Когда там уроки по Ниагаре?)) И кста планируешь какие нибудь уроки по мимо Анрила? ну незнаю там в блендере к примеру или еще какой-нибудь 3д редактор или движок, тот же Godot для примера?)
@@TairumX по BLENDER есть уроки вот, ""- Blender 3D - уроки, Denis Kozhar, Brainy Man, Andrey Titarenko, Павел Сербиненко, Артидокс, CGFED, Bad Polygon, _''' и не всё есть, понятно но Blender Studio )
Эээм.Ты даже если это видео посмотришь,оно тебе нихуя не даст.Потомучто нужно знать язык программирования,а чтоб его выучить нужны годы.И чтоб выучить язык программирования нужно знать английский.А ты мальчик анонимус это никогда не зделаешь даже при желании
Если вдруг нашёлся человек, который сначала читает комментарии, а уже потом смотрит само видео... мой тебе совет: досмотри его до конца! Здесь ты явно найдёшь то, что ищешь! Думаю, со мной многие согласятся, что в текущие времена никто толком не может нормально объяснить человеку о таких вещах, как "игры". Автор этого канала - настоящая золотая жила. Объясняет всё находчиво и без лишней воды!
Респект и уважуха автору, одно из самых если не самое полезное видео о разработке на ТыТрубе + фраза про разницу между основами и туториалами прямо в сердечко
Я всегда мечтала сделать свою игру... Сейчас моя цель - создать рпг игру, зацикливаюсь в основном на сюжете. На данный момент у меня немного единомышленников, но... Я уверенна, когда-нибудь о моей игре узнают многие!!
Привет, может быть тебе нужна помощь с проектом? Просто меня заинтересовала эта игра) Почему-то я не помню рпг игр с сюжетом. К тому же для меня это будет дополнительный опыт, да и для тебя тоже я думаю. Да в любом случае, хотелось бы просто взглянуть на игру, а то на канале у тебя о ней вообще ноль
Я бы ещё добавил: По текстуриегу аналог substance painter (a) это quixel mixer Ну и впринципе можно Mari Хотя она больше используется в киноиндустрии Для скульпта ещё autodesk mud box И ещё класс программ нурбс моделирования для hard surface контента Это moi и autodesk fusion 360 Для симуляции физики ткани с корректными складками моделей Очень поможет marvelous designer Для fx и процедурного моделинга Houdini, для unreal и вроде unity Есть бридж Houdini engine И добавил бы касаемо maya Да, для анимации она стандарт Но и как инструмент моделирования Она вполне плноценна Она не уступает 3ds max и blender И тоже является стандартом для Пацплайна в гейм индустрии А по факту Спасибо Вам большое за видео Много полезного Люблю Ваш канал Развития Вам!
Как жалко что не было такого человека, который бы так понятно объяснил всё это мне, лет 5-6 назад... 😄 Все эти знания, добывались по крупицам и "шишки набивались самостоятельно"... Спасибо большое за твой труд ! 👍 (Обязательно подпишусь, VK. ) P.s. 0:29 Я это называю не "проработка идеи". А "Записки сумасшедшего", на пожелтевших листах а4... 😄
Спасибо тебе, я не как не мог начать из-за того что я не знал где это все делать: програмировать, дизайн, 3d 2dмодельки, анимации и т.д. Я теперь знаю с чего начинать и что в дальнейшем делать. Осталось только это реализовать.
Я бы поспорил на счет «самого простого вида графики» Пиксель Арт. Хороший пиксель арт - это десятки часов кропотливого труда, не уступающий в сложности рисованию кистью.
контент ценнее, чем платные кусы на Udemy! Спасибо! Было бы интересна такая тема: "Как сделать анализ рынка под свою игру. Какие есть дорогие и бюджетные инструменты"
Привет, огромное спасибо за ролик. Надеюсь что смогу создать игру в стилистике пиксельного хоррора апокалипсиса. Твои курсы как на вес золота. Бесплатно, а ощущение почку за урок отдал. Спасибо
Спасибо, доступно и развёрнуто , сам инженер-конструктор , 3Д моделированием занимаюсь , давно хотел попробовать себя в играх. Возможно это будет стартом. )
Обалдеть! Сколько оказывается доступных движков есть! Я думал, что только Unreal Engine и Unity, так сказать, простым смертным доступны. Очень теперь хочу увидеть ролик про движки 0_0
Можно так-же видос про мобильную платформу (ибо туда многие мечут). Считается что гораздо проще чем всякие Steam, консоли и тд. Отчасти создания игры - да, но когда встаёт вопрос распространения - тут полный трешак. CPI, LTV, CLT, рекламные сетки, настройка закупа рекламы в плюс, Ironsource, таргетинг игры и тд. Упустив один фактор - игра будет висеть со 100 скачиваний где-то в пучине PlayMarket'a и AppStor'a.
Автору огромное спасибо, за этот ролик, мне сорок лет и я давно хотел сделать игру для смартфона, даже набросал кое какой сценарий и немного артов для игры, но я не знал как всё это реализовать и вообще с какой стороны подходить, и в связи с этим пожалуйста подскажите если у вас ролики по созданию игр на смартфоне? Ну или хотябы что-то подобное с чего начать, ещё раз спасибо за ваш труд
Если хочешь что то лёгкое в 2д сделать. То что бы поиграться могу посоветовать constract 3. Можно даже на телефоне попробовать. Но сразу говорю что, если хочешь хоть не много годное и закончить проект то делай на компе. Так же для компа 2 версия констракта для многих лучше
*работал как-то я в 2005 году в одной не без известной компании которая делает сейчас игры про самолеты, танки, корабли и подумал я, я понимаю как делать игры, сам рисовал 3д графику, движки уже есть, с москвы уже давно уехал домой, но не имея бютжета, вся ваша команда это будут студенты и школьники, которых вы будете бесплатно учить и кпд от них будет меньше чем просто забросить эту затею, не повторяйте чужих ошибок*
@@xo0oxNicKeRxo0ox Звучит как рецепт с желтого сайта. "Чтобы избавиться от лени втирайте на ночь щепотку....." :) Нет рецептов от лени, чтобы избавиться от лени надо избавиться от лени и все :)
Необходимость не быть влечет за собой вопрос зачем? Ответишь на вопрос зачем - появится цель. Для цели не нужна мотивация. Мотивация, лень - это игры разума. Сила воли - вот ответ.
Можно накидать бесплатных ассетов, затемнить всё так, чтобы было видно не дальше метра, ну и в общем-то всё, новый инди-хоррор готов, хоть в Стиме продавай. =)
да с идеями-то проблем нет, а вот реализовать - это да, сложно очень) мало кто себе может позволить годами разрабатывать игру (а ещё несколько лет до этого потратить на обучение)
*Только анрил, или ютинити.. ни каких юнжин и прочих "замечательных" вещей, для начала занимайтесь как хобби, дальше как получится, заработаете миллион поделитесь роялями*
Именно так вы игру не сделаете. Для этого нужны серьезные теоретические и практические знания. Без них ваша игра будет глючить и тормозить. Только на блюпринтах вы тоже игру не сделаете (более-менее серьезную игру). Весь стим завален подобными поделками (которые игрой назвать нельзя). "Разработчик" скачивает шаблон проекта, бесплатный контент и заливает в стим. Весь стим уже в этих поделках. Пожалуйста, не делайте игру (а если делаете, не заливайте ее в стим). Если вы все-таки точно хотите делать игру, то начните с основ. Кем вы хотите быть? Программистом, художником, аниматором. Изучайте, как именно делается графика для игр (как попало делать нельзя). Как создать свой игровой движок? Если вы будете знать основы, вы уже не будете творить дичь и легко освоите любой игровой движок очень быстро. Но у вас уйдет на это много лет. А лучше идите в какую-нибудь нормальную геймдев студию стажером. Там вы многому научитесь и освоите командное взаимодействие.
В одиночку это нереально, подобного рода стримы это литьё воды в уши. Нельзя уметь и 3д и левел дизайн и постэфыекты и кодить и шейдеры писать и анимации и сценарий. Для этого и придумали командную работу.
Немного читаем описание: "В последующих видео мы будем разбирать: Где брать идеи для своей игры, Как собрать команду, Продвижение и пиар, Как заработать на своей игре и прочее относящиеся к тематике разработка игр." Будет пункт про как собрать команду... С чего вы вообще взяли, что тут будет про то, как в одиночку игру сделать ?
@@DemianDoktorov опять же одна вода ибо такое не может рассказывать человек не имевший жизненного опыта в этом а только сперший инфу из общих ресурсов. Смотрите и наслаждайтесь, только потом уши почистите
@@jamesjoyse9613 А чем плоха аналитика, даже если она взята из общих ресурсов? Ведь цель этих видео - просвещение. За вас Автор собирает и композирует кучу инфы, отсеивает воду и выдает только самую суть. Никто же не говорит, что "Я вот посмотрел видосик, и уже завтра у меня полная студия с командой".
@@truehollow2131 люди делятся на два типа, те кто учит что то по геймдеву и со временем и опытом узнает устройство этой сферы и тех кто смотрит видосики и читает статьи на хабре а потом забивает... на это дело понимая как это сложно и долго. Если знать как высока гора отпадает желание на нее забраться, лучше идти смотря вперед а не вверх.
Всегда мечтал создавать игры. Конечно кто то скажет пиз..т, но в возрасте 10 лет я четко создал в своей голове игру GTA там тоже можно было красть автомобили, правда не на ходу, были дома которые можно грабить, банды, полиция, своя валюта, магазины, можно было работать строителем, фермером или тем же таксистом, и самая главная фишка была в том что если ты прошел игру и знаешь концовку, где находиться главный злодей ты сразу можешь пойти и убить его. Это был полностью свободный мир где можно убить всех включая главных персонажей, после убийства такого персонажа должна была появляться предупреждающая надпись. Графика реальная. И оружие если оно лежало где то в конце игры, оно там было и в начале и всегда. Крутой ролик!
Я бы советовал сразу писать доки в нормальном формате и структурировано. Так проще масштабировать все дело и смотреть на общую картину. А если начинается хрень с "я тут написал в блакнотике. вот смары фотошка", то в лучшем случае люди смогут что-то прочитать. В еще лучшем случае скажут "ок, а теперь запиши все это в доке". Плюс можно там же закидывать референсы и прочие материалы, которые нужны для разработки. Да, можно быстро начеркать на бумаге что-то, а потом прототипировать, но в док уже должно идти нормальное все, чтобы люди которые будут работать с этим - могли разобраться)
Конечно хочу создать свою собственную игру.Но Вижу очень трудно.Для этого нужен сначала купить очень дорогой Компьютер и Видео Камера.Потом идея, как сделать заданий , искать локации , потом минимум 3 человек должен создать персонажей добавить управление, графика, Физика, допустим в игре хочешь включить Фонарь или Движок зданий, и ты должен сделать всё чтобы он включился, потом поедешь в студию для звука записи, в конце соберёшь всё от и до.Потом на диски оформляешь всё отмечаешь с командой с Донеркой )), и во оля ля продаешь свою игру на большие деньги.И ждёшь прибыль.💰🚬
Довольно добротно описано, только хотел бы заметить тоже от себя, а не в укор создателю видоса: Блендер плохо подходит для запекания карт в целом для сложных моделей, так что без сабстенса или мармосета не обойтись (если это не мобильный контент с лоуполи и хэндпейнтом).
Уточнение касательно программ для 3д моделинга. Если зайдете на любой сайт поиска работы (тот же Линкедин) для 3д артиста, то 70% будет требование Майки, остальное Макс/Блендер. Это не значит, что Макс плохой, это требование индустрии. Да, если студия работает над какими то автогонками, то вероятней всего это будет Макс. Если же там будет персонажка, то ретопологию с Зибраша вы будете делать в Майке. Как то так. П.С. Если это дженералист (моделинг+анимация) то 90% будет Майка
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Когда там уроки по Ниагаре?)) И кста планируешь какие нибудь уроки по мимо Анрила? ну незнаю там в блендере к примеру или еще какой-нибудь 3д редактор или движок, тот же Godot для примера?)
@@TairumX по BLENDER есть уроки вот, ""- Blender 3D - уроки, Denis Kozhar, Brainy Man,
Andrey Titarenko, Павел Сербиненко, Артидокс, CGFED, Bad Polygon, _''' и не всё есть, понятно но Blender Studio )
@@TairumX blender может будет
рассказать про МОНЕТИЗАЦИЮ в ИГРЕ вы забыли !!!
@@сержикБор это будет в отдельном видео
один из лучших видео где четко и по теме без лишней воды рассказывается что и как, и что и за что отвечает в разработке.
Товарищь анонимус, ваш комментарий лучший
+
@@TVl495 кинь ссылку
Эээм.Ты даже если это видео посмотришь,оно тебе нихуя не даст.Потомучто нужно знать язык программирования,а чтоб его выучить нужны годы.И чтоб выучить язык программирования нужно знать английский.А ты мальчик анонимус это никогда не зделаешь даже при желании
@@CursedNextbot я ждал такой коммент
Если вдруг нашёлся человек, который сначала читает комментарии, а уже потом смотрит само видео... мой тебе совет: досмотри его до конца! Здесь ты явно найдёшь то, что ищешь!
Думаю, со мной многие согласятся, что в текущие времена никто толком не может нормально объяснить человеку о таких вещах, как "игры". Автор этого канала - настоящая золотая жила. Объясняет всё находчиво и без лишней воды!
Я уж испугался, что не скажут про блендер. Но оказалось, что этот монумент покажут отдельно от всех во всём его блеске.
3:54 Глава 2: Игровой движок
11:28 Глава 3: Игровой контент
23:41 Глава 4: Сборка
4ggjk gd zu 📺hjjjuulhhfjts7eyi
Респект и уважуха автору, одно из самых если не самое полезное видео о разработке на ТыТрубе + фраза про разницу между основами и туториалами прямо в сердечко
Можете помочь мне в уроках учение
Блин, ну это топ! Как я на Вас раньше не вышел) Очень хорошо рассказываете (без всяких "БЭ" "МЭ") и главное только по теме. Спасибо за труды! 👍
Я всегда мечтала сделать свою игру... Сейчас моя цель - создать рпг игру, зацикливаюсь в основном на сюжете. На данный момент у меня немного единомышленников, но... Я уверенна, когда-нибудь о моей игре узнают многие!!
+++
тоже собираюсь делать свою рпгшку
Привет, может быть тебе нужна помощь с проектом? Просто меня заинтересовала эта игра) Почему-то я не помню рпг игр с сюжетом. К тому же для меня это будет дополнительный опыт, да и для тебя тоже я думаю. Да в любом случае, хотелось бы просто взглянуть на игру, а то на канале у тебя о ней вообще ноль
@@andreyka6436 ооо, я тоже хочу сделать рпг с сюжетом
@@andreyka6436можем создать вместе игру?
Я же нашел единомышленников
Желаю вам всем успеха
После просмотра перехотелось создавать игру) Ну максимум про приключение колобка к Солнцу по бескрайней пустыне.
Я бы ещё добавил:
По текстуриегу аналог substance painter (a) это quixel mixer
Ну и впринципе можно Mari
Хотя она больше используется в киноиндустрии
Для скульпта ещё autodesk mud box
И ещё класс программ нурбс моделирования для hard surface контента
Это moi и autodesk fusion 360
Для симуляции физики ткани с корректными складками моделей
Очень поможет marvelous designer
Для fx и процедурного моделинга
Houdini, для unreal и вроде unity
Есть бридж Houdini engine
И добавил бы касаемо maya
Да, для анимации она стандарт
Но и как инструмент моделирования
Она вполне плноценна
Она не уступает 3ds max и blender
И тоже является стандартом для Пацплайна в гейм индустрии
А по факту
Спасибо Вам большое за видео
Много полезного
Люблю Ваш канал
Развития Вам!
Спасибо за полезный коммент. Я просто не хотел сильно затягивать
Можете помочь мне в этом ?
@@lukaevvramzan7176 в чем именно Вам помочь?
Кто-то: -Никто не вернет 2007 год
Автор ролика: -3D Game Studio
аж прослезился от ностальгии
Как я долго искал это видео )
Коммент в поддержку канала✌🏼
Как жалко что не было такого человека, который бы так понятно объяснил всё это мне, лет 5-6 назад... 😄
Все эти знания, добывались по крупицам и "шишки набивались самостоятельно"...
Спасибо большое за твой труд ! 👍
(Обязательно подпишусь, VK. )
P.s. 0:29 Я это называю не "проработка идеи". А "Записки сумасшедшего", на пожелтевших листах а4... 😄
Тут ты не прав. И 5 лет назад были такие видео.
@@Дениспк-м2о ....откуда вы берётесь? 🤦♂️
@@РУССКИЙ_СОЛДАТ И этот орган за 5 лет не изменился))
@@Дениспк-м2о ...ну значит, дорогу знаешь ! 😁😂
@@РУССКИЙ_СОЛДАТ )) на обиженных воду возят и ещё кое что...
Спасибо тебе, я не как не мог начать из-за того что я не знал где это все делать: програмировать, дизайн, 3d 2dмодельки, анимации и т.д. Я теперь знаю с чего начинать и что в дальнейшем делать. Осталось только это реализовать.
Так.. Реализовали?
Благодарю за ценный контент! Все рассказано простым и доступным языком!
"Глава первая, основы" Такой плавный звук и озвучивание.. крутой момент! )
очень полезное видео, спасибо всем кто работал над этим материалом
Я бы поспорил на счет «самого простого вида графики» Пиксель Арт. Хороший пиксель арт - это десятки часов кропотливого труда, не уступающий в сложности рисованию кистью.
Годнота подоспела), хороший канал, без воды.
ЭТО ВИДИО ШЕДЕВЕР!!!!
Все идеи приходят из снов, когда я вдохноввляюсь такими видео:)
твой голос и произношение точь в точь похож на голос из фильмов девяностых 😂😂😂😂😂😂😂 Просто бомбически
Здорово сделан урок. Интересно, хороший темп,все понятно и толково. Судовольствием присоеденяюсь!
Глаза вторая: игровой движок ( интонация как будто страшную сказку рассказываешь) зачёт)
Это я взял из фильмов)))
контент ценнее, чем платные кусы на Udemy! Спасибо! Было бы интересна такая тема: "Как сделать анализ рынка под свою игру. Какие есть дорогие и бюджетные инструменты"
я учту про анализ рынка, это будет урок про заработок в рамках данного курса
Можете помочь в создание игры
Грандиозные заносы!!! Какой же ты везучий все таки!!!
Очень полезный и интересный ролик. Всё по факту, по порядку и нечего лишнего. Благодарю
Спасибо брат за труды и науку.
Привет, огромное спасибо за ролик. Надеюсь что смогу создать игру в стилистике пиксельного хоррора апокалипсиса. Твои курсы как на вес золота. Бесплатно, а ощущение почку за урок отдал. Спасибо
как,получилось?
Неожиданно перевернул игру) я думал уже уйдешь в минус, а по итогу получился офигенный плюс) класс
Все пошёл поднимать русский игропром)
Как успехи?
Ну что?
@@gusak-gq2mm меня тоже это интересует)
Ну чо там
@@angrybee4346 пипец, именно сегодня уже 3 чела спросило)
И я
Спасибо, доступно и развёрнуто , сам инженер-конструктор , 3Д моделированием занимаюсь , давно хотел попробовать себя в играх. Возможно это будет стартом. )
Брат, хорошо зарабатывать на создании игр можно?
Обалдеть! Сколько оказывается доступных движков есть! Я думал, что только Unreal Engine и Unity, так сказать, простым смертным доступны. Очень теперь хочу увидеть ролик про движки 0_0
Спасибо ты просто ангел
по-моему, лучший канал по геймдеву
Спасибо большое за контент!Действительно познавательный материал!
некоторые моменты довольно интересны и познавательны, рекомендую друзьям и знакомым обратить внимание на данный урок
Ты рекомендуешь им?
1:15 1 Глава основы
3:50 Глава 2 игровые движки
11:27 Глава 3 Контен
Как только попало это видео на мой экран в рекомендациях - подпись не глядя!
Контент крайне полезен и информативен, спасибо!
Особенно респект за вариативность различных программ для разработки!
Спасибо!!! Когда будут деньги, поставлю Вам памятник!
Можно так-же видос про мобильную платформу (ибо туда многие мечут). Считается что гораздо проще чем всякие Steam, консоли и тд. Отчасти создания игры - да, но когда встаёт вопрос распространения - тут полный трешак. CPI, LTV, CLT, рекламные сетки, настройка закупа рекламы в плюс, Ironsource, таргетинг игры и тд. Упустив один фактор - игра будет висеть со 100 скачиваний где-то в пучине PlayMarket'a и AppStor'a.
*Bro , СПАСИБО Тебе большое! Очень интересно. Люблю тебя и подписка* ❤
Запомнить все очень сложно, а ведь помимо этой работы есть много что делать. Наверное лучшее это пересматривать то что изучил.
Спасибо за полезную информацию и отсутствие воды!
Большое человеческое спасибо за такое полезное видео👍 Все доходчиво разжёвано и без лишней воды.
Лучшее видео по теме !!!! Автор реально без воды всё рассказал :) а часности мы сами выучим !! Респект :))) Подписка
Гений, без воды чисто, огромное спасибо автору лайк подписка
Теперь жду видос как придумать идею для игры
Братан, спасибо тебе огромное за это видео. Ты просто лучший, столько смог уместить в 26 минут. Продолжай в том же духе💪
Чётко. Ясно. С подробным объяснением без воды и приведением ПО.
Спасибо. Качественно.
23:38-23:43 меня прям захотелось поиграть в игру где есть ТАКАЯ анимация постройки)
Камеру на стройку направить на пару лет с крыши соседнего здания
Вот это ты заносы тащишь!))) Красава, классно получается)
Автору огромное спасибо, за этот ролик, мне сорок лет и я давно хотел сделать игру для смартфона, даже набросал кое какой сценарий и немного артов для игры, но я не знал как всё это реализовать и вообще с какой стороны подходить, и в связи с этим пожалуйста подскажите если у вас ролики по созданию игр на смартфоне? Ну или хотябы что-то подобное с чего начать, ещё раз спасибо за ваш труд
Есть пару уроков, но они под старую версию UE4
Если хочешь что то лёгкое в 2д сделать. То что бы поиграться могу посоветовать constract 3. Можно даже на телефоне попробовать. Но сразу говорю что, если хочешь хоть не много годное и закончить проект то делай на компе. Так же для компа 2 версия констракта для многих лучше
@@playfulowl3653 благодарю вас Сэр
Санёчик Entertainment - это сильно круто :))))
Видео очень полезное, всё чётко и по полочкам. С названиями программ и предназначением этих программ
Да,уж,отлично,спасибо,большое,класс,
*работал как-то я в 2005 году в одной не без известной компании которая делает сейчас игры про самолеты, танки, корабли и подумал я, я понимаю как делать игры, сам рисовал 3д графику, движки уже есть, с москвы уже давно уехал домой, но не имея бютжета, вся ваша команда это будут студенты и школьники, которых вы будете бесплатно учить и кпд от них будет меньше чем просто забросить эту затею, не повторяйте чужих ошибок*
Да, есть такое.
я так делаю и мне норм . лучше что то делать , чем ничего не делать . не в аванпосты же с джаггернаутами играть . и да мы ищем проггера на UE4 )))
Нужно не быть ленивым
Чтобы избавиться от лени, нужно иметь мативацию
@@xo0oxNicKeRxo0ox Звучит как рецепт с желтого сайта. "Чтобы избавиться от лени втирайте на ночь щепотку....." :) Нет рецептов от лени, чтобы избавиться от лени надо избавиться от лени и все :)
Необходимость не быть влечет за собой вопрос зачем? Ответишь на вопрос зачем - появится цель. Для цели не нужна мотивация. Мотивация, лень - это игры разума. Сила воли - вот ответ.
Я думаю если лень, то движет делать игру нужда а не желание. А это уже два разных мотивированных пути с абсолютно разным результатом.
спасибо, пошел игру делать
алло, но когда уже))
Прекрасно сделано Просто прекрасно ХОРОШ!
Видео очень информативное, всё по делу, всё подробно, посмотрел с удовольствием, прям хоть бери и создавай игру) спасибо тебе за видео)
Можно накидать бесплатных ассетов, затемнить всё так, чтобы было видно не дальше метра, ну и в общем-то всё, новый инди-хоррор готов, хоть в Стиме продавай. =)
да с идеями-то проблем нет, а вот реализовать - это да, сложно очень) мало кто себе может позволить годами разрабатывать игру (а ещё несколько лет до этого потратить на обучение)
Для этого нужна команда )
Ролик клас все подробно обесняется.
*Только анрил, или ютинити.. ни каких юнжин и прочих "замечательных" вещей, для начала занимайтесь как хобби, дальше как получится, заработаете миллион поделитесь роялями*
Очень хороший ролик. Я буду ждать что то похожего.
11:03, яб не сказал что он лутше подходит для 2д если углубиться в историю то на самы первых версий небыло 2д пространства только 3д
Стабильно выхожу здесь в плюс) иногда юзаю твои советы) помогают!
Именно так вы игру не сделаете. Для этого нужны серьезные теоретические и практические знания. Без них ваша игра будет глючить и тормозить. Только на блюпринтах вы тоже игру не сделаете (более-менее серьезную игру). Весь стим завален подобными поделками (которые игрой назвать нельзя). "Разработчик" скачивает шаблон проекта, бесплатный контент и заливает в стим. Весь стим уже в этих поделках. Пожалуйста, не делайте игру (а если делаете, не заливайте ее в стим). Если вы все-таки точно хотите делать игру, то начните с основ. Кем вы хотите быть? Программистом, художником, аниматором. Изучайте, как именно делается графика для игр (как попало делать нельзя). Как создать свой игровой движок? Если вы будете знать основы, вы уже не будете творить дичь и легко освоите любой игровой движок очень быстро. Но у вас уйдет на это много лет. А лучше идите в какую-нибудь нормальную геймдев студию стажером. Там вы многому научитесь и освоите командное взаимодействие.
Благодарю что упомянули блендер.
В одиночку это нереально, подобного рода стримы это литьё воды в уши. Нельзя уметь и 3д и левел дизайн и постэфыекты и кодить и шейдеры писать и анимации и сценарий. Для этого и придумали командную работу.
Это не стрим во первых, а во вторых для упрощения и нужны движки с новыми технологиями
Немного читаем описание: "В последующих видео мы будем разбирать: Где брать идеи для своей игры, Как собрать команду, Продвижение и пиар, Как заработать на своей игре и прочее относящиеся к тематике разработка игр."
Будет пункт про как собрать команду... С чего вы вообще взяли, что тут будет про то, как в одиночку игру сделать ?
@@DemianDoktorov опять же одна вода ибо такое не может рассказывать человек не имевший жизненного опыта в этом а только сперший инфу из общих ресурсов. Смотрите и наслаждайтесь, только потом уши почистите
@@jamesjoyse9613 А чем плоха аналитика, даже если она взята из общих ресурсов? Ведь цель этих видео - просвещение. За вас Автор собирает и композирует кучу инфы, отсеивает воду и выдает только самую суть. Никто же не говорит, что "Я вот посмотрел видосик, и уже завтра у меня полная студия с командой".
@@truehollow2131 люди делятся на два типа, те кто учит что то по геймдеву и со временем и опытом узнает устройство этой сферы и тех кто смотрит видосики и читает статьи на хабре а потом забивает... на это дело понимая как это сложно и долго. Если знать как высока гора отпадает желание на нее забраться, лучше идти смотря вперед а не вверх.
Спасибо за список инструментов!
Подписка однозначно!
Это лучшее видео на такую триматику!
Реально убийственные заносы)) шоб мне так везло) спасибо за видосы братик
я столько нового узнал, спасибо тебе кто бы ты ни был))
Всегда мечтал создавать игры. Конечно кто то скажет пиз..т, но в возрасте 10 лет я четко создал в своей голове игру GTA там тоже можно было красть автомобили, правда не на ходу, были дома которые можно грабить, банды, полиция, своя валюта, магазины, можно было работать строителем, фермером или тем же таксистом, и самая главная фишка была в том что если ты прошел игру и знаешь концовку, где находиться главный злодей ты сразу можешь пойти и убить его. Это был полностью свободный мир где можно убить всех включая главных персонажей, после убийства такого персонажа должна была появляться предупреждающая надпись. Графика реальная. И оружие если оно лежало где то в конце игры, оно там было и в начале и всегда. Крутой ролик!
Отличный ролик!
Неплохое видео. Первый раз вижу тип что да как и про абсолютно все по теме что довольно неплохо. С меня лайк
Лучше видео. Всё четко и без воды. Лайк!
Ахренительно-информативный видос!
Просто супер качественный ролик. Большое спасибо!
Ну ты конечно жестко шаришь за этот казик) я прям вижу как ты каждую игру здесь знаешь)))
Я бы советовал сразу писать доки в нормальном формате и структурировано. Так проще масштабировать все дело и смотреть на общую картину.
А если начинается хрень с "я тут написал в блакнотике. вот смары фотошка", то в лучшем случае люди смогут что-то прочитать. В еще лучшем случае скажут "ок, а теперь запиши все это в доке".
Плюс можно там же закидывать референсы и прочие материалы, которые нужны для разработки. Да, можно быстро начеркать на бумаге что-то, а потом прототипировать, но в док уже должно идти нормальное все, чтобы люди которые будут работать с этим - могли разобраться)
шикарный видос. просто шикарный. всё по теме, ничего лишнего. идеально для новичка. спасибо.
Спасибо за это мне очень нравится и это видео вдохновило в создание игр. СПАСИБО!!!
Всё что нужно знаю о игровой разработке уместилось в один ролик. Неплохо)
У новичков наверное перегруз информацией будет)
Ух ты!
Во время наткнулся,на данное видео.
Припаркуюсь тут пожалуй)) чето окуп мне очень нравится)
Конечно хочу создать свою собственную игру.Но Вижу очень трудно.Для этого нужен сначала купить очень дорогой Компьютер и Видео Камера.Потом идея, как сделать заданий , искать локации , потом минимум 3 человек должен создать персонажей добавить управление, графика, Физика, допустим в игре хочешь включить Фонарь или Движок зданий, и ты должен сделать всё чтобы он включился, потом поедешь в студию для звука записи, в конце соберёшь всё от и до.Потом на диски оформляешь всё отмечаешь с командой с Донеркой )), и во оля ля продаешь свою игру на большие деньги.И ждёшь прибыль.💰🚬
Ничего лишнего! Достойный обзор!
спасибо за перечень программ :)
ЛУчшее видео) спасибо огромное! А самое главное, всё в одном и не часы идёт
Где-то у меня завалялся жирный лайк. А вот он))
Довольно добротно описано, только хотел бы заметить тоже от себя, а не в укор создателю видоса:
Блендер плохо подходит для запекания карт в целом для сложных моделей, так что без сабстенса или мармосета не обойтись (если это не мобильный контент с лоуполи и хэндпейнтом).
Спасибо, полезное видео. Всё по полочкам👍
Уточнение касательно программ для 3д моделинга. Если зайдете на любой сайт поиска работы (тот же Линкедин) для 3д артиста, то 70% будет требование Майки, остальное Макс/Блендер. Это не значит, что Макс плохой, это требование индустрии. Да, если студия работает над какими то автогонками, то вероятней всего это будет Макс. Если же там будет персонажка, то ретопологию с Зибраша вы будете делать в Майке. Как то так.
П.С. Если это дженералист (моделинг+анимация) то 90% будет Майка
Спасибо за контент, полезно