All new technologies | What will the games of the future be like - Graphics, AI, Animation

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 чер 2024
  • What will the graphics be like in the games of the future, all the new technologies: The evolution of 3D graphics, 3D scanning, lighting, artificial intelligence - neural networks, animation, procedural generation, voxel graphics and particle physics.
    History of graphics in games
    Dynamic 3D scan
    Micropolygon rendering
    New types of lighting
    Neural networks
    Generative 3D
    Neuro Animation
    Procedural animation
    Procedural generation
    Dynamic voxels
    ALL ABOUT 3D RENDERING - • ВСЁ ПРО 3D РЕНДЕРИНГ -...
    HOW 3D GRAPHICS ARE ARRANGED IN GAMES - • КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИК...
    HOW RAY TRACING IS SET UP - • КАК УСТРОЕН RAY TRACIN...
    70+ COOL PROGRAMS FOR RENDERING - • 70+ КРУТЫХ ПРОГРАММ ДЛ...
    #cyberstars #gamedev @NVIDIA @UnrealEngine
    Technologies:
    4D/3D Gaussian Splatting, Ray Tracing, Path Tracinting, Photon Mapping, DLSS, Unreal Engine 5, ATOMONTAGE
    Games:
    GTA 6, unrecord, Cyberpunk 2077, Teardown, Claybook

КОМЕНТАРІ • 315

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  5 місяців тому +7

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

    • @haimalexandernikolchook8280
      @haimalexandernikolchook8280 5 місяців тому

      15:21 "разницы нет"
      Тем временем картинка:
      Небо и земля
      (да конечно цветокор не такой серый но это ты и сам можешь настроить)
      Крайзис конечно прекрасен и очень опередил своё время но уже он не выглядит таким свежим и он тянет ну максимум на 2013 год
      15:56 то же самое (ты попробуй войти в помещение с несколькими источниками света с растром, лучами и путями)

    • @haimalexandernikolchook8280
      @haimalexandernikolchook8280 5 місяців тому

      Майн кстати тоже с путями а не с обычными лучами (нвидия сама показала это и у майна было написано "full Ray tracing" также как и у портала и кибера)

    • @user-nd3ec3ws1v
      @user-nd3ec3ws1v 4 місяці тому

      Из за таких графо .. Др of нет не игр нормальных не видеокарт адекватных

    • @user-nd3ec3ws1v
      @user-nd3ec3ws1v 4 місяці тому

      Диз тебе графодрочер

  • @minatouchiha1999
    @minatouchiha1999 5 місяців тому +147

    Во всяком слyчае не важно какие технологии бyдyт в бyдyщем , если разработчик не yмеет ей пользоваться то это бyдет как серпом по яйцам оптимизации.Ведь как говорил один разработчик , нет конца завершения оптимизации игры , есть только сроки менеджеров .

    • @SPR1G-
      @SPR1G- 5 місяців тому +10

      технологии есть адекватной реализации в гемплее нет ,просто прикрутили сбоку чтобы было ,фпс просел ,игра как была гавном так и осталось
      или норвую технологию прикрутили ,старую которая участвовавала в гемплее выпилили
      затрахали графикой ,дайте уже свеижие игровые рещения ,интересный сюжет ,масштабный и глобальный онлайн в играх

    • @mrwatson668
      @mrwatson668 5 місяців тому +4

      Так что оптимизация, тут некоторые старые технологии стали достоянием древних разработчиков и их не могут повторить. Например огонь на релизе Каллисто Протокол, ещё в какой-то игре в конец прошлого года, причём не дешёвой, эффекты огня были мягко говоря старые именно технологически (старые - это лет 15-20). Отражения в зеркалах, которые когда-то даже инди-разработчики делали для своих игр, а сейчас без ртх не могут, и даже с ним не всегда далеко нормально могут сделать. И это только то, что видимо глазом и непосредственно игроку и связано чисто с технологиями софта. А интерактивность, а физика. Когда-то разнообразие возможностей в игре было то, чем хвалились, а сейчас упор на графику и даже с этим умудряются обгадиться, как в Редфилде, Голлуме например.

    • @Skeleton-in-boots
      @Skeleton-in-boots 5 місяців тому

      И бомжи геймеры/задроты с со всеми вытекающими.

    • @user-lc7vo1gw1k
      @user-lc7vo1gw1k 5 місяців тому +2

      Ещё в 2000г рисовался CGI к Диабло 2. Это графика игры. Вопрос мощности реал тайма. Нарисовать картинку и посчитать физику вобще не проблема. Проблема получить 60кадров на железе пользователя.

    • @StasDS
      @StasDS 5 місяців тому

      ​@@SPR1G- В Dwarf Fortress поиграй

  • @Good-dg9sk
    @Good-dg9sk 5 місяців тому +37

    2:22 В момент нажатия на "курок", весь экран становился чёрным, на мгновение, а на месте утки был белый квадрат. Из "пистолета" луч, попадая на белый цвет квадрата, регистрировал попадание по цели.
    В сети пишут, что можно было просто в включённую люстру целится и всегда будет засчитываться попадание по цели. Но в своё время, я такой чит не знал😂

    • @user-lj2ze2gu8v
      @user-lj2ze2gu8v 4 місяці тому +3

      Если приставка подключалась к телеку через антенну,то другие жильцы дома могли смотреть твою игру 😊

  • @user-rp6nz8sb3y
    @user-rp6nz8sb3y 5 місяців тому +65

    Сленг и подкованность в теме впечатляют. Автор просто мастер своего дела. Благодарность и уважение за труд над этим видео.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  5 місяців тому +10

      Спасибо, я много потратил сил.
      У меня нет команды, поэтому чтоб создать ролик нужно 1-2 недели

    • @TamirlanVelikii
      @TamirlanVelikii 5 місяців тому +7

      ​@@cyberstars-5839только вот утки были на денде а не на сеге😂

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  5 місяців тому +2

      Ашыбка

    • @deepcosmodesign6804
      @deepcosmodesign6804 5 місяців тому

      @@cyberstars-5839 зачем команда если можно 50% ролика слизать... ?

    • @Hero-zt3yw
      @Hero-zt3yw 5 місяців тому

      ​@@cyberstars-5839300 iq move

  • @3axapvlad
    @3axapvlad 5 місяців тому +35

    В Half life 2 уже применили эту технологию, когда мимика лица подстраивается под то, что произносится. Поэтому G-man в самом начале выглядит так реалистично независимо от того, дубляж на каком языке слушаешь - его мимика подстраивается под конкретные звуки, а не была записана при помощи mocap

    • @vviktor88
      @vviktor88 5 місяців тому +6

      Это даже в первой части было. А потом унаследовала КС 1.6. Там в микрофон орёшь, а у твоего чела челюсть растягивается :D

    • @----Nomad----
      @----Nomad---- 5 місяців тому

      Ну раз дальше не пошла, значит есть здоровенные такие подводные у этой технологии.

    • @user-fz1pg1wc5f
      @user-fz1pg1wc5f 5 місяців тому

      @@----Nomad---- проблема не в технологии, а ее адаптации. Слишком много человека часов нужно на внедрение таких мелочей, а на современно конвейере КАЛофдюти и им подобным, важна скорость производства этой чуши.

    • @----Nomad----
      @----Nomad---- 5 місяців тому

      А адаптация уже не часть технологии? Это её неотъемлемая часть, так то.@@user-fz1pg1wc5f

    • @l-MAGNETAR-l
      @l-MAGNETAR-l 4 місяці тому

      Там рот просто открывался под звуки, а тут более реалистичная мимика мышц лица.

  • @vindastris4982
    @vindastris4982 5 місяців тому +14

    Понравилось несколько вещей в ролике это то, что не зацикливаясь на одной теме плавно переходил от технологии к технологии. И рассказано очень понятным языком. Воду также не лил. Спасибо за шедевральный ролик, могу смело его ставить в пример.
    P. S. Так рассказать даже каналы миллионники не могут.

  • @RigidLight
    @RigidLight 5 місяців тому +16

    Имею, что добавить. Забыл Unlimited Detail упомянуть с ее облаком точек, по чьим следам пошли эпики со своим Nanite. Пропустил тему полиномиальных кривых, которые могут тоже заменить полигональную графику. Векторные текстуры сюда же. Не упомянул виновника высокой детализации локаций - Дюка Нюкема (где все было интерактивное, а теперь дубовое). Морфинг, которым создавались и создаются сейчас лицевые анимации (хотя раньше их использовали для анимации всего персонажа путем запекания скелетной анимации и в первом анриле это тоже было). Sparse Voxel Octree, который как раз и лежит в основе графики майнкрафта и без которого это было бы слабоиграбельное развлечение, способное запуститься разве что на суперкомпьютерах Пентагона. По вопросам шейдеров Doom 3 не был первым - до него это сделал Trespassed. Первый Doom тоже не был первым шутером в 2.5D, до него был Wolfenstein 3D, а до Вольфа был Hovertank 3D. Quake был первым полностью трехмерным шутером, но имел много достойных конкурентов, и в том числе его конкуренты имели воксельную графику, кто-то использовал эллипсоиды, и так далее, так как тогда еще не было очевидным, какое направление приобретет трехмерная графика в играх. Потом был Quake 2 с цветным освещением и с освещением персонажей по вершинам. В Unreal Engine 1 были динамические лайтмапы, бамп, процедурные анимации текстур и еще много чего. Quake 3 реализовал технологию шейдеров в упрощенном варианте. От движков кваки и дума отпочковались и пошли развиваться многие современные движки вроде того же Frostbite и Source. Source был одним из первых движков, который реализовал HDR-освещение, а Doom 3 наиболее известен динамическим освещением - трюком, который несколько лет спустя повторили CryTek в Crysis. Source был во многом более консервативен, чем id Tech 4, но он сразу встречал игрока высокополигональными моделями и более светлым миром. Unreal Engine 3 был не настолько технологичным как CryEngine 2, на котором строился Crysis и потом его догонял. Поначалу в нем вообще было возможным практически только вечернее и ночное освещение, без яркого дня. Но главным нововведением в графике, которое они принесли, были огромные комплексные шейдеры, сочетавшие в себе море всевозможного функционала. До них такие сложные и детализированные материалы не создавал никто. Unreal Engine 4 ознаменовал собой другой прорыв - он ввел PBR-материалы в играх. Добавились soft particles и еще очень много самых разных вкусностей, которых раньше не было. Технология трассировки лучей довольно спорная, так как видеокарты с ее поддержкой не могут себе позволить все игроки подряд, а реальной пользы от нее не так уж и много. Но технология трассировки лучей - это финансовая дыра, в которую nVidia загоняет игроков, так как количество лучей и алгоритмы можно повышать бесконечно и без особой какой-то разницы. Нейросети FSR и DLSS позволяют поднять производительность, но микрофризы есть микрофризы и игроки это чувствуют. К тому же, они не всегда удачно поднимают разрешение картинки и нередко косячат. Другой недостаток, но уже не самой технологии, а видеокарт в принципе - постоянный рост потребления и его несовместимость с энергосетями в той же США и других странах. Скорее всего, будет какой-то момент, когда либо художники победят и технология трассировки в реальном времени в играх отпадет за ненадобностью, либо видеокарты достигнут таких показателей цены\габаритов\потребления электричества, что рядовой пользователь уже не сможет их себе позволить и тогда видеокарты станут достоянием облачных сервисов и весь гейминг будет осуществляться уже там. А тем временем, пока трассировка лучей дает минимальную разницу, видеокарты обрастают памятью и транзисторами, что открывает дорогу другим технологиям освещения и вычисления отражений, более ориентированным на художников.

    • @Valet_Kresti
      @Valet_Kresti 5 місяців тому +2

      Шикарный комментарий, очень уважаю специалистов.

    • @minatouchiha1999
      @minatouchiha1999 5 місяців тому

      К сожалению не нашел ничего про полиномиальные кривые , не подскажите где искать информацию ?

    • @RigidLight
      @RigidLight 5 місяців тому

      @@minatouchiha1999 Одна из технологий, которые могут быть интересны в этом контексте, называется NURBS (непрерывные кусочно-расстановочные сплайны). NURBS-кривые и основанные на них поверхности, применяются в пакетах трехмерного моделирования с незапамятных времен.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 5 місяців тому +3

      Топовые карты как ели 250-300 Вт так и жрут. Отдельные исключения не в счёт (они всегда были). А если ещё андервольнуть карту и поставить с райзеном X3D, то энергоэффективность взлетает до небес. Даже 4090 едва 300Вт у меня перешагивает. Да и БП сейчас сплошь с сертификатами, а раньше всем было плевать. КПД выше.
      Вообще жор энергии в основном из-за майнеров и асиков (даже не GPU), геймеры там сущие копейки вносят.

    • @Takihiki
      @Takihiki 4 місяці тому +1

      то, что Richard Burns Rally, которая вышла на винде всего лишь через месяц после дум 3, без шейдеров 2-го поколения даже не запускалась, делает заявление автора просто наглой дичью. уровень наплевательства к зрителю в этом ролике поражает

  • @user-wk5zu6oj2k
    @user-wk5zu6oj2k 5 місяців тому +7

    Отличная речь и подача материала, мне зашло, довольно профессиональная работа, удачи в будущих видео!

  • @olliverkatana4168
    @olliverkatana4168 5 місяців тому +5

    Оченно познавательно, спасибо за материал.

  • @longwair
    @longwair 5 місяців тому +8

    Вот почему так? Я всё знаю про эти технологии. Но от тебя это хочется слушать. Крутая подача материала!

  • @3axapvlad
    @3axapvlad 5 місяців тому +5

    "Утиная охота на сегу".
    Эксперты, которых мы заслужили..

    • @Mpak36rus
      @Mpak36rus 4 місяці тому +1

      Сказано было на SEN, то бишь на NES (денди по нашему)

  • @Orbuzzon
    @Orbuzzon 5 місяців тому +3

    Технологии все облегчают и облегчают разработчикам работу. А по итогу имеем возросшие цены на игры и нытье от разрабов, что работы очень много и прочее...

    • @Skyluck.
      @Skyluck. 5 місяців тому +1

      Парадокс в том что придумывая различные способы облегчения работы, неизбежно сокращается кол-во рабочих мест и специальностей, но эта работа по итогу ложится на плечи тех кто остался и теперь выполняет гораздо больший объем задач. Да, благодаря новым фичам он это делает быстрее, но в каждом конкретном направление есть свои теоретические знания, свои приемы и фишки и от специалиста требуется не только высокая квалификация и торическое понимание но и грамотное владение инструментом. Простыми словами: Есть хороший токарь и он качественно и быстро работает на одном типе станков, ему дают новый станок который теперь и фрезерует и точит и от токаря теперь требуют и фрезеровку и точение а там и режущих инструментов гораздо больше и особенностей больше и подобрать и найти таких специалистов которые хорошо знают, понимают и умеют грамотно пользоваться всеми этими "улучшателями" труда крайне трудно. По итогу это как утка- и плавает и ходит и летает, но все это делает плохо.

    • @yaroslavsergeev6737
      @yaroslavsergeev6737 3 місяці тому

      вообще игры в цене не сильно изменились, раньше стоили 40 баксов, и сейчас редкие тайтлы стоят 60-70 баксов, даже х2 не сделали за 20 лет особо.
      А в целом, часть технологий облегчают разработку, а часть усложняют. Объём работы на самом деле вырос в разы, как и бюджеты игровых проектов.

  • @urcock
    @urcock 5 місяців тому

    а ёуу, с возвращением! я за 2 года уже и забыл про твой канал😅😅

  • @user-gs6xz2nm6v
    @user-gs6xz2nm6v 5 місяців тому

    Спасибо!Жду видео по физике 😊

  • @DmitryTomat
    @DmitryTomat 5 місяців тому +4

    1:44 в играх главное - геймплей
    Найти такие старые игры на торрентах это пол дела, нужно чтобы их до сих пор кто-нибудь раздавал

    • @testmaxfad
      @testmaxfad 4 місяці тому +1

      Первый Far Cry до сих пор кто-то раздает.

  • @Jonnycage1111
    @Jonnycage1111 5 місяців тому +1

    Спасибо за интересное и познавательное видео! 👍🤝

  • @antmutant1918
    @antmutant1918 5 місяців тому +4

    Вы идеален!

  • @hank_troy918
    @hank_troy918 5 місяців тому +2

    Как будто посмотрел Дух Времени, только про игры))

  • @skakun.design
    @skakun.design 5 місяців тому +2

    Ray Tracing это не прорыв, а скам, который нам представила как прорыв компания, которая не смогла дать настоящий прорыв, т.к. индустрия давно упёрлась в тупик.

  • @cornet-ria
    @cornet-ria 4 місяці тому

    Какой серьезный разбор полетов видеокарты. Спасибо, это реально интересно!

  • @2010Edgars
    @2010Edgars 5 місяців тому +3

    Very good and interesting.

  • @Rkiselev
    @Rkiselev 5 місяців тому

    Классная работа!! Спасибо!

  • @user-pu6hl2ne3j
    @user-pu6hl2ne3j 5 місяців тому +2

    Прям кайфанул. Мало русскоязычного контента на эти темы

  • @zima7407
    @zima7407 5 місяців тому +5

    У меня ощущение что мы уже добились полного реализма и будущие игры будут больше походить на игры конца 90 дабы интересней играть было, мне же реализма и в жизни хватает. Воксель6ая технология мне очень сильно импанирует, я бы попробовал что либо сделать с помощью ее

    • @pavelmakarov1306
      @pavelmakarov1306 5 місяців тому +1

      10 лет назад я думал так же

  • @v_mrak
    @v_mrak Місяць тому

    Круто!) Жду физику будущего)

  • @realbuggames
    @realbuggames 5 місяців тому +3

    Осталось только передать запахи и тактильные ощущение.

    • @user-fm6ke2bc6w
      @user-fm6ke2bc6w 3 місяці тому

      Играешь в бокс и тебя бьёт робот в реале😂

  • @user-xh7hw4ck9z
    @user-xh7hw4ck9z 5 місяців тому +2

    "Войны дронов" вот будущее видеоигр !

  • @Kai-ew3zi
    @Kai-ew3zi 4 місяці тому +1

    Супер спасибо.
    Разработка компьютерных игр это вам не создание вебсайта.

  • @mynickbaron
    @mynickbaron 5 місяців тому +4

    Уникальный топовый контент, как раз то что я искал, можете не искать, покрайней мере в РуТЮБЕ. Авторам респект, за детальный и уникальный развивающий контент!

    • @DisoftGDmedia
      @DisoftGDmedia 5 місяців тому

      Ну вообще есть условный GodRay канал, рассказывает о технологиях в играх тоже. Да в целом Киберстарс такой не один, имён каналов не помню, но знаю как минимум 3)

  • @Admin96R
    @Admin96R 4 місяці тому +1

    Пистолет на денди имел фотоэлемент, который фиксировал белый свет, вот так это работало

  • @Hero-zt3yw
    @Hero-zt3yw 5 місяців тому +1

    2:39 тут лучше будет сказать про Wolfenstein

  • @user-xt9yr8vg4g
    @user-xt9yr8vg4g 5 місяців тому

    Молодец, вдохновляешь, не зря я начал учиться азам 3д

  • @Red_hors
    @Red_hors 5 місяців тому +5

    ставим лайки этому замечательному человеку

  • @user-tc7lo7dy9p
    @user-tc7lo7dy9p 5 місяців тому

    кайфанул спасибо за просвещение

  • @flamehowk
    @flamehowk 5 місяців тому +2

    2:25 Там между основными кадрами лепят один полностью черный кадр на котором в месте цели яркий белый квадрат, и фотоэлемент пистолета показывает видит ли он через ствол этот белый квадрат или нет. Если видит - Вы попали, если нет - то промах.
    Простите, что объяснил, хотя Вы сказали, что не хотите знать... Но вдруг любопытство победит.

  • @lemapegas1484
    @lemapegas1484 5 місяців тому +1

    ну капец. сижу я такой будучи 3д художником, изучившим геймреди пайплайн low/high/bake, midpoly, текстурированием масками с получением карт Norm, rough, metall
    и понимаю что мир уже давно в 2100 году в геймдеве а я тут с палкой такой😺

  • @8wwwwxlilililxwwwwvv8
    @8wwwwxlilililxwwwwvv8 5 місяців тому

    Приятно послушать умного человека - такая редкость 👍🏻

  • @user-rq2vt9em8s
    @user-rq2vt9em8s 5 місяців тому

    Очень круто. Автор могёт.

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 5 місяців тому +2

    Спасибо за видео. Да, мы действительно сейчас свидетели того, что железо не поспевает за технологиями. Да, технологии сейчас поражают, но эти технологии редко внедряются в игры на максимум, потому что - не тянет железо. Например, анрил недавно выкатил реалистичную симуляцию движения мышц. Но неизвестно когда мы в полной мере сможем эту систему увидеть в играх, потому что система крайне требовательная к железу. А учитывая, что у многих пукан (и железо) начало плавиться после перехода контры на новый движок, то здесь делаем вывод - что многие сидят даже не то что на современном железе, а ещё и на старом.

    • @ammaterra
      @ammaterra 5 місяців тому +1

      Сейчас? Так вообще-то всегда было. Всегда были технологии для которых железо ещё не доросло.

    • @pavelmakarov1306
      @pavelmakarov1306 5 місяців тому

      ​@@ammaterraда. трассировку ещё в бородатые времена придумали

  • @vol4araNord
    @vol4araNord 5 місяців тому +4

    Разработчики игр упираются в графику, стараясь делать игры все более реалистичными и красивыми. Но это не меняет того факта, что они не становятся от этого интереснее. Да, красивые, да реалистичные, но блять скучные и казуальные. Все одно и тоже, как будто меняется только скин, механик новых нет. За последние 5 лет не могу назвать ни одной прорывной игры, были надежды на киберпанк, атомик хеарт, баннерлорд, но не зашло. Как это ни удивительно, но больше всех зашёл римворлд, с убогой примитивной графикой и анимациями, но зато он заставляет думать и искренне радоваться победам

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 5 місяців тому +1

      Так и есть, наработана база определенных типов "игр", которые продаются лучше всего, и как правильно заметили, меняют скин из визуала и аудио, чтобы не нарушать прав и можно было уже продавать проверенное за понятную прибыль, так работает сейчас большинство крупных компаний

    • @user-fm6ke2bc6w
      @user-fm6ke2bc6w 3 місяці тому

      Предел всё

  • @howard_614
    @howard_614 5 місяців тому +1

    Rdr2 впечатлила меня не намного меньше, чем крайзис в свое время, относительно существующих технологий на момент выхода. Фоторежим был зад@очен доталого.

  • @ViviS_play
    @ViviS_play 5 місяців тому

    Очень интересные ролики с годными темами, смотрю давно канал.
    В плане подачи материала бы побольше эмоций, достаточно монотонно слушается, но это личные хотелки каждого)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  5 місяців тому

      Еще не научился так)

    • @ViviS_play
      @ViviS_play 5 місяців тому

      @@cyberstars-5839 но за контент спасибо, может есть текстовое что-то в телеге ещё?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  5 місяців тому

      Пока что нет

  • @agentkl9653
    @agentkl9653 5 місяців тому

    Интересно

  • @thejekgood865
    @thejekgood865 5 місяців тому

    Рождается новый ютубер поколения❤🎉

  • @cyber_robot889
    @cyber_robot889 Місяць тому +1

    мне кажется тут проблема для развития технологий и программ упирается в то что нам уже сейчас нужно переделывать все технологии с нуля и переписывать всё тоже под абсолютно новые принципы и архитектуру

  • @EliasGrayFox
    @EliasGrayFox День тому

    Я думаю, что геймдев сконцентрируется на "более важных вещах". Полигонов и пикселей в кадре уже хватает, теперь будут наращивать количество трансов.

  • @moltycat7475
    @moltycat7475 4 місяці тому

    Здравствуйте, у вас очень клевые видео! Еще не посмотрел брльшую часть, но очень интересует вопрос поо то как сделать мультиплеер с ассиметрияным геймплеем, где разные gamemode ( один игрок обычный, другой в ВР) есть ли у вас видео на схожую тему? Или возможно истояники, где можно про жто почитать новичку

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 5 місяців тому

    Технологично

  • @evgeniyblinov4948
    @evgeniyblinov4948 4 місяці тому +1

    до кризиса был фаркрай... а ещё был сериусСэм... Большие открытые пространства это то-же не так просто

  • @ivanpirogov9373
    @ivanpirogov9373 5 місяців тому

    Крутой музон в начале

  • @Anonim-tj2qg
    @Anonim-tj2qg 5 місяців тому

    Круто

  • @mikebusker
    @mikebusker 5 місяців тому

    Да, утиная охота!:)

  • @zalupust_sukins3019
    @zalupust_sukins3019 4 місяці тому

    Сделай быстрее ролик про физику!

  • @Vovka_Fitin1
    @Vovka_Fitin1 5 місяців тому +1

    А потом мы будем жить в симуляции )

  • @theodoretryman4289
    @theodoretryman4289 4 місяці тому

    6:35 о знакомый сквер и белка..)

  • @user-je3fx6li3w
    @user-je3fx6li3w 5 місяців тому

    15:02 - интересная мысль. В "Ведьмак-3" вроде нет никакого рейтресинга. И вот почему при этом факел или костер совершенно реалистично и красиво освещают пространство вокруг? А в пресловутом "Киберпанк2077" так и не удалось выпросить у разработчиков со всеми патчами обычный фонарик.
    Про анимации интересно.

  • @MasteratXP
    @MasteratXP 5 місяців тому +1

    2:13 Дак Хает на Сегу? 🤔

  • @user-ju2ns1gr7n
    @user-ju2ns1gr7n 5 місяців тому +1

    С ценой на видеокарту по цене квартиры 😂😂😂

  • @darkdakrioadenitis9688
    @darkdakrioadenitis9688 5 місяців тому

    2:15 Dendy (Famicom-NES)

  • @paveldumavin5068
    @paveldumavin5068 5 місяців тому

    лайк комент без откровений но сделано добротно мхо но графону точнее механики не хватает взаимодействия материалов по типу вода замерзает а вода + песок + цемент = бетон и тд

  • @FishMan1nsk
    @FishMan1nsk 5 місяців тому +1

    Ну ничего себе ты скипнул до рейтрейсинга. А как же physically based rendering?

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 5 місяців тому

    Кодзимбо уже начал использовать мегасканы на людях, новый трейлер новой игры так и сделан

  • @yuragildebrant
    @yuragildebrant 5 місяців тому

    Братан, ты на курок жмешь на пистолете следующий кадр на экране весь черный а после него кадр с белым квадратом на цели, если пистолет видит белый квадрат (там внутри линза и светочувствительный элемент)-ты попал в цель, если нет то нет. Не благодари. Можно детально например у slow mo guys глянуть. Это одновременно очень просто и гениально придумано. Как говорится знать надо, база как никак
    И да! Не пытайся этот трюк провернуть на современном дисплее, не хватит частоты, только ЭЛТ!

  • @user-hi4dj9bx8n
    @user-hi4dj9bx8n 27 днів тому

    Что за игра/игры на 26:35 - 26:43? Как их названия пишутся на английском? В каком/каких году/годах они вышли?

  • @zalupust_sukins3019
    @zalupust_sukins3019 4 місяці тому +1

    Не, нужна симуляция материалов до уровня атомов, и тогда будет максимально реалистичная разрушаемость, но атомы необязательно делать настоящего размера, а допустим 1/100 мм, и тогда будут игры мечты, интересно, какой процессор нужен, чтобы симулировать лист стали метр на метр и толщиной мм🤔

    • @nizamovoff
      @nizamovoff 3 місяці тому

      квантовый комп))

  • @nikto1306
    @nikto1306 5 місяців тому

    Можно узнать что за музыка в начале?

  • @ВладЛеонтьев
    @ВладЛеонтьев 5 місяців тому +1

    Над какой игрой сейчас работаешь?

  • @prostovolk7427
    @prostovolk7427 5 місяців тому +1

    На мой взгляд избыточная реалистичность в играх только портит или вообще убивает их и если компании идут именно по этому пути,то(скорее всего) они готовят переход огромного кол ва людей в ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ(мало отличимые от настоящего,хотя он тоже может быть виртуальным)))...
    С развитием технологий будет образовываться большое кол во ЛИШНИХ людей и их нужно либо утилизировать(это может выйти сильно боком всем властьдержащим) либо занять их жизнью в виртуальных мирах-играх(честно говоря я только этим могу объяснить такой упор разработчиков игр на реалистичности...кто то дал целевое задание на перспективы и они его выполняют,попутно выпуская кучу недоигр и тем самым ещё и самоокупают свой основной проект по созданию реалистичной виртуальной реальности.....................КАК ТО ТАК

    • @user-tu4uk8hh7s
      @user-tu4uk8hh7s 5 місяців тому

      звучит страшно

    • @prostovolk7427
      @prostovolk7427 5 місяців тому

      @@user-tu4uk8hh7s Ну а сами посудите... Проект МЕТА это разве не про то что я говорил.............Заведут несколько песочниц(по интересам...кому стрелялки,кому бродилки,кому космос и так далее) и там люди будут вариться в своих игровых фантазиях(получая от государств минимум на прожитие) А что бы крючок был основательным,введут возможность зарабатывать в этих играх(конечно при условии что проводить в такой игре вы будите от 10 часов и выше)...Рождаемость в такой среде будет стремиться к нулю...и постепенно лишние люди самоутилизируются(без всяких войн и потрясений,за 2-3 поколения...а может и раньше)....КАК ТО ТАК

    • @testmaxfad
      @testmaxfad 4 місяці тому

      Руки НИКОГДА лишними не бывают.

    • @prostovolk7427
      @prostovolk7427 4 місяці тому

      @@testmaxfad Ну это вы зря.... В ближайшие лет 20 большинство коммерческих перевозок будет осуществлять ИИ... Ну и подумайте скольких миллионов водителей(по всему Миру) это непосредственно коснётся(это просто как пример)

    • @testmaxfad
      @testmaxfad 4 місяці тому

      @@prostovolk7427 Вы имеете ввиду, ИИ заменит грузчиков, дальнобойщиков, экипаж транспортных кораблей и вот это вот всё? Я сильно сомневаюсь, что продукт, который сейчас разрабатывается всего несколькими компаниями сможет заменить миллионы человек в цепочках логистики. Пока что ИИ даже художников не заменил, хотя именно в этой отрасли ИИ самые сильные результаты выдает.

  • @Soul_of_eternity
    @Soul_of_eternity 5 місяців тому +1

    Это все конечно круто, но для начала пусть начнут нормальный геймплей делать. Почти все ааа проекты, это графика, к которой через сами знаете что прикреплён геймплей.

  • @intellectualmakesmistakes
    @intellectualmakesmistakes 2 місяці тому

    Крутой канал, мне 👍🏾

  • @Ivan_Dro
    @Ivan_Dro 5 місяців тому

    4:37 Тут могу поспорить, застал Crysis в 2007 году, когда он только вышел, проходил его не на самом плохом железе, как раз появился новый ПК, который собрал по запчастям, а не тот ужас, что продавался в сборе. Игра конечно поразила, но если вы опять хотите испытать те чувства, добро пожаловать в VR.
    Если вы никогда не видели, что это такое, cразу запускайте Half-Life: Alyx. Впечатления будут ещё больше, чем при прохождении Crysis в 2007 году.

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 5 місяців тому

    Ого какой образованный

  • @Dmitry_Lenper
    @Dmitry_Lenper 5 місяців тому

    Меня больше удивляло динамичное освещение в первом Сталкере (а точнее качество и оптимизация). Кстати, кто не знал, под капотом игры находится технология динамического глобального освещения (типа освещения Lumen из UE5), которую разработчики пытались прикрутить, но так и не смогли до конца реализовать. Видел, как энтузиасты его поднимали из могилы, хотя можете хоть сейчас подправить конфиги и ввести консольную команду в игре и увидеть результат

  • @user-nq1qc2kn8j
    @user-nq1qc2kn8j 5 місяців тому

    Кратко о том какие будут. Гачи механика и донат на всё, что можно. От выстрела до шага.

  • @ZogaPlay
    @ZogaPlay 5 місяців тому

    Делайте игруху под виар очечи. подключайте нейронку под все возможные ситуации и со всем этим бахайте военный симулятор для обучения или строительные работы. страповка или укладка фундамента.

  • @RO-BIN-B-O-BIN
    @RO-BIN-B-O-BIN 4 місяці тому

    Воксели впечатлили, вот что надо продвигать, нет лучи - лучи. Придумайте как Курка сможет это впаривать аппаратно.

  • @user-zs8wh3dt9f
    @user-zs8wh3dt9f 5 місяців тому

    дякую за працю цікаво!👍

  • @Fayns
    @Fayns 5 місяців тому

    После этого видео, у память закончилась😅

  • @BRIJILIANT
    @BRIJILIANT 5 місяців тому

    С увеличением детализации мозг не должен по идее уставать. Потому что в реальной жизни наш мозг тоже обрабатывает много детализации. Просто поиск какого либо предмета может занять больше времени если детали будут к тому же интерактивными. Это все равно что копошиться в барахле где нибудь в ящике вот там детализация просто зашкаливает, но ничего мы даже к такому привыкли ))

    • @splinetech
      @splinetech 5 місяців тому

      Как бы не так.. рыться в помойке в поисках сухарей, возможно, не очень утомительно для мозга, а вот убегать от тигра через кусты и деревья по пересеченной местности - задача посложнее, и долго в таком режиме мало кто протянет, и чем динамичные геймплей, тем он утомительнее. Мы ведь не ради обсуждения весёлой фермы здесь собрались?

    • @BRIJILIANT
      @BRIJILIANT 5 місяців тому

      @@splinetech Потому что ты живешь в городской среде. А тот кто живет в джунглях? Это его родной дом. Наш реальный мир заполнен множеством деталей, они к тому же пооностью интерактивные, а не приколочены как в играх.

    • @testmaxfad
      @testmaxfad 4 місяці тому

      В реальной жизни часто мозг видит совсем не то, что показывают ему глаза, а достраивает картинку.

  • @crazyfox1377
    @crazyfox1377 4 місяці тому

    Ждем первую, полностью генерируемую игру, Где все начиная от пространства, заканчивая сюжетом будет рандомно генерится AI.
    Каждое начало игры будет по сути новой игрой, будут Новые НПС, новый сюжет, новые рандомные миссии. Сегодня это убить Дракона в пещере через 2 км, завтра это выполнить шпионское задание в корпорации зла на Другой планете в городе в стиле кибер панк. Ну понятно что будет выбор тематики . Вымрет большинство Геймдев представителей и фирм разработчиков и издателей, останутся только те кто первые выпустит что -то подобное. Думаю, что ВР может в Этом всем с играть свою роль, если подтянутся технологии иммитации присутствия. В конечном итоге это всего лишь фантазия на тему, потому как все прогнозы не имеют под собой хоть какого- либо обоснования)). Остается только дожить до тех времен и увидеть самим.))

    • @nizamovoff
      @nizamovoff 3 місяці тому

      если ИИ и научится это делать, то он полностью заменит абсолютно все профессии (кроме тех, что сложнее геймдева и программирования в целом), то есть 99% рабочих

  • @user-px8pf3id2d
    @user-px8pf3id2d 5 місяців тому +1

    NPC станут управляться нейронками, которые сделают поведение ИИ неотличимым от поведения человека

    • @user-fj7xl3in1b
      @user-fj7xl3in1b 5 місяців тому +1

      А вас уже есть ssd на 700 гб и Nvidia a100?)

    • @mymobigoogle205
      @mymobigoogle205 5 місяців тому

      @@user-fj7xl3in1bнеобязательно так. Это может обсчитываться на серверах разработчиков. Причем, они уже будут решать степень уникальности для всех (экономически обосновано).

    • @Vitaly6890
      @Vitaly6890 5 місяців тому

      @@user-fj7xl3in1b у вас ошибка не гб ,а тб)

  • @Takihiki
    @Takihiki 4 місяці тому

    Утиная охота не на Сеге, а на NES и её китайской копии Дэнди, с которой началось массовое увлечение компьютерными/видео играми на пост-советском пространстве. судя по голосу и этому твоему заявлению, твоё знакомство с играми началось в лучшем случае в первой половине 90-х, а это уже начало эпохи повального 3D, PlayStation, Sega Saturn и т.д.

  • @2ROMkA
    @2ROMkA 5 місяців тому

    Фотограмметрия - это скорее средство достижения целей, а не революционная ступень. Неважно, как именно получена детализированная модель, будь то скульптинг, классическое моделирование или фотограмметрия. В конечном итоге, это просто полигоны и текстуры. Никакой революции не произошло. Просто на каком-то эволюционном этапе развития потребительских видеокарт стало возможно использовать сканированные модели. Возможность по-прежнему теоретическая и мало где применяется на практике. Связано с недостаточным объемом видеопамяти, где должны храниться уникальные текстуры для каждого отдельного объекта. Эту проблему пытаются решить с помощью технологий вроде стиминга текстур, но пока доминирует текстурирование с помощью бесшовных текстур с возможностью повторного использования одной текстуры или смеси нескольких на разных ассетах. Уникальную текстуру могут позволить себе только персонажи и важные объекты. Сканированную модель тоже можно преобразовать под бесшовные текстуры, но тогда она вообще ничем не будет отличаться от модели, созданной художником по референсу.

  • @Jonnycage1111
    @Jonnycage1111 5 місяців тому +1

    Реализма в играх хватает! Не хватает интерактивности! Хороших художников! Тут недавно увидел трейлер виар игры про мышонка Moss 1и2. Ну думаю какая-то фигня детская, и мне как взрослому мальчику также выросшему с игр на денди,сеге,сони...игр типа Ведьмак 3 , колды, асасин крид это будет не интересно и не играбельно. Но как же я ошибался🤦😳😃 оказалось это просто шедевр с Великолепно анимированным персонажем и красивым окружением хоть местами и графикой как на первой сони😁 Залип на много часов и кайфовал. Графика не главное! Главное увлечь игрока, чтоб был интересный герой а если ты с ним можешь ещё и взаимодействовать так это вообще великолепно! 🥰👍Всё остальное на втором плане

  • @energomet
    @energomet 5 місяців тому

    чувак, если ты говоришь, что во второй халве особо ни чего нового не появилось, то ты я вно проспал период анонса этой игры. Это был взрыв мозга и никакой крайсис так не впечатлял, как халва вторая. до сих пор в сети есть ролики, как публике показывают короткие анонсы из халвы второй.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  5 місяців тому

      Я такое про халфу не говорил

  • @rainwatertea
    @rainwatertea 5 місяців тому +1

    Такой реальный что пришлось добавить блок на видео карте. Хахахахахаххахахаххахахаххахахахахахахахахахах

  • @user-sz7ul6cw2n
    @user-sz7ul6cw2n 5 місяців тому

    Как игра называется? 26:43
    Квай бук какой-то, такого не нашел в инете.

  • @lopiktest5193
    @lopiktest5193 5 місяців тому

    21:40 Хачатур?

  • @3axapvlad
    @3axapvlad 5 місяців тому

    Помимо того, что в думе игрок не мог смотреть вверх и вниз, у уровней не было реальной трёхмерности - они были плоскими, так как ни на одной карте не было этажей. А вот эти подъёмы, спуски, площадки на разных уровнях - это лишь иллюзия

  • @AnonimBall21
    @AnonimBall21 5 місяців тому

    Технологии развиваются быстрее железа

  • @stexsfull
    @stexsfull 5 місяців тому

    Такими как и 10 лет назад, ничего не меняется😊

    • @nehooyshastatj
      @nehooyshastatj 5 місяців тому

      Только в 8к и 240фпс

    • @frizovshik
      @frizovshik 5 місяців тому

      ​@@nehooyshastatj извиняюсь спросить, а это где?

    • @nehooyshastatj
      @nehooyshastatj 5 місяців тому

      @@frizovshik на компе по цене автомобиля

  • @user-hi4dj9bx8n
    @user-hi4dj9bx8n 27 днів тому

    22:41 - "Вот Лариса Кравченко ползёт..." Ахахах😀! Интересно, если Лара Крофт это Лариса Кравченко😂, то наверное принцип Барбары Лисков это принцип Варвары Лысковой!?🤣

  • @user-bx9jr4jy9d
    @user-bx9jr4jy9d 4 місяці тому

    У меня чуть компьютер не сгорел от этого видео, дисклеймер пишите в следующий раз

  • @YaShoom
    @YaShoom Місяць тому

    Скоро будем покупать гигантскую видеокарту и к ней подбирать маааленькую материнскую плату, как аксессуар к ней.
    Я уже серьёзно не понимаю зачем нужна отдельная материнская плата, если к ней, чаще всего, ничего особого не подключается...
    Логичнее сделать супервидеокарту с встроенной материнской платой, которую можно будет расширять дополнительными платами, если будет нужно.

  • @tapikoBlends
    @tapikoBlends 5 місяців тому

    Воксели 90их годах были уже.

  • @forcefeedback21
    @forcefeedback21 5 місяців тому

    Киберпанк с трассировкой путей просто отвал бошки! Если конечно вы не слепой

  • @joykast3258
    @joykast3258 5 місяців тому

    Жду когда игру можно будет создать лишь по промту в какой-нибудь мега-нейросети. Возможность ещё полного погружения и всё, весь мир превратился в виртуальный, люди предпочтут иную реальность, не менее реальной.

    • @nehooyshastatj
      @nehooyshastatj 5 місяців тому

      И всё будет заполнено откровеннной хуетой. Всё что начинает автоматизироваться - превращается в говно. Искусство это ручной труд всегда был

  • @plaguecoal
    @plaguecoal 5 місяців тому

    2:29 это не 3д это обычная линейная писпектива с одной точкой схода + масштабирование спрайтов. как и изометрическое 2д не заигрыванние с 3д а просто изометрия.
    3:11 шейдаки еще в ку3 появились. перелома не было а ридик ваще на месяц два раньше вышел. в думе по сути только мега текстура появились =) все остальные технологии допиленные но ничего принципиально нового нет.
    5:03 паралакс мапинг в крайенжене и появился вроде впервые.
    5:11 так вроде и не прорыв вовсе ну в смысле фишка прикольная но ооочень редко используемая а если используют то... крайне незначительно и не системно.

  • @user-nr1ul1lr9g
    @user-nr1ul1lr9g 5 місяців тому

    Лариска Кравченко....убей софт.....))) ну и юморок у тебя! ахахахах

  • @AMALGAMA_69
    @AMALGAMA_69 5 місяців тому

    На "Сэгэ" не было дакханта с пистолетом.