All new technologies | What will the games of the future be like - Graphics, AI, Animation

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 322

  • @cyberstars-entertainment
    @cyberstars-entertainment  11 місяців тому +7

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

    • @HANAKINskywoker
      @HANAKINskywoker 11 місяців тому

      15:21 "разницы нет"
      Тем временем картинка:
      Небо и земля
      (да конечно цветокор не такой серый но это ты и сам можешь настроить)
      Крайзис конечно прекрасен и очень опередил своё время но уже он не выглядит таким свежим и он тянет ну максимум на 2013 год
      15:56 то же самое (ты попробуй войти в помещение с несколькими источниками света с растром, лучами и путями)

    • @HANAKINskywoker
      @HANAKINskywoker 11 місяців тому

      Майн кстати тоже с путями а не с обычными лучами (нвидия сама показала это и у майна было написано "full Ray tracing" также как и у портала и кибера)

  • @minatouchiha1999
    @minatouchiha1999 11 місяців тому +155

    Во всяком слyчае не важно какие технологии бyдyт в бyдyщем , если разработчик не yмеет ей пользоваться то это бyдет как серпом по яйцам оптимизации.Ведь как говорил один разработчик , нет конца завершения оптимизации игры , есть только сроки менеджеров .

    • @SPR1G-
      @SPR1G- 11 місяців тому +10

      технологии есть адекватной реализации в гемплее нет ,просто прикрутили сбоку чтобы было ,фпс просел ,игра как была гавном так и осталось
      или норвую технологию прикрутили ,старую которая участвовавала в гемплее выпилили
      затрахали графикой ,дайте уже свеижие игровые рещения ,интересный сюжет ,масштабный и глобальный онлайн в играх

    • @mrwatson668
      @mrwatson668 11 місяців тому +4

      Так что оптимизация, тут некоторые старые технологии стали достоянием древних разработчиков и их не могут повторить. Например огонь на релизе Каллисто Протокол, ещё в какой-то игре в конец прошлого года, причём не дешёвой, эффекты огня были мягко говоря старые именно технологически (старые - это лет 15-20). Отражения в зеркалах, которые когда-то даже инди-разработчики делали для своих игр, а сейчас без ртх не могут, и даже с ним не всегда далеко нормально могут сделать. И это только то, что видимо глазом и непосредственно игроку и связано чисто с технологиями софта. А интерактивность, а физика. Когда-то разнообразие возможностей в игре было то, чем хвалились, а сейчас упор на графику и даже с этим умудряются обгадиться, как в Редфилде, Голлуме например.

    • @Skeleton-in-boots
      @Skeleton-in-boots 11 місяців тому

      И бомжи геймеры/задроты с со всеми вытекающими.

    • @ЛехаКондор-у4б
      @ЛехаКондор-у4б 11 місяців тому +2

      Ещё в 2000г рисовался CGI к Диабло 2. Это графика игры. Вопрос мощности реал тайма. Нарисовать картинку и посчитать физику вобще не проблема. Проблема получить 60кадров на железе пользователя.

    • @StasDS
      @StasDS 11 місяців тому

      ​@@SPR1G- В Dwarf Fortress поиграй

  • @Владимирбезфамилии-т1м
    @Владимирбезфамилии-т1м 11 місяців тому +67

    Сленг и подкованность в теме впечатляют. Автор просто мастер своего дела. Благодарность и уважение за труд над этим видео.

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  11 місяців тому +11

      Спасибо, я много потратил сил.
      У меня нет команды, поэтому чтоб создать ролик нужно 1-2 недели

    • @TamirlanVelikii
      @TamirlanVelikii 11 місяців тому +7

      ​@@cyberstars-entertainmentтолько вот утки были на денде а не на сеге😂

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  11 місяців тому +2

      Ашыбка

    • @deepcosmodesign6804
      @deepcosmodesign6804 11 місяців тому

      @@cyberstars-entertainment зачем команда если можно 50% ролика слизать... ?

    • @Hero-zt3yw
      @Hero-zt3yw 11 місяців тому

      ​@@cyberstars-entertainment300 iq move

  • @3axapvlad
    @3axapvlad 11 місяців тому +40

    В Half life 2 уже применили эту технологию, когда мимика лица подстраивается под то, что произносится. Поэтому G-man в самом начале выглядит так реалистично независимо от того, дубляж на каком языке слушаешь - его мимика подстраивается под конкретные звуки, а не была записана при помощи mocap

    • @KorteZZ88
      @KorteZZ88 11 місяців тому +6

      Это даже в первой части было. А потом унаследовала КС 1.6. Там в микрофон орёшь, а у твоего чела челюсть растягивается :D

    • @----Nomad----
      @----Nomad---- 11 місяців тому

      Ну раз дальше не пошла, значит есть здоровенные такие подводные у этой технологии.

    • @stepashka_skrepa
      @stepashka_skrepa 11 місяців тому

      @@----Nomad---- проблема не в технологии, а ее адаптации. Слишком много человека часов нужно на внедрение таких мелочей, а на современно конвейере КАЛофдюти и им подобным, важна скорость производства этой чуши.

    • @----Nomad----
      @----Nomad---- 11 місяців тому

      А адаптация уже не часть технологии? Это её неотъемлемая часть, так то.@@stepashka_skrepa

    • @l-MAGNETAR-l
      @l-MAGNETAR-l 11 місяців тому

      Там рот просто открывался под звуки, а тут более реалистичная мимика мышц лица.

  • @Good-dg9sk
    @Good-dg9sk 11 місяців тому +40

    2:22 В момент нажатия на "курок", весь экран становился чёрным, на мгновение, а на месте утки был белый квадрат. Из "пистолета" луч, попадая на белый цвет квадрата, регистрировал попадание по цели.
    В сети пишут, что можно было просто в включённую люстру целится и всегда будет засчитываться попадание по цели. Но в своё время, я такой чит не знал😂

    • @АндрейФурса-м1х
      @АндрейФурса-м1х 11 місяців тому +4

      Если приставка подключалась к телеку через антенну,то другие жильцы дома могли смотреть твою игру 😊

  • @vindastris4982
    @vindastris4982 11 місяців тому +15

    Понравилось несколько вещей в ролике это то, что не зацикливаясь на одной теме плавно переходил от технологии к технологии. И рассказано очень понятным языком. Воду также не лил. Спасибо за шедевральный ролик, могу смело его ставить в пример.
    P. S. Так рассказать даже каналы миллионники не могут.

  • @RigidLight
    @RigidLight 11 місяців тому +16

    Имею, что добавить. Забыл Unlimited Detail упомянуть с ее облаком точек, по чьим следам пошли эпики со своим Nanite. Пропустил тему полиномиальных кривых, которые могут тоже заменить полигональную графику. Векторные текстуры сюда же. Не упомянул виновника высокой детализации локаций - Дюка Нюкема (где все было интерактивное, а теперь дубовое). Морфинг, которым создавались и создаются сейчас лицевые анимации (хотя раньше их использовали для анимации всего персонажа путем запекания скелетной анимации и в первом анриле это тоже было). Sparse Voxel Octree, который как раз и лежит в основе графики майнкрафта и без которого это было бы слабоиграбельное развлечение, способное запуститься разве что на суперкомпьютерах Пентагона. По вопросам шейдеров Doom 3 не был первым - до него это сделал Trespassed. Первый Doom тоже не был первым шутером в 2.5D, до него был Wolfenstein 3D, а до Вольфа был Hovertank 3D. Quake был первым полностью трехмерным шутером, но имел много достойных конкурентов, и в том числе его конкуренты имели воксельную графику, кто-то использовал эллипсоиды, и так далее, так как тогда еще не было очевидным, какое направление приобретет трехмерная графика в играх. Потом был Quake 2 с цветным освещением и с освещением персонажей по вершинам. В Unreal Engine 1 были динамические лайтмапы, бамп, процедурные анимации текстур и еще много чего. Quake 3 реализовал технологию шейдеров в упрощенном варианте. От движков кваки и дума отпочковались и пошли развиваться многие современные движки вроде того же Frostbite и Source. Source был одним из первых движков, который реализовал HDR-освещение, а Doom 3 наиболее известен динамическим освещением - трюком, который несколько лет спустя повторили CryTek в Crysis. Source был во многом более консервативен, чем id Tech 4, но он сразу встречал игрока высокополигональными моделями и более светлым миром. Unreal Engine 3 был не настолько технологичным как CryEngine 2, на котором строился Crysis и потом его догонял. Поначалу в нем вообще было возможным практически только вечернее и ночное освещение, без яркого дня. Но главным нововведением в графике, которое они принесли, были огромные комплексные шейдеры, сочетавшие в себе море всевозможного функционала. До них такие сложные и детализированные материалы не создавал никто. Unreal Engine 4 ознаменовал собой другой прорыв - он ввел PBR-материалы в играх. Добавились soft particles и еще очень много самых разных вкусностей, которых раньше не было. Технология трассировки лучей довольно спорная, так как видеокарты с ее поддержкой не могут себе позволить все игроки подряд, а реальной пользы от нее не так уж и много. Но технология трассировки лучей - это финансовая дыра, в которую nVidia загоняет игроков, так как количество лучей и алгоритмы можно повышать бесконечно и без особой какой-то разницы. Нейросети FSR и DLSS позволяют поднять производительность, но микрофризы есть микрофризы и игроки это чувствуют. К тому же, они не всегда удачно поднимают разрешение картинки и нередко косячат. Другой недостаток, но уже не самой технологии, а видеокарт в принципе - постоянный рост потребления и его несовместимость с энергосетями в той же США и других странах. Скорее всего, будет какой-то момент, когда либо художники победят и технология трассировки в реальном времени в играх отпадет за ненадобностью, либо видеокарты достигнут таких показателей цены\габаритов\потребления электричества, что рядовой пользователь уже не сможет их себе позволить и тогда видеокарты станут достоянием облачных сервисов и весь гейминг будет осуществляться уже там. А тем временем, пока трассировка лучей дает минимальную разницу, видеокарты обрастают памятью и транзисторами, что открывает дорогу другим технологиям освещения и вычисления отражений, более ориентированным на художников.

    • @Valet_Kresti
      @Valet_Kresti 11 місяців тому +2

      Шикарный комментарий, очень уважаю специалистов.

    • @minatouchiha1999
      @minatouchiha1999 11 місяців тому

      К сожалению не нашел ничего про полиномиальные кривые , не подскажите где искать информацию ?

    • @RigidLight
      @RigidLight 11 місяців тому

      @@minatouchiha1999 Одна из технологий, которые могут быть интересны в этом контексте, называется NURBS (непрерывные кусочно-расстановочные сплайны). NURBS-кривые и основанные на них поверхности, применяются в пакетах трехмерного моделирования с незапамятных времен.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 11 місяців тому +3

      Топовые карты как ели 250-300 Вт так и жрут. Отдельные исключения не в счёт (они всегда были). А если ещё андервольнуть карту и поставить с райзеном X3D, то энергоэффективность взлетает до небес. Даже 4090 едва 300Вт у меня перешагивает. Да и БП сейчас сплошь с сертификатами, а раньше всем было плевать. КПД выше.
      Вообще жор энергии в основном из-за майнеров и асиков (даже не GPU), геймеры там сущие копейки вносят.

    • @Takihiki
      @Takihiki 10 місяців тому +1

      то, что Richard Burns Rally, которая вышла на винде всего лишь через месяц после дум 3, без шейдеров 2-го поколения даже не запускалась, делает заявление автора просто наглой дичью. уровень наплевательства к зрителю в этом ролике поражает

  • @Haruhi_Suzumiyya
    @Haruhi_Suzumiyya 11 місяців тому +7

    Отличная речь и подача материала, мне зашло, довольно профессиональная работа, удачи в будущих видео!

  • @LeoFastWalker
    @LeoFastWalker 3 місяці тому

    Мне нравится, когда автор говорит слово "лучики" рассказывая о трассировке, при чем говорит очень часто

  • @antmutant1918
    @antmutant1918 11 місяців тому +4

    Вы идеален!

  • @longwair
    @longwair 11 місяців тому +8

    Вот почему так? Я всё знаю про эти технологии. Но от тебя это хочется слушать. Крутая подача материала!

  • @olliverkatana4168
    @olliverkatana4168 11 місяців тому +5

    Оченно познавательно, спасибо за материал.

  • @evgeniyblinov4948
    @evgeniyblinov4948 11 місяців тому +1

    до кризиса был фаркрай... а ещё был сериусСэм... Большие открытые пространства это то-же не так просто

  • @3axapvlad
    @3axapvlad 11 місяців тому +5

    "Утиная охота на сегу".
    Эксперты, которых мы заслужили..

    • @Mpak36rus
      @Mpak36rus 10 місяців тому +1

      Сказано было на SEN, то бишь на NES (денди по нашему)

  • @skakun.design
    @skakun.design 11 місяців тому +2

    Ray Tracing это не прорыв, а скам, который нам представила как прорыв компания, которая не смогла дать настоящий прорыв, т.к. индустрия давно упёрлась в тупик.

  • @flamehowk
    @flamehowk 11 місяців тому +2

    2:25 Там между основными кадрами лепят один полностью черный кадр на котором в месте цели яркий белый квадрат, и фотоэлемент пистолета показывает видит ли он через ствол этот белый квадрат или нет. Если видит - Вы попали, если нет - то промах.
    Простите, что объяснил, хотя Вы сказали, что не хотите знать... Но вдруг любопытство победит.

  • @howard_614
    @howard_614 11 місяців тому +1

    Rdr2 впечатлила меня не намного меньше, чем крайзис в свое время, относительно существующих технологий на момент выхода. Фоторежим был зад@очен доталого.

  • @Hero-zt3yw
    @Hero-zt3yw 11 місяців тому +1

    2:39 тут лучше будет сказать про Wolfenstein

  • @АлексейГрибов-ю1ч
    @АлексейГрибов-ю1ч 11 місяців тому +2

    Прям кайфанул. Мало русскоязычного контента на эти темы

  • @Admin96R
    @Admin96R 11 місяців тому +1

    Пистолет на денди имел фотоэлемент, который фиксировал белый свет, вот так это работало

  • @hank_troy918
    @hank_troy918 11 місяців тому +2

    Как будто посмотрел Дух Времени, только про игры))

  • @2010Edgars
    @2010Edgars 11 місяців тому +3

    Very good and interesting.

  • @cornet-ria
    @cornet-ria 11 місяців тому

    Какой серьезный разбор полетов видеокарты. Спасибо, это реально интересно!

  • @Orbuzzon
    @Orbuzzon 11 місяців тому +3

    Технологии все облегчают и облегчают разработчикам работу. А по итогу имеем возросшие цены на игры и нытье от разрабов, что работы очень много и прочее...

    • @Skyluck.
      @Skyluck. 11 місяців тому +1

      Парадокс в том что придумывая различные способы облегчения работы, неизбежно сокращается кол-во рабочих мест и специальностей, но эта работа по итогу ложится на плечи тех кто остался и теперь выполняет гораздо больший объем задач. Да, благодаря новым фичам он это делает быстрее, но в каждом конкретном направление есть свои теоретические знания, свои приемы и фишки и от специалиста требуется не только высокая квалификация и торическое понимание но и грамотное владение инструментом. Простыми словами: Есть хороший токарь и он качественно и быстро работает на одном типе станков, ему дают новый станок который теперь и фрезерует и точит и от токаря теперь требуют и фрезеровку и точение а там и режущих инструментов гораздо больше и особенностей больше и подобрать и найти таких специалистов которые хорошо знают, понимают и умеют грамотно пользоваться всеми этими "улучшателями" труда крайне трудно. По итогу это как утка- и плавает и ходит и летает, но все это делает плохо.

    • @yaroslavsergeev6737
      @yaroslavsergeev6737 9 місяців тому

      вообще игры в цене не сильно изменились, раньше стоили 40 баксов, и сейчас редкие тайтлы стоят 60-70 баксов, даже х2 не сделали за 20 лет особо.
      А в целом, часть технологий облегчают разработку, а часть усложняют. Объём работы на самом деле вырос в разы, как и бюджеты игровых проектов.

  • @DmitryTomat
    @DmitryTomat 11 місяців тому +4

    1:44 в играх главное - геймплей
    Найти такие старые игры на торрентах это пол дела, нужно чтобы их до сих пор кто-нибудь раздавал

    • @zhaunju
      @zhaunju 11 місяців тому +1

      Первый Far Cry до сих пор кто-то раздает.

  • @АлексСандрийский
    @АлексСандрийский 11 місяців тому +2

    "Войны дронов" вот будущее видеоигр !

  • @ОлегИванов-я2ж5и
    @ОлегИванов-я2ж5и 7 місяців тому

    Что за игра/игры на 26:35 - 26:43? Как их названия пишутся на английском? В каком/каких году/годах они вышли?

  • @v_mrak
    @v_mrak 7 місяців тому

    Круто!) Жду физику будущего)

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 11 місяців тому +2

    Спасибо за видео. Да, мы действительно сейчас свидетели того, что железо не поспевает за технологиями. Да, технологии сейчас поражают, но эти технологии редко внедряются в игры на максимум, потому что - не тянет железо. Например, анрил недавно выкатил реалистичную симуляцию движения мышц. Но неизвестно когда мы в полной мере сможем эту систему увидеть в играх, потому что система крайне требовательная к железу. А учитывая, что у многих пукан (и железо) начало плавиться после перехода контры на новый движок, то здесь делаем вывод - что многие сидят даже не то что на современном железе, а ещё и на старом.

    • @ammaterra
      @ammaterra 11 місяців тому +1

      Сейчас? Так вообще-то всегда было. Всегда были технологии для которых железо ещё не доросло.

    • @pavelmakarov1306
      @pavelmakarov1306 11 місяців тому

      ​@@ammaterraда. трассировку ещё в бородатые времена придумали

  • @zima7407
    @zima7407 11 місяців тому +5

    У меня ощущение что мы уже добились полного реализма и будущие игры будут больше походить на игры конца 90 дабы интересней играть было, мне же реализма и в жизни хватает. Воксель6ая технология мне очень сильно импанирует, я бы попробовал что либо сделать с помощью ее

    • @pavelmakarov1306
      @pavelmakarov1306 11 місяців тому +1

      10 лет назад я думал так же

  • @lemapegas1484
    @lemapegas1484 11 місяців тому +1

    ну капец. сижу я такой будучи 3д художником, изучившим геймреди пайплайн low/high/bake, midpoly, текстурированием масками с получением карт Norm, rough, metall
    и понимаю что мир уже давно в 2100 году в геймдеве а я тут с палкой такой😺

  • @nikto1306
    @nikto1306 11 місяців тому

    Можно узнать что за музыка в начале?

  • @ВладЛеонтьев
    @ВладЛеонтьев 11 місяців тому +1

    Над какой игрой сейчас работаешь?

  • @НикитаГончаров-с7р
    @НикитаГончаров-с7р 11 місяців тому

    Спасибо!Жду видео по физике 😊

  • @IgorKu-m4o
    @IgorKu-m4o 11 місяців тому

    Как игра называется? 26:43
    Квай бук какой-то, такого не нашел в инете.

  • @Invader_13
    @Invader_13 5 місяців тому

    Какую видеокарту бы купить лет так на 10 ? пока есть подарок в виде денег. Видео познавательное,но что по железу и будет ли революция типа отказа от кремния?

  • @MasteratXP
    @MasteratXP 11 місяців тому +1

    2:13 Дак Хает на Сегу? 🤔

  • @Red_hors
    @Red_hors 11 місяців тому +5

    ставим лайки этому замечательному человеку

  • @absolutum_est_omnia
    @absolutum_est_omnia 11 місяців тому +4

    Уникальный топовый контент, как раз то что я искал, можете не искать, покрайней мере в РуТЮБЕ. Авторам респект, за детальный и уникальный развивающий контент!

    • @DisoftGDmedia
      @DisoftGDmedia 11 місяців тому

      Ну вообще есть условный GodRay канал, рассказывает о технологиях в играх тоже. Да в целом Киберстарс такой не один, имён каналов не помню, но знаю как минимум 3)

  • @FishMan1nsk
    @FishMan1nsk 11 місяців тому +1

    Ну ничего себе ты скипнул до рейтрейсинга. А как же physically based rendering?

  • @thejekgood865
    @thejekgood865 11 місяців тому

    Рождается новый ютубер поколения❤🎉

  • @vol4araNord
    @vol4araNord 11 місяців тому +4

    Разработчики игр упираются в графику, стараясь делать игры все более реалистичными и красивыми. Но это не меняет того факта, что они не становятся от этого интереснее. Да, красивые, да реалистичные, но блять скучные и казуальные. Все одно и тоже, как будто меняется только скин, механик новых нет. За последние 5 лет не могу назвать ни одной прорывной игры, были надежды на киберпанк, атомик хеарт, баннерлорд, но не зашло. Как это ни удивительно, но больше всех зашёл римворлд, с убогой примитивной графикой и анимациями, но зато он заставляет думать и искренне радоваться победам

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 11 місяців тому +1

      Так и есть, наработана база определенных типов "игр", которые продаются лучше всего, и как правильно заметили, меняют скин из визуала и аудио, чтобы не нарушать прав и можно было уже продавать проверенное за понятную прибыль, так работает сейчас большинство крупных компаний

    • @Healthylifestyle-c8h
      @Healthylifestyle-c8h 9 місяців тому

      Предел всё

  • @moltycat7475
    @moltycat7475 11 місяців тому

    Здравствуйте, у вас очень клевые видео! Еще не посмотрел брльшую часть, но очень интересует вопрос поо то как сделать мультиплеер с ассиметрияным геймплеем, где разные gamemode ( один игрок обычный, другой в ВР) есть ли у вас видео на схожую тему? Или возможно истояники, где можно про жто почитать новичку

  • @ДмитрийКузнецов-р5м
    @ДмитрийКузнецов-р5м 11 місяців тому

    Очень круто. Автор могёт.

  • @Vovka_Fitin1
    @Vovka_Fitin1 11 місяців тому +1

    А потом мы будем жить в симуляции )

  • @Kai-ew3zi
    @Kai-ew3zi 10 місяців тому +1

    Супер спасибо.
    Разработка компьютерных игр это вам не создание вебсайта.

  • @darkdakrioadenitis9688
    @darkdakrioadenitis9688 11 місяців тому

    2:15 Dendy (Famicom-NES)

  • @cyber_robot889
    @cyber_robot889 8 місяців тому +1

    мне кажется тут проблема для развития технологий и программ упирается в то что нам уже сейчас нужно переделывать все технологии с нуля и переписывать всё тоже под абсолютно новые принципы и архитектуру

  • @Rkiselev
    @Rkiselev 11 місяців тому

    Классная работа!! Спасибо!

  • @EliasGrayFox
    @EliasGrayFox 6 місяців тому

    Я думаю, что геймдев сконцентрируется на "более важных вещах". Полигонов и пикселей в кадре уже хватает, теперь будут наращивать количество трансов.

  • @lexa19810831
    @lexa19810831 11 місяців тому +3

    не хватает только зарплаты повысить в 10 раз. а то пенсия 12 тыс руб что на нее купишь хлеба и соли остальное на коммуналку отдать . и все . на что брать компьютер или машину .мы не живем а выживаем .

  • @yuragildebrant
    @yuragildebrant 11 місяців тому

    Братан, ты на курок жмешь на пистолете следующий кадр на экране весь черный а после него кадр с белым квадратом на цели, если пистолет видит белый квадрат (там внутри линза и светочувствительный элемент)-ты попал в цель, если нет то нет. Не благодари. Можно детально например у slow mo guys глянуть. Это одновременно очень просто и гениально придумано. Как говорится знать надо, база как никак
    И да! Не пытайся этот трюк провернуть на современном дисплее, не хватит частоты, только ЭЛТ!

  • @8wwwwxlilililxwwwwvv8
    @8wwwwxlilililxwwwwvv8 11 місяців тому

    Приятно послушать умного человека - такая редкость 👍🏻

  • @Jonnycage1111
    @Jonnycage1111 11 місяців тому +1

    Спасибо за интересное и познавательное видео! 👍🤝

  • @РоманАбрамович-н1д
    @РоманАбрамович-н1д 11 місяців тому

    Молодец, вдохновляешь, не зря я начал учиться азам 3д

  • @ViviS_play
    @ViviS_play 11 місяців тому

    Очень интересные ролики с годными темами, смотрю давно канал.
    В плане подачи материала бы побольше эмоций, достаточно монотонно слушается, но это личные хотелки каждого)

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  11 місяців тому

      Еще не научился так)

    • @ViviS_play
      @ViviS_play 11 місяців тому

      @@cyberstars-entertainment но за контент спасибо, может есть текстовое что-то в телеге ещё?

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  11 місяців тому

      Пока что нет

  • @Татьяна-ф7г4ъ
    @Татьяна-ф7г4ъ 11 місяців тому +2

    Графика,гимплей,реализм - красивые обертки, а что внутри? Как игра влияет на человека, который в нее играет, какой душевный настрой та или иная игра даёт человеку ? Ведь в компьютерные игры играют дети!!! Кого мы воспитываем? А ведь игру можно сделать полезной. Пусть это будет стрелялка, боевик но идея игры должна быть таковой, чтобы игрок играя становился благородным, а не становился негадяем, интеллектуально развитым, а не тупым. Игра в которой заложена наука о географии,например. Представьте, ребенок в игре сможет путешествовать и узнавать. Или историю и т. д. Понятно что наши теперь уже не партнёры, хотят, чтобы мы и наши дети были тупыми мразями но мы ведь этого не хотим, не так ли?

  • @900karat
    @900karat 11 місяців тому

    5:47 что за игрушка?

  • @Ivan_Dro
    @Ivan_Dro 11 місяців тому

    4:37 Тут могу поспорить, застал Crysis в 2007 году, когда он только вышел, проходил его не на самом плохом железе, как раз появился новый ПК, который собрал по запчастям, а не тот ужас, что продавался в сборе. Игра конечно поразила, но если вы опять хотите испытать те чувства, добро пожаловать в VR.
    Если вы никогда не видели, что это такое, cразу запускайте Half-Life: Alyx. Впечатления будут ещё больше, чем при прохождении Crysis в 2007 году.

  • @theodoretryman4289
    @theodoretryman4289 11 місяців тому

    6:35 о знакомый сквер и белка..)

  • @ВладВоронов-т8н
    @ВладВоронов-т8н 11 місяців тому +1

    NPC станут управляться нейронками, которые сделают поведение ИИ неотличимым от поведения человека

    • @БлаБла-э5и
      @БлаБла-э5и 11 місяців тому +1

      А вас уже есть ssd на 700 гб и Nvidia a100?)

    • @mymobigoogle205
      @mymobigoogle205 11 місяців тому

      @@БлаБла-э5инеобязательно так. Это может обсчитываться на серверах разработчиков. Причем, они уже будут решать степень уникальности для всех (экономически обосновано).

    • @Vitaly6890
      @Vitaly6890 11 місяців тому

      @@БлаБла-э5и у вас ошибка не гб ,а тб)

    • @Yigtujgft
      @Yigtujgft 2 місяці тому

      ​@@БлаБла-э5и Я удивлю, но нейросети на самом деле весят совсем немного. Полноценный аналог chat gpt весит около 20 гигов. Так как это тупо текст. Есть даже нейросеть весом в 3 гигабайта, она конечно гораздо глупее, но если правильно прописать промпт, то её вполне можно использовать в играх

  • @rinatrocky5996
    @rinatrocky5996 11 місяців тому +7

    Не касаясь графики, нужно отметить переломный момент перехода игр в online😎

    • @paveldumavin5068
      @paveldumavin5068 11 місяців тому

      и далее из голд фармеров в рмт шников

  • @Тимур-х9з
    @Тимур-х9з 11 місяців тому

    Кратко о том какие будут. Гачи механика и донат на всё, что можно. От выстрела до шага.

  • @ЕвгенийХазов-х6б
    @ЕвгенийХазов-х6б 11 місяців тому

    кайфанул спасибо за просвещение

  • @Maxfixs
    @Maxfixs 11 місяців тому +1

    Игры с графикой конечно хорошо, но ещё бы продвигали бы физику и объекты взаимодействия со всем игровым миром)) например камень поднять, или палку или там любые другие взаимодействия) разные анимации и прочее)) и всё это в одной игре) а то в некоторых играх графика нормас, а взаимодействие скудное и физики нет)

  • @3axapvlad
    @3axapvlad 11 місяців тому

    Помимо того, что в думе игрок не мог смотреть вверх и вниз, у уровней не было реальной трёхмерности - они были плоскими, так как ни на одной карте не было этажей. А вот эти подъёмы, спуски, площадки на разных уровнях - это лишь иллюзия

  • @energomet
    @energomet 11 місяців тому

    чувак, если ты говоришь, что во второй халве особо ни чего нового не появилось, то ты я вно проспал период анонса этой игры. Это был взрыв мозга и никакой крайсис так не впечатлял, как халва вторая. до сих пор в сети есть ролики, как публике показывают короткие анонсы из халвы второй.

  • @Роман-л6ы8т
    @Роман-л6ы8т 11 місяців тому +1

    С ценой на видеокарту по цене квартиры 😂😂😂

  • @lopiktest5193
    @lopiktest5193 11 місяців тому

    21:40 Хачатур?

  • @Dmitry_Lenper
    @Dmitry_Lenper 11 місяців тому

    Меня больше удивляло динамичное освещение в первом Сталкере (а точнее качество и оптимизация). Кстати, кто не знал, под капотом игры находится технология динамического глобального освещения (типа освещения Lumen из UE5), которую разработчики пытались прикрутить, но так и не смогли до конца реализовать. Видел, как энтузиасты его поднимали из могилы, хотя можете хоть сейчас подправить конфиги и ввести консольную команду в игре и увидеть результат

  • @PVP-DeD
    @PVP-DeD 2 місяці тому

    Технологии уже сейчас позволяют сделать игры практически реалистичными, но всё упирается в среднестатистического пользователя. Когда аналог А100 или Н100 станет самой юзаемой видеокартой, тогда и игры станут впечатляемыми по картинке и физике, а пока разрабы ограничены в своём творчестве.

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 11 місяців тому

    Кодзимбо уже начал использовать мегасканы на людях, новый трейлер новой игры так и сделан

  • @zalupust_sukins3019
    @zalupust_sukins3019 11 місяців тому

    Сделай быстрее ролик про физику!

  • @BRIJILIANT
    @BRIJILIANT 11 місяців тому

    С увеличением детализации мозг не должен по идее уставать. Потому что в реальной жизни наш мозг тоже обрабатывает много детализации. Просто поиск какого либо предмета может занять больше времени если детали будут к тому же интерактивными. Это все равно что копошиться в барахле где нибудь в ящике вот там детализация просто зашкаливает, но ничего мы даже к такому привыкли ))

    • @splinetech
      @splinetech 11 місяців тому

      Как бы не так.. рыться в помойке в поисках сухарей, возможно, не очень утомительно для мозга, а вот убегать от тигра через кусты и деревья по пересеченной местности - задача посложнее, и долго в таком режиме мало кто протянет, и чем динамичные геймплей, тем он утомительнее. Мы ведь не ради обсуждения весёлой фермы здесь собрались?

    • @BRIJILIANT
      @BRIJILIANT 11 місяців тому

      @@splinetech Потому что ты живешь в городской среде. А тот кто живет в джунглях? Это его родной дом. Наш реальный мир заполнен множеством деталей, они к тому же пооностью интерактивные, а не приколочены как в играх.

    • @zhaunju
      @zhaunju 11 місяців тому

      В реальной жизни часто мозг видит совсем не то, что показывают ему глаза, а достраивает картинку.

  • @Soul_of_eternity
    @Soul_of_eternity 11 місяців тому +1

    Это все конечно круто, но для начала пусть начнут нормальный геймплей делать. Почти все ааа проекты, это графика, к которой через сами знаете что прикреплён геймплей.

  • @zalupust_sukins3019
    @zalupust_sukins3019 11 місяців тому +1

    Не, нужна симуляция материалов до уровня атомов, и тогда будет максимально реалистичная разрушаемость, но атомы необязательно делать настоящего размера, а допустим 1/100 мм, и тогда будут игры мечты, интересно, какой процессор нужен, чтобы симулировать лист стали метр на метр и толщиной мм🤔

    • @nizamovoff
      @nizamovoff 9 місяців тому

      квантовый комп))

  • @intellectualmakesmistakes
    @intellectualmakesmistakes 8 місяців тому

    Крутой канал, мне 👍🏾

  • @RO-BIN-B-O-BIN
    @RO-BIN-B-O-BIN 11 місяців тому

    Воксели впечатлили, вот что надо продвигать, нет лучи - лучи. Придумайте как Курка сможет это впаривать аппаратно.

  • @antlklngzr8063
    @antlklngzr8063 11 місяців тому +1

    весь ролик про видеокарты и анимацию а не про игры, геймплейно игры уже давно стоят на месте , даже деградируют, про это вообще ни слова не сказано

  • @Nuchto_pognali
    @Nuchto_pognali 6 місяців тому

    Осталось только создать молекулы атомы нейроны протоны ядра

  • @SameSamUniver
    @SameSamUniver 9 місяців тому

    Люди! Что за игра на 1:23?

  • @Дмитрий_1981
    @Дмитрий_1981 11 місяців тому

    15:02 - интересная мысль. В "Ведьмак-3" вроде нет никакого рейтресинга. И вот почему при этом факел или костер совершенно реалистично и красиво освещают пространство вокруг? А в пресловутом "Киберпанк2077" так и не удалось выпросить у разработчиков со всеми патчами обычный фонарик.
    Про анимации интересно.

  • @ZogaPlay
    @ZogaPlay 11 місяців тому

    Делайте игруху под виар очечи. подключайте нейронку под все возможные ситуации и со всем этим бахайте военный симулятор для обучения или строительные работы. страповка или укладка фундамента.

  • @mikebusker
    @mikebusker 11 місяців тому

    Да, утиная охота!:)

  • @prostovolk7427
    @prostovolk7427 11 місяців тому +1

    На мой взгляд избыточная реалистичность в играх только портит или вообще убивает их и если компании идут именно по этому пути,то(скорее всего) они готовят переход огромного кол ва людей в ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ(мало отличимые от настоящего,хотя он тоже может быть виртуальным)))...
    С развитием технологий будет образовываться большое кол во ЛИШНИХ людей и их нужно либо утилизировать(это может выйти сильно боком всем властьдержащим) либо занять их жизнью в виртуальных мирах-играх(честно говоря я только этим могу объяснить такой упор разработчиков игр на реалистичности...кто то дал целевое задание на перспективы и они его выполняют,попутно выпуская кучу недоигр и тем самым ещё и самоокупают свой основной проект по созданию реалистичной виртуальной реальности.....................КАК ТО ТАК

    • @Артур-и4к7м
      @Артур-и4к7м 11 місяців тому

      звучит страшно

    • @prostovolk7427
      @prostovolk7427 11 місяців тому

      @@Артур-и4к7м Ну а сами посудите... Проект МЕТА это разве не про то что я говорил.............Заведут несколько песочниц(по интересам...кому стрелялки,кому бродилки,кому космос и так далее) и там люди будут вариться в своих игровых фантазиях(получая от государств минимум на прожитие) А что бы крючок был основательным,введут возможность зарабатывать в этих играх(конечно при условии что проводить в такой игре вы будите от 10 часов и выше)...Рождаемость в такой среде будет стремиться к нулю...и постепенно лишние люди самоутилизируются(без всяких войн и потрясений,за 2-3 поколения...а может и раньше)....КАК ТО ТАК

    • @zhaunju
      @zhaunju 11 місяців тому

      Руки НИКОГДА лишними не бывают.

    • @prostovolk7427
      @prostovolk7427 11 місяців тому

      @@zhaunju Ну это вы зря.... В ближайшие лет 20 большинство коммерческих перевозок будет осуществлять ИИ... Ну и подумайте скольких миллионов водителей(по всему Миру) это непосредственно коснётся(это просто как пример)

    • @zhaunju
      @zhaunju 11 місяців тому

      @@prostovolk7427 Вы имеете ввиду, ИИ заменит грузчиков, дальнобойщиков, экипаж транспортных кораблей и вот это вот всё? Я сильно сомневаюсь, что продукт, который сейчас разрабатывается всего несколькими компаниями сможет заменить миллионы человек в цепочках логистики. Пока что ИИ даже художников не заменил, хотя именно в этой отрасли ИИ самые сильные результаты выдает.

  • @rainwatertea
    @rainwatertea 11 місяців тому +1

    Такой реальный что пришлось добавить блок на видео карте. Хахахахахаххахахаххахахаххахахахахахахахахахах

  • @stexsfull
    @stexsfull 11 місяців тому

    Такими как и 10 лет назад, ничего не меняется😊

    • @nehooyshastatj
      @nehooyshastatj 11 місяців тому

      Только в 8к и 240фпс

    • @frizovshik
      @frizovshik 11 місяців тому

      ​@@nehooyshastatj извиняюсь спросить, а это где?

    • @nehooyshastatj
      @nehooyshastatj 11 місяців тому

      @@frizovshik на компе по цене автомобиля

  • @Qwadra1-wo1qm
    @Qwadra1-wo1qm 6 днів тому

    Спасибо

  • @Fayns
    @Fayns 11 місяців тому

    После этого видео, у память закончилась😅

  • @AnonimBall21
    @AnonimBall21 11 місяців тому

    Технологии развиваются быстрее железа

  • @jastrebczev
    @jastrebczev 11 місяців тому +1

    Лайк за Ларису Кравченко

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 11 місяців тому

    Технологично

  • @2ROMkA
    @2ROMkA 11 місяців тому

    Фотограмметрия - это скорее средство достижения целей, а не революционная ступень. Неважно, как именно получена детализированная модель, будь то скульптинг, классическое моделирование или фотограмметрия. В конечном итоге, это просто полигоны и текстуры. Никакой революции не произошло. Просто на каком-то эволюционном этапе развития потребительских видеокарт стало возможно использовать сканированные модели. Возможность по-прежнему теоретическая и мало где применяется на практике. Связано с недостаточным объемом видеопамяти, где должны храниться уникальные текстуры для каждого отдельного объекта. Эту проблему пытаются решить с помощью технологий вроде стиминга текстур, но пока доминирует текстурирование с помощью бесшовных текстур с возможностью повторного использования одной текстуры или смеси нескольких на разных ассетах. Уникальную текстуру могут позволить себе только персонажи и важные объекты. Сканированную модель тоже можно преобразовать под бесшовные текстуры, но тогда она вообще ничем не будет отличаться от модели, созданной художником по референсу.

  • @I1ust
    @I1ust 5 місяців тому

    Шутка в том что крайзис посоревнуется с некоторыми современными проектами

  • @Jonnycage1111
    @Jonnycage1111 11 місяців тому +1

    Реализма в играх хватает! Не хватает интерактивности! Хороших художников! Тут недавно увидел трейлер виар игры про мышонка Moss 1и2. Ну думаю какая-то фигня детская, и мне как взрослому мальчику также выросшему с игр на денди,сеге,сони...игр типа Ведьмак 3 , колды, асасин крид это будет не интересно и не играбельно. Но как же я ошибался🤦😳😃 оказалось это просто шедевр с Великолепно анимированным персонажем и красивым окружением хоть местами и графикой как на первой сони😁 Залип на много часов и кайфовал. Графика не главное! Главное увлечь игрока, чтоб был интересный герой а если ты с ним можешь ещё и взаимодействовать так это вообще великолепно! 🥰👍Всё остальное на втором плане

  • @joykast3258
    @joykast3258 11 місяців тому

    Жду когда игру можно будет создать лишь по промту в какой-нибудь мега-нейросети. Возможность ещё полного погружения и всё, весь мир превратился в виртуальный, люди предпочтут иную реальность, не менее реальной.

    • @nehooyshastatj
      @nehooyshastatj 11 місяців тому

      И всё будет заполнено откровеннной хуетой. Всё что начинает автоматизироваться - превращается в говно. Искусство это ручной труд всегда был

  • @forcefeedback21
    @forcefeedback21 11 місяців тому

    Киберпанк с трассировкой путей просто отвал бошки! Если конечно вы не слепой

  • @ivanpirogov9373
    @ivanpirogov9373 11 місяців тому

    Крутой музон в начале

  • @realgameerrors
    @realgameerrors 11 місяців тому +4

    Осталось только передать запахи и тактильные ощущение.

    • @Healthylifestyle-c8h
      @Healthylifestyle-c8h 9 місяців тому

      Играешь в бокс и тебя бьёт робот в реале😂

    • @Yigtujgft
      @Yigtujgft 2 місяці тому

      Уже есть такое, но игр с поддержкой этого пока нету.

  • @Anonim-tj2qg
    @Anonim-tj2qg 11 місяців тому

    Круто