У меня почему-то от каустики повяляются по всей сцене какие-то засвеченные пиксели. Не пойму что я делаю не так. Не может быть такого что сама по себе каустика досчитывается долше? Ну т.е. если раньше на 2 процентах шума и 500 пасах можно было остановить рендер, то для каустики нужно большее количество пасов?
Коротко, ясно, понятно. Без лишней воды))
Класс. Попробовала отрендерить с каусити и без. С каусити богаче. И так, и так красиво. Спасибо за урок)
Супер! Спасибо! Коротко и ясно!
Спасибо бро 💪💪💪
Спасибо!
Спасибо)
Круто
У меня почему-то от каустики повяляются по всей сцене какие-то засвеченные пиксели. Не пойму что я делаю не так. Не может быть такого что сама по себе каустика досчитывается долше? Ну т.е. если раньше на 2 процентах шума и 500 пасах можно было остановить рендер, то для каустики нужно большее количество пасов?
Как правило что бы не было засветов, воду с каустикой рендерят отдельно и потом в Фотошопе меняют
Подскажите пожалуйста, для геометрии воды вы брали плоскость или объем?
тоже интересно
@@amelieivanayeva3822 , судя по тому как отображается модификатор subdivide и голубому контуру при выделении объекта - это плоскость.
откуда звездочки на бликах? что то ты Герасим не договариваешь
Это в постобработке короны Bloom and Glare
Не работает геометиря так(((