Игра по-моему лучше чем ДУ, Плюсы - механика трофеев,присутствие возможности вместо контакта свойство локации использовать,помимо мечники безысходности,есть механика ужаса и закрытие магазинов. Круто что монстры ходят, и они разные,и по разному ходят,это очень круто. Это не сравнимое преимущество от ДУ. Бэково - аж 3 хода тратиться на закрытие врат,потому что вход в иной мир,это не просто прогулка по пляжу маями,это целое путешествие. Так что тут все очень логично. Также важно отметить,присутствие карт обстоятельства и карты которые позволяют тебе быть на службе у шерифа. Это очень расширяет возможности игры. И да,я считаю ,что обмен между игроками не должен занимать действие. Так что УА2,пока что в моем личном топе выше за ду
Спасибо за партию. На днях задумывалась пересмотреть одну из старых, ибо соскучилась, а вы тут новую подвезли) Больше всего на канале люблю именно эту игру)
1:08:47 Парни, физическое сопротивление работает только на оружие, вы не делите свою силу и бонусы к ней. Запомните, всегда если нужно делить будь что либо, например: деньги здоровье, улики, вещи, урон от оружия и тд... Всегда округляется в пользу игрока! Просто помните это.
Древнего можно атаковать силой, тк иммунитет имеет только к оружию. Но в данном случае это мало что дает) вам надо успех 3+1за безумца, даже если подкрутить все показатели силы в три хода его не завалить. Спасибо за игру!! Это было эпично) Жаль что не использовали по сути самые крутые уникальные две вещи) Ведь, запечатывание врат, это тоже одно из условий побед, оно немного легче чем остальные, еще и препятствуют открытие других врат(кроме прорыва). Спасибо за игру!)
Андрей, огромное спасибо за все замечания и за отзыв! Ужас Аркхэма всегда бросает нам вызов - сыграть без ошибок, и от партии к партии мы стараемся прогрессировать и играть лучше.
Я тут немного загуглил и вообщем вот: Физический иммунитет - это особое свойство монстра. Физическое оружие не дает бонуса вовсе, если применяется против существа с физическим иммунитетом. Пример: «Томми-ган» (физическое воздействие, +6 бонус) дает бонус +0 в битве против монстра с физическим иммунитетом. Магический иммунитет - это особое свойство монстра. Магическое оружие/заклинание не дает бонуса, если применяется против существа с иммунитетом к воздействию. Пример: «Меч Славы» (магическое воздействие, +6 бонус) дает бонус +0 в битве против монстра с магическим иммунитетом. Я к сожалению в игру не играл, но как я понял эти свойства распространяются только на предметы. То есть ваша обычная атака и атака за улики будут наносить ему урон, ну и как либо другие бафы на урон не являющиеся предметами и заклинаниями, если такие есть. И ещё: Когда Древним является Куахил Уттаус, жетон первого игрока передается только в том случае, когда первый игрок сожран. Если первый игрок тратит Улики вместо того, чтобы брать карту распыления, жетон тоже остается при нем. А так довольно бодро и интересно отыграли, за исключением последних минут 40, уж слишком игровой рандом душил вас, самому больно стало. Спасибо вам =)
3:57 Заклинание "Буря духов" используется только в бою, где показатель силы( например, игроку-заклинателю) можно поменять на показатель знания и плюс 3 к атаке.(до конца боя). У вас сама база старого образца, где можно перепутать Сила-Бой. В данном случае вы не с кем не сражаетесь, а проходите проверку своей Силы.
Посмотрели с друзьями видео на одном дыхании!!! Фил ты бесподобен!!!! Спасибо за искрометный юмор и иронию,мы твои самые преданные фанаты))) p.s.помчался заказывать ужас инсмута!!!
Вторая игра и нюансы правил вас уничтожают. Правила: физический/магический иммунитет действует на предметы, а не на характеристики персонажей. То же касается сопротивления. Играйте в неё дальше, получается отлично.
Да везёт вам,у вас есть люди с которыми можно поиграть , а меня считают психом потому что я хочу играть но никто не хочет так сложно найти людей с которыми можно поиграть в настольные игры а я так хочу поиграть в настольные игры
Из серии "и такое бывает". 53:40 В одной игре у нас тоже вышел этот процесс (врата можно закрывать, но не запечатывать). Это было эпично. Вроде процесс, не слух. Процессы меняются часто (мы играли в базу). На руках у сыщиков было море всего для закрытия (улики были и знак древнего). Решали лезть или нет во врата. Решили - лезть. Смениться должен же. Итог был эпичен. 3 сыщика прошли Иные миры и стояли на знаке "Исследовано" 3 хода, ждали. Выходили только заголовки. Потом вышел слух. Все плюнули и ушли со знаков "исследовано" приключаться дальше (закрыв порталы просто так, без запечатывания). И это было правильно, потому что "заголовки" выходили еще 3 раунда! Когда наконец вышел следующий процесс (заменивший "нельзя запечатывать врата") был праздник! :)
В оригинале у Куахила так же стоит иммунитет. В каментах уже вроде написали, что физический и магический иммунитет на предметы распространяется) Спасибо за летсплей! :3
Насчёт перелистывания и замешивания колод у меня вопрос к знатокам. Понятно перед началом игры перемешать. А потом? Я так понял нужно делать так: 1. Для колод мифа и врат: сыгранную карту класть под низ колоды, перемешивать только когда выйдет спец-карта "нужно перемешать колоду". 2. Для колод контактов в Аркхеме (карты локаций): перемешивать всегда перед контактом (ну или после последнего контакта). Сыгранную класть назад в колоду (не важно куда ибо всё равно перемешивать). 3. Для колод вещей (заклинания, простые и уникальные вещи): не перемешивать. Сыгранные всегда класть под низ колоды. 4. Для колоды помощников: не важно, достаточно один раз в начале, потом так и так или нужно будет вытащить конкретного (по контакту) или сбросить одного (если произошел +1 по треку ужаса). Где я не прав? UPD: Да, навык, понятно, не вещь. Убрал из п.3. Навыки видимо всегда под низ.
2:08:23 "Два хода?!" Это тот случай, когда процесс Комендантский час мог быть очень вовремя) Остался на улице - провалил проверку воли - прибыл по месту назначения. А потом еще и на работу нанялся: "Очень хотел дойти, но заблудился. Спасибо добрым патрульным, проводили"
Привет 👋ребят! Фил, посмотрел видео, должен сказать, что вроде и неплохая эта игра со своими плюсами. Как вариант можно её тоже будет купить. 😊Но все же сперва хочу Древний ужас! А так, спасибо большое за ваше творчество и летсплеи🙂, всё безумно круто!!
@Марина Иванова 😊не соглашусь - в ДУ уже играем, давно купили! Очень круто! УА уже куплен, но пока мало играли в него! Он по своему хорош. Да и с чего вы взяли, что будут куплены игры, но играть в них никто не будет😊? Ребята же вот на канале и в то, и в другое играют, не говорят что что-то плохое или хорошее. Им всё нравится. Так вот и мне - обе нравятся. 🙂Ну и про время: вы же время комментария хоть смотрите - я давно его писал, многое изменилось ! А вы отвечаете на него, как будто я его только сегодня написал 🙂.
2:34:52 если сыщик сожран то он не скидывает трофеи. И можно было не убегать от слуги внешних богов, а просто начать с ним сражаться, пройти проверку ужаса ( провалить ) и уехать в психушку. Плюс даже если бы прошел то кошмар бы добил в любом случаи.
В ужас аркхема всегда есть смысл доигрывать. В конце, когда известно, что древний проснётся, нужно закрывать врата, чтобы было меньше наплывов монстров, чтобы перед великой битвой ты был меньше потрепан этими монстрами. А также за врата можно качать персонажа.
Привет, подскажите, доп кубики за улики точно можно добавлять после броска? В правилах не нашел, но по опыту, доп кубики с помощью улик надо добавлять до броска ) Мы, почему то, так всегда играем )
День добрый. Вот выдержка из правил: "Улики - это ценная информация о Мифе, которую сыщики находят в Аркхэме. При проверке навыка (провальной или успешной) игрок может отдавать по одной свои улики, чтобы за каждый жетон бросить ещё один кубик. Все полученные таким образом успехи добавляются к успехам исходного броска."
Ваш древний не дает права передавать "первый" жетон другому игроку. Он цепляется к первому игроку до конца игры, пока тот не будет испепелен(сожран). В правилах Инсмута это написано!
Jash Ka жесть)) да игра просто мега отличная, правда у меня из дополнений только маленькое про фараона.. скоро её вообще перестанут печатать так как выходит 3 редакция, так что может стоит купить к ней какой то большой доп пока они есть в продаже, правда не знаю пока какой стоит взять
Мы первые две-три партии в "ужас" играли по 5-6 часов, но только на третьей партии доиграли до финала... трагического финала... даже с невольными читами :-)
Не знаю писал ли это кто-то до меня, но в английской версии написано, что у древнего имунитет, а не сопротивление, поэтому чтобы победить, нужно, чтобы звезды сошлись и карты совпали.
Мне кажется зря вы читаете результат выбора - вернуть деньги бабуле или нет? Ну может решил бы и не возвращать, но за благословение - само собой)) не ну кто так делает %-///
Вообще по моему опыту в УА первостепенная задача - запечатывать врата 5-ю уликами. В базовой версии (где нет прорыва врат) это вообще мега-выигрышная стратегия. Нужно получать по мозгам, по здоровью, но экономить улики. Чтоб было 5 улик на кармане чтоб запечатать. Знак древних если есть - вообще хорошо. Но главное - 5 улик! Запечатывание даже одних-двух врат очень помогает. В этом месте врата больше не открываются, это прям плюс в карму. А если на поле 4-5 запечатанных врат, то это уже почти победа (хотя и не всегда, понятно). И допы, насколько лично я понимаю, как раз предназначены для того чтоб более-менее опытным игрокам порезать количество улик на этом самом "на кармане". И, судя по этому лецплею, они с этим отлично справляются! :) Поэтому опытные игроки этот баланс (когда стоит потратить улики, а когда нет) выдерживают. А неопытные, как вы, понятно не могут. Ну ничего ты не сделаешь, опыт нужен. Поэтому даже как бы и претензий к вам нет. Ибо считаю что чтоб играть с допами, нужно сыграть партий 10 минимум в базу, понять чо-как. И потом уж в допы идти. Плюс нюансы правил подучить по ходу и прочее. Так что не расстраивайтесь, всё у вас впереди. ;) А за видео ещё раз спасибо, было интересно!
Музыкальное сопровождение ужасно приятное))) Спасибо за игру и атмосферу )))
Огромная благодарность за летсплей! Обожаю "Ужас Аркхэма", и было интересно посмотреть в действии дополнения!
Игра по-моему лучше чем ДУ,
Плюсы - механика трофеев,присутствие возможности вместо контакта свойство локации использовать,помимо мечники безысходности,есть механика ужаса и закрытие магазинов.
Круто что монстры ходят, и они разные,и по разному ходят,это очень круто.
Это не сравнимое преимущество от ДУ.
Бэково - аж 3 хода тратиться на закрытие врат,потому что вход в иной мир,это не просто прогулка по пляжу маями,это целое путешествие. Так что тут все очень логично.
Также важно отметить,присутствие карт обстоятельства и карты которые позволяют тебе быть на службе у шерифа. Это очень расширяет возможности игры. И да,я считаю ,что обмен между игроками не должен занимать действие.
Так что УА2,пока что в моем личном топе выше за ду
Обожаю этот момент (25:45)
-Ну, Древний проснётся скорее всего...
-Думаешь проснётся?
-Думаю да.
-И как мы его?..
-Никак!
Вся безысходность Аркхэма)
Спасибо за партию.
На днях задумывалась пересмотреть одну из старых, ибо соскучилась, а вы тут новую подвезли)
Больше всего на канале люблю именно эту игру)
1:08:47 Парни, физическое сопротивление работает только на оружие, вы не делите свою силу и бонусы к ней. Запомните, всегда если нужно делить будь что либо, например: деньги здоровье, улики, вещи, урон от оружия и тд... Всегда округляется в пользу игрока! Просто помните это.
Древнего можно атаковать силой, тк иммунитет имеет только к оружию. Но в данном случае это мало что дает) вам надо успех 3+1за безумца, даже если подкрутить все показатели силы в три хода его не завалить. Спасибо за игру!! Это было эпично) Жаль что не использовали по сути самые крутые уникальные две вещи) Ведь, запечатывание врат, это тоже одно из условий побед, оно немного легче чем остальные, еще и препятствуют открытие других врат(кроме прорыва). Спасибо за игру!)
Андрей, огромное спасибо за все замечания и за отзыв! Ужас Аркхэма всегда бросает нам вызов - сыграть без ошибок, и от партии к партии мы стараемся прогрессировать и играть лучше.
Я тут немного загуглил и вообщем вот:
Физический иммунитет - это особое свойство монстра. Физическое оружие не дает бонуса вовсе, если применяется против существа с физическим иммунитетом.
Пример: «Томми-ган» (физическое воздействие, +6 бонус) дает бонус +0 в битве против монстра с физическим иммунитетом.
Магический иммунитет - это особое свойство монстра. Магическое оружие/заклинание не дает бонуса, если применяется против существа с иммунитетом к воздействию.
Пример: «Меч Славы» (магическое воздействие, +6 бонус) дает бонус +0 в битве против монстра с магическим иммунитетом.
Я к сожалению в игру не играл, но как я понял эти свойства распространяются только на предметы. То есть ваша обычная атака и атака за улики будут наносить ему урон, ну и как либо другие бафы на урон не являющиеся предметами и заклинаниями, если такие есть.
И ещё:
Когда Древним является Куахил Уттаус, жетон первого игрока передается только в том случае, когда первый игрок сожран. Если первый игрок тратит Улики вместо того, чтобы брать карту распыления, жетон тоже остается при нем.
А так довольно бодро и интересно отыграли, за исключением последних минут 40, уж слишком игровой рандом душил вас, самому больно стало.
Спасибо вам =)
Спасибо огромное. С трактовкой иммунитета уже разобрались, в следующих партиях учтём обязательно.
3:57 Заклинание "Буря духов" используется только в бою, где показатель силы( например, игроку-заклинателю) можно поменять на показатель знания и плюс 3 к атаке.(до конца боя). У вас сама база старого образца, где можно перепутать Сила-Бой. В данном случае вы не с кем не сражаетесь, а проходите проверку своей Силы.
Посмотрели с друзьями видео на одном дыхании!!!
Фил ты бесподобен!!!!
Спасибо за искрометный юмор и иронию,мы твои самые преданные фанаты)))
p.s.помчался заказывать ужас инсмута!!!
Ужас Аркхема 2 раз?!?!?!? Да вы удивляете меня игра крута спасибо за видос
Вторая игра и нюансы правил вас уничтожают. Правила: физический/магический иммунитет действует на предметы, а не на характеристики персонажей. То же касается сопротивления. Играйте в неё дальше, получается отлично.
Да везёт вам,у вас есть люди с которыми можно поиграть , а меня считают психом потому что я хочу играть но никто не хочет так сложно найти людей с которыми можно поиграть в настольные игры а я так хочу поиграть в настольные игры
В Стиме есть Tabletop Simulator. Загляните туда, может быть поможет. ;)
@@JashKa а в УА можно и одному играть... Обставившись свечками и со всеми допами))
@@МихаилБояринцев-г4с Это да, в Tabletop Simulator, кстати, тоже можно и одному. Но всё-таки с народом веселее.
Если из москвы то можно сыграть
Ну что сам не хочешь катануть.
Подписываюсь на ваш канал только потому что вы играете в эту игру)
Из серии "и такое бывает".
53:40 В одной игре у нас тоже вышел этот процесс (врата можно закрывать, но не запечатывать). Это было эпично. Вроде процесс, не слух. Процессы меняются часто (мы играли в базу). На руках у сыщиков было море всего для закрытия (улики были и знак древнего). Решали лезть или нет во врата. Решили - лезть. Смениться должен же.
Итог был эпичен. 3 сыщика прошли Иные миры и стояли на знаке "Исследовано" 3 хода, ждали. Выходили только заголовки. Потом вышел слух. Все плюнули и ушли со знаков "исследовано" приключаться дальше (закрыв порталы просто так, без запечатывания). И это было правильно, потому что "заголовки" выходили еще 3 раунда!
Когда наконец вышел следующий процесс (заменивший "нельзя запечатывать врата") был праздник! :)
В оригинале у Куахила так же стоит иммунитет. В каментах уже вроде написали, что физический и магический иммунитет на предметы распространяется)
Спасибо за летсплей! :3
2:33:33 вопль Азатота из глубин космоса звучит примерно так
Насчёт перелистывания и замешивания колод у меня вопрос к знатокам. Понятно перед началом игры перемешать. А потом?
Я так понял нужно делать так:
1. Для колод мифа и врат: сыгранную карту класть под низ колоды, перемешивать только когда выйдет спец-карта "нужно перемешать колоду".
2. Для колод контактов в Аркхеме (карты локаций): перемешивать всегда перед контактом (ну или после последнего контакта). Сыгранную класть назад в колоду (не важно куда ибо всё равно перемешивать).
3. Для колод вещей (заклинания, простые и уникальные вещи): не перемешивать. Сыгранные всегда класть под низ колоды.
4. Для колоды помощников: не важно, достаточно один раз в начале, потом так и так или нужно будет вытащить конкретного (по контакту) или сбросить одного (если произошел +1 по треку ужаса).
Где я не прав?
UPD: Да, навык, понятно, не вещь. Убрал из п.3. Навыки видимо всегда под низ.
2:08:23 "Два хода?!"
Это тот случай, когда процесс Комендантский час мог быть очень вовремя) Остался на улице - провалил проверку воли - прибыл по месту назначения. А потом еще и на работу нанялся: "Очень хотел дойти, но заблудился. Спасибо добрым патрульным, проводили"
Ура. Любимая игра. И да на будущее контакты в тюрьме лучше действительно не осуществлять 😅
Фил как скажет: Как его победить? Может есть какие то супер шмотки, которых у нас нет и никогда не будет))
А можно плейлист треков играющих на фоне?
Очень атмосферные, хотел бы тоже их использовать))
Надо было Зуйкова получилось компания настольгируюших людей )))
Привет 👋ребят! Фил, посмотрел видео, должен сказать, что вроде и неплохая эта игра со своими плюсами. Как вариант можно её тоже будет купить. 😊Но все же сперва хочу Древний ужас! А так, спасибо большое за ваше творчество и летсплеи🙂, всё безумно круто!!
@Марина Иванова не-не, надо всю коллекцию Ужаса собрать! Особенно если ты фанат Лавкрафта!🙂
@Марина Иванова 😊не соглашусь - в ДУ уже играем, давно купили! Очень круто! УА уже куплен, но пока мало играли в него! Он по своему хорош. Да и с чего вы взяли, что будут куплены игры, но играть в них никто не будет😊? Ребята же вот на канале и в то, и в другое играют, не говорят что что-то плохое или хорошее. Им всё нравится. Так вот и мне - обе нравятся. 🙂Ну и про время: вы же время комментария хоть смотрите - я давно его писал, многое изменилось ! А вы отвечаете на него, как будто я его только сегодня написал 🙂.
@Марина Иванова 😊 ООО, я БОООЛЬШОЙ ФАНАТ Лавкрафта! Спасибо 😊
Спасибо за ваш летсплей)))
Спасибо за просмотр)
Как же это было богохульно)))) обожаю это словечко)))
Отдавайте цену могущества(один рассудок) независимо от успеха или провала от прочтения.
ОГООООООНЬ!
2:34:52 если сыщик сожран то он не скидывает трофеи. И можно было не убегать от слуги внешних богов, а просто начать с ним сражаться, пройти проверку ужаса ( провалить ) и уехать в психушку. Плюс даже если бы прошел то кошмар бы добил в любом случаи.
2:04:20 Улики не появляются в открытых вратах.
В ужас аркхема всегда есть смысл доигрывать. В конце, когда известно, что древний проснётся, нужно закрывать врата, чтобы было меньше наплывов монстров, чтобы перед великой битвой ты был меньше потрепан этими монстрами. А также за врата можно качать персонажа.
Даже если заклинание не удалось прочитать, цена могущества уплачивается.
Иммунитет и сопротивление только для предметов. Можно бить силой и уликами
2:25:38 Монстр с зеленым кантом не движется, а выполняется текст обратной боевой стороны.
Хотел тоже написать, но просмотрел ответы и заметил что не я один такой внимательный. :)
Грусть, печаль, хотеть с вами. )))
Значение силы сыщиков, в любом случае идут как атака,не зависимо от модификаторов
Привет, подскажите, доп кубики за улики точно можно добавлять после броска? В правилах не нашел, но по опыту, доп кубики с помощью улик надо добавлять до броска ) Мы, почему то, так всегда играем )
День добрый. Вот выдержка из правил:
"Улики - это ценная информация о Мифе, которую
сыщики находят в Аркхэме. При проверке навыка (провальной или успешной) игрок может отдавать по одной свои улики, чтобы за каждый жетон бросить ещё один кубик. Все полученные таким образом успехи добавляются к успехам исходного броска."
Что скажите в сравнении с третьей редакцией? Совершенно разные игры?
Эмоций тут у вас больше чем на летсплеях по 3-й редакции :D
Игры абсолютно разные и я бы не сказал, что здесь эмоций больше. Мне лично третья редакция нравится больше. Филипп
Третья лучше.
Эх ностальгия жаль только я не играл в неё )))
Ваш древний не дает права передавать "первый" жетон другому игроку. Он цепляется к первому игроку до конца игры, пока тот не будет испепелен(сожран). В правилах Инсмута это написано!
14:00 мне кажется или у моряка должно было быть +2 к любым проверкам в этой локации?
Да, должно было быть. Успешно упустил этот момент.
1:47:20Уход от монстров или битва с ними происходит в фазе движения, стало быть ты должен остановиться и проходить фазу контакта в Неименуемом.
3:18:07Колдун имеет магический иммунитет, святая вода никак не воздействует.
Почти 4 часа ... да это просто какой то УЖАС!!! ))) ну ладно, глянем
это не просто ужас, это УЖАС АРКХЕМА! с двумя дополнительным ужасами поменьше.
Мы разок в базовую играли часов 7. Понятно с небольшими перерывами на "покурить". Но получили массу удовольствия. Ибо отличная игра! :)
Jash Ka жесть)) да игра просто мега отличная, правда у меня из дополнений только маленькое про фараона.. скоро её вообще перестанут печатать так как выходит 3 редакция, так что может стоит купить к ней какой то большой доп пока они есть в продаже, правда не знаю пока какой стоит взять
Мы первые две-три партии в "ужас" играли по 5-6 часов, но только на третьей партии доиграли до финала... трагического финала... даже с невольными читами :-)
@@arzyanin бери Инсмут!
Когда летспей по чужой планете будет (часть 2)
Не знаю писал ли это кто-то до меня, но в английской версии написано, что у древнего имунитет, а не сопротивление, поэтому чтобы победить, нужно, чтобы звезды сошлись и карты совпали.
Мне кажется зря вы читаете результат выбора - вернуть деньги бабуле или нет? Ну может решил бы и не возвращать, но за благословение - само собой)) не ну кто так делает %-///
2:15:15 забыли снять жетон с трека безысходности
Если монстр зашел в вихрь, кроме добавления жетона глубоководных, поднимается ужас на один.
2:27:17 ага не долго ещё час )))
Ох вы приколисты))) физ и маг иммунитет у босса означает что не действуют карты усиления боя... Нужно этого древнего валить голыми руками!
Да, спасибо! Нам уже написали, это равносильно смерти, конечно, но дает хотя бы призрачный шанс
3:31:33 Самокритично. :)
Вообще по моему опыту в УА первостепенная задача - запечатывать врата 5-ю уликами. В базовой версии (где нет прорыва врат) это вообще мега-выигрышная стратегия. Нужно получать по мозгам, по здоровью, но экономить улики. Чтоб было 5 улик на кармане чтоб запечатать. Знак древних если есть - вообще хорошо. Но главное - 5 улик! Запечатывание даже одних-двух врат очень помогает. В этом месте врата больше не открываются, это прям плюс в карму. А если на поле 4-5 запечатанных врат, то это уже почти победа (хотя и не всегда, понятно).
И допы, насколько лично я понимаю, как раз предназначены для того чтоб более-менее опытным игрокам порезать количество улик на этом самом "на кармане". И, судя по этому лецплею, они с этим отлично справляются! :)
Поэтому опытные игроки этот баланс (когда стоит потратить улики, а когда нет) выдерживают. А неопытные, как вы, понятно не могут. Ну ничего ты не сделаешь, опыт нужен. Поэтому даже как бы и претензий к вам нет. Ибо считаю что чтоб играть с допами, нужно сыграть партий 10 минимум в базу, понять чо-как. И потом уж в допы идти. Плюс нюансы правил подучить по ходу и прочее. Так что не расстраивайтесь, всё у вас впереди. ;)
А за видео ещё раз спасибо, было интересно!
Вы забываете класть жетоны на трек безысходности каждый раз когда появляется портал
Иногда забываете
При перемещении в иных мирах очки движения не выдаются, книги применять нельзя
Эх, косяки перевода. Так легко запутаться только из-за перевода.
Это какая редакция базового ужаса? Просто заметил что тут написано Р'люх
Это второе издание. Там написано Р'лиэх
ребята а где обзоры?
Ну можешь у Два в кубе посмотреть
3:35:14 если у дополнения, даже не основной игры, аж 4 листа убористого шрифта только ответов на ЧАСТО задаваемые вопросы - нафиг такую игру )))))))
Не нафиг. Только третья редакция. Это какой-то загон, а не игра.
Абсолютно невозможно смотреть из за рекламных роликов.Дизлайк.