【新たな未公開シーン13分!】吉田直樹が語るゲームの未来・FF16、FF14の開発風景も

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  • Опубліковано 22 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 670

  • @tatsumaki9502
    @tatsumaki9502 11 місяців тому +395

    学生時代に遊んだFFからしばらく遠ざかっていましたが吉田さんの作るFF16で再びハマり先日のDLC含めてクリアし、FF14も今年始めて新生〜暁月までいっきにやり込み40代のいい歳でどっぷりヒカセンとなりFFに舞い戻ってきました 笑 。 東京ドームでのファンフェスでお会いできることを楽しみにしてます。

  • @osaruaiai5564
    @osaruaiai5564 11 місяців тому +197

    吉田さん自身が、自社で作ったゲームをめちゃくちゃ楽しそうにしてるのが、ほんとに買う側としては推せる。おすすめのゲームなんだなぁって愛を感じるのがまた良き

  • @ちょいね
    @ちょいね 2 місяці тому +18

    今頃ですが昨日16クリアしました。ガブあたりから号泣でエンドロールに流れる名前を読めませんでしたが、あんなに沢山の方が関わって素晴らしいゲームを作り上げてくださって感謝しかありません!仕事と子育てで疲れながらのゆっくりプレイでしたが、ストーリーモードで分かりやすく1本の映画を観た気分で本当に心揺さぶられるゲームでした。ゲームは私の癒しです❤

  • @salarymankinoshita
    @salarymankinoshita 7 місяців тому +51

    学生時代にハマっていたFFシリーズ。大人になりゲームをやらなくなってからしばらく遠ざかっていましたが、コロナをきっかけに今ではFF14にどっぷり浸かっています。ほかのゲームがガチャなどの重課金にシフトするなか、FF14は一貫してクオリティと満足度にこだわり続けている国内唯一の優良ゲームだと思います。この動画をキッカケに、まだプレイしたことがない人にも作り手のこだわりや熱意が伝わればいいなと思っています。吉田さんいつもありがとう!

  • @djHELMET
    @djHELMET 11 місяців тому +177

    3:45のFF14の空のデザインのディレクションも、吉田さんと知って感嘆しました。
    自分がこのダンジョンに入って最初に印象的に目に入って来たのが、この禍々しい空でしたから。

  • @mosu1225
    @mosu1225 11 місяців тому +97

    仕事で帰り遅くてコンテンツ1つ2つ遊んでログアウトな毎日、ソロだからフレンドもいないけどFF14は自分にとって自分で居られる世界です。

  • @melon31164
    @melon31164 11 місяців тому +109

    14は未プレイなんですが、吉田さんがめちゃくちゃ情熱を持ってゲームを作っているのはゲーマーなら自ずと耳に入りますし、スクエニを長年追いかけて来た身としては感謝しか無いです。吉田さんがずっとゲーム好きで、そして健康でいられますように。

    • @silverkalas83
      @silverkalas83 6 місяців тому +4

      14も是非やって欲しい

    • @茶下
      @茶下 5 місяців тому +2

      ゲームクリエイターは全員情熱持ってる。でもMUNOUハラスメント上司の下では情熱がなくなるからこの有様になる。あと14はやらないほうがいい。スクエニを長年追いかけてきたならなおさらね。

    • @猫又スミス
      @猫又スミス 4 місяці тому +1

      @@茶下 は? それを決めるのはコメント主だけど。どうやらない方が良いのか言ってみろよ。

    • @アイス山葉
      @アイス山葉 3 місяці тому

      ​@@猫又スミスここのコメント欄見てたら分かるよね

  • @monomono1122
    @monomono1122 11 місяців тому +78

    FF16は仕事で家に帰ってきてから少しづつプレイして遊んでました。ストーリー、バトル、音楽、キャラクターどれも素晴らしくとても楽しかった。吉田さん始めこのゲームに関わってくれた全ての人に感謝です

  • @にいさんはすごいや-i1g
    @にいさんはすごいや-i1g 4 місяці тому +115

    FF15やって「もうFFは自分と合わなくなっちゃったな。。」と思っていたところ、FF16が発売され、周りの評判よかったから試しにやってみたら、人生初のトロコンを達成するくらいにのめりこんだ。
    ネットで何言われようと、自分はFF16が好き。
    吉田さんはじめ、多くの方に感謝しかない。

    • @hanteiyn
      @hanteiyn 3 місяці тому +7

      実際吉田ほどユーザーの事を近い距離感で考え、
      これだけ大規模なチームを纏め、
      スケジュールをちゃんと守って大作を作れるクリエイターはそうそういない
      暁月こそ2週間遅れても待った甲斐のあるものだったし
      これからのFFを是非引っ張って欲しいな

    • @アイス山葉
      @アイス山葉 3 місяці тому +16

      ​@@hanteiynユーザーから画面暗くないですかって言われたら「使っているモニターがHDRに対応してないせい」って答えるのにどこがユーザー目線なのか

    • @ikeikeikeike
      @ikeikeikeike 2 місяці тому +5

      @にいさんはすごいや
      分かってないなぁ。16がどれだけ酷評だったか。

    • @にいさんはすごいや-i1g
      @にいさんはすごいや-i1g 2 місяці тому +10

      @@ikeikeikeike わいは好きやからええねん(^)(^)

    • @marunero4321
      @marunero4321 Місяць тому +7

      @@ikeikeikeike 別に自分が楽しめてたらええやろw

  • @aco8628
    @aco8628 11 місяців тому +65

    バトルが苦手で、RPGはいつも終盤で挫折していました。
    そんな私が唯一最後までノンストップでクリアできたのが、FF14とFF16です。ゲームの操作が得意な人も、苦手な人も、等しく楽しめる。これは本当にすごいことだと思います。

    • @犬男-r8o
      @犬男-r8o 11 місяців тому +8

      コマンドバトルは簡単なので、14ばっかやってないでちゃんと最後までプレイして下さい

    • @アイス山葉
      @アイス山葉 11 місяців тому +5

      ゲーム操作が得意な人からは不評な模様

    • @猫又スミス
      @猫又スミス 10 місяців тому +3

      @@アイス山葉 得意(半端に)な。お前ら、よしなまとかのガチでアクション上手い勢の配信見て来いよ。

    • @---fp2iy
      @---fp2iy 10 місяців тому +1

      @@アイス山葉
      オート回避使ってダメなんだったら大人しくどうぶつの森やった方がいいレベルだぞ

    • @Reiji_FPS
      @Reiji_FPS Місяць тому

      @@アイス山葉
      ゲーム操作自信あるけどFF16楽しかったです。

  • @Lugh_Haru
    @Lugh_Haru 10 місяців тому +85

    FF14は唯一「帰りたい」って衝動が出でくる第2の故郷です。昔のようにインできる日が少なくなっても、大切に感じる心が変わらない。FF14愛してる。
    FF16はまだクリア出来てないけど、コツコツ進めてます。
    いつもありがとう吉P。
    どうかいつまでも健康で、ゲームを作ってください。

  • @tomi-tomo
    @tomi-tomo 10 місяців тому +40

    トップクリエイターの作業環境が見られるのはありがたい
    少し乱雑なところがまたカッコいいんだよな

  • @tatsdesign
    @tatsdesign 11 місяців тому +160

    お客様との「友情」って言葉が先に出てくるのがカッコ良すぎて

  • @MyYotaro
    @MyYotaro 10 місяців тому +40

    FF14は家です。
    ハウジングも所持しており、ただのデーターのSサイズの家なのですが
    大事な思い出が沢山つまった小さい家が第二の家です。
    継続課金はもう、当たり前のように家賃とか光熱費を払う気分で支払ってるくらいに
    FF14は家です
    いつも疲れを癒してくれる空間をありがとうスタッフの皆さんとヨシピ

  • @大門-y4g
    @大門-y4g 11 місяців тому +116

    FF16は私にはぶっ刺さりました。素晴らしいゲームを作って下さり、ありがとうございました

    • @フンバルトヘーベル
      @フンバルトヘーベル 3 місяці тому +1

      はいあほ

    • @Reiji_FPS
      @Reiji_FPS Місяць тому +1

      ⁠@@フンバルトヘーベル
      香ばしいねえ

    • @wakkasangaumundayo53
      @wakkasangaumundayo53 17 днів тому +3

      @@フンバルトヘーベル ナカチルかな?w

    • @dhsajdksah4633
      @dhsajdksah4633 10 днів тому +3

      どの部分があほなのか説明してもらっていいですか?
      説明出来ないのであれば、ただの現実で認めてもらえないレベルの低い寂しがりやなかまってちゃんになるのですが、さすがに違いますよね?
      それとその軽率な発言はあるモノに対してしっかり感想や感謝を示している数少ない貴重な方で、その方々の発言や行動の阻害の原因になるのでやめてもらっていいですか?

  • @tyutyu44
    @tyutyu44 11 місяців тому +91

    空の話は説得力あったしイメージ的にも全然変わっててなるほどなあってなった
    ユーザー目線でなんかいまいちだなって部分を言葉にできるのすごいなあ

  • @norinobu0555
    @norinobu0555 11 місяців тому +72

    吉田さん、開発者の皆さん 、FF16を作って下さってありがとうございます。大好きなゲームになりました。第一弾のDLCも本当に楽しかったです。エキスパンションパスを購入しているので、第二弾のDLCを待ちながらファイナルファンタジーチャレンジをやり込みたいと思います😊

  • @田中勝一-h7k
    @田中勝一-h7k 11 місяців тому +102

    10年以上ぶりにテレビゲームをしたくなるきっかけをくれたのは FF16でした。本当に面白くて、こんなにのめり込むとは思ってなかったです。ゲームの楽しさを思い出させてくれました。吉田さん、開発された皆さんに感謝しています。DLC第二弾もありますし、来年もFF16を楽しみたいと思います😊

    • @AquaSkywalker
      @AquaSkywalker 10 місяців тому +8

      私も、もうゲームは卒業したと思ってたのに、10年ぶりにプレイしたのはFF14でした。のめりこめますよね~

  • @shige_dando
    @shige_dando 11 місяців тому +58

    吉Pの新たな側面が見れて感動してます。スタッフさんに感謝しかありません。そしてよしPのゲーム制作への熱意が溢れんばかりに伝わってきて涙が止まらなくなりました。

  • @kkuddk571
    @kkuddk571 11 місяців тому +66

    HQヒロシ最近見てなかったから、元気そうでよかった。

  • @ts-ge9ul
    @ts-ge9ul 8 місяців тому +31

    ゲームの開発ってのは、それぞれの頭に思い浮かべてる別々のイメージを擦り合わせて行くのが目茶苦茶大変そうだな。ただでさえ開発規模がデカくなってきて情報の伝達による解釈違いの発生の繰り返しで、かといってディレクターが細かい所まで口出ししてしまうとそれこそメタルギア5みたいに何時までも完成しなくなってしまうし…

  • @kanonvalley5021
    @kanonvalley5021 11 місяців тому +93

    30年振りのFFでFF16をプレイして、めっちゃ楽しかったです。
    クリスマスプレゼントのような時期に出していただいたDLCも楽しかったです!何よりもジョシュア、ジル、トルガルとで冒険できて嬉しかったー!
    第2弾DLCも楽しみにしてます。

  • @シャルティナ-k7l
    @シャルティナ-k7l 11 місяців тому +81

    まさかの情熱大陸さん、からのクリスマスプレゼント!ありがとう!
    FF16楽しませてもらいました、FF16スタッフの皆さんありがとう、次のDLC、新しいスクエニ作品も楽しみにしてます
    情熱大陸のスタッフの皆さんもお疲れ様でした、続きも期待してます

  • @ab_sann
    @ab_sann 10 місяців тому +13

    こっちをカットしないで欲しかった感

  • @KENTRS
    @KENTRS 6 місяців тому +24

    自分は今年FF16買ってプレイしてFFシリーズにハマりました、クライヴが凄いかっこよくて一番好きなキャラです🙂

  • @mk-fv5mz
    @mk-fv5mz 11 місяців тому +79

    最後の吉田さんの想いはすごくよく分かる
    FF16をPS5でしか出てないってだけでプレイしない人、まだそれだけならいいけどやりもしないで叩く人をたくさん見てきた。それってすごくもったいないし悲しいことだと思う。
    どんなゲームだって誰かが必死になって作ってると思うので、そういうしがらみが無くなるときが一秒でも早く来てほしい。

  • @usagi-oishi-kanoyama
    @usagi-oishi-kanoyama 11 місяців тому +655

    ずっと裏でモザイクかけられてる牙狼の実機のせいで話に集中できないw

    • @ざわざわ-l7b
      @ざわざわ-l7b 11 місяців тому +21

      ワロタww

    • @rumia1014
      @rumia1014 11 місяців тому +23

      TV放送のときもこれ思ったww

    • @beppon1919
      @beppon1919 11 місяців тому +25

      14コラボの時にでももらったんかな?

    • @JH-xy6jd
      @JH-xy6jd 9 місяців тому +2

      クソワロタwww

    • @CC-lr8vt
      @CC-lr8vt 8 місяців тому +2

      牙狼の実機は
      放送できないの?

  • @ヴェロニカヴェロニカ
    @ヴェロニカヴェロニカ 11 місяців тому +42

    FF14は私の人生の一部になりました。
    吉P、開発陣のみなさんありがとう!!
    情熱大陸さんも吉Pに注目してくれてありがとう!!

  • @ゴトウまるまる
    @ゴトウまるまる 10 місяців тому +41

    今年唯一見た情熱大陸でした。FF16本当に最高でした!ありがとうございました!!これからDLCやります!

  • @イワシ-m2t
    @イワシ-m2t 10 місяців тому +40

    レムナントのなんでこんなことになってしまったし、してしまったんだっていう感情で走り抜けるので感情ぐちゃぐちゃになる。

    • @磁石-n7t
      @磁石-n7t 6 місяців тому +2

      オミクロン族の友好部族クエストやったあとにレムナントやるとさらにメンタルにキましたw

  • @ryota9990
    @ryota9990 2 дні тому

    かっこええおっちゃんだなぁ
    それでいて指摘が的確。ゲーマーが開発者になったら最強だと思う。

  • @vae5771
    @vae5771 11 місяців тому +94

    初めてのFFだったんですが、めちゃくちゃ面白かったです
    次のDLCも楽しみにしてます!

  • @青い戦士-r9k
    @青い戦士-r9k 11 місяців тому +87

    今作はロード時間が無くスムーズにプレイできて良かった。

  • @はちくま-p5j
    @はちくま-p5j 4 місяці тому +9

    根本的にストーリーの大切さを感じさせられる一作でした

  • @くれあ-b5n
    @くれあ-b5n 11 місяців тому +38

    ほんと14のこのダンジョンは作りこみも世界観もすごくて、ゲームであることを忘れひきこまれました。
    ゲームもストーリー重視、バトル重視という考え方がプレイヤーとして嬉しいです。
    これからも、いくつになっても、ずっとFFという世界でも楽しんでいきたいと思います。

    • @kittar0619
      @kittar0619 10 місяців тому

      頭の回転は良いのに、知識が足りない典型。

  • @renren0714
    @renren0714 10 місяців тому +20

    吉pはいつもユーザーに寄り添ってくれるし無茶な要望にも一生懸命考えて答えようとしてくれて
    こんな誠実で魅力的な人いないよ、FF14最高です。16はPC移植待機勢だけど重大なネタバレは踏まないようにがんばった。楽しみにしてます。

  • @lightblue7026
    @lightblue7026 11 місяців тому +89

    召喚獣を操作したいってずっと思っていた事を叶えてくださった吉田さん、開発者の皆さんに本当に感謝です。FF16大好きです。最高に楽しかったです😊

    • @菅井太郎-g5b
      @菅井太郎-g5b 11 місяців тому +4

      何から何までベヨネッタのパクリなだけだろ笑

    • @karasuredbeak4693
      @karasuredbeak4693 11 місяців тому +15

      開発してるのベヨネッタの会社なんですけどwwwww

    • @甘夏みかん-b4o
      @甘夏みかん-b4o 10 місяців тому +6

      ​@@菅井太郎-g5b
      じゃあベヨネッタはデビルメイクライのパクりって言えよ?😆

    • @コロンコリー
      @コロンコリー 6 місяців тому

      ⁠@@karasuredbeak4693
      どこのスタジオやスタッフ使って作っても、このゲーム企画のプロデューサー兼ディレクターが吉田である事に変わりないんだけど、大丈夫?

  • @ochibimaru33
    @ochibimaru33 4 місяці тому +5

    おおー・・さすが吉田わかってる…。FF11オンラインをやめてFF14オンラインに移って、数か月プレイした時のフレンドの感想が「アクションゲーがやりたいわけじゃないんだよ」だった。そうだよな。私もだった。修行のような日々を数年すごしてゲームを休止した。その後何年か経って、何枚目かの新ディスクはストーリーも楽しめるようになっていた。時間が空いたらストーリーを追ってまた遊びたいとおもう。

  • @ssbarry4444
    @ssbarry4444 11 місяців тому +47

    平常的工作就已經很忙碌了還能在一點片段的休息時間玩遊戲跟吃零食(冰淇淋?)
    未來也會繼續支持FF XIV,還請吉田直樹さん多保重身體健康😊

    • @wai-hasegawa
      @wai-hasegawa 10 місяців тому +1

      9:00頃に食べているのは、水切り製法ヨーグルト「ダノンオイコス」(DANONE oikos)だと思います。

  • @ozone7684
    @ozone7684 11 місяців тому +84

    FFってファミコン時代から毎回システムも世界観もバラバラだから、作るのがマジで難しいシリーズだよな…
    どんな風に作っても「こんなのFFじゃない!」という声が一定数出る…

    • @焼肉-z7d
      @焼肉-z7d 10 місяців тому +17

      そうそう、エアプほど自分のFF像を押し付ける

    • @ozone7684
      @ozone7684 10 місяців тому +1

      @@焼肉-z7d 強いて言うなら4〜13まで長年使われていたATBシステムがFFらしさかなと思います。
      FF7リメイクもATBシステムを応用した戦闘システムになってますし。15と16で長年伝統だったこのシステムを捨てたのは悪手でしたね。

    • @白水佑莉
      @白水佑莉 10 місяців тому +6

      それはどんなIPでもファンがいる以上は少なからず出るものだよ。
      でもFFに関しては、特に7からは開発側が自ら既存のFFって概念をある程度壊していって、プレイヤーもそれを受け止めているタイトルだから、まだマシな方だと思うよ。
      同じスクエニのドラクエなんかユーザーのドラクエ像が固まり過ぎてて、変えられないところまで来てるし。まぁ、ドラクエはドラクエで挑戦せず固定概念的なドラクエを作ればある程度の既存ファンはついてきてくれるんだけどね。逆に新規は中々増えないけど…

    • @ozone7684
      @ozone7684 10 місяців тому +1

      @@白水佑莉 根幹のシステムを大きく変えないドラクエとポケモン…
      常に新規ファン獲得に成功してるポケモンと、昨今新規ファン獲得に上手くいってないドラクエ…どこで差がついたのか…やはり任天堂のバックアップか…?

    • @猫又スミス
      @猫又スミス 10 місяців тому

      @@白水佑莉 ドラクエもドラクエで主人公が天使だったり、10で時間素行能力を主人公が持っていたり、色々挑戦的ですよ。出来る範囲内で結構遊んでる印象です。

  • @ちゃ-n1e
    @ちゃ-n1e 11 місяців тому +49

    やっぱりFF16は面白いと言う声をよく聞きます。とてもやりたい!!
    FF14が落ち着いたらやりますよー!

  • @ViewTube_Emperor_of_Mankind
    @ViewTube_Emperor_of_Mankind 11 місяців тому +24

    Thank you for keeping such a focus on important story.
    When the game released I was still very very sick and could not play games well.. I was very thankful for the storymode.

  • @siopan2309
    @siopan2309 11 місяців тому +48

    My StarのMVを見て改めて思ったのが、よくぞあそこまで心に残るストーリー体験を作ってくれたなと。DLCも最高でした。第二弾と次回作も期待してます。

  • @Tarim637
    @Tarim637 11 місяців тому +117

    難易度じゃないんだ、アクションかストーリー重視と
    書いて欲しいって発想ほんとにゲーム好きじゃないと出てこなくて好き

  • @Kのプライベートちゃんねる-nextmovie7

    ありがたい投稿です!! 概要欄に書かれてる放送を見ましたが30分番組であるのが勿体無いと感じました。
    次回のDLC「THE RISING TIDE」も楽しみです♪
    難易度とは別ですが久々にプレイした時には操作感を忘れてるので「オート」は助かりました。
    DLCをクリア後オート外して再度楽しみました。

  • @珈琲-p4q
    @珈琲-p4q 11 місяців тому +84

    FF16は熱くなれるいいゲームだった
    吉田氏の次作にも期待したい

  • @Krnpknvkl
    @Krnpknvkl 3 місяці тому +3

    俺は16期待値を超えてなくて悲しかったけど吉田はフィードバックを受けて改善できると信じてるから次のffも作るんなら是非頑張って

  • @みみぅ-v5q
    @みみぅ-v5q 11 місяців тому +33

    自分の中ではFFって一定以上の品質のバトルシステム、ストーリー、そして絶大なビジュアルが絶対的に必要だと思ってて、様々なプレイヤーのスタイルや要望があふれるなかギリギリのバランスでつくりあげてくれたなーって感動したのが率直な感想だった。
    初期のFFを遊び、時代の漫画やアニメゲームから影響をうけた俺たちおっさんのかっこいいを詰め込んだのが垣間見える、世代を受け継いだ大きな少年が作るFF。自分はFF16をやれてよかったと思えた。

  • @Hs-ho3xy
    @Hs-ho3xy 6 місяців тому +16

    吉田さんて、喋りが上手いから話に説得力が出ちゃうんだよなぁ、こう言う人は上手く行ってる時は成功しやすいけど、人の話を聞かないタイプだから、間違っている方向に人を引っ張る可能性もあるんだよなぁ。

  • @Yata_Raven
    @Yata_Raven 11 місяців тому +41

    吉P、FF16めっちゃおもろかったよ!次のタイトルも楽しみにしてるからね!

  • @mochimochi3939
    @mochimochi3939 11 місяців тому +75

    FF16は改めてプレイしてみると印象変わるね。なぜか発売当初より面白く感じてまた最初からやってる

    • @さきいか-l7g
      @さきいか-l7g 11 місяців тому +19

      8も似たようなこと言われてたなぁ

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 11 місяців тому +7

      FF10も発売当初は一本道とかで叩かれていた。

    • @Rlyeh_Rlyeh
      @Rlyeh_Rlyeh 11 місяців тому +2

      すっごいわかる!

  • @tabi-
    @tabi- 11 місяців тому +69

    ストーリーが気になって、早く次見たい!!ってなるから、それ用の難易度作ってくれるのが嬉しいのはわかる。
    ついでに昔のFFだとエンカウント無しにして欲しいと思ったぐらい

  • @ブタサーン
    @ブタサーン 11 місяців тому +65

    14の“ディレクター”としての仕事シーンは何気に貴重映像。

  • @怒りの多段
    @怒りの多段 49 хвилин тому

    なんか、オススメに出てきたので見ました。FF14モバイル楽しみにしてます。
    FFは9までしかやってませんが、MMOみたいなので、凄く楽しみにしてます。
    今は、ドラクエやらロマサガやらでFFの話題もなかったですが、FFも凄く好きなので、めちゃくちゃ応援してます。

  • @memikan
    @memikan 11 місяців тому +25

    14も16も楽しんでます!動画公開ありがとうございます!!これからも拡張とDLC楽しませていただきます!
    東京ドームも楽しみ!

  • @みたらし饅頭-g2q
    @みたらし饅頭-g2q 11 місяців тому +66

    あきらかにアフターの赤い世界のほうが「この星ヤバい事になってる」ってわかる!すげー

  • @青井糖太
    @青井糖太 10 місяців тому +30

    FFは13くらいしかやってなかったけど16はハマったわ、こういうちゃんとしたゲームクリエイターがゲーム業界を支えていってほしい

  • @スタコラサツサー
    @スタコラサツサー 11 місяців тому +30

    よしPやFFシリーズに関わる全ての方に感謝を、
    ゲームを作る方がいなければ成り立たない世界だと思う、
    ただ遊ぶだけなのは当たり前かもしれないけど幸せなことだと思う、
    それを噛み締めていきたいと思います、

  • @IceItaria
    @IceItaria 10 місяців тому +17

    吉Pは仕事ばっかりしてるけど私生活も大切にしてほしい😂
    そして幸せになってほしい😂いつもありがとうございます😊

  • @かめ-f1q
    @かめ-f1q 11 місяців тому +26

    16は発売日に買ってプレイしました。いまだに毎日のように実況動画を見るくらい好きなゲームです。dlcも買いたいと思います。

  • @TendoTakashi
    @TendoTakashi 10 місяців тому +7

    ゲームってもはや魔法の域まで来てる。
    昔を知ってるからこそ、恐ろしい所まで発達してると驚くばかり。
    本当にゲームが好きなら、純粋に「楽しいか」「楽しくないか」で判断するべきであって
    メタスコアなんて要らない。楽しいか楽しくないか、好きか嫌いかでいい。

  • @JIN-qw9vp
    @JIN-qw9vp 11 місяців тому +8

    一言でマップがエルデのケイリッドみたいなマップに様変わりしたのすごいな

  • @srblt
    @srblt 11 місяців тому +24

    初めてにエンディングまでいったFFシリーズがFF16でした!特に終始作り込まれてるバトルの演出が本当に凄いと思いました

  • @藤和ひろ
    @藤和ひろ 11 місяців тому +32

    トロコンまでがっつり楽しませていただきました
    先日のDLCもボス戦が最高に面白かったです
    来年のDLC第二弾も期待してます!

  • @とみー-u2f
    @とみー-u2f 11 місяців тому +31

    こっちが本編まである。
    吉田さん本当にありがとう。
    FF16、ハード台と合わせて7万払ったことに本当に後悔ない体験ができました。
    DLCも楽しみにしてます。

  • @ひさみゆう
    @ひさみゆう 11 місяців тому +42

    FF16をできるだけ多くの人に遊んで欲しいという意思が伝わってきます。
    アクション苦手な人間としてはありがたいです(すごく気を遣って貰ったんだなとw)。
    14の方のID内の空、入ってすぐの所だったので、しばらく呆然と眺めていたのを思い出します。
    あの子は、ここに1人ぼっちで来たのかと…

  • @クラウドチャンネル-z5l
    @クラウドチャンネル-z5l 11 місяців тому +8

    さっきオメガクリアしたよ!面白かった😊

  • @Zephrin.T
    @Zephrin.T 11 місяців тому +34

    他の方も仰ってるけど、吉田さんの人となりが放送分よりよく出てて、より本音が聞けた感じですね。仕事量とか怪物感あるけど、やっぱり1人の人なんだなぁ、と。
    FF16は楽しかった。DLCも難しいけどFF14と両輪でずっと遊んでいきます!

  • @マグ-x1l
    @マグ-x1l 11 місяців тому +15

    知らない吉Pが見れて、ここまで想いを込めて開発してくれる事や可愛らしい所を、情熱大陸のスタッフ撮影して下さってありがとうございます。
    良いクリスマスプレゼント貰いました。
    本当は撮影した全て見たいです!!

  • @keita570502
    @keita570502 11 місяців тому +34

    FF16まだ途中だけど面白いです!これからも吉田さん頑張って!

  • @houjitya0608
    @houjitya0608 11 місяців тому +10

    やっぱりゲームに限らず、創作物って、まずは伝わるかどうかの部分が一番最初よな。
    作家性も大事だけど、そこがおざなりになるとな。

  • @漱石枕流-p9e
    @漱石枕流-p9e 11 місяців тому +43

    放送分よりこっちの方が吉Pの良いところ出てない?
    会食とかコーヒー奢るとかいう話より重要な気がします

  • @G.M.C.
    @G.M.C. 9 місяців тому +11

    ゲームプレイしてるのいいね

    • @CC-lr8vt
      @CC-lr8vt 8 місяців тому

      あれは牙狼です

  • @yunascorpio
    @yunascorpio 11 місяців тому +56

    こんな上司の下で仕事したいな。
    自らがレビューして依頼して確認する。
    上に行く人がやらなくなっていくことを当たり前のようにやっている。
    そして指摘に対してしっかりと修正する方々のおかげですばらしい作品になっていると実感しました。

    • @菅井太郎-g5b
      @菅井太郎-g5b 11 місяців тому +3

      しくじり出て以降も次から次にクソゲー量産してるのに何を言ってるんだ?笑

    • @Reiji_FPS
      @Reiji_FPS Місяць тому

      @@菅井太郎-g5b
      お前一生色んなとこでネガキャンしまくってるやんwwwしかもどこにも根拠一切書かねえしwwwどんだけ暇なんだよwww

  • @ラズリ-d9p
    @ラズリ-d9p 11 місяців тому +18

    はい。次回作のFFも、その先も、絶対買います!
    ずっとファンでいます!だから、ずっと作り続けて下さい!

  • @sooooomoved
    @sooooomoved 5 місяців тому +12

    ストーリーに重きを置いていたのに、そのストーリーが満足できるものでは無かった、というのがみんなの本音だと思う。評価している人はアクションが面白かったという従来のFFとは違った目線での評価が多い。GOT意識しすぎてキャラに特徴が無くなったり、印象に残るシーンはやっぱ少なかったよ。

  • @アインツベルン-o3e
    @アインツベルン-o3e 11 місяців тому +9

    プラットフォームの垣根を無くすの心から応援してます!

  • @Greenzoldyc
    @Greenzoldyc 11 місяців тому +10

    ヒカセンはいつもPLLで鍛えられてるおかげで本編短く感じたんですけど
    追加の動画ありがとうございます!
    狼スープで吉Pに会えた人たちいいなあ✨

  • @applepi314root
    @applepi314root 6 місяців тому +3

    雲から菌が降り注ぐって常識の範疇では思い浮かばん案でこれだけでも面白かった。

  • @目白-n4y
    @目白-n4y 11 місяців тому +8

    オススメに回ってきて視聴出来ました。長くてとても嬉しかったです、公開していただいてありがとうございます!

  • @明日晴れ-w4s
    @明日晴れ-w4s 11 місяців тому +23

    FF1からリアルタイムでやってます。
    オンラインのナンバリングは敷居が高くプレイしてません。
    FFは毎回基本的な魔法、敵、アイテムは同じ名前や効果で出てきますね。
    それ以外の物、世界観やゲームシステムなどは毎回違う物やアレンジした物に変化して誕生しますね。
    自分はFFらしさって挑戦する事だと勝手に思っています、FFしてくれてありがとうございます。
    動画作って下さりありがとうございます。

  • @t4u2u
    @t4u2u 8 місяців тому +1

    クラウドゲーミング普及は6Gの時でしょう
    その時はIOWN構想の実現でサーバーも十分揃う
    それまでにはさすがにKura Gallium位の性能のXRグラスは普及品になっているはず

  • @かっちゃんチャンネル-k1i
    @かっちゃんチャンネル-k1i 11 місяців тому +33

    吉田氏いいね!体をお大事に!

  • @cheenouw
    @cheenouw 11 місяців тому +65

    ネガキャンに負けずこれからも頑張ってほしい。

  • @黒豆肉球
    @黒豆肉球 11 місяців тому +19

    吉P、FF16面白かったよ!次の作品も期待してるよ!

  • @minami1484
    @minami1484 7 місяців тому +5

    前からあのジャラジャラの手でどうやってタイプしてるか不思議だったけど、普通にやってた。

  • @リリアP
    @リリアP 4 місяці тому +2

    アイスもぐもぐ吉Pかわよ

  • @___pa_k
    @___pa_k 3 місяці тому +1

    プレイモード選択の話、FFXのスフィア盤タイプ選択のやつを思い出したわ
    あれを2パターンどちらか選べるようにしたことで、キャラ育成がまさに「自分で育てた」感が増してめちゃくちゃよかったなぁ

  • @xii6929
    @xii6929 11 місяців тому +10

    非公開あったのねクポ(´・ω・`)おほーっ

  • @鉄血のアークフレンズ
    @鉄血のアークフレンズ 11 місяців тому +24

    幅広い層に遊んで欲しいという構想の元作られたゲームだからとっつきやすい良いゲームだったと思います
    人によっては勿論簡単すぎと言われてしまってるとは思いますがそこは別に問題にならないと思います
    これからも応援してます!

  • @KyokoUchinoko
    @KyokoUchinoko 11 місяців тому +30

    吉田のいいところがよく撮れている
    これだけ成功して有名人になっても一般人の感覚を忘れていない
    気のイイ近所のにーちゃん的な人柄、そこが好きだ😊

  • @madai_hunter
    @madai_hunter 10 місяців тому +3

    「太麺、縮れ、玉子」まさにコレ。

  • @rifway22
    @rifway22 6 місяців тому +2

    I thought this guy was just the producer, and just gave ideas, I dont realise that he was doing more of a director's job here

  • @dorasuke7332
    @dorasuke7332 4 місяці тому

    改めてゲームっていいなって思いました。

  • @さっと-j9x
    @さっと-j9x 11 місяців тому +27

    ちゃんと軸を持っててそれを全メンバーにしっかり伝えてプロジェクトを完成させるのホントすごい。自分はそんな能力ないしほんと尊敬

  • @Ardbert_
    @Ardbert_ 11 місяців тому +22

    旧14終るときの第七霊災の一連イベントで、徐々に変わっていくダラガブの大きさとか、空模様とか、終末感あったもんなあ……なるほど薄曇りだけだと不十分だわ 4:31

  • @ぽるこ-f1o
    @ぽるこ-f1o 2 місяці тому +13

    ff15が叩かれてたのはバグだらけで満足に遊べなかったというのが根底にあって、16はゲームとして完成しているけど自分の好みじゃなかったり買ってすらない奴が叩いてるだけなんだよな
    実際プレイしたらめちゃくちゃ面白かった

    • @やまそー-v3l
      @やまそー-v3l Місяць тому

      ストーリーおかしいやん...

    • @コロンコリー
      @コロンコリー 17 днів тому +2

      @@やまそー-v3l どうおかしかったの?

    • @もち苺-z7p
      @もち苺-z7p 8 днів тому

      ​@@コロンコリー
      説明はできない

  • @Chacol0101
    @Chacol0101 11 місяців тому +33

    すっごいキラキラ子供のような顔をしながらゲームしてるなw
    やっぱ開発チームもこうやって自分たちの商品を楽しめないと我々プレイヤーも楽しめんよね。いつも楽しませて貰ってます!

  • @佐藤-i3e
    @佐藤-i3e 10 місяців тому +2

    空にもっと悲壮感をってこれ以外にどうするんだよ・・・
    って思ったら本当にやってて凄いと思った
    俺だったらもうこれ以上は無理ですねって言っちゃいそう

  • @つかさ-j8i
    @つかさ-j8i 7 днів тому

    普通に難易度設定って書いてくれた方がユーザーにはありがたい。手軽に遊びたい→イジーモード。バトルがんがん遊びたい→ハードモード。
    この方がシンプルで分かりやすい。