Работа с high poly. Особенности фасок, шейдинг.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 10

  • @user-pouser612
    @user-pouser612 2 місяці тому +3

    Привет Motor&Mentos, у тебя очень познавательные ролики, но работа с high poly моделями в 3D-графике может быть сложной и требует особого внимания к деталям. Вот некоторые популярные ошибки, которые часто допускаются:
    Неправильная топология:
    Неравномерное распределение полигонов: Плотность сетки должна соответствовать деталям модели. Избегайте участков с чрезмерным количеством полигонов и мест с их недостатком.
    Треугольники и ngons: Предпочтительнее использовать четырехугольники (quads) для большей гибкости при анимации и деформации модели.
    Излишняя детализация:
    Чрезмерное количество полигонов: Использование слишком большого числа полигонов без явной необходимости может замедлить работу программы и усложнить дальнейшую обработку модели.
    Неоптимизированные модели: Важно знать, когда стоит снизить детализацию модели, особенно если она будет использоваться в реальном времени, как в играх.
    Неправильное использование нормалей:
    Неправильное сглаживание: Ошибки в нормалях могут привести к неправильному отображению света и тени на поверхности модели.
    Проблемы с нормалями при экспорте: Экспорт модели из одной программы в другую может привести к неправильному отображению нормалей.
    Текстурирование и UV-развертка:
    Растяжение и искажение UV-карт: Неправильная развертка может привести к проблемам с текстурированием.
    Швы и видимые стыки: Плохо размещенные швы могут быть заметны на текстуре, что испортит внешний вид модели.
    Ошибка при риггинге и анимации:
    Плохая деформация: Неправильная топология может привести к некорректной деформации модели при анимации.
    Недостаточное количество контрольных точек: Недостаток контрольных точек может усложнить управление моделью.
    Сложности с производительностью:
    Медленная работа программы: Большие high poly модели могут сильно замедлить работу даже мощного компьютера.
    Долгие времена рендера: Модели с высоким числом полигонов требуют больше времени на рендеринг, что может быть проблематично при работе над большим проектом.
    Избегая этих ошибок и следя за качеством топологии, оптимизацией и корректным использованием текстур и нормалей, можно значительно улучшить качество и эффективность работы с high poly моделями.

    • @MentorMentees
      @MentorMentees  2 місяці тому

      @@user-pouser612 привет, спасибо. Вы правы. Пока у меня нет полноценного ролика по хайполе. В скором времени появится, где будут разобраны моменты, о которых Вы пишите.

    • @staziscore2249
      @staziscore2249 2 місяці тому

      Строчка про оптимизацию крайне не верна в контексте. Хайполи не используется в реал тайм проектах, это либо объект запечки либо рендер, не важно статика или анимация. Игродела, у которого в конечном продукте замечена хайполи модель нужно бить по пальцам молотком.

    • @MentorMentees
      @MentorMentees  2 місяці тому

      @@staziscore2249 с чего бы это? Видать весь нынешний игропром будете бить по пальцам?))

    • @staziscore2249
      @staziscore2249 2 місяці тому

      ​@@MentorMenteesв каком месте там хайпольки используют? То что поликов стало кратно больше чем 20 лет назад не делает из геймреди модели хайполи

    • @MentorMentees
      @MentorMentees  2 місяці тому

      @@staziscore2249 ну так геймреди модель это и не хай поли. Максимум миддл поли. Вы правильно сказали, что это объект запечки, но чаще всего объект запечки имеет довольно высокую плотность. Особенно на оружейке, в которой без хайполи из zbrush никто не делает.
      Оптимизация хайполи важна, т.к. это будет экспортиться для бейка. 30 млн полигонов довольно геморно экспортировать

  • @Scaut93
    @Scaut93 2 місяці тому

    Какой порядок цен?

    • @MentorMentees
      @MentorMentees  2 місяці тому

      mentormentee.ru/
      На данный момент стоимость можно глядеть на сайте. Длительность 3-4 месяцев. Возможна помесячная оплата
      В течении пары недель организую новый набор. Если интересно, можно заполнить эту заявку. forms.gle/QB4yHL2YvnxVzN4U9