世界的人気ゲーム「ファイナルファンタジー14」のプロデューサー兼ディレクター吉田Pが徹底解説‼️旧FF14のしくじりとは…⁉️

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  • Опубліковано 2 кві 2022
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    ▼番組詳細
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    「FF14」の愛称で呼ばれ、世界中で愛され続けるロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジー14」の特別授業!人気ゲームシリーズだからこそ招いてしまった壮絶な過去のしくじりをプロデューサー兼ディレクターの現責任者・吉田直樹氏が教壇に立ち、リアル解説!まさかのしくじりから学ぶ、あらゆる分野に役立つ教訓を伝授!
    【キャスト】
    担任:若林正恭(オードリー)
    レギュラー生徒:澤部佑(ハライチ)、吉村崇(平成ノブシコブシ)
    先生:吉田直樹(スクウェア・エニックス)
    生徒:カズレーザー(メイプル超合金)、高山一実、ゆいP(おかずクラブ)
    *50音順
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    #しくじり先生 #FF14 #ファイナルファンタジー #ABEMA #若林 #オードリー
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    ※UA-camの動画には掲載期限があり、予告なく掲載をおろす場合がございますのでご了承ください
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КОМЕНТАРІ • 745

  • @konkonouziful
    @konkonouziful 2 роки тому +938

    単純にアプデするんじゃなくて「評判悪い部分をアプデしよう!」と「いっそ新作として(2年くらいで)作り直そう!」を同時進行させた凄い人

  • @user-eq3ji9fr2m
    @user-eq3ji9fr2m 2 роки тому +804

    しくじり先生としては珍しい建て直せと言われて建て直してる人だからお話が面白すぎる

  • @porio3
    @porio3 2 роки тому +1044

    これぞしくじり先生の真骨頂というか、SEGAとかもそうだけど、リアルにビジネスやってる人たちは本当に真剣な想いに基づいているので、そのしくじりを当事者に喋らせるっていうのはめちゃくちゃ真剣に面白いので、もっとこれ系でやって欲しい

    • @user-pw1bj4pl3z
      @user-pw1bj4pl3z 2 роки тому +115

      実は吉田さんはしくじった後にプロデューサー就任してるから当事者じゃないんだよなぁ…

    • @user-jj1nz8po6w
      @user-jj1nz8po6w 2 роки тому +107

      しくじり先生がしくじった後に、立て直したひとやからなぁ...

    • @ikazuchi7542
      @ikazuchi7542 2 роки тому +12

      当事者()

    • @masatachi3455
      @masatachi3455 2 роки тому +15

      売り上げに特化するかクオリティに特化するかのバランスが絶妙にマッチするかは現場次第というのが往々にして取れるよね。

    • @Nancy_o55
      @Nancy_o55 2 роки тому +6

      SEGAの吉岡ってやつは失敗作だったよ

  • @gravity32064
    @gravity32064 2 роки тому +2311

    当時から散々こき下ろされていた「グラフィックばっかり力入れ過ぎ」や「未完成品出すな」が、一切誇張なく事実だったということが逆に衝撃。

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar 2 роки тому +237

      当時から見てた人は間違ったこと言ってなかったと思ってると思うぞ

    • @HACHI373
      @HACHI373 2 роки тому +114

      ほんまにそうやったからな

    • @monocro_junction
      @monocro_junction 2 роки тому +81

      エアプにはそう映るんだな。
      プレイヤーは肌で感じてるから。
      製作陣のグラフィック至高バイアスみたいのも感じたけど、具体的に吉Pから言語化されてるのを聞いて、ゲームに限らず長寿化作品でつまらなくなったとよく言われる事が分かった。
      まぁFF6辺りからグラフィックの底上げをしてきたスクウェア陣だから尚更なのかもしれんが

    • @user-ww1zs3ws1w
      @user-ww1zs3ws1w 2 роки тому +268

      @@monocro_junction
      信者にはこう映るんだな
      一生肌でff感じとけ

    • @gravity32064
      @gravity32064 2 роки тому +150

      @@monocro_junction いや、私も当時そう思っていた側だから。
      なって”しまった”のではなく、本当に”そういう方針”だったんだというのが衝撃という話。

  • @ame_Chan
    @ame_Chan 2 роки тому +1056

    色んなところに気を遣いながら、言葉を選んで、分かりやすく面白く話せる話術が凄いわ

    • @IlIIllIIIllII
      @IlIIllIIIllII 2 роки тому +127

      ほんとそれ。しくじり先生って基本自分の失敗だから面白くちょっと話盛ったりしながら自虐的に喋れるけど吉Pの場合大コケした初期14には関与してなくて「他人の失敗談」になっちゃうからあんまり悪くも言いづらい中で、バラエティだから面白く喋んなきゃいけないってところがかなり難しかったと思う

    • @user-tq6ev1gz2y
      @user-tq6ev1gz2y 7 місяців тому

      ​@@IlIIllIIIllIIFF16で失敗したのでまた出れますね

    • @toruprin4146
      @toruprin4146 5 місяців тому

      @user-jc3fg7vt4v ほんまそれです。プロモーションは上手いと思います。ff16に騙されました。

  • @memememe-
    @memememe- 2 роки тому +829

    このヤベェ現状を立て直せたのはマジですげぇよな、喋りも上手いし

    • @user-fe6bc2ey8k
      @user-fe6bc2ey8k 2 роки тому +112

      立て直したどころか世界中のmmoでトップに立てる様な作品にまで成長させたから化け物

    • @aconite0988
      @aconite0988 Рік тому +30

      吉田はSIerだったらどこの現場も来てくれ来てくれ、
      って言われるだろうね

    • @toruprin4146
      @toruprin4146 5 місяців тому

      そうだね。でもff16で大失敗したけどね。

    • @uko3465
      @uko3465 2 місяці тому +8

      ​@@toruprin4146プラットフォームを絞ったのは完全に失敗でしょうね。ゲームとしては発表からあのスパンで発売して特に酷いバグもなく、アクション面が強化されたり世界観が原点回帰したりと自分は好きでしたが…

    • @toruprin4146
      @toruprin4146 2 місяці тому

      @@uko3465 バグがないだけで好きになるのか、、、サイバーパンクなんてバグだらけだけど面白いよ。

  • @user-mg2gu4vw3p
    @user-mg2gu4vw3p 2 роки тому +154

    銀魂の銀さんが
    「俺らは映画が観たいんじゃない!ゲームがしたいんだよ!!」っていうセリフはスクエニディスってた台詞だよね

  • @TheRailgun10032
    @TheRailgun10032 2 роки тому +256

    PLLでも体感してたけど、説明分かりやすくて喋りも上手。問題点も角が立たない形で、的確に表現できる。
    オマケに大きく傾いたコンテンツを人気コンテンツに立て直すって、やっぱり吉田は有能すぎる。
    この人が携わってるからFF16は絶対買うって発表されてすぐ決めた

  • @nineball2745
    @nineball2745 2 роки тому +744

    素人でもわかりやすく、ゲーム作りはこんなに大変なんだなとわかった
    これから細かいとこにも目を配りたいと思う回だった

  • @blauflugel1942
    @blauflugel1942 2 роки тому +279

    吉田に限らず優秀なPやDは各部門の専門性を横断的に把握してる印象。これ誰にでも出来ることじゃないから、こういう人材は貴重だと思う

    • @user-tw4nd7jo9l
      @user-tw4nd7jo9l 2 роки тому +14

      それって
      絵描けて、プログラム組めて、3D作れて、音響扱えて、コミュ強プレゼン上手し
      って事でしょ?
      そうそう何人もおらん。

    • @reef4234
      @reef4234 2 роки тому +82

      専門性を把握してるってのは実際に作れる技術を持ってるってことじゃなくて、「これを作ろう」としたときにどんな技術が必要になるか、何人必要で何ヶ月かかるか見通しが立つことだと思う
      フラワーポットも実際に何ヶ月かかったのかは彼も知らないけど1キャラクターに相当する処理負荷があり、揺れ表現があるという点から時間を導き出してますよね

    • @1038nai
      @1038nai 2 роки тому +16

      @@user-tw4nd7jo9l なお、吉田は絵が壊滅的に下手な模様。専門性の各分野が何処までコスト内でどんな事ができるかを理解してるって事だよねきっと。

  • @user-wg7cw8zt3r
    @user-wg7cw8zt3r 2 роки тому +128

    新生を作り直してる時の吉田さんのプレッシャーは凄かったと思う。本当にかっこいい

  • @katakinkk7224
    @katakinkk7224 2 роки тому +343

    これ吉田Pがやってるからいいんだよな
    吉田Pは崩壊寸前のFF14を建て直してここまで持ってきた人だから
    実際にしくじっていたのは吉田Pがプロデューサーになる前だから
    それでもちゃんと当事者として話せる吉田Pもすごい

    • @user-dy8hc3ri9e
      @user-dy8hc3ri9e 2 роки тому +10

      ん、発売前の制作にはか関わってないんだ。

    • @user-jw7lu4ie4l
      @user-jw7lu4ie4l 2 роки тому +49

      @@user-dy8hc3ri9e
      スクエニではドラクエモンスターバトルロードっていう、ゲーセンとかに置いてあったドラクエ系のカードゲームに携わってた
      かなり出来良くて面白かったよ
      あとはドラクエ10ね

    • @user-gk1oh4jh1m
      @user-gk1oh4jh1m 2 роки тому +39

      @@user-dy8hc3ri9e アベマで見れる本編で言及してる社長の謝罪発表、と同時に前Pが更迭されて吉田Pが就任した

    • @user-em9hh6kt1m
      @user-em9hh6kt1m 2 роки тому +8

      @@user-jw7lu4ie4l バトルロードはどのゲーセンでも列に並ばないと出来なかったからな

    • @user-ol2yp9ff5d
      @user-ol2yp9ff5d Рік тому +1

      こういうのは自分のしくじりだからこそ普通は言える
      他人のしくじりを話すってのは微妙だよ
      しくじった人は会社での立場無くなっちゃうし

  • @user-fq7vn9qr8u
    @user-fq7vn9qr8u 2 роки тому +84

    流石に中途で入ってたった10年程度でブランド立て直して役員になる有能は喋ってるだけで凡人の俺にも凄さが分かる

  • @user-tq3xj9nk2n
    @user-tq3xj9nk2n 2 роки тому +532

    吉田さん、本当に喋りが上手くてそれだけで頭良いのが分かる。
    台本読む感じは全く出てないし、それでいて流暢でユーモアもある。
    こういう方が上司なら信頼できるよね。

  • @maho0701
    @maho0701 2 роки тому +347

    今後も、こういったしくじりを台本を持った芸人じゃなく当事者に話してもらう回を増やしてほしい。

    • @yumikana..3343
      @yumikana..3343 Рік тому +13

      この人当事者じゃないけどねw

    • @user-gr6nt2yb8e
      @user-gr6nt2yb8e 18 днів тому

      なんならこの人のおかげで今のスクエニがあるくらいにしくじりどころか神まであるよ

  • @user-tr9ul4le3z
    @user-tr9ul4le3z 2 роки тому +318

    木箱を例に、ビデオゲームのデザインの進化をユーモアを交えながら説明する吉田氏が面白い。

  • @oh5294
    @oh5294 2 роки тому +61

    オーディンが見えない問題で「よしだーーーーー!!」って叫ぶのもあれはあれで楽しかった

  • @addtowatchlist6704
    @addtowatchlist6704 6 місяців тому +40

    0:30
    地味に誰も言ってないけど、頭の良い人がよくやる、全てわかってた上で分かりやすく解釈された相槌を打つカズレーザーすき

  • @orochi14
    @orochi14 2 роки тому +32

    昨日これ見た後にゴールドソーサーでこの箱見てわらってしまった

  • @user-ms2nn2ms9z
    @user-ms2nn2ms9z 2 роки тому +55

    本編見てきまして、ためになりました!
    過去の成功に胡座をかくって表現もあるけど、過去に成功してるから変えるのが怖いってのは身にしみましたね

  • @p0a5s3c0al
    @p0a5s3c0al 2 роки тому +50

    吉田さん、イケオジ雰囲気でこんなにシルバーじゃらじゃらつけてるような人だとは思わなかったから好感度ちょっと上がったわ

  • @notomosuke
    @notomosuke 2 роки тому +35

    どの分野にも共通する話だな。
    為になった。

    • @hachune_mick
      @hachune_mick 22 дні тому

      コストをかける所と抜く所の抜き差しはちゃんとしないといけないという所なんでしょうねぇ

  • @takekoakagi
    @takekoakagi 2 роки тому +30

    お話がお上手、とても楽しく分かりやすく聞けました

  • @yuga4878
    @yuga4878 2 роки тому +180

    FF14発売初期に比べて巻き返しがヤバすぎて今でも楽しくプレイさせていただいてます
    開発陣の努力が目に見えてすごいのが分かるからこういうゲームはいいなぁと思う

  • @user-pv2nd2hh8j
    @user-pv2nd2hh8j 2 роки тому +131

    そんな花壇一つとキャラ一人の容量が同じという狂気の世界を1から作り直して神ゲーにしてしまう下りのある後半が楽しみです

    • @user-ft3mk4eu6e
      @user-ft3mk4eu6e 11 місяців тому

      おにぎりがリヴァイアサンとおなじ容量で爆死したFF15くんの事も忘れないで下さい😢

  • @user-qb4yd2hj6x
    @user-qb4yd2hj6x 2 роки тому +147

    割とホントにff14は初心者に優しくて普通にログインしたら知らない人が助けてくれるから楽しい(1ヶ月前に始めた)!
    ff14はプレイヤーにも恵まれて運営の人もプレイヤーに優しいから面白い。

    • @kreitous8396
      @kreitous8396 Рік тому +3

      俺はナイト使ってて50lv以降初協力した時に「タンク!スタン」「スタンしろよタンクだろ」とか言われて当時の自分はナイトというキャラなのにタンクって誰やって思った。そこで調べていくとナイト=タンクという知識を得ました。全く初心者に優しくないですよ。

    • @nanashi_kyomu
      @nanashi_kyomu Рік тому +5

      ​@@kreitous8396それはその人達がLv50ならある程度知識があると思ってるからでしょ、それは優しい優しくないは関係ない。
      技の内容で自分がアタッカーなのかタンカーなのかある程度はわかると思うんだけど。

    • @neoneomoheji
      @neoneomoheji Рік тому

      ​@@kreitous8396lv50帯で自分がなんのロールやってるかどうかすら認識してないのか…
      たかがゲームかもしれないけど君仕事も出来なさそうだね…

    • @user-ol2yp9ff5d
      @user-ol2yp9ff5d Рік тому +1

      @@nanashi_kyomuアタッカーとかタンクとかいう概念が初心者にはないでしょ スタンというかスタンスじゃない?俺も最初にスタンスしてって言われた記憶あるしw

    • @nanashi_kyomu
      @nanashi_kyomu Рік тому +2

      Lv50のナイトなら
      敵の攻撃を肩代わりする「かばう」、自分の非ダメ軽減する「シェルトロン」や「センチネル」、敵のヘイトを永続的に買う「アイアンウィル」の使い方をある程度把握し、どうやって使うかできると思うけど。

  • @duomax39
    @duomax39 2 роки тому +30

    話し本当面白いなぁ!

  • @user-wc9mx9ur6s
    @user-wc9mx9ur6s 2 роки тому +128

    1ゲームディレクターがこの番組出てるのに最初違和感が凄かったけど見てる終盤は見てて全く違和感無くなってるの色々とすごい

    • @user-xx2dd3pe8i
      @user-xx2dd3pe8i 2 роки тому +1

      その1ゲームディレクターが世界1のゲーム作ってんだけどね・・・^^;

    • @user-vc7vz4cm2q
      @user-vc7vz4cm2q Рік тому +5

      世界一っていうのはmmorpgだけね

  • @user-ru4fy3wt8g
    @user-ru4fy3wt8g 9 місяців тому +8

    5:24  地球の写真 一番上手く使ってる😂

  • @user-bp9vl9cn6u
    @user-bp9vl9cn6u 2 роки тому +61

    MMOは画面に生の人が入ったキャラクターが大勢映っててなんぼやって、
    新生する時に、この同時表示数に特にこだわって軽さを追求したんだよね。
    そして軽くなった分、参入の裾野が広がって今があると。

  • @miya8kw
    @miya8kw 2 роки тому +70

    吉田ほんとに永遠に生きてて欲しい

  • @user-wd9br2ru1k
    @user-wd9br2ru1k 2 роки тому +38

    しくじり先生で一番好きな回😆

  • @ftm75432000
    @ftm75432000 2 роки тому +7

    旧14のエンドロールに名前が載ったのは良い思い出

  • @Tabou4649
    @Tabou4649 Рік тому +5

    この動画を見てからますますff16がやりたくなりました

  • @user-mb7md9tx2l
    @user-mb7md9tx2l 2 роки тому +90

    発売されて酷評の嵐からの、FF辞めないよ事件の後
    颯爽と現れた謎の男、吉田直樹
    当時表にほぼ出て無いから、誰も知らなくてネット全体がザワついたのを見てるから感慨深い

  • @AuRoRaCuRtAiN24
    @AuRoRaCuRtAiN24 2 роки тому +4

    このゲーム、一人で全てやろうとするとすぐ疲弊して飽きる。
    戦闘は楽しいけど地味な作業をやることが多くストーリーが変わってもシステム上同じことの繰り返しなのでやはり限界が来ちゃいます。
    ところがフレンドやカンパニーメンバーと共に分担して成長させていく事ができるようになると余裕ができて自分の為だけでなく誰かの為にするようになって次第に楽しくなってくる。
    世界観も魅力だけれど、FF14は自分だけじゃなく、誰かのために遊べるゲームなのがとても良い。

  • @lnttwktp8gjwp
    @lnttwktp8gjwp 2 роки тому +33

    14がそんなことになってたって全然知らないまま始めたけど、メチャクチャ楽しいよ
    みんなも是非遊んで欲しい レベル60まで無料や

    • @GilgameshGTR
      @GilgameshGTR 2 роки тому +10

      今回のしくじり先生@吉Pに出て来る「様々な問題点」って、Ver1.00当時(即ち、旧FF14時代)のモノなんで、今プレイしてる大多数のユーザーは経験して無いハズなんよ。(”レガシー”と言われるユーザーが経験してた世界なのだ)

  • @user-fn4ou9bu5d
    @user-fn4ou9bu5d 2 роки тому +8

    世界中から売れてる作品の続き作るプレッシャーはすごいだろうな

  • @user-rh6gn4bb2z
    @user-rh6gn4bb2z 2 роки тому +11

    しくじり先生だけ見てたら吉田って人がFF14の初期ダメなやつもディレクターしたみたいに見えたけど、よくよく調べたらこの人FF14建て直しのときに呼ばれた人なんですよね?
    失敗を人のせいにしないスタンスは本当偉いですわ〜

  • @kooga3162
    @kooga3162 2 роки тому +1

    今ならペインターがあるからテクスチャ貼りめっちゃ楽なの助かってるわ

  • @user-tr9ul4le3z
    @user-tr9ul4le3z 2 роки тому +159

    ゲームが動かない中で、見切り発車で発売したら、全世界に酷評の嵐が吹き荒れたFF14。ここから改善やアップデートを重ねながらクソゲーから神ゲーに変化を遂げたのは吉田氏らスタッフの努力があったと言える。

    • @eucleas5456
      @eucleas5456 2 роки тому +19

      元の旧版改善やアップデートしながら、現行版並行で一から作成してたのでMMO2本同時進行で作ってたんだよね
      今の現行版は当時の旧版とはゲームエンジンから全部違う別物だよ
      会社中のエンジニア集めてやったからその分他ゲーの制作が遅延した

  • @polo6194
    @polo6194 2 роки тому +103

    吉田がしくじったわけではないんだよね
    本編見るとポンコツに見える演出されてるけど、実際は後任で別部門から責任者になって立て直した功労者

    • @agakunt
      @agakunt Рік тому +5

      やっぱそうなんだ。ここまで頭いい人がこの失敗するの想像できないから違和感覚えてた。

    • @user-ol2yp9ff5d
      @user-ol2yp9ff5d Рік тому +3

      @@agakunt その人が16作ってる時に「ベッドひとつだけに80人ほどオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました」とか言ってたのがもうね・・・

    • @hachune_mick
      @hachune_mick 22 дні тому

      DQオンラインもといDQ10を作ってたけど、旧FF14がヤバいぞってなって
      数人のスタッフで入ったんだよなぁ

  • @user-gv5sj7ft7z
    @user-gv5sj7ft7z 2 роки тому +8

    吉田ほんとすき

  • @o.s0329
    @o.s0329 2 роки тому +26

    吉ピの説明分かりやすい✨✨

  • @user-pr3zp6tw1b
    @user-pr3zp6tw1b 2 роки тому +11

    吉田さん超面白かったなー。またこの手のやってほしい!次は名…

  • @user-ml8pe2kn2g
    @user-ml8pe2kn2g 2 роки тому +33

    自分もゲーム会社で働いているせいか言ってることがよくわかりますし改めて勉強になりますね。

    • @mcan8641
      @mcan8641 2 роки тому +15

      自分もゲームです。
      お互い頑張って行きましょう👍

  • @user-suica-fuefuki
    @user-suica-fuefuki 2 роки тому +32

    「成功体験が落とし穴」って簡単に言うけど、スクウェアという会社は
    それこそ「創業以来」のそれこそ企業DNAとして「他社を圧倒するグラフィクスでプレイヤーを魅了する」
    ということを何十年続けてきて、それで成功しつづけてるんだよね。
    1作2作の「たまたまの成功で天狗になった」みたいなやつじゃなくて。
    それ考えたらスクエニ外から来た吉田だからこそ、その企業DNAを否定できたのかもしれないな。

    • @ravelclearseed1431
      @ravelclearseed1431 Рік тому +13

      たまたま11でMMOの覇権取った事実あるから天狗になっちゃったのよ
      吉田はスクエニ外の人間ってだけじゃなくMMOのトッププレイヤーでもあった
      MMOプレイヤーであり、FFファンでもあった吉田だからこそ14のあるべき姿ってのを明確に出せた
      あとスクエニ内の人でも見る人が見ればダメだってわかるのが旧14だからね?今16作ってる高井って人はFF5の頃から大作に関わり続けてる人だけど、その人が見ても「ありゃどうにもならん」って言わしめたのが旧14

  • @rouge6305
    @rouge6305 2 роки тому

    FF7Rのチャプター17あたり、神羅ビル内の施設にある物の多さ、、壊せない箱とか機材とかよく出来てるよなーとじっくり見ながら通ってたけどやっぱりそうだったんだ。。

  • @jeiki609
    @jeiki609 2 роки тому +32

    何回も見れる。本当に面白い。

  • @lanalang3210
    @lanalang3210 2 роки тому +79

    i see a future in acting for mr yoship square enix is lucky to have him it comes so naturally to him and he gets the delivery of his jokes just right its amazing hes quite talented

    • @momomumumu9112
      @momomumumu9112 2 роки тому +6

      this is the first step for him to become the prime minister of japan

    • @lanalang3210
      @lanalang3210 2 роки тому +3

      @@momomumumu9112 that would be awesome but i would miss him hes done very well for final fantasy 14 but i guess sharing him with the rest of japan is not so bad

    • @makinoi
      @makinoi 2 роки тому +6

      @@lanalang3210 I think he loves being a game maker too much to give it up for something like politics

    • @eightex9437
      @eightex9437 Рік тому

      yoshi p for emperor of japan

  • @user-ur9mt8tg8y
    @user-ur9mt8tg8y 2 роки тому +4

    とても面白かった。テレビゲームやったことないけどFF14やってみたい。

  • @user-jw9iv7nt8l
    @user-jw9iv7nt8l Рік тому +11

    でもでも……FF14すらソロで遊んでた私は本当にあの世界が綺麗で好きだったよ
    大好きなロケーションもいっぱいあって、いっぱい画像残してる
    オンラインゲームでなくていいって考え方も出来るかもしれないけど
    グラフィックからの世界観の作り込みはスクエニ様がトップだと思う
    箱の違いって、ディズニーでエリアが変わるとゴミ箱のデザインが変わるのと同じで
    私はそういう所大好きなんだよな~

  • @user-xx9iq4tt4o
    @user-xx9iq4tt4o 2 роки тому +2

    非常に面白い話しでした

  • @tak7653
    @tak7653 Рік тому +4

    爆ボン2が触れられてるの感動

  • @yosshichannel2439
    @yosshichannel2439 Рік тому +2

    話が分かりやすくて良いですね。

  • @user-jm2hk9fq8j
    @user-jm2hk9fq8j Рік тому +23

    スクエニじゃない現場で働いてるけど、上の人に改善案出してもDたちが自分の経験や主義を優先しちゃうんだよね…で、発売後に見事にそこが叩かれてる
    欠点見えてても、自分が好きでやってる仕事だから最後まで情熱はかけるみたいな経験してきた
    結果叩かれたり売れなかったり、責任取るのは上だけど最終的に会社が倒産すると自分にも被害が来る…
    ただの愚痴になってしまった

  • @daiwa9116
    @daiwa9116 Рік тому +3

    仕事が出来る人、やりきれる人を現実に見れる時間。ロジカルとかゼロベース、今一番教え込まれる考え方はどう使うのかのいい例だと思う。

  • @vond007
    @vond007 2 роки тому +23

    しくじり先生に吉Pが出てるだけで面白い

  • @user-qt8cx2qr3x
    @user-qt8cx2qr3x 2 роки тому +29

    吉Pの話し聞いてたら、現実世界がどれだけ容量くってるのかって想像しちゃったw

  • @kaztaka2923
    @kaztaka2923 2 роки тому +18

    吉田さん出てくれるとか最高すぎ

    • @hachune_mick
      @hachune_mick 22 дні тому

      PLLで言ってたけど、何度も、断ったけど
      どうしてもというお願いと、台本構成を好きにイジっていいのでという
      条件で、この番組に出る事をOKされたみたいですからねぇ

  • @user-zq2oy8sc6y
    @user-zq2oy8sc6y 2 роки тому +11

    ゲーム会社のリアルな話って、面白いですね。
    過去だから今話せるお話。
    時がたてばたつほど、笑い話的な伝説として残る。☺️

  • @nanaban2011
    @nanaban2011 2 роки тому +7

    話が聞きやすい、さすがだわー

  • @NH-pu9lx
    @NH-pu9lx 2 роки тому +28

    スクエニの顔的に吉田が好印象だからってのもあるけど
    ここで語られてるしくじりは
    実際には吉田のしくじりじゃなくてスクエニのしくじりなんよな
    で立て直したのが吉田やん
    野球で言えば負けてるチームのリリーフで出たら
    勝ち投手になって、登板前の失点も自分のこととして語ってるってことよ(たぶん)
    やっぱ吉田スゲェわ

  • @inudotcom
    @inudotcom Рік тому +1

    ありがたいな。ウルダハの石畳、大好きです

  • @pyonta5151
    @pyonta5151 8 місяців тому +4

    確かに旧FF14は結果的に失敗したが雨が降って来た後に晴れると木々の間から木漏れ日が差しその日が当たる場所に小さな蝶々が2〜3匹飛び回ったり止まったりと、誰がこれに気づくのかと思うレベルまで作り込まれていた点は純粋に凄いと思わされた!
    いつの日があのクオリティでも大人数で楽しめるってゲームが遊べるようになればいいな〜!

  • @user-pn5ww3ip7u
    @user-pn5ww3ip7u 2 роки тому

    参考になります。

  • @user-fd3gm8wt1b
    @user-fd3gm8wt1b 2 роки тому

    めっちゃ見たい

  • @madyou7562
    @madyou7562 Рік тому +4

    ゲームって世界を作る作業だからめちゃくちゃ大変なのよね。

  • @mini4793
    @mini4793 2 роки тому +2

    吉Pテレビ出てたんだ!すごいねぇ
    もぉ引退しちゃったけどあんなにハマって何年も続いたゲームはff14が初めてだった😊
    画面の向こうは人なのでトラブルがあったりもしたけど今でも辞めたの勿体なかったかなー、ちょっとやりたいなーと引退しても思えるゲームです☺️

  • @user-cq3hx5sc1n
    @user-cq3hx5sc1n 2 роки тому +6

    くっそおもろいまじで

  • @kou0118
    @kou0118 Рік тому +40

    吉Pさすがに喋り上手いな

  • @user-dj1qc9se5z
    @user-dj1qc9se5z 2 роки тому +4

    14はマジで生活してる感やばいよな

  • @warabimochi11081
    @warabimochi11081 2 роки тому +34

    さすが、ひろゆきを論破した男。話が面白い。

  • @user-vo3xq7mk6c
    @user-vo3xq7mk6c 8 місяців тому +5

    2010年代初頭まではこういうポリ数テクスチャサイズごく限られた中の手作りCG技術がFFのすさまじさだったけど
    スカルプトが基本になって個性が薄いものは3Dスキャンやゲームエンジンの地形編集になって
    UE5のNaniteとLumenで手での調整も基本不要の道が開けたことで過去の技術になった感がある…

  • @user-jh5uc6fz8l
    @user-jh5uc6fz8l Рік тому +2

    元ドラゴンクエスト10チーフプランナー現ファイナルファンタジー14プロデューサー兼ディレクター兼ファイナルファンタジー16プロデューサー兼スクウェアエニックス取締役兼開発担当執行役員兼第三開発事業本部事業本部長の吉田直樹

  • @user-yc8go2iw4x
    @user-yc8go2iw4x 2 роки тому +8

    ここまで持ち直したゲームはなかなか無いよ

  • @user-nk9zf8cg4y
    @user-nk9zf8cg4y 2 роки тому +2

    ベストを尽くすことが逆に悪影響になることってあるんだな。面白い話だな。

  • @nanaki1006
    @nanaki1006 2 роки тому +8

    伝説の立て直し

  • @user-he4eq3cp9n
    @user-he4eq3cp9n Рік тому +3

    仕事を分担して効率化を図るとこういう事起こるよな〜

  • @pixelwanderer6751
    @pixelwanderer6751 2 роки тому +6

    しくじった張本人の田中弘道とかいうのが出てこずに、立て直した吉田が出てくるのか

  • @conash672
    @conash672 2 роки тому +3

    ff15でおにぎりとリヴァイアサンの容量が一緒くらいって事が話題になってたけど、ff14の木箱と同じような事が起きてたのね。

  • @zumi9441
    @zumi9441 2 роки тому +6

    ここから大逆転で超人気作にもっていったのもすごいな(笑)

  • @shakaijin-taro
    @shakaijin-taro 2 роки тому +13

    経験値が全て生かされるとは限らんからなぁ。これまで培ってきた経験のどの部分をどこまで活かすかの裁量が必要。
    口に出すのは簡単だけど、それが難しいんよな。

  • @user-zj6gt6dd2d
    @user-zj6gt6dd2d 5 місяців тому +1

    これを聞くとオープンワールドゲームがどれだけの労力と時間が掛かるのか見当もつかないですよね。

  • @jtpjmdwaajmw
    @jtpjmdwaajmw 8 місяців тому +19

    この1タイトルはめでたく方向修正できましたって話だけど、この馬鹿げたことにみんな気づかず制作を進めてしまう会社の体質は残ったままなんだろうしスクエニほんと心配になる

  • @marchan0933
    @marchan0933 2 роки тому +2

    コンパイルのしくじりやってほしい

  • @yeah7771000
    @yeah7771000 2 роки тому +5

    これを見てからff14復帰して毎日プレイするようになったなぁ

  • @zhbhystyg
    @zhbhystyg Рік тому

    NEW GAME!!で見た光景がまんまだな、、
    恐ろしい、、

  • @user-ox7cr4mr6l
    @user-ox7cr4mr6l 2 роки тому +18

    芸人の突っ込みが面白い

  • @harucinema
    @harucinema 2 роки тому +2

    FF14が、10の次に大好きです!

  • @_blastgate872
    @_blastgate872 2 роки тому +5

    こうも外の人に向けて語れる稀有な存在

  • @user-mk6kj8xr2k
    @user-mk6kj8xr2k 2 роки тому +3

    吉田っていい声してるよな

  • @user-ln1wd1wg9j
    @user-ln1wd1wg9j 2 роки тому +16

    本編観てきた
    次回も楽しみ

  • @gagagahegagaga2567
    @gagagahegagaga2567 2 роки тому +18

    DQ3で初めてジパングに足を踏み入れたときの感動、で通じるか分かりませんがそこまでの街から一新されたグラはああ、遠くまで来たんだなと感動しました。RPGは主人公を追体験出来るゲームなので街によるグラの差自体は悪くないと思います、只じゃあDQ3の面白さの本質はそこだったのか、というと全然違うと言う話で。

  • @user-hk5gj6ic5i
    @user-hk5gj6ic5i Рік тому +44

    吉田さんという、どの業界に行っても成功するぐらいの有能。傾いた会社を無理やり戻して、業績回復させた功労者。一緒に働いたスタッフも。
    わかるのは有能なスタッフは大量にいるスクエニは上が有能になると変わるっていい例

  • @user-sv4je8xh6i
    @user-sv4je8xh6i Рік тому +6

    今は最高のゲームになってるからみんなやってくれff14🌍最初は無料だから!

  • @user-yh6rq3pb6s
    @user-yh6rq3pb6s Рік тому +1

    なんか話聞いてるとサイバーパンク2077を思い出す・・・
    アレも何とか立て直しして今ではアニメも大ヒットして、DLCもようやく出ますけどね

  • @user-ox7cr4mr6l
    @user-ox7cr4mr6l 2 роки тому +12

    安定のジャラで安心した

  • @love-h.b
    @love-h.b 8 місяців тому +4

    本気で良いものを作ろうとしてくれてるのは、出来が微妙だったとしても応援したくなるね。

  • @nato7598
    @nato7598 2 роки тому +7

    裏側聞けるのって面白いねw