ПРОЦЕДУРНОЕ PCG ОКРУЖЕНИЕ В UNREAL ENGINE 5.5 | ПОШАГОВОЕ РУКОВОДСТВО

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 37

  • @CGSENSEI_RU
    @CGSENSEI_RU  Місяць тому +3

    ❗Больше информации у нас в Telegram канале: t.me/cgsensei_academy
    🎁 Бонус: cgsensei.pro/quick

    • @cactus8
      @cactus8 Місяць тому +2

      я не понимаю как это работает ,но сегодня искал материал по PCG и вдруг через пару часов выходит это гениальное видео

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  Місяць тому +2

      @@cactus8 Это судьба 🎱

  • @everything2god
    @everything2god Місяць тому +10

    Самый крутой тутор который я видел) Просто не дающий возможности что то не понять)) Спасибо!

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  Місяць тому +1

      Рады, что Вам понравилось 🥰

  • @АлександрПетровский-ш6р

    Урок просто бомба!!! Хотелось бы про VFX в будущем.

  • @Павел-ф4з4в
    @Павел-ф4з4в Місяць тому +5

    Очень интересно, ждём
    использование данного инструмента для города❤

  • @S1L6NT
    @S1L6NT Місяць тому +5

    Идеальный канал для того чтобы подробно изучить unreal engine 5

  • @Polina.Vandilovskaia
    @Polina.Vandilovskaia Місяць тому +5

    Супер! Отличный урок, сразу чувствуется, что проделана большая работа 🔥🔥🔥

  • @herrscheroflolly5255
    @herrscheroflolly5255 Місяць тому +4

    Больше бы таких уроков)

  • @GrifaiNagibai
    @GrifaiNagibai Місяць тому +3

    Кайф, побольше бы таких полезных видосов от вас увидеть!)) спасибо!

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  25 днів тому

      😊 Спасибо, стараемся!

  • @forsietsforsiyskayarepubli2265
    @forsietsforsiyskayarepubli2265 Місяць тому +4

    спасибо тебе человек, больше уроков!

  • @ksenia-x1j
    @ksenia-x1j 18 днів тому +1

    Начал изучать UE5 буквально дня 3 назад. Просмотрел десяток туториалов и этот канал просто находка... Я слышал про процедурное окружение, но ничего не знал об этом... Зашёл из любопытства узнать, что же это за зверь такой... Оказалось, что это так просто и интуитивно, что я не удержался и подписался на канал :D
    Теперь я знаю, как создавать природу (а учитывая height map можно вообще делать локации за 5 минут) - UE5 рулит (как и ваш канал!)

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  4 дні тому

      Рады, что наш канал помогает Вам в изучении Unreal Engine!

  • @valeriymalishevskyi1723
    @valeriymalishevskyi1723 Місяць тому +3

    Супер! Отличный урок!!!!👋👋👋👋👋👍👍👍👍👍

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  25 днів тому

      Рады, что Вам понравилось! 😊

  • @igdmarandici4946
    @igdmarandici4946 Місяць тому +4

    Как же классно!

  • @masterplay3864
    @masterplay3864 25 днів тому +1

    Очень крутой материал )
    Огромное спасибо за ваши старания

  • @baevdigital
    @baevdigital Місяць тому +2

    Офигенный урок! То, что прям искал!

  • @alexeimihalenko8154
    @alexeimihalenko8154 Місяць тому +2

    Отличный урок, спасибо!

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  25 днів тому

      Рады, что Вам понравилось! 😊

  • @ZakharauIlya
    @ZakharauIlya Місяць тому

    Спасибо за видео. Очень понравилось.
    Просьба. Больше рассказать про настройку слепой зоны.
    В играх часто есть здания или дорога, или враги спавнятся. Из текущего урока не ясно как их указать, что они слепая зона (что нет пересечений с ними). Чтобы там например "не появлялись камни".

  • @M1mass
    @M1mass Місяць тому +2

    очень полезное видео!

  • @wayupmusic
    @wayupmusic Місяць тому +1

    Все прекрасно, не хватило тропинок...

  • @TheMineGold3
    @TheMineGold3 6 днів тому

    А как делать процедурную генерацию мира на сферической поверхности? Банальный пример - планета. Очень интересная такая концепция

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  6 днів тому

      На данный момент PCG работает только с обычными поверхностями, может в будущем добавят поддержку для сфер/планет.

    • @TheMineGold3
      @TheMineGold3 6 днів тому

      @CGSENSEI_RU Нереально обидно..) Спасибо за ответ!

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом Місяць тому

    На открытом лендскейпе это может и актуально. Но в городской среде, где деревья должны расти как и в реальном референсе. Тут наверняка только правка ручками.

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  Місяць тому +3

      PCG работает и без Landscape позволяя задать ограничения размещения по дорогам или кварталам, что упростит реализацию городских сцен, но это уже совсем другая история 😄

    • @Мирный_атом
      @Мирный_атом Місяць тому +1

      @@CGSENSEI_RU Тогда эта тема, для твоего следующего видео))

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 Місяць тому

    А чьи это должностные обязанности, левел артиста же, не л-дизайнера?

    • @OlafAndvarafors
      @OlafAndvarafors Місяць тому +3

      Левел дизайнер отвечает за общую архитектуру уровня. Эта профессия ближе к геймдизайну. Левел дизайнер продумывает общую структуру, как будет двигаться по уровню игрок, где будут стоять дома, укрытия, где игрок будет прятаться от врагов, какие у него могут возникнуть проблемы. В общем то как уровень будет играться. Зачастую левел дизайнер делает такой уровень из блоков (greyboxing или иногда это ещё blockout называют). А вот работа левел артиста превратить этот уровень уже во что-то красивое с помощью ассетов, которые ему предоставят моделлеры и художники текстур. Т.е. это уже больше про художественную часть, про красоту уровня, про детальное его наполнение.
      Поэтому растительность это уже ближе к артисту. Хотя и дизайнер тоже должен это в своей работе учитывать потому что растительность может быть не только для красоты, но и влиять на геймплей, например если в ней можно прятаться от врагов как в ассасине.

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 Місяць тому

    а он из коробки не может работать, обязательно нужно блюпринты дергать?

    • @theadventuresupernubik42
      @theadventuresupernubik42 Місяць тому +2

      Так он из коробки и работает. Blueprint это вообще другое, тут ноды

  • @zi0wiz
    @zi0wiz Місяць тому

    ух как сложна. и нипанятна. обычное программирование полегше будет