Mentor&Mentees
Mentor&Mentees
  • 6
  • 488
Работа с high poly. Особенности фасок, шейдинг.
На примере high poly модели танка постараюсь рассказать и показать: почему важно утрировать фаски, равномерность фасок, как бороться с некорректным шейдингом.
Таймкоды:
00:00 - Вступление
00:15 - Лирика о компоновке сцены, о HP/LP
05:10 - Фаски, компенсация шейдинга
13:55 - Делаем фаску в Maya
17:42 - Разница создания фаски в Maya и 3Ds Max
22:00 - Смотрим шейдинг в Maya
24:23 - Равномерность фасок
27:00 - Важность поддерживающих граней (edge`s)
29:08 - Особенности низкого текселя на мелких толщинах
31:45 - Башня танка
37:04 - Мелкие детали. Зачем нужны floaters (флоутеры)
39:31 - Правим геометрию и маленькая хитрость для бейка
43:39 - Фаски, ведущее колесо танка
48:45 - Внутренняя часть ведущего колеса
51:36 - Спасибо за просмотр
Моё портфолио: www.artstation.com/andreycg
Полезные памятки на Miro: miro.com/app/board/uXjVPVJQr7w=/?share_link_id=895274883518
Теги:
#3dmodeling #highpoly #shading #chamfers #tutorial #урок #3dsmax #3д_моделирование #guide #tank #танк #шейдинг #высокополигональный
Переглядів: 131

Відео

Bake в Blender + доработка в Substance Designer/Painter
Переглядів 8714 днів тому
Совмещение запечённых в Blender и Substance Designer normal maps, их доработка в Substance Painter. Узнайте, как из нескольких normal maps можно сделать одну, корректную, красивую и просто необходимую карту. Походу дела посмотрим на ошибки и как их можно, и нужно исправлять/избегать. Таймкоды: 00:00 - Вступление 00:44 - Подготовка модели к экспорту 09:20 - Смотрим cage в Substance Painter 10:55...
Без high poly. Доработка normal map + bake AO/curvature
Переглядів 11821 день тому
В данном видео рассматривается принцип дополнительной обработки запеченной нормалки. Наносим дополнительную информацию при помощи Substance Painter в связке с Substance Designer. Таймкоды: 00:00 - Вступление 00:19 - Подготовка модели к экспорту 01:27 - Настройка проекта в Substance Painter 05:16 - Работа с normal map 16:04 - Экспорт normal map 21:21 - Импорт в Substance Designer 22:17 - Настраи...
Без high poly. Bake в Blender с помощью Bevel Shader
Переглядів 91Місяць тому
Без high poly`ный метод запечки (bake) normal map в Blender при помощи Bevel Shader Таймкоды: 00:00 - Вступление 01:51 - Подготовка модели к "запечки" 09:51 - Экспорт модели 10:10 - Настройка сцены в Blender 12:50 - Настройка материала 13:55 - Доработка нюансов 15:59 - Экспорт готовой normal map 17:32 - Проверяем результат, отлавливаем косяки 21:40 - Устраняем артефакты на стыках 23:03 - Подыто...
Stream нарезка UV в 3ds max + UVLayout + RizomUV
Переглядів 40Місяць тому
Делаем текстурную развёртку, она же UV. Нарезка по группам сглаживания; релакс шелов в 3Ds Max и UVLayout; оверлапы; подгонка текселя; паковка в RizomUV. Таймкоды: 00:00 - Нарезка и релакс наибольшей геометрии 13:04 - Нарезка и релакс мелочи, оверлапы 16:00 - Multi-Stitch в 3Ds Max 25:49 - Триангуляция атакует 28:14 - Продолжаем релакс. Шелов, не себя 30:27 - Изоляцию объектов - важная штука. Н...
Сложная ситуация оверлапинга/UV 3ds max
Переглядів 21Місяць тому
Узнаем, что же нам делать, если нужно заоверлапить объекты, которые не параллельны друг другу Моё портфолио: www.artstation.com/andreycg Полезные памятки на Miro: miro.com/app/board/uXjVPVJQr7w=/?share_link_id=895274883518 Теги: #3dmodeling #3д_моделирование #3dsmax #overlapping #UV #guide #tutorial #урок #texturing