Начал изучать UE5 буквально дня 3 назад. Просмотрел десяток туториалов и этот канал просто находка... Я слышал про процедурное окружение, но ничего не знал об этом... Зашёл из любопытства узнать, что же это за зверь такой... Оказалось, что это так просто и интуитивно, что я не удержался и подписался на канал :D Теперь я знаю, как создавать природу (а учитывая height map можно вообще делать локации за 5 минут) - UE5 рулит (как и ваш канал!)
Спасибо за видео. Очень понравилось. Просьба. Больше рассказать про настройку слепой зоны. В играх часто есть здания или дорога, или враги спавнятся. Из текущего урока не ясно как их указать, что они слепая зона (что нет пересечений с ними). Чтобы там например "не появлялись камни".
На открытом лендскейпе это может и актуально. Но в городской среде, где деревья должны расти как и в реальном референсе. Тут наверняка только правка ручками.
PCG работает и без Landscape позволяя задать ограничения размещения по дорогам или кварталам, что упростит реализацию городских сцен, но это уже совсем другая история 😄
Левел дизайнер отвечает за общую архитектуру уровня. Эта профессия ближе к геймдизайну. Левел дизайнер продумывает общую структуру, как будет двигаться по уровню игрок, где будут стоять дома, укрытия, где игрок будет прятаться от врагов, какие у него могут возникнуть проблемы. В общем то как уровень будет играться. Зачастую левел дизайнер делает такой уровень из блоков (greyboxing или иногда это ещё blockout называют). А вот работа левел артиста превратить этот уровень уже во что-то красивое с помощью ассетов, которые ему предоставят моделлеры и художники текстур. Т.е. это уже больше про художественную часть, про красоту уровня, про детальное его наполнение. Поэтому растительность это уже ближе к артисту. Хотя и дизайнер тоже должен это в своей работе учитывать потому что растительность может быть не только для красоты, но и влиять на геймплей, например если в ней можно прятаться от врагов как в ассасине.
❗Больше информации у нас в Telegram канале: t.me/cgsensei_academy
🎁 Бонус: cgsensei.pro/quick
я не понимаю как это работает ,но сегодня искал материал по PCG и вдруг через пару часов выходит это гениальное видео
@@cactus8 Это судьба 🎱
Самый крутой тутор который я видел) Просто не дающий возможности что то не понять)) Спасибо!
Рады, что Вам понравилось 🥰
Урок просто бомба!!! Хотелось бы про VFX в будущем.
Очень интересно, ждём
использование данного инструмента для города❤
Идеальный канал для того чтобы подробно изучить unreal engine 5
Супер! Отличный урок, сразу чувствуется, что проделана большая работа 🔥🔥🔥
😊
Больше бы таких уроков)
Кайф, побольше бы таких полезных видосов от вас увидеть!)) спасибо!
😊 Спасибо, стараемся!
спасибо тебе человек, больше уроков!
Начал изучать UE5 буквально дня 3 назад. Просмотрел десяток туториалов и этот канал просто находка... Я слышал про процедурное окружение, но ничего не знал об этом... Зашёл из любопытства узнать, что же это за зверь такой... Оказалось, что это так просто и интуитивно, что я не удержался и подписался на канал :D
Теперь я знаю, как создавать природу (а учитывая height map можно вообще делать локации за 5 минут) - UE5 рулит (как и ваш канал!)
Рады, что наш канал помогает Вам в изучении Unreal Engine!
Супер! Отличный урок!!!!👋👋👋👋👋👍👍👍👍👍
Рады, что Вам понравилось! 😊
Как же классно!
Очень крутой материал )
Огромное спасибо за ваши старания
Офигенный урок! То, что прям искал!
Отличный урок, спасибо!
Рады, что Вам понравилось! 😊
Спасибо за видео. Очень понравилось.
Просьба. Больше рассказать про настройку слепой зоны.
В играх часто есть здания или дорога, или враги спавнятся. Из текущего урока не ясно как их указать, что они слепая зона (что нет пересечений с ними). Чтобы там например "не появлялись камни".
очень полезное видео!
Все прекрасно, не хватило тропинок...
А как делать процедурную генерацию мира на сферической поверхности? Банальный пример - планета. Очень интересная такая концепция
На данный момент PCG работает только с обычными поверхностями, может в будущем добавят поддержку для сфер/планет.
@CGSENSEI_RU Нереально обидно..) Спасибо за ответ!
На открытом лендскейпе это может и актуально. Но в городской среде, где деревья должны расти как и в реальном референсе. Тут наверняка только правка ручками.
PCG работает и без Landscape позволяя задать ограничения размещения по дорогам или кварталам, что упростит реализацию городских сцен, но это уже совсем другая история 😄
@@CGSENSEI_RU Тогда эта тема, для твоего следующего видео))
А чьи это должностные обязанности, левел артиста же, не л-дизайнера?
Левел дизайнер отвечает за общую архитектуру уровня. Эта профессия ближе к геймдизайну. Левел дизайнер продумывает общую структуру, как будет двигаться по уровню игрок, где будут стоять дома, укрытия, где игрок будет прятаться от врагов, какие у него могут возникнуть проблемы. В общем то как уровень будет играться. Зачастую левел дизайнер делает такой уровень из блоков (greyboxing или иногда это ещё blockout называют). А вот работа левел артиста превратить этот уровень уже во что-то красивое с помощью ассетов, которые ему предоставят моделлеры и художники текстур. Т.е. это уже больше про художественную часть, про красоту уровня, про детальное его наполнение.
Поэтому растительность это уже ближе к артисту. Хотя и дизайнер тоже должен это в своей работе учитывать потому что растительность может быть не только для красоты, но и влиять на геймплей, например если в ней можно прятаться от врагов как в ассасине.
а он из коробки не может работать, обязательно нужно блюпринты дергать?
Так он из коробки и работает. Blueprint это вообще другое, тут ноды
ух как сложна. и нипанятна. обычное программирование полегше будет