Wizardry I: Proving Grounds of the Mad Overlord Прохождение #17 (1981)
Вставка
- Опубліковано 28 сер 2024
- Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - первая игра в серии ролевых видеоигр Wizardry. Её разработали Эндрю Гринберг и Роберт Вудхед. В 1980 году Норман Сиротек основал Sir-Tech Software, Inc. и запустил бета-версию продукта на Бостонской компьютерной конференции 1980 года. Финальная версия игры вышла в 1981 году.
Эта игра была одной из первых ролевых игр в стиле Dungeons & Dragons, написанных для компьютеров, и первой такой игрой, предлагающей цветную графику. Это также была первая ролевая видеоигра, основанная на групповой игре. Сейчас она входит в число лучших видеоигр всех времен.
Начиная с города, который представлен только в виде текстового меню, игрок создает группу из шести персонажей из пяти возможных рас (люди, эльфы, гномы, гномы, хоббиты), трех мировоззрений (хороший, нейтральный, злой) и четыре базовых класса (Боец, Жрец, Маг, Вор) с четырьмя элитными классами (Епископ: заклинания жреца и мага; Самурай: боец с заклинаниями мага; Лорд: боец с заклинаниями жреца и Ниндзя: боец с воровскими способностями) разблокируются после того, как персонажи достигнут достаточного прогресса. Добрые и злые персонажи обычно не могут быть отнесены к одной и той же группе.
После того, как персонажи экипированы базовой броней и оружием, группа спускается в подземелье под замком Требора. Оно состоит из лабиринта в десять уровней, каждый из которых становится сложнее предыдущего.
Стиль игры, использованный в этой игре, получил название «dungeon crawl». Цель, как и в большинстве последующих ролевых видеоигр, состоит в том, чтобы найти сокровища, включая все более мощные предметы, получить уровни опыта, убивая монстров, а затем сразиться со злым архимагом Вердной на нижнем уровне и получить мощный амулет. Цель большинства уровней - найти лифт или лестницу, ведущую на следующий уровень, при этом не погибнув.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord is the first game in the Wizardry series of role-playing video games. It was developed by Andrew Greenberg and Robert Woodhead. In 1980, Norman Sirotek formed Sir-Tech Software, Inc. and launched a beta version of the product at the 1980 Boston Computer Convention. The final version of the game was released in 1981.
The game was one of the first Dungeons & Dragons-style role-playing games to be written for computer play, and the first such game to offer color graphics. It was also the first true party-based role-playing video game. It is now listed among the best video games of all time.
Starting in the town, which is represented only as a text-based menu, the player creates a party of up to six characters from an assortment of five possible races (Humans, Elves, Dwarves, Gnomes, Hobbits), three alignments (Good, Neutral, Evil), and four basic classes (Fighter, Priest, Mage, Thief), with four elite classes (Bishop: priest and mage spells; Samurai: fighter with mage spells; Lord: fighter with priest spells, and Ninja: fighter with thief abilities) unlocked once the characters have progressed sufficiently. Good and evil characters normally cannot be assigned to the same party.
After characters are equipped with basic armor and weaponry, the party descends into the dungeon below Trebor's castle. This consists of a maze of ten levels, each progressively more challenging than the last. Classes have multiple spells, each with seven levels, that characters learn as they advance.
The style of play employed in this game has come to be termed a dungeon crawl. The goal, as in most subsequent role-playing video games, is to find treasure including ever more potent items, gain levels of experience by killing monsters, then face the evil arch-wizard Werdna on the bottom level and retrieve a powerful amulet. The goal of most levels is to find the elevator or stairs going down to the next level without being killed in the process.