Low-Poly моделирование для игр #2 Базовые инструменты Blender #2, уроки Blender
Вставка
- Опубліковано 4 січ 2021
- Мои игры в Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Мои игры на Yandex Games - yandex.ru/games/developer?nam...
Мои игры в App Store - apps.apple.com/ru/developer/p...
Все мои игры на Godot - pn.studio ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН
y2u.ru?zen
| -- СПАСИБО -- | ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН
y2u.ru?zen Пройди путь от новичка до профессионального 3D-аниматора под руководством XYZ Scool - bit.ly/2KUhkYY
Это продолжение прошлого урока о базовых инструментах для Low-Poly моделирования для игр в Blender.
СТАНЬ ОФИЦИАЛЬНЫМ СПОНСОРОМ
PATREON - / skaner
БУСТИ - boosty.to/game3d
UA-cam - / @skanersoft
ПОДДЕРЖИ ПРОЕКТ УДОБНЫМ ДОНАТОМ
onjs.ru
ЗАКАЖИ РЕКЛАМУ
y2u.ru?реклама
ВТОРОЙ КАНАЛ
/ skaner
ИНФОРМАЦИЯ
Наш чат в Discord: y2u.ru?чат
Автор идеи и ведущий: y2u.ru?me
Patreon Sponsors: y2u.ru?patreon
UA-cam Sponsors: y2u.ru?donate
ДЗЕН: y2u.ru/?zen
ТЕХНОЛОГИИ
Операционная система: Ubuntu 20.04 / Windows 10
Запись видео: OBS, Captura
Обработка звука: Audacity
Монтаж: KDEnlive, Movavi
Музыка из видео: skanersoft.ru#music
Тег для поиска моих видео - #Godot #Godot3D #GodotEngine #Game3Dev #SKANERSOFT - Ігри
Теперь я могу оставить комментарий с классным значком 😎
Good style with bevels. Simple and clear.
Хм, 3д уже не кажется прям таким уж страшно сложным. По крайней мере лоуполи в стиле кубизм.
Спс за уроки, и с прошедшим ✌🙄
Нормально рассказываешь: чётко, по делу. Думаю новичкам должно зайти. Но всё-таки хотелось бы увидеть больше аспектов касающихся самого лоуполи стиля и его особенностей. Я понимаю что ты относительно недавно стал им заниматься, это скорее пожелание на будущие.
К слову: Чтобы перезагрузить изображение из блендара нужно выбрать Image>Reload или нажать Alt+R в редакторе изображений.
Перезагрузить изображение с диска; обновить Alt + R (навестись мышкой на image editor)
Спасибо за труды, отлично получается, информативно и достаточно доступно! 👍
Как раз хочу блендер начать изучать. Так что очень жду новых роликов именно на эту тему. А уж потом, думаю, стоит и дальше двигаться в гэймдев.
Урааа
2 часть,спасибо)
Отличное видео! Как и всегда!
Спасибо за годный контент!!)) Го дальше создавать low poly модели!!
ДЛЯ ТЕХ У КОГО ПЛОХО РАБОТАЕТ ФАСКА! После неравномерного масштабирования объекта (например, когда вы вытягиваете куб для получения доски) нужно нажать ctrl + a - scale. И можно делать фаску
Изменено: Спасибо автору за годные уроки. Решил вот сделать игру на подобии ШХД зима
Ураа я уже здесь как всегда круута!!!!!
Спасибо за серию уроков, которая позволила перестать баттхёртить с незнания интерфейса блендера за один вечер, и вопрос что за магия произошла на 18:31? Склейка в монтаже, как отверстие было опущено по спинке без изменений её геометрии осталось за кадром
Прямо сейчас начал изучать моделирование именно по этому видео))
Топовое видео, спасибо
Блин шыкарно:)
Для тех, у кого нет нампада. В настройках(preferences) в меню imput есть пункт emulate numpud. Ставим галочку
отверстие в стуле можно сделать в разделе Sculpting инструмент box trim
зачем? в инструменте нож нажимаем "z" и он режет все плоскости насквозь, а если еще и "c" нажать, то он режет строго 180/90/45 градусов. А можно через выдение плоскостей, i - инсет, s - z скейл до нужного размера по высоте, g-z (в локальных координатах) или g-g по перемещению вдоль связных линий, Bridge Faces/Bridge Edge Loop.
Спасибо !
а ты как нибудь планируешь сделать гайд как сделать сетевую игру?
Пётр, посмотри описание инструмента ножа - там есть сквозное прорезание...
Да, я знаю, Occlude Geometry) Я не просто так сказал, что про подобные инструменты лучше отдельно поговорить) Там много удобств и минусов)
Ти лудший!!!
Здравствуйте, хотел бы задать вопрос. Нормально ли в godot работает перенос проекта на новую версию движка с предшествующей версии? Уж очень не хотелось бы заново переписывать проект
В годо очень плохая совместимость, ведь движок с нуля делают.
Покажи, пожалуйста, как сделать свечение для материала в блендере
Emission
как PBR прозрачность сделать ? через альфа-канал ? или лучше отделить прозрачные части в отдельный объект и настроить ему прозрачность в движке ?
Насколько я знаю, необходимо создать новый прозрачный материал.
Сделай урок пж
Так как в итоге делать различные свойства для объекта, если окрашивать текстурой одной, а не материалами?
думаю поздно, но другим, если найдут этот вопрос: emission (свечение) делается выставлением цвета в разряде HSV (Hue/Saturation/Value) - Value больше 1цы (10 или 20, чтобы конкретно светилось); для прозрачности: у цвета пикселя изменяем значение альфа-канала (т.е. прозрачности). Можно пойти дальше и выделить области на текстуре для metallic, specular, ambient occlusion и roughness (у нас же rgba текстура) так что все определенные значения градиента серого можно запихнуть в конкретный пиксель (red, green, blue, alpha - позволяет запихнуть 4 черно-белых пикселя в один пиксель - профит: типа металличность 1.0 в красный канал, спекуляр 0.7 в зеленый канал, шероховатость 0.2 в синий канал и прозрачность 0.1 в альфу, а потом использовать каналы как константные значения для материала в движке или в самом блендере, через ноды separate rgb или hsv ПЛЮС, конечно, ноды регулировки uv, чтобы добраться конкретно до этих пикселей)
всетаки моделирование это какой-то особый склад ума. я бы наверное такой стул и за час не смоделировал бы.
Сделай уроки по 2д
Что делать если я выделяю сторону, но она двигается без граней, а грани остаются на одном и том же месте?
А про симметрию расскажешь.
Конечно)
Я не могу выйти из режима "knife" 💀
#Урок Haxe
Пётр, здравствуйте я вам писал в предыдущих видео где вы делали игру по заказу, я бы хотел узнать у вас , вы можете создать игру по заказу сразу скажу что она с мультиплеером, сколько это примерно стоит или как с вами можно связаться
Приветствую! в вк можно @skanersoft
@@SkanerSoft писал тебе еще 2 декабря,быстро отвечаешь
напиши ещё раз, в чем проблема лишний раз пингануть? у меня в ВК постоянно сообщения приходят)
@@SkanerSoft да проблему я уже сам решил.
@@SkanerSoft прочитай мое, кстати
Скамейка из Серебряного Бора)))
ничего против не имею. вопрос только: а чем, допустим, 3дмакс не нравится? более гибкий редактор да и качество на выходе модели намного выше.
"Гибкость" - это не про Мах. Качество модели на выходе зависит от кривизны рук моделера, а не от редактора. Да и Блендер удобнее в работе, бесплатен, менее требователен к ресурсам и гораздо шустрее
3dmax платное удовольствие.
Ну и я лично склонен поддерживать опенсорс проекты, насколько знаю, Сканер тоже.
Насчёт качества ничего не слышал.
Может имелось в виду, модели получаются не настолько оптимизированные?
Но для лоуполи разница вряд ли существенна
С чего бы ему быть выше? Полигоны другой системы? Блендер гораздо лучше макса для моделирования благодаря горячим клавишам и плагинам. И да, сделанные в максе модели тебе не принадлежат.
Ну, как сказать. Макс платный, в отличие от блендера. По поводу удобства: у каждого свой вкус. Он по функционалу такой же, как и блендер, хотя где-то хуже. А качество зависит от рук, а не от проги.
Я думаю, обе программы хороши, у каждой своя аудитория)
дружище, я не хейтер, но 5 лет в лоуполи орут что, топология на спинке стула ужасная. зачем энгоны делаешь, лишняя нагрузка на движок
Наверное ты без звука смотрел)
@@SkanerSoft ну ты же про это ничего не сказал, а те кто тебя смотрят, начнут так же делать
@@SkanerSoft можно же было минуту уделить этому, чтоб 4 треугольника добавить
именно про это я и сказал)
@@SkanerSoft тебе случайно не нужна лоуполи модель росомахи и капитана америки, с анимациями, для какой нибудь экшн игры? могу скинуть