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上に立つ人が本当にゲームを愛してる人っていうのは凄い信頼出来る
ホント思う
なににしても「この携わってるもの大好き!」「昔から知ってる!!」って人が参加しているだけで、作品の雰囲気ががらっと変わりますからね凄い大切
吉田氏が本当にFF好きなの伝わるなー。自分なら諦めてサービス終了しちゃう。ユーザーの信頼を取り戻すために1から作り直すことを決めた吉田氏と、それを了承したスクエニすごいわ
実際新生してから8年経ったけど自分は少なくともこのチームについて行こうって信用して続けることにしたし今となってはFF14って世界で最もアクティブ数の多いMMORPGになるまで成長したしこの判断をしてくれて本当にありがとうとしか言えないんだよなぁ
吉田が世界から評価される理由はコレだよなぁ。FF愛がすごい。
絶望的な状況から、今のFF14に立て直したことが当時どれほどすごかったか旧FF14をプレイしてた身からすると涙が出るほど完成度が高く、「これが自分が求めていたものが全て詰まっているオンラインゲーム」と言えるくらいの完成度の高さで、グラフィックは勿論ストーリーの完成度が相当寝ずに頑張ったんだろうなと...今現在でもプレイさせていただいていますが、FF14の凄いところは絶対に飽きることがない所、アプデで物語がすごい量追加され全く別のゲームに変わることやりごたえもあり、する事が無くならない点が本当によく出来ているなと感心しました。今後FF14を超えるゲームなど恐らく数十年出ないんじゃないかと思えるくらいすごい作品です。本当に。
ゲームの作り直しをする為の口実が「世界が崩壊するから」っていうのが上手いですね。
俺は新生以降のプレイヤーだけど旧崩壊直前のお祭り騒ぎは色々伝え聞いてる。秀逸だったのは物語的に世界が壊れかけてるけど現実世界でも物理的に耐えられなくなってたって話。最後のイベントにはアカウント持ってるだけのプレイヤーでも参加できたんで本当に多くの人が集まった結果、旧の出来損ないサーバーが悲鳴上げてログインできないどころかログイン中のキャラも弾き出されてたという。けど逆にそれがカタストロフ感を醸し出し、最後の一人になっても戦ってやる!と思えたとか。
@@ravelclearseed1431 なるほど。そういう事があったのですね。旧FF14のプレイヤーは苦労されていた気がします。
過去作の世界含めて全宇宙救えてよかったなほんと…ゲーム史上最高峰の大成功してよかったなほんと…この作り直しをストーリー展開に組み込んでAnswerで終わらせてYour Answerに繋げたのは天才
吉Pの立て直しはスクエニの歴史に残ると思うわ。これからも楽しくやらせてもらうよ、FF14
スクエニの歴史どころじゃないよ・・・日本ゲーム史どころか、世界のネットゲーム史に残るよ。確実にね。それくらいの事だったんだよ・・・FF14新生化の顛末はね。(実はウマ娘もFF14と同等の事をやってたりする。最も、ウマ娘の場合は「リリースせずに、ほぼ作り直す様な作業をやっていた」ら、FF14と同等の事になってたという点で違いは有るけどね)
@@GilgameshGTR あとは艦これアーケードも一度ある程度作ったところでこんなのじゃ売れないって上からストップかけられて作り直ししたはずだね
@@user-tsukishima 艦これACもだったのか・・・流れ的にはウマ娘と同じ感じの過程を辿ったのかな?(ウマ娘の場合、PV公開→大批判→リリース延期を告知してのブラッシュアップ→気が付いたら「1から作り直してた」って感じだった。)
@@GilgameshGTR リリース前の作り直しとは話がちょっと違うんじゃない?「リリース直前に1から作り直した」っていう話ならスーファミのFF4もそうだったけど、それは「失敗する前に気付いて失敗しないようにした」んだからFF14よりもっと凄いことだと思うよ。FF14の場合は「一度販売してプレイした客に酷評されて、そこから問題点を抽出して一旦サービス休止して1から作り直してサービス再開して立て直した」んだから、問題点自体は誰でも気付けてる状況だった。それをちゃんと改善しつつ1から開発し直してサービス再開するための計画力や、開発陣をまとめる統率力というプロデューサーの凄さ、そしてブランド力を優先するスクエニ経営陣の凄さであって、「プレイヤーの声を聴く前にダメな部分を見つけられる」っていうゲーム開発そのものの凄さとは別だと思う。
教科書に載ってもおかしくない偉業だと思うよ。
吉Pが「1から作り直す」って発表した時離れたところで作業してた祖堅さんが声出して喜んだらしい
私はドラクエXプレイヤーですが、吉Pに帰ってきて欲しい。サービス開始の時はあんなに人が溢れてて面白かったのに今は寂しい状態です。ドラクエX内の物の流通システムを作ったのは吉Pだったはず。
吉p壊れちゃう…まあ自分も10好きだから気持ちはわかるが。
吉田Pのゲームに対する熱い情熱はほんとに素晴らしい
笑い話になってるけど当事者にとっては地獄だっただろうなぁ・・・
世界の終わりのトレーラーを見た時は本当に鳥肌と感動覚えたわ。そこからゲームが1年閉鎖されたわけだけど、すごかったなぁ
全て閉鎖するのではなく、レターライブやベータテスト、コミュニティ等活かし続ける事で新生の芽吹きから見せ続けたのが良かったと思う。完全に離れる期間が長すぎると復帰が難しくなるのがゲームだし。
FF14やってみたかったけど更にやりたくなったな〜って見てて思いました
後ろの黒板の日付のところ、宝箱とサボテンダーとコントローラーなの細かくて好き。
気づかなかった!コメント観て良かったです(*´ヮ`)可愛い~
お金よりも信頼を取り戻すこと…スクエニ第一開発部に1番言いたい言葉だな…
ff14やってて、暁の血盟はホントに世界救った感じがしたし、全て繋がってスゴくやりきった感があったなぁ。しかも全部終わったぁと思ったらキャラクターが「そんなんで満足か?まだあそこは冒険してないだろう?」的なこと言ってまたワクワクしてる。
ゲーム業界目指す若者の為に吉pは教科書出していいレベル
ゲーム業界に限らず、お客様を抱えるどんな業種でも通用する考え方だと思う。利益を優先してるのか分からないけど、応援してるからこそ「どうしてこうなっちゃうの?」って悲しくなる例って結構あるから、どんな人でも大事にして欲しい。
結局窮地には人の意地と根性と情熱が何事も代えがたいということが分かる。かくあるべきと思えどいざ実践できるというのが本当にすごい
教科書というより、書籍だろ。
@@SuperHenntaiShichowshar 人生の教科書って意味合いでも通じるんだから揚げ足取りするなよ
その後も特に何も学ばずにクソゲー量産しておいてこんなの教科書にしたら日本ゲーム界の恥の上塗りだろw
さっきフルで見たけど、吉田Pは立て直しのために呼ばれたのであってやらかした張本人じゃないのに責任者が顔出し生放送で謝罪すべきという考え方が本当に素晴らしい。どっかの某有名RPGシリーズでやらかした某元プロデューサーに1万回聞かせてやりたい。
こんなに愛されてるゲームのプロデューサー他に居ないよな。みんなからよしだよしだって呼ばれてライブやコンサート開けば吉田に黄色い声が飛ぶ。かんばれ吉田ァ!
@@佐怒 で、他にいるから何?
@@佐怒 事実っていう割には別に他の名前は出てこないんだなw
@@佐怒 この料理は世界一うまい、と同じレベルの感想のつもりだったけど一々※他にも人気な人はいます、とか付けなきゃいけなかったかにゃ?😊
@@佐怒 揚げ足取ることが生きがいになってそう……。もっと楽しいこと見つかるといいね♡
本編にはなかったけど、旧14で出てきたガンブレードがただの銃剣みたいなデザインだったの見て「プレイヤーのみんなが求めてたのこれじゃなくてFF8でスコールが持ってたやつだろ」って、ちゃんとしたガンブレード作ってそれ持ったジョブの実装までした話メチャクチャすき
かつ、旧14のガンブレもなぜそうなったのかという歴史的経緯や流れを後付けとはいえ自然に設定に組み込み、かつ別方向への進化を見せたのも好き
@@りう-n2m これによって旧のガンブレードも「紛い物ではあるけどちゃんと歴史的背景のある武器」として設定ついて評価上がったまでありますね
なんならガンブレードだけじゃなくガンハルバードとか色んな武器に派生して帝国がよく使っているからねぇ敵が使ってる武器もかっけぇのよ
「ビジネス的な成功よりもユーザーの信用の方が大事」本当スゴく大事な考えだと思う。一方同じスクエニでまがりなりにもFF携わってるのに明らかに考え真逆なPもいるんよね…
彼が言っているのは「損して得取れ」なんだろうけど、コレが解ってない商売人がいかに多いか。「商売する上で『信用』がいかに大事か」「長い目で見れば失った信頼を取り戻す方が最終的な利益につながるんだぞ」商売なめてるブラック企業経営者に聞かせてやりてえな。
FFBE…(小声)
特にFFなんてモンスタータイトルだから、プレイヤーとの信頼関係大事ですよね15は14の教訓何処にも活かせてない綺麗なだけのホストゲーと聞いたけどマジかしら?
ff15はノクティスと開発段階からのアサクリコラボの印象がでかいのとDLC中止がな。コラボ先のアサクリは召喚獣とあるキャラがコラボ武を宅配したのはスゲ良かった。
@@てっちゃん-t1k 経団連の連中にも。
気になってた14なので、この話聞いたら買うしかないですね。ほかのファイナルファンタジークリアしてないけど、14買います!
本当に良く作り直す決断したなって思いますね。旧14の失敗の時点でスクウェアを傾けたといわれる映画クラスの損失出してるのにそんな判断できるのは素直にすごい。
素晴らしい立て直しでした。ただ、その失敗と立て直しの経験、絶望と情熱はスクエニ社員全員に還元されたものではなかったのだとユーザーは15で痛感する事になる。
もうファイナルファンタジー 笑としか見てなかったし13以降やってなかったけどこの人が手掛ける16はやってみたいと思った情熱を持って好きな事楽しんでる吉田さんは素晴らしいね
開発中のFF16のプロデューサーも吉田さんなんだよね、だから期待している。
これFF14のファンがもっと増えちゃうやーつ!
ff14がffの信頼回復を考えてくれたのに対し、ffの信頼をドン底に落としたff15。そして今再び信頼を取り戻すために開発しているff16。吉田さん頑張ってください!
俺は引退しちゃったけど、もっと語ってほしいくらいにFF14は、かつて見てきたどのオンゲよりも、愛と、そこから来る熱意、努力が伝わってくる神ゲーだと言い切れる。まぁストーリーでここまで泣けるMMOって時点で、凄い事なんだけどねw
当時フロンティアをやっていたのでFF14はプレイしてませんでしたが、概要しか知らなかった面白い話を聞けて良かった
これで神ゲーに生まれ変わらせてんだからすげぇよなぁ
めちゃくちゃ感動した!14やりたくなった!つくり手がファンのことを無下にしないってちゃんと思ってくれてて、旧作からゲームしてくれてたファンのこともちゃんと思ってくれて;;これが思いやりか?なんて粋なの!
無料体験からできますので、ぜひ!!ぜひ!!
@@ぴあお 普通のパソコンでもプレイ可能?
@@azumawortri 普通のPCであれば設定変更から高画質→標準に変更した後スタートさせると良いかと思います😎
更に吉田のいいところは、自分も含め、チーム自身でもプレイして楽しさ、面白さに納得してからアップデートをリリースしていってるところだよね。常にユーザー目線でいてくれる類稀なP。
もうちょっと販売のペースを遅らせた方がいいと思う。ドラクエみたいに。
最近、サ終したゲームをやってました。こういう気持ちを持った経営陣がいてくれたらいいなと率直に思いました。
いいゲームと思えれば尚更そう思いますよね同意しますでも私のやってたゲーム会社頑張ったせいかサービス終了日の次の月には倒産したけど
2つの開発費を背負って1年半で回収したと話してた動画を見て、背中を押した会社も、物凄いプレッシャーの中作り上げた開発者達も本当に尊敬します😭
蒼天の終わりからプレイしているヒカセンですが、とても感動しました。根性版からずっとプレイしている方たちもすごい。これからも14楽しませていただきます!
同志よ…
ゼロから作り直した製作者達、元の世界のアップデートを続けた製作者達はみんなFF14の世界を救った光の戦士たちだ
今年に入ってから遊び始めたので旧14は知らないのですが、とにかく楽しくて毎日ワクワクしてます。特に蒼天以降のストーリーが最高です。
実際新生はうまくいきましたがFF15で信頼また落としたのが痛い
この人が作るファイナルファンタジーなら安心して買える、って常々思うわ。
FF16が楽しみで、某家電量販店のクレカ作ってまでps5を用意しておいたわ
FF14は確かに立て直ったしおもしろい。それでも「FFといえばオフラインRPGだ」っていう層はいると思う。真にFFが盛り返す為にもFF16にはめちゃ期待して頑張ってほしい。
せやなぁ、結局一人で好きなだけのめり込むのが楽しいからなあ
FF14出た当時のスクエニなんて本当に会社の信用は地に落ちたなんてもんじゃなかったよなぁ…本当によく持ち直したもんですよね
あのトレーラーは伝説FF14を始めるきっかけだった
本編後半の吉pのセリフ、まんまNGSに刺さるなぁ。
4:30 爆ボンバーマンの映像のくだり! ハドソン(現KONAMI)ってところに一抹の寂しさと世の無情を禁じ得ない・・・
これ14を見捨てて15に突入してたらマジでヤバかったなw
今世界一のMMOになってるからガチでスゴイ
フルで見たけど面白かったわ、隕石のムービー感動してしまった
やり直せるだけの体力(資金)と決断力、どっちも必要ってことかあ
こっからトップクラスのMMOになっていくんだからすげえよな
とはいえ16のプレッシャーはすごいだろうな。吉Pなら大丈夫っていう期待もあるし、15が大成功に終わらなかったからなぁ
吉田さんならひどい作品がくるとはおもえないけどね
01:50 毛の生え方、突っ込まれたとき少し嬉しそう。
ファンなんですよ。の一言で涙が出てきた。おかげで楽しんでます
これだけ信頼回復に努めてFF15があの出来だからなぁ…あまりにも悲しい。
酒井王国(旧国・NGS)にも刺さる話で草
一番すごいと思うのはこれだけ絶望的だった根性版をちゃんと面白いゲームにして終わらしたこと
BF2042のこんな感じの復活劇待ってる
内部リークを信じるなら既に新作を作成し始めたから多分無理bfvの損切りもあって完全に信用を無くしたから2042ではなくBFシリーズ自体を諦めたほうが良い
14で失敗したのに15でもバグをネタにされるレベルでリリースしたっていうのはなんか体制の問題な気がするね。16は吉田Pらしいけど、この人いなくなったらどうすんねん。
開発部によってのカラーが違いすぎるというのもそうだけど、ノウハウが横展開してないんやろな、、、
またこの人がスクエニが落とした信用をFF16で回復させようと頑張ってるのが泣ける
@@煎り海苔16も失敗に終わりそうだけどね。プレイした感じ一昔前のゲーム感がある。
@@maaa16524俺は昔のFFにあえて戻ってるんじゃないかと思った。批評してる人もいるけど、個人的には王道で全てがおもしろいと思う。
でも7rはバグ殆どなかったし14,15は10年弱続いた社内のごたつきの結果
旧14のん十億の損失も新生のん十億の製作費も回収して売り上げ出してるってすごいよね
これって会社とかチームの失敗が、レガシーに救われたという話でもあるよね
タレントは盛り上げるの上手いなぁやっぱり
これが1年前、、、凄いわ
FF1からずっとシリーズ遊び続けてるFFファンで旧FF14もやりましたが新生になる前にやめてしまってそれ以来14は黒歴史としてずっとやってなかったけど、この動画の吉田さんの心意気を見て、またやろうかな?と思いました。
4:46 ここでこのbgmはずるい…ええやん……
My man yoshi p I love your game my first mmo and my best mmo
吉田P、FF14を再生させて下さってありがとう。FFファンとして開発を指揮してくれてありがとう。次は、FF16でFFシリーズを再生して下さい。第二のFFの生みの親となってほしいです。かつてのファンとして切実な願いです。
前後編をフルで視聴しました。以前にどこかで講義をされていた映像を見た事があったのですが、それと内容はほぼ同じで安心しました。所謂テレビ的な改竄と湾曲は無く、とても好感の持てる回でした。余談ですが、当時の社長はこの吉田さんの情熱が社内の他のチームにも影響していると発言していましたがその後の15やFF7Rを見るに、活かされているのか疑問符しかなく謎ですが吉田さんをプロデューサーに迎えたナンバリング最新作のFF16にはとても期待しています。
今年の5月から14プレイしてます。蒼天のイシュガルド、ニーズヘッグ戦の結末(通称:蒼天3.3)見て「これだ!これを求めてたんだ!」って思いましたし「やっぱりFFシリーズを築いてきたスクエアだ、FFを初めてプレイしたときの感動をまた味わえた」って思って、プレイしてよかったって思いました。
有能な上司がいるから良いものができる
オンラインゲームやってると運営に絶望することはある開発リソースが足りなくて根本的な解決ができず、歪んだ調整しかされなくなったゲーム「もう我々が遊んでいるこのゲームは良くなることは無い」と感じて、10倍以上に伸びたマッチング時間を過ごしながら別ゲーを探すんだだからこそ、よくぞ戻ってきてくれたFF14それだけで凄く嬉しい
素晴らしいゲームだわ
やっぱり大事なのは消費者目線を常に持つ事だね。いやそんなの求めてないからってのが昨今多いよ。
この時、プランAが決定されていたら今の俺達は居ない・・・ありがとう吉田P
そうして取り戻した信頼を15で手放すのまでがおもろい
再生100万回おめでとうございます!!
どっかの自称国民的RPGオンラインのスタッフもこれくらいの情熱を持っててほしいものだ
*モンスターのサイズが小さく種類も少なく、世界の脅威が感じられない* ww
旧FF14(俗に言う「根性版」)経験者だけど、最初の頃マジで小さかったんだよ・・・モンスターが。特に昆虫系のモンスターはマジで小さかった。しかも、同時に表示できるキャラ数も少なかったし・・・
@@GilgameshGTR 盾スキル上げに行こうぜ
@@時給250円 随分と懐かしい言葉を聞いたな・・・UOとかFF11ぐらいしか聞いたことないぞ・・・盾スキルって(笑)
吉田P色気すごいな
今やスクエニのネームバリューより「吉田直樹が在籍している」値打の方がデカくなってるんじゃないかな16がセールス評価共に実績残せば尚更ねスクエニが会社として吉田直樹を適当に扱ったらユーザーが許さないよ多分ね
吉田のお陰で今のFF14、そして今の私がいます!!人として鑑です!!そして0:30での写真の使い方、神ってます!(笑)
FF14の問題点が一万個以上あったことが明らかになったことを知った若林たちの驚きがリアルである。
ドラクエ10派だけどこの話めっちゃ面白いね笑
似た話(かな)で自動車ラリーで故障トラブルを抱えながらも完走・しかも成績としても満足できる結果がでたチームの責任者が「今回故障したところよりも今回壊れなかった個所を先にチェックしよう」と言ったとか言わなかったとかつまり、壊れても成績的にも問題ないなら、今回は壊れなかったが、次に壊れては困る部分についてチェックして強化しようという発想成功している行為・要因・個所が弱点になるのを防ぐことは重要ですね
こんなけ頑張ったのにFF15で全てを無駄にされてしまった吉Pが不憫だ…
根性版のウン十億と、新生のウン十億は新生でペイしたそうです。さて、その後のシリーズ何作で15の損失はペイされましたかね
結局吉Pが関わってないFF15はう~んな感じだったので、16には期待したい
芸人のコメントはさすがだなと思ったw
莫大な再開発資金がかかるのに一からFF14として作り直して下さって本当にありがとうございました
吉田Pのすごい所はネットの声をユーザーの声と聞ける所😊非凡な開発者はネットの声なんか誹謗嘲笑だと切り捨てるが吉田Pは意見を取り入れて直す事が出来る。ゲーマーの声を聞く、誰でも出来る事じゃ決して無い。吉田Pの強み
FF15も当てはまるなぁ、「岩頑張りました、海外で調査しました。」「ご飯粒こだわってます!」変な所に拘ってるのは旧FF14と同じだったし。そもそもFFの連番を受け持つならちゃんと作り直して欲しかった、途中で話終わってるし。続きはWEBでみたいな感じで小説出してたし・・・
ff15で失敗を活かせてないのが悲しいところ
まぁ元々14より前に動いてたヴェルサス13の延長だしPも吉田氏じゃなくて田畑さんだし仕方ないね
BF2042がまさに同じ状態だねこっちはもう本当に無理そうだけど
人の気持ち(ES、CS)だけで動くのはNGだけど、それを数値化する事も経営者として大事なのかな。
0:47Excelで1万行→データベース使いましょw
FF11以降はどれもこれもアレだったけど、やっとスクエニブランドが再起動したんだね
デスタンブラーはレガシーの誇りです
まだ大事に持ってるわ
車のキーいれてますわ
三菱重工に見てほしいわ。MRJもう一回チャレンジしないか
実際現在2700万人が遊んでるからな。すごいよ吉田。
FFってもはや同じシリーズでも作っているチームが違うから一括りで語れないよね。たとえば新生14や16はこの吉田さんのチームだけど、FF7リメイクはキングダムハーツのスタッフが作っている。だから「新生14面白い!!」ってなってもそれはFF7リメイクチームのおかげじゃないんだよなあ。逆もしかり。
失敗扱いされてる15のスタッフ(D除く)が今FORSPOKENってゲーム作ってるけど、その評価でスタッフがそもそもダメだったのか、スタッフを扱いきれなかったDがダメだったのかがわかると思う。
世界の脅威が感じられない・・・FF11でも序盤ラスボスの「闇の王」がレベル上限解放でウサギや蟹や芋虫と同列になったことか…(雑魚モンスターはグラフィック使いまわしのため)
14は番組もあって周知の通り…トレーラーと違う物だらけ、ヒロインも変わってる、DLCありきのゲームだったりと、15もコケたと言われてるシリーズのはず。コケ続きのFFの新作のプロデューサーは、14の見事な立て直しを実現した吉Pで個人的に納得。吉Pがプロデューサーなら信じられる。16買ってみようかなって思ってます。
FF15は1000万本売ってシリーズ過去1の成功作品ですよ。最初バグが多かったりで、炎上商法動画とかにのせられて調べもせず鵜呑みにしてる人が日本にはいたりしますが。ドラクエと違って、FFはタイトル毎に挑戦的にシステムを変えていく作品なので前作が好きで次を買うとなんだよこれ?ってなることもあるゲームです。なのでケチつけやすくてネタにしやすいのだと思います。 立て直しとか関係なくFF16は新しい挑戦が盛り込まれてると思いますし、FF14はしがらみもありますが吉田さんなりのオリジナルFFがFF16で体験できるのを楽しみにしてます。
上に立つ人が本当にゲームを愛してる人っていうのは凄い信頼出来る
ホント思う
なににしても「この携わってるもの大好き!」「昔から知ってる!!」って人が参加しているだけで、作品の雰囲気ががらっと変わりますからね
凄い大切
吉田氏が本当にFF好きなの伝わるなー。自分なら諦めてサービス終了しちゃう。
ユーザーの信頼を取り戻すために1から作り直すことを決めた吉田氏と、それを了承したスクエニすごいわ
実際新生してから8年経ったけど自分は少なくともこのチームについて行こうって信用して続けることにしたし
今となってはFF14って世界で最もアクティブ数の多いMMORPGになるまで成長したしこの判断をしてくれて本当にありがとうとしか言えないんだよなぁ
吉田が世界から評価される理由はコレだよなぁ。FF愛がすごい。
絶望的な状況から、今のFF14に立て直したことが当時どれほどすごかったか
旧FF14をプレイしてた身からすると涙が出るほど完成度が高く、「これが自分が求めていたものが全て詰まっているオンラインゲーム」と言えるくらいの
完成度の高さで、グラフィックは勿論ストーリーの完成度が相当寝ずに頑張ったんだろうなと...
今現在でもプレイさせていただいていますが、FF14の凄いところは
絶対に飽きることがない所、アプデで物語がすごい量追加され全く別のゲームに変わること
やりごたえもあり、する事が無くならない点が本当によく出来ているなと感心しました。
今後FF14を超えるゲームなど恐らく数十年出ないんじゃないかと思えるくらいすごい作品です。本当に。
ゲームの作り直しをする為の口実が「世界が崩壊するから」っていうのが上手いですね。
俺は新生以降のプレイヤーだけど旧崩壊直前のお祭り騒ぎは色々伝え聞いてる。秀逸だったのは物語的に世界が壊れかけてるけど現実世界でも物理的に耐えられなくなってたって話。
最後のイベントにはアカウント持ってるだけのプレイヤーでも参加できたんで本当に多くの人が集まった結果、旧の出来損ないサーバーが悲鳴上げてログインできないどころかログイン中のキャラも弾き出されてたという。けど逆にそれがカタストロフ感を醸し出し、最後の一人になっても戦ってやる!と思えたとか。
@@ravelclearseed1431
なるほど。そういう事があったのですね。旧FF14のプレイヤーは苦労されていた気がします。
過去作の世界含めて全宇宙救えてよかったなほんと…
ゲーム史上最高峰の大成功してよかったなほんと…
この作り直しをストーリー展開に組み込んでAnswerで終わらせてYour Answerに繋げたのは天才
吉Pの立て直しはスクエニの歴史に残ると思うわ。これからも楽しくやらせてもらうよ、FF14
スクエニの歴史どころじゃないよ・・・日本ゲーム史どころか、世界のネットゲーム史に残るよ。確実にね。それくらいの事だったんだよ・・・FF14新生化の顛末はね。(実はウマ娘もFF14と同等の事をやってたりする。最も、ウマ娘の場合は「リリースせずに、ほぼ作り直す様な作業をやっていた」ら、FF14と同等の事になってたという点で違いは有るけどね)
@@GilgameshGTR あとは艦これアーケードも一度ある程度作ったところでこんなのじゃ売れないって上からストップかけられて作り直ししたはずだね
@@user-tsukishima 艦これACもだったのか・・・流れ的にはウマ娘と同じ感じの過程を辿ったのかな?(ウマ娘の場合、PV公開→大批判→リリース延期を告知してのブラッシュアップ→気が付いたら「1から作り直してた」って感じだった。)
@@GilgameshGTR リリース前の作り直しとは話がちょっと違うんじゃない?
「リリース直前に1から作り直した」っていう話ならスーファミのFF4もそうだったけど、それは「失敗する前に気付いて失敗しないようにした」んだからFF14よりもっと凄いことだと思うよ。
FF14の場合は「一度販売してプレイした客に酷評されて、そこから問題点を抽出して一旦サービス休止して1から作り直してサービス再開して立て直した」んだから、問題点自体は誰でも気付けてる状況だった。
それをちゃんと改善しつつ1から開発し直してサービス再開するための計画力や、開発陣をまとめる統率力というプロデューサーの凄さ、そしてブランド力を優先するスクエニ経営陣の凄さであって、「プレイヤーの声を聴く前にダメな部分を見つけられる」っていうゲーム開発そのものの凄さとは別だと思う。
教科書に載ってもおかしくない偉業だと思うよ。
吉Pが「1から作り直す」って発表した時
離れたところで作業してた祖堅さんが声出して喜んだらしい
私はドラクエXプレイヤーですが、
吉Pに帰ってきて欲しい。
サービス開始の時はあんなに人が溢れてて面白かったのに今は寂しい状態です。
ドラクエX内の物の流通システムを作ったのは吉Pだったはず。
吉p壊れちゃう…まあ自分も10好きだから気持ちはわかるが。
吉田Pのゲームに対する熱い情熱はほんとに素晴らしい
笑い話になってるけど当事者にとっては地獄だっただろうなぁ・・・
世界の終わりのトレーラーを見た時は本当に鳥肌と感動覚えたわ。
そこからゲームが1年閉鎖されたわけだけど、すごかったなぁ
全て閉鎖するのではなく、レターライブやベータテスト、コミュニティ等活かし続ける事で新生の芽吹きから見せ続けたのが良かったと思う。
完全に離れる期間が長すぎると復帰が難しくなるのがゲームだし。
FF14やってみたかったけど更にやりたくなったな〜って見てて思いました
後ろの黒板の日付のところ、宝箱とサボテンダーとコントローラーなの細かくて好き。
気づかなかった!コメント観て良かったです(*´ヮ`)可愛い~
お金よりも信頼を取り戻すこと…
スクエニ第一開発部に1番言いたい言葉だな…
ff14やってて、暁の血盟はホントに世界救った感じがしたし、全て繋がってスゴくやりきった感があったなぁ。
しかも全部終わったぁと思ったらキャラクターが「そんなんで満足か?まだあそこは冒険してないだろう?」的なこと言ってまたワクワクしてる。
ゲーム業界目指す若者の為に吉pは教科書出していいレベル
ゲーム業界に限らず、お客様を抱えるどんな業種でも通用する考え方だと思う。
利益を優先してるのか分からないけど、応援してるからこそ「どうしてこうなっちゃうの?」って悲しくなる例って結構あるから、どんな人でも大事にして欲しい。
結局窮地には人の意地と根性と情熱が何事も代えがたいということが分かる。かくあるべきと思えどいざ実践できるというのが本当にすごい
教科書というより、書籍だろ。
@@SuperHenntaiShichowshar 人生の教科書って意味合いでも通じるんだから揚げ足取りするなよ
その後も特に何も学ばずにクソゲー量産しておいてこんなの教科書にしたら日本ゲーム界の恥の上塗りだろw
さっきフルで見たけど、吉田Pは立て直しのために呼ばれたのであってやらかした張本人じゃないのに責任者が顔出し生放送で謝罪すべきという考え方が本当に素晴らしい。
どっかの某有名RPGシリーズでやらかした某元プロデューサーに1万回聞かせてやりたい。
こんなに愛されてるゲームのプロデューサー他に居ないよな。みんなからよしだよしだって呼ばれてライブやコンサート開けば吉田に黄色い声が飛ぶ。かんばれ吉田ァ!
@@佐怒 で、他にいるから何?
@@佐怒 事実っていう割には別に他の名前は出てこないんだなw
@@佐怒 この料理は世界一うまい、と同じレベルの感想のつもりだったけど一々※他にも人気な人はいます、とか付けなきゃいけなかったかにゃ?😊
@@佐怒 揚げ足取ることが生きがいになってそう……。もっと楽しいこと見つかるといいね♡
本編にはなかったけど、旧14で出てきたガンブレードがただの銃剣みたいなデザインだったの見て「プレイヤーのみんなが求めてたのこれじゃなくてFF8でスコールが持ってたやつだろ」って、ちゃんとしたガンブレード作ってそれ持ったジョブの実装までした話メチャクチャすき
かつ、旧14のガンブレもなぜそうなったのかという歴史的経緯や流れを後付けとはいえ自然に設定に組み込み、かつ別方向への進化を見せたのも好き
@@りう-n2m これによって旧のガンブレードも「紛い物ではあるけどちゃんと歴史的背景のある武器」として設定ついて評価上がったまでありますね
なんならガンブレードだけじゃなくガンハルバードとか色んな武器に派生して帝国がよく使っているからねぇ
敵が使ってる武器もかっけぇのよ
「ビジネス的な成功よりもユーザーの信用の方が大事」本当スゴく大事な考えだと思う。
一方同じスクエニでまがりなりにもFF携わってるのに明らかに考え真逆なPもいるんよね…
彼が言っているのは「損して得取れ」なんだろうけど、
コレが解ってない商売人がいかに多いか。
「商売する上で『信用』がいかに大事か」
「長い目で見れば失った信頼を取り戻す方が最終的な利益につながるんだぞ」
商売なめてるブラック企業経営者に聞かせてやりてえな。
FFBE…(小声)
特にFFなんてモンスタータイトルだから、プレイヤーとの信頼関係大事ですよね
15は14の教訓何処にも活かせてない綺麗なだけのホストゲーと聞いたけどマジかしら?
ff15はノクティスと開発段階からのアサクリコラボの印象がでかいのと
DLC中止がな。コラボ先のアサクリは召喚獣とあるキャラがコラボ武を宅配したのはスゲ良かった。
@@てっちゃん-t1k 経団連の連中にも。
気になってた14なので、この話聞いたら買うしかないですね。ほかのファイナルファンタジークリアしてないけど、14買います!
本当に良く作り直す決断したなって思いますね。
旧14の失敗の時点でスクウェアを傾けたといわれる映画クラスの損失出してるのにそんな判断できるのは素直にすごい。
素晴らしい立て直しでした。
ただ、その失敗と立て直しの経験、絶望と情熱はスクエニ社員全員に還元されたものではなかったのだとユーザーは15で痛感する事になる。
もうファイナルファンタジー 笑としか見てなかったし13以降やってなかったけど
この人が手掛ける16はやってみたいと思った
情熱を持って好きな事楽しんでる吉田さんは素晴らしいね
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これFF14のファンがもっと増えちゃうやーつ!
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つくり手がファンのことを無下にしないってちゃんと思ってくれてて、旧作からゲームしてくれてたファンのこともちゃんと思ってくれて;;
これが思いやりか?なんて粋なの!
無料体験からできますので、ぜひ!!ぜひ!!
@@ぴあお 普通のパソコンでもプレイ可能?
@@azumawortri 普通のPCであれば設定変更から高画質→標準に変更した後スタートさせると良いかと思います😎
更に吉田のいいところは、自分も含め、チーム自身でもプレイして楽しさ、面白さに納得してからアップデートをリリースしていってるところだよね。常にユーザー目線でいてくれる類稀なP。
もうちょっと販売のペースを遅らせた方がいいと思う。ドラクエみたいに。
最近、サ終したゲームをやってました。こういう気持ちを持った経営陣がいてくれたらいいなと率直に思いました。
いいゲームと思えれば尚更そう思いますよね
同意します
でも私のやってたゲーム会社頑張ったせいかサービス終了日の次の月には倒産したけど
2つの開発費を背負って1年半で回収したと話してた動画を見て、背中を押した会社も、物凄いプレッシャーの中作り上げた開発者達も本当に尊敬します😭
蒼天の終わりからプレイしているヒカセンですが、とても感動しました。
根性版からずっとプレイしている方たちもすごい。
これからも14楽しませていただきます!
同志よ…
ゼロから作り直した製作者達、元の世界のアップデートを続けた製作者達はみんなFF14の世界を救った光の戦士たちだ
今年に入ってから遊び始めたので旧14は知らないのですが、とにかく楽しくて毎日ワクワクしてます。
特に蒼天以降のストーリーが最高です。
実際新生はうまくいきましたがFF15で信頼また落としたのが痛い
この人が作るファイナルファンタジーなら安心して買える、って常々思うわ。
FF16が楽しみで、某家電量販店のクレカ作ってまでps5を用意しておいたわ
FF14は確かに立て直ったしおもしろい。それでも「FFといえばオフラインRPGだ」っていう層はいると思う。真にFFが盛り返す為にもFF16にはめちゃ期待して頑張ってほしい。
せやなぁ、結局一人で好きなだけのめり込むのが楽しいからなあ
FF14出た当時のスクエニなんて本当に会社の信用は地に落ちたなんてもんじゃなかったよなぁ…本当によく持ち直したもんですよね
あのトレーラーは伝説
FF14を始めるきっかけだった
本編後半の吉pのセリフ、まんまNGSに刺さるなぁ。
4:30 爆ボンバーマンの映像のくだり! ハドソン(現KONAMI)ってところに一抹の寂しさと世の無情を禁じ得ない・・・
これ14を見捨てて15に突入してたらマジでヤバかったなw
今世界一のMMOになってるからガチでスゴイ
フルで見たけど面白かったわ、隕石のムービー感動してしまった
やり直せるだけの体力(資金)と決断力、どっちも必要ってことかあ
こっからトップクラスのMMOになっていくんだからすげえよな
とはいえ16のプレッシャーはすごいだろうな。
吉Pなら大丈夫っていう期待もあるし、15が大成功に終わらなかったからなぁ
吉田さんならひどい作品がくるとはおもえないけどね
01:50 毛の生え方、突っ込まれたとき少し嬉しそう。
ファンなんですよ。の一言で涙が出てきた。おかげで楽しんでます
これだけ信頼回復に努めてFF15があの出来だからなぁ…
あまりにも悲しい。
酒井王国(旧国・NGS)にも刺さる話で草
一番すごいと思うのはこれだけ絶望的だった根性版をちゃんと面白いゲームにして終わらしたこと
BF2042のこんな感じの復活劇待ってる
内部リークを信じるなら既に新作を作成し始めたから多分無理
bfvの損切りもあって完全に信用を無くしたから2042ではなくBFシリーズ自体を諦めたほうが良い
14で失敗したのに15でもバグをネタにされるレベルでリリースしたっていうのはなんか体制の問題な気がするね。16は吉田Pらしいけど、この人いなくなったらどうすんねん。
開発部によってのカラーが違いすぎるというのもそうだけど、ノウハウが横展開してないんやろな、、、
またこの人がスクエニが落とした信用をFF16で回復させようと頑張ってるのが泣ける
@@煎り海苔16も失敗に終わりそうだけどね。プレイした感じ一昔前のゲーム感がある。
@@maaa16524俺は昔のFFにあえて戻ってるんじゃないかと思った。批評してる人もいるけど、個人的には王道で全てがおもしろいと思う。
でも7rはバグ殆どなかったし
14,15は10年弱続いた社内のごたつきの結果
旧14のん十億の損失も新生のん十億の製作費も回収して売り上げ出してるってすごいよね
これって会社とかチームの失敗が、レガシーに救われたという話でもあるよね
タレントは盛り上げるの上手いなぁやっぱり
これが1年前、、、凄いわ
FF1からずっとシリーズ遊び続けてるFFファンで
旧FF14もやりましたが新生になる前にやめてしまって
それ以来14は黒歴史としてずっとやってなかったけど、
この動画の吉田さんの心意気を見て、またやろうかな?と思いました。
4:46 ここでこのbgmはずるい…ええやん……
My man yoshi p I love your game my first mmo and my best mmo
吉田P、FF14を再生させて下さってありがとう。
FFファンとして開発を指揮してくれてありがとう。
次は、FF16でFFシリーズを再生して下さい。
第二のFFの生みの親となってほしいです。
かつてのファンとして切実な願いです。
前後編をフルで視聴しました。
以前にどこかで講義をされていた映像を見た事があったのですが、それと内容はほぼ同じで安心しました。
所謂テレビ的な改竄と湾曲は無く、とても好感の持てる回でした。
余談ですが、当時の社長はこの吉田さんの情熱が社内の他のチームにも影響していると発言していましたが
その後の15やFF7Rを見るに、活かされているのか疑問符しかなく謎ですが
吉田さんをプロデューサーに迎えたナンバリング最新作のFF16にはとても期待しています。
今年の5月から14プレイしてます。蒼天のイシュガルド、ニーズヘッグ戦の結末(通称:蒼天3.3)見て「これだ!これを求めてたんだ!」って思いましたし
「やっぱりFFシリーズを築いてきたスクエアだ、FFを初めてプレイしたときの感動をまた味わえた」って思って、プレイしてよかったって思いました。
有能な上司がいるから良いものができる
オンラインゲームやってると運営に絶望することはある
開発リソースが足りなくて根本的な解決ができず、歪んだ調整しかされなくなったゲーム
「もう我々が遊んでいるこのゲームは良くなることは無い」と感じて、10倍以上に伸びたマッチング時間を過ごしながら別ゲーを探すんだ
だからこそ、よくぞ戻ってきてくれたFF14
それだけで凄く嬉しい
素晴らしいゲームだわ
やっぱり大事なのは消費者目線を常に持つ事だね。いやそんなの求めてないからってのが昨今多いよ。
この時、プランAが決定されていたら今の俺達は居ない・・・ありがとう吉田P
そうして取り戻した信頼を15で手放すのまでがおもろい
再生100万回おめでとうございます!!
どっかの自称国民的RPGオンラインのスタッフも
これくらいの情熱を持っててほしいものだ
*モンスターのサイズが小さく種類も少なく、世界の脅威が感じられない* ww
旧FF14(俗に言う「根性版」)経験者だけど、最初の頃マジで小さかったんだよ・・・モンスターが。特に昆虫系のモンスターはマジで小さかった。しかも、同時に表示できるキャラ数も少なかったし・・・
@@GilgameshGTR 盾スキル上げに行こうぜ
@@時給250円 随分と懐かしい言葉を聞いたな・・・UOとかFF11ぐらいしか聞いたことないぞ・・・盾スキルって(笑)
吉田P色気すごいな
今やスクエニのネームバリューより「吉田直樹が在籍している」値打の方がデカくなってるんじゃないかな
16がセールス評価共に実績残せば尚更ね
スクエニが会社として吉田直樹を適当に扱ったらユーザーが許さないよ多分ね
吉田のお陰で今のFF14、そして今の私がいます!!人として鑑です!!
そして0:30での写真の使い方、神ってます!(笑)
FF14の問題点が一万個以上あったことが明らかになったことを知った若林たちの驚きがリアルである。
ドラクエ10派だけどこの話めっちゃ面白いね笑
似た話(かな)で自動車ラリーで故障トラブルを抱えながらも完走・しかも成績としても満足できる結果がでたチームの責任者が
「今回故障したところよりも今回壊れなかった個所を先にチェックしよう」と言ったとか言わなかったとか
つまり、壊れても成績的にも問題ないなら、今回は壊れなかったが、次に壊れては困る部分についてチェックして強化しよう
という発想
成功している行為・要因・個所が弱点になるのを防ぐことは重要ですね
こんなけ頑張ったのにFF15で全てを無駄にされてしまった吉Pが不憫だ…
根性版のウン十億と、新生のウン十億は新生でペイしたそうです。さて、その後のシリーズ何作で15の損失はペイされましたかね
結局吉Pが関わってないFF15はう~んな感じだったので、16には期待したい
芸人のコメントはさすがだなと思ったw
莫大な再開発資金がかかるのに一からFF14として作り直して下さって本当にありがとうございました
吉田Pのすごい所はネットの声をユーザーの声と聞ける所😊非凡な開発者はネットの声なんか誹謗嘲笑だと切り捨てるが吉田Pは意見を取り入れて直す事が出来る。ゲーマーの声を聞く、誰でも出来る事じゃ決して無い。吉田Pの強み
FF15も当てはまるなぁ、「岩頑張りました、海外で調査しました。」「ご飯粒こだわってます!」変な所に拘ってるのは旧FF14と同じだったし。
そもそもFFの連番を受け持つならちゃんと作り直して欲しかった、途中で話終わってるし。続きはWEBでみたいな感じで小説出してたし・・・
ff15で失敗を活かせてないのが悲しいところ
まぁ元々14より前に動いてたヴェルサス13の延長だしPも吉田氏じゃなくて田畑さんだし仕方ないね
BF2042がまさに同じ状態だね
こっちはもう本当に無理そうだけど
人の気持ち(ES、CS)だけで動くのはNGだけど、それを数値化する事も経営者として大事なのかな。
0:47Excelで1万行→データベース使いましょw
FF11以降はどれもこれもアレだったけど、やっとスクエニブランドが再起動したんだね
デスタンブラーはレガシーの誇りです
まだ大事に持ってるわ
車のキーいれてますわ
三菱重工に見てほしいわ。MRJもう一回チャレンジしないか
実際現在2700万人が遊んでるからな。
すごいよ吉田。
FFってもはや同じシリーズでも作っているチームが違うから一括りで語れないよね。
たとえば新生14や16はこの吉田さんのチームだけど、FF7リメイクはキングダムハーツのスタッフが作っている。
だから「新生14面白い!!」ってなってもそれはFF7リメイクチームのおかげじゃないんだよなあ。逆もしかり。
失敗扱いされてる15のスタッフ(D除く)が今FORSPOKENってゲーム作ってるけど、その評価でスタッフがそもそもダメだったのか、スタッフを扱いきれなかったDがダメだったのかがわかると思う。
世界の脅威が感じられない・・・FF11でも序盤ラスボスの「闇の王」がレベル上限解放でウサギや蟹や芋虫と同列になったことか…(雑魚モンスターはグラフィック使いまわしのため)
14は番組もあって周知の通り…
トレーラーと違う物だらけ、ヒロインも変わってる、DLCありきのゲームだったりと、15もコケたと言われてるシリーズのはず。
コケ続きのFFの新作のプロデューサーは、14の見事な立て直しを実現した吉Pで個人的に納得。
吉Pがプロデューサーなら信じられる。
16買ってみようかなって思ってます。
FF15は1000万本売ってシリーズ過去1の成功作品ですよ。最初バグが多かったりで、炎上商法動画とかにのせられて調べもせず鵜呑みにしてる人が日本にはいたりしますが。ドラクエと違って、FFはタイトル毎に挑戦的にシステムを変えていく作品なので前作が好きで次を買うとなんだよこれ?ってなることもあるゲームです。なのでケチつけやすくてネタにしやすいのだと思います。 立て直しとか関係なくFF16は新しい挑戦が盛り込まれてると思いますし、FF14はしがらみもありますが吉田さんなりのオリジナルFFがFF16で体験できるのを楽しみにしてます。