15:21 "разницы нет" Тем временем картинка: Небо и земля (да конечно цветокор не такой серый но это ты и сам можешь настроить) Крайзис конечно прекрасен и очень опередил своё время но уже он не выглядит таким свежим и он тянет ну максимум на 2013 год 15:56 то же самое (ты попробуй войти в помещение с несколькими источниками света с растром, лучами и путями)
Во всяком слyчае не важно какие технологии бyдyт в бyдyщем , если разработчик не yмеет ей пользоваться то это бyдет как серпом по яйцам оптимизации.Ведь как говорил один разработчик , нет конца завершения оптимизации игры , есть только сроки менеджеров .
технологии есть адекватной реализации в гемплее нет ,просто прикрутили сбоку чтобы было ,фпс просел ,игра как была гавном так и осталось или норвую технологию прикрутили ,старую которая участвовавала в гемплее выпилили затрахали графикой ,дайте уже свеижие игровые рещения ,интересный сюжет ,масштабный и глобальный онлайн в играх
Так что оптимизация, тут некоторые старые технологии стали достоянием древних разработчиков и их не могут повторить. Например огонь на релизе Каллисто Протокол, ещё в какой-то игре в конец прошлого года, причём не дешёвой, эффекты огня были мягко говоря старые именно технологически (старые - это лет 15-20). Отражения в зеркалах, которые когда-то даже инди-разработчики делали для своих игр, а сейчас без ртх не могут, и даже с ним не всегда далеко нормально могут сделать. И это только то, что видимо глазом и непосредственно игроку и связано чисто с технологиями софта. А интерактивность, а физика. Когда-то разнообразие возможностей в игре было то, чем хвалились, а сейчас упор на графику и даже с этим умудряются обгадиться, как в Редфилде, Голлуме например.
Ещё в 2000г рисовался CGI к Диабло 2. Это графика игры. Вопрос мощности реал тайма. Нарисовать картинку и посчитать физику вобще не проблема. Проблема получить 60кадров на железе пользователя.
В Half life 2 уже применили эту технологию, когда мимика лица подстраивается под то, что произносится. Поэтому G-man в самом начале выглядит так реалистично независимо от того, дубляж на каком языке слушаешь - его мимика подстраивается под конкретные звуки, а не была записана при помощи mocap
@@----Nomad---- проблема не в технологии, а ее адаптации. Слишком много человека часов нужно на внедрение таких мелочей, а на современно конвейере КАЛофдюти и им подобным, важна скорость производства этой чуши.
2:22 В момент нажатия на "курок", весь экран становился чёрным, на мгновение, а на месте утки был белый квадрат. Из "пистолета" луч, попадая на белый цвет квадрата, регистрировал попадание по цели. В сети пишут, что можно было просто в включённую люстру целится и всегда будет засчитываться попадание по цели. Но в своё время, я такой чит не знал😂
Понравилось несколько вещей в ролике это то, что не зацикливаясь на одной теме плавно переходил от технологии к технологии. И рассказано очень понятным языком. Воду также не лил. Спасибо за шедевральный ролик, могу смело его ставить в пример. P. S. Так рассказать даже каналы миллионники не могут.
Имею, что добавить. Забыл Unlimited Detail упомянуть с ее облаком точек, по чьим следам пошли эпики со своим Nanite. Пропустил тему полиномиальных кривых, которые могут тоже заменить полигональную графику. Векторные текстуры сюда же. Не упомянул виновника высокой детализации локаций - Дюка Нюкема (где все было интерактивное, а теперь дубовое). Морфинг, которым создавались и создаются сейчас лицевые анимации (хотя раньше их использовали для анимации всего персонажа путем запекания скелетной анимации и в первом анриле это тоже было). Sparse Voxel Octree, который как раз и лежит в основе графики майнкрафта и без которого это было бы слабоиграбельное развлечение, способное запуститься разве что на суперкомпьютерах Пентагона. По вопросам шейдеров Doom 3 не был первым - до него это сделал Trespassed. Первый Doom тоже не был первым шутером в 2.5D, до него был Wolfenstein 3D, а до Вольфа был Hovertank 3D. Quake был первым полностью трехмерным шутером, но имел много достойных конкурентов, и в том числе его конкуренты имели воксельную графику, кто-то использовал эллипсоиды, и так далее, так как тогда еще не было очевидным, какое направление приобретет трехмерная графика в играх. Потом был Quake 2 с цветным освещением и с освещением персонажей по вершинам. В Unreal Engine 1 были динамические лайтмапы, бамп, процедурные анимации текстур и еще много чего. Quake 3 реализовал технологию шейдеров в упрощенном варианте. От движков кваки и дума отпочковались и пошли развиваться многие современные движки вроде того же Frostbite и Source. Source был одним из первых движков, который реализовал HDR-освещение, а Doom 3 наиболее известен динамическим освещением - трюком, который несколько лет спустя повторили CryTek в Crysis. Source был во многом более консервативен, чем id Tech 4, но он сразу встречал игрока высокополигональными моделями и более светлым миром. Unreal Engine 3 был не настолько технологичным как CryEngine 2, на котором строился Crysis и потом его догонял. Поначалу в нем вообще было возможным практически только вечернее и ночное освещение, без яркого дня. Но главным нововведением в графике, которое они принесли, были огромные комплексные шейдеры, сочетавшие в себе море всевозможного функционала. До них такие сложные и детализированные материалы не создавал никто. Unreal Engine 4 ознаменовал собой другой прорыв - он ввел PBR-материалы в играх. Добавились soft particles и еще очень много самых разных вкусностей, которых раньше не было. Технология трассировки лучей довольно спорная, так как видеокарты с ее поддержкой не могут себе позволить все игроки подряд, а реальной пользы от нее не так уж и много. Но технология трассировки лучей - это финансовая дыра, в которую nVidia загоняет игроков, так как количество лучей и алгоритмы можно повышать бесконечно и без особой какой-то разницы. Нейросети FSR и DLSS позволяют поднять производительность, но микрофризы есть микрофризы и игроки это чувствуют. К тому же, они не всегда удачно поднимают разрешение картинки и нередко косячат. Другой недостаток, но уже не самой технологии, а видеокарт в принципе - постоянный рост потребления и его несовместимость с энергосетями в той же США и других странах. Скорее всего, будет какой-то момент, когда либо художники победят и технология трассировки в реальном времени в играх отпадет за ненадобностью, либо видеокарты достигнут таких показателей цены\габаритов\потребления электричества, что рядовой пользователь уже не сможет их себе позволить и тогда видеокарты станут достоянием облачных сервисов и весь гейминг будет осуществляться уже там. А тем временем, пока трассировка лучей дает минимальную разницу, видеокарты обрастают памятью и транзисторами, что открывает дорогу другим технологиям освещения и вычисления отражений, более ориентированным на художников.
@@minatouchiha1999 Одна из технологий, которые могут быть интересны в этом контексте, называется NURBS (непрерывные кусочно-расстановочные сплайны). NURBS-кривые и основанные на них поверхности, применяются в пакетах трехмерного моделирования с незапамятных времен.
Топовые карты как ели 250-300 Вт так и жрут. Отдельные исключения не в счёт (они всегда были). А если ещё андервольнуть карту и поставить с райзеном X3D, то энергоэффективность взлетает до небес. Даже 4090 едва 300Вт у меня перешагивает. Да и БП сейчас сплошь с сертификатами, а раньше всем было плевать. КПД выше. Вообще жор энергии в основном из-за майнеров и асиков (даже не GPU), геймеры там сущие копейки вносят.
то, что Richard Burns Rally, которая вышла на винде всего лишь через месяц после дум 3, без шейдеров 2-го поколения даже не запускалась, делает заявление автора просто наглой дичью. уровень наплевательства к зрителю в этом ролике поражает
Ray Tracing это не прорыв, а скам, который нам представила как прорыв компания, которая не смогла дать настоящий прорыв, т.к. индустрия давно упёрлась в тупик.
2:25 Там между основными кадрами лепят один полностью черный кадр на котором в месте цели яркий белый квадрат, и фотоэлемент пистолета показывает видит ли он через ствол этот белый квадрат или нет. Если видит - Вы попали, если нет - то промах. Простите, что объяснил, хотя Вы сказали, что не хотите знать... Но вдруг любопытство победит.
Rdr2 впечатлила меня не намного меньше, чем крайзис в свое время, относительно существующих технологий на момент выхода. Фоторежим был зад@очен доталого.
Технологии все облегчают и облегчают разработчикам работу. А по итогу имеем возросшие цены на игры и нытье от разрабов, что работы очень много и прочее...
Парадокс в том что придумывая различные способы облегчения работы, неизбежно сокращается кол-во рабочих мест и специальностей, но эта работа по итогу ложится на плечи тех кто остался и теперь выполняет гораздо больший объем задач. Да, благодаря новым фичам он это делает быстрее, но в каждом конкретном направление есть свои теоретические знания, свои приемы и фишки и от специалиста требуется не только высокая квалификация и торическое понимание но и грамотное владение инструментом. Простыми словами: Есть хороший токарь и он качественно и быстро работает на одном типе станков, ему дают новый станок который теперь и фрезерует и точит и от токаря теперь требуют и фрезеровку и точение а там и режущих инструментов гораздо больше и особенностей больше и подобрать и найти таких специалистов которые хорошо знают, понимают и умеют грамотно пользоваться всеми этими "улучшателями" труда крайне трудно. По итогу это как утка- и плавает и ходит и летает, но все это делает плохо.
вообще игры в цене не сильно изменились, раньше стоили 40 баксов, и сейчас редкие тайтлы стоят 60-70 баксов, даже х2 не сделали за 20 лет особо. А в целом, часть технологий облегчают разработку, а часть усложняют. Объём работы на самом деле вырос в разы, как и бюджеты игровых проектов.
Спасибо за видео. Да, мы действительно сейчас свидетели того, что железо не поспевает за технологиями. Да, технологии сейчас поражают, но эти технологии редко внедряются в игры на максимум, потому что - не тянет железо. Например, анрил недавно выкатил реалистичную симуляцию движения мышц. Но неизвестно когда мы в полной мере сможем эту систему увидеть в играх, потому что система крайне требовательная к железу. А учитывая, что у многих пукан (и железо) начало плавиться после перехода контры на новый движок, то здесь делаем вывод - что многие сидят даже не то что на современном железе, а ещё и на старом.
У меня ощущение что мы уже добились полного реализма и будущие игры будут больше походить на игры конца 90 дабы интересней играть было, мне же реализма и в жизни хватает. Воксель6ая технология мне очень сильно импанирует, я бы попробовал что либо сделать с помощью ее
ну капец. сижу я такой будучи 3д художником, изучившим геймреди пайплайн low/high/bake, midpoly, текстурированием масками с получением карт Norm, rough, metall и понимаю что мир уже давно в 2100 году в геймдеве а я тут с палкой такой😺
Какую видеокарту бы купить лет так на 10 ? пока есть подарок в виде денег. Видео познавательное,но что по железу и будет ли революция типа отказа от кремния?
Уникальный топовый контент, как раз то что я искал, можете не искать, покрайней мере в РуТЮБЕ. Авторам респект, за детальный и уникальный развивающий контент!
Ну вообще есть условный GodRay канал, рассказывает о технологиях в играх тоже. Да в целом Киберстарс такой не один, имён каналов не помню, но знаю как минимум 3)
Разработчики игр упираются в графику, стараясь делать игры все более реалистичными и красивыми. Но это не меняет того факта, что они не становятся от этого интереснее. Да, красивые, да реалистичные, но блять скучные и казуальные. Все одно и тоже, как будто меняется только скин, механик новых нет. За последние 5 лет не могу назвать ни одной прорывной игры, были надежды на киберпанк, атомик хеарт, баннерлорд, но не зашло. Как это ни удивительно, но больше всех зашёл римворлд, с убогой примитивной графикой и анимациями, но зато он заставляет думать и искренне радоваться победам
Так и есть, наработана база определенных типов "игр", которые продаются лучше всего, и как правильно заметили, меняют скин из визуала и аудио, чтобы не нарушать прав и можно было уже продавать проверенное за понятную прибыль, так работает сейчас большинство крупных компаний
Здравствуйте, у вас очень клевые видео! Еще не посмотрел брльшую часть, но очень интересует вопрос поо то как сделать мультиплеер с ассиметрияным геймплеем, где разные gamemode ( один игрок обычный, другой в ВР) есть ли у вас видео на схожую тему? Или возможно истояники, где можно про жто почитать новичку
мне кажется тут проблема для развития технологий и программ упирается в то что нам уже сейчас нужно переделывать все технологии с нуля и переписывать всё тоже под абсолютно новые принципы и архитектуру
не хватает только зарплаты повысить в 10 раз. а то пенсия 12 тыс руб что на нее купишь хлеба и соли остальное на коммуналку отдать . и все . на что брать компьютер или машину .мы не живем а выживаем .
Братан, ты на курок жмешь на пистолете следующий кадр на экране весь черный а после него кадр с белым квадратом на цели, если пистолет видит белый квадрат (там внутри линза и светочувствительный элемент)-ты попал в цель, если нет то нет. Не благодари. Можно детально например у slow mo guys глянуть. Это одновременно очень просто и гениально придумано. Как говорится знать надо, база как никак И да! Не пытайся этот трюк провернуть на современном дисплее, не хватит частоты, только ЭЛТ!
Очень интересные ролики с годными темами, смотрю давно канал. В плане подачи материала бы побольше эмоций, достаточно монотонно слушается, но это личные хотелки каждого)
Графика,гимплей,реализм - красивые обертки, а что внутри? Как игра влияет на человека, который в нее играет, какой душевный настрой та или иная игра даёт человеку ? Ведь в компьютерные игры играют дети!!! Кого мы воспитываем? А ведь игру можно сделать полезной. Пусть это будет стрелялка, боевик но идея игры должна быть таковой, чтобы игрок играя становился благородным, а не становился негадяем, интеллектуально развитым, а не тупым. Игра в которой заложена наука о географии,например. Представьте, ребенок в игре сможет путешествовать и узнавать. Или историю и т. д. Понятно что наши теперь уже не партнёры, хотят, чтобы мы и наши дети были тупыми мразями но мы ведь этого не хотим, не так ли?
4:37 Тут могу поспорить, застал Crysis в 2007 году, когда он только вышел, проходил его не на самом плохом железе, как раз появился новый ПК, который собрал по запчастям, а не тот ужас, что продавался в сборе. Игра конечно поразила, но если вы опять хотите испытать те чувства, добро пожаловать в VR. Если вы никогда не видели, что это такое, cразу запускайте Half-Life: Alyx. Впечатления будут ещё больше, чем при прохождении Crysis в 2007 году.
@@БлаБла-э5инеобязательно так. Это может обсчитываться на серверах разработчиков. Причем, они уже будут решать степень уникальности для всех (экономически обосновано).
@@БлаБла-э5и Я удивлю, но нейросети на самом деле весят совсем немного. Полноценный аналог chat gpt весит около 20 гигов. Так как это тупо текст. Есть даже нейросеть весом в 3 гигабайта, она конечно гораздо глупее, но если правильно прописать промпт, то её вполне можно использовать в играх
Игры с графикой конечно хорошо, но ещё бы продвигали бы физику и объекты взаимодействия со всем игровым миром)) например камень поднять, или палку или там любые другие взаимодействия) разные анимации и прочее)) и всё это в одной игре) а то в некоторых играх графика нормас, а взаимодействие скудное и физики нет)
Помимо того, что в думе игрок не мог смотреть вверх и вниз, у уровней не было реальной трёхмерности - они были плоскими, так как ни на одной карте не было этажей. А вот эти подъёмы, спуски, площадки на разных уровнях - это лишь иллюзия
чувак, если ты говоришь, что во второй халве особо ни чего нового не появилось, то ты я вно проспал период анонса этой игры. Это был взрыв мозга и никакой крайсис так не впечатлял, как халва вторая. до сих пор в сети есть ролики, как публике показывают короткие анонсы из халвы второй.
Меня больше удивляло динамичное освещение в первом Сталкере (а точнее качество и оптимизация). Кстати, кто не знал, под капотом игры находится технология динамического глобального освещения (типа освещения Lumen из UE5), которую разработчики пытались прикрутить, но так и не смогли до конца реализовать. Видел, как энтузиасты его поднимали из могилы, хотя можете хоть сейчас подправить конфиги и ввести консольную команду в игре и увидеть результат
Технологии уже сейчас позволяют сделать игры практически реалистичными, но всё упирается в среднестатистического пользователя. Когда аналог А100 или Н100 станет самой юзаемой видеокартой, тогда и игры станут впечатляемыми по картинке и физике, а пока разрабы ограничены в своём творчестве.
С увеличением детализации мозг не должен по идее уставать. Потому что в реальной жизни наш мозг тоже обрабатывает много детализации. Просто поиск какого либо предмета может занять больше времени если детали будут к тому же интерактивными. Это все равно что копошиться в барахле где нибудь в ящике вот там детализация просто зашкаливает, но ничего мы даже к такому привыкли ))
Как бы не так.. рыться в помойке в поисках сухарей, возможно, не очень утомительно для мозга, а вот убегать от тигра через кусты и деревья по пересеченной местности - задача посложнее, и долго в таком режиме мало кто протянет, и чем динамичные геймплей, тем он утомительнее. Мы ведь не ради обсуждения весёлой фермы здесь собрались?
@@splinetech Потому что ты живешь в городской среде. А тот кто живет в джунглях? Это его родной дом. Наш реальный мир заполнен множеством деталей, они к тому же пооностью интерактивные, а не приколочены как в играх.
Это все конечно круто, но для начала пусть начнут нормальный геймплей делать. Почти все ааа проекты, это графика, к которой через сами знаете что прикреплён геймплей.
Не, нужна симуляция материалов до уровня атомов, и тогда будет максимально реалистичная разрушаемость, но атомы необязательно делать настоящего размера, а допустим 1/100 мм, и тогда будут игры мечты, интересно, какой процессор нужен, чтобы симулировать лист стали метр на метр и толщиной мм🤔
15:02 - интересная мысль. В "Ведьмак-3" вроде нет никакого рейтресинга. И вот почему при этом факел или костер совершенно реалистично и красиво освещают пространство вокруг? А в пресловутом "Киберпанк2077" так и не удалось выпросить у разработчиков со всеми патчами обычный фонарик. Про анимации интересно.
Делайте игруху под виар очечи. подключайте нейронку под все возможные ситуации и со всем этим бахайте военный симулятор для обучения или строительные работы. страповка или укладка фундамента.
На мой взгляд избыточная реалистичность в играх только портит или вообще убивает их и если компании идут именно по этому пути,то(скорее всего) они готовят переход огромного кол ва людей в ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ(мало отличимые от настоящего,хотя он тоже может быть виртуальным)))... С развитием технологий будет образовываться большое кол во ЛИШНИХ людей и их нужно либо утилизировать(это может выйти сильно боком всем властьдержащим) либо занять их жизнью в виртуальных мирах-играх(честно говоря я только этим могу объяснить такой упор разработчиков игр на реалистичности...кто то дал целевое задание на перспективы и они его выполняют,попутно выпуская кучу недоигр и тем самым ещё и самоокупают свой основной проект по созданию реалистичной виртуальной реальности.....................КАК ТО ТАК
@@Артур-и4к7м Ну а сами посудите... Проект МЕТА это разве не про то что я говорил.............Заведут несколько песочниц(по интересам...кому стрелялки,кому бродилки,кому космос и так далее) и там люди будут вариться в своих игровых фантазиях(получая от государств минимум на прожитие) А что бы крючок был основательным,введут возможность зарабатывать в этих играх(конечно при условии что проводить в такой игре вы будите от 10 часов и выше)...Рождаемость в такой среде будет стремиться к нулю...и постепенно лишние люди самоутилизируются(без всяких войн и потрясений,за 2-3 поколения...а может и раньше)....КАК ТО ТАК
@@zhaunju Ну это вы зря.... В ближайшие лет 20 большинство коммерческих перевозок будет осуществлять ИИ... Ну и подумайте скольких миллионов водителей(по всему Миру) это непосредственно коснётся(это просто как пример)
@@prostovolk7427 Вы имеете ввиду, ИИ заменит грузчиков, дальнобойщиков, экипаж транспортных кораблей и вот это вот всё? Я сильно сомневаюсь, что продукт, который сейчас разрабатывается всего несколькими компаниями сможет заменить миллионы человек в цепочках логистики. Пока что ИИ даже художников не заменил, хотя именно в этой отрасли ИИ самые сильные результаты выдает.
Фотограмметрия - это скорее средство достижения целей, а не революционная ступень. Неважно, как именно получена детализированная модель, будь то скульптинг, классическое моделирование или фотограмметрия. В конечном итоге, это просто полигоны и текстуры. Никакой революции не произошло. Просто на каком-то эволюционном этапе развития потребительских видеокарт стало возможно использовать сканированные модели. Возможность по-прежнему теоретическая и мало где применяется на практике. Связано с недостаточным объемом видеопамяти, где должны храниться уникальные текстуры для каждого отдельного объекта. Эту проблему пытаются решить с помощью технологий вроде стиминга текстур, но пока доминирует текстурирование с помощью бесшовных текстур с возможностью повторного использования одной текстуры или смеси нескольких на разных ассетах. Уникальную текстуру могут позволить себе только персонажи и важные объекты. Сканированную модель тоже можно преобразовать под бесшовные текстуры, но тогда она вообще ничем не будет отличаться от модели, созданной художником по референсу.
Реализма в играх хватает! Не хватает интерактивности! Хороших художников! Тут недавно увидел трейлер виар игры про мышонка Moss 1и2. Ну думаю какая-то фигня детская, и мне как взрослому мальчику также выросшему с игр на денди,сеге,сони...игр типа Ведьмак 3 , колды, асасин крид это будет не интересно и не играбельно. Но как же я ошибался🤦😳😃 оказалось это просто шедевр с Великолепно анимированным персонажем и красивым окружением хоть местами и графикой как на первой сони😁 Залип на много часов и кайфовал. Графика не главное! Главное увлечь игрока, чтоб был интересный герой а если ты с ним можешь ещё и взаимодействовать так это вообще великолепно! 🥰👍Всё остальное на втором плане
Жду когда игру можно будет создать лишь по промту в какой-нибудь мега-нейросети. Возможность ещё полного погружения и всё, весь мир превратился в виртуальный, люди предпочтут иную реальность, не менее реальной.
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
15:21 "разницы нет"
Тем временем картинка:
Небо и земля
(да конечно цветокор не такой серый но это ты и сам можешь настроить)
Крайзис конечно прекрасен и очень опередил своё время но уже он не выглядит таким свежим и он тянет ну максимум на 2013 год
15:56 то же самое (ты попробуй войти в помещение с несколькими источниками света с растром, лучами и путями)
Майн кстати тоже с путями а не с обычными лучами (нвидия сама показала это и у майна было написано "full Ray tracing" также как и у портала и кибера)
Во всяком слyчае не важно какие технологии бyдyт в бyдyщем , если разработчик не yмеет ей пользоваться то это бyдет как серпом по яйцам оптимизации.Ведь как говорил один разработчик , нет конца завершения оптимизации игры , есть только сроки менеджеров .
технологии есть адекватной реализации в гемплее нет ,просто прикрутили сбоку чтобы было ,фпс просел ,игра как была гавном так и осталось
или норвую технологию прикрутили ,старую которая участвовавала в гемплее выпилили
затрахали графикой ,дайте уже свеижие игровые рещения ,интересный сюжет ,масштабный и глобальный онлайн в играх
Так что оптимизация, тут некоторые старые технологии стали достоянием древних разработчиков и их не могут повторить. Например огонь на релизе Каллисто Протокол, ещё в какой-то игре в конец прошлого года, причём не дешёвой, эффекты огня были мягко говоря старые именно технологически (старые - это лет 15-20). Отражения в зеркалах, которые когда-то даже инди-разработчики делали для своих игр, а сейчас без ртх не могут, и даже с ним не всегда далеко нормально могут сделать. И это только то, что видимо глазом и непосредственно игроку и связано чисто с технологиями софта. А интерактивность, а физика. Когда-то разнообразие возможностей в игре было то, чем хвалились, а сейчас упор на графику и даже с этим умудряются обгадиться, как в Редфилде, Голлуме например.
И бомжи геймеры/задроты с со всеми вытекающими.
Ещё в 2000г рисовался CGI к Диабло 2. Это графика игры. Вопрос мощности реал тайма. Нарисовать картинку и посчитать физику вобще не проблема. Проблема получить 60кадров на железе пользователя.
@@SPR1G- В Dwarf Fortress поиграй
Сленг и подкованность в теме впечатляют. Автор просто мастер своего дела. Благодарность и уважение за труд над этим видео.
Спасибо, я много потратил сил.
У меня нет команды, поэтому чтоб создать ролик нужно 1-2 недели
@@cyberstars-entertainmentтолько вот утки были на денде а не на сеге😂
Ашыбка
@@cyberstars-entertainment зачем команда если можно 50% ролика слизать... ?
@@cyberstars-entertainment300 iq move
В Half life 2 уже применили эту технологию, когда мимика лица подстраивается под то, что произносится. Поэтому G-man в самом начале выглядит так реалистично независимо от того, дубляж на каком языке слушаешь - его мимика подстраивается под конкретные звуки, а не была записана при помощи mocap
Это даже в первой части было. А потом унаследовала КС 1.6. Там в микрофон орёшь, а у твоего чела челюсть растягивается :D
Ну раз дальше не пошла, значит есть здоровенные такие подводные у этой технологии.
@@----Nomad---- проблема не в технологии, а ее адаптации. Слишком много человека часов нужно на внедрение таких мелочей, а на современно конвейере КАЛофдюти и им подобным, важна скорость производства этой чуши.
А адаптация уже не часть технологии? Это её неотъемлемая часть, так то.@@stepashka_skrepa
Там рот просто открывался под звуки, а тут более реалистичная мимика мышц лица.
2:22 В момент нажатия на "курок", весь экран становился чёрным, на мгновение, а на месте утки был белый квадрат. Из "пистолета" луч, попадая на белый цвет квадрата, регистрировал попадание по цели.
В сети пишут, что можно было просто в включённую люстру целится и всегда будет засчитываться попадание по цели. Но в своё время, я такой чит не знал😂
Если приставка подключалась к телеку через антенну,то другие жильцы дома могли смотреть твою игру 😊
Понравилось несколько вещей в ролике это то, что не зацикливаясь на одной теме плавно переходил от технологии к технологии. И рассказано очень понятным языком. Воду также не лил. Спасибо за шедевральный ролик, могу смело его ставить в пример.
P. S. Так рассказать даже каналы миллионники не могут.
Имею, что добавить. Забыл Unlimited Detail упомянуть с ее облаком точек, по чьим следам пошли эпики со своим Nanite. Пропустил тему полиномиальных кривых, которые могут тоже заменить полигональную графику. Векторные текстуры сюда же. Не упомянул виновника высокой детализации локаций - Дюка Нюкема (где все было интерактивное, а теперь дубовое). Морфинг, которым создавались и создаются сейчас лицевые анимации (хотя раньше их использовали для анимации всего персонажа путем запекания скелетной анимации и в первом анриле это тоже было). Sparse Voxel Octree, который как раз и лежит в основе графики майнкрафта и без которого это было бы слабоиграбельное развлечение, способное запуститься разве что на суперкомпьютерах Пентагона. По вопросам шейдеров Doom 3 не был первым - до него это сделал Trespassed. Первый Doom тоже не был первым шутером в 2.5D, до него был Wolfenstein 3D, а до Вольфа был Hovertank 3D. Quake был первым полностью трехмерным шутером, но имел много достойных конкурентов, и в том числе его конкуренты имели воксельную графику, кто-то использовал эллипсоиды, и так далее, так как тогда еще не было очевидным, какое направление приобретет трехмерная графика в играх. Потом был Quake 2 с цветным освещением и с освещением персонажей по вершинам. В Unreal Engine 1 были динамические лайтмапы, бамп, процедурные анимации текстур и еще много чего. Quake 3 реализовал технологию шейдеров в упрощенном варианте. От движков кваки и дума отпочковались и пошли развиваться многие современные движки вроде того же Frostbite и Source. Source был одним из первых движков, который реализовал HDR-освещение, а Doom 3 наиболее известен динамическим освещением - трюком, который несколько лет спустя повторили CryTek в Crysis. Source был во многом более консервативен, чем id Tech 4, но он сразу встречал игрока высокополигональными моделями и более светлым миром. Unreal Engine 3 был не настолько технологичным как CryEngine 2, на котором строился Crysis и потом его догонял. Поначалу в нем вообще было возможным практически только вечернее и ночное освещение, без яркого дня. Но главным нововведением в графике, которое они принесли, были огромные комплексные шейдеры, сочетавшие в себе море всевозможного функционала. До них такие сложные и детализированные материалы не создавал никто. Unreal Engine 4 ознаменовал собой другой прорыв - он ввел PBR-материалы в играх. Добавились soft particles и еще очень много самых разных вкусностей, которых раньше не было. Технология трассировки лучей довольно спорная, так как видеокарты с ее поддержкой не могут себе позволить все игроки подряд, а реальной пользы от нее не так уж и много. Но технология трассировки лучей - это финансовая дыра, в которую nVidia загоняет игроков, так как количество лучей и алгоритмы можно повышать бесконечно и без особой какой-то разницы. Нейросети FSR и DLSS позволяют поднять производительность, но микрофризы есть микрофризы и игроки это чувствуют. К тому же, они не всегда удачно поднимают разрешение картинки и нередко косячат. Другой недостаток, но уже не самой технологии, а видеокарт в принципе - постоянный рост потребления и его несовместимость с энергосетями в той же США и других странах. Скорее всего, будет какой-то момент, когда либо художники победят и технология трассировки в реальном времени в играх отпадет за ненадобностью, либо видеокарты достигнут таких показателей цены\габаритов\потребления электричества, что рядовой пользователь уже не сможет их себе позволить и тогда видеокарты станут достоянием облачных сервисов и весь гейминг будет осуществляться уже там. А тем временем, пока трассировка лучей дает минимальную разницу, видеокарты обрастают памятью и транзисторами, что открывает дорогу другим технологиям освещения и вычисления отражений, более ориентированным на художников.
Шикарный комментарий, очень уважаю специалистов.
К сожалению не нашел ничего про полиномиальные кривые , не подскажите где искать информацию ?
@@minatouchiha1999 Одна из технологий, которые могут быть интересны в этом контексте, называется NURBS (непрерывные кусочно-расстановочные сплайны). NURBS-кривые и основанные на них поверхности, применяются в пакетах трехмерного моделирования с незапамятных времен.
Топовые карты как ели 250-300 Вт так и жрут. Отдельные исключения не в счёт (они всегда были). А если ещё андервольнуть карту и поставить с райзеном X3D, то энергоэффективность взлетает до небес. Даже 4090 едва 300Вт у меня перешагивает. Да и БП сейчас сплошь с сертификатами, а раньше всем было плевать. КПД выше.
Вообще жор энергии в основном из-за майнеров и асиков (даже не GPU), геймеры там сущие копейки вносят.
то, что Richard Burns Rally, которая вышла на винде всего лишь через месяц после дум 3, без шейдеров 2-го поколения даже не запускалась, делает заявление автора просто наглой дичью. уровень наплевательства к зрителю в этом ролике поражает
Отличная речь и подача материала, мне зашло, довольно профессиональная работа, удачи в будущих видео!
Мне нравится, когда автор говорит слово "лучики" рассказывая о трассировке, при чем говорит очень часто
Вы идеален!
Вот почему так? Я всё знаю про эти технологии. Но от тебя это хочется слушать. Крутая подача материала!
Оченно познавательно, спасибо за материал.
до кризиса был фаркрай... а ещё был сериусСэм... Большие открытые пространства это то-же не так просто
"Утиная охота на сегу".
Эксперты, которых мы заслужили..
Сказано было на SEN, то бишь на NES (денди по нашему)
Ray Tracing это не прорыв, а скам, который нам представила как прорыв компания, которая не смогла дать настоящий прорыв, т.к. индустрия давно упёрлась в тупик.
2:25 Там между основными кадрами лепят один полностью черный кадр на котором в месте цели яркий белый квадрат, и фотоэлемент пистолета показывает видит ли он через ствол этот белый квадрат или нет. Если видит - Вы попали, если нет - то промах.
Простите, что объяснил, хотя Вы сказали, что не хотите знать... Но вдруг любопытство победит.
Rdr2 впечатлила меня не намного меньше, чем крайзис в свое время, относительно существующих технологий на момент выхода. Фоторежим был зад@очен доталого.
2:39 тут лучше будет сказать про Wolfenstein
Прям кайфанул. Мало русскоязычного контента на эти темы
Пистолет на денди имел фотоэлемент, который фиксировал белый свет, вот так это работало
Как будто посмотрел Дух Времени, только про игры))
Very good and interesting.
Какой серьезный разбор полетов видеокарты. Спасибо, это реально интересно!
Технологии все облегчают и облегчают разработчикам работу. А по итогу имеем возросшие цены на игры и нытье от разрабов, что работы очень много и прочее...
Парадокс в том что придумывая различные способы облегчения работы, неизбежно сокращается кол-во рабочих мест и специальностей, но эта работа по итогу ложится на плечи тех кто остался и теперь выполняет гораздо больший объем задач. Да, благодаря новым фичам он это делает быстрее, но в каждом конкретном направление есть свои теоретические знания, свои приемы и фишки и от специалиста требуется не только высокая квалификация и торическое понимание но и грамотное владение инструментом. Простыми словами: Есть хороший токарь и он качественно и быстро работает на одном типе станков, ему дают новый станок который теперь и фрезерует и точит и от токаря теперь требуют и фрезеровку и точение а там и режущих инструментов гораздо больше и особенностей больше и подобрать и найти таких специалистов которые хорошо знают, понимают и умеют грамотно пользоваться всеми этими "улучшателями" труда крайне трудно. По итогу это как утка- и плавает и ходит и летает, но все это делает плохо.
вообще игры в цене не сильно изменились, раньше стоили 40 баксов, и сейчас редкие тайтлы стоят 60-70 баксов, даже х2 не сделали за 20 лет особо.
А в целом, часть технологий облегчают разработку, а часть усложняют. Объём работы на самом деле вырос в разы, как и бюджеты игровых проектов.
1:44 в играх главное - геймплей
Найти такие старые игры на торрентах это пол дела, нужно чтобы их до сих пор кто-нибудь раздавал
Первый Far Cry до сих пор кто-то раздает.
"Войны дронов" вот будущее видеоигр !
Что за игра/игры на 26:35 - 26:43? Как их названия пишутся на английском? В каком/каких году/годах они вышли?
Круто!) Жду физику будущего)
Спасибо за видео. Да, мы действительно сейчас свидетели того, что железо не поспевает за технологиями. Да, технологии сейчас поражают, но эти технологии редко внедряются в игры на максимум, потому что - не тянет железо. Например, анрил недавно выкатил реалистичную симуляцию движения мышц. Но неизвестно когда мы в полной мере сможем эту систему увидеть в играх, потому что система крайне требовательная к железу. А учитывая, что у многих пукан (и железо) начало плавиться после перехода контры на новый движок, то здесь делаем вывод - что многие сидят даже не то что на современном железе, а ещё и на старом.
Сейчас? Так вообще-то всегда было. Всегда были технологии для которых железо ещё не доросло.
@@ammaterraда. трассировку ещё в бородатые времена придумали
У меня ощущение что мы уже добились полного реализма и будущие игры будут больше походить на игры конца 90 дабы интересней играть было, мне же реализма и в жизни хватает. Воксель6ая технология мне очень сильно импанирует, я бы попробовал что либо сделать с помощью ее
10 лет назад я думал так же
ну капец. сижу я такой будучи 3д художником, изучившим геймреди пайплайн low/high/bake, midpoly, текстурированием масками с получением карт Norm, rough, metall
и понимаю что мир уже давно в 2100 году в геймдеве а я тут с палкой такой😺
Можно узнать что за музыка в начале?
Над какой игрой сейчас работаешь?
Онлайн RTS
Спасибо!Жду видео по физике 😊
Как игра называется? 26:43
Квай бук какой-то, такого не нашел в инете.
Claybook
Спасибо@@cyberstars-entertainment
Какую видеокарту бы купить лет так на 10 ? пока есть подарок в виде денег. Видео познавательное,но что по железу и будет ли революция типа отказа от кремния?
какую купил?
2:13 Дак Хает на Сегу? 🤔
ставим лайки этому замечательному человеку
Уникальный топовый контент, как раз то что я искал, можете не искать, покрайней мере в РуТЮБЕ. Авторам респект, за детальный и уникальный развивающий контент!
Ну вообще есть условный GodRay канал, рассказывает о технологиях в играх тоже. Да в целом Киберстарс такой не один, имён каналов не помню, но знаю как минимум 3)
Ну ничего себе ты скипнул до рейтрейсинга. А как же physically based rendering?
Рождается новый ютубер поколения❤🎉
Разработчики игр упираются в графику, стараясь делать игры все более реалистичными и красивыми. Но это не меняет того факта, что они не становятся от этого интереснее. Да, красивые, да реалистичные, но блять скучные и казуальные. Все одно и тоже, как будто меняется только скин, механик новых нет. За последние 5 лет не могу назвать ни одной прорывной игры, были надежды на киберпанк, атомик хеарт, баннерлорд, но не зашло. Как это ни удивительно, но больше всех зашёл римворлд, с убогой примитивной графикой и анимациями, но зато он заставляет думать и искренне радоваться победам
Так и есть, наработана база определенных типов "игр", которые продаются лучше всего, и как правильно заметили, меняют скин из визуала и аудио, чтобы не нарушать прав и можно было уже продавать проверенное за понятную прибыль, так работает сейчас большинство крупных компаний
Предел всё
Здравствуйте, у вас очень клевые видео! Еще не посмотрел брльшую часть, но очень интересует вопрос поо то как сделать мультиплеер с ассиметрияным геймплеем, где разные gamemode ( один игрок обычный, другой в ВР) есть ли у вас видео на схожую тему? Или возможно истояники, где можно про жто почитать новичку
Очень круто. Автор могёт.
А потом мы будем жить в симуляции )
Супер спасибо.
Разработка компьютерных игр это вам не создание вебсайта.
2:15 Dendy (Famicom-NES)
мне кажется тут проблема для развития технологий и программ упирается в то что нам уже сейчас нужно переделывать все технологии с нуля и переписывать всё тоже под абсолютно новые принципы и архитектуру
Классная работа!! Спасибо!
Я думаю, что геймдев сконцентрируется на "более важных вещах". Полигонов и пикселей в кадре уже хватает, теперь будут наращивать количество трансов.
не хватает только зарплаты повысить в 10 раз. а то пенсия 12 тыс руб что на нее купишь хлеба и соли остальное на коммуналку отдать . и все . на что брать компьютер или машину .мы не живем а выживаем .
Братан, ты на курок жмешь на пистолете следующий кадр на экране весь черный а после него кадр с белым квадратом на цели, если пистолет видит белый квадрат (там внутри линза и светочувствительный элемент)-ты попал в цель, если нет то нет. Не благодари. Можно детально например у slow mo guys глянуть. Это одновременно очень просто и гениально придумано. Как говорится знать надо, база как никак
И да! Не пытайся этот трюк провернуть на современном дисплее, не хватит частоты, только ЭЛТ!
Приятно послушать умного человека - такая редкость 👍🏻
Спасибо за интересное и познавательное видео! 👍🤝
Молодец, вдохновляешь, не зря я начал учиться азам 3д
Очень интересные ролики с годными темами, смотрю давно канал.
В плане подачи материала бы побольше эмоций, достаточно монотонно слушается, но это личные хотелки каждого)
Еще не научился так)
@@cyberstars-entertainment но за контент спасибо, может есть текстовое что-то в телеге ещё?
Пока что нет
Графика,гимплей,реализм - красивые обертки, а что внутри? Как игра влияет на человека, который в нее играет, какой душевный настрой та или иная игра даёт человеку ? Ведь в компьютерные игры играют дети!!! Кого мы воспитываем? А ведь игру можно сделать полезной. Пусть это будет стрелялка, боевик но идея игры должна быть таковой, чтобы игрок играя становился благородным, а не становился негадяем, интеллектуально развитым, а не тупым. Игра в которой заложена наука о географии,например. Представьте, ребенок в игре сможет путешествовать и узнавать. Или историю и т. д. Понятно что наши теперь уже не партнёры, хотят, чтобы мы и наши дети были тупыми мразями но мы ведь этого не хотим, не так ли?
5:47 что за игрушка?
Это не игра. Просто рендер сцены
4:37 Тут могу поспорить, застал Crysis в 2007 году, когда он только вышел, проходил его не на самом плохом железе, как раз появился новый ПК, который собрал по запчастям, а не тот ужас, что продавался в сборе. Игра конечно поразила, но если вы опять хотите испытать те чувства, добро пожаловать в VR.
Если вы никогда не видели, что это такое, cразу запускайте Half-Life: Alyx. Впечатления будут ещё больше, чем при прохождении Crysis в 2007 году.
6:35 о знакомый сквер и белка..)
NPC станут управляться нейронками, которые сделают поведение ИИ неотличимым от поведения человека
А вас уже есть ssd на 700 гб и Nvidia a100?)
@@БлаБла-э5инеобязательно так. Это может обсчитываться на серверах разработчиков. Причем, они уже будут решать степень уникальности для всех (экономически обосновано).
@@БлаБла-э5и у вас ошибка не гб ,а тб)
@@БлаБла-э5и Я удивлю, но нейросети на самом деле весят совсем немного. Полноценный аналог chat gpt весит около 20 гигов. Так как это тупо текст. Есть даже нейросеть весом в 3 гигабайта, она конечно гораздо глупее, но если правильно прописать промпт, то её вполне можно использовать в играх
Не касаясь графики, нужно отметить переломный момент перехода игр в online😎
и далее из голд фармеров в рмт шников
Кратко о том какие будут. Гачи механика и донат на всё, что можно. От выстрела до шага.
кайфанул спасибо за просвещение
Игры с графикой конечно хорошо, но ещё бы продвигали бы физику и объекты взаимодействия со всем игровым миром)) например камень поднять, или палку или там любые другие взаимодействия) разные анимации и прочее)) и всё это в одной игре) а то в некоторых играх графика нормас, а взаимодействие скудное и физики нет)
Помимо того, что в думе игрок не мог смотреть вверх и вниз, у уровней не было реальной трёхмерности - они были плоскими, так как ни на одной карте не было этажей. А вот эти подъёмы, спуски, площадки на разных уровнях - это лишь иллюзия
чувак, если ты говоришь, что во второй халве особо ни чего нового не появилось, то ты я вно проспал период анонса этой игры. Это был взрыв мозга и никакой крайсис так не впечатлял, как халва вторая. до сих пор в сети есть ролики, как публике показывают короткие анонсы из халвы второй.
Я такое про халфу не говорил
С ценой на видеокарту по цене квартиры 😂😂😂
21:40 Хачатур?
Меня больше удивляло динамичное освещение в первом Сталкере (а точнее качество и оптимизация). Кстати, кто не знал, под капотом игры находится технология динамического глобального освещения (типа освещения Lumen из UE5), которую разработчики пытались прикрутить, но так и не смогли до конца реализовать. Видел, как энтузиасты его поднимали из могилы, хотя можете хоть сейчас подправить конфиги и ввести консольную команду в игре и увидеть результат
Технологии уже сейчас позволяют сделать игры практически реалистичными, но всё упирается в среднестатистического пользователя. Когда аналог А100 или Н100 станет самой юзаемой видеокартой, тогда и игры станут впечатляемыми по картинке и физике, а пока разрабы ограничены в своём творчестве.
Кодзимбо уже начал использовать мегасканы на людях, новый трейлер новой игры так и сделан
Сделай быстрее ролик про физику!
С увеличением детализации мозг не должен по идее уставать. Потому что в реальной жизни наш мозг тоже обрабатывает много детализации. Просто поиск какого либо предмета может занять больше времени если детали будут к тому же интерактивными. Это все равно что копошиться в барахле где нибудь в ящике вот там детализация просто зашкаливает, но ничего мы даже к такому привыкли ))
Как бы не так.. рыться в помойке в поисках сухарей, возможно, не очень утомительно для мозга, а вот убегать от тигра через кусты и деревья по пересеченной местности - задача посложнее, и долго в таком режиме мало кто протянет, и чем динамичные геймплей, тем он утомительнее. Мы ведь не ради обсуждения весёлой фермы здесь собрались?
@@splinetech Потому что ты живешь в городской среде. А тот кто живет в джунглях? Это его родной дом. Наш реальный мир заполнен множеством деталей, они к тому же пооностью интерактивные, а не приколочены как в играх.
В реальной жизни часто мозг видит совсем не то, что показывают ему глаза, а достраивает картинку.
Это все конечно круто, но для начала пусть начнут нормальный геймплей делать. Почти все ааа проекты, это графика, к которой через сами знаете что прикреплён геймплей.
Не, нужна симуляция материалов до уровня атомов, и тогда будет максимально реалистичная разрушаемость, но атомы необязательно делать настоящего размера, а допустим 1/100 мм, и тогда будут игры мечты, интересно, какой процессор нужен, чтобы симулировать лист стали метр на метр и толщиной мм🤔
квантовый комп))
Крутой канал, мне 👍🏾
Воксели впечатлили, вот что надо продвигать, нет лучи - лучи. Придумайте как Курка сможет это впаривать аппаратно.
весь ролик про видеокарты и анимацию а не про игры, геймплейно игры уже давно стоят на месте , даже деградируют, про это вообще ни слова не сказано
Осталось только создать молекулы атомы нейроны протоны ядра
Люди! Что за игра на 1:23?
15:02 - интересная мысль. В "Ведьмак-3" вроде нет никакого рейтресинга. И вот почему при этом факел или костер совершенно реалистично и красиво освещают пространство вокруг? А в пресловутом "Киберпанк2077" так и не удалось выпросить у разработчиков со всеми патчами обычный фонарик.
Про анимации интересно.
Делайте игруху под виар очечи. подключайте нейронку под все возможные ситуации и со всем этим бахайте военный симулятор для обучения или строительные работы. страповка или укладка фундамента.
Да, утиная охота!:)
На мой взгляд избыточная реалистичность в играх только портит или вообще убивает их и если компании идут именно по этому пути,то(скорее всего) они готовят переход огромного кол ва людей в ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ(мало отличимые от настоящего,хотя он тоже может быть виртуальным)))...
С развитием технологий будет образовываться большое кол во ЛИШНИХ людей и их нужно либо утилизировать(это может выйти сильно боком всем властьдержащим) либо занять их жизнью в виртуальных мирах-играх(честно говоря я только этим могу объяснить такой упор разработчиков игр на реалистичности...кто то дал целевое задание на перспективы и они его выполняют,попутно выпуская кучу недоигр и тем самым ещё и самоокупают свой основной проект по созданию реалистичной виртуальной реальности.....................КАК ТО ТАК
звучит страшно
@@Артур-и4к7м Ну а сами посудите... Проект МЕТА это разве не про то что я говорил.............Заведут несколько песочниц(по интересам...кому стрелялки,кому бродилки,кому космос и так далее) и там люди будут вариться в своих игровых фантазиях(получая от государств минимум на прожитие) А что бы крючок был основательным,введут возможность зарабатывать в этих играх(конечно при условии что проводить в такой игре вы будите от 10 часов и выше)...Рождаемость в такой среде будет стремиться к нулю...и постепенно лишние люди самоутилизируются(без всяких войн и потрясений,за 2-3 поколения...а может и раньше)....КАК ТО ТАК
Руки НИКОГДА лишними не бывают.
@@zhaunju Ну это вы зря.... В ближайшие лет 20 большинство коммерческих перевозок будет осуществлять ИИ... Ну и подумайте скольких миллионов водителей(по всему Миру) это непосредственно коснётся(это просто как пример)
@@prostovolk7427 Вы имеете ввиду, ИИ заменит грузчиков, дальнобойщиков, экипаж транспортных кораблей и вот это вот всё? Я сильно сомневаюсь, что продукт, который сейчас разрабатывается всего несколькими компаниями сможет заменить миллионы человек в цепочках логистики. Пока что ИИ даже художников не заменил, хотя именно в этой отрасли ИИ самые сильные результаты выдает.
Такой реальный что пришлось добавить блок на видео карте. Хахахахахаххахахаххахахаххахахахахахахахахахах
Такими как и 10 лет назад, ничего не меняется😊
Только в 8к и 240фпс
@@nehooyshastatj извиняюсь спросить, а это где?
@@frizovshik на компе по цене автомобиля
Спасибо
После этого видео, у память закончилась😅
Технологии развиваются быстрее железа
Лайк за Ларису Кравченко
Технологично
Фотограмметрия - это скорее средство достижения целей, а не революционная ступень. Неважно, как именно получена детализированная модель, будь то скульптинг, классическое моделирование или фотограмметрия. В конечном итоге, это просто полигоны и текстуры. Никакой революции не произошло. Просто на каком-то эволюционном этапе развития потребительских видеокарт стало возможно использовать сканированные модели. Возможность по-прежнему теоретическая и мало где применяется на практике. Связано с недостаточным объемом видеопамяти, где должны храниться уникальные текстуры для каждого отдельного объекта. Эту проблему пытаются решить с помощью технологий вроде стиминга текстур, но пока доминирует текстурирование с помощью бесшовных текстур с возможностью повторного использования одной текстуры или смеси нескольких на разных ассетах. Уникальную текстуру могут позволить себе только персонажи и важные объекты. Сканированную модель тоже можно преобразовать под бесшовные текстуры, но тогда она вообще ничем не будет отличаться от модели, созданной художником по референсу.
Шутка в том что крайзис посоревнуется с некоторыми современными проектами
Реализма в играх хватает! Не хватает интерактивности! Хороших художников! Тут недавно увидел трейлер виар игры про мышонка Moss 1и2. Ну думаю какая-то фигня детская, и мне как взрослому мальчику также выросшему с игр на денди,сеге,сони...игр типа Ведьмак 3 , колды, асасин крид это будет не интересно и не играбельно. Но как же я ошибался🤦😳😃 оказалось это просто шедевр с Великолепно анимированным персонажем и красивым окружением хоть местами и графикой как на первой сони😁 Залип на много часов и кайфовал. Графика не главное! Главное увлечь игрока, чтоб был интересный герой а если ты с ним можешь ещё и взаимодействовать так это вообще великолепно! 🥰👍Всё остальное на втором плане
Жду когда игру можно будет создать лишь по промту в какой-нибудь мега-нейросети. Возможность ещё полного погружения и всё, весь мир превратился в виртуальный, люди предпочтут иную реальность, не менее реальной.
И всё будет заполнено откровеннной хуетой. Всё что начинает автоматизироваться - превращается в говно. Искусство это ручной труд всегда был
Киберпанк с трассировкой путей просто отвал бошки! Если конечно вы не слепой
Крутой музон в начале
и в конце! 😁
Осталось только передать запахи и тактильные ощущение.
Играешь в бокс и тебя бьёт робот в реале😂
Уже есть такое, но игр с поддержкой этого пока нету.
Круто