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【目次】0:00 はじめに1:34 初お披露目2:38 TVCMで知名度急上昇4:02 ゲーム内容のギャップ6:19 2作目でリベンジ7:13 停滞期に11:42 ピクミンのIP強化へ13:36 ニンテンドースイッチが大ヒット15:06 ピクミン4でついに…!18:02 最後に■メンバーシップ始めました!ua-cam.com/channels/464r66lcf6absw_jSqzXpA.htmljoin■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)twitter.com/kentworld2
アザマス!
任天堂は「良いゲームだけどマイナー」な作品を見捨てない所がすごいと思う。シリーズが終了したり十数年ぶりに復活したと思ったらタイトル借りた別ゲーになる事の方が多いのにピクミンもメトロイドもしっかり続編出来てるのは本当えらい。
スク○ニとは違って開発の早さ、発表のタイミング、告知のやり方全てが完璧なんだよなぁ
なおFZERO
@@めるめる-h7s 開発者が言及してるようにマリカに吸収されただけだな
@@めるめる-h7sスマブラで大活躍だから…
Lv.5……
ピクミン4で拠点も移せるし、移す時も過剰なモーションもなくスッと移ってきてくれるから地味にストレスになりやすい点を排除してるのもポイント高い
任天堂ってブランド育成力が強いなあってしみじみ思った。自社のキャラや作品をとても大事にするから、安心して今後の展開を期待できるし、応援できる
子供の頃ピクミンを初めてプレイした時は、実写みたいなグラフィックに感動して、「あたかも現実の世界を小さくなってピクミンと一緒に冒険している!」っていう没入感が凄かったなぁ。ピクミンのステージの風景とかを公園で再現してみたりして、妄想しながら遊んでたのをふと思い出した。
ピクミン2にどっぷりハマってたからめちゃくちゃ人気作品やとばかり思ってたけど、今思えば周りでやってる子居なかったなぁピクミン4はロードの長さに目を瞑ればめちゃくちゃいいゲームだと思う
CMソングが子供番組に出てきそうなメロディのに、内容のエグサとのギャップが最高だった。
ピクミンはオリマーがスマブラに参戦してたこともあって人気に変わりなしとは思っていたのですが売り上げ自体はこんなに遅咲きだったんですね。ここまでゲームブランドを売れるように長年粘るのって愛情無しでは本当に出来ませんって・・・。
ピクミンは面白いのにゲーム機に恵まれなくてマニア向けって感じだったけど、Switchっていう人気ハードで出たことで一般層にも面白さが伝わったのが感動的やっぱ売れるポテンシャルはあったんだなって…
作中で万人受けするための工夫とか既存プレイヤーも満足させるための努力とかがにじみ出てたなぁここまで売れるなんて初ピクの3以降10年間待ち続けた身からすると感無量だわ
任天堂のブランド意識って本当にすごいなと思う多少の不人気だからってあきらめない、流行りばかりにとらわれない。ゲーム作りに「信念」を感じる。ここまで丁寧にピクミンシリーズを解説する動画をはじめてみた気がします。主さんのピクミン愛を感じる動画でした。ありがとうございました
配信者が増えて時代がピクミンに追いついたってのもデカい気がする。アメボウズとかの独創的なボスといい、一気に全滅した時のインパクトといい、配信とマッチしてる要素が多いんだよね。
ピクミン1はむずかったのと時間制限とか残酷なのとか単純に自分が幼かったのとかもあって挫折したけど、2.3.heyと全クリしてきたから4がこんなにおもろくてほんと嬉しい。別に自分が製作に関わってるわけでないのに
任天堂は、社内基準で比較的人気がないソフトでもしっかり作り込んでいて、そのタイトルのIPをけっこう大事にしてるイメージある。作らないなら作らないでバサッと切るし、中途半端に食い繋ごうとしないのが凄いわ。ゼルダなんてあれだけシリーズ続いてるから惰性になりそうなもんなのに、まさかの最新作ティアキンであの売上とクオリティヤバすぎる。
子供の頃2で800匹くらい犠牲出してトラウマ抱えたけどでも大好きで、紫ピクミン常に枯渇してて結局ダンベル回収できなかったけど、人生で1番ハマったゲームだったしチャレンジモード紫で埋めようと何回も兄と挑戦してた。こんなに話題になってるのがすごい不思議な感覚で、夢みたいだなぁ....
ブランディングだね。「なんかチマチマした可愛いついてくるヤツ」のイメージをグッズやアプリなどで徹底的に植え付け、CMやコラボなどに力を入れて満を持して送り出したのがピクミン4今後キャラクターとしての人気はますます上がっていくでしょうね
全然売れなかったら続編なんか作らないはずなのに「絶対に売れる」と信じて大ヒットさせたのすごいな
宮本パワーすげぇ
知名度があるってのもでかいよな
一応言うと宮本さんの「ピクミン売れてない」は「こんな面白いのにマリオ並に売れない」って話で、GCでもWiiUでもかなり上位で売れてる方の任天堂主力タイトルだったよ不遇ハードを何度も支え続けた実績があったからこそ、人気ハードなら爆発的に売れると信じてIP活用に多大な予算割けたんだろうね
@@keikeikeikei592面白さがちゃんとあることが分かっているけど、手に取らない人が多いってだけだったからね。手に取るようにさえできれば無敵よ
1、2にいた原生生物の復活1、2のような大量のピクミンの即死要素3のダンドリのスコア化Heyのキラキラエネルギー要素今までの集大成的今作がこんなに売れていてピクミンファンとしてめちゃくちゃ嬉しいどの作品も駄作なんかではなく面白いことは間違いないのでこの機会に色んな人に過去作もプレーしてほしい
Hey!のピクミンの可愛さも追加で
土壌は豊かですからね!
@@Black-White-Red ピクミンだけにってか
Hey一切やった事ないし、見た事もないから知らなかったけど、キラキラはそこからなんですね
3は原生生物いないのか
このゲーム、独自性が高過ぎて似たようなゲームが存在しないから、人に勧めるのは難しかったけど、体験版あるからまずはやってみろって出来るのは強い
わかる。「アクションゲー好きならぜひ!」って言うのはなんか違うし、「可愛いキャラに癒されたいならぜひ!」って言うのもなんか違う。⚫⚫に似てるとか、⚫⚫っぽいとかが全くない。ピクミンはピクミンというジャンルって感じがする。
今作はボリュームも多いし、操作性が向上してカジュアル層にも響いた。何よりオッチンのビジュアルが良き
犬好きの心に刺さる可愛くて頼りになるオッチンの存在が大きい
やっぱ3Bコンテンツは伸びるのか…
マッハミッケ
オッチン4と呼ばれる原因
ほんとそれおっちんが居るだけで、癒やされる
『4』の良さは充分に分かった。実際にやってみて、おお、これはなかなかって感じの事が多かったから。ただ、地上の生物の復活は廃止して欲しくなかったなとか、微妙に残念な所はいくつかあったけど、『3』で感じた薄さは解消されていたのは確かだった。最初はオリマー救出、あとからオッチン治療が急務になり、その関係者の救出、最後は治療の要になる生物の発見と最後の『ヤツ』の救出(討伐)とかの流れは『2』を彷彿とさせる流れになってたし、『1』のオリマー遭難経緯を簡略的に纏めたサイドエピソードもあったりと、あの頃を想起させるものが満載だったな。最後の最後でオリマーが今回の話以外にもまた一悶着あったかのような語り口で締められてる辺り、まだ見ぬ、『5』に相当するエピソードがあるかのような感じも良かったと思う。また、次があるとしたら大分時間が経つんだろうなと考えて、気長に待つようにしようかな。何せ任天堂の中でも大器晩成型のシリーズだしなぁ。
任天堂の宮本さんも「ピクミンは面白いのに何故売れないのかな?」と不満を漏らしていましたからねようやくピクミンの楽しさを認められた感じがして嬉しいです
動画で言っとるやん
めちゃくちゃ完成度が高いですね。求められている需要に上手く応えれていて、過去イチ面白かったです。
正直歴代最高だったわ
ピクミン2の時はゆであずきとか牛乳とかNationalとか現実の企業のロゴが使われてて芸術性を感じたなあ。ステージもところどころサビついてるとか妙にリアルでシュールさがあった。ピクミン3 4の感じもいいけどピクミン1、2のシュール感もまた復活してほしい
ピクミン2のオタカラは現実感があってよかったですよね!身近にあるものばかりなので、1つ1つ集める楽しさがありました。
わかる、あのここ絶対地球じゃんって所とかリアルな荒廃具合がものすごく惹かれた
何故?
@@BadKamenRider 君とは気が合いそうだ♥️
分かる、お宝と洞窟のリアル感質感は2が圧倒的だな
ずっとピクミンはイマイチ勝ちハードで出てなかった感はあるあとやっぱりちょっと取っ付きにくい難しそうさがあった
今までのシリーズやってないし動画で見てもめんどそうで自分ではやらないなーと思ってたけど、体験版だけちょっとした暇つぶしにやったらオッチンの全運びとかが過去シリーズで見ためんどそうを払拭してくれて、またちょうど色々出来るようになってきて楽しくなってくる頃合いまではしっかり体験版で遊ばせてくれるので、続きやりたすぎて初めて手を出してしまいました。
知らない人からすると、パっと見て何するか分からないゲームに見えてしまうのもとっつきにくい部分があったかも。自分も初代出た時に見た広告のイメージは強いのに、何をするゲームなのかが分かりづらくて最初は買わなかったな。今は海外でも段々やる人増えたし、今後のトリプルA級の作品になってほしい。
ホントswitchのおかげで救われたゲームいっぱいあるよな
例えば?
@@じゃいやーん桃鉄、ゼルダ、インディーズ色々
メトロイドドレッド
@@じゃいやーんゼルダもスプラも
@@じゃいやーん移植された系は結構救われてると思う
ライトユーザーを遠ざける原因になってしまってはいたんだろうけど、初代や2特有の暗めの世界観、無機質なUI、ブラックなユーモア、自然の厳しさを体現したような難易度(特に初代)からなる独特のクセみたいなのが好きだった。4にも過去作のオマージュがたくさんあって懐かしいし、過去作特有の理不尽な要素も排除されてめちゃくちゃ楽しいし遊びやすいんだけど、2のアメボウズに代表されるヒリつくような怖さはなくなってしまっていて、時折初代や2に戻りたくなる。
4に鬼畜モードがあればいいなとはちょっと思う。
2良かったよね…
初代のBGMも含めた独特の暗い雰囲気や孤独と緊張感、2のブラックユーモアが恋しい。3以降は緊張感がなく、みんなで和気藹藹と明るく楽しくって感じで方向性変わったよね。どちらも楽しいけど、また初代のような心細さや退廃感を味わいたい。物足りないよー
正直ピクミンはもう続編やらないと思うくらいでした。4が遊べることとか、こんなに人気になっていることとか、感慨深いですね😢!
任天堂がピクミンの可能性を信じていてくれて本当に良かったと思う。去年の今頃の私は任天堂E3でピクミン4発表を期待してはガッカリしてを繰り返してた。周りにもピクミン愛を語っていたwもう諦めなよと言われてこれで出なかったらもうE3見るのはやめようと思ったその回でピクミン4の発表があり、発狂しました。全ゲームの中で本当に一番大好きなゲームです。
ピクミンはあの ダウンタウンの松本人志 が大好きなゲームなんよな。3前には宮本茂との対談もしてるし4もめっちゃやってるっぽい何かの番組でやってた1,2の特集ではめっちゃピクミンの魅力を力説してたわ。
ピクミンは食べられちゃう残酷さと敵がこわいゲームって印象が強くて今までやってなかった(できなかった)けど、4では時間を戻すことができるって知って買いました!すごく楽しくてハマっててSwitchのDLにある過去作もやろうかなって思ったけどやっぱりピクミン犠牲にして進めてくのは胸が痛すぎてできなそう;;そして昔からのピクミンファンの方達は優しい人が多いんだなってコメント見てすごく感動しました、素敵です。
これまでのピクミンの販売が苦戦気味なの知りませんでした。安定して売れているものとばかり……無犠牲クリアや全回収、◯日クリアなど色んなプレイができるピクミンはゲーム実況と相性が良く、時代の風潮に合ってることも売り上げ増を後押ししたのかもしれませんね。
素晴らしい解説動画をありがとうございます。4から始めてで、家族で楽しくやっていますが、こんな苦労の連続だったとは…。より楽しんでこれからプレイできそうです。
そんな背景があったのか...あの大企業がここまで苦労して信じて育て上げたピクミンがますます好きになった!
GCが出た2000年代初頭ってN64やGBCからゲームが大衆向けになりつつもまだコアな層、あるいはオタクがやるものと煙たがられてる境目の時期だったからどうしても本体含めて伸び悩んでいた背景もあるしなピクミンに限らず新規タイトルを出しまくってたし任天堂はかなり強気だったよ
前作までは森を探索って感じだったけど今作はトイストーリーみたいに部屋とか公園を探索出来る所が興味を引いたかも
また初代のように、少し不気味で退廃的な世界で、独りきりで徐々に死の恐怖に追い詰められていく緊張感のある雰囲気を味わいたい。現実味とキモさと可愛さのバランスが最高だった。3や4はライト層向けか、BGMや雰囲気はほのぼのコミカル。全体的にみんな仲良く協力!和気藹藹!明るく楽しく!って感じで物足りない。ブレワイからティアキンで雰囲気が暗く重くなり、恐怖や不快感を煽る表現が増えたように、ピクミン5も暗い方向に戻ってくれたりしないかひっそり期待…
Switchが神ハードなのもあるけど、任天堂スタッフの作品愛があるからこそってのが大きい
ゲーム実況の影響も大きそう実況で可愛さに気づけるし、どんなゲームかプレイをじっくり見せてくれるのはやった事ない人間にとっては大きな入口になる私も筐体すら持ってないけど、あっちこっちで配信見てるうちにやってみたい気になってくる
約20年の時を超え ようやく花が咲いたよ。 なんか泣けてきた。ありがとうピクミン😭😭😭💕💕
1のときはゲームキューブが高難易度路線のゲームが多い中の1つだった。やってみたら「こんなに難しいの?」と思えるゲームです。2.3と続いていきますが4で初心者でもやり易いゲームになった
ヒットしなかった理由分かる……。3から始めた勢で4出るまで全シリーズクリアしとこうと思って1と2のパック買ったけど、日没期限はまだ許せるけどのんびり探索しながら物語進めたいから1の期限付きとか初見殺し多過ぎてピクミン簡単に大量死するのもストレスだし、凄く面白いんだけど4は自分みたいにゲーム上手くない人間にも優しい難易度というか、巻き戻し機能あるしオッチンいるから格段にやり易くなったし今作は本当神ゲーだわ
一般的なゲーム会社は「10万本か……なら2作目ないな」ってなる所を「このゲームは面白い!タイミングが悪かった!ユーザーにここが不評だった!」って所を世代ごとに改善しつつ、粘り強く頑張ったのが実った感じがして、まさにピクミンの花が開く感じがして感動した……
任天堂からしたら売上10万本は少ないけど、一般的なゲーム会社からしたら10万本は大ヒットだよ
@@unknown-xx7dp単体で見たら大ヒットかもしれないけど、それの続編を出すにあたって10万本が売り上げ見込み上限となるとより開発費の上がる次世代機でもっと進化したもの作ろうっていうふうにはとてもならない数字なんだけどね
初週10万本で2作目がない一般的なゲーム会社、ってなんやねん笑
言い方分かりにくかったですね。ゲーム会社が実際どうなのかは正直詳しくないですが、「このゲームは50万本売れる、だから資金をXXX万円にしよう」とか決めて開発してると思います。こちらの動画では明確にどれくらいのお金がかけられたというお話はありませんが、話を聞くに開発費+宣伝費+もろもろいれると当初はほぼ赤字すれすれだったように感じます。赤字だったり、ギリギリ黒字を叩けたゲームだと2本目を作らない会社はかなりいると思います。「10万本か(我々は50万本目指してたんだけどな…)……なら2作目ないな」っという意味です。
@@nori-EVs笑とか付けて偉そうなコメしておいて説明はスルーするのほんと草。
単なるゲームレビューでなく、歴史が知れてとても面白かったです!
ピクミン1と4の発売時でのハードの累計販売台数を比較すると、むしろピクミン1は大成功だったんじゃないかとすら思うけどね。自分は当時ピクミンのためにゲームキューブ購入したよ。
ゼルダ、ピクミンとちょっとマイナーめなゲームが試行錯誤を重ねてようやく爆発してるのまじで感動する
あの2作品ってマイナーな方になるんですね。個人的には決して地味じゃないと思ってたから驚きです。
@@小野田正道-z3e 個人的には時オカとピクミン1以外はどっちもマリオカービィ並の看板張れるレベルかって言われたら劣るかな〜って印象でした
@@user-lr8zp7xf8f ああ、そうだったんですね。だとしたら今年に入って、ゼルダとピクミンはようやくブレイクを果たしたことになりますね。感慨深いし、確かに感動を覚えますね。
ピクミン4やってからピクミン2(Switch版)をやると、終始「助けて...オッチン...」となるのでオススメです()
やりたい笑笑
2は紫しか勝たんってなるあとは電気にとてつもなく怯える
ピクミン3は本当に楽しかったです。初めてのピクミンでしたが任天堂の狙いにハマってしまっていたと思います笑小学生の頃夏休みに購入して狂ったようにプレイしたのを覚えています。懐かしくなってきました。4に関してもかなり楽しんでいます。また3もやってみようかなと思います
ピクミンが売れなかったのは明らかにゲームキューブとWIIUが原因だよな。特にゲームキューブはロンチが少なくピクミンもそれから一か月後ぐらいに出てる。個人的には今でも1が一番面白いと思ってる
ピクミン4としてDLCがくる日も近いのでは?ホント新規ipが大物に成長するのってすごい大変ですよねぇ、リスクが高いですし
ピクミン2で心折られて幾年避けてたけど、今作体験版触ったら面白過ぎて初めてコンプまでいけた..9月のソフト版1+2買ってリベンジしてみようと思いました!
ピクミン4最高のゲームです!!!!!2でめちゃくちゃハマってまたやり込める続編をプレイしたいと思ってからはや10年以上……。もう自分の期待する続編はこないのかと思っていましたが…!4は自分の求めるものが全て入っていて🙏✨子供の頃には怖くてできなかった戦いを大人になった今リベンジできるもの嬉しいです!この動画を見てこんなに沢山の開発努力があったなんて…!!!感動しました…😭✨✨✨
ゲームキューブで初代からやってた身としては4の発売知ってからメッサ楽しみだった。この調子でパルテナの鑑とかも続編来て欲しい
ピクミンのあの歌が有名だからてっきり売上も良いものだと思っていました。…といいつつ私はピクミン4が初めてのピクミンプレイだったのでこういう努力があってこそだったんだなと知れて良かったです!
兄がピクミンやってたの見て育ったからずっと愛着があったけどプレイしたのは2の2人でやるやつだけだったから4のやりやすさとオッチンのかわいさが最高すぎます…!!ピクミン4を発売してくれてありがとうニンテンドー!!!!
ぶっちゃけ過去ピクミンもGCやWiiUでの売上トップ10にいるからそのハードのソフトとしてはかなり売れていた側なんだよね。(お手軽スピンオフのHey除く)相対的な人気は昔から高いシリーズなのに、トップ10でもミリオン狙えない不遇ハードにばかり当たってたのは運が悪かったとしか言いようがないから任天堂も歯がゆかっただろう。開発側の理想とユーザーの要望がやっと噛み合ったタイミングでSwitch新作出せたのは僥倖なので今度こそ日の目を見てほしいね
小学生の時に友達の家で後ろから見てたピクミン、その完全新作を自分で購入してできる嬉しさ
ピクミン1は親子で楽しめるように、お宝が大人にとって懐かしいものだったのが良かったです。牛乳ビンのフタとか子どもの頃集めたなあとか・・当時小学生だった息子は何コレ?と思ってたらしい(笑)ピクミン4を大人になった息子とできるなんて感無量です😭
オタカラは2やで1はパーツやで
初代から遊んでいる者としては..この動画で泣いてしまった(;_;)このときをずっと待っていたんだよ。ありがとう、任天堂。
このゲームはみんなやるべきやと思う頭も使うし、なにより映像が綺麗し、しっかりアクション要素もあってどこをとっても満足できる最高の作品自分は普段ゲーム全然しないけどこの作品だけは必ずやります出会えたことに感謝したい
体験版の配信とそれをダイレクトで大々的に告知したのが大きかったかなと思う難しいイメージあったけど体験版やってみた感じできそうだし買ってみよう!ってなった人相当いるんじゃないかなそしてクイーンチャッピーとアメボウズに現実を突きつけられる
ゆうてもかなり弱体化してる気がする
次はオープンワールドと牧場物語を足したような街づくりピクミン作って欲しい。
Switch以降は任天堂のIPへの力の入れようがレベチ恐ろしいくらいほぼ全てが完成度高い
ピクミン4やりましたけども過去作の経験、反省が生きている。まさにその一言。2の地下は一切時間経過しないのが問題だったので、4はある程度経過するのが大きい。
1と2の時代は当時PS2が主導権を握っていたのも大きいと思う。でも50万本ってこの頃のGCの普及台数から言って売れている方だと思います。
私は1から面白いと思っていた側の人なので、そんなに売れなかったのが不思議でならないんですが、客観的に見るとそういうことがあったのですね••••••個人的理想としては、奇数作では日数制限有で偶数作では日数制限無で出されていったら楽しそうだなあって思います!!!期日がある緊張感も楽しかったですし無制限のまったり感も好きですから、両タイプ出て欲しい!なんてわがままになっちゃいます(笑)
4からピクミンに入った人には是非2もやってもらいたいな
わかるオススメできるのは2のみ!!!!4が便利すぎるから比較的ストレスなくできるのは2だよね
ファンなら全部やって欲しいでしょうよ
「3」「4」も好きなんだけど、やっぱり「2」が同じハードで世界観も「1」の退廃的なエリアの要素を色濃く受け継ぎつつスケールは大幅にアップしてて、「ザ・正統続編」感があってたまらなく好き。
ピクミン1を発売時に買った人間なんだけど、あの当時は自分で敵を倒したりギミックを解いたりするのではなく、ピクミンという生物を通して攻略するのがよく分からなかったんだよな。あと、30日という時間制限が難しく、操作性と時間制限であんまり面白いと感じなかった。とにかく、テレビCMは衝撃で学校でも歌が流行ったから、歌の方が有名だったね。ピクミンに指示を出して攻略するという操作に慣れてきてから、面白くなった。ピクミンというゲームに戻ってきた1番の魅力は「ここはもしかして地球なんじゃないか? 地球を小さい体で冒険しているのではないか?」みたいな疑問を友達と持ったところかなぁ。
広告すげー見たもんな電車公告とか駅の公告が多かったから、やっぱりターゲット層は社会人なのかね
最近Heyをプレイしたけど普通に面白かったなSwitchですべてのピクミン本編ができるようになったのはマジで凄いことだけど、個人的には新たな外伝作品も見てみたい
ピクミンの歴史がとてもまとまっていて見やすかったです!ピクミン4で一気に火が付いたと思うのでこれからナンバリングや番外作品、テーマ曲とかどんどん出して欲しいですね!
ありがとうございます!この勢いでピクミンの世界観を広げて行ってほしいですね!Hey!ピクミンのような番外作品も期待しています。
ほんとに任天堂には、楽しい作品をありがとうという感謝もありつつ、こんなにピクミンが多く知られて何故か嬉しいと思ってしまう気持ちもある
宮本茂さんをはじめ任天堂側のピクミン愛が素晴らしいな試行錯誤して多くのプレイヤーに受け入れられるゲーム開発には頭が下がりますねKENTさんの動画も負けないくらいのピクミン愛に溢れていて観ててとても楽しかったです
ピクミンが難しく感じたのは制限時間よりも、GCコントローラーの全てのボタンと2つのスティックを使う操作でした。慣れるとそこが楽しかったんですけどね!
ピクミン好きだからピクミン4で知名度が上がって嬉しい
知名度はあったんだよ!売り上げがあれなだけで…
ドラゴンフルーツみたいな感じよなみんな知ってるけどみんな食わない
@@にっか-f5i 美味!ドラゴンフルーツだけに
知名度はいうて変わらない気が。変わったのは当たりハードによる手に取りやすさ。
@@nori-EVs ゲームキューブ 売れてない=1&2売れないWiiU 売れてない=3売れないSwitch爆売れ=4売れる
1の頃は幼くて、ステージは仄暗いしオリマー一人しかおらず心細いし難しすぎてクリアできなかったけど、なんとなくダンドリの面白さは感じていて、2ではステが明るくなって探索に重点が置かれて、好きな要素が強くなりおもしろかった3やheyで試行錯誤と方向展開に迷っていそうなのもいちプレイヤーとして感じ取っていたブルームをやりながら待っていた4をやってみてやっとやりたかったピクミンに出会えたような感動を感じました動画で紹介された分析その通り、不運なIPでも見捨てず大事に育ててくれてありがとうと思いましたここまで書いてみて自分思ってたよりピクミン好きだったんだなと気づきましたw
ピクミン全シリーズ好きです。でも1のような、可愛さの裏の残酷さみたいのをもっと引き継いでくれたら嬉しいなあ
ピクミンの解説や考察をするチャンネルも出てきてるのもいいですよね。それに公式からはピクミンガーデンも出てきましたし
個人的には初代の不親切さこそに魅力を感じてました。しゃべるキャラは主人公だけ、しかもゲーム性とは一切関係ない生物の生態やパーツの仕様といった作りこまれた世界観の話。なんの説明もなしに当たり前のように鎮座する巨大生物、想像もできない攻撃の応酬。次に何が出てくるのか、スリルと好奇心でプレイ時間とは比べ物にならない冒険のワクワクで子供ながらに感動したものです。この残酷で美しい世界に言葉は不要なのかも。
ピクミンは1や3よりも、2の時間に縛られずまったりできるゲームスタイルが好きだったので、今回の4はかなりハマりました‼️
ピクミン自体は知っていたけどハード未所持で、初めてプレイしたのは3DX。発売が決定しても特に興味は湧かなかったけど、よゐこさんたちのプレイ動画を見て購入しました。プレイ動画って最後までやったのを見ちゃうとそこで満足してしまうかもしれないけど、任天堂のプレイ動画ってちょうどいいところで終わるから続きが気になるから自分でやっちゃおう!ってなってしまう。
ピクミン1のゲームキューブ版の売上は50万本なのに対して、ピクミンの歌は90万本以上売れたという、任天堂七不思議のひとつ(笑)
友達が持ってるから借りるとかそういうのがあの時代は多かった
そりゃ ゲームはゲーキューブでしか遊べないけどCDはCD再生機+PS+PS2で聴けるから😂
@@とろろペ 違う違うそうじゃない。そうじゃなーい。
@@とろろペズレてる
@@とろろペあと、ゲー”ム”キューブですよー
ピクミンやったことないけどピクミンブルームでピクミン4の体験版をやるとアイコンのアクセサリーでオッチンがもらえると言われてためしに遊んだのがきっかけでピクミン4買ったのでホントに長く育ててたIPが花開いたのだなと他人ながら感動しました
ゲームキューブ、しかも新規タイトルで50万本はめちゃくちゃ売れてるんだよなぁ…
売れるべくして売れたと言う感じですね。次回作もすでに期待してしまっている。
ピクミン4が初めてのピクミンなのですが、子供がピクミンを1匹も殺したくないという思いが強い子で、時間巻き戻せる機能が助かります😂そして毎日やってるうちにピクミン、オッチンが可愛くなって、グッズも欲しくなるという。
GC時代、小学生の頃からピクミンやってます。周りにやってる友達居なかったけどずっと好きでした。
ホンマに待った甲斐があった!!新ピクミンも復活&新ボスもオッチンも、全部の要素が歯車でガッチリとハマって最高!!集大成といっても良いくらい。惜しいところはロード時間くらいかな?でも楽しいから問題なし!
ピクミン自体は愛のうたが流行っていた頃からずっと気になってはいたのですが…。子供の頃にゲームキューブを買ってもらえなかったので1と2は手を出せませんでしたし、3も未プレイなので私にとっては4が人生初ピクミンです(^^)買って良かったって本当に思っています✨もうね、とにかくオッチンが可愛い💕4から始めた身としては、今から過去作に手を出して楽しめるかはわかりませんが…。昔はそんなに難易度高かったんですね(^^;)
昔ピクミンでほぼ全部のピクミンが犠牲になってこれからピクミンにトラウマあったけどピクミンブルーム初めてからピクミンに愛着湧いてきたなさからまたやってみようかな
ピクミン4で初めてピクミンプレイしたけどシンプルに面白かったオッチンが可愛すぎる
ピクミンは昔から知っていたけどプレイした事なかったワタシとしては体験版が良かったので買いを決めました。買って良かったです♪
今はゲーム実況があったりSNSが発達してたりして、面白いゲームが「面白い」とちゃんと広まり話題になりやすいこともありそう(もちろん任天堂から発売するというベースが前提だが)
ピクミン4 久々に楽しいゲームだったけど、敵が弱すぎるのが気になった。
夜の探索もただの難易度上昇じゃなくて、防衛戦にすることでまた違った遊び方になってるの凄いよな。よくよく考えたらただの高難易度じゃハードモードで事足りるよ
めっちゃ売れてますね。自分の子供も欲しがるので買う予定。
【目次】
0:00 はじめに
1:34 初お披露目
2:38 TVCMで知名度急上昇
4:02 ゲーム内容のギャップ
6:19 2作目でリベンジ
7:13 停滞期に
11:42 ピクミンのIP強化へ
13:36 ニンテンドースイッチが大ヒット
15:06 ピクミン4でついに…!
18:02 最後に
■メンバーシップ始めました!
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アザマス!
任天堂は「良いゲームだけどマイナー」な作品を見捨てない所がすごいと思う。
シリーズが終了したり十数年ぶりに復活したと思ったらタイトル借りた別ゲーになる事の方が多いのにピクミンもメトロイドもしっかり続編出来てるのは本当えらい。
スク○ニとは違って開発の早さ、発表のタイミング、告知のやり方全てが完璧なんだよなぁ
なおFZERO
@@めるめる-h7s
開発者が言及してるようにマリカに吸収されただけだな
@@めるめる-h7sスマブラで大活躍だから…
Lv.5……
ピクミン4で拠点も移せるし、移す時も過剰なモーションもなくスッと移ってきてくれるから地味にストレスになりやすい点を排除してるのもポイント高い
任天堂ってブランド育成力が強いなあってしみじみ思った。
自社のキャラや作品をとても大事にするから、安心して今後の展開を期待できるし、応援できる
子供の頃ピクミンを初めてプレイした時は、実写みたいなグラフィックに感動して、「あたかも現実の世界を小さくなってピクミンと一緒に冒険している!」っていう没入感が凄かったなぁ。
ピクミンのステージの風景とかを公園で再現してみたりして、妄想しながら遊んでたのをふと思い出した。
ピクミン2にどっぷりハマってたからめちゃくちゃ人気作品やとばかり思ってたけど、今思えば周りでやってる子居なかったなぁ
ピクミン4はロードの長さに目を瞑ればめちゃくちゃいいゲームだと思う
CMソングが子供番組に出てきそうなメロディのに、内容のエグサとのギャップが最高だった。
ピクミンはオリマーがスマブラに参戦してたこともあって人気に変わりなしとは思っていたのですが売り上げ自体はこんなに遅咲きだったんですね。
ここまでゲームブランドを売れるように長年粘るのって愛情無しでは本当に出来ませんって・・・。
ピクミンは面白いのにゲーム機に恵まれなくてマニア向けって感じだったけど、Switchっていう人気ハードで出たことで一般層にも面白さが伝わったのが感動的
やっぱ売れるポテンシャルはあったんだなって…
作中で万人受けするための工夫とか既存プレイヤーも満足させるための努力とかがにじみ出てたなぁ
ここまで売れるなんて初ピクの3以降10年間待ち続けた身からすると感無量だわ
任天堂のブランド意識って本当にすごいなと思う
多少の不人気だからってあきらめない、流行りばかりにとらわれない。ゲーム作りに「信念」を感じる。
ここまで丁寧にピクミンシリーズを解説する動画をはじめてみた気がします。主さんのピクミン愛を感じる動画でした。ありがとうございました
配信者が増えて時代がピクミンに追いついたってのもデカい気がする。アメボウズとかの独創的なボスといい、一気に全滅した時のインパクトといい、配信とマッチしてる要素が多いんだよね。
ピクミン1はむずかったのと時間制限とか残酷なのとか単純に自分が幼かったのとかもあって挫折したけど、2.3.heyと全クリしてきたから4がこんなにおもろくてほんと嬉しい。別に自分が製作に関わってるわけでないのに
任天堂は、社内基準で比較的人気がないソフトでもしっかり作り込んでいて、そのタイトルのIPをけっこう大事にしてるイメージある。
作らないなら作らないでバサッと切るし、中途半端に食い繋ごうとしないのが凄いわ。
ゼルダなんてあれだけシリーズ続いてるから惰性になりそうなもんなのに、まさかの最新作ティアキンであの売上とクオリティヤバすぎる。
子供の頃2で800匹くらい犠牲出してトラウマ抱えたけどでも大好きで、紫ピクミン常に枯渇してて結局ダンベル回収できなかったけど、人生で1番ハマったゲームだったしチャレンジモード紫で埋めようと何回も兄と挑戦してた。こんなに話題になってるのがすごい不思議な感覚で、夢みたいだなぁ....
ブランディングだね。「なんかチマチマした可愛いついてくるヤツ」のイメージをグッズやアプリなどで徹底的に植え付け、CMやコラボなどに力を入れて満を持して送り出したのがピクミン4
今後キャラクターとしての人気はますます上がっていくでしょうね
全然売れなかったら続編なんか作らないはずなのに「絶対に売れる」と信じて大ヒットさせたのすごいな
宮本パワーすげぇ
知名度があるってのもでかいよな
一応言うと宮本さんの「ピクミン売れてない」は「こんな面白いのにマリオ並に売れない」って話で、GCでもWiiUでもかなり上位で売れてる方の任天堂主力タイトルだったよ
不遇ハードを何度も支え続けた実績があったからこそ、人気ハードなら爆発的に売れると信じてIP活用に多大な予算割けたんだろうね
@@keikeikeikei592面白さがちゃんとあることが分かっているけど、手に取らない人が多いってだけだったからね。手に取るようにさえできれば無敵よ
1、2にいた原生生物の復活
1、2のような大量のピクミンの即死要素
3のダンドリのスコア化
Heyのキラキラエネルギー要素
今までの集大成的今作がこんなに売れていてピクミンファンとしてめちゃくちゃ嬉しい
どの作品も駄作なんかではなく面白いことは間違いないのでこの機会に色んな人に過去作もプレーしてほしい
Hey!のピクミンの可愛さも追加で
土壌は豊かですからね!
@@Black-White-Red ピクミンだけにってか
Hey一切やった事ないし、見た事もないから知らなかったけど、キラキラはそこからなんですね
3は原生生物いないのか
このゲーム、独自性が高過ぎて似たようなゲームが存在しないから、
人に勧めるのは難しかったけど、
体験版あるからまずはやってみろって出来るのは強い
わかる。「アクションゲー好きならぜひ!」って言うのはなんか違うし、「可愛いキャラに癒されたいならぜひ!」って言うのもなんか違う。⚫⚫に似てるとか、⚫⚫っぽいとかが全くない。ピクミンはピクミンというジャンルって感じがする。
今作はボリュームも多いし、操作性が向上してカジュアル層にも響いた。
何よりオッチンのビジュアルが良き
犬好きの心に刺さる可愛くて頼りになるオッチンの存在が大きい
やっぱ3Bコンテンツは伸びるのか…
マッハミッケ
オッチン4と呼ばれる原因
ほんとそれ
おっちんが居るだけで、癒やされる
『4』の良さは充分に分かった。実際にやってみて、おお、これはなかなかって感じの事が多かったから。ただ、地上の生物の復活は廃止して欲しくなかったなとか、微妙に残念な所はいくつかあったけど、『3』で感じた薄さは解消されていたのは確かだった。最初はオリマー救出、あとからオッチン治療が急務になり、その関係者の救出、最後は治療の要になる生物の発見と最後の『ヤツ』の救出(討伐)とかの流れは『2』を彷彿とさせる流れになってたし、『1』のオリマー遭難経緯を簡略的に纏めたサイドエピソードもあったりと、あの頃を想起させるものが満載だったな。最後の最後でオリマーが今回の話以外にもまた一悶着あったかのような語り口で締められてる辺り、まだ見ぬ、『5』に相当するエピソードがあるかのような感じも良かったと思う。また、次があるとしたら大分時間が経つんだろうなと考えて、気長に待つようにしようかな。何せ任天堂の中でも大器晩成型のシリーズだしなぁ。
任天堂の宮本さんも「ピクミンは面白いのに何故売れないのかな?」と不満を漏らしていましたからね
ようやくピクミンの楽しさを認められた感じがして嬉しいです
動画で言っとるやん
めちゃくちゃ完成度が高いですね。求められている需要に上手く応えれていて、過去イチ面白かったです。
正直歴代最高だったわ
ピクミン2の時はゆであずきとか牛乳とかNationalとか現実の企業のロゴが使われてて芸術性を感じたなあ。ステージもところどころサビついてるとか妙にリアルでシュールさがあった。ピクミン3 4の感じもいいけどピクミン1、2のシュール感もまた復活してほしい
ピクミン2のオタカラは現実感があってよかったですよね!
身近にあるものばかりなので、1つ1つ集める楽しさがありました。
わかる、あのここ絶対地球じゃんって所とかリアルな荒廃具合がものすごく惹かれた
何故?
@@BadKamenRider
君とは気が合いそうだ♥️
分かる、お宝と洞窟のリアル感質感は2が圧倒的だな
ずっとピクミンはイマイチ勝ちハードで出てなかった感はある
あとやっぱりちょっと取っ付きにくい難しそうさがあった
今までのシリーズやってないし動画で見てもめんどそうで自分ではやらないなーと思ってたけど、体験版だけちょっとした暇つぶしにやったらオッチンの全運びとかが過去シリーズで見ためんどそうを払拭してくれて、またちょうど色々出来るようになってきて楽しくなってくる頃合いまではしっかり体験版で遊ばせてくれるので、続きやりたすぎて初めて手を出してしまいました。
知らない人からすると、パっと見て何するか分からないゲームに見えてしまうのもとっつきにくい部分があったかも。自分も初代出た時に見た広告のイメージは強いのに、何をするゲームなのかが分かりづらくて最初は買わなかったな。今は海外でも段々やる人増えたし、今後のトリプルA級の作品になってほしい。
ホントswitchのおかげで救われたゲームいっぱいあるよな
例えば?
@@じゃいやーん桃鉄、ゼルダ、インディーズ色々
メトロイドドレッド
@@じゃいやーんゼルダもスプラも
@@じゃいやーん移植された系は結構救われてると思う
ライトユーザーを遠ざける原因になってしまってはいたんだろうけど、初代や2特有の暗めの世界観、無機質なUI、ブラックなユーモア、自然の厳しさを体現したような難易度(特に初代)からなる独特のクセみたいなのが好きだった。
4にも過去作のオマージュがたくさんあって懐かしいし、過去作特有の理不尽な要素も排除されてめちゃくちゃ楽しいし遊びやすいんだけど、2のアメボウズに代表されるヒリつくような怖さはなくなってしまっていて、時折初代や2に戻りたくなる。
4に鬼畜モードがあればいいなとはちょっと思う。
2良かったよね…
初代のBGMも含めた独特の暗い雰囲気や孤独と緊張感、2のブラックユーモアが恋しい。3以降は緊張感がなく、みんなで和気藹藹と明るく楽しくって感じで方向性変わったよね。どちらも楽しいけど、また初代のような心細さや退廃感を味わいたい。物足りないよー
正直ピクミンはもう続編やらないと思うくらいでした。4が遊べることとか、こんなに人気になっていることとか、感慨深いですね😢!
任天堂がピクミンの可能性を信じていてくれて本当に良かったと思う。
去年の今頃の私は任天堂E3でピクミン4発表を期待してはガッカリしてを繰り返してた。周りにもピクミン愛を語っていたwもう諦めなよと言われてこれで出なかったらもうE3見るのはやめようと思ったその回でピクミン4の発表があり、発狂しました。全ゲームの中で本当に一番大好きなゲームです。
ピクミンはあの ダウンタウンの
松本人志 が大好きなゲームなんよな。
3前には宮本茂との対談もしてるし
4もめっちゃやってるっぽい
何かの番組でやってた1,2の特集では
めっちゃピクミンの魅力を力説してたわ。
ピクミンは食べられちゃう残酷さと敵がこわいゲームって印象が強くて今までやってなかった(できなかった)けど、4では時間を戻すことができるって知って買いました!すごく楽しくてハマっててSwitchのDLにある過去作もやろうかなって思ったけどやっぱりピクミン犠牲にして進めてくのは胸が痛すぎてできなそう;;
そして昔からのピクミンファンの方達は優しい人が多いんだなってコメント見てすごく感動しました、素敵です。
これまでのピクミンの販売が苦戦気味なの知りませんでした。安定して売れているものとばかり……
無犠牲クリアや全回収、◯日クリアなど色んなプレイができるピクミンはゲーム実況と相性が良く、時代の風潮に合ってることも売り上げ増を後押ししたのかもしれませんね。
素晴らしい解説動画をありがとうございます。4から始めてで、家族で楽しくやっていますが、こんな苦労の連続だったとは…。より楽しんでこれからプレイできそうです。
そんな背景があったのか...
あの大企業がここまで苦労して信じて育て上げたピクミンがますます好きになった!
GCが出た2000年代初頭ってN64やGBCからゲームが大衆向けになりつつもまだコアな層、あるいはオタクがやるものと煙たがられてる境目の時期だったからどうしても本体含めて伸び悩んでいた背景もあるしな
ピクミンに限らず新規タイトルを出しまくってたし任天堂はかなり強気だったよ
前作までは森を探索って感じだったけど今作はトイストーリーみたいに部屋とか公園を探索出来る所が興味を引いたかも
また初代のように、少し不気味で退廃的な世界で、独りきりで徐々に死の恐怖に追い詰められていく緊張感のある雰囲気を味わいたい。現実味とキモさと可愛さのバランスが最高だった。3や4はライト層向けか、BGMや雰囲気はほのぼのコミカル。全体的にみんな仲良く協力!和気藹藹!明るく楽しく!って感じで物足りない。ブレワイからティアキンで雰囲気が暗く重くなり、恐怖や不快感を煽る表現が増えたように、ピクミン5も暗い方向に戻ってくれたりしないかひっそり期待…
Switchが神ハードなのもあるけど、任天堂スタッフの作品愛があるからこそってのが大きい
ゲーム実況の影響も大きそう
実況で可愛さに気づけるし、どんなゲームかプレイをじっくり見せてくれるのはやった事ない人間にとっては大きな入口になる
私も筐体すら持ってないけど、あっちこっちで配信見てるうちにやってみたい気になってくる
約20年の時を超え ようやく花が咲いたよ。 なんか泣けてきた。ありがとうピクミン😭😭😭💕💕
1のときはゲームキューブが高難易度路線のゲームが多い中の1つだった。やってみたら「こんなに難しいの?」と思えるゲームです。2.3と続いていきますが4で初心者でもやり易いゲームになった
ヒットしなかった理由分かる……。
3から始めた勢で4出るまで全シリーズクリアしとこうと思って1と2のパック買ったけど、日没期限はまだ許せるけどのんびり探索しながら物語進めたいから1の期限付きとか初見殺し多過ぎてピクミン簡単に大量死するのもストレスだし、凄く面白いんだけど4は自分みたいにゲーム上手くない人間にも優しい難易度というか、巻き戻し機能あるしオッチンいるから格段にやり易くなったし今作は本当神ゲーだわ
一般的なゲーム会社は「10万本か……なら2作目ないな」ってなる所を「このゲームは面白い!タイミングが悪かった!ユーザーにここが不評だった!」って所を世代ごとに改善しつつ、粘り強く頑張ったのが実った感じがして、まさにピクミンの花が開く感じがして感動した……
任天堂からしたら売上10万本は少ないけど、一般的なゲーム会社からしたら10万本は大ヒットだよ
@@unknown-xx7dp
単体で見たら大ヒットかもしれないけど、それの続編を出すにあたって10万本が売り上げ見込み上限となるとより開発費の上がる次世代機でもっと進化したもの作ろうっていうふうにはとてもならない数字なんだけどね
初週10万本で2作目がない一般的なゲーム会社、ってなんやねん笑
言い方分かりにくかったですね。
ゲーム会社が実際どうなのかは正直詳しくないですが、「このゲームは50万本売れる、だから資金をXXX万円にしよう」とか決めて開発してると思います。こちらの動画では明確にどれくらいのお金がかけられたというお話はありませんが、話を聞くに開発費+宣伝費+もろもろいれると当初はほぼ赤字すれすれだったように感じます。赤字だったり、ギリギリ黒字を叩けたゲームだと2本目を作らない会社はかなりいると思います。
「10万本か(我々は50万本目指してたんだけどな…)……なら2作目ないな」っという意味です。
@@nori-EVs笑とか付けて偉そうなコメしておいて説明はスルーするのほんと草。
単なるゲームレビューでなく、歴史が知れてとても面白かったです!
ピクミン1と4の発売時でのハードの累計販売台数を比較すると、むしろピクミン1は大成功だったんじゃないかとすら思うけどね。自分は当時ピクミンのためにゲームキューブ購入したよ。
ゼルダ、ピクミンとちょっとマイナーめなゲームが試行錯誤を重ねてようやく爆発してるのまじで感動する
あの2作品ってマイナーな方になるんですね。個人的には決して地味じゃないと思ってたから驚きです。
@@小野田正道-z3e 個人的には時オカとピクミン1以外はどっちもマリオカービィ並の看板張れるレベルかって言われたら劣るかな〜って印象でした
@@user-lr8zp7xf8f ああ、そうだったんですね。だとしたら今年に入って、ゼルダとピクミンはようやくブレイクを果たしたことになりますね。感慨深いし、確かに感動を覚えますね。
ピクミン4やってからピクミン2(Switch版)をやると、終始「助けて...オッチン...」となるのでオススメです()
やりたい笑笑
2は紫しか勝たんってなる
あとは電気にとてつもなく怯える
ピクミン3は本当に楽しかったです。初めてのピクミンでしたが任天堂の狙いにハマってしまっていたと思います笑
小学生の頃夏休みに購入して狂ったようにプレイしたのを覚えています。懐かしくなってきました。
4に関してもかなり楽しんでいます。また3もやってみようかなと思います
ピクミンが売れなかったのは明らかにゲームキューブとWIIUが原因だよな。特にゲームキューブはロンチが少なくピクミンもそれから一か月後ぐらいに出てる。個人的には今でも1が一番面白いと思ってる
ピクミン4としてDLCがくる日も近いのでは?
ホント新規ipが大物に成長するのってすごい大変ですよねぇ、リスクが高いですし
ピクミン2で心折られて幾年避けてたけど、今作体験版触ったら面白過ぎて初めてコンプまでいけた..9月のソフト版1+2買ってリベンジしてみようと思いました!
ピクミン4最高のゲームです!!!!!
2でめちゃくちゃハマってまたやり込める続編をプレイしたいと思ってからはや10年以上……。もう自分の期待する続編はこないのかと思っていましたが…!4は自分の求めるものが全て入っていて🙏✨子供の頃には怖くてできなかった戦いを大人になった今リベンジできるもの嬉しいです!
この動画を見てこんなに沢山の開発努力があったなんて…!!!感動しました…😭✨✨✨
ゲームキューブで初代からやってた身としては4の発売知ってからメッサ楽しみだった。
この調子でパルテナの鑑とかも続編来て欲しい
ピクミンのあの歌が有名だからてっきり売上も良いものだと思っていました。
…といいつつ私はピクミン4が初めてのピクミンプレイだったのでこういう努力があってこそだったんだなと知れて良かったです!
兄がピクミンやってたの見て育ったからずっと愛着があったけどプレイしたのは2の2人でやるやつだけだったから4のやりやすさとオッチンのかわいさが最高すぎます…!!ピクミン4を発売してくれてありがとうニンテンドー!!!!
ぶっちゃけ過去ピクミンもGCやWiiUでの売上トップ10にいるからそのハードのソフトとしてはかなり売れていた側なんだよね。(お手軽スピンオフのHey除く)
相対的な人気は昔から高いシリーズなのに、トップ10でもミリオン狙えない不遇ハードにばかり当たってたのは運が悪かったとしか言いようがないから任天堂も歯がゆかっただろう。
開発側の理想とユーザーの要望がやっと噛み合ったタイミングでSwitch新作出せたのは僥倖なので今度こそ日の目を見てほしいね
小学生の時に友達の家で後ろから見てたピクミン、その完全新作を自分で購入してできる嬉しさ
ピクミン1は親子で楽しめるように、お宝が大人にとって懐かしいものだったのが良かったです。
牛乳ビンのフタとか子どもの頃集めたなあとか・・当時小学生だった息子は何コレ?と思ってたらしい(笑)
ピクミン4を大人になった息子とできるなんて感無量です😭
オタカラは2やで
1はパーツやで
初代から遊んでいる者としては..この動画で泣いてしまった(;_;)
このときをずっと待っていたんだよ。ありがとう、任天堂。
このゲームはみんなやるべきやと思う
頭も使うし、なにより映像が綺麗し、しっかりアクション要素もあってどこをとっても満足できる最高の作品
自分は普段ゲーム全然しないけどこの作品だけは必ずやります
出会えたことに感謝したい
体験版の配信とそれをダイレクトで大々的に告知したのが大きかったかなと思う
難しいイメージあったけど体験版やってみた感じできそうだし買ってみよう!ってなった人相当いるんじゃないかな
そしてクイーンチャッピーとアメボウズに現実を突きつけられる
ゆうてもかなり弱体化してる気がする
次はオープンワールドと牧場物語を足したような街づくりピクミン作って欲しい。
Switch以降は任天堂のIPへの力の入れようがレベチ
恐ろしいくらいほぼ全てが完成度高い
ピクミン4やりましたけども
過去作の経験、反省が生きている。まさにその一言。
2の地下は一切時間経過しないのが問題だったので、4はある程度経過するのが大きい。
1と2の時代は当時PS2が主導権を握っていたのも大きいと思う。でも50万本ってこの頃のGCの普及台数から言って売れている方だと思います。
私は1から面白いと思っていた側の人なので、そんなに売れなかったのが不思議でならないんですが、客観的に見るとそういうことがあったのですね••••••
個人的理想としては、奇数作では日数制限有で偶数作では日数制限無で出されていったら楽しそうだなあって思います!!!
期日がある緊張感も楽しかったですし無制限のまったり感も好きですから、両タイプ出て欲しい!なんてわがままになっちゃいます(笑)
4からピクミンに入った人には是非2もやってもらいたいな
わかるオススメできるのは2のみ!!!!
4が便利すぎるから
比較的ストレスなくできるのは2だよね
ファンなら全部やって欲しいでしょうよ
「3」「4」も好きなんだけど、やっぱり「2」が同じハードで世界観も「1」の退廃的なエリアの要素を色濃く受け継ぎつつスケールは大幅にアップしてて、「ザ・正統続編」感があってたまらなく好き。
ピクミン1を発売時に買った人間なんだけど、あの当時は自分で敵を倒したりギミックを解いたりするのではなく、ピクミンという生物を通して攻略するのがよく分からなかったんだよな。
あと、30日という時間制限が難しく、操作性と時間制限であんまり面白いと感じなかった。
とにかく、テレビCMは衝撃で学校でも歌が流行ったから、歌の方が有名だったね。
ピクミンに指示を出して攻略するという操作に慣れてきてから、面白くなった。
ピクミンというゲームに戻ってきた1番の魅力は「ここはもしかして地球なんじゃないか? 地球を小さい体で冒険しているのではないか?」みたいな疑問を友達と持ったところかなぁ。
広告すげー見たもんな
電車公告とか駅の公告が多かったから、やっぱりターゲット層は社会人なのかね
最近Heyをプレイしたけど普通に面白かったな
Switchですべてのピクミン本編ができるようになったのはマジで凄いことだけど、個人的には新たな外伝作品も見てみたい
ピクミンの歴史がとてもまとまっていて見やすかったです!
ピクミン4で一気に火が付いたと思うのでこれからナンバリングや番外作品、テーマ曲とかどんどん出して欲しいですね!
ありがとうございます!
この勢いでピクミンの世界観を広げて行ってほしいですね!
Hey!ピクミンのような番外作品も期待しています。
ほんとに任天堂には、楽しい作品をありがとうという感謝もありつつ、こんなにピクミンが多く知られて何故か嬉しいと思ってしまう気持ちもある
宮本茂さんをはじめ任天堂側のピクミン愛が素晴らしいな
試行錯誤して多くのプレイヤーに受け入れられるゲーム開発には頭が下がりますね
KENTさんの動画も負けないくらいのピクミン愛に溢れていて観ててとても楽しかったです
ピクミンが難しく感じたのは制限時間よりも、GCコントローラーの全てのボタンと2つのスティックを使う操作でした。
慣れるとそこが楽しかったんですけどね!
ピクミン好きだからピクミン4で知名度が上がって嬉しい
知名度はあったんだよ!
売り上げがあれなだけで…
ドラゴンフルーツみたいな感じよな
みんな知ってるけどみんな食わない
@@にっか-f5i
美味!ドラゴンフルーツだけに
知名度はいうて変わらない気が。
変わったのは当たりハードによる手に取りやすさ。
@@nori-EVs
ゲームキューブ 売れてない=1&2売れない
WiiU 売れてない=3売れない
Switch爆売れ=4売れる
1の頃は幼くて、ステージは仄暗いしオリマー一人しかおらず心細いし
難しすぎてクリアできなかったけど、なんとなくダンドリの面白さは感じていて、
2ではステが明るくなって探索に重点が置かれて、好きな要素が強くなりおもしろかった
3やheyで試行錯誤と方向展開に迷っていそうなのもいちプレイヤーとして感じ取っていた
ブルームをやりながら待っていた4をやってみてやっと
やりたかったピクミンに出会えたような感動を感じました
動画で紹介された分析その通り、不運なIPでも見捨てず大事に育ててくれてありがとうと思いました
ここまで書いてみて自分思ってたよりピクミン好きだったんだなと気づきましたw
ピクミン全シリーズ好きです。
でも1のような、可愛さの裏の残酷さみたいのをもっと引き継いでくれたら嬉しいなあ
ピクミンの解説や考察をするチャンネルも出てきてるのもいいですよね。それに公式からはピクミンガーデンも出てきましたし
個人的には初代の不親切さこそに魅力を感じてました。しゃべるキャラは主人公だけ、しかもゲーム性とは一切関係ない生物の生態やパーツの仕様といった作りこまれた世界観の話。なんの説明もなしに当たり前のように鎮座する巨大生物、想像もできない攻撃の応酬。次に何が出てくるのか、スリルと好奇心でプレイ時間とは比べ物にならない冒険のワクワクで子供ながらに感動したものです。この残酷で美しい世界に言葉は不要なのかも。
ピクミンは1や3よりも、2の時間に縛られずまったりできるゲームスタイルが好きだったので、今回の4はかなりハマりました‼️
ピクミン自体は知っていたけどハード未所持で、初めてプレイしたのは3DX。
発売が決定しても特に興味は湧かなかったけど、よゐこさんたちのプレイ動画を見て購入しました。
プレイ動画って最後までやったのを見ちゃうとそこで満足してしまうかもしれないけど、任天堂のプレイ動画ってちょうどいいところで終わるから続きが気になるから自分でやっちゃおう!ってなってしまう。
ピクミン1のゲームキューブ版の売上は50万本なのに対して、ピクミンの歌は90万本以上売れたという、任天堂七不思議のひとつ(笑)
友達が持ってるから借りるとかそういうのがあの時代は多かった
そりゃ ゲームはゲーキューブでしか遊べないけどCDはCD再生機+PS+PS2で聴けるから😂
@@とろろペ 違う違うそうじゃない。そうじゃなーい。
@@とろろペズレてる
@@とろろペ
あと、ゲー”ム”キューブですよー
ピクミンやったことないけどピクミンブルームでピクミン4の体験版をやるとアイコンのアクセサリーでオッチンがもらえると言われてためしに遊んだのがきっかけでピクミン4買ったのでホントに長く育ててたIPが花開いたのだなと他人ながら感動しました
ゲームキューブ、しかも新規タイトルで50万本はめちゃくちゃ売れてるんだよなぁ…
売れるべくして売れたと言う感じですね。
次回作もすでに期待してしまっている。
ピクミン4が初めてのピクミンなのですが、子供がピクミンを1匹も殺したくないという思いが強い子で、時間巻き戻せる機能が助かります😂
そして毎日やってるうちにピクミン、オッチンが可愛くなって、グッズも欲しくなるという。
GC時代、小学生の頃からピクミンやってます。周りにやってる友達居なかったけどずっと好きでした。
ホンマに待った甲斐があった!!新ピクミンも復活&新ボスもオッチンも、全部の要素が歯車でガッチリとハマって最高!!集大成といっても良いくらい。惜しいところはロード時間くらいかな?でも楽しいから問題なし!
ピクミン自体は愛のうたが流行っていた頃から
ずっと気になってはいたのですが…。
子供の頃にゲームキューブを買ってもらえなかったので
1と2は手を出せませんでしたし、3も未プレイなので
私にとっては4が人生初ピクミンです(^^)
買って良かったって本当に思っています✨
もうね、とにかくオッチンが可愛い💕
4から始めた身としては、今から過去作に手を出して
楽しめるかはわかりませんが…。
昔はそんなに難易度高かったんですね(^^;)
昔ピクミンでほぼ全部のピクミンが犠牲になってこれからピクミンにトラウマあったけどピクミンブルーム初めてからピクミンに愛着湧いてきたなさからまたやってみようかな
ピクミン4で初めてピクミンプレイしたけどシンプルに面白かった
オッチンが可愛すぎる
ピクミンは昔から知っていたけどプレイした事なかったワタシとしては体験版が良かったので買いを決めました。
買って良かったです♪
今はゲーム実況があったりSNSが発達してたりして、面白いゲームが「面白い」とちゃんと広まり話題になりやすいこともありそう(もちろん任天堂から発売するというベースが前提だが)
ピクミン4 久々に楽しいゲームだったけど、敵が弱すぎるのが気になった。
夜の探索もただの難易度上昇じゃなくて、防衛戦にすることでまた違った遊び方になってるの凄いよな。よくよく考えたらただの高難易度じゃハードモードで事足りるよ
めっちゃ売れてますね。自分の子供も欲しがるので買う予定。