Лайк не глядя. После досмотрел, и вот комментарии: Артефакты. Помешательство - это, конечно, помешательство... Но +2 ко всем навыкам - это +2 ко всем навыкам. Состояния-Таланты. У них есть большой недостаток. Если обычный Актив или Заклинание (включая Ауру) можно передать другому сыщику, кто будет лучше отыгрывать Расплату, то, кроме редких исключений, Талант придется отыгрывать именно тому сыщику, который его взял, даже если будут проверять его навык единицей. И Талант сбросится при попадании сыщика в больничку или психушку. Таланты у меня в одной стопке с Дарами, чтобы корректно тянуть случайный Талант или случайный Дар (позже, когда добавится в колоду Дар-Талант). Невыразимый... Против него сыграно 3 партии, винрейт 33%. При том, что всего в ДУ отыграно 40 партий со средним винрейтом 55%. Сыщики. Майкл Макглен - если играем личные задания, то про особое Действие забываем, и "В розыске" не берем )) Венди Адамс - трюк со Шкатулкой с секретом зачетный. Дополнительно пара комментариев к ее пассивке. По прелюдии с получением Обещанной силы и Темной сделки взять только Обещанную силу не может, т.к. пассивка работает раз в раунд, а Прелюдия работает в стадии подготовки. Но с другой стороны пассивка становится еще круче, если Венди ведущий сыщик! Дженни Барнс - "не умеет кастовать и добывать улики"... Это ДО многократной чистки резерва :) Приключения. Таинственные руины - единственный из малых допов с Приключениями
Спасибо! =) Ну я думаю некоторые сыщики смогут чувствовать себя более менее комфортно с Помешательством и "+2 ко всем навыкам", но в большинстве случаев с учетом оборотов этих карт оно того не стоит, так как на центральные для персонажей навыки они итак себе бонусы найдут по средствам других карт, а все остальное как правило не решает =) По таланту-дару это конечно ФФГ лоханулись =( Если бы не коммент, может быть так бы и не заметил - обязательно упомяну в обзоре следующей по Миру грез! Их действительно надо замешивать - и это очень плохо, ибо колода состояний теперь не влезет в мой кардхоледер, буду думать как решить данную неприятность.
Играла Декстером Дрейком самую первую партию в этой игре. Перешла в Шанхай и бац вы вне пространства и времени. В следующий ход выкинуло меня в локацию рядом с Буэнос-Айресом. Через ход - помошник агент +секретные материалы= нанесите 3 урона монстру в любой локации. Через ход бац - у меня винтовка +5 к силе. Когда играла более сильными персонажами не было так интересно как с ним 😊
Дополнения у самого нет, играл у знакомой. Сыщики реально хороши. Венди замечательная, и в карточном Аркхем она пожалуй единственный персонаж из стартовой коробки, не теряющий актуальности. Дженни легко теснит старину Кейна, да, тот умеет сразу передавать вещи, но играть за него вообще скучно. Жаль походу в КУА на Дженни за имбалансность отыгрались, сделав ее усредненной дамой без особенностей. В свое время думал над тем, брать это дополнение или которое и со Скатом и Зоей, но в итоге перебрасывающий единички уголовник и поехавшая повариха таки победили.
Добрый вечер. Я вот если честно не совсем понимаю пасивку Декстера Дрейка и комбится ли она с журналом Писца? И у меня собственно 2-3 вопроса есть которые мы обычно хоумрулим. Поясню. Обычно мы берем заклинание в каком-то контакте в Аркхэме и Буэнос Айресе Если нам выпадает такое же заклинание как у нас есть мы ищем в колоде заклинаний до тех пор пока не найдем то заклинание которого у нас нет, вординг из справочника: • Когда сыщик получает таким образом заклинание или состояние, он просматривает колоду, пока ему не попадётся подходящая карта, которой у него ещё нет, и берёт её. и вот собственно вопросы по Декстеру 1) Если есть вординг на конкретный тип например "Возьмите заклинание Ритуал" Должно ли второе заклинание Декстера быть так же ритуалом? Или это будет любое рандомное заклинание? В моем понимании рандомное, так что вместо 2ого ритуала можно получить ауру Но так ли это? или я чего-то упускаю А дальше интереснее. 2) Иногда мы встречаем вординг "Возьмите 2 заклинания затем сбросьте одно". Как это должен будет отыгрывать Декстер? В моем понимании в таком случае Декстер должен получить 2 заклинания на руки, причем оба эти заклинания должны быть уникальным чтоб сыщик мог их взять, дальше получить третье заклинание из колоды по пассивке (которая четко привязана именно к моменту получения) и затем сбросить одно из 2х которые вышли вначале. Последовательность тут должна быть важна потому что она прямо влияет на уникальность. Подскажите правильно ли я понимаю как это отыгрывать? Так же есть актив дневник писца с вордингом: "Вы не обязаны сбрасывать заклинания если сами того не захотите". Простой сыщик выполняя вординг из примера выше может Получить 2 закла и не сбрасывать второе, ведь он не обязан. Декстер же обладая дневником может залутать сразу 3 заклинания и не сбрасывать ни одного именно исходя из логики описанной выше так ли это? Извиняюсь за долгий комент и вопросы "Так ли это" но хочется услышать мнение более опытных игроков
Доброго времени суток! 1) Если указано "Возьмите заклинание ритуал" Декстер получает "Заклинание Ритуал, которого у него нет" + 1 случайное заклинание (любого типа), которого у него нет. У него в пассивке нет жесткой привязки к подтипу потому второе случайное. 2) Если у Декстера при получении по вордингу "Возьмите 2 заклинания, а затем сбросьте одно" нет " Дневника книжника" (он же Журнал писца в другом переводе), то он должен "взять три уникальных заклинания, которых у него нет и сбросить одно из них". Тут вординги могут быть разными, но вот если есть такое общее окончание "сбросить одно" - то Декстер сбрасывает одно из трех (а не из двух), так как здесь нет никаких дополнительных уточнений, а он таким образом всегда имеет более широкий выбор. 3) Тот же случай с "Дневником книжника" - Декстер оставляет у себя все 3 заклинания. Это может показаться имбой, но такая ситуация при полном сеттинге случается не так чтобы часто, поэтому это норма =) Декстер лучший мастер по добыче заклинаний, а "Дневник книжника" еще надо где-то раздобыть!
@@ArkhamLegends спасибо большое за ответ! Пока читал возник другой еще вопрос а если Декстеру заклинание выходит по прелюдии тоже получается берем 2? Или дословно следуюя брать не надо потому что у указано «раз в раунд»а действие прелюдии выполняется в фазе подготовки к игре?
По поводу замешивания колод, ловите инфу от бывалого игрока!!!!!!! СОСТОЯНИЯ ДЕЛИМ НА СТОПКИ 1Безумия и Напасти 2 Таланты и Дары 3 Солгашения 4 Все остальные УНИКАЛЬНЫЕ АКТИВЫ 1 Только задачи 2 Те на которых написано одно слово- ВЕЩЬ и БЕЗДЕЛУШКА, все Таро 3 Все остальные Так у вас не будут слишком большые колоды, и они не перескаются, когда что то требует взять что то из этго оно ссылается как раз по такой класификации.
Ох Виталий, Про тайну Желтый знак не был бы я так категоричен. Начнем с того что сыщики ложат в ближайший город где НЕТ ЖЕТОНА т.е. при определенном расположении они могут оказатся довольно далеко, учитывая что города могут оказатся за глушью. Прийти и пройти контакт это не всегда два действия, а полечится это ещё +1 и при этом они не всегда по пути, надо ещё прийти. это все равно нормально отнимет время.
Да, но как правило логистика такова, что города всегда рядом. И не забываем, что ближайшим может считаться город в котором уже находится сыщик. А значит и идти ни куда не надо
И всеж это легче чем искать конкретные компоненты типа заклинаний или улик =) С учетом того что эта задача не одна из трех а одна из двух нужных для победы, от своих слов не откажусь =)
И ещё раз спасибо за обзор. И вот вопрос. Действие Дженни Барнс плюс два к общению. Правильно ли я понимаю, что оно идет как второе действие в фазе? Первое приобретение активов, а второе с листа сыщика ибо не пасивка. Т.е. выходит, что мы тратим целое действие просто на два куба. Для другого сыщика это конечно в плюс, но для себя сомнительно. Аналогичное (такое себе) действие у Агаты Крейн на знание, но годная паствка комбящаяся а активным действием.
Спасибо за просмотр! Так как особое действие Дженни предполагает проведения "Приобретения активов", то она не может дублировать это действие на себя, но может дать за одно свое действие "Приобретение активов" +2 другому сыщику, а за второе уже "Приобрести активы" себе без прибавки. С точки зрения полезности - с учетом ее пассивки и "Изящного украшения" это может быть сильно полезно как ей (так как очень много бонусов будут в одном месте), так и другому сыщику у которого все очень плохо с "Общением". Считаю ее одним из лучших саппортов, который еще и повоевать может =)
@@ArkhamLegends Не думаю что здесь идет речь о "дублировании", а скорее о том, что действие с планшета сработает только при розыгрыше действия "приобретения активов" Дженни или другим сыщиком ("вы или другой С. можете..."). Т.е. выходит, что действие с планшета применительно к Дженни - по желанию игрока Может дать +2 куба во время приобретения активов, но за это надо заплатить вторым действием в фазу. По сути да, это исключительно сапортовое свойство. Но по настоящему интересно было бы его закомбить не с сыщиками со слабым общением (т.к. +2 к уже дум это хоть и не плохо, но не гарантия успеха), а с Чарли Кейном успех на шести кубах и переброс по союзнику (более стабилен), плюс моментальная бандеролька кому необходимо, и действие Дженни он может вернуть кеш беком 😄 (может и извращение, но на 4+ попробовал бы). И да Дженни интереснейший сыщик по сути промежуточного класса.
@@ОлегДиденко-ф6м "Т.е. выходит, что действие с планшета применительно к Дженни - по желанию игрока Может дать +2 куба во время приобретения активов, но за это надо заплатить вторым действием в фазу" - нет это не так. Просто она раз в раунд во время приобретения активов может получить +2 к проверке. Т.Е. она не тратит два действия, а только одно. Либо на себя, либо отдает это свое действие другому сыщику и у того остается два действия, которые он может потратить на все что угодно кроме "приобретения активов".
Прелюдия с ухудшением навыков вообще должна быть любима всеми, кто играет за Кальвина Райта, потому что когда он должен ухудшить навык, он, вместо этого, может вылечить себе здоровье и/или кукуху ) так же и для состояний ,которые ему ухудшают навыки ))) я так пережил расплату с 5 негативными состояниями и проклятьями )
Как всегда мое уважение, Виталий! Спасибо, за отличный обзор! Но про "Желтый знак" совсем не так однозначно. Эта карта кажется легкой в вакууме. По факту в игре она съедает 2-3 хода исключительного внимания каждого сыщика, пока плодятся порталы, мифы, монстры. В целом, Хастур по субъективному ощущению самый, или как минимум один из, сложный древний в ДУ.
Спасибо за просмотр! С учетом того что у Хастура всего две тайны надо разгадать, то это не такая и большая плата. Здесь нет никаких проверок или сложностей что могут помешать это сделать - просто расчёт количества мозга и перемещение в нужную локацию. Хастур действительно один из самых не приятных, но это тайна в его колоде вызвала наименьшие сложности.
@@ПавелПарфенов-ы8ц ну с учетом того что она стоит по весу сразу на 1,5 любые другие тайны я бы поспорил = ) Но точно могу сказать что если она выходит первой - все так как я сказал, если второй все не столь очевидно и возможно есть и попроще =)
Бласословение не дает никакого преимущества когда много слухов. Помощь в решении слухов оказывают лишние улики. Если надо решить много слухов, то предпочитаю доп. улики а не Дар, какой бы он ни был. Это к вашему рассуждению о прилюдиях
Ну тут все будет зависеть от того что за слух будет - там же и эпик может быть к примеру! А благос это более легкий способ решить любые задачи, в том числе и поиск улик. Ну и конечно в выборе я думаю я бы почти всегда выбирал бы улики, но здесь есть вот такой вариант и это тоже может пригодится =)
@@ФедорГорловский Ктулху один раз победил, раз 15 раскладывал, Хастура тоже 1 раз, но с 10-го примерно, как победил, больше не раскладывал, с Йигом повезло, с первого раза победил и тоже больше не раскладывал :). Сейчас больше по карточному ужасу, третьему ужасу аркхема, немного по карточному властелину колец ползаю. В одного за нескольких сыщиков гонзаю, не могу в такое в компании играть, альфа прёт из меня. Пересматриваю непонятные или сложные моменты у блогеров....... сплошные ошибки и неоптимальное планирование действий, понятно, что субъективизм, но проходят они, имхо, исключительно за счет читерства :(
Вот у меня возник вопрос артефакт по типу "король в желтом" даёт + 2 к каждому навыку.а если мой навык уже был улучшен, предположим я играл за Джима Кальвера у него знание 3 я увеличил навык до 4 и получил эту карту теперь знание 6 или 5 ? А если у меня есть союзник оккультист который даёт + 1 к знаниям это суммируется или нет.
Ну смотри, на сколько я понимаю твой жетон навыка суммируется с эффектом артефакта, то есть проверка будет 6. По правилам ведь ты не можешь использовать более одной карты в проверке навыка для увеличения значения проверки, а жетон - не карта. А вот союзник в таком случае дополнительный кубик давать не будет, тебе придется выбрать или бонус артефакта или бонус союзника, однако переброс за союзника всё ещё будет тебе доступен.
Апгрейд навыка никак не влияет на дополнительные карты дающие "+2" к проверкам. Мало того текст к примеру Свойство Кейт "сбросьте из вашей локации монстра, чья стойкость ниже вашего внимания" не работает с картами дающими "+ к вниманию", но жетон улучшения навыка работать будет. Тоесть карты жетоны взаимодополняют друг друга. А вот карта с бонусом может быть только одной в каждой отдельной взятой проверке, выбираемая сыщиком перед этой проверкой.
Сказать честно меня удивляет как разработчиков ДУ не обвинили в плагиате 😂.Потому что Декстер Дрейк по внешности полная копия Джована Затары- супергероя комиксов ДС.Та же шляпа та же палочка та же внешность черт возьми даже усы те же, просто вбейте в гугл и посмотрите их друг от друга не отличить.
Отыграв "Грехи прошлого" категорически, хотя и условно (# cферический конь в вакууме), заявляю, что это самая бесполезная прелюдия на данный момент. Если рассматривать два крайних варианта развития этой прелюдии, то в первом случае - в первую расплату у вас сыграет"темная сделка"(ТС) и за всю игру не сыграет ни одна "Обещанная сила" (ОС) и это практически наверняка поражение от которого вас будет долго "бомбить". И второй вариант, обратный - у вас сразу сыграли все "ОС" и не сыграла "ТС"- ну радость, восторг, но разве за этим садишься играть в ДУ, как итог еще более убитая партия. Истинна, думаю, конечно где то между, но в целом не далеко (у меня то, как раз одна из крайностей сыграла). Здесь мысль посетила следующая-восторг от "ОС" именно в её случайности (достать и разыграть соответственно). В случае данной прелюдии можно просто бросить кубик: чет - выиграл, не чет - проиграл и убирать игру в коробку.
Да она очень специфическая! Мы когда играли вообще ее не использовали и это выглядело очень странно, пока одна из самых сомнительных прелюдий с которыми играли.
Защита плоти работает раз в раунд, а наложение пут, как я понял, неограничено количеством применений
Да все верно, "Наложение пут" можно кастить неограниченное количество раз в раунд
Лайк не глядя. После досмотрел, и вот комментарии:
Артефакты. Помешательство - это, конечно, помешательство... Но +2 ко всем навыкам - это +2 ко всем навыкам.
Состояния-Таланты. У них есть большой недостаток. Если обычный Актив или Заклинание (включая Ауру) можно передать другому сыщику, кто будет лучше отыгрывать Расплату, то, кроме редких исключений, Талант придется отыгрывать именно тому сыщику, который его взял, даже если будут проверять его навык единицей. И Талант сбросится при попадании сыщика в больничку или психушку.
Таланты у меня в одной стопке с Дарами, чтобы корректно тянуть случайный Талант или случайный Дар (позже, когда добавится в колоду Дар-Талант).
Невыразимый... Против него сыграно 3 партии, винрейт 33%. При том, что всего в ДУ отыграно 40 партий со средним винрейтом 55%.
Сыщики.
Майкл Макглен - если играем личные задания, то про особое Действие забываем, и "В розыске" не берем ))
Венди Адамс - трюк со Шкатулкой с секретом зачетный. Дополнительно пара комментариев к ее пассивке. По прелюдии с получением Обещанной силы и Темной сделки взять только Обещанную силу не может, т.к. пассивка работает раз в раунд, а Прелюдия работает в стадии подготовки. Но с другой стороны пассивка становится еще круче, если Венди ведущий сыщик!
Дженни Барнс - "не умеет кастовать и добывать улики"... Это ДО многократной чистки резерва :)
Приключения. Таинственные руины - единственный из малых допов с Приключениями
Венди в принципе не может отмазаться от "Темной сделки" по пасивке так как это "Соглашение"
@@ОлегДиденко-ф6м Все верно, у нее ведь как раз Соглашения в исключениях прямо указаны в пассивке
Спасибо! =) Ну я думаю некоторые сыщики смогут чувствовать себя более менее комфортно с Помешательством и "+2 ко всем навыкам", но в большинстве случаев с учетом оборотов этих карт оно того не стоит, так как на центральные для персонажей навыки они итак себе бонусы найдут по средствам других карт, а все остальное как правило не решает =)
По таланту-дару это конечно ФФГ лоханулись =( Если бы не коммент, может быть так бы и не заметил - обязательно упомяну в обзоре следующей по Миру грез! Их действительно надо замешивать - и это очень плохо, ибо колода состояний теперь не влезет в мой кардхоледер, буду думать как решить данную неприятность.
Играла Декстером Дрейком самую первую партию в этой игре. Перешла в Шанхай и бац вы вне пространства и времени. В следующий ход выкинуло меня в локацию рядом с Буэнос-Айресом. Через ход - помошник агент +секретные материалы= нанесите 3 урона монстру в любой локации. Через ход бац - у меня винтовка +5 к силе. Когда играла более сильными персонажами не было так интересно как с ним 😊
Да партия веселой, но не в одном из рассказанных вами ходов Декстер не проявил себя как умелый кастер = )
На баночке рядом с черепом написано гидрохлорид папаверина? Да, без этой штуки с Королем в желтом лучше не встречаться))))
Этот сыщик получает "+2 к Вниманию"!
Дополнения у самого нет, играл у знакомой. Сыщики реально хороши. Венди замечательная, и в карточном Аркхем она пожалуй единственный персонаж из стартовой коробки, не теряющий актуальности. Дженни легко теснит старину Кейна, да, тот умеет сразу передавать вещи, но играть за него вообще скучно. Жаль походу в КУА на Дженни за имбалансность отыгрались, сделав ее усредненной дамой без особенностей. В свое время думал над тем, брать это дополнение или которое и со Скатом и Зоей, но в итоге перебрасывающий единички уголовник и поехавшая повариха таки победили.
венди + шкатулка = имба
Добрый вечер.
Я вот если честно не совсем понимаю пасивку Декстера Дрейка и комбится ли она с журналом Писца?
И у меня собственно 2-3 вопроса есть которые мы обычно хоумрулим. Поясню.
Обычно мы берем заклинание в каком-то контакте в Аркхэме и Буэнос Айресе
Если нам выпадает такое же заклинание как у нас есть мы ищем в колоде заклинаний до тех пор пока не найдем то заклинание которого у нас нет, вординг из справочника:
• Когда сыщик получает таким образом заклинание или состояние, он просматривает колоду, пока ему не попадётся
подходящая карта, которой у него ещё нет, и берёт её.
и вот собственно вопросы по Декстеру
1) Если есть вординг на конкретный тип например "Возьмите заклинание Ритуал" Должно ли второе заклинание Декстера быть так же ритуалом? Или это будет любое рандомное заклинание? В моем понимании рандомное, так что вместо 2ого ритуала можно получить ауру Но так ли это? или я чего-то упускаю
А дальше интереснее.
2) Иногда мы встречаем вординг "Возьмите 2 заклинания затем сбросьте одно". Как это должен будет отыгрывать Декстер?
В моем понимании в таком случае Декстер должен получить 2 заклинания на руки, причем оба эти заклинания должны быть уникальным чтоб сыщик мог их взять, дальше получить третье заклинание из колоды по пассивке (которая четко привязана именно к моменту получения) и затем сбросить одно из 2х которые вышли вначале. Последовательность тут должна быть важна потому что она прямо влияет на уникальность. Подскажите правильно ли я понимаю как это отыгрывать?
Так же есть актив дневник писца с вордингом: "Вы не обязаны сбрасывать заклинания если сами того не захотите". Простой сыщик выполняя вординг из примера выше может Получить 2 закла и не сбрасывать второе, ведь он не обязан. Декстер же обладая дневником может залутать сразу 3 заклинания и не сбрасывать ни одного именно исходя из логики описанной выше так ли это?
Извиняюсь за долгий комент и вопросы "Так ли это" но хочется услышать мнение более опытных игроков
Доброго времени суток!
1) Если указано "Возьмите заклинание ритуал" Декстер получает "Заклинание Ритуал, которого у него нет" + 1 случайное заклинание (любого типа), которого у него нет. У него в пассивке нет жесткой привязки к подтипу потому второе случайное.
2) Если у Декстера при получении по вордингу "Возьмите 2 заклинания, а затем сбросьте одно" нет " Дневника книжника" (он же Журнал писца в другом переводе), то он должен "взять три уникальных заклинания, которых у него нет и сбросить одно из них". Тут вординги могут быть разными, но вот если есть такое общее окончание "сбросить одно" - то Декстер сбрасывает одно из трех (а не из двух), так как здесь нет никаких дополнительных уточнений, а он таким образом всегда имеет более широкий выбор.
3) Тот же случай с "Дневником книжника" - Декстер оставляет у себя все 3 заклинания. Это может показаться имбой, но такая ситуация при полном сеттинге случается не так чтобы часто, поэтому это норма =) Декстер лучший мастер по добыче заклинаний, а "Дневник книжника" еще надо где-то раздобыть!
@@ArkhamLegends спасибо большое за ответ! Пока читал возник другой еще вопрос а если Декстеру заклинание выходит по прелюдии тоже получается берем 2? Или дословно следуюя брать не надо потому что у указано «раз в раунд»а действие прелюдии выполняется в фазе подготовки к игре?
По поводу замешивания колод, ловите инфу от бывалого игрока!!!!!!!
СОСТОЯНИЯ ДЕЛИМ НА СТОПКИ
1Безумия и Напасти
2 Таланты и Дары
3 Солгашения
4 Все остальные
УНИКАЛЬНЫЕ АКТИВЫ
1 Только задачи
2 Те на которых написано одно слово- ВЕЩЬ и БЕЗДЕЛУШКА, все Таро
3 Все остальные
Так у вас не будут слишком большые колоды, и они не перескаются, когда что то требует взять что то из этго оно ссылается как раз по такой класификации.
Не плохой расклад, частично обязательно буду использовать! Осталось только понять где найти нужное количество органайзеров и места на столе =)
Оно конечно хорошо, а что делать с "Возьми случайный уникальный актив"? Вроде были такие требования на картах.
@@ИгорьБизюков-к6я Такого нету, там всегда либо: Задача, Редкий, Персонаж или книга. Или Какой-то конкретный.
Когда вытаскиваешь "Король в желтом" хочется сжечь его из огнемёта
Надо просто кому-то его втюхать! Могут найтись психованные желающие =)
Ох Виталий, Про тайну Желтый знак не был бы я так категоричен.
Начнем с того что сыщики ложат в ближайший город где НЕТ ЖЕТОНА т.е. при определенном расположении они могут оказатся довольно далеко, учитывая что города могут оказатся за глушью.
Прийти и пройти контакт это не всегда два действия, а полечится это ещё +1 и при этом они не всегда по пути, надо ещё прийти. это все равно нормально отнимет время.
Да, но как правило логистика такова, что города всегда рядом. И не забываем, что ближайшим может считаться город в котором уже находится сыщик. А значит и идти ни куда не надо
И всеж это легче чем искать конкретные компоненты типа заклинаний или улик =) С учетом того что эта задача не одна из трех а одна из двух нужных для победы, от своих слов не откажусь =)
И ещё раз спасибо за обзор. И вот вопрос. Действие Дженни Барнс плюс два к общению. Правильно ли я понимаю, что оно идет как второе действие в фазе? Первое приобретение активов, а второе с листа сыщика ибо не пасивка. Т.е. выходит, что мы тратим целое действие просто на два куба. Для другого сыщика это конечно в плюс, но для себя сомнительно. Аналогичное (такое себе) действие у Агаты Крейн на знание, но годная паствка комбящаяся а активным действием.
Спасибо за просмотр! Так как особое действие Дженни предполагает проведения "Приобретения активов", то она не может дублировать это действие на себя, но может дать за одно свое действие "Приобретение активов" +2 другому сыщику, а за второе уже "Приобрести активы" себе без прибавки. С точки зрения полезности - с учетом ее пассивки и "Изящного украшения" это может быть сильно полезно как ей (так как очень много бонусов будут в одном месте), так и другому сыщику у которого все очень плохо с "Общением". Считаю ее одним из лучших саппортов, который еще и повоевать может =)
@@ArkhamLegends Не думаю что здесь идет речь о "дублировании", а скорее о том, что действие с планшета сработает только при розыгрыше действия "приобретения активов" Дженни или другим сыщиком ("вы или другой С. можете..."). Т.е. выходит, что действие с планшета применительно к Дженни - по желанию игрока Может дать +2 куба во время приобретения активов, но за это надо заплатить вторым действием в фазу. По сути да, это исключительно сапортовое свойство. Но по настоящему интересно было бы его закомбить не с сыщиками со слабым общением (т.к. +2 к уже дум это хоть и не плохо, но не гарантия успеха), а с Чарли Кейном успех на шести кубах и переброс по союзнику (более стабилен), плюс моментальная бандеролька кому необходимо, и действие Дженни он может вернуть кеш беком 😄 (может и извращение, но на 4+ попробовал бы). И да Дженни интереснейший сыщик по сути промежуточного класса.
@@ОлегДиденко-ф6м "Т.е. выходит, что действие с планшета применительно к Дженни - по желанию игрока Может дать +2 куба во время приобретения активов, но за это надо заплатить вторым действием в фазу" - нет это не так. Просто она раз в раунд во время приобретения активов может получить +2 к проверке. Т.Е. она не тратит два действия, а только одно. Либо на себя, либо отдает это свое действие другому сыщику и у того остается два действия, которые он может потратить на все что угодно кроме "приобретения активов".
Прелюдия с ухудшением навыков вообще должна быть любима всеми, кто играет за Кальвина Райта, потому что когда он должен ухудшить навык, он, вместо этого, может вылечить себе здоровье и/или кукуху ) так же и для состояний ,которые ему ухудшают навыки ))) я так пережил расплату с 5 негативными состояниями и проклятьями )
До Кальвина в ДУ пока не добрался =)
Декстер Дрейк - лучший сыщик!
Поддерживаю.
@@ВеликийМанчкин Все знают что Дженни Барнс лучший сыщик)))))
@@ОлегСветличный-к3ыни разу за нее не играл. Ни в ДУ ни в УА2. Мне не нравится ее арт))) вот такой бзик))))
Как всегда мое уважение, Виталий! Спасибо, за отличный обзор! Но про "Желтый знак" совсем не так однозначно. Эта карта кажется легкой в вакууме. По факту в игре она съедает 2-3 хода исключительного внимания каждого сыщика, пока плодятся порталы, мифы, монстры. В целом, Хастур по субъективному ощущению самый, или как минимум один из, сложный древний в ДУ.
Спасибо за просмотр! С учетом того что у Хастура всего две тайны надо разгадать, то это не такая и большая плата. Здесь нет никаких проверок или сложностей что могут помешать это сделать - просто расчёт количества мозга и перемещение в нужную локацию. Хастур действительно один из самых не приятных, но это тайна в его колоде вызвала наименьшие сложности.
@@ArkhamLegends Конечно в сравнении с другими тайнами Хастура она самая простая, но не самая простая в игре, как было озвучено в ролике.
@@ПавелПарфенов-ы8ц ну с учетом того что она стоит по весу сразу на 1,5 любые другие тайны я бы поспорил = ) Но точно могу сказать что если она выходит первой - все так как я сказал, если второй все не столь очевидно и возможно есть и попроще =)
@@ArkhamLegends Ну да, очевидно, что как первая тайна это лучший вариант
больно смотреть на протекторы которые не подходят по размеру)
Да у меня самого глаза болят каждый раз =)
Бласословение не дает никакого преимущества когда много слухов. Помощь в решении слухов оказывают лишние улики. Если надо решить много слухов, то предпочитаю доп. улики а не Дар, какой бы он ни был.
Это к вашему рассуждению о прилюдиях
Ну тут все будет зависеть от того что за слух будет - там же и эпик может быть к примеру! А благос это более легкий способ решить любые задачи, в том числе и поиск улик. Ну и конечно в выборе я думаю я бы почти всегда выбирал бы улики, но здесь есть вот такой вариант и это тоже может пригодится =)
Хастур и Йиг самые сложные древние, потом идёт Ктулху.
однажды, сразу после покупки Хребтов безумия, победили Йига с 16ю безысходности. Он даже вылезть не успел. Но такое было только один раз :-)
Единственный Древний, против которого у меня винрейт 0% - Ктулху. Было 3 попытки.
Хастур - 33% (3 попытки).
Йиг - 67% (3 попытки).
@@ФедорГорловский Ктулху один раз победил, раз 15 раскладывал, Хастура тоже 1 раз, но с 10-го примерно, как победил, больше не раскладывал, с Йигом повезло, с первого раза победил и тоже больше не раскладывал :). Сейчас больше по карточному ужасу, третьему ужасу аркхема, немного по карточному властелину колец ползаю. В одного за нескольких сыщиков гонзаю, не могу в такое в компании играть, альфа прёт из меня. Пересматриваю непонятные или сложные моменты у блогеров....... сплошные ошибки и неоптимальное планирование действий, понятно, что субъективизм, но проходят они, имхо, исключительно за счет читерства :(
Майл на Момми гане вертел даже сделки с дьяволом)))
Эх с Личные истории пофиксили его знатно))
Будем смотреть уже скоро и судя по всему страдать =)
Вот у меня возник вопрос артефакт по типу "король в желтом" даёт + 2 к каждому навыку.а если мой навык уже был улучшен, предположим я играл за Джима Кальвера у него знание 3 я увеличил навык до 4 и получил эту карту теперь знание 6 или 5 ? А если у меня есть союзник оккультист который даёт + 1 к знаниям это суммируется или нет.
Ну смотри, на сколько я понимаю твой жетон навыка суммируется с эффектом артефакта, то есть проверка будет 6. По правилам ведь ты не можешь использовать более одной карты в проверке навыка для увеличения значения проверки, а жетон - не карта. А вот союзник в таком случае дополнительный кубик давать не будет, тебе придется выбрать или бонус артефакта или бонус союзника, однако переброс за союзника всё ещё будет тебе доступен.
Написанное Андреем не противоречит правилам. Более подробно можно увидеть в Справочнике в разделе Проверки
Апгрейд навыка никак не влияет на дополнительные карты дающие "+2" к проверкам. Мало того текст к примеру Свойство Кейт "сбросьте из вашей локации монстра, чья стойкость ниже вашего внимания" не работает с картами дающими "+ к вниманию", но жетон улучшения навыка работать будет. Тоесть карты жетоны взаимодополняют друг друга. А вот карта с бонусом может быть только одной в каждой отдельной взятой проверке, выбираемая сыщиком перед этой проверкой.
Сказать честно меня удивляет как разработчиков ДУ не обвинили в плагиате 😂.Потому что Декстер Дрейк по внешности полная копия Джована Затары- супергероя комиксов ДС.Та же шляпа та же палочка та же внешность черт возьми даже усы те же, просто вбейте в гугл и посмотрите их друг от друга не отличить.
Ну как известно на внешность не распространяются авторские права)))
@@AGSMovies как раз таки распространяются есть много юридических прецедентов
Потому что это стереотипный образ фокусника начала прошлого века.
т.е. Монтерей Джек тебя не взолновал, а какой-то там ДСшный перес известный только избранным прям капец?))
Отыграв "Грехи прошлого" категорически, хотя и условно (# cферический конь в вакууме), заявляю, что это самая бесполезная прелюдия на данный момент. Если рассматривать два крайних варианта развития этой прелюдии, то в первом случае - в первую расплату у вас сыграет"темная сделка"(ТС) и за всю игру не сыграет ни одна "Обещанная сила" (ОС) и это практически наверняка поражение от которого вас будет долго "бомбить". И второй вариант, обратный - у вас сразу сыграли все "ОС" и не сыграла "ТС"- ну радость, восторг, но разве за этим садишься играть в ДУ, как итог еще более убитая партия. Истинна, думаю, конечно где то между, но в целом не далеко (у меня то, как раз одна из крайностей сыграла). Здесь мысль посетила следующая-восторг от "ОС" именно в её случайности (достать и разыграть соответственно). В случае данной прелюдии можно просто бросить кубик: чет - выиграл, не чет - проиграл и убирать игру в коробку.
Да она очень специфическая! Мы когда играли вообще ее не использовали и это выглядело очень странно, пока одна из самых сомнительных прелюдий с которыми играли.