тому +1

    Топовое видео, спасибо

  • @govdamikhaylo4183
    @govdamikhaylo4183 3 роки тому +2

    Блин шыкарно:)

  • @mc.1789
    @mc.1789 3 роки тому +1

    Для тех, у кого нет нампада. В настройках(preferences) в меню imput есть пункт emulate numpud. Ставим галочку

  • @user-kz1ou3ez2l
    @user-kz1ou3ez2l 3 роки тому +1

    отверстие в стуле можно сделать в разделе Sculpting инструмент box trim

    • @DenisTrebushnikov
      @DenisTrebushnikov 2 роки тому

      зачем? в инструменте нож нажимаем "z" и он режет все плоскости насквозь, а если еще и "c" нажать, то он режет строго 180/90/45 градусов. А можно через выдение плоскостей, i - инсет, s - z скейл до нужного размера по высоте, g-z (в локальных координатах) или g-g по перемещению вдоль связных линий, Bridge Faces/Bridge Edge Loop.

  • @kirillmodlin8777
    @kirillmodlin8777 2 роки тому

    Спасибо !

  • @_xome4ok_348
    @_xome4ok_348 3 роки тому +1

    а ты как нибудь планируешь сделать гайд как сделать сетевую игру?

  • @user-yd2sj4ez6w
    @user-yd2sj4ez6w 3 роки тому +2

    Пётр, посмотри описание инструмента ножа - там есть сквозное прорезание...

    • @SkanerSoft
      @SkanerSoft  3 роки тому +2

      Да, я знаю, Occlude Geometry) Я не просто так сказал, что про подобные инструменты лучше отдельно поговорить) Там много удобств и минусов)

  • @Yurger
    @Yurger 3 роки тому

    Ти лудший!!!

  • @badstorygames5391
    @badstorygames5391 3 роки тому +1

    Здравствуйте, хотел бы задать вопрос. Нормально ли в godot работает перенос проекта на новую версию движка с предшествующей версии? Уж очень не хотелось бы заново переписывать проект

    • @mc.1789
      @mc.1789 3 роки тому

      В годо очень плохая совместимость, ведь движок с нуля делают.

  • @Gorobievski
    @Gorobievski 3 роки тому +1

    Покажи, пожалуйста, как сделать свечение для материала в блендере

  • @user-xw2ob8nq4o
    @user-xw2ob8nq4o 3 роки тому +1

    как PBR прозрачность сделать ? через альфа-канал ? или лучше отделить прозрачные части в отдельный объект и настроить ему прозрачность в движке ?

    • @yarigosy
      @yarigosy 3 роки тому

      Насколько я знаю, необходимо создать новый прозрачный материал.

  • @rorka1252
    @rorka1252 3 роки тому +1

    Сделай урок пж

  • @concerned9494
    @concerned9494 3 роки тому +1

    Так как в итоге делать различные свойства для объекта, если окрашивать текстурой одной, а не материалами?

    • @DenisTrebushnikov
      @DenisTrebushnikov 2 роки тому

      думаю поздно, но другим, если найдут этот вопрос: emission (свечение) делается выставлением цвета в разряде HSV (Hue/Saturation/Value) - Value больше 1цы (10 или 20, чтобы конкретно светилось); для прозрачности: у цвета пикселя изменяем значение альфа-канала (т.е. прозрачности). Можно пойти дальше и выделить области на текстуре для metallic, specular, ambient occlusion и roughness (у нас же rgba текстура) так что все определенные значения градиента серого можно запихнуть в конкретный пиксель (red, green, blue, alpha - позволяет запихнуть 4 черно-белых пикселя в один пиксель - профит: типа металличность 1.0 в красный канал, спекуляр 0.7 в зеленый канал, шероховатость 0.2 в синий канал и прозрачность 0.1 в альфу, а потом использовать каналы как константные значения для материала в движке или в самом блендере, через ноды separate rgb или hsv ПЛЮС, конечно, ноды регулировки uv, чтобы добраться конкретно до этих пикселей)

  • @user-bs3jd2hj3z
    @user-bs3jd2hj3z 3 роки тому +1

    всетаки моделирование это какой-то особый склад ума. я бы наверное такой стул и за час не смоделировал бы.

  • @aip1249
    @aip1249 3 роки тому +1

    Сделай уроки по 2д

  • @user-qp4to9yw6x
    @user-qp4to9yw6x 2 роки тому

    Что делать если я выделяю сторону, но она двигается без граней, а грани остаются на одном и том же месте?

  • @mc.1789
    @mc.1789 3 роки тому +2

    А про симметрию расскажешь.

  • @foget_3136
    @foget_3136 11 місяців тому +1

    Я не могу выйти из режима "knife" 💀

  • @rorka1252
    @rorka1252 3 роки тому +1

    #Урок Haxe

  • @oxyde1
    @oxyde1 3 роки тому +2

    Пётр, здравствуйте я вам писал в предыдущих видео где вы делали игру по заказу, я бы хотел узнать у вас , вы можете создать игру по заказу сразу скажу что она с мультиплеером, сколько это примерно стоит или как с вами можно связаться

    • @SkanerSoft
      @SkanerSoft  3 роки тому

      Приветствую! в вк можно @skanersoft

    • @Lakamfo
      @Lakamfo 3 роки тому

      ​@@SkanerSoft писал тебе еще 2 декабря,быстро отвечаешь

    • @SkanerSoft
      @SkanerSoft  3 роки тому

      напиши ещё раз, в чем проблема лишний раз пингануть? у меня в ВК постоянно сообщения приходят)

    • @Lakamfo
      @Lakamfo 3 роки тому

      @@SkanerSoft да проблему я уже сам решил.

    • @user-we3or2rb6g
      @user-we3or2rb6g 3 роки тому

      @@SkanerSoft прочитай мое, кстати

  • @user-ol2uo4cg4p
    @user-ol2uo4cg4p 3 роки тому

    Скамейка из Серебряного Бора)))

  • @par9325
    @par9325 3 роки тому +2

    ничего против не имею. вопрос только: а чем, допустим, 3дмакс не нравится? более гибкий редактор да и качество на выходе модели намного выше.

    • @user-we3or2rb6g
      @user-we3or2rb6g 3 роки тому +2

      "Гибкость" - это не про Мах. Качество модели на выходе зависит от кривизны рук моделера, а не от редактора. Да и Блендер удобнее в работе, бесплатен, менее требователен к ресурсам и гораздо шустрее

    • @me2beats313
      @me2beats313 3 роки тому +2

      3dmax платное удовольствие.
      Ну и я лично склонен поддерживать опенсорс проекты, насколько знаю, Сканер тоже.
      Насчёт качества ничего не слышал.
      Может имелось в виду, модели получаются не настолько оптимизированные?
      Но для лоуполи разница вряд ли существенна

    • @user-sw9ff1ow8h
      @user-sw9ff1ow8h 3 роки тому +3

      С чего бы ему быть выше? Полигоны другой системы? Блендер гораздо лучше макса для моделирования благодаря горячим клавишам и плагинам. И да, сделанные в максе модели тебе не принадлежат.

    • @mc.1789
      @mc.1789 3 роки тому +1

      Ну, как сказать. Макс платный, в отличие от блендера. По поводу удобства: у каждого свой вкус. Он по функционалу такой же, как и блендер, хотя где-то хуже. А качество зависит от рук, а не от проги.

    • @SkanerSoft
      @SkanerSoft  3 роки тому

      Я думаю, обе программы хороши, у каждой своя аудитория)

  • @monkeyhead23
    @monkeyhead23 3 роки тому +1

    дружище, я не хейтер, но 5 лет в лоуполи орут что, топология на спинке стула ужасная. зачем энгоны делаешь, лишняя нагрузка на движок

    • @SkanerSoft
      @SkanerSoft  3 роки тому

      Наверное ты без звука смотрел)

    • @monkeyhead23
      @monkeyhead23 3 роки тому

      @@SkanerSoft ну ты же про это ничего не сказал, а те кто тебя смотрят, начнут так же делать

    • @monkeyhead23
      @monkeyhead23 3 роки тому

      @@SkanerSoft можно же было минуту уделить этому, чтоб 4 треугольника добавить

    • @SkanerSoft
      @SkanerSoft  3 роки тому

      именно про это я и сказал)

    • @monkeyhead23
      @monkeyhead23 3 роки тому

      @@SkanerSoft тебе случайно не нужна лоуполи модель росомахи и капитана америки, с анимациями, для какой нибудь экшн игры? могу скинуть