Сразу видно, что не так много играли в УА, сейчас бы в «Неименуемый» со старта идти :D 27:40 В: Когда сыщик может подбирать Улики с поля? О: Сыщик подбирает Улики только в двух случаях: Во время фазы движения. Если сыщик заканчивает свое движение в локации или на улице, в которой есть Улики, он их подбирает, но после того, как уйдет от всех монстров или сразится сними в этой локации или улице. Сыщик не может подобрать улики, не завершив движения. Во время фазы Мифа, когда Улика появляется в той же локации, в которой находится сыщик. Если в локации находится несколько сыщиков, Улику забирает один из них. Если они не могут договориться, кому достанется Улика, решает первый игрок. Сыщик не подбирает Улику, когда он попадает в локацию с Уликой во время фазы передышки, фазы контактов в Аркхэме или фазе контактов в Иных Мирах. 36:40 Не думаю, что мифы перемешиваются т.к в колоде есть специальные карты, которые идут с текстом «Перетасуйте колоду мифов и вытяните еще 1 карту» 39:40 Очень сумбурное и вводящее в заблуждение обсуждение . Во-первых, сыщику не нужны улики, чтобы закрывать врата (улики нужны что бы запечатывать) и тут можно подискутировать на тему того, насколько эффективно закрывать врата не запечатывая их. Если говорить о базовой версии игры, то тут я бы сказал, что этот мув не особо эффективен, т.к трек Ужаса довольно таки «безобидная вещь» (разве, что ваш древний не Хастур и вы выводите игру на финальную битву), но говоря конкретно об этой партии, тут есть ряд интересных факторов: 1) Врата нужны Норману для выполнения персональной миссии 2) У Нормана уже есть 4 улики и в принципе, как уже говорили шанс получить улику в инных мирах есть 3) Т.к это Норман, он может закрывая врата выбирать любой символ (кроме полумесяца), и в нашем случае он может выбрать символ Шогота и убрать этого монстра с поля, что может воспрепятствовать появлению трека глубоководного. 4) Король в желтом, кто играл с ним тот знает, что трек Ужаса очень неприятная штука с этим вестником, и убрав врата мы уменьшаем шанс на «наплыв монстров», что в принципе не плохо 5) При должном везении можно было получить "Благословление" за счет действующего процесса. Ну и небольшой нюанс игры благодаря которому монстр в локации с вратами не так страшен: Монстры на страже врат Сыщику, вышедшему из врат в этот ход не нужно сражаться или убегать от монстров, находящихся в локации с вратами. Если сыщик по каким-то причинам остается в локации, в следующий ход он должен сражаться или уходить от монстров по стандартны правилам.
старая версия каким бы хардкором не была или игрой со старыми механиками... но от нее веет ощущением мистики, чего то таинственного за углом, чего не дают современные игры по Лавкрафту
Аркхэм ну никак не движется к упрощению или хотя-бы стабилизированию механник. Каждое дополнение пуще прежнего. Функционала всё больше и больше, элементов, колод (я в жизни ни в какой игре столько не видел) всё это путается, забывается ......аааа прям безысходность какая-то. Но как и от безумия от увлечения УА, вероятно, трудно избавится. И ты такой с дополнениями сидишь "Моё сокровище. .. моя собственность.... МОЯ ПРЕЛЕСТЬ"))))))))))
Молодцы, что Аркхэм не забываете! Обожаю флейту Внешних Богов! Она в ДУ тоже есть, мой любимый артефакт, он как будто показывает что каким бы могущественным не было существо, все покоряются воле Азатота. З.Ы: Руслану стоит вести себя более расковано)
да, ужас Аркхэма безумно атмосферная игра, люблю как её, так и Древний ужас, в котором отыграно безумно много партий..) Каждая по своему хороша - в Древнем ужасе удобнее боёвка, прокачка и играется динамичнее. Однако Аркхэм атмосфернее и система закрытия / запечатывания врат мне нравится больше) Это так.. от себя) А вы молодцы! Люблю ваш канал;)
35:10 - Улики можно купить где-то за деньги? - Нет. За деньги - нет. Но в Доме Науки за трофеи - да! "Дом Науки. Вскрытие: Вместо контакта можете отдать трофеи (монстров на 5 единиц стойкости или 1 врата), чтобы получить 2 Улики."
38:12 Могли войти в любой "Инной мир", не обязательно через врата с протошоготом)) Просто вы должны помнить, что вы должны выйти из этого мира с открытых врат этого же мира, иначе будете потеряны в пространстве.
14:42 Я правильно понял, что вы не знаете правило победы: "если на столе 6 знаков древних, то сыщики победили"? Мне показалось что у вас речь идёт о том что можно победить только закрытием всех врат (ну и плюс чтоб на руках трофеи-врата были)? Или может в допах правило "6 знаков древних на поле = победа" понерфили и больше оно не действует? Я просто только в базу играл пока, без допов.
@@cybercosmiccitizen Ну я догадывался что видимо просто в этот момент решили это условие не проговаривать по причине "играть надо, а не болтать". Просто у меня это вот самое: "показалось", "сложилось впечатление" что как будто не знаете. Не сочтите за попытку докопаться. А видео отличные у вас. Смотрю с огромным интересом. Спасибо за них и обязательно продолжайте!
@@desti1199 Ну тут варианта два вижу. Первый - берите дополнения. Второй - можно изначально играть с прицелом на пробуждение древнего. Качаться, набирать нужных вещей, врата особо не закрывать (по крайней мере не запечатывать). Подготовиться хорошенько, дождаться пробуждения и валить его. По-моему интересный вариант. :)
Кстати, по поводу нельзя смотреть какие врата именно открыты используется только при игре против Древнего Валтума из неофициального дополнения Дверь на Сатурн)
Парни, не стесняйтесь заходить во врата с малым количеством улик). Вы можете их получить по ходу нахождения или просто закрыть врата без запечатывания, чтобы не распространять их по полю, еще и трофей получите.
У Виталия теперь свой канал на Ютубе и группа в контакте . Он там принимает пожертвования на выпуск новых роликов . Все его новые видео будут выходить там.
Ни разу ещё в ру сегменте ютуба не видел партию в ужас аркхема полностью без ошибок. В этой игре было 2 серьёзных упущения и 6 мелких ошибок. Немного напрягает, но с другой стороны, учитывая сложность и многогранность геймлея данной игры, это неизбежно.
25:55 Это же один из авторских хоумрулов, в базовых правилах этого нет. Мы с ним играем, интересно, дополнительная интрига. Еще новичкам автор предлагает возможность самим решать прыгать во врата или нет, а не автоматом туда попадать, там целый список рекомендаций от Ричарда Лауниуса есть. Одни игру делают сложнее, другие проще, и т.п.
Тоже читал этот коммент на прошлом лецплее и специально проверял в правилах и прочитал то же, что и ребята на видео: "кладёт лицом вверх". Но с другой стороны согласен, можно легко сделать хоумрул: класть лицом вниз. Ибо когда видишь куда ведут врата, то это облегчает игру. Проще играеть если сразу видишь куда идти: в Рьлех с -3 по закрытию или куда-нибудь в другое место где +1. А если не знаешь? Если сюрприз? Наверное будет интереснее, да. :)
Привет. Фил и Денис. Вопрос к вам двоим. Я в этом месяце наконец-то приобрёл первую бумажную книгу с произведениями Лавкрафта. Правда там пока не встречаются мне знакомые персонажи из карточных и настольных игр по Лавкрафту. Вопрос такой. Вы только в игры играете по Лавкрафту? Или и читаете что нибудь из Лавкрафта? Какие произведения можете мне посоветовать? Я ещё думаю поискать какие нибудь экранизации Лавкрафта. Также планирую приобрести Тайны Аркхэма. Детектив у меня уже есть. В ПНП виде)
Читаем. Читать Лавкрафта нужно всего, это же классика литературы ужасов. Начни с рассказов, моим первым был "Тварь у порога". Просто найди полный список произведений с аннотацией и выбирай что больше по душе)
Люблю игры по Лавкрафту, люблю хардкор, но... Это там сколько над картой колод лежит? 14!? И еще с боку 4! Не, лучше я в ДУ буды играть, ну и смотреть, как играют другие))
12 из лежащих рядом с картой колод по своему назначению абсолютно идентичны, это карты контактов в Аркхэме. Их можно было уложить и в одну колоду в условиях недостатка места, а при необходимости рыться в ней. Также в кадр не попали колода контактов в иных мирах и колода мифа. Но хардкорной игру делает отнюдь не это, а обилие игровых ситуаций и трактовки правил.
))) Стыдно...но это я писал про врата, потому, что сам так играл! Но народ пишет, что для повышения сложности так и играют + ко всему это логично, что сыщик не знает куда ведут врата пока не пройдет через них. Но правила диктуют другое... =/
Только на барахолках, в магазинах не продаётся и продаваться не будет. Покупайте Древний Ужас и играйте в него, конечно это вкусовщина, но третья редакция Ужаса Аркхэма мне совсем не зашла.
Без улик и без знака древних можно именно *закрывать*, пройдя проверку закрытия (силы либо знаний с модификатором сложности закрытия). А с уликами или знаком можно *запечатывать*. Это строгая терминология игры.
Сразу видно, что не так много играли в УА, сейчас бы в «Неименуемый» со старта идти :D
27:40
В: Когда сыщик может подбирать Улики с поля?
О: Сыщик подбирает Улики только в двух случаях:
Во время фазы движения. Если сыщик заканчивает свое движение в локации или на улице, в которой есть Улики, он их подбирает, но после того, как уйдет от всех монстров или сразится сними в этой локации или улице. Сыщик не может подобрать улики, не завершив движения.
Во время фазы Мифа, когда Улика появляется в той же локации, в которой находится сыщик. Если в локации находится несколько сыщиков, Улику забирает один из них. Если они не могут договориться, кому достанется Улика, решает первый игрок.
Сыщик не подбирает Улику, когда он попадает в локацию с Уликой во время фазы передышки, фазы контактов в Аркхэме или фазе контактов в Иных Мирах.
36:40
Не думаю, что мифы перемешиваются т.к в колоде есть специальные карты, которые идут с текстом «Перетасуйте колоду мифов и вытяните еще 1 карту»
39:40
Очень сумбурное и вводящее в заблуждение обсуждение
.
Во-первых, сыщику не нужны улики, чтобы закрывать врата (улики нужны что бы запечатывать) и тут можно подискутировать на тему того, насколько эффективно закрывать врата не запечатывая их. Если говорить о базовой версии игры, то тут я бы сказал, что этот мув не особо эффективен, т.к трек Ужаса довольно таки «безобидная вещь» (разве, что ваш древний не Хастур и вы выводите игру на финальную битву), но говоря конкретно об этой партии, тут есть ряд интересных факторов:
1) Врата нужны Норману для выполнения персональной миссии
2) У Нормана уже есть 4 улики и в принципе, как уже говорили шанс получить улику в инных мирах есть
3) Т.к это Норман, он может закрывая врата выбирать любой символ (кроме полумесяца), и в нашем случае он может выбрать символ Шогота и убрать этого монстра с поля, что может воспрепятствовать появлению трека глубоководного.
4) Король в желтом, кто играл с ним тот знает, что трек Ужаса очень неприятная штука с этим вестником, и убрав врата мы уменьшаем шанс на «наплыв монстров», что в принципе не плохо
5) При должном везении можно было получить "Благословление" за счет действующего процесса.
Ну и небольшой нюанс игры благодаря которому монстр в локации с вратами не так страшен:
Монстры на страже врат
Сыщику, вышедшему из врат в этот ход не нужно сражаться или убегать от монстров, находящихся в локации с вратами. Если сыщик по каким-то причинам остается в локации, в следующий ход он должен сражаться или уходить от монстров по стандартны правилам.
Лавкрафт и его творчество невероятно классные произведения. Спасибо за ролики по настольным играм, вы лучшие 😊😊😊
Наконец-то. Давно ждал Аркхем с Инсмутом.
старая версия каким бы хардкором не была или игрой со старыми механиками... но от нее веет ощущением мистики, чего то таинственного за углом, чего не дают современные игры по Лавкрафту
Уоууоууу, полегче... Наконец-то, дождались).
Аркхэм ну никак не движется к упрощению или хотя-бы стабилизированию механник. Каждое дополнение пуще прежнего. Функционала всё больше и больше, элементов, колод (я в жизни ни в какой игре столько не видел) всё это путается, забывается ......аааа прям безысходность какая-то. Но как и от безумия от увлечения УА, вероятно, трудно избавится. И ты такой с дополнениями сидишь "Моё сокровище. .. моя собственность.... МОЯ ПРЕЛЕСТЬ"))))))))))
Всё верно. Я даже не пытался от этого увлечения избавляться. Напротив, стараюсь распространять вокруг себя этот интерес к игре и к дополнениям.
Третья редакция вполне доступна. Я именно с неё начал полгода как - полёт нормальный.
Смешное совпадение. В Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth шоггот был боссом на Фабрике Маршей.
Молодцы, что Аркхэм не забываете! Обожаю флейту Внешних Богов! Она в ДУ тоже есть, мой любимый артефакт, он как будто показывает что каким бы могущественным не было существо, все покоряются воле Азатота. З.Ы: Руслану стоит вести себя более расковано)
да, ужас Аркхэма безумно атмосферная игра, люблю как её, так и Древний ужас, в котором отыграно безумно много партий..) Каждая по своему хороша - в Древнем ужасе удобнее боёвка, прокачка и играется динамичнее. Однако Аркхэм атмосфернее и система закрытия / запечатывания врат мне нравится больше) Это так.. от себя) А вы молодцы! Люблю ваш канал;)
35:10
- Улики можно купить где-то за деньги?
- Нет.
За деньги - нет. Но в Доме Науки за трофеи - да! "Дом Науки. Вскрытие: Вместо контакта можете отдать трофеи (монстров на 5 единиц стойкости или 1 врата), чтобы получить 2 Улики."
38:12 Могли войти в любой "Инной мир", не обязательно через врата с протошоготом)) Просто вы должны помнить, что вы должны выйти из этого мира с открытых врат этого же мира, иначе будете потеряны в пространстве.
Мега классно вы молодцы кто согласен Лайк давайте поднимемся в топ чтобы увидели
Запечатайте еще порталы в других дополнениях))) Будет страшно интересно )))
О !!!! Крутая и долгая игра !!! Молодцы !!!
Ура
14:42 Я правильно понял, что вы не знаете правило победы: "если на столе 6 знаков древних, то сыщики победили"? Мне показалось что у вас речь идёт о том что можно победить только закрытием всех врат (ну и плюс чтоб на руках трофеи-врата были)?
Или может в допах правило "6 знаков древних на поле = победа" понерфили и больше оно не действует? Я просто только в базу играл пока, без допов.
Мы не озвучивали все правила в этот раз, так как играем на запись не первую партию и условились, что досконально проговаривать правила не будем.
@@cybercosmiccitizen Ну я догадывался что видимо просто в этот момент решили это условие не проговаривать по причине "играть надо, а не болтать". Просто у меня это вот самое: "показалось", "сложилось впечатление" что как будто не знаете. Не сочтите за попытку докопаться.
А видео отличные у вас. Смотрю с огромным интересом. Спасибо за них и обязательно продолжайте!
@@JashKa Большое спасибо. Ваши комментарии - это лучшая благодарность нашим трудам.
@@desti1199 Ну тут варианта два вижу. Первый - берите дополнения. Второй - можно изначально играть с прицелом на пробуждение древнего. Качаться, набирать нужных вещей, врата особо не закрывать (по крайней мере не запечатывать). Подготовиться хорошенько, дождаться пробуждения и валить его. По-моему интересный вариант. :)
Кстати, по поводу нельзя смотреть какие врата именно открыты используется только при игре против Древнего Валтума из неофициального дополнения Дверь на Сатурн)
Круто 👍
27:42 Уизерс сразу забирает улику.
Парни, не стесняйтесь заходить во врата с малым количеством улик). Вы можете их получить по ходу нахождения или просто закрыть врата без запечатывания, чтобы не распространять их по полю, еще и трофей получите.
Атмосферный Инсмут)
На закрытие врат улики не тратятся. 38мин. Он мог убрать любого монстра после закрытия
15:20 Ужас в Кингсбери припоминаю там какую-то резню безрассудных людей с монстром
Посмотрел 15 минут. Нее - останусь на тройке и карточной ))))
Очень ждём видео с Виталием)
У Виталия теперь свой канал на Ютубе и группа в контакте . Он там принимает пожертвования на выпуск новых роликов . Все его новые видео будут выходить там.
@@ЭдБой-с8у спасибо
Здраствуйте. Скажите пожалуйста, а реиграбельность второго издания «Ужаса Аркхема» такая же, как у «Древний ужас»??
26:15 Врата лежат в открытую
Ни разу ещё в ру сегменте ютуба не видел партию в ужас аркхема полностью без ошибок. В этой игре было 2 серьёзных упущения и 6 мелких ошибок. Немного напрягает, но с другой стороны, учитывая сложность и многогранность геймлея данной игры, это неизбежно.
25:55 Это же один из авторских хоумрулов, в базовых правилах этого нет. Мы с ним играем, интересно, дополнительная интрига. Еще новичкам автор предлагает возможность самим решать прыгать во врата или нет, а не автоматом туда попадать, там целый список рекомендаций от Ричарда Лауниуса есть. Одни игру делают сложнее, другие проще, и т.п.
Окей-окей)
А классный хоумрул. Возьму на заметку.
Тоже читал этот коммент на прошлом лецплее и специально проверял в правилах и прочитал то же, что и ребята на видео: "кладёт лицом вверх".
Но с другой стороны согласен, можно легко сделать хоумрул: класть лицом вниз. Ибо когда видишь куда ведут врата, то это облегчает игру. Проще играеть если сразу видишь куда идти: в Рьлех с -3 по закрытию или куда-нибудь в другое место где +1. А если не знаешь? Если сюрприз? Наверное будет интереснее, да. :)
Привет. Фил и Денис. Вопрос к вам двоим. Я в этом месяце наконец-то приобрёл первую бумажную книгу с произведениями Лавкрафта. Правда там пока не встречаются мне знакомые персонажи из карточных и настольных игр по Лавкрафту. Вопрос такой. Вы только в игры играете по Лавкрафту? Или и читаете что нибудь из Лавкрафта? Какие произведения можете мне посоветовать? Я ещё думаю поискать какие нибудь экранизации Лавкрафта. Также планирую приобрести Тайны Аркхэма. Детектив у меня уже есть. В ПНП виде)
Читаем. Читать Лавкрафта нужно всего, это же классика литературы ужасов. Начни с рассказов, моим первым был "Тварь у порога". Просто найди полный список произведений с аннотацией и выбирай что больше по душе)
Из экранизаций очень хорош "Дагон" 2001 года, реж. Стюарт Гордон
Ребята, спасибо за летсплей. Увлекательно смотреть.
З.Ы. после этого сделал для себя выбор явно в сторону УА, чем ДУ..
@@realcerberus ДУ по умолчанию всегда лучший, топ 1 и проч и проч
Хотел глянуть и вспомнить правила, но понял, что играющие плохо в них разбираются, даже в условиях победы в игре.
Люблю игры по Лавкрафту, люблю хардкор, но... Это там сколько над картой колод лежит? 14!? И еще с боку 4! Не, лучше я в ДУ буды играть, ну и смотреть, как играют другие))
12 из лежащих рядом с картой колод по своему назначению абсолютно идентичны, это карты контактов в Аркхэме. Их можно было уложить и в одну колоду в условиях недостатка места, а при необходимости рыться в ней. Также в кадр не попали колода контактов в иных мирах и колода мифа. Но хардкорной игру делает отнюдь не это, а обилие игровых ситуаций и трактовки правил.
))) Стыдно...но это я писал про врата, потому, что сам так играл! Но народ пишет, что для повышения сложности так и играют + ко всему это логично, что сыщик не знает куда ведут врата пока не пройдет через них. Но правила диктуют другое... =/
Мы хамло настольное, нам плевать на правила, играем как хотим ;)
А этот Ужас Аркхама уже нельзя купить?
Только на барахолках, в магазинах не продаётся и продаваться не будет. Покупайте Древний Ужас и играйте в него, конечно это вкусовщина, но третья редакция Ужаса Аркхэма мне совсем не зашла.
врата же можно закрывать без улик, но без знака древних?
Без улик и без знака древних можно именно *закрывать*, пройдя проверку закрытия (силы либо знаний с модификатором сложности закрытия). А с уликами или знаком можно *запечатывать*. Это строгая терминология игры.
Жесть как всё запутанно. Не представляю какой толщины там мануал